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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
' ^9 d5 I% l0 n8 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Z1 c) q+ u* z4 U7 n' k
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考bbs.mocwww.com. c* i, |8 [: A2 U
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器' T0 Q6 Z: Y3 A9 b' P
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
$ U. T9 h7 ^" ^7 w( S: d3 T7 l7 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
3 `2 W( R) W% N( v, s1 [7 ^7 qbbs.mocwww.com: S9 a' [8 e/ t, A
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
& R  c/ F% W& N9 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
/ P2 K4 ?, l6 `# c( B' Z; d; r1 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) `( e, _7 _: x# @- u1 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
0 c1 ?% X, C- X2 T; d9 W8 H; Ebbs.mocwww.com首先从一个Ga的基础函数开始理解吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 _! ~  c' ^) N  R: o2 m6 ^7 Q
第一类:注册函数bbs.mocwww.com, O/ w8 h1 [3 h8 I
例:
# y( a  B' @6 b% |, [# M+ T) x! Y妖城在线论坛NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
6 s7 }# R& J0 l4 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。妖城在线论坛9 ^, m# C, w0 ~/ b1 k: ]
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Y. Z0 f7 n( _* d( c+ @
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
' h9 E+ M- v6 Z5 F; [妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
) O( h; q' r9 V: o, b& ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 ^% `& c+ v8 J
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
  E/ M/ L3 K$ y8 [bbs.mocwww.com该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' ]$ P3 \* J& V
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用妖城在线论坛) w! r) L8 W5 G. c. I
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ Y; z: U. A2 u* O
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 E) f7 a% j1 T7 ~* c
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
8 W! R1 M0 ^# @) M; }妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: o3 j& C) N# L5 H5 f
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛- L0 q8 A  v: b  y
就创建了一个登陆会触发的全局事件
2 H, [, r6 k1 O' ?% h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) z( L, ^" T: s; @% R4 x
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com$ N! r  D- C1 P6 w
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. ~8 S4 K5 o. S4 J% ~* q6 |
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 w4 {* {( W" N; e( p8 W
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
8 X2 H- S- f% w+ o- T; H+ X4 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
5 R# I/ P3 W4 b1 K' L! W, W  xbbs.mocwww.com实例1:
; o) @7 O8 ~  E  }  e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");+ `  f4 `% B- n, N
function Denglu(CharIndex)
  b1 `1 c  m; j9 i+ Lbbs.mocwww.com        print(CharIndex)
3 V+ H+ q2 E) B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;妖城在线论坛, s+ Q! Y  m+ I7 w/ u' ~
end
; O- j# W2 p  q- U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: X. o& e- `( p6 c$ w+ B
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
8 i9 ?- E6 P# {+ ?  Qfunction Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" `! T7 T% q) h
        print(wanjiasuoying)
8 L( d; Q5 ?+ l/ L. f4 V妖城在线论坛        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 T+ N# T% J' D" ~- x
end# L) ?) q7 b% Q9 D3 \4 N/ C  [
实例3:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# P% p8 A- M3 {- _' I0 j/ F
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
! D4 E$ @6 }& U* H& j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyLoginEvent(wanjiasuoying)妖城在线论坛3 t/ H# s3 D6 r7 E2 m3 Y
        print(wanjiasuoying)
8 L8 g! E1 O" ^- Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ s9 b: {* L& C0 [8 b- ^0 h8 d1 V, l
end
# M* O, l3 S- X! h$ ~" r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数外的类别待更新
+ Z) _9 R8 {2 S& J妖城在线论坛: F2 b" {# y; n$ r. s) L; g
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
' ^( ?1 ], ?6 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
& ^9 _, ^" a' S# E0 B/ b% y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架bbs.mocwww.com$ E  A! {  t5 I8 \! N3 W4 U$ _. ]
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件妖城在线论坛1 B4 s2 h/ d' l) x
Module
% }! ?1 r* a  a$ _妖城在线论坛System' J% P( c8 F/ o
Config.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ A  E/ j( k8 W- T# j* k) n
init.luabbs.mocwww.com: f; K6 N! @0 d' E

+ w) t3 y6 j3 Z% G! ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% T: X) `+ K# y# O
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
* c2 H3 H9 z" Q妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
/ |+ d5 d2 P, ~- s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 I# y8 W9 T! W4 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- K' Y3 p  L& i6 g$ N
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com- M( W) z8 t% O
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
6 U- g% O$ X) w) x2 w4 k7 c% I: G$ F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCoco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" P' A5 g& X0 T" t: e0 t6 W: i9 E
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...% K4 s1 N3 P3 r6 J1 c: i
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
8 E  c0 x0 u+ A" c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 p' F7 A' e) U) Z6 F7 t+ F
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( v9 T, S( l/ e! _6 R, E

+ @/ M9 i7 L& ]# L妖城在线论坛由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
2 b; P$ `7 E$ I3 b& Gbbs.mocwww.com下一章节:魔力lua引擎的接口函数* Z: C+ ^5 P- Y% b  j
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' B8 D# O2 @& U. b4 D! b3 r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
5 Y, v/ ~6 R1 }, w' C' M7 A7 R0 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 bbs.mocwww.com* m* g( C  n. T1 D5 E& ?
http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% m: h/ [, A4 q! @0 P6 v1 f* \
建议楼主也介绍一下GE的
( w* G: V# R3 @! Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 ?( n) i0 u+ Y7 |/ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
- f* p! o, b2 |3 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ f4 A# B' ^# N& c- B

. }: g# X* w  U* S* W妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
0 y5 Z7 f1 M) |: ?" c4 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 h. Q7 n- c7 A3 K  n9 C
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
- U  n7 f. Y4 V$ b( V$ W; w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- G, A# D( _5 C4 o& o# ~; I
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 V, T' a8 t! }+ M+ s
提示GetPlayer()函数错误啊。
" c5 ~+ w0 |' y' }5 h3 |bbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, ~0 x+ {* d* a) h; e' O7 H
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( s0 X1 w0 ]4 D$ R. }4 l5 R
参数说明:
% z7 z5 k/ T7 Y, A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
" X2 Z/ a7 h& \8 ?& o0 e- u4 b) o! gSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ?: ]! h% s* {- ^+ a' Z
4 g' U4 G/ [' `+ s
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
! o; w# o. B% I- A9 ebbs.mocwww.com参数说明:
% `4 ]: Y+ B0 X6 m4 H7 p妖城在线论坛BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
+ f0 f1 J' \, ySide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
7 c! T) S5 ^4 F2 M$ A& t8 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
' _9 K) C3 [3 u/ sbbs.mocwww.com妖城在线论坛' ?. w" e) o2 {# ~% x3 T6 \* m' M
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色' T: o7 D9 q3 @9 ^8 J, h
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
" N* Q0 h, m* B2 W0 z# h妖城在线论坛妖城在线论坛3 R" x8 Q* U( N7 P0 v5 _
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)# @% d1 H, P4 w3 K; d$ G
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
6 v1 p% w! {6 p4 S) V% k* k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
8 H# H! J3 D; _( ?/ J0 }/ r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; s# z9 Z) W. _
/ e$ E/ A- |+ r. o9 l& X2 q
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致妖城在线论坛7 v/ M# O. [4 O
5 }: Y1 K6 ?$ M1 x2 i
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
4 j! i0 Z4 [% V% o# n) y; ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( }0 l; y/ z! h+ P' {
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
+ E7 k' R  U1 l9 ]. f  L& e妖城在线论坛例如
3 j; ^( ~% n2 Jbbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
+ k' n* J. m; q6 c' @8 t/ U( R( F$ W妖城在线论坛2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
8 k, x  a8 Q& b# A9 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
& }) z1 c* a( r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
5 c1 r8 _+ e4 W! f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com6 H! L4 w' L( u0 }' I) G% Z
等等...bbs.mocwww.com6 O  \7 T0 l: q" h  L3 \4 L

; l* @& u* f2 G1 @5 D6 V) d3 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
6 e! \. x0 _$ T7 x5 c* ^5 H( ~* I妖城在线论坛
* f3 w1 j3 t; R* s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写脚本,需要有以下要素:
3 U& z3 q  a9 w9 r6 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:设定触发条件
+ L5 ~; _; M# w! \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:功能代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# z# J* \1 O0 |8 r6 ?( n

( ^4 n" o" f: g$ p* |) kbbs.mocwww.com之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 [, A  S9 j1 ^5 I& p
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
3 h. _7 K6 B/ j8 P6 x妖城在线论坛大概流程为:妖城在线论坛: ?$ P+ h9 p: q7 C/ y

6 U! W- ^; P5 Q5 f7 I" Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 r+ j) x' S$ b5 Q5 [0 ~% ?* k3 Q
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
6 m! N# h1 r# g0 Z: T- z  `& Ebbs.mocwww.com     代码块(功能代码)
9 W, a; O, L% b5 I- ?7 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
3 P' ~! w( U. ~' V# x" M( _
0 g( w  P1 L2 Y% r$ _0 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里举例一个函数% g; b- F$ _4 a  n; Z
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
3 v9 p! f+ z. t9 W- L+ a1 B5 d! e- c1 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
" H8 b& _7 w! ]$ _2 i0 B& U, h妖城在线论坛参数说明
" s% o0 ?6 r7 k  U5 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com/ d  i# z! m  S7 Z" c' L/ J
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
; o: b" Z( \. k# n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ~0 y/ ?1 A  a
以及他的返回函数妖城在线论坛- U* |; v3 O% F. w2 {3 J
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' Z# M+ ~: R4 W# p+ d' \
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, y2 K/ j3 s- ]7 b+ G8 D* ~
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ o7 q5 ]  D. M3 V: f' V/ K/ X' f
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
; g# V/ o& ~3 q  Z7 Y" E! PType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
/ n6 F6 `4 [5 i3 F  \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; v6 p  u" }+ e- M: {5 X& m9 f' O& s* ?
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)bbs.mocwww.com5 \# r- D, k9 W) n( v0 @3 l

, G' B# G% c# C1 t8 i! f) q+ _; H我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
) `5 x0 J; m& i: C8 K% @& e妖城在线论坛 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 j' p5 P; q0 q) c4 W; z
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, i0 D4 P5 p' \/ d& e; z- |
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
" N8 Q0 q) \( k5 i- Z+ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后回到本帖吧0 \: H, c9 h9 V
是不是非常简单?妖城在线论坛0 b: m- J- {- v" V9 A$ {
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
* C6 u: G8 F( f. d/ U  U妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 k# ?: a. k9 I# v( k( D3 ^4 v( Y
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远妖城在线论坛5 S+ D1 ^. ^/ X- T3 _4 Y

3 Z0 Y: W( {8 t! C- @1 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
* f# Y! l, O7 P9 I  J% h4 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
  z/ Z9 }, U- o, I( p: K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧bbs.mocwww.com3 K8 A/ P  a% f7 ^7 U% G& ]
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
1 o0 P4 a* b  S. a" _: O! Rbbs.mocwww.com
* A$ b3 U% z+ v, |- N( ~1 I6 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
( k! r, Y% M" u- |1 z9 C8 k. I妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 U* G9 H/ z, ]9 F! N- P3 O
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. ]; ^$ y, r. d4 Z3 ^5 X
这节就来讲讲关于形参返回值的东西bbs.mocwww.com$ n+ R. j5 ?. w. ?1 m
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
1 b6 T3 T: r9 A0 U: r妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
, E5 \2 _& j# Y7 `妖城在线论坛目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测5 {8 X3 \+ G& g7 g0 ^2 {
具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ]7 M! X- X; N; A; ^* D2 T
获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 z8 I' C% h; m) V/ a- N
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
3 i5 t( I+ q2 p( E- W/ O! l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( G5 c+ D' S8 R1 @* g0 N: ^
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 t$ h. Q  D5 g5 _/ `
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" w; a: V- Z& o0 O& S& ?4 I! i
  return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 h5 w' t0 B( G6 d4 t! S: ]
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 |0 Y+ V  T) f

: m6 P2 h7 q" u% l3 @返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)) y# o, u# r" x
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
# A2 C, P' ?/ g4 D9 c3 D  z
& d" f& [$ e5 Y( V6 J  ebbs.mocwww.com在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
1 b& t# H2 c  l% j, \0 h/ J+ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样我们就能获得战斗index和他的类型了
6 `5 ~8 J# m- g/ E& y" @1 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头bbs.mocwww.com1 |, ~4 n5 c" X1 u9 k

% `& U4 F) K& q7 w5 [6 n8 M5 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值的类型也是比较重要的信息
; K8 x5 z( `' Y( K3 w2 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行bbs.mocwww.com* R$ N7 J2 v+ m
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
! N/ l" C* S9 }6 qbbs.mocwww.comtonumber(e)妖城在线论坛( h3 I' ]3 P% e" h6 }
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
! n4 l9 W8 j3 _( l9 Gbbs.mocwww.com*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ S, a6 c8 F0 j0 ^$ f
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ _' A) v2 q/ r+ j- w9 B+ `/ {6 J
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
) g" J- U" T8 O5 p2 ?3 A) g" `9 Q妖城在线论坛妖城在线论坛6 b# W$ g# f4 s
本节内容就到这里
8 P% \# X5 j: s6 J# C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
0 p' N! b0 a# M( g& `) ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
# B1 }' v' ]3 S( L, Y% Q8 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
; t) T$ E4 I) ]0 @1 A- L" T% K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本
4 n' D) j& `) K. e5 M: f& l妖城在线论坛 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
0 o! R( H& l3 q: J1 O
1 Q5 g. Y' M; E7 u7 b" L# _( b" \9 I- o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPCbbs.mocwww.com5 D$ p: P  ]* Q7 W
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快0 H! a. m: x7 N$ ~: L  c: a5 }& N
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了) ]# Y  W& E4 b$ F
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
& C1 ^( I5 n0 q, I想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 % l7 i7 E8 c/ ^& L: E+ ?
用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) P# Q& S# s. c* v3 F
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. S7 |2 V9 T" t# M# e
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
妖城在线论坛5 \1 x# C+ W6 ^3 Q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 [  i9 u* Q; v) D+ N7 ~: z5 `
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
/ _# `( \0 J" j5 b6 j( w  M2 B. n! v  z$ C' V3 B( Q+ u# |
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
* }8 z. V( ~8 l" ^4 A# o妖城在线论坛函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 n2 I) \7 ~: m% y0 v
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  [' `, g7 q! j
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# L$ {- ]2 F; P
ItemID: 数值型 道具ID。
9 h( c5 w/ S/ P# E- J返回值
1 [$ m5 `6 M1 _7 E0 s+ J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 k* J" w, L' ]4 b# n( F3 S6 _
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( y  Z* d% [% g& c6 K" {
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
" k& a, f# N/ [3 K5 s+ Q: y" @bbs.mocwww.com 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 妖城在线论坛! |0 S, g1 B, l" k, j8 o2 _  X
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能- R3 M- S1 k) p1 d+ L) s! c1 i# C
小提示,使用Char.DelItem就能实现
' P# l) j% e/ M4 N9 [bbs.mocwww.com
7 W3 U! J$ m1 a9 s# F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
1 s5 ~& t; {' U* u* i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- V/ R4 `0 ~6 c. C
参数说明妖城在线论坛/ E3 E6 x( r9 o$ K2 p
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
& W- b! Q+ q5 A% |; I/ \bbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。
0 E% [" K6 Z8 t' iAmount: 数值型 道具的数量。
5 `0 s1 m1 c4 {; A* P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: {3 L# T) b  Z+ S
本回帖顺便讲一个知识点) u7 n  u6 Z3 ~3 E: L+ v; U- N
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
: i  s# K6 Q$ j: lbbs.mocwww.com第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
( b! f3 c7 u0 {6 A* J4 U) H妖城在线论坛在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 X8 Z4 Z6 w7 E( F7 D3 E+ M
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
0 [, r+ v' n# H9 i0 N; ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
) j, p" g' m( Z# n7 h# k" D" x& U9 P$ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛6 @4 r2 m' k1 @5 `1 m" W9 |0 Y& W+ d# u( _
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
' p  r" Y4 r$ h" l妖城在线论坛8 ~5 x. z, i% C1 z! ]; E0 f
遇到49行的GetPet 错误
$ [. O& |  a" t+ Y, d5 g8 t: E$ F是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com) x0 F0 m7 d* J# ?# O: E% c
PetRebirth.rar (1.24 KB) bbs.mocwww.com- R- ^+ ~# b; c5 L& H) N
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' t# \7 _4 ^- V, `; _3 \( s
原脚本是:! V: s# \6 p) Z: D2 Q! u
                for t = 1,5 do
3 I6 j+ V* h' p. g妖城在线论坛                        妖城在线论坛  `( v; v2 R5 @$ l
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
- M1 E/ f* h! g* r  J1 v妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then ( a& L8 p1 V0 u' D0 z
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
$ b( m2 W5 v4 Q/ Y( H- j9 ]                        else
& l1 A$ v) t4 ]6 A; S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf="无宠物";
" n/ k0 D' c8 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 [. A; C- l0 c! q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
, n8 O4 ?' z4 h, ^) ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# R! v) T0 V( H8 S( Q& Z6 _4 N: a

) }" c  a$ P& J( W3 ^2 L- w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误
& N4 ?" B, B7 A5 u5 G4 G( i! K妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?
3 U  _- _8 ^, n# b- m! J* S) k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Z, Q9 k8 d! e+ j5 M1 O" @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: s# x9 m4 s9 p3 ^+ ]+ _0 S
原脚本是:
% z" L' o1 p1 j7 t+ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* z& j4 z- b  L5 Q# Q4 e
                       
; Y3 j3 R# o" o1 F9 m5 Q                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
. V& A7 Z6 O# H2 h7 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if (PetIndex>0) then  ...
5 [. a+ b: v5 q! D2 [* l# gbbs.mocwww.com# k! Z7 A; r7 X# W$ v8 U) L5 E
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
3 v5 {- M( R6 U3 y+ V2 T( Q! U妖城在线论坛GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用- [) j* g0 O6 e# j' q
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
  N! @) v+ x6 c' l9 j0 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( q9 `/ o; `0 D5 Z9 {. R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXXbbs.mocwww.com0 C  \8 @: m4 w) d: X
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
, \) ^0 t3 {: G. _% a$ E- @2 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
6 J8 w8 Q+ \8 f/ I" E; A( x+ l) h1 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)8 `8 X9 b; ]  n" h; d' j
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! d* ]& u! h. o, W0 z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 @  F" t2 r8 s2 X; z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- M: j; F! f$ j1 x( L" k: U
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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