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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 Y1 A4 Q2 p. V" h: @7 L$ L

7 Y, e# J" _9 {) l* [- z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考bbs.mocwww.com# \! N: m* B: ?8 L  v% {, y# o; R' ~4 O
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器bbs.mocwww.com* w6 x0 \2 \7 N1 x1 A
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
+ d6 w- J8 Q0 t' r妖城在线论坛由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本bbs.mocwww.com% e; u, A, @( s* ]4 T6 _, E
8 e; D, q" h# \3 u' {% d) j% {
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; N% M; V2 [" r$ H
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 d: U7 V5 U+ M  x/ W
4 d( G: i* f. {; z' y
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  c7 p$ ]4 z$ ?- f  E% ?& J3 Y+ v, A
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
. L$ g  h. i& d' K" h. n1 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类:注册函数bbs.mocwww.com! M7 G0 H& l9 h" D% U  W5 h  u
例:  ~, t/ ?+ V+ P# M) y5 T
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数% P6 D# K1 [- }9 n+ S* T# \+ q$ B' ?
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
& l' r0 J1 I$ V  J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
6 p/ o4 r4 @8 O0 d( M5 D8 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' c+ I) W+ [' B; p7 v: Y
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
! c& E, E$ P) l7 Q% M3 J
  N; V7 M% ~3 u- ~* @8 e2 c- G- Z9 |bbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
$ _9 p+ z6 z2 u) O4 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
) t% G- B/ n0 mbbs.mocwww.com由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用妖城在线论坛, Y& C# r0 h" F, L- E
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
( q: D3 }  o( w; y& |& M! |% B* wbbs.mocwww.com本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, S8 ?3 A. d1 W* C( }4 Q: J
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
* R* p: w! z+ z6 b7 I; L* W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; {! ~: J' k# p5 m
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 E! r8 _# z* {/ m
就创建了一个登陆会触发的全局事件
. t# d3 C$ e3 x( @+ u8 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)6 C9 o% D7 _7 w
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
! ?/ v  @! G$ }# _1 Wbbs.mocwww.com此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 D" a- O) l! n; ]
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
: k' l8 Y% n5 F* obbs.mocwww.com改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
% H- h' w  d. v5 p妖城在线论坛LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
1 b5 m9 _- Z( Z0 W# \1 y妖城在线论坛实例1:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 i2 z7 ~" i4 p% h6 F- ?% e
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 Y1 M) T0 ~0 s% Y9 M
function Denglu(CharIndex)
7 H( [! M. }! L$ R" l" J4 m! \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(CharIndex)
- I; b4 O* k/ X8 L3 P1 m4 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& |; S. N- z2 \5 u2 w" x
end
" p7 P2 B+ H% lbbs.mocwww.com实例2:
4 v8 c! B3 `3 S9 D' u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
, u, E# p2 R! H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(wanjiasuoying)
. H$ B! q9 Y, d2 @2 X6 O( V1 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com$ }6 V# q  H, `$ O" ?; L
        return 0;
4 t! d1 \: u2 w$ B* b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end妖城在线论坛" t8 \; [3 j( |- O* K7 B  y
实例3:
7 n5 A; M- O; n& N妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  }- A' W& @0 `# f; Y% r3 c* c& i
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
7 x: ^% D# s: f# Y) o$ H5 O2 q" D妖城在线论坛        print(wanjiasuoying): R( X" C) [- p( ?3 t2 z7 s" m* a
        return 0;
0 w8 i' p0 j* G0 ^8 Lendbbs.mocwww.com9 f( G9 `0 T( C6 I4 }
注册函数外的类别待更新
1 o$ e1 Z; f  \# y" v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛( a+ I6 d" V8 R4 H8 \
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
" O* H. ]- G+ ~) P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
5 F* o9 \! |; O3 \! G- M妖城在线论坛上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架3 U2 V/ _0 d% I. n: [/ l
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" N# h% W' m2 k6 H* N
Module9 `& Y3 N& p6 i. S
System
  X# n- G5 M+ t) P: ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Config.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. T. I6 I5 e4 @4 K3 }# T! g
init.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 U# w' s" }8 F& m% B( S6 Q

% B3 `5 z+ {: h! }( B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下7 Y# b8 w. \) [. q
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数妖城在线论坛$ J: v2 b2 Y4 ~( @9 ~, f
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
$ Y) D1 ?' C% M& K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com# |' o5 x. G1 {% w. {" U
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
3 ?" `9 f! j* v0 r' l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua* d8 x$ [% z9 |+ ~8 Y
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅bbs.mocwww.com6 B" q* E+ [+ j' W; H3 R# ]' J9 G9 o
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
* b* _( I6 v& I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
, J0 P" W2 [% t2 }3 w% iBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
$ q! u) o  Z9 P2 u% m/ Rbbs.mocwww.com妖城在线论坛, i: y1 s9 o0 D3 J  @
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
( T/ v3 F4 `; z# p& A
5 f- _' P5 _! l" r! i2 h, K4 k妖城在线论坛由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 % u. P3 O9 t3 _8 ?. g2 ]1 m: h7 K
下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# A# C" Y8 q0 X" V& u
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 C7 o# t3 T# C4 h
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- r  ?: W  p" X
http://api.cgex.in$ _$ l8 O1 @- {
建议楼主也介绍一下GE的
+ m4 ~. o# t7 _' j, v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, Z! A- E' H) @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
5 |$ Y) ?$ X9 Y4 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
* S. F5 v! [0 L- N4 I0 Z妖城在线论坛9 l' I" Z. U  w0 ]7 I8 X( J2 _
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
1 S8 y# t+ P3 Z% k- O: K! @妖城在线论坛妖城在线论坛2 l* O2 b" ]% z8 m) c& ~9 R
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛, m+ w1 Y* U5 r; r
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( N3 H6 z* X+ E9 p
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提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 S" }. V1 T2 n" y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ e  d9 ?( d# W* |' d
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
( B) x7 q) S6 |9 y! ^* x& S" E+ t参数说明:
7 ^( Y$ @3 d, y# q1 R2 [* o7 ]  _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
) a/ E0 @. ?% Cbbs.mocwww.comSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
) Y) _9 Y% q, a# H! G5 g! T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; q# y& C! e* j. C
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
4 r# u' k. _2 i, ]" F) A$ M  p参数说明:( F; Q' o+ M, S* }* V! o% s
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。& `1 A* ?/ u( B4 \' l: x* w% f
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。妖城在线论坛/ T  g( G5 W/ q& C* }# T
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。bbs.mocwww.com6 a! x( j# S1 z2 B" a6 P; F
妖城在线论坛% k0 P, e$ B* D3 P& l' I: f
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色bbs.mocwww.com$ s/ e, c9 b! a6 p
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 C6 _) W4 R+ Q) b& ]$ J; `
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因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
7 w  r. |6 ^: E; S妖城在线论坛*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
) ]# U+ o2 H' r! W妖城在线论坛另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ]: t2 F1 X3 C; ^

; V0 s6 W' ~# F$ }* ]! N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* Q5 j( y+ b! B3 ebbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
2 [: z9 ?' B( L0 `bbs.mocwww.com6 i/ V* A0 z# z" B
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
1 p, m) y! G) o6 z; A9 k1 Jbbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告妖城在线论坛( v0 A3 l4 a# i. {1 F
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" \  I0 A& O" }4 u; @; X
例如魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 U$ J# K3 d" H% u. u! y) U
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
( q2 k2 ]4 y% U5 ]8 _* L2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
% |! D, X9 X) i* V$ Fbbs.mocwww.com3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ N  ?3 o) ?" R2 j
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ?. r; R. i1 `: O. R( f
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)妖城在线论坛" j# |: g5 o' Z8 b% G* `- z. D$ f
等等...bbs.mocwww.com  D4 b; Y# V6 D8 C3 }% X9 b" t2 ~
妖城在线论坛9 ^- F( u2 g5 c
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛- o1 O/ W4 _7 ^! O
妖城在线论坛9 T: }/ V* s3 R6 L, b" y1 U
我们写脚本,需要有以下要素:
' D4 ]% U: {# ]1 C1 t, _8 U4 z妖城在线论坛1:设定触发条件
$ ?8 e3 k# f5 i4 y+ d" o; B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:功能代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 W/ d- u- ?7 J, O- F
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之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
/ }* i: G$ C# |0 s. i& a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能bbs.mocwww.com/ y2 q9 t& j" z  b* J+ F
大概流程为:bbs.mocwww.com  A' x9 P% |! x& S
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- I7 u2 j% ~/ y: [2 l4 T7 v
注册函数("函数名")
0 p7 M3 s6 m1 L6 ~bbs.mocwww.comfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""妖城在线论坛" I; j5 H9 Z1 }
     代码块(功能代码)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! G7 @8 y4 a* V. D. ^2 `
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' }& i( a  H$ ^( P# r$ l9 y

& d/ y% P1 m, E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里举例一个函数
3 |2 l6 Q) Z8 |/ C" W7 U! u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)bbs.mocwww.com5 x. }# P0 J. E
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
8 u/ K% X- L7 K. I参数说明妖城在线论坛, ~4 ~( K" m$ e- _" m& }* B
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
1 @% Q( Q8 P/ z0 x. Nbbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]9 s& G6 u. y' Y! I# u/ e. O

) A, k& W3 D: ?& J" B$ _) gbbs.mocwww.com以及他的返回函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 `- h9 @6 |$ K" @
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)bbs.mocwww.com$ U6 r5 n" X) U" E
参数说明
1 a6 @3 Y' x/ l! b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)$ B8 C" _% R+ b& u/ ^
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)妖城在线论坛! H6 ]; e1 B& C9 w9 |
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
0 i% Z2 p& z0 V4 {! V返回值妖城在线论坛  E0 }& G2 q" C& W5 n0 O3 L9 r) |
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)bbs.mocwww.com+ v9 Q' f* x7 F0 }
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; L& h0 i! m8 y7 v0 K+ p
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 x" q; I0 F* D4 h8 J  S; [2 G; T. R
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
; @' ~( ^( Q) O0 m4 Q妖城在线论坛这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
0 ?4 ~0 c: R7 d  ~妖城在线论坛你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' [  i- b8 k0 ~0 s2 ^
看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 p; r9 A5 B+ |/ j, l2 P
是不是非常简单?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ u$ |' R! ]2 C
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)1 T: L, \+ j3 R1 a* @' F/ b) l
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: b7 S9 p; w, P# s9 c3 d$ G+ V/ D
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远妖城在线论坛+ K. \9 e8 u1 H6 W) K

4 ~% i' M- s. g" U/ h: j妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
8 p/ a7 F$ {; O9 G; e3 d妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
/ g& |, [9 {- O下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
  T* ~8 e" b$ w: z. d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
% _; D2 b( @4 ?/ m* ^  D. J4 Z' j( z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* U& l! k, Q0 P1 f
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 k; R+ t: N, T6 Y2 d

$ g; v% [! y3 x2 s) S4 A4 w7 a7 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0! I& j1 U# A/ {2 u. n# O
这节就来讲讲关于形参返回值的东西妖城在线论坛, A: e7 u9 k, s+ p$ r9 p5 n
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, @, R; B# V8 S5 q/ s9 h
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! f: z, L2 C5 E* \5 H/ \
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) T. N! L3 R* u. l7 a( P% a
具体方法有很多,这里举个例子
$ {! |8 I9 a- M7 V1 S' Q获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 S- [& G  P; t8 @3 U1 }- y
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件妖城在线论坛9 a/ V& K7 F' s  s( E4 t7 M# Y
妖城在线论坛% G2 y+ h- j' |" j* Z
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
6 o% m( s1 l8 tbbs.mocwww.com  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));bbs.mocwww.com* ~$ y; F  T$ E, s
  return 0;
5 V' ?7 B* J6 `0 w4 s8 M' f% b6 i' `妖城在线论坛end
+ v' j- c& V' B4 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ r5 ~" B1 s+ g" U; G& F! E) Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
) U' e" t+ E/ N6 b* T' B9 Z妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 I. f1 S) p( ?/ v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ y% D+ A* E- [+ {
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
1 N7 g, ~# e$ Y4 ?/ ~) H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) g! D: m6 _9 Z. X# b
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头bbs.mocwww.com5 s' [1 X2 q4 j' K% Y; b
妖城在线论坛, `( p6 I2 G& A* E9 R7 p
返回值的类型也是比较重要的信息
% _: H! V8 g# h  Y妖城在线论坛有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
3 a: N" ~# |9 S5 P! h# O$ g. v- `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ E, P  M; e0 S5 ?
tonumber(e)
$ r+ z- B& x* o% A0 B* {/ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。# b6 F! P& [# N& `/ w2 F' h
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
8 v2 X0 q: L. E0 V4 o0 S8 R( q/ C本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
( X: g0 R* }* o3 h*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
6 s9 H, f5 I+ ]" @% [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Y7 c( x9 ^2 q0 D( M# V, B/ f
本节内容就到这里
0 B8 p9 N  O$ }7 i; U! s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
. M; k! H- g, r: x0 O2 J3 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 N1 p- H* s( Z' Q2 g" g
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
& F( y$ Q/ R2 |6 @- F9 ?( \看不懂的话,这里有我写的注释版本
( y- b1 U% |  ?: L( ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
5 F) i3 k. N% j  K2 l: N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ ^: _  Y4 s( P0 y, r9 A, E  |* v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Z8 q( a) T% o% ]3 p- U
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
7 Q  C% ?" t3 ~5 d妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 B5 E8 ]0 W/ r4 J) C4 R& G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
2 I9 e3 d- I0 C$ }( P( J3 o; W妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
- u0 |+ f/ D) a* s2 Dbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
. j% P6 ]5 j! h5 R4 u5 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート用一级宠物提示练习了
, G/ J. z# y" @+ nbbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
' |7 G* J* Y7 U! @0 }  g妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
bbs.mocwww.com1 L2 p7 P$ r- G% k- w$ L

* g  N% D# Z- R, V6 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
- M9 j. C+ Q( G1 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 r9 M# L" L) k/ {8 U. o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
$ H; T- y9 ^% }5 r- R/ o% x: J函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
. Y' u2 i9 c  w) m2 q, V参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 C; V) Y3 S. q1 k6 t, U
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
- L1 ^3 O' L# B3 ^6 f3 u4 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。
  E: R* o6 v4 ~2 }) w8 H( H返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& Y$ z$ R: _4 O9 s0 ~. c/ m
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
. {1 p0 V4 X7 e# z6 C3 j妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! y2 `  j0 e5 _$ g
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路妖城在线论坛+ [3 x, a0 {. J! h0 E
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 1 O1 L9 K, A9 A- _1 R
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
, O1 P- i2 L! ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现bbs.mocwww.com1 ^; D- U) F, k) n5 p
0 x0 A) @2 y8 g( I' J* Z) ~- u8 U% j
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount). e8 d- W, z- X1 e* W
函数功能:删除目标对象道具。
  t( p7 P6 i+ t- A% z7 Y参数说明
- i- h( R/ y1 V8 C8 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 T* |6 [0 ?# E2 z7 `# j5 S1 {
ItemID: 数值型 道具ID。
7 H9 d: {, K6 u& `$ `3 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAmount: 数值型 道具的数量。
. E2 {. z( R5 I3 p* |bbs.mocwww.com( @7 z) v2 {& K0 `6 r
本回帖顺便讲一个知识点  C7 Z$ X+ q/ Z) e7 d) C  X
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
/ P" n( B( q( s" obbs.mocwww.com第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数bbs.mocwww.com- V/ R: v4 m/ ~* m& u0 h7 h! n
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( N, D- o" Z* N. F2 E# `' `
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是bbs.mocwww.com) B6 I6 }& R# `9 ?  \
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
3 ~4 P3 i* g( \$ G& r2 q
) \5 Y3 t  g+ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
- @0 W* N4 L/ W0 f6 [+ x( ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) G" r7 c6 ]7 d9 ?8 t  s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误
' x0 d# b: Q" R: o是GP里面没有这个函数吗?: Q6 L7 t: ]1 [; W- A
PetRebirth.rar (1.24 KB)
* Q. V! f# N0 }7 N) t# Z, M! o% L3 W
( G! D" m% h' I2 M) p% l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:3 a8 f3 H+ q3 M" q) O( Y
                for t = 1,5 do
' z0 |% Q2 x' W0 N, }3 Rbbs.mocwww.com                       
, V' n1 k9 C1 U1 T; F% c9 M6 ^- Z妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
6 o4 R' c$ S; I+ q! n; R! V/ W5 cbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then
$ Y- d& p# l7 {8 G/ L+ X5 V. v% ~妖城在线论坛                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
5 s  G- {" ]. ~: v0 ?; q% j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        else 0 p" x" [# Y- O' Y
                                buf="无宠物";
/ a, P/ T( m. c  g# C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 `6 Y# @! s, u1 i. ]4 ?5 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 妖城在线论坛% G- V; z# Z* a  \1 u
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com3 \4 ?( k* `' F7 Q: y/ i5 F5 G! U

6 A. T4 b9 [4 W( T1 z8 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 M0 k# \7 M! [: T
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ X9 T2 Q! n, a" h
19690魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% x  X0 n  V5 U" w

! Z2 s" E5 F- D+ n) N7 {; N2 @$ |妖城在线论坛原脚本是:bbs.mocwww.com8 ^) X, U, N  X9 b* [
                for t = 1,5 do妖城在线论坛2 o, w" |( T) `& {3 d: A& D
                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' h9 v* w. S+ F
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- D; b- M; e# p# A  G
                        if (PetIndex>0) then  ...
: L9 q) [- R; K6 U妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 F, [+ P. K$ e
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
7 k% L+ {3 I9 g2 C9 `% v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 h0 W, ?# s, m5 D; @
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)妖城在线论坛5 f% t! V; |+ v9 w8 C& t6 ]
妖城在线论坛% H* o1 C" `6 _! t3 B  W
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
; C' f# U) F5 S9 h9 D* g, I% e& jGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
. C7 _  S8 l, {1 U. N4 x妖城在线论坛这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀妖城在线论坛. V  P5 T* ^* @& g& i1 O/ S$ ^
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)4 W$ z% M# b, Y
, T; ]3 `4 ~+ b! k, D* F: K
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛* a& V/ ]0 I- [- t" a
! D1 @- F2 ^) d- [: o
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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