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小妖

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9楼
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小 发表于 2019-2-24 12:31 只看该作者
四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 k; R+ t: N, T6 Y2 d
$ g; v% [! y3 x2 s) S4 A4 w7 a7 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0 ! I& j1 U# A/ {2 u. n# O
这节就来讲讲关于形参返回值的东西 妖城在线论坛, A: e7 u9 k, s+ p$ r9 p5 n
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, @, R; B# V8 S5 q/ s9 h
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! f: z, L2 C5 E* \5 H/ \
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) T. N! L3 R* u. l7 a( P% a
具体方法有很多,这里举个例子
$ {! |8 I9 a- M7 V1 S' Q获得战斗index的代码: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 S- [& G P; t8 @3 U1 }- y
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件 妖城在线论坛9 a/ V& K7 F' s s( E4 t7 M# Y
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function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
6 o% m( s1 l8 tbbs.mocwww.com NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex)); bbs.mocwww.com* ~$ y; F T$ E, s
return 0;
5 V' ?7 B* J6 `0 w4 s8 M' f% b6 i' `妖城在线论坛end
+ v' j- c& V' B4 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ r5 ~" B1 s+ g" U; G& F! E) Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
) U' e" t+ E/ N6 b* T' B9 Z妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 I. f1 S) p( ?/ v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ y% D+ A* E- [+ {
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
1 N7 g, ~# e$ Y4 ?/ ~) H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样我们就能获得战斗index和他的类型了 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) g! D: m6 _9 Z. X# b
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头 bbs.mocwww.com5 s' [1 X2 q4 j' K% Y; b
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返回值的类型也是比较重要的信息
% _: H! V8 g# h Y妖城在线论坛有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
3 a: N" ~# |9 S5 P! h# O$ g. v- `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ E, P M; e0 S5 ?
tonumber(e)
$ r+ z- B& x* o% A0 B* {/ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。 # b6 F! P& [# N& `/ w2 F' h
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
8 v2 X0 q: L. E0 V4 o0 S8 R( q/ C本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
( X: g0 R* }* o3 h*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
6 s9 H, f5 I+ ]" @% [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Y7 c( x9 ^2 q0 D( M# V, B/ f
本节内容就到这里
0 B8 p9 N O$ }7 i; U! s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
. M; k! H- g, r: x0 O2 J3 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 N1 p- H* s( Z' Q2 g" g
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
& F( y$ Q/ R2 |6 @- F9 ?( \看不懂的话,这里有我写的注释版本
( y- b1 U% | ?: L( ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
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+ ^: _ Y4 s( P0 y, r9 A, E |* v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Z8 q( a) T% o% ]3 p- U
PS.  我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]
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