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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
2 ^2 v1 S1 J/ }! kbbs.mocwww.combbs.mocwww.com3 E6 @0 @5 D+ d4 t1 C: Q7 l- @
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; h6 a6 v  ]6 N9 M
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器1 f# G/ t9 d2 w9 \5 T
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
' v; w0 L) k8 ?7 J  D, b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) u! S. j. @' F% c
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ z8 C( U, J' m' H2 W( {' ~
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
4 B# [, @) a& jbbs.mocwww.com内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
* i, a' W1 I5 J: j& e! v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  m! i" C. ?. X" B6 L
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解妖城在线论坛" {) L! {' M' n+ s. G) I
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- h/ r' w7 ?: B- H; a3 ]# u
第一类:注册函数bbs.mocwww.com3 f, `8 B" z; ~/ ]! q
例:
; R; a8 m  P4 K  G  X/ GNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
' z4 \6 i4 y6 K' E, h, x2 [* `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。& Q2 L: ~" r/ C% q5 o% w
参数说明:
0 g% B+ z1 {* t# cbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 |" V& Q* N$ W, l
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]/ {( ^# {( f! P1 ^

* d6 ]: u" p0 h2 q) |bbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- I2 m0 f* ~( u" o: P5 y
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
+ P9 _3 K; b) _; h! F7 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用bbs.mocwww.com, I* |  S) a. o) @: t  t) B
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 [9 b7 b6 P, c+ A! X
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# o7 c( Y+ v4 j8 j( m
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
5 l/ p4 b8 {' [+ v" g2 c
* C* T. r# P0 \妖城在线论坛结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
7 S, e* R+ C' K5 ]; {5 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート就创建了一个登陆会触发的全局事件妖城在线论坛1 H5 C+ u+ h, D" |4 v: E
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com* ~0 c- T: L" z: v
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ @' T* u/ b  q" D# l
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛- P9 b! I8 c% @5 k7 j
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
6 k6 G* _0 p9 H妖城在线论坛改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
& [1 r' _9 t% q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
' ?: z, {3 l# x7 x9 Ybbs.mocwww.com实例1:
- `& h- Y8 \: S  `. i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com3 K) H2 d8 }. Z6 L1 B
function Denglu(CharIndex)
1 M7 l6 K% L/ b$ ]7 E! I妖城在线论坛        print(CharIndex)
9 J3 A3 v# R; k$ Z6 w  I6 wbbs.mocwww.com        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 K! C3 M1 V4 [8 |( }, [
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 c, {6 N% G& R3 i, F
实例2:
' s: R9 t/ {- k) V' K6 A0 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
" T  t2 h- c) k* K# J( h- Wbbs.mocwww.comfunction Denglu(wanjiasuoying)
8 T4 }4 L  G7 C$ ]" ?7 l        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' }% K+ J5 X) |5 @
        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 O! L* q+ j1 B5 N+ C1 u
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 B4 n" a( v3 @& z2 I
实例3:
! V+ X- {7 A4 z3 w3 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");; S8 G7 O# a5 @- G
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 R/ J9 M0 |  h) h, w9 E
        print(wanjiasuoying)
8 A+ i5 c" W, a+ N        return 0;
+ e$ u' {3 t, g9 \end
# {  D. ^" C! [  t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  q+ ~. ~2 F9 ]: i$ ~( V; Q
) M& B1 L) [! h* \; ~3 ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 ; \) M# V- [, i0 @, _) D
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
- w9 D3 Y" Q* Q) J$ ]( k. t2 h6 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
9 P3 T  p. w! e/ l7 e2 v4 O6 @2 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) l1 d& r9 o4 g) j9 \
Modulebbs.mocwww.com9 o. \. y, P0 y9 w3 q4 {
System
" L8 m' N+ s: D7 J. ~. R  e9 ZConfig.lua! j. k0 q: k' k$ W2 [$ C
init.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: `8 |" @  d6 O( _  ^( v5 ~2 E" Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ h7 u0 D% U! u  r; f# G
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下( o; l5 i- J8 K' @1 Q
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
/ O+ ]- E; R+ B9 o/ D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用. U, A. n; P; Y; k, o
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ^2 ~6 [2 E: N& E' ?: e: V  }
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
% r4 f( W  `4 U. _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
9 t  w+ `8 Y; V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅妖城在线论坛! C: g  B7 K6 ~$ Y$ O' |3 L6 s4 v- A8 i
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用bbs.mocwww.com% N4 [  k! f* C1 D. ^5 B# k
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
7 a  }  k0 @; e- d: D& m$ R* s8 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
& `" h1 y" o- G
0 c: _# e" N& j/ C% G! F( z这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
# T. d# ~  c- `  h7 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% r, h  g4 f, f( ~
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 妖城在线论坛' |& a1 ~' R( p- n9 W
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
9 h6 }+ e. S& a  u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' M* z- C% H. p7 N9 J* [. }
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
0 k' J3 f3 Q0 b7 w建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 - p# ~/ E; g( Z) A" }! k1 ~; j% @: ~/ f
http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' M% J( s: l  i2 E; O* X
建议楼主也介绍一下GE的
bbs.mocwww.com7 i1 `0 x+ ~. U8 V: U
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 l; n: H6 y" T! S$ [' f- z
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了bbs.mocwww.com) t, e; Q# X  T; n! W
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写! ^. [; ?. U3 {. b: R$ K+ o$ F

; A# I- `5 F9 C' c/ [bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com. g# t# R% a0 g' T

+ E5 s; j, G9 U/ L4 J$ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
2 P2 ?9 C$ R! y+ w5 T) R; x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
; a" Q5 F, I! q# ^8 s8 C妖城在线论坛) o8 H) C4 J/ g
提示GetPlayer()函数错误啊。
8 E4 f0 L( q; U1 G( y* g, c, `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com3 m; t5 D. F3 b% J4 r$ `
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)bbs.mocwww.com, j! U$ O. g8 |
参数说明:
; L. k0 W  B. L, C. B) uBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
: i( V. y; l) Z& X$ ]Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
) e8 i+ E& j; j  I妖城在线论坛( {1 l2 ~5 L8 q3 a9 N/ O
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
8 ?4 s2 U: ^  b8 O) H" v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
7 W* N! t& k3 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 u- V- v6 m' B3 d
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
% S* X3 \. ?4 u+ H3 V! l* J. W2 t% S* ebbs.mocwww.comPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 P4 P5 s& V. T

$ D- X( N$ U# y0 r/ {; ~% J即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色妖城在线论坛4 N! D4 v) U# R" X$ |* H2 t" C. A$ G
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛/ t/ I2 {' g* M3 k

) u$ V  t' K& q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
0 e9 B: \/ g" S" _8 Jbbs.mocwww.com*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)7 K0 S$ }8 `9 e# _
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 K& s$ t. m) _! d0 \
bbs.mocwww.com% T$ i) [! I0 B

: A& m2 d: `2 n3 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
# Z1 `# k( W" y* z' w妖城在线论坛
( H9 h" V9 D/ y" i  y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
5 b+ y; Z. d, T# J7 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告妖城在线论坛, J) j" P7 W$ D+ K+ ?$ V% Q, ^
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
1 G: U8 I) q$ K8 Y: d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如
4 W! \8 T$ B8 Z  d- zbbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
  W7 I0 r4 ?0 W* f6 P; Jbbs.mocwww.com2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( K2 o2 `% c7 J0 `" n2 a8 F) X
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! c9 s  P" @+ O  y, w6 W- E
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
1 D9 C& m+ _6 q9 G1 v5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com' H0 j, e8 ]) J
等等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 C# C; B+ d. S, g% L
bbs.mocwww.com6 b/ V% X$ i8 Z3 z2 i2 m5 y' P) y, D
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
0 R+ A6 b4 |% |妖城在线论坛
  M1 r, Z; r' ^) T2 D' \$ @" {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写脚本,需要有以下要素:bbs.mocwww.com) O# p, ]( x+ H. |
1:设定触发条件妖城在线论坛) k3 B* o& w- I0 v, H/ R1 J/ R
2:功能代码
5 I  ?0 Y8 r5 Z2 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, }8 G% U. J; E  X4 \
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- m) I) R0 F; q; k
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 G/ Q4 y& ?- a  S# D
大概流程为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: b2 p! H! Z$ P* w
bbs.mocwww.com7 p& P5 ?) k  U2 `" Z
注册函数("函数名")
  s2 v  E/ M) z$ A6 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 q) k& f1 K) {2 f" O: Z; T
     代码块(功能代码)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 B+ |0 Y6 L; Y5 U" n
end% m' }0 @: Z5 j0 X  g' U
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ e  w$ b1 s! K+ U1 R# ?
这里举例一个函数
% o% D4 m" D& |% j2 ^; T7 KNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
* h# z3 i0 J6 f" T" p. P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ }( ?+ b- _6 E, j
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# Q3 \1 p, n, A
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
8 Y, N6 B# k  ]# HInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
2 d; u6 B8 M# Q9 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ p8 e4 t/ H& q% x以及他的返回函数妖城在线论坛8 f: E6 A3 R/ n5 {" u/ F
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)bbs.mocwww.com: s! a0 w) u3 O" ?4 e: h4 G5 u
参数说明
( X( w! ?( k# h5 g" n0 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)bbs.mocwww.com8 q3 c( R; y! l( F- M$ L
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
7 ]6 h) D  @& T; j0 C' u; {妖城在线论坛Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ l4 e5 N& R1 v0 I; M. {
返回值
+ |4 ^1 f4 G7 k' {! [) ]妖城在线论坛返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
! l" Y4 }* y. V2 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& @' x( J1 R* t. X
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Y; T7 F" n' p0 t
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 妖城在线论坛: A$ K4 P0 N& l& a1 I& u4 J5 x8 ^
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
/ i# m) b* B5 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
/ o3 ]& S7 u# G9 \  }/ y6 A妖城在线论坛看完后回到本帖吧$ ]3 {& m' L' K# \( R5 j# c
是不是非常简单?
$ a7 g( h( k, }7 ]( ?2 |在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 f( A2 j3 c) ?! r/ x

& ~5 L4 B2 Y; X. s这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
: W/ c- u4 r, N7 ]6 w$ }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛3 f/ m$ j' q* U
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 p, O+ D8 e9 g- o3 r4 B; X
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ^8 E* t/ G2 Y1 O7 n: n
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# j! H( U& ?; x7 t' v
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: i8 v3 u/ y/ q) J) K& _  U: J
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- l7 R9 a; S% a$ v9 h2 X
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 e7 ?" D3 E+ P' B% Y/ s
8 [& N+ s. E# x6 O' o
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=06 J" B* ]+ T' m. d
这节就来讲讲关于形参返回值的东西; |, T& B7 R% j/ J3 R; b/ c( ~
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% O1 b( Y5 L' e; l+ x% c
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ D7 E! I. O! I/ g0 r8 b$ u! p% o
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
5 s9 l7 E6 m+ x# m- T0 D2 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子
/ J  d9 \6 b' l" b. i$ P妖城在线论坛获得战斗index的代码:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# Z% |7 X! |7 p! E$ E" g. D
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
7 S% P$ E( i! j( ^妖城在线论坛2 N0 Z" T+ ?# I' {9 L9 Q
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
7 H1 U  Q9 E2 s. a( ~3 w2 O  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
- v2 D3 ^0 E0 g1 P0 q  return 0;
7 x  c3 k. X: S' g- U% m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ M' w; z3 M2 V; I& }" m' m
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 t- d' I  a; X5 l% j; G/ ^. u( M+ K: Y
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
5 k) y$ j1 y% J5 I1 @妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛! b/ f9 x4 E" F
* F0 O: S, ~, y
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, B/ b5 o+ y4 u
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
# c+ ?; P, u8 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: S; C& V9 {0 z# q0 m
bbs.mocwww.com7 @) t! _6 j5 F3 x; j; ]  ~3 {
返回值的类型也是比较重要的信息
! g" E8 [6 |. F9 P" }妖城在线论坛有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行0 h- Y1 _% f/ R' x+ q
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  @6 d, E" }  x8 J
tonumber(e)bbs.mocwww.com1 h1 N# b; G% Q- u* x
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 n+ L+ ?* M2 B6 ~' t
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 \2 B$ R- {8 t+ ~
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 n5 i. P! P# {$ f7 Y5 F
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
! X5 R0 `2 y- D! h9 Abbs.mocwww.com- h% ~! h% ?6 ]5 K7 Z! R
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ U8 c+ V# J! T6 O/ b" Q
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
4 {4 |+ s( w( o  T+ k  V. N+ D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 j' w9 q* G) a, J& G1 \
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
, d6 o1 }2 z% b7 n1 gbbs.mocwww.com看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛# k8 {" x, O7 m% S0 e4 G1 C$ r
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
. r7 l# b- N4 @6 ~8 Y妖城在线论坛
! o* N& N4 R4 `- m2 I5 N' v! I# n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
8 K+ V6 j, ~  J' M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
  c. p+ J9 h5 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; H( D0 e# }! `! b( [& D6 B, i6 M3 J
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
5 \' [) O9 z; A; @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据8 y# W; J2 _" k" [- i  J
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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ScouterReport_Event.rar (550 Bytes)

2019-2-24 22:35, 下载次数: 407

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( _. \1 p9 N- ^9 Y; @: d
用一级宠物提示练习了
  l7 I, o1 o1 mbbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛6 [7 ]! L, X  T& e
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
6 e/ J9 w0 M3 Y5 |: w: A2 w9 lbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, w; q1 ?7 T' ?! g
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) E) z4 n# ?6 l

( O% i9 M* v! e& y4 G) m5 _  N  OChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛# @! ~: D1 j% ~1 A+ p
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ u/ d; ~* B! \3 j, V
参数说明
; \) H) c% [! C& f! |) z" mbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
- }# h+ A6 {+ i  p5 H8 I7 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。0 n" d/ N  w; a' g1 N& e& A
返回值
# H4 R: z1 n2 d9 Y3 t! k4 lbbs.mocwww.com如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ U  P0 c# U7 r# B3 I

' j% D: D9 p. |# Y. C3 Z% obbs.mocwww.com我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
  J( L1 y; P% C6 E5 K 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) / p! w- a6 s1 r' I% C! ^
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ O6 t, s+ W- a4 x% M
小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛8 |7 z% k2 U4 w+ O0 ?' W, ^* M3 ]4 I% n
bbs.mocwww.com: Z9 a/ l+ J7 a1 l# g3 T
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
# x( Q0 U. O2 H: A3 `3 B! |  Rbbs.mocwww.com函数功能:删除目标对象道具。6 H, _! Z. L' C5 r% r5 H* l4 R; X6 }
参数说明bbs.mocwww.com, |: _  f0 n: y2 [5 E
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
* W$ j, n1 _1 P9 [bbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。4 N: |7 E5 V1 y: r$ z* I" k' F+ E2 d7 s
Amount: 数值型 道具的数量。
# b$ F5 \" u6 W& S! T0 k. _" S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# P7 `, H' m4 k8 d$ Q" Y+ L
本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( E! A4 V) Z. y) |" f9 J' O
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛2 J$ A: W" E9 V  i* S
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数bbs.mocwww.com! W' Y% l5 Q0 V3 Y& B' U1 ]
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ Y8 m* w% F+ N2 }( a
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# |4 V5 H2 S# k8 j' ]' Y
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
( F. U( t# c# K, J7 s7 C; a" o) V9 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 r: S( B1 c8 |2 Q. Q6 G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 G" k. V1 r# F8 |: @4 g
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 x2 z* H, T4 L# o$ s3 y
遇到49行的GetPet 错误% J" c- W* _. n  K% V4 X
是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com9 P3 F; Q" Z* E' e0 X% R; _+ {
PetRebirth.rar (1.24 KB)
8 c2 f' i3 O, v- D7 J' s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ @! g" o& w6 O( m' l$ s5 O2 L
原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# s0 j% N; _- V7 U2 W
                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" A3 V4 ~* q0 a/ D8 H) U# S
                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ l: a  S3 L7 D! G8 g' \+ X8 ]- W6 |$ j
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com* C" [# `" C3 K' v
                        if (PetIndex>0) then
  V0 T) t, b" j% c  {2 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. p1 d; y& n% Y" i" e
                        else 妖城在线论坛0 Z% P. u8 L* S/ u
                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! o& U! M' h/ N, e* s3 h* j

5 c$ ]$ V) Q- r6 x" C6 k/ l4 K8 e) `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 5 ?. j1 |* t' B5 S$ F2 X$ V
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com- s4 z: g" C0 U' X: x( V, X/ Y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( e# Q4 @1 A2 n9 C5 ^
遇到49行的GetPet 错误
+ G- T2 B1 c& S/ B4 S5 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?
7 s0 ]: Y* n7 v5 A& e" O19690
# {, `2 e3 C3 x  N1 Z8 A% h4 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛% Q8 C! k( T8 ^9 E* Z- |
原脚本是:
8 D' \# M( }5 l- g5 D  F' o妖城在线论坛                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 S3 |! r$ k# \9 d1 C
                        bbs.mocwww.com$ \4 C2 G, C: l. h2 B
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);) h  d$ X+ M: e+ D) @
                        if (PetIndex>0) then  ...
bbs.mocwww.com7 B  E) v+ _+ E8 q( |* w7 W
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ A* t6 i8 K8 R( m) z5 z! Y
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. O+ I7 L% k: h* R( ]* m5 B
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用' N% P: `9 I) G9 `: Z1 I
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
% U3 ^  u- u5 ]& e! }/ h6 S; }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- p: r% k9 _1 _% F
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, u; _; E, i+ T6 {0 i
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
% s* W4 p9 i/ g5 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
8 b6 d" ~. ~  E( [  r' p$ h+ m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
( z4 Z  i" L. t妖城在线论坛
% V; \' L8 q' g8 s! L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。, Y  @! ]( L+ [& O, e1 }

. ]0 r5 c8 ~1 w1 G2 N9 A6 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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