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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 q) f( S  B( B. N, L8 ~

4 Z8 Y8 i9 s2 Y* W魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考9 m* h- A/ H- O( V
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器5 T2 D/ x6 q! ]4 `- f% h
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! [# ~3 a- \- W* x
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本3 K6 c! s, K- j% j, Y, W! O

8 [" ~6 X7 O1 S2 q* u9 w: s0 y$ c5 e首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ n: P( Q- k  |0 W& d
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& g) r. l/ O5 M$ A, K
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ }/ ~% s/ N; W, G
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
/ D7 W! n6 o8 K0 {: u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
4 j% d3 x% b3 P% _- B6 Rbbs.mocwww.com第一类:注册函数
: A: u5 ?: ]3 _- j妖城在线论坛例:
+ J) r+ {9 N  C; t7 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
; k- h/ e/ }/ x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
( F- ^8 G8 ?0 Q: l$ V参数说明:+ N2 f% @, Y. u
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' A1 D2 Z7 `& H# R$ e- Q1 G
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
' f* |) b4 v! |- t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 f* _, A( F. u0 z2 N; }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
& A  {5 ?, ^5 E; f+ m) `% c该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
5 s: W! y0 h! z! i! r5 H. n/ t' r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
/ c) k5 n4 [8 Z4 F0 M+ d(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
6 ?( e+ |" C7 F0 v9 s本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")5 ]* p$ e7 V  k% W6 d4 Y# O. F+ u
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码! D3 p6 G) q4 x

4 r: Z( q& `& K! k+ h( r  p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
$ Z: C) L8 V- i0 V+ P* A2 dbbs.mocwww.com就创建了一个登陆会触发的全局事件
/ h9 b: J" }3 U5 @写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)' S1 b2 B* |9 x, M  n
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。妖城在线论坛$ B) E  T8 F/ S, W( a! y  e! `
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: b& W* b' B6 p! O* l) a( d
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
5 k: x" d; x- m2 p妖城在线论坛改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的bbs.mocwww.com/ M& s0 a- \. ~0 m- O7 g4 X
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)bbs.mocwww.com6 s. s$ L: l6 P$ T( C
实例1:
& u+ t$ G9 p/ c0 N- u7 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");+ p+ I0 I8 r! v
function Denglu(CharIndex)
3 c* z' p+ `/ J) V! f) K5 o& E, {3 V        print(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' R2 r. q$ z' g0 }5 ]
        return 0;
. Z! K, d3 S9 n* P6 Z, Dend
  a  v* z/ D/ C' N/ Q1 [bbs.mocwww.com实例2:
9 e% B- g# M2 j5 T1 D. @bbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
3 ?# a& j5 `2 u- R) i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(wanjiasuoying)9 h/ M  b  S1 g" v8 l, C# n7 R0 Y
        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 i9 N8 [  h4 v3 z
        return 0;6 }; Q. e7 e. |/ |
end
# n1 G( O% O" [" u" f8 H' \* ~实例3:
; P$ R" A" T" @( B" Y. B: z5 \$ nDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 u* w! }, A) a! h
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
! M6 k6 ]2 q# [; e3 X9 B: a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! {. u; `# B5 D4 t
        return 0;
* v4 m2 I# h! Y% q) S5 j( u& D( P妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 m7 f+ Z: |% K
注册函数外的类别待更新bbs.mocwww.com/ z& S5 [1 O* V2 B+ x' I

; a( |* }  b7 w妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
9 {8 ]/ N' l$ L: G4 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com. Q! c8 i$ x0 B4 @% R* r
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架; h6 c. I+ v+ ~' e  z* p. N
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
" r3 a- Y6 y9 q9 x7 Ybbs.mocwww.comModule魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 Z! s# Z& g% I: \  y. C
System妖城在线论坛& b' F# m# S* m$ i: s) r
Config.lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( m) {& A) {4 ], P9 D4 V! \5 `
init.lua
' C7 J( j9 @% }0 P& W妖城在线论坛妖城在线论坛% O& E% N3 ~* n2 y% d* f8 }( S
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- K) Q& x7 X0 M5 l, D
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 f0 h& \8 w" H
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用bbs.mocwww.com& w* _/ o' k, M+ \0 i

7 U9 a7 Z6 {3 b6 O5 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]妖城在线论坛: q6 t# `5 `" ]% e% f* h# Z$ q
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 G) a0 q/ M" H7 w
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
8 P( `& H3 K4 w. ^8 L1 Z4 x9 mCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
. L; t0 l3 {6 K) W- F7 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...% M0 a7 N* |/ n0 m
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
. W) ]. {- x6 G+ p4 E2 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛$ M2 Q7 f5 C) [1 x
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)妖城在线论坛3 ^! f; y- s. l; N+ o

4 s, `# k0 H$ O# w( r! E- _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com! X1 Y2 }0 m; ^2 q% W1 h
下一章节:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, {8 ^3 G3 j. P5 |9 p! `, f( H

9 R2 ~0 {4 ?  C$ L, k+ W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in; h: `% n7 Z% J9 w6 p# m5 i. s$ _
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 bbs.mocwww.com+ G& I/ L$ p6 t1 @$ P
http://api.cgex.in
" @  ]: I3 Q  e$ [- ~' n; c建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛& t6 v0 y$ |; H

5 j. m. U2 t) S3 M8 |+ ?/ b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了bbs.mocwww.com$ W: H  K3 j) C! ?8 ?
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
7 o$ y* Q) O* M. P# m7 w' Zbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* {! Y1 @8 L5 W( c& u& v8 {0 P1 R! b
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
% L& b' W( J) F7 \! n8 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
& ]' S1 g  V  V3 w$ H妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 k1 e6 l& p4 i2 t1 _! W& i
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com. P6 ?( u' A8 H, d. N

  M# l4 Z+ q( o0 ]1 w妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。
( p% X/ W: C' T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
# P4 I7 Y- [$ t" B) P1 ]bbs.mocwww.comGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
$ E9 y! n) u/ G+ [1 ~: Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:
4 |+ X6 y5 V8 V4 @" Mbbs.mocwww.comBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。bbs.mocwww.com6 M+ _+ D, @  X6 E0 E( A" w) K
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 X3 i" S: Y' e7 w- g- ^! S

3 f' `  J) m* F% X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
3 ^0 U% J  n) d  _妖城在线论坛参数说明:bbs.mocwww.com$ R, y( [( s5 @6 y' N6 f% |
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
, G1 W" J- s- T) _8 n% i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
: p4 o. D/ n  e" i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 y  H# |* w& t
bbs.mocwww.com1 N8 A5 d1 q( H: Z
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* s' U9 r: `2 d. R" W! S& F2 x0 b
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置. i0 d$ l$ [/ o. E" Z. L

3 u" O* `! [; _# q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
3 w5 W& `8 q  N, f. W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
0 i4 q  i. M# s, m1 F0 ^  g0 x另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
. M+ y4 U6 z+ i! p/ x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( c. m. H" r6 o/ p1 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 T4 {% R! x: h$ I& kbbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致( G% S* k1 O1 e6 u( i2 }' t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 @0 |1 _: b3 N/ y3 ?! \, o" m
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) }& _2 D# B7 v/ F
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
# B4 @/ l; X: `& O; h我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 I8 B2 {/ P- g; O- O
例如
5 Y* a/ l& o# Jbbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌妖城在线论坛- B( W( [) _; I' ^4 r9 s
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
- C) n& B# Y4 Fbbs.mocwww.com3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luacbbs.mocwww.com- T1 D5 K- q+ j7 b- F
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
, o! R& u( O4 f& O妖城在线论坛5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
& C) l# q  _' \- T5 }! B4 _妖城在线论坛等等...
( y% R: M5 m7 g, Z  ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 a! i& J: i0 ^* G4 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
) _+ u3 [, q+ r% h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& R/ D9 M( {! r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写脚本,需要有以下要素:
3 L" V4 z1 a7 R8 c4 @  J/ G5 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:设定触发条件
+ J8 j5 I6 M9 W" N, Ubbs.mocwww.com2:功能代码妖城在线论坛6 K' M$ M0 L# l; D! z

# z5 U7 p3 z! r# z# X3 r0 d1 `) Z之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 w5 W0 i( X# |) T: P, f1 f/ r
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
" f; M. d: M' s* n- W* P大概流程为:
! N' Y3 [8 C, b) b% \. Abbs.mocwww.combbs.mocwww.com0 r  b' M" W. U- N  D" Y; i7 _* L
注册函数("函数名")妖城在线论坛6 K4 [6 c% R- h  Y" m
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加"": q0 I7 q, {9 v2 ~# I
     代码块(功能代码)
$ Q0 \5 Y6 M8 _: ]" G! Sbbs.mocwww.comend妖城在线论坛# C% x% v2 |# F+ N/ u
妖城在线论坛+ ]& T( |6 N- w. d2 a$ d
这里举例一个函数
% I6 e! W4 h- ?7 h0 u! V; lbbs.mocwww.comNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
: i7 o: c- w& x7 vbbs.mocwww.com函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
) h. k# u8 [7 F; i; ]- |" s参数说明
2 w' t; F: C) ~4 s% H& X, @/ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛6 z9 @& k' d" T1 C
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
; b. x/ J. E# l, X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 q# o- z6 a9 j$ v9 V2 k
以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- _3 z/ f2 S5 c/ g5 _/ g: T
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
5 A. B4 Z& @9 |0 C! {$ o! C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
. B% v! j' w# [4 g7 |8 L2 ^8 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)bbs.mocwww.com& U. t/ r( u8 t: ~: v- w5 K  ]
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
# O# ^0 j+ A0 e& F. }* O& R4 A/ i+ h妖城在线论坛Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
$ i; C8 k! o0 K: V; r) d; Ibbs.mocwww.com返回值
2 F& o2 g7 P  `* {1 q& u" `$ T1 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)妖城在线论坛, q% f1 }, U. u6 g

9 R: y! N: x& w( r9 U$ @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
7 m2 B2 \' h, N( \( O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
. a2 C  ~# \$ `( ]0 k, n, @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
/ \) V0 d% d% W你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 c8 \' \$ V! k8 r" e
看完后回到本帖吧
9 w. m3 z) Z4 O$ ^' T是不是非常简单?妖城在线论坛( j! c7 P, [. p8 t( V
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)7 v$ ?% J# ]& G) w/ g" C: \8 f/ }. x
妖城在线论坛  d; y6 b" H( u. j0 E2 y
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
3 R6 {) ?1 H; d: E- w6 ]; j. r/ \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ C& @+ N2 A2 I6 W7 Z1 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
& J6 I: p2 l  v5 _1 T% Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ R' c  v# r! m0 m# m2 j1 k" p
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
9 M' |& b  l4 J" t" k/ Q: t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表还是惯例,以不负责任的态度看心情更新) Q$ ~) D9 b6 Z+ ~" c5 R

/ i" {  W2 P/ v7 t0 z4 I$ E4 n7 A" D- \bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
3 Q6 l* u' v9 _! {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com. c  [. V4 A8 M$ E% O, [& s
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) A$ O; T8 Q- z) I: W$ `% e
这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! q7 v( h$ S3 h" N4 u1 H- y# @
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
' p. U- _/ o: v8 _8 P. T& G6 f妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
' [! j- R; Y; w8 q2 f/ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
) v; ?$ C) G1 Z6 W具体方法有很多,这里举个例子" u: J9 I& j, W$ z# V: \
获得战斗index的代码:
8 g9 r* \# ^1 ?7 j, L- |$ N9 ibbs.mocwww.comNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
/ q4 o/ H; w  n3 ]$ t妖城在线论坛
8 e# Q; `' E; W5 O) m6 [3 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ V" Z# F+ j, Z: b) h# }& D$ A
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));bbs.mocwww.com: t  b& s$ t$ b3 D9 B+ V5 [5 C6 e) k
  return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' v. }: \6 h2 w
end# U  \5 y& e: r+ B# u
. E! t: A# }  g
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)bbs.mocwww.com  Q0 ^/ c" y2 K
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 V5 v$ y( a& {* _, m! [

8 d* E% k& [" Y, m1 _1 \) S/ L妖城在线论坛在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )妖城在线论坛: g; y) q: v  F, d, i
这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; j/ x8 Z5 L, f) h) }; M
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. f4 ~0 g, y1 P+ I  a* c
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- f4 t6 |  V" [: i7 a
返回值的类型也是比较重要的信息
& G) b; I4 N$ Qbbs.mocwww.com有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
" _: S& R/ S6 x& G+ U$ y! obbs.mocwww.com这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
, a! n5 c2 d+ ~1 I2 l$ m妖城在线论坛tonumber(e)
" E$ U/ L9 [( [% `8 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- e$ r8 Q% ?' R  ^9 S  g/ p4 `
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
' |7 m0 C+ ^: B8 c6 ^* g  }妖城在线论坛本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
# r+ N$ L+ N& P( W2 ?4 Mbbs.mocwww.com*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
3 |$ C5 Y& W* ]: `. t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com! S# m, D8 J! u* }5 ~9 r
本节内容就到这里
' _( q6 q: ^! S2 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" U1 G: G3 M. [  `4 @
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
4 K8 _0 R8 @& C7 {' Fbbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 |% {/ g( b  T. r
看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛, \& M! |5 ?! G
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
  E- C' b4 O+ o# }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 o* g; N3 f4 Q% s% K: q# h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
& E. `6 x1 F4 V+ x. w, L; Sbbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ?. i$ `# A2 Y& e# w8 g
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com0 h+ |( W' T+ w% {- K0 ~6 \
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
/ R$ I1 }* t% w8 w, H想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 妖城在线论坛) [, B0 j) U! i) t3 x
用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 Y- V% I1 N/ U1 k! A% q- W- ^: j) G
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
8 W0 w8 X) n  F& m/ [- p. d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 y/ Q. C: [/ ^

, i" ^7 B( E& B& x: `7 N非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
* H  j( _$ S- V9 p* lbbs.mocwww.com
+ f' X1 H( G* D4 q6 r" B9 dChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
( h9 M# _- H+ g: ^' ibbs.mocwww.com函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 |+ G& H( r0 f* }- V4 T
参数说明
& @: e! w7 l( H. }) ?bbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 j/ |# N( s, r- C
ItemID: 数值型 道具ID。
6 K  B. C6 v6 n妖城在线论坛返回值
& @* ]( v0 q$ _7 y$ [: W8 K  @. C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ E. H. t. V0 [* k" a

# s8 z' i0 V3 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 @2 e: o: z1 I) U' Q+ a1 `
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
. y4 B0 g9 K$ `' ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 @+ z  y7 v" |( Z
小提示,使用Char.DelItem就能实现
1 K$ Z9 S( A( Z/ s2 M/ d妖城在线论坛
, }2 I6 F" \- _1 r4 h妖城在线论坛Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
% \% \1 \% h" z/ J1 Y! V  s函数功能:删除目标对象道具。
- T; I! x# o- [% B7 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明妖城在线论坛: ]: O2 z: o) X: u' V2 A6 n. Q" y
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ^( B6 u) Q' q5 \
ItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com& {5 j  X  Y2 N5 f$ d
Amount: 数值型 道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- C0 V8 R2 V& i# ?* b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( B' m# i% K! Z8 _  i) D$ j9 e
本回帖顺便讲一个知识点
0 `1 i, E4 F* Q% o, D2 u4 O7 X妖城在线论坛魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ S8 E; p/ @2 u7 Q
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! o6 r0 N" Y% |7 j' Q; j
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
# W' L; E- l* X/ u5 ?% V8 D9 g+ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
' G: B7 t' ]. T8 ]% m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 i! u. m4 }# h

1 @. E$ n" u! M# V& J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛; q7 _& c- X! Y  S+ t
妖城在线论坛5 |2 D: F* _+ o
遇到49行的GetPet 错误
4 Y$ K+ t6 S7 N9 I1 mbbs.mocwww.com是GP里面没有这个函数吗?
( w- P; \9 ^- p# ]* x) G妖城在线论坛 PetRebirth.rar (1.24 KB) bbs.mocwww.com  ]0 f: x3 \; v& l
1 j: u5 i" f0 b3 t
原脚本是:bbs.mocwww.com8 }+ }& Z" g+ e5 Q4 m  ]9 @* i, c
                for t = 1,5 do
* P1 C& h/ j% |# kbbs.mocwww.com                       
" y2 K2 I4 d+ L& ~7 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
' J  M3 b) `0 a8 Ybbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then
- j! O7 R3 S; g, [3 Dbbs.mocwww.com                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ ^% Z- k0 i6 z, |4 E' f
                        else 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; i$ U/ w3 d. a! e* x9 z: }
                                buf="无宠物";7 g3 D; a  A1 {9 V& o* e& q) @3 S% _

! [: |0 I) ?+ ?- L& c* c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( i1 g8 H: E7 D9 N4 u- H
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 P' A* i' k: @

2 m5 P, \' }+ S7 O9 l4 t, V* g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误
7 A) r+ _  B' o% h, P5 ?, [8 T4 {5 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. W& K" s" L; Q1 I. F% }8 P
19690魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% V) o. O0 j, V! E4 k: m2 T! i2 C

& M2 R- l* E. j! M& p6 t5 B5 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:
$ s' d9 G( C$ k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' _, c5 P3 y$ \5 Y% W8 _
                       
  I- K$ b8 @! H妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com: p: I) _( {8 l8 p' u+ o
                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# K# E0 W; |6 a% H2 ~' X3 C

% c) w* [( q4 I$ V8 d. U6 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的6 Z% B; G5 I( _; u( x
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用妖城在线论坛7 @+ c* T9 j+ n
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
5 t- T9 \* I& @) ]4 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com+ @: J. w$ v9 M& g% b
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛# O- J; f; a2 l5 L" O$ i/ {3 ^
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  \/ T3 V6 s; G: f5 o' z
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀; Q: V! u0 M9 K* F
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)! j8 {# Z) ?2 f0 A2 ^
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 s5 b) }" e# u+ X, f8 |8 P

& ~8 V; T2 S/ y3 W妖城在线论坛上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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