68 12345
发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视妖城在线论坛" x- ?5 U% v# `% j
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 c& h. r; C. h3 h: T* P
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考0 a1 e) q2 H; Y& S% h5 L; r& m  ?
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
. H' E! A0 O1 d7 S& K5 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
/ h" s0 J) i" N) @! s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. |8 B( i( N( k  _7 [/ ^$ f
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 _- }7 ~; \9 S: V; M  [$ Y
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
! n0 X7 v- Q# ~* D  E内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
/ p4 u& b4 k) C; D! z+ ]妖城在线论坛
7 [9 ?  u7 C7 {- S) f看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解bbs.mocwww.com+ Q+ x1 D% e/ m( Q
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
/ x5 D4 _- E2 C4 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第一类:注册函数
" m7 s3 d0 z4 I) X7 D7 c# J7 q例:
: X) H8 o/ W; d. WNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数bbs.mocwww.com, w" V( v* `, `7 `" A* a
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
0 x, `4 W8 f+ t$ ?( @5 `bbs.mocwww.com参数说明:/ F8 o7 U2 d' j4 o; ^! P0 L
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
0 F7 r- D! U$ E& g$ U2 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]6 r+ q4 Z# N# V
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% e: o1 M0 F- l* a( G* w
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
1 o5 m2 p0 Q7 p2 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册bbs.mocwww.com# [, s8 a7 t+ O. a' ]4 ^$ ]
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* I2 [3 U2 ]7 I9 H& O: r9 r* b
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
4 I( D0 Q+ N: L9 R& F3 e& ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 P) F+ `2 V4 ^2 W1 b
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
0 O/ u# c* C" N7 W/ X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" x4 V  Q% _( O* Y- ]妖城在线论坛结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
) z  P) W7 Z. [就创建了一个登陆会触发的全局事件
) n3 L: u3 e2 O" h% B3 O* \- p% H妖城在线论坛写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
& c+ g$ i! X4 D8 v+ `2 K) f% W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。; V7 m# ~, X! g% t  s
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
! X8 @2 h# U) d5 Q" E6 E7 a6 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
3 e) r1 v% \7 e3 |4 S1 w5 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# @) W4 t8 C5 ^' a. Y& Z6 L
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
( T% K# a0 V- t! ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例1:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, o6 l: i: C8 l
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
1 w) |& x# m8 V- h3 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com6 [* L+ s( x+ }6 K% r
        print(CharIndex)2 y4 e# S; F; g$ t6 n9 R) z+ B+ r
        return 0;妖城在线论坛* A6 h- N% j* _+ N- Z9 F! ]. F
end
/ \4 B" u7 w1 z. S( S. f# F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:
$ x! o- x+ N; ~% wbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛. Q( @3 l2 C! K* y2 i/ S* L% b4 T
function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' _3 Z! Z' w, I( A+ L- j0 D$ g; F
        print(wanjiasuoying)
! a- i! w! w3 n& ]7 J妖城在线论坛        return 0;bbs.mocwww.com: C4 H3 v* p6 F/ \! e; R% I
end
+ j% [2 z4 g# e1 O+ ubbs.mocwww.com实例3:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  K% A: w; Q$ e' Z
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ o4 z3 ]( O7 U' Y+ m
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)妖城在线论坛, ?1 t  E  E2 i# ^# B8 I- Z
        print(wanjiasuoying)
% M3 a( H$ t' R  C* D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
% @) T' r: D: W1 `9 W2 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend) T; W6 M; p1 y6 E- Q% F' t
注册函数外的类别待更新妖城在线论坛1 T* J% e& w2 [3 V0 l6 w: x

8 g. n2 d- @" q. I[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

TOP

有更清楚了解注册函数了  太感谢
' q9 [+ n3 I7 m) T. [4 _bbs.mocwww.com期待更深入教学

TOP

二:魔力lua基础框架
. o) X$ c( \8 e2 Y. K2 F上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架妖城在线论坛6 O$ J# k; f! e# P' _. |$ y
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 t9 C: s/ ^2 a' M2 v# z/ U: {; i" v3 ^
Module
: {0 D4 ^- D3 G# xbbs.mocwww.comSystem
0 Z6 \! Z( f% @8 v2 w# W( n! N& _妖城在线论坛Config.luabbs.mocwww.com! y* ~$ |- S; y% p. A/ E
init.lua
7 f3 _: g8 h  ]$ V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 k  v% a* B- F$ v* t妖城在线论坛其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
2 k3 v$ ]& n9 g/ W6 ~妖城在线论坛init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
- g0 h5 x3 @8 I( @1 ?' _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 y) w) e: I$ a" H. l: k

3 j# N1 g* @; K0 q5 ebbs.mocwww.comModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, f& }/ a0 s# A- E( ?" X) T2 s7 D$ e. C
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" U9 P0 M7 g3 }' `9 B
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅bbs.mocwww.com$ s+ Y/ {' Z1 K- L1 E
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# D" f/ e' w8 U- X* @
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ^7 e+ ^0 x+ s6 E) `" `; o7 G# y
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( _' A- L3 p' R! Q

+ V; Y+ w3 l. Q$ P, {6 |$ B; c: _这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)bbs.mocwww.com3 r  T0 O3 p! b! p

' t0 r' R; O8 a& f/ T/ q妖城在线论坛由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( a8 F8 w& \$ T& W- o
下一章节:魔力lua引擎的接口函数bbs.mocwww.com" d. Y5 S4 Q" y# w! {3 n1 G" q

, u1 \! M4 b+ K* l. g: a3 t" h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

TOP

http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 w+ V2 ^0 h; {/ {
建议楼主也介绍一下GE的

TOP

引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
' T: L7 H+ p# s& S# Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートhttp://api.cgex.in
1 L0 F% j4 e) z/ |" l' C2 D  L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
bbs.mocwww.com8 Y! M1 D6 n! L0 R1 \) I
bbs.mocwww.com& `0 s1 v5 E+ Y3 Z
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了bbs.mocwww.com& [! n( l0 n0 \" ]
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
# M) Y9 {# b. w: I# H& V' a! ?妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! O9 `$ Y8 Y" H# U3 f% d+ e& M
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

TOP

GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
2 J0 i$ Q) H+ Z: ]; {4 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 [+ w4 s+ Y/ [5 o1 k5 p% c! Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
" c& ^' g4 Q+ I: o1 f+ wbbs.mocwww.comGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 |. |( z5 g8 x! _

! `, b. Z: B5 K* X6 \3 `6 G妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。
bbs.mocwww.com' A! V2 ]* f5 ~. q% `5 U. ^

0 \& O! o  u! ?; r, m" l$ F# F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; j/ `9 \; N6 P2 @8 v% \
参数说明:
9 y6 `2 o  w, r- Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
1 ~- E7 H5 f# A" a6 k, N4 E+ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& t2 K4 U. m* a6 b
妖城在线论坛8 r, `* p0 x# M1 \: j
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
! U+ T! `, U) l9 B3 u! @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:
* K* f0 O# r# OBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 B) [! A% w" w1 B$ z
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
& @( D. F/ M/ w8 WPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
+ p$ L8 ~9 e5 h/ M4 z8 fbbs.mocwww.com
, T  d* b! {% Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 ]5 _, l0 Q. J
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
! o+ k' ~% t. o* M* E5 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% H' W4 ?+ v8 O6 e  _" c# n
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
3 S( z. b: G6 v! d6 Z( G; h*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
( _9 p& O* i8 g0 G; }另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% k( }" v& Y  y' @

/ V5 C; `$ N/ e& c% X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 x" f0 K* N0 y$ J3 U) k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 g0 F/ [1 Q4 O1 f  @2 B( K) U
bbs.mocwww.com% b9 P$ c* q; i( ^) S: A! s
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

TOP

三:魔力lua引擎的接口函数
2 X0 i2 B6 v  Q1 R, P% f4 f6 \9 t: v# q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
- e" E* e$ E" n( F, J* ?9 P2 Obbs.mocwww.com我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
* F; d/ E( q0 a7 u' X- Y8 K9 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如
. b/ Q- C! C& T0 B& M妖城在线论坛1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. S" P9 L; l! ^: ?( u
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
7 O8 c( ~, w; m& }# X3 X1 C0 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
& e/ f8 j  B' f3 A4 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...妖城在线论坛3 B" n+ _* F, w! M; C$ R
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com% q* S3 A; t) }% o# q
等等...bbs.mocwww.com  W, B1 m. D* K3 H8 y& J3 x
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 k6 v4 {  U; ^0 U
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 E6 X+ [/ Q% K) n- L) s7 |

" i$ s, O- h, x9 z2 [" V% O我们写脚本,需要有以下要素:
! s7 ?0 x  x3 ^3 zbbs.mocwww.com1:设定触发条件
* N- V- O/ w3 T; D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:功能代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, f5 R* ?7 p! G5 }' A' M* D
' h/ S9 T1 Y( Y# {$ {; C- S; C
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 l* k/ v" N6 r
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
9 e* C. }( C( Q9 _, C2 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大概流程为:
! ^  O& z+ k; B* b( k9 G* x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: d, u4 Q$ b" I
注册函数("函数名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# H4 d" d! r0 @: q- d
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
# p! S9 s, H4 P3 D7 vbbs.mocwww.com     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 o8 K: Y) ~. ^8 c* y  R
end
7 q- ]0 h1 s5 b& ebbs.mocwww.com
+ j/ ^5 m' B0 ]: t$ `" P$ R( M+ s& Qbbs.mocwww.com这里举例一个函数妖城在线论坛0 b  b/ h- `+ N$ \2 x+ t# x0 K
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 N; ~* f( g' w" T: x) W( M
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( h+ i1 h! [/ m8 T$ z/ W) B* y0 k
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ I& W5 i' Y0 E+ a* L
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
2 I* r% U4 K8 G' U妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
% N+ b" ~) W6 m$ g0 \
5 J' p& v! V' W8 r! P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以及他的返回函数bbs.mocwww.com& v9 m6 E; ?- A
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
# Z8 ?7 S3 u5 D2 g( t% x. `妖城在线论坛参数说明bbs.mocwww.com1 M3 j& F# t5 N2 i; T/ ~: q
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* V* c4 l! W2 n6 ~5 }: H
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)( t" p" \; @9 z8 l
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
1 \" z( e" A* S- [bbs.mocwww.com返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. A1 @% V: Q  H' L
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
6 N) z$ |( D8 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( k% r2 I" g, f& S# B8 j
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  [6 m9 B9 g$ [) K
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
& e4 |$ ~9 ~6 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 P5 ]; F1 P' x  z4 U
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 O) p! ?3 J3 X0 i
看完后回到本帖吧妖城在线论坛$ b9 t! g6 W! d2 \$ ~1 @$ P0 Q
是不是非常简单?bbs.mocwww.com; v0 i2 O) j! l% `
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 b  n# {$ ]$ L: l0 U
妖城在线论坛' r$ ^2 Z2 z/ d; Q5 c  h
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
+ e% }! l1 q( w0 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ Y, \9 Z/ x, o6 L4 {. [8 }
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 O' ], j+ r; z+ O  q: |
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
) K3 o; |- E, }妖城在线论坛下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧8 W; P0 F; h! O0 g& z0 Y" ]
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# d) x% \5 B* m, L- t  M9 c

( i  B1 i* F2 w8 b2 [bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

TOP

四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
1 r3 p: V9 t) ]bbs.mocwww.com妖城在线论坛5 ^3 E( @2 y0 E5 z, c1 J
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0妖城在线论坛+ n1 O/ r$ }5 c" F' D% R+ {
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
+ ^) d/ V( ~6 T$ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 M6 R! @* ~# w- a* M# r) `
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
) f: B' a; t6 F$ h, P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
8 L; k+ @  F/ l, w6 u! ?% l+ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 w% z8 I6 h" s6 A
获得战斗index的代码:+ e/ {' b: G" A/ z
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% P. o" Z( l+ a2 ?+ P

- D5 L6 R- I# M) G' N" ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
/ F+ P7 Z+ s; F7 ]- L. @% m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, |$ \/ O" _5 K! S* j
  return 0;
9 l/ V- q" T' e9 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
0 }2 @# f4 f, u1 ]' K9 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com, @8 F5 H  [5 V0 B: U4 p
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) a3 D5 o  x  R5 t
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" P, ]9 ~2 Y8 d: c

' L0 ^5 X7 w1 ]+ P% Y& Tbbs.mocwww.com在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 I& {; Q$ l5 w4 F( _% @
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
4 \1 ?( c$ e) ?7 k& {" M* q8 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ K1 c: [4 x; t6 \; L3 o

) X  H+ m+ E! O- t' ^2 X* \: Ebbs.mocwww.com返回值的类型也是比较重要的信息
/ f% J. k0 ?# G* D  ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 H- e8 {6 G2 [
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
/ i6 {$ |- [8 C% m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表tonumber(e)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. M$ F# h# U+ |4 _. G1 N) L1 B" B: R
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。妖城在线论坛; O0 g1 X! P* z% Q2 [3 E; b1 [
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度9 d3 g" o  e" J( D& c. ~& |8 m
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" k; B+ q. c4 E9 g' ?5 ^
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
/ F7 H* f4 K9 B+ wbbs.mocwww.com
1 T& Z* m1 j/ j4 N妖城在线论坛本节内容就到这里
$ l+ v* A: v, k+ i2 ?% j, X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
& B3 `0 @9 @0 G% z/ ^3 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
* c9 W* G( A2 Z8 ^% J' @8 xbbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 1 l5 {2 V* V# J
看不懂的话,这里有我写的注释版本
0 ~: L  [$ o6 A! l0 G! A/ v1 ibbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 5 J8 h1 T( m% `. J; r

# p( F7 F! n( F5 s/ W$ W8 g" z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 W' `$ d$ ?, D
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快* F7 `, h: R) H/ y# J4 I2 Y/ J

) Q+ {! T% s+ v2 H! J+ J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

TOP

回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

TOP

用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ l; v2 v8 _  ]! k- w
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
  m+ z( o0 K/ l3 ?7 W# F# a  m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

附件

ScouterReport_Event.rar (550 Bytes)

2019-2-24 22:35, 下载次数: 427

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

TOP

引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 ! U8 c+ p  V! J5 n- K6 Z- g4 B
用一级宠物提示练习了妖城在线论坛* R: C# v9 U" {4 \5 S8 ]% r
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
! u3 i3 q; m- O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
1 E2 Z' [: f6 o4 {( m. J2 a: r3 |7 ~' K# T& l' a- h( p0 l
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成! v2 f" a- m: l$ t2 L7 W

5 ]- l) ~0 B; U# t; r9 Ibbs.mocwww.comChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
: W+ q2 S  B% H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
- q- c$ b2 \6 r5 }: U3 \* l9 a' \- u妖城在线论坛参数说明
! t+ o. @# L% o4 ]3 y- w$ B妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com% e  q% @9 W$ \# D
ItemID: 数值型 道具ID。2 Z5 s7 p) `8 V- o$ x! t' p
返回值, Z% c9 v$ T& q- f
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
# E- M% n: T: C7 g/ I2 Gbbs.mocwww.com
3 ~, ]1 g* p" @% z+ v  ?7 I5 N我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
: }/ i1 f( ?3 a6 zbbs.mocwww.com 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# L2 S5 x. b" t& ~
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
0 ~+ b, V! ^! t# c  X8 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート小提示,使用Char.DelItem就能实现
7 h, Y. s$ V4 S9 c3 o& }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛2 Q( N! M: ^& b; R% w( P2 @
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
" H' v% G6 X, n4 @3 i$ x/ Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:删除目标对象道具。
" `; T: a) i" u* X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
+ `' c4 `* x2 k1 A' y1 y3 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
( R# h" ^+ o% ]bbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。
% y. m+ z6 ^6 ]6 Gbbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% _3 y" I) A/ ~& s& g- M; n

1 w+ S( s4 B9 \/ o3 U; i( E妖城在线论坛本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; W. Z0 S: {* ^+ g* u; Y
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* R  a5 j: J& x+ d% j
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数% U- J$ d- h8 T7 Y& d
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
7 W7 w. L% d0 o* j3 n; l0 d妖城在线论坛名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
2 H, B- v5 G* R妖城在线论坛注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
  R& x4 l6 b# V+ E# J' Z# w. \+ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛( b; N: G9 z0 S2 F# I0 H5 }) z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

TOP

继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本0 C' e' z, g6 a2 P1 L9 }

! K5 N9 N+ v0 j* F; p3 O# \, ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛1 ~" g8 e5 E9 i! F
是GP里面没有这个函数吗?
: v5 l4 G0 V) V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) @1 j2 R( b  r2 S- m0 G% p/ b3 j

* S3 `2 G# m5 P* n: ?# x妖城在线论坛原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 g8 w  j" K3 ~) |
                for t = 1,5 do, l3 n# V5 L- X
                       
' X$ N: ]8 Z$ B* j5 d! {9 |3 H8 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
$ O- R. @; e1 b! F  O; m" c# E妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then bbs.mocwww.com% ]# d2 V& n( W& u1 ^
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
# A2 n& s  M; ]" h8 f/ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        else
0 z, T3 o0 c% u) i" s% Y妖城在线论坛                                buf="无宠物";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 w5 j) n4 _* u3 n0 O) H

( u) O3 }0 f5 N+ m4 Q& \+ y6 A妖城在线论坛[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" k5 t5 h( a+ A: K' W4 ^
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
) R8 M" _! ~/ ^9 T* E; u: Ybbs.mocwww.com
0 `' o" t. [1 E) a' A% q' q5 |: r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误
' [+ h4 \7 ^6 U0 v2 }4 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?
1 ]( D( H" ?  A$ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流19690bbs.mocwww.com4 r; T. w, S2 \

1 m) O- B& \- ?( I3 E- N9 p! r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:bbs.mocwww.com6 Z! ]0 J$ B" U# `  C# d0 F
                for t = 1,5 do
, a/ r: U" F$ a, }  y/ S7 n0 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                       
/ R2 {5 }- M2 Y" T. d妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);2 V# l4 M( i; l# L' W6 b
                        if (PetIndex>0) then  ...
/ _" e  M: E, J9 s" ~

: K  s5 k( Q; m3 s妖城在线论坛不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的妖城在线论坛( T. m+ D. \, S" |# z
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用bbs.mocwww.com& i6 ?- b5 z/ n; V
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
9 ?8 [% b- @1 K+ y; @6 p- g  X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) w& x( m& @; Y9 P3 q4 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX; O. Y: R" u) G9 q2 ~3 u
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
- H0 ]: }  c( j# `$ q' \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
: H6 K* I1 ]* j- @) D( jbbs.mocwww.com附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛2 C- x* a$ T/ H5 \
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' o) V$ `+ d0 a2 u( l! {4 J* l
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

TOP

回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
! _% s" t$ ?- \$ c% d4 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 z9 a& [/ y" v# V8 v# c; u+ Y
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

TOP

 68 12345
发新话题