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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
# }1 q- x9 s" b( J. s) nbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ @5 X. N& j( K" v. }8 K+ m8 F
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考* a% y2 ~/ M/ E* w) s0 E4 |2 j
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
8 h: r8 V; O# G9 y. k% n$ qbbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 o( @& S' y4 q0 n* R4 I
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本( Q% w7 i/ h  M  u' {( |; }
bbs.mocwww.com  M9 ^/ U$ `- n4 f. Q  ]: t
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# I6 {2 ?9 b7 N$ O
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
1 X2 d2 T8 B7 u: Y( [# k妖城在线论坛
9 m* y5 Q3 R% M看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 s% E7 U$ Q2 s' E) E( M( Q/ _
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
2 g7 w! @1 u1 R3 Pbbs.mocwww.com第一类:注册函数* L0 W/ n3 Q* D6 W) K+ U5 q+ n$ G
例:妖城在线论坛  G- i" S: e! j
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数% I  ?# m2 _3 J( M* p  M& X
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
0 Y3 N* Y4 Y$ [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:妖城在线论坛( a" G; w/ _# g: {, r( ?3 \
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
4 l5 c' `' L( k% cbbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
1 h+ X* g; ]; z" Q& Y3 F$ Pbbs.mocwww.com/ E- T& R2 o: N0 }
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
6 `1 n8 c( u$ U, |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
0 E7 g8 N+ ?) {7 [4 k由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用bbs.mocwww.com5 i$ O  ~9 h1 }8 w4 `+ K* A
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- I  O8 A1 }/ {' w0 G
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 G( a1 G5 @8 E$ e6 O' w
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ o3 D7 U6 f, v

) o# D1 Y! P+ A. @% L$ A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 e( [3 t2 z' u' c
就创建了一个登陆会触发的全局事件
1 M( _9 e% j' E写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
' k0 Q9 v  `7 o) R; l+ T  @- ]: B它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 b- y5 O5 Q9 |9 E+ h/ ]; g1 E9 d9 h
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
2 `+ V" {7 m9 |1 t其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
/ R% |* p4 C4 w$ Q3 e妖城在线论坛改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
& }: \6 K1 e- Y( j9 Z- R  @LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)妖城在线论坛: U  ^: q4 M7 S) k) O8 ^
实例1:/ w5 I# Z- J0 Q0 q& t- a1 r
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛; z, D  n) T8 ~. `
function Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com2 m) W; t- x5 Z  d3 c0 u+ x8 h: B
        print(CharIndex)bbs.mocwww.com: c; q, ^% Q! W9 ~, g/ R
        return 0;
. S' d% z6 S% O1 A5 cbbs.mocwww.comend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" \$ K* w. A0 U
实例2:bbs.mocwww.com. ]# c* `- c' a7 [
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
& Q" u$ n+ r; e- `8 A妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)
  Y4 n  w3 M4 O1 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(wanjiasuoying)1 S& F, i) O& ~# i' Q; s# r
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 ?; |4 @- g: e3 V0 A7 d  i' {
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 H7 a7 o( Z/ S3 a" t
实例3:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. l7 K3 h% M/ M7 J/ A% B
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");妖城在线论坛: y0 ?% V. ?% X7 c- U- u  ?6 ~6 \4 z
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; L' O9 U9 I, o! n3 c3 \/ i% K2 G% J
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  x8 }% J" ^& M1 Z" E8 V4 n
        return 0;
1 ?9 ?; f" O: N' Vend妖城在线论坛! f+ ~1 ^- y6 h$ ?
注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 u  _5 `" U3 ~3 \: {" d

( V: r. J2 R# b, a- L9 f* ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 妖城在线论坛9 h: c, K* y: h  d  |
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
/ R  q  ^+ g# I' |9 o" F3 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
0 J4 x$ q) A5 ~( P: \妖城在线论坛魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
/ n0 w: f* F1 y  n+ u9 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ R" E3 T' k* c; A  _
System魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  h- L" {9 M5 i- V* g
Config.luabbs.mocwww.com( m, ~8 R, s4 f- [
init.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 M# G# a, X1 w6 S, O
bbs.mocwww.com, D' z4 e& K6 H, ~' t9 X, h
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下妖城在线论坛) \* F& u( j0 _6 `' H5 ?
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
, F+ i0 E* \0 {$ E* L8 B3 c% m妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 U! L$ @# w' S- D
2 ^: g9 }5 a3 v9 k4 z0 U
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" j- u% d; e1 o% W
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
! E* L+ W% t% ^% e3 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅妖城在线论坛) H  y; W3 Q+ f2 Y' ]/ z
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用! h: m1 Z7 F+ ?) s% p
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
9 n1 t: L: b7 \% P3 l' s0 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
( R" T# ~1 v7 c+ ^& w* mbbs.mocwww.com
7 n1 e) A6 B6 V( K) c. e9 E- \妖城在线论坛这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
  @- Z, r5 c, B: o5 C% P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
! F3 ~* a% I% j) R! j0 s妖城在线论坛由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
7 f, q8 k( @' n; Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一章节:魔力lua引擎的接口函数! H: _1 ~  A, t% w8 t1 E8 o6 L8 S

" `- D1 u0 C. i- u4 v妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; s2 R$ D' I( X/ o3 o
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 8 @/ I3 M  Y* r, w8 w
http://api.cgex.in
! A( X/ x; H; U0 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
' P1 Z8 G* y9 N" w! ybbs.mocwww.com
5 U# }" \* `) {; J& q' E7 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了bbs.mocwww.com* ^! ?  x3 L1 E  G# P
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  }$ K/ u, Q  o+ k- @) G! r4 P

' x9 d  e/ f. {3 abbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
: J6 k  V" i* Z3 gbbs.mocwww.com
1 Q/ M  B; z8 i% s* A9 k, O5 r妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 , l$ H& P7 l! k: b# z! |& a/ S8 l9 j
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);( F4 p5 R2 T& \
妖城在线论坛# b2 o+ j. b9 `% s
提示GetPlayer()函数错误啊。
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 O' k2 \/ r8 [

* ~1 ]; H, ]) F% ], G1 r0 t3 e  O5 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 D6 p1 f2 N3 t
参数说明:bbs.mocwww.com: V+ B" P8 x( Q4 n& Q6 d! W
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。1 l$ |1 q1 [, I/ ]% [
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 H7 i$ g, v7 d$ t) r
bbs.mocwww.com. Z- x4 o4 ?& D4 ~! U/ A
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
5 `* B" `1 }% B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:妖城在线论坛: h9 r' P" }; G' G# L
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
2 U' I0 G$ d0 ]3 C2 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。妖城在线论坛7 H; B) u6 K3 N  O  u
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
2 \* V+ s3 D5 c0 E  N- K+ `
/ B( m+ Z& N2 {( X# m, V& }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
, m& F  b  ?# {妖城在线论坛GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
( i+ I% A1 p+ E) {1 N) Z: ]; zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! y( A6 O3 u3 I8 @1 M+ K' G. f% l
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile): X3 ~( s7 V1 f
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& B4 @4 O7 Q# o) a5 y5 d
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可妖城在线论坛( d# Y  i# [$ I& Y( l

1 n8 m4 I5 g6 ]8 F* L妖城在线论坛
' @! ?4 C: h/ {+ \5 Y. O+ ^- Rbbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
  U- g  }+ U( h$ j; bbbs.mocwww.com妖城在线论坛8 \) T2 h/ b4 m% X& Z3 S, {/ \; l
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数bbs.mocwww.com% D7 C3 V4 `, F7 I
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告bbs.mocwww.com: E- O# H  W" ^/ g5 X& y5 v5 E
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. b8 p1 h- Q+ L% ~/ ?' }) r
例如
& j7 S; k. O8 |2 n1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
; x: O+ B) w) }  r妖城在线论坛2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)bbs.mocwww.com# k" D2 e$ T! N7 v6 P. I
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, I8 W% ]5 G8 u$ X: k
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...bbs.mocwww.com' G  p3 _5 w  N1 |% @8 d
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
- Z3 F: X, U! g4 {9 Y, z9 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- X0 V9 o, F$ Q: u$ h# t

6 j6 G/ g- O0 ~; R0 s+ a! ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
* ~4 W* B& d1 p3 }4 N; V) n) Jbbs.mocwww.com
% D5 {7 r9 H, F+ b$ J! d" S3 Vbbs.mocwww.com我们写脚本,需要有以下要素:7 P' [  }0 p: ?+ `8 y
1:设定触发条件" b( D; Y7 m% |5 d, N
2:功能代码
4 E- Y* Z" U4 B& J+ Tbbs.mocwww.com
, V' w. m/ P8 S/ K3 |妖城在线论坛之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的2 k/ E7 @& U; D$ `; r, Y
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ N5 A6 O/ U7 T1 M- {4 v5 ?- m
大概流程为:/ A$ {- d# ^# {% ~

; a. e: {1 b: s% j妖城在线论坛注册函数("函数名")
5 _- N2 E6 b& _+ M- b0 H2 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
9 C# l8 c) O, Y8 p. k8 s1 O* v1 L/ Obbs.mocwww.com     代码块(功能代码)妖城在线论坛* n/ E  Y! Q- G' U2 O7 ^: s) Y" z* f
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# M5 ?0 |  p# c) E
妖城在线论坛) |6 E9 J, u2 ]# {
这里举例一个函数
8 N) d  h# J1 w5 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 _. a( A# h# U9 p' \# k
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 R- D$ t, c( \
参数说明bbs.mocwww.com' Q. r) M3 n; O- A8 G
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
4 D! x2 |5 k3 ?; t2 E, ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* n/ h/ R3 ?' r1 m8 d: C7 s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; r/ O$ i( C8 C$ M3 O" Q* O
以及他的返回函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% Q, c$ y( [( T0 o2 U4 p* F
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; w! u5 d/ W' ^2 d, I
参数说明8 g8 r% g* d4 W* f: U9 C  Q
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)妖城在线论坛+ h7 e4 G  x. C* C$ X* l
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)bbs.mocwww.com) ]1 `2 P& q$ D) n; [
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% |, z7 g/ m5 T1 ?7 k! g
返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 [# O# j  e) M+ [
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
9 D- e0 G  @) p+ f: |6 u9 }0 V0 {
, Y1 ?% I: J& O, f# Y% h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)妖城在线论坛, a0 u/ H5 x7 T1 n6 _' a
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
5 |! M+ G/ L9 I1 Q3 h5 j! y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的妖城在线论坛2 ~' k# b1 I4 x+ ]
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% N; V  ?. K5 E" Y5 [
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: ]3 P7 y  g7 u8 f8 }# Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是不是非常简单?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 D* m2 L8 n/ [  t! L' Q) {
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)bbs.mocwww.com$ [6 x6 B5 X, b8 L) c6 @" k& W( ~) m# N
妖城在线论坛( z$ p" S2 d7 i" L; E- o7 e3 r
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" Y0 o7 ^4 v+ a+ g# _6 m+ n
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本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
. f9 P8 i4 w: ~* `1 e7 d& w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% W. r8 g7 e  U7 p( O
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧. |& G! d4 g1 P9 P
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 b$ u' `9 ?+ t
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数bbs.mocwww.com+ E+ J: S  A- z3 ?1 X4 _. F- @
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根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
6 J, {( |1 p0 R# M! p7 x妖城在线论坛这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 ]" H; T  n3 ~# s
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
# k! \( _: W: \( A; x# q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
9 [, R  T; i7 d  S5 W& X妖城在线论坛目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ~6 a$ @0 L4 W' E
具体方法有很多,这里举个例子
$ a! t0 Y- ]2 L" G) Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート获得战斗index的代码:
; b1 o: n+ g) n/ d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 }2 L$ C; x$ V/ }; ]
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: t3 S% e8 Y2 N2 s3 `
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
8 v3 i3 z( A  E# F7 z2 r: q/ X  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 e/ u* `# B& R* G5 E. A
  return 0;
4 F2 e( I' ^4 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end2 {3 ~5 k2 K; f0 Z- M5 E
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! {! V: ]- B! B5 t3 u1 }
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
  D7 e9 H$ M$ Q5 _! Z& d' h参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. f. `, v2 V* m  l! M2 ~

) Y, [, G# p; x( M9 ~- f( g5 q% [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )* S, w/ G, z! c- Q5 s
这样我们就能获得战斗index和他的类型了bbs.mocwww.com8 y# }8 z* k  l+ X7 b
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头: b! ^$ {# l$ c) ?3 o8 i" t' L
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 l3 `0 U' u0 f- ]' M
返回值的类型也是比较重要的信息
) Y/ S# |, f8 [有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
; v9 _% C1 ?* }8 _+ [# t1 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
8 o3 B2 c, y5 X$ u# j& q, [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtonumber(e)bbs.mocwww.com& Z- O: k- Q9 c
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
( r# n! T6 y6 b7 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度妖城在线论坛/ p0 F# m- C. c# y* p5 u6 ^
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( H5 s9 t5 P2 n9 U9 X( F  {
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
' {5 v. J; u5 d' c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com0 l' `9 u  I6 V- b- ^
本节内容就到这里
( _4 @% W# [% a0 z2 y+ x; r上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( G1 j1 \# m" c8 Q7 v" a2 T! _
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
# V0 Z- v2 i. ^' F/ t$ \4 t" g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' d" U# t9 Y/ k/ V: y7 A9 b) x
看不懂的话,这里有我写的注释版本bbs.mocwww.com# i1 c( p  T: J0 Q# A6 J
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
, f* d: S! ]3 J+ W" K* K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛4 p& I$ i0 |0 G$ |; U4 u
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 b  B% `) B% a
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& \1 I2 j! ]  `# f4 z8 a% s: e  u

1 T! M7 a, u1 [+ R5 f; J; l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
- n$ y8 S$ C# c5 V8 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  K: Y) q* A  T/ \& y- n4 G( @
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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ScouterReport_Event.rar (550 Bytes)

2019-2-24 22:35, 下载次数: 424

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 bbs.mocwww.com3 h. L- T: ?9 n  N
用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com3 p9 m! w! D* h/ w
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据4 L8 e  n. i8 F, @$ T
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ w! f; k4 }8 p  I- y4 K4 U, ?% _

0 C% U# _7 a) d) @' }) A9 v& {bbs.mocwww.com非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' Z: l7 x; m, m/ J5 m! o5 T1 I
妖城在线论坛! Z) Z8 n4 p% C0 H$ {1 i2 j  N
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛8 ~. K' [$ P9 E" q
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
+ M  O5 t: ?1 q, p0 ~+ @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
' d, o, r$ x4 c/ k8 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Y3 M# B6 j% J. \: C7 b
ItemID: 数值型 道具ID。
% ?) N6 a4 C) U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值
3 l! C+ x( k- w7 A) M4 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。bbs.mocwww.com( e2 h" n7 {& V$ ^. a! A

3 ^) X5 L2 G- o+ ]# d9 P/ y, z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ F. Z$ {9 @/ n6 y
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
0 z8 n/ l# p/ v4 }1 \bbs.mocwww.com这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; P+ p% c) U! Y8 u# |
小提示,使用Char.DelItem就能实现1 k  {" f3 R& c3 Q* M0 Q

' \5 a1 M' [8 I& r8 M! z0 u/ T妖城在线论坛Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)bbs.mocwww.com6 d& p3 Q& T4 A$ S, M. g
函数功能:删除目标对象道具。
) a4 y7 `3 H8 k' O2 t5 r4 |1 D1 [0 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明
' u& a' _$ n# \9 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
+ w& P+ W6 i5 l5 v7 s- e+ i8 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ItemID: 数值型 道具ID。
/ e" {$ r2 l) g& UAmount: 数值型 道具的数量。
3 m8 f& i3 w3 L3 x$ t9 Tbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 ^0 p$ q. E$ j* K% ^* w8 P" \
本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( I1 a1 h/ Y2 ^8 b: ^9 |: l. C
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
0 m3 l) o* a  }! J3 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) A7 J) j4 o$ S$ A7 O$ |
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
2 K8 _3 J1 m  y  \  K名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是bbs.mocwww.com. R/ K) e9 w$ I1 Q+ Y
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" M3 M4 v! L" [. E6 F
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# {# K/ Y" z. Z; [8 d- C& v2 T
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
; W# K  |( p1 d7 J; O% \/ b- H. wbbs.mocwww.com0 U6 [# C9 o" S8 q$ L$ ~
遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: F, s) O& H# K/ d& b
是GP里面没有这个函数吗?" g. X, w7 z9 p( x' N1 ]2 M4 n
PetRebirth.rar (1.24 KB)
# b, o, B1 g0 L& i" p1 h9 x; S8 ?bbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, @7 q& D! |" `- r0 n2 [# _
原脚本是:
$ X. i4 r: \% O! z' j. U9 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
* _; U1 _$ F( Q! X% w/ _% b妖城在线论坛                        $ i' ~. @# p- x$ H5 Z6 y
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
% P- U2 `" y8 W- i1 C; s妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then ) H5 I# u& b# R7 s3 T6 v3 j
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);妖城在线论坛8 M" W( F! v7 @
                        else 妖城在线论坛; ?$ C* z. @3 |7 P7 Y! D* l0 `1 }' w% E
                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 f# N& O( k# h

$ S' Z, V' f$ G7 g0 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
7 ]' `. Q7 E/ d3 P妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
' `6 X+ V3 j* }' B! j8 Q/ K! r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" C" q8 J- n5 b# x& @3 p  E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ~5 ^$ J) i. E; S% B
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 O6 ?/ _5 i$ D7 `; b, h
19690妖城在线论坛2 P2 E2 ^) q, ?

6 D1 [3 n2 {5 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:妖城在线论坛+ J) ]8 [/ g2 p2 |) V% Z5 }
                for t = 1,5 do
+ ~; u! G( W& f. S9 |5 e+ P5 |                       
+ Z  |, ^' c* X+ L: l$ x8 M                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& l' l: B+ ~; |. u- g
                        if (PetIndex>0) then  ...
  a1 I3 j% R- O! d& D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com* {% S5 K+ `* r) N' z
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
+ n7 U% ]" Q% L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
: Z, P# u) E) X! Y3 q' ?! j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)bbs.mocwww.com0 l4 \. ?. c# l6 T

# x4 `; _# q# w5 v) ]9 U8 \+ u/ {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
' N4 F' k/ m& g9 W6 I$ T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
: X* k7 ], v) Z1 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
7 d8 w8 O6 M5 d# ?. S7 x2 f3 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
  x" K" G2 B3 v9 x# L: S+ ^bbs.mocwww.com
7 I' {% Y" L( N3 r2 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
$ p( h5 O; {9 }2 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% B; |( V2 v3 X+ E8 g( S上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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