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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
  Q5 c" P$ R8 L0 t3 r; N4 r' R& I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  S/ O4 D  ]! i0 y" \妖城在线论坛魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: Y; K7 W7 A, ~* m* J
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器妖城在线论坛. I% A/ s# D, {# ]7 w$ ^" B& G$ c" |
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
: J5 l* n% J) J; C9 x0 H# n% ybbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本妖城在线论坛8 q& x- `  h# g
妖城在线论坛0 F5 f1 F0 o  K! i
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
3 r" \5 @7 Y4 ?3 _. M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
8 C: w, ?) u" o( K5 c+ _* E妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* r* H3 X- z; u6 e8 h8 C
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
0 i# X1 b6 P. v! h妖城在线论坛首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
! }' x- Q7 s/ h( |6 cbbs.mocwww.com第一类:注册函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 j9 [( u& p2 w: ~! P4 v6 E
例:
/ S1 i' S9 ]+ P$ |! m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% n8 ?$ v, K" O' l
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
2 T1 D# g) x" p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:妖城在线论坛- @* ?2 _4 S  B6 J3 `% M3 P7 M
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可5 S* r  P  Q) F  E1 f' U1 }
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]妖城在线论坛' s, R: ~  }4 n: y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ K3 c+ [, Z0 ~
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解bbs.mocwww.com: G3 }$ x" H5 }
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
' v+ G3 k& p, ^# V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用妖城在线论坛: H  {* S- O% @7 N: z. x- A4 t. m
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
7 Z1 G7 P( k5 \# |bbs.mocwww.com本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
9 {" U6 M) E- h- \4 L& n! ^! S; ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码bbs.mocwww.com- R6 `8 e# n2 c6 Q: K$ Q

& W9 o& c( J- t  t. F; C, [- J8 l$ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
8 E# I0 [' ~% m: _就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& Y4 i$ B1 N+ K; s. F
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
+ P- t* S9 y& m4 Q) C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
* A2 P( f% U, l6 x7 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
* N2 q" E0 i- }0 K9 v4 K( O4 T6 l% ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛/ x* @, a* V. R! \- W
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' J7 L+ [3 }; U+ U  {
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
% _: i& j4 t' F! p$ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例1:bbs.mocwww.com+ e) y; l( N( ~: W  d
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
8 s% Y$ o, \  ~6 n* H7 H; cfunction Denglu(CharIndex)
/ Z% x  e9 H2 n6 o/ Y3 k2 t2 V  ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(CharIndex)
% }6 Z: B4 t; |/ \$ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
3 u; }" a" a& d; a/ q3 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
9 k$ L1 H/ G+ E1 z+ ?bbs.mocwww.com实例2:
4 @6 ]0 f4 N4 l, r* g( {/ p6 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
0 T# ?( a7 q. l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(wanjiasuoying)
. V: ~3 D7 B! a3 w' l: n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com8 r; ]1 C/ J( N( U- r
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 i5 ~! L$ T' T' k
end
4 F& V+ ^+ o" p. @2 S" n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例3:
# r  d& R( j! _8 `& u5 c. C7 aDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
4 z4 y' K+ V+ ~$ U% Y/ D妖城在线论坛function MyLoginEvent(wanjiasuoying)妖城在线论坛9 w- @# {6 y3 c3 t9 b
        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com- w+ Z) g+ M7 M4 x8 `3 s1 K
        return 0;0 R% [' H4 F' N1 R- T, g
end& Z$ T- G4 f8 F9 l( K
注册函数外的类别待更新
; r& S# a0 c9 i2 e1 l& y8 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" J* E1 @& c( l7 f" F0 @; Cbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 n9 F. t7 U8 [5 X0 }# R) u
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
/ f0 K9 X# D9 }5 v8 H3 R" J9 C% q妖城在线论坛上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 S# k2 N: p6 o* m3 b  y
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
( ~$ B  C4 H& \  f1 Nbbs.mocwww.comModule
5 e: N0 @5 s0 s! ~9 }. n/ A" B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System
" Q3 J/ m' B* {, ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Config.lua
6 ?& \: `  J8 p7 x( \+ l妖城在线论坛init.lua
1 p( E% \4 Q. G, B7 u
5 K% l6 G% x0 ]3 Qbbs.mocwww.com其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ [; t4 c4 k6 q# r8 H  y8 O3 b
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数  D+ `8 M1 M5 o6 c! V: j
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; T0 R: B* c  B# C
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 R- g: e! D& H2 d$ i7 v
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
, ~* Y/ ^; X; ~5 d5 I" i/ q" A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
: {3 X( R7 h4 I, rDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ R1 a0 C3 o3 o  d
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
- ?2 p0 h. n; E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ j) E, p( I# P
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)妖城在线论坛4 {0 t$ i% t3 c& _# w4 I" Z( B
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& A* b, J' v# i2 ~6 r6 p
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
# B# P; B# Y6 N" D$ `: n- l5 i5 J$ D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
; r5 [4 y* i* z+ j* y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com& b  \7 ?% j# x% v8 ?
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
9 W  T1 |/ _1 p妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( c: v* o0 @; r' X& H
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
: B; O; m: n3 w2 a8 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
* e. {0 J7 Q6 j6 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表http://api.cgex.in妖城在线论坛1 i, ]! D( E# }$ k" ]
建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛6 o) m6 i' L( p: x4 n% M+ f( ?  |
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 X7 j- o1 v; `! i. ^  n
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
; K5 B# C) K/ G妖城在线论坛GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
7 ]. D! M9 }1 _$ F) G% J/ u6 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ |# d- C0 v7 d  x! \! b- o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
2 d3 Y. M5 Z/ x4 m) }% B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 ~+ K1 v7 T* V% D( n% P" Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
' g$ X8 @9 L8 F# x' q6 [1 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
) D9 c7 ]9 P5 Y3 l  E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( \6 ?/ d* f* d% wbbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。
0 n& Z* g( h- _  B2 d8 c1 |5 {/ a妖城在线论坛
: P" s* r; ^3 T7 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
* W8 m7 z" ~0 s. Z' N% G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 |8 ]1 \. E0 k" Q) m, B7 K' E# O$ t
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。bbs.mocwww.com( H/ \$ T/ f8 i& ~
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 s. F3 {" k7 V0 D) E
妖城在线论坛8 i  E+ _) Y0 @+ X3 ?: H% m' K) }- u
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)bbs.mocwww.com. B0 h1 a+ W1 }6 v. Q/ T
参数说明:妖城在线论坛# f  j" ]4 a% P' P0 l
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
8 O" A+ \! R7 J! G+ LSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
1 v3 g. U0 j4 G. Abbs.mocwww.comPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
  R, @* j$ h) g) D( t( n; s: ?2 h% x
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. M# \& {/ V+ z% t3 {3 }
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置; T# y" x7 _9 y7 ?) T

" c( G4 x5 y+ Z0 W1 t妖城在线论坛因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
  \+ U0 o8 d. N' t, L( T3 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
% _0 b6 q; j% m# \$ G: O+ P. a妖城在线论坛另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可bbs.mocwww.com1 Z; _( k+ ?4 Z

( {. M2 `4 g4 F7 V9 B& Tbbs.mocwww.com6 T9 Q6 _/ }. v: U; ~0 W
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
6 b5 n5 |( J1 N3 ?8 p& v, d5 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! n* O7 x* |. j4 _
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛/ `7 a+ d5 M# y2 q) A* M
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
( L/ d. s. [* O) x# N6 o我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
/ z3 V  t) f# d5 E, w妖城在线论坛例如
( L0 ^1 E9 @- ?2 Q5 m* g7 \; d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌bbs.mocwww.com9 g; d8 i8 H* C" M* f; H* A9 Q
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
7 R" T+ H* \) M* D* A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luacbbs.mocwww.com1 P4 v) V9 N+ p7 G# g, |- u
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
5 h' h9 ?8 u5 R" W" ~' b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( E$ q0 W  I% V
等等...
8 M! e; U2 L7 B& i* X; J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% \( h4 c: J* j5 s; K8 Sbbs.mocwww.com备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
4 q9 b" k. |" ^2 i0 s% s; m& Q
% g) B; K; e2 S7 Z% ~妖城在线论坛我们写脚本,需要有以下要素:bbs.mocwww.com7 H4 A& w" H0 z. R* C
1:设定触发条件
* _, f' t$ S9 V% S! P9 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% M* C3 g8 o- k# t" E, L( I
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 `8 n. A2 N: r; ~; p: @7 M
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
8 W2 y6 R6 O+ s1 t( S只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
1 b9 p6 z# T3 @; u9 ?" g3 x6 _妖城在线论坛大概流程为:bbs.mocwww.com, s/ R2 G: A7 |
bbs.mocwww.com' {8 q( R& a- h7 u
注册函数("函数名")4 r2 {; J# e2 T: g5 s  g$ |
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! A3 ]1 @" t/ d: m- f( q7 F
     代码块(功能代码)5 C6 m! O* G$ b/ ?8 w0 ^) a
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 ]7 s2 x/ W% z4 m' J+ X
bbs.mocwww.com! u5 R& M7 N8 H
这里举例一个函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 m( N6 t) h" R; M2 h
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)妖城在线论坛4 z# T, L! V3 Z9 ~. j+ f
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
+ n, i- K" A$ g$ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
7 |' y7 j! I+ |1 D* P: y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可1 K0 \9 Z' d6 j/ c% ~
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ s% o! p' x9 o( @) j
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- r. k9 o& p1 \+ h, W
以及他的返回函数bbs.mocwww.com; c9 v7 `( W, V( V" @4 _
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
7 H2 C+ u$ M; D; T; U0 xbbs.mocwww.com参数说明
3 {7 @; S$ ]# T; x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
7 T' [7 V9 w% C1 ?7 i$ ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& N  @, e6 ~/ B0 y$ w# J" ^
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
' v* P$ \1 C) L# G  X妖城在线论坛返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 ]4 S+ g, [/ \1 ~/ K
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)妖城在线论坛  N8 V" J6 u9 e# O

8 F# x  d8 w- j# m2 e7 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' f% N# {* `: @/ r; t
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
5 H7 s; O3 I3 t) b8 H/ b% K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  L& M. V" E5 z# W/ b+ O( z
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
1 |+ J! @  R; Z6 T: {" O妖城在线论坛看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 k1 O9 M6 V; [; W* u
是不是非常简单?$ O$ b# H; V% s! x# h* c0 ~' n, p
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)bbs.mocwww.com8 D) I! a: k8 M$ T
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' k* [% s/ [6 B1 j# f
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远妖城在线论坛  ~9 T: _& [/ U/ U
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 y' v' M* U2 I. n( d; w9 Q6 v5 k2 u
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
4 h2 p, e, d, M& B8 S妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" u! F2 u( x4 h$ x, ^' i$ W
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧bbs.mocwww.com5 V5 M2 e0 B' a: Q  z+ s: t$ a. n
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) l* T2 s& C* s, Q4 U

) o% S6 D3 u: Q) X2 Sbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数bbs.mocwww.com4 ?1 C+ x# ]4 }' d, G

& P) h$ h, Y( Y  p妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0妖城在线论坛; ~8 B& M* I3 p- O* a$ w
这节就来讲讲关于形参返回值的东西bbs.mocwww.com$ G0 h$ g" X3 X  M5 c( s) O: g' [
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
( i) l8 q8 L! H& m+ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
# J. o% n/ R2 @, [% m% @妖城在线论坛目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测bbs.mocwww.com5 l( J" x6 |) x# M0 f
具体方法有很多,这里举个例子
% y% T' L# j9 X1 _获得战斗index的代码:bbs.mocwww.com  p' [4 l6 g  L! j6 b7 F
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: f5 V7 y3 b9 C1 M! G$ P4 {

3 K6 z3 v2 [, v: c  u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)& n1 d/ W/ f) {) ?; M0 j
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
" z, r1 K& S* l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  return 0;
2 U: B9 c$ x8 Q  H2 Q2 ^妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 u$ q1 O# g$ I8 L; H) \
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ~9 ^3 j2 E3 W" V0 `+ R
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
2 |( O/ y$ W( {8 T! x0 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。) t; Y' A( [+ q4 ~7 L  j, k

( y: p8 U" u1 p0 F; T8 W8 U: P4 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
& C7 c: b- p: R* O  i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 P, p* q1 c( `3 d  ]
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! H9 d# |, c" M
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! P* x9 c% W% K5 ?
返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  U  U0 P7 P0 c0 x# e
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# o/ D& Y! |" g: L' n! y
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
) u( J& a8 Z) o& \妖城在线论坛tonumber(e)
/ |4 @) V- f% M* J4 J6 d; s" w4 M3 P这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。$ L0 C  V) r9 d& P7 x$ Q' Y
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
7 W5 q; g. K+ Q本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" e3 ?; n  n! A. }- x8 s; }
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
5 y9 T. V% G% l妖城在线论坛
6 y, y3 }  n# U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节内容就到这里
: f+ x# ]8 f$ o9 t8 v+ ?; y" |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: }. Y: s& [; @8 A6 S2 C4 w, A
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛$ ~2 e: G3 z5 Q0 t$ Z6 p
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) + @. b% _2 S0 V. i
看不懂的话,这里有我写的注释版本
5 T  E! n* y4 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
9 n$ z  b% |; \) Y/ ~  V/ d妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, t& x' x* t* G9 K. t
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
8 ~" a4 q. C  `! r5 S, D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  I7 F1 l; C* K4 [1 o4 s3 B' c

- ]2 J( M4 x2 Y" Z( r6 }' Gbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com# v, u( @' O5 g% z# V
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
) Z' ~& B7 Z$ ^. q8 z想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) x( X# y; p/ v, {; I
用一级宠物提示练习了妖城在线论坛7 y+ W1 b& X9 ~2 |. p/ Z
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com8 j/ i! X+ @) G0 ^$ [
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
妖城在线论坛$ X1 g; y6 l; ]& b1 ~! U% ?1 a" f
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 ^8 I9 D, c9 K/ t' F3 m3 i
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
! K/ p7 V4 A" t# L# L4 f
* O; v& B2 ^$ K: O0 i. ibbs.mocwww.comChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
8 |! P) ~. f  Z: J. I$ ]函数功能:检测对象身上目标道具的数量。6 B5 N* Q+ ^& P3 M
参数说明5 p5 _7 [. ^; v3 [! `6 Z; r
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
. A/ [+ R5 W9 {4 c& a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! v5 I7 N- W& P9 n  c0 B! r
返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ V- k$ v: A: s; _
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。( M! C. P$ \! n

' ~$ b4 h8 x3 e. Y: E' w我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
* G/ ~& O3 D; t/ r4 N6 U5 z8 n. G妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) y9 J1 z2 I; Q# _( \( n# G0 Y
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
! Q) T) B9 ^4 D小提示,使用Char.DelItem就能实现
5 P, L) M! q+ C3 g# A3 Bbbs.mocwww.com
* L! ~1 {( Q: x  O# j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)  C& ~0 o! u* r8 ~
函数功能:删除目标对象道具。
) w# L& U) y/ V1 w) O4 Ubbs.mocwww.com参数说明
' u5 d2 [" x! U( G& G/ i, N/ Abbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
' P& P4 F. m9 J/ N& ~/ g7 |bbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。
, F# E! n, Y8 \* ~8 N# ]" S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Amount: 数值型 道具的数量。: q' c8 \! e# t, X8 Q' e- q# O
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 j& |$ F/ h( V7 I' `) |
本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& u; Z' @, k$ _$ V  f( i
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
3 Y6 s% F' w2 S$ [第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
+ z" d* ^5 G) T0 U8 i9 v/ r妖城在线论坛在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, ~( i9 W6 E4 |5 i1 Y; s/ G; \
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
% c; ^) b9 b' ]- Q注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
+ m9 f7 f. ~6 J( V! x* {" e: d! j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 ?7 c( G+ x. h3 J) n' Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
3 b9 p4 G6 d. P$ f" W" j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ |# B* x1 u+ E2 b  B, J& o7 [
遇到49行的GetPet 错误
7 Q% L% ]$ b) v- X' u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?
3 Y  y) j" R* a6 D妖城在线论坛 PetRebirth.rar (1.24 KB)
- m( @1 D  l* g; F, A- p# D1 `% B; v# [; h7 G# s0 v/ X  |  d
原脚本是:
9 U* H, o+ L9 j* y" ?. ?                for t = 1,5 do
+ T0 L3 |$ F: i1 ^8 ^+ x( ]                        / |/ Y" ?$ _( S! o( m2 f' a
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛! a3 n9 r8 n5 N8 F
                        if (PetIndex>0) then
, D4 V3 R1 \% c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
" Q# J+ R: T# n, f/ y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        else
  Q. G- a/ w/ o& A! R  Y+ tbbs.mocwww.com                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 T1 m1 N. A" q6 j) v) c

, H% V7 E6 ~3 _. q5 K) E$ u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ?4 {& }8 o2 m5 S2 n) Z
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
# l8 \$ E$ \; d2 ~0 |3 C) p/ F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& \( t4 h# C( P' J- x: J
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 t8 X1 p% q% P. P) K/ Z
是GP里面没有这个函数吗?
" |4 R/ C# p& Q0 @: C# M19690
  U" e; c6 [8 }, ~- v. m9 X$ c4 R8 i" _& q
原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 V; y0 D! T. Q9 @% q
                for t = 1,5 do
% l1 o$ u+ i& Z. K1 ~% ?                       
8 S/ W5 _  [$ X( \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
7 q  A1 z5 K! i6 Wbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then  ...
/ S( ^8 d% v+ s# w4 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ {1 u" R6 L, d4 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 B) m% z7 x1 N
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' E4 S( c8 Q4 E
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" t* [" J( l2 I9 ?

. l* w; o9 T5 B6 S# D; A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, U4 V- J3 g8 P' u" q. I
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)bbs.mocwww.com6 x1 _  e$ L/ L4 M
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀" v: s- k( n3 h8 \; d
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
* Y. N8 g' i5 h/ E妖城在线论坛
2 m5 K. L7 s( Q" b; G( e7 A[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 H% P; H- X( c6 ~; d! T0 _
妖城在线论坛, v  y- `( p5 @
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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