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小妖

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9楼
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小 发表于 2019-2-24 12:31 只看该作者
四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
5 R& e5 V6 } X, U+ X b妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% m' t+ ~( x9 T2 C
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
5 ?+ Z% C# m) Q& l0 M( P: P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节就来讲讲关于形参返回值的东西
/ w" U) P5 x/ R# q: O; u) X$ ~; F2 }想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
) C% p; ?8 {- x- k, @0 [1 H7 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
$ `3 S+ K( `- R# H0 R目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 N j( A8 h: e: T; f& k% G+ d
具体方法有很多,这里举个例子 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( n* M! O$ f9 }/ y
获得战斗index的代码: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Q: G* n9 C# f6 t4 j
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
) O: b8 a# s& E% ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 B- l8 I. k6 K! J/ r5 e
function MyBattleStartEvent(BattleIndex) bbs.mocwww.com4 ?1 q$ O! C+ ^9 T1 @( |
NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
: `3 o- v. \3 H$ V* d) O) n6 b- u return 0;
9 r& s( i. y) s1 x" Oend
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" q6 A n; b. E# \: N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 p+ a. D: Q& r
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
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7 X+ ^+ G: M6 k! xbbs.mocwww.com在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  ) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 m' L- q& w" h% S; }
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
( z0 T5 B/ V4 P' Gbbs.mocwww.com具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
* R& |4 v( u/ S, a6 v. \) L! |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% K+ {1 L4 i' ^% h6 m" T# P3 P
返回值的类型也是比较重要的信息 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- T! B z4 a7 [# @( n( m! `9 i
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行 bbs.mocwww.com" B% e6 w! q, a) B: {$ h5 y
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
( ^9 K3 T2 W) _妖城在线论坛tonumber(e)
3 e% S5 _7 u0 h" w+ Ebbs.mocwww.com这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
! }8 J" t! `6 W) J# p& Z- G, k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
3 \0 L8 O. [6 o5 I6 n" _* [% E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
% x# a. g3 {# g! G0 U& l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
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, I9 O2 `! |: E$ r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节内容就到这里 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. z7 h. [- a$ V0 Y
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
' X/ X3 l3 Z9 B/ y% x& m; d5 c新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
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教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
/ _+ J3 y( I& G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看不懂的话,这里有我写的注释版本 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ o/ S" \# X' z, p" s
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
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7 e/ O( [( L. E0 z1 v# v' y1 j! _下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 {5 p( N+ y! a3 ^5 H' E
PS.  我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* w4 V; H7 c3 N& {& U
8 d. O0 E5 ]3 u$ b8 D" Y% P% j V妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]
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