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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
& `5 V0 u  ~# d- c, N6 ]. b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& B$ |* L( Z! T- A4 M% ~魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 b: a/ f4 b" r: A' F7 W3 Y' V
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
* Z" g& k2 n: C3 P3 k妖城在线论坛lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
, |5 w0 g- R, b7 B3 qbbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 b# W/ m+ G) c5 S5 t, r. p

+ e6 m, D; k/ z* D+ t0 ~; u8 d7 a妖城在线论坛首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)bbs.mocwww.com4 `7 a% g% _8 i# \7 C
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获bbs.mocwww.com8 g1 h, ^+ D# O. N
bbs.mocwww.com% r' J5 K8 X+ o* d
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解/ p4 ]7 i  O: \5 J
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ [! V: b; c3 V3 D8 f
第一类:注册函数
! Y8 {( P: j4 @) y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例:
! A! I* ]( E* C* f* @! l0 Lbbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
) L- E4 V9 H9 }函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
* w' m1 ?! c. x) _1 c* ^参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 U& [' v) h1 Y; w' }
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛* h( v+ F( O4 R5 Y, }; Y; q
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
3 o* V7 k3 x& C+ i( j6 \. d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛' P  J* s1 [: n( r! v5 ~! ~
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
* y+ Q- Q! X% P" s5 u1 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册妖城在线论坛  j: N, A8 B+ r
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
% D. B7 M! ?2 K! u( ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
+ U& C+ E. x& d, V2 {* nbbs.mocwww.com本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
: J  j$ Q% o  x6 u需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& z3 S- x4 P1 u: y+ F$ |. s, A
bbs.mocwww.com) K$ o( a- O" Z
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 o- p9 l/ Q9 R2 |' Q" f
就创建了一个登陆会触发的全局事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 O7 i& x( T/ z
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
8 I& F/ \3 D( M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
0 T# J2 S+ m6 M3 \* L$ [) e此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
" J) T- @: f: A( Nbbs.mocwww.com其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音& ]8 U5 W1 b! O8 H. `; G% b: \
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
3 X3 D  [9 y! E/ i# abbs.mocwww.comLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
1 c; a( G0 B; ]" Y, g妖城在线论坛实例1:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 h3 y, ^% E! d3 P
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛7 i& n0 {; n( g, K
function Denglu(CharIndex)
' t& Y+ w1 h- Q" W5 \; v. J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 k- W# c: r1 p4 \' }' V
        return 0;
$ @8 w7 K- s3 q. o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
5 N1 w% }9 U5 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例2:
0 ?* \8 D; d( i' ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 e  [" j9 r" n: o' `
function Denglu(wanjiasuoying)
- q3 Z# h/ @( q$ [bbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛( p) }! A$ r3 a; R$ w3 B" r! o
        return 0;
7 [) k  d; ~" J0 Ybbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% N& g( j8 \- x; }/ e
实例3:
- @9 ~: U& }. K  T1 T) [. [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
$ f' ~; q7 b, b! ~6 t: q0 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
8 H" M7 W- L8 H% s0 y) C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)
6 O  ^* U, K8 n$ I. h9 k妖城在线论坛        return 0;
6 J, O) ]$ s$ U$ [! S" C- s& l妖城在线论坛endbbs.mocwww.com: f# q! v, H2 W
注册函数外的类别待更新
) b3 O. P+ q% D( v2 e1 k, M# A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& g  i8 n, z: {1 u9 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# D1 h8 U# z% w  I; f; f
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com7 f1 O4 V8 S. V+ S' L6 T7 ^: T" m
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
5 n7 F3 y* v0 j; L9 M8 |6 [1 j  u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
) F0 l" E# b' \; F2 {4 W妖城在线论坛Module
& d- m- B5 K' f( D+ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem
! Z2 N1 x4 B( \Config.lua妖城在线论坛0 X/ p8 O7 B; ?' W
init.lua+ |; q) \. ]8 N+ I& q3 ]: b8 T
妖城在线论坛, t# P0 D  r( z9 N7 _" F
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
7 {# X9 y9 O4 {+ `. ^0 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
  k2 y$ W) m  x0 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
) n) Z1 [. F+ s) d+ abbs.mocwww.com
% v. j( k1 |* [! s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]6 X0 ?% {# u& y' |6 S# X/ @
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: o2 Z, H# r* n3 n4 J- `
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
+ x- I' P/ Q  y9 z* S& u8 B1 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Coco.lua  用于多线程的lua,不常用妖城在线论坛* u2 u8 ]; \* O) O6 ~0 j
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# P7 t$ i1 n" K8 Z+ k; m; k
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
5 l9 S% g0 }% P! T) ^) B: w% N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 s! l+ K2 t1 ^% T% X2 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
+ X' N& m- `( D$ `( A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 N" M& W0 _, ~5 b由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
' Y% H* ^! P0 a5 n; ?9 J下一章节:魔力lua引擎的接口函数
6 L4 g  g2 ^% l0 T$ x! Xbbs.mocwww.com
8 w+ m2 ~$ x: ]" v7 e2 P* \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
1 X) k) j2 I( b" B. B1 d" o$ C建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
$ S5 E- L4 Q2 o4 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表http://api.cgex.in# @% w9 C1 ]) L/ g
建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛) d: P7 O& w/ S9 y  H

% e) i) y. z, F& r3 `6 G+ s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
. D3 ~$ W* ~+ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写7 {) a7 w9 d" f1 X' R

. ^4 n1 [9 ?1 [. B0 X妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);6 V( J4 Y. Z( _! N4 w* J

4 B: C) x7 A& [  V* e  n! z7 Dbbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( B/ G- m$ ~+ D6 D" ]; B% o7 N. C
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛8 x5 `7 b" |6 p+ a- s9 a
妖城在线论坛; S5 O" e' |2 W- t8 U% t  o
提示GetPlayer()函数错误啊。
* [0 T6 L; a1 k; n1 J4 T1 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 _& N5 B6 l+ j' v, w& _
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)bbs.mocwww.com7 P7 g) t7 ~4 o2 P2 l
参数说明:
4 Z5 |1 d# O: R: ]0 R4 D3 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
" l* B3 P. n; q1 L2 O0 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
* o8 {7 ?& o4 n8 }2 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Z. i: J2 g( @
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
- O. V$ Q4 t$ _: U* J* z: {! E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
& w$ W- O$ |, d! z/ H# V: T: [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
* n3 B+ }! [" T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
' _$ b8 H. O% i' |Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( z4 P0 Y4 s/ \* f0 O8 p& g7 w
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ X  b" ^0 ~4 s7 _
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色$ p6 ]9 w( R* o& A* ]( y/ m. z
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
& K6 c& a% I: H" T' m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ s3 X" Z5 N. U1 |
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
9 T4 r% M7 j, U( r7 a$ }( ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
* P! Q8 K/ h( O& u+ P7 x! A7 v8 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 H) s: z9 _1 N* K0 ]: T7 \3 ]
妖城在线论坛8 |: B5 S) n! S" r, A' Q

1 Z; `/ e5 ^6 C& c4 B" c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致bbs.mocwww.com, r  x" P" I8 p
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ r. a$ ?4 F; |' s
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ H8 a% m- d4 p' {* h* X
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ]) U! L( d5 a8 b2 V6 E/ w* W& l' r9 P
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能5 p4 T9 Y  b6 z: E9 S
例如
6 B7 C7 _  d# D# g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
1 q2 f0 A& `4 H  \& B. o! g妖城在线论坛2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)8 ~0 }, L! e& s2 R* U1 I  Z
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Z' I, f* }) {. @0 T; P
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& p# k- _0 p/ @! I1 Y3 v- b
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. B9 d4 E5 C' o) U% T# Y
等等...
1 f- R2 k# o4 T, ]2 R$ ]* _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# u" x, ~8 Y" [" f) o: d# L
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
& E; J, t) O1 \' N6 F: u) n% N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: n- _, e+ G% ]0 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写脚本,需要有以下要素:
  W3 C# B0 t" X" |* A1:设定触发条件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ o( x, R9 s: ~( \* h3 K" X
2:功能代码
* R2 |9 i- Z, F+ _6 ~. P- Q, a妖城在线论坛
* }/ z; d: t1 w5 j' A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
- O, j! l. H  }妖城在线论坛只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
5 i0 t9 |) k5 X1 M. s1 ]妖城在线论坛大概流程为:4 y) g  K" P3 c4 a; l6 `  g
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" w- n2 n0 O+ R, M
注册函数("函数名")
; ^1 c  Z; g0 y, K+ |+ r3 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
! {8 {. H# Z$ V  a- H+ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     代码块(功能代码)
$ U, u6 C2 D3 G' vbbs.mocwww.comend
4 J! m& A$ ?! w, T; V+ }* ~2 N妖城在线论坛
) Q8 y0 e6 _4 C5 x这里举例一个函数妖城在线论坛. ]. W' Z! M: d0 C" L2 {9 n3 W
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 B. c* U/ n) {
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ^/ L0 f% q4 K, I# k
参数说明bbs.mocwww.com$ `- I. K( D/ Y, [" P
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛/ J6 ^: S/ V+ y6 X
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]妖城在线论坛5 a, M2 t) |, ~: J

* M' v7 p6 V; e7 h. @! d以及他的返回函数
* i9 w7 K  t+ U3 G# U5 |7 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" h. B% N7 u. g  b
参数说明
2 n7 g5 P, k0 V7 Xbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- d. a: I# X! P" p
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& o6 V) o5 b5 S# C, T' _
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
# i, H. {7 T& g( R) W) {4 }6 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值妖城在线论坛2 a/ u6 L- E; [5 g; {
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)bbs.mocwww.com& e, A, d+ y5 V) n$ F

7 u* R8 v; D: R# m' h( S8 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
6 d5 W9 `, x4 R. A# K妖城在线论坛 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
) U% \2 p; p8 p5 U6 ebbs.mocwww.com这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
5 `: ?$ c1 G6 h2 n8 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能bbs.mocwww.com4 ~: K2 R4 ^5 K% m4 Q  U
看完后回到本帖吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 {/ g- g2 T# B: q
是不是非常简单?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ U9 m& \: W5 A7 R7 A+ z$ O
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ r/ q0 n1 q" g) ~7 \9 H% R# g3 T
% _: O4 N8 T1 F  Q5 p( j
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
. @0 R8 x" P; L  ^" E& i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" [  n7 N" R* n& b# L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! D( F; A7 E. Q
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内) l9 L1 N- r4 k% B$ j
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& z- M+ Z" w0 O2 X' J% B
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
1 O9 k- O8 x1 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( t+ H9 b7 O+ w! N& [9 u
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
0 l& g8 P0 D. O0 V6 e% ^% u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, ~* B& X: l0 g: y) D根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0bbs.mocwww.com8 x; |( ?% I- z5 N  H6 k) k
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
, ?* V$ M/ W8 X) z1 G4 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1bbs.mocwww.com, B8 x8 R5 c! X  G- ?, v, \
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
/ [( g6 y; \/ P0 ]& ]6 w& l" M7 L, V目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
+ p+ m/ Q# S: X4 [- y+ [& Q7 y! N妖城在线论坛具体方法有很多,这里举个例子bbs.mocwww.com4 m1 W, s' }, |' V- k
获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! F4 N% {! t: c' J0 ^
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件9 M" L, B# R6 }3 N1 O8 s' O6 Q  C
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% `% {) b. ^; K6 x- G+ F7 C
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)bbs.mocwww.com( x* j1 [! h8 c: d1 Z0 u3 y6 j' q
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));妖城在线论坛1 `. \) {7 l5 M/ d, I' l
  return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 D/ L" y, z$ ^- c# C5 D
end
! D6 U; Y" J7 f7 V5 l. T" G妖城在线论坛bbs.mocwww.com$ v5 P+ z- U! }+ m9 u0 Y
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
$ f3 }+ `. A, t! `. f9 h4 Ebbs.mocwww.com参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 D% o7 Q1 Q! N
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( W4 _6 o* {% y& x7 ]
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
7 c/ p$ H! l5 T( a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样我们就能获得战斗index和他的类型了
. }% s5 \7 n6 P* J9 ?7 |4 l6 A7 f6 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头2 S7 h* d* F- C
' @6 l' Z; m5 P: [/ Z
返回值的类型也是比较重要的信息
  c2 R% ^0 {9 V% l- d8 c! \* i有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. [5 Y0 |6 h3 S1 i
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
1 p- V# t1 g) q8 I! X3 l3 Z9 S# h妖城在线论坛tonumber(e)
7 p2 C  o+ x' G* M; j& obbs.mocwww.com这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。% H( ]( ]$ N$ Y  L
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
- H4 A, U9 \8 q; i妖城在线论坛本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
& c1 g4 D( Z" q! M, ^/ A" M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类( B$ M6 [5 S, w3 d* A3 I3 q

& d7 n/ u) t2 [$ A" T0 Vbbs.mocwww.com本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 f* l3 `7 G! p7 H1 l; y4 q
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧妖城在线论坛+ d2 }; n# {6 A6 h
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
( j$ F( W; W( r$ u+ b妖城在线论坛 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  _9 C  v* ~! o9 T
看不懂的话,这里有我写的注释版本bbs.mocwww.com1 ]7 p* _+ W; I' a: g) C- ?
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
+ E, m5 ]' ^( Q% D7 y# y" k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ _1 t" Y# j% G8 N  \5 Y, j, I/ |0 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
- ]3 o, o8 ?( e4 J: s, H: {妖城在线论坛PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
: j  X; b3 O! A$ |0 G  ^& {2 rbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 W# {8 d$ h; C0 |! m
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
1 O: R& ?# \  G1 H* R$ w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 d7 V+ z0 ~0 ~, c, u
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 bbs.mocwww.com6 q2 u' X% x; S1 d1 U. C
用一级宠物提示练习了/ s4 n  d7 w7 e' l8 k
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
9 D" C% D8 K. c" a8 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
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) X* ^+ O- |+ W& A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 u. P  N( s0 t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 W$ S0 G1 i( j( ]. u: y  f2 ]
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 q# B4 g9 V% ^4 x" n
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
. W, R8 R' F; V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明妖城在线论坛* P& }0 _$ J' s4 Z% }- p
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛- I( X7 o$ m5 T* r: Q
ItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) f6 L/ ]) t7 s4 Q% l
返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" x, N8 [3 b0 F1 ]: j5 z
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 i7 Z# @, k, f7 w

9 o5 p& u  W3 B4 D* T% Sbbs.mocwww.com我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路bbs.mocwww.com4 v! J" L7 j0 `- ~/ E
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
$ Y0 @  o& I5 E这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ B/ k6 h0 j% I2 O1 ?+ u' Y3 i
小提示,使用Char.DelItem就能实现
# b' y. t: o% _1 A; {: s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ S- D) b- t1 c- h) v, r* Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
3 [- n) d2 u+ _+ d# ^+ H: |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:删除目标对象道具。
# f2 @: \1 S* [! K" G; t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明妖城在线论坛0 p8 \3 T" R' u2 A, }. x
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
) ?% v0 l% g5 E; o, f. b, Z5 E) G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ W8 w5 a4 c+ {1 b0 |7 b+ g
Amount: 数值型 道具的数量。bbs.mocwww.com- U) {- R0 n) V3 m5 ^

0 p) |9 Z& f/ G5 j3 D+ `本回帖顺便讲一个知识点妖城在线论坛7 S; H; F7 C" \' P
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
- \$ c( o. ?& c9 o3 z3 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
, g$ b  o& r' {5 K, R: N5 Q) n在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子bbs.mocwww.com" ?5 F' D  S: ]8 ^* O) m
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
% y' _7 C% \- O- w+ t妖城在线论坛注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# r) r& V' {* Y' F" v
妖城在线论坛. C3 _3 I% I7 i
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& L7 t2 X/ |4 ?, z$ ?

& N2 z7 m! D' `  ~& V6 i2 Q( Hbbs.mocwww.com遇到49行的GetPet 错误
2 N0 l0 V" x* X# E是GP里面没有这个函数吗?妖城在线论坛2 T  S3 f6 z; s& i) N
PetRebirth.rar (1.24 KB)
. s, Q: b9 x& d5 Q
" p, h) @: E/ v+ d: G1 L原脚本是:
0 G- b# F- z$ j- A妖城在线论坛                for t = 1,5 do
8 u& ]5 R1 L( _+ W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                       
/ J+ i, D- F6 _# q+ k4 [3 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
  z3 B1 H* n7 w' C. n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then
1 w: ^0 _" K4 X: j3 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);bbs.mocwww.com' K% Y. b3 W- c2 o6 w( w/ w
                        else
$ X" r6 g5 q4 D, X$ z5 C9 H6 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' Y1 {* W+ }3 g3 g) V. F: X3 j
bbs.mocwww.com9 y" [, J3 P+ b0 C
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 bbs.mocwww.com9 b8 {) K+ U9 {& s) ?+ a
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
' R% B: c) J( f) N2 H4 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# t! ]3 i3 M. A' \/ |
遇到49行的GetPet 错误
/ _1 \& e* \% c" r7 b& X) j妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 [) J3 a! F- s# T* c
19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 ^" }# }5 V8 Q7 |2 [
bbs.mocwww.com0 I  G- D3 `: B
原脚本是:
9 c# R5 f* a1 `5 W; U; Q' ?  k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
) o+ u0 n2 U' [$ F; L) n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 p* L% ]; ~  R
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
- _! B, o9 w8 H) m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then  ...
bbs.mocwww.com; I5 K- b" v. y9 ~

. g5 b# @! d9 G: y0 x+ qbbs.mocwww.com不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
) Q& n2 @* a5 f  y0 `妖城在线论坛GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 V2 [: Z- C% B* b
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
( S! O( D0 X1 C4 V  P妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( ?8 H# l; b* {+ G/ C$ L3 m/ v; J
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
- _6 P2 p( k% E8 p5 a& N妖城在线论坛GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
9 f4 E0 w) J; D2 t5 \' J9 L7 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
' `; J, m* ~6 ]$ N) J! fbbs.mocwww.com附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  u/ c1 Q" A9 {* E

( ~( e1 {- ?2 U  D) U[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
: v; p5 h" @; v. b% ~& _( X, s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛" W& r# ]. S4 F' ]
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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