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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
: J- P/ R) M7 H/ f9 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; ^% M! z( \2 n6 s4 K
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
9 ~1 A8 }* s6 ]+ P1 T+ _" f妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
1 O% }7 M0 p- U" j- nbbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP妖城在线论坛0 U4 N+ j" j0 c: @6 C: H( ^" |! {
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( M% x, W: Y& z: K* x! F
! C# I5 ^8 M& K
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)2 L4 N: X9 w6 S8 q2 W# _( i0 r
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  Q/ n7 R. G1 h; u( j+ D  R

8 k! T9 p- E% N/ f; x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解6 H. c" [# N/ h/ U# H2 |' j
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
( o% e0 r& a+ i* G, c0 M# {bbs.mocwww.com第一类:注册函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 a" t. a( ]- g! u; y0 p5 E
例:. i- v1 U$ V, {) X7 a1 h
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数妖城在线论坛7 G. v! v: w. ?$ R9 j) c6 h
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
& o' X0 [& E& v7 `& S6 o6 Y4 k# O9 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:
0 P8 ~& P; q" A7 U7 Rbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com+ W) J1 Z6 |5 W; s, i
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
5 k1 K. f) l$ O4 N7 ]妖城在线论坛" O9 t" d8 ~' d0 H; I
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
% `8 E% ~8 n6 |, M) a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册7 G( O9 G8 R) [3 x3 j
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
, }" g  h$ u$ [2 ~& U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
% {. w2 c  q* e- W7 l妖城在线论坛本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
0 B: I. R: N6 a' d+ jbbs.mocwww.com需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
& h4 d* ^. N+ Q4 r/ s& f. s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* }' F$ q8 I( r9 _. {' X% R) H. `
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 P9 G4 D. D& l
就创建了一个登陆会触发的全局事件
5 r2 V* d. m9 ], ~8 s8 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛/ X' I8 Q7 p9 W  R- V9 x
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
$ U; i; M3 O- \" A5 F) u妖城在线论坛此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
. g5 x5 ]3 g2 C0 [/ Z其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛! E& j9 b1 J; v; [
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
. w, c- m& B: i  R* a; i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
% R5 G7 C$ G2 z% t0 U& T/ x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例1:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Y6 l- T; d; O9 e- U- f
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
) q; ~; H( p6 O! B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(CharIndex)
% `: Q8 ?" K7 g  T- y) y5 r9 S) C. C" n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& M  D+ M/ _" ~; l0 c- z& h
        return 0;
+ T% x8 ?8 U' a, [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
' Q5 p6 H9 L5 o) i实例2:8 ~5 m8 b' T6 }% z) P' V1 C
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
& q$ Q2 h0 r8 y5 u4 Mfunction Denglu(wanjiasuoying)
% A3 W/ z& T' dbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛- c2 S% i2 H3 }: g( N8 z$ s
        return 0;( M7 S. ~8 K$ ~0 F5 H- g7 Z+ I7 z4 {
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- c1 b# s& Z2 {
实例3:妖城在线论坛7 [4 A- T+ W' C) F) k* [7 N6 V
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
6 n: H' f. G% ~) u5 \, x: ]7 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
# O1 X2 ^% t7 ?4 R        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com0 x9 x& [2 ?# Y6 P
        return 0;
+ m# [$ f# i  T- f2 d8 [妖城在线论坛end
9 B/ Z+ i8 }% h5 |+ g5 |2 k9 [+ h! u注册函数外的类别待更新妖城在线论坛# T1 F5 H# j$ B

. C# U0 X5 s0 \1 }. P% ~3 ~bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 bbs.mocwww.com" e! A5 ^* a8 ^( m  b
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
1 Q' E! G$ {1 C3 g上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
6 Z- H1 q& ~1 ^1 a魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
) j/ r/ Q3 A% }( \2 P) ~( U$ Y9 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& G9 K$ n! v  [" D3 F8 J  t
System—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 s& Q& d3 p: U9 J( c; E2 m" j
Config.lua$ B; E6 m( {$ X* U8 U
init.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! D6 D% B* a. ^* x

1 b. R. S4 N, H: Q) C0 N其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  I, g- U6 p" R0 e: h( o/ \
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
0 j8 Y, E% V% Q* S妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. z% y$ I: N, d7 h# c6 J2 U$ r

9 m5 E" H% \5 G; G* G: \! {) ubbs.mocwww.comModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 t4 c& W/ |' _6 n( t3 I
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
5 P/ @3 M  l: {3 v+ M1 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅bbs.mocwww.com" N& v) p% m- {" B; I4 A9 Y5 _- a
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用' d8 u8 ~6 I" R
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛; f5 [5 J6 L! S1 n/ ?) |7 j8 B
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
7 V  d% ~' |% X* X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 H, J8 [( W3 w妖城在线论坛这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
. z5 R2 C8 Z" C  fbbs.mocwww.com
% c* `/ k' z% I0 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
6 K! r" I0 V/ Q# ~7 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一章节:魔力lua引擎的接口函数6 k6 E2 g6 m/ S, q

; @3 U/ g6 u+ Q' }) K5 k+ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
0 I. N  W/ |. B; v8 V$ H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
% T* K* u1 l+ D6 {, Z: ^. Ebbs.mocwww.comhttp://api.cgex.in
  H. u+ j9 T. b- E5 c! I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) }- T" q! e# `; U$ n4 L! i

" j, |' z- A2 _3 c. W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& B7 X9 o3 p8 J8 W1 z; ~
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
$ m1 P- i- v3 l# m, e2 d8 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
# i0 E" E$ m# W0 Y3 Z[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 F3 S4 K& s+ p* X

. g3 q! D1 x! ^* ]" `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 6 ~1 \% b8 F9 h& f5 y! e# k
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
) P) z9 ~3 Z+ f5 J
2 S( I, v. f, Q5 Y' {# w妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- ]3 b" ]) |- H2 s

" r1 p; B5 h0 b; F! ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)+ j+ `! K2 D4 @, J% ]
参数说明:
' ?- R8 Q4 l: R0 f( _" R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。0 j6 V& J7 e& `; ~- _1 u2 D
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
6 C# e9 a$ \! d- a& e: C/ S' w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 j6 X5 q1 j3 |2 M( [4 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)妖城在线论坛3 J! }8 a9 ^: d& N6 Q) ~
参数说明:
6 s/ ]$ }+ ]$ i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
0 f  ~3 b) [+ p5 `0 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。. |0 K) b/ c+ f- @8 o) C* x
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。$ W( O( o  @0 b
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( M3 n1 E& o, |: K5 n: q  l0 H
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 T& z+ t6 S; t+ ~
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
! d: Q! _  `% c8 M) Lbbs.mocwww.com8 P. L: K# j6 w! D
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
" R" P4 h! R' |; [3 M7 G" }, w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, [4 q( S* s3 J2 Q% i8 M
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- P0 n& J7 X! z7 l" K: w; M5 E
妖城在线论坛  z5 o8 Q. g! A  w

5 W  ?% `" D  B1 o这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
$ J: |' L! t* L& W4 Z# M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 H' L, ~0 R! X6 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
' E3 g6 n  ^; w* O/ I3 ?bbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
, H' R( V1 c/ j$ o我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
6 j+ E4 ]! @2 H1 X& [6 }* N: K! X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如
/ S/ `$ ~& L5 b6 ^9 Xbbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌( G" j; o" D' o* O
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
& R2 e" F- ~! j+ g8 Q9 q* c3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
2 r# E1 F! k: s  A- j8 ^, }9 i* g. m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
' I' ]4 q% P; p/ {! {# L妖城在线论坛5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& b9 b( r- @2 |, i5 X# c! I
等等...妖城在线论坛# j) x* [4 n1 w  k
妖城在线论坛: B) E) l3 P2 I- P) G9 V# r1 V
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
  R& L( Q3 L7 G0 l" Z1 n8 m7 J# w# L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 o  g4 f2 o+ h" a8 b
我们写脚本,需要有以下要素:bbs.mocwww.com# k/ p) ?4 w! }8 N2 n/ m) v
1:设定触发条件
' B/ z" g( t" `% I+ A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:功能代码
9 |$ A3 G" m3 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. |' U! o, i0 G3 E, l( f
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
5 u! x* T/ o6 t' _. A) a+ m只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
" b$ Y* t) [+ {0 O5 `1 O( G; ]+ D大概流程为:
; _; O9 x" J$ P& V. X$ C# p4 o1 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: K4 u8 U9 \8 B  U
注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 }6 x" q5 x4 F
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
5 @. a5 }& S7 H+ p( ~+ Q! G6 C) I     代码块(功能代码)
) b4 g2 O6 ~) N( I! h7 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
' z6 A9 m! |& d* b7 a1 ^妖城在线论坛
* f: B$ ^4 Y1 k8 @妖城在线论坛这里举例一个函数bbs.mocwww.com" E3 c% ^* c) h* l5 h8 Y
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* z. x7 N& n1 R
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
: a. K) {! M# N' B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! p, y7 q# F3 A) p7 i$ f2 E5 ?
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
& p; x9 J, b% y  g' `bbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]bbs.mocwww.com) Z% B( f1 z/ p( o1 D+ V
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 J% k/ b) S- u6 X! b
以及他的返回函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* O9 o4 G( R; k! @
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)bbs.mocwww.com, L8 L, m% i7 l2 X& C2 T9 z7 f: d" E
参数说明
9 r6 m: Y9 `# l* H% M1 Mbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
" L! @  V5 d4 I  k  w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)妖城在线论坛' O  P3 a6 r0 t7 m9 d& S* R2 ]
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" y/ j' J6 x, U  z1 q
返回值
* ?# q) _  V7 {* Z5 G# _bbs.mocwww.com返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
5 O( }: S5 i  X. H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 [8 r2 F) G/ j! H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
9 C/ P) ~: E4 z! M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 妖城在线论坛2 [: ?  g, E5 a, }
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
6 |( P% t+ y. K/ {( Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. b5 E4 j( N( b  c
看完后回到本帖吧
. I  j! E( j2 A& C, [# m9 m  c+ P# @0 b妖城在线论坛是不是非常简单?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( G" h. w5 c# R
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)bbs.mocwww.com3 g  P/ r6 O, L

4 f" t9 O  ]* R8 A! d, Q  T7 r" M( Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远8 q$ \9 [3 O# I; T# A
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ Y5 r: k4 }. I* t! F: Q3 h
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
7 `0 {$ ^- q+ D5 p4 F# Z% {妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
1 @8 G% `) z9 i, \; j  P- V2 m# q妖城在线论坛下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
1 b- H. ~' X2 o1 n, l7 T. z% p还是惯例,以不负责任的态度看心情更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 j" m2 W) S, y1 K( v  _2 R- S
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 |8 t3 @4 V3 L; f2 B+ e$ \* ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数4 T* A2 r4 V/ `: \7 m! V# r2 s$ \9 p6 Y

* G  X& f6 \$ R+ d1 ]6 N" ]妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: T/ x! `% P4 p3 l0 P& R
这节就来讲讲关于形参返回值的东西妖城在线论坛9 Q4 u( Y6 y+ Z2 d/ L$ o5 r
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
% a: j: c; v" l: d( k妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
6 a5 m3 y  j8 }" W/ m& l9 B" v2 O妖城在线论坛目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测& \; k  b1 n  S6 ?, e
具体方法有很多,这里举个例子
) T( U2 R4 J+ U/ r& S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート获得战斗index的代码:
8 P) A7 f8 `" K! \8 v( \1 E, L6 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
) f; N4 i9 M+ F0 ~+ \/ O3 r2 Fbbs.mocwww.com- D+ P( u3 M. l' L; C# q
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
2 f" O/ u/ z. O% Q1 T妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! A5 {. T  {$ b& ^, j. b2 R2 q
  return 0;
- t. n. ?2 w- i妖城在线论坛end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 b6 G/ i9 ~0 }( H( D7 a+ p2 u  R
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) M- a# Q- `1 J% e$ p
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  _4 ], O, {: I: {5 t
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
* d: m' C; S5 v' J! T& X, E- @4 p8 L$ `1 W" u2 r2 g
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )% V9 C% q6 P) J( P  \+ [) d8 F
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
: e) B: a% z8 c- N具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
4 x& \: _/ S' y3 K* R( b( Bbbs.mocwww.com妖城在线论坛+ `( Z, i% s+ S' m
返回值的类型也是比较重要的信息—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) n7 ^! k  R! O, _3 d1 I8 h
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
* N/ L. p% a% I( D- P8 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
0 m. k/ q& E1 J0 t* P; T( _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流tonumber(e)! R+ W8 i  s+ N8 a% A6 D+ j
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 c* }9 l! ~; M  t( i
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" p0 ?6 ]8 G, s5 R
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的11 {. l; F# V& a( N
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
  ^$ N: Y) p4 ?; X% g( P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. N. T( ~6 C. ?7 P
本节内容就到这里
% A2 j$ d+ Q, p: V( [& `; C$ P: Q妖城在线论坛上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
; H8 T4 N$ ~3 y! C- {% }3 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua7 O8 x9 S! g& [8 |" L4 n8 |8 h% L
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) ) N  i! |+ W, i& N7 x2 G' i; W
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 n6 Q$ P9 Z! S6 A
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
: b5 b8 c0 U1 Z8 v- O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛% P' I$ Z4 \# p8 B
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC妖城在线论坛9 z: X! U* E* P1 F6 B5 f
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
& F6 m4 b9 k# u7 l: A: I- d' c
! B7 P# m- H& ~! l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 O" O" Q9 o/ {5 O* g
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
9 n$ m" n! o5 N5 \5 H, Fbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 # g: M3 ]2 f; H; X0 T+ d; h
用一级宠物提示练习了
! F% I0 E7 E0 `/ ?7 Y  t0 L  o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  q9 a4 {, w2 q# S9 V$ e
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
妖城在线论坛& s/ `, O' E% \- Y  x: q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ]9 ]5 z8 z) A* l7 u* S: H; r
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
) i% [( J# R* ]6 g" ]妖城在线论坛
  ]9 e4 v: O7 F( C: Q3 K  F0 x- hbbs.mocwww.comChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 M+ ?8 v) P% C& [& \
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
6 D  R% [# \/ `8 ]妖城在线论坛参数说明妖城在线论坛( L3 g0 s0 s( Z7 J
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com. k* m0 g% C9 ?1 E' A
ItemID: 数值型 道具ID。
  _5 \: g5 U; t) ?* f$ l+ b, ^bbs.mocwww.com返回值妖城在线论坛. B1 G- p& d* w" A
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
% J6 \# v! U' W: t& R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ J- ^* ^( [8 [/ ]( d: u% s
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  i) m6 i6 I8 M9 a) I: [
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
- R1 B9 J% M4 U- ?7 j3 L8 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
, _. i7 U% A1 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛! ~% k) Q5 g# q: F  g
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 g% H1 U; r2 B* Q
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
: A1 U9 v* P- z+ L% Hbbs.mocwww.com函数功能:删除目标对象道具。
5 I1 y2 l) f$ ?: Y7 k$ p! k妖城在线论坛参数说明
4 a! c  b6 M! n& P! A- y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
; p  e+ B7 X# K: p' Bbbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。* X9 p( `! d# N# ?7 `' \7 z0 W; C. d
Amount: 数值型 道具的数量。$ K' l$ v0 C( R1 I; T/ Z

8 ^0 c7 l, W% D1 r% p4 Q! E本回帖顺便讲一个知识点
, o" n7 i* L0 ?; o5 kbbs.mocwww.com魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 {4 q. B( y. a1 n3 Y
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Z5 I0 ^) I  c6 n
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子妖城在线论坛7 j6 l/ g. V* c5 {3 U4 P
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
* z. R+ |# C9 R9 m4 `) P* dbbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# U( p6 g$ Y( B  S  D  Y: c

1 X5 Z7 q. l+ L) Jbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛' H4 e8 I/ b; M8 |7 e

9 t& S% E! A8 S. G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com' a9 t) {/ M5 u  ^" B, r. s1 Q2 p0 o
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 n5 t/ F1 r& P+ f6 |
PetRebirth.rar (1.24 KB) 妖城在线论坛* z( j* r+ O' t
妖城在线论坛$ G8 r# Z8 C: m( W+ P
原脚本是:
+ J% N& o9 l: Z  J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
7 Z+ E- f- i7 q) Y4 g0 pbbs.mocwww.com                       
3 X! L) K- B7 H3 L7 s4 [8 _2 t* B! a妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
3 `% `# I0 |$ j* B& h8 \bbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then
) R6 P* d) Y8 j* t/ Y+ E( z  U" G0 f2 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);8 M0 y* v( Q, L: ~2 l3 L$ g
                        else
! L$ C% f: z: y) j妖城在线论坛                                buf="无宠物";
+ ~% y1 B2 d1 b4 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  H% i, r  ~, K5 c# n# I% k3 p妖城在线论坛[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
+ y) F& l! j  ~9 z) Z" M# tbbs.mocwww.com继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
$ B% F0 U; K! T! Y2 |* C& ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) [$ K. f3 d. x1 G( d# J
遇到49行的GetPet 错误
& ^8 {5 x( {3 y4 ?% E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com# |8 L9 x$ v- |4 m' k5 j, d
19690魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, q" Q* Y, K! u# J0 E
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! N, l, \* D) Q, g. {
原脚本是:8 I; f2 u  \. f* Z0 B" G) O) m
                for t = 1,5 do9 r6 A) R# [$ p, r- Y6 `
                       
3 `1 G/ j5 x6 S( C; O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com$ W& ]$ L0 e1 s* E( i/ [9 c& u- `3 I
                        if (PetIndex>0) then  ...
, g- E6 {% H  M2 D( d2 z

3 \* |8 G6 J8 J2 M' K, l0 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
! a4 j# V( R4 o9 Ibbs.mocwww.comGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; z5 x5 E$ E$ [
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
' i; w) y+ I' {. F) s# |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 o: Q) e( c, i$ B, H
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
' R+ @7 g* l. o/ ?4 N; n8 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
- H  O2 u+ E1 @9 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
& x, g6 \. ]; d3 f) g9 Q" u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
' `3 }0 M4 ?! T$ k% ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ E4 i  Z* z: o5 X6 u. w
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
3 z8 C1 p/ D4 E% ^0 y- W- L  y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. m/ o! T( z* p( l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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