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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 x2 K& A6 T7 M$ J0 a
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魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考妖城在线论坛% I" y3 V& b: f- ~
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器bbs.mocwww.com6 c+ }2 N8 q$ y) h. H4 @
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
1 G: N! t! ]' T: L由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
1 _. N: V: x; c5 A; L- ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ u- l: p8 [& l
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- j2 ~8 ?* ^' W5 G5 m9 D
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
; U: ^) r9 n, v. g" z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com  b" A/ U/ z' D
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
; I3 ~/ T. y  W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先从一个Ga的基础函数开始理解吧bbs.mocwww.com  t" x0 P6 @( ~3 v
第一类:注册函数  b1 a6 c" _1 w% ?7 F& |
例:
5 h8 b2 A/ O. [9 |, J( Q* h4 vNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
  F, ~4 h' |9 R. v& ?% L; pbbs.mocwww.com函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& E( X1 U( M8 P  t) k2 o+ Z
参数说明:
' {8 e' n: y# x. X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可" f4 N% Z: w* I# D2 S; e
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
$ U9 r$ Q( }: A5 v8 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! m' R8 e6 |: z" n: T( I妖城在线论坛NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
+ E* n" s0 P. r& \( P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
; E) d4 }; n! U4 W# s; j* k由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; S5 u3 \( a. v( K0 C$ a# }
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
$ e2 `9 u; e" V, X- q' K2 z& J# B- V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
2 g$ z8 ]% |2 [: c1 k妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ D1 k! u* t/ {! ~

6 n& I2 n! D$ R6 ybbs.mocwww.com结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
4 q) s; \& E9 s' h8 c8 ?, Vbbs.mocwww.com就创建了一个登陆会触发的全局事件
* g$ R) x& \0 C0 y! R: k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
/ e' _; r7 ]3 V: L, Y. Bbbs.mocwww.com它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 {/ w9 E( c" J8 [
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
" q% ~9 L" Q- J* X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
/ `2 S8 s: ]0 z9 y7 z( d# A改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
5 C) m* x% b  S/ X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
8 Q6 W: U' `; W; }" }3 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例1:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) {# G" f7 y; J/ R5 o" U; o( Y
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ U  [: g" |  D1 t5 w, _
function Denglu(CharIndex)
0 |+ {7 t) Y% ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( Q% a  r7 T; O. ?( C3 l2 S
        return 0;妖城在线论坛+ ^* D; _& K  `. M3 o
end妖城在线论坛) _2 T# G. u% x) ?
实例2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' J; N. @, u! N4 `" `
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
  }  p1 [! P2 q$ |' \妖城在线论坛function Denglu(wanjiasuoying)8 b$ L' u! q2 i8 @. x( A
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- d' M5 r6 ~& K# d* z- A- E% h
        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  O( B) K9 y) G$ I3 @0 y
end
& @+ C( o0 P5 l' N! R. ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例3:
/ }: F, o8 X" J% a: o5 M2 vbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
- u! H8 X% o3 @" ]5 q" |: B. b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
! b+ ]0 E" ]8 _; B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: f% E) x$ k* l# ~
        return 0;bbs.mocwww.com/ m0 d- J1 X% m( ~7 G
end; ~7 O% ]1 @  l
注册函数外的类别待更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* h7 z" ^. T: Z2 s: A& D" D& P$ n
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 I' N: ?9 A0 L8 f) I/ a. t+ J
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
9 r6 @' B8 h5 c* {) ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
. R( A( s) ^6 y7 h4 G上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
, v" `1 w5 s5 R5 t9 C魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
4 v1 U% C7 c' |6 c: v. m" W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module
6 V7 m1 J  i. |# G' ?9 s妖城在线论坛System
& r! k9 G- ], G' d0 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Config.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' A1 n6 S% w- U. l+ x8 t
init.lua
; w# x! d. j4 ubbs.mocwww.com
. o- w: R, @( v/ b% S' {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
/ Z0 e$ H# y3 {. f2 }8 B- u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数bbs.mocwww.com6 m5 ~  K. |4 C/ U9 y& G: Y0 W/ B3 X+ r
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* t2 L5 C. j0 w; u) |3 ^3 L
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ }7 F6 l, s3 l( I9 ~  J$ Q( u& q5 W: O
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
& I9 d( y2 P2 U% L2 ?, j6 e妖城在线论坛System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
( ~. _0 F: O+ G9 R- oDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅bbs.mocwww.com3 d8 v) n, E9 Q; M( z) S
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
* W; p( d. `+ p8 g1 u$ ~: o6 p妖城在线论坛luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
7 e3 y, _; ?1 h% w+ g" z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)# _! h; _1 c7 n
: z$ V1 l  v9 L+ ]/ J  Q# A; T0 u) }
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
7 {+ A/ a0 E/ D6 s1 o0 c+ b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 \, I# x& J; P% @1 K9 v! U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
. h1 M! ?5 x5 M4 W- G6 r/ Kbbs.mocwww.com下一章节:魔力lua引擎的接口函数
0 n" a7 X# b8 m3 P* y; r' u# C  X# ?& @/ B妖城在线论坛妖城在线论坛* u: E4 z2 d8 I$ J! I, i0 t
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in妖城在线论坛+ ]7 b2 @% t4 B+ I5 E% K
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
9 b% {1 E. T* t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートhttp://api.cgex.in
; M8 d2 t3 u$ X; S5 W2 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的
$ ~& ~. ~: x6 Z) ]$ P- ?bbs.mocwww.com
8 m3 W2 r) M. v! J) A妖城在线论坛我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) J% `# J' s1 ~( T2 R
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
, k% E, f" K6 g妖城在线论坛bbs.mocwww.com: Z- D: V  w2 J
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
$ [; H4 `5 m/ x- l8 T8 h8 F) ?bbs.mocwww.com
' A& j5 V9 I. q! Z& F9 E8 }妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
5 I/ [) Z) `% C( u5 g6 h3 O0 z& I妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) j$ G0 Z* L2 x+ K9 l) r& e- h

9 _1 q/ r# i4 }# ^4 K1 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。
! f4 w6 d  ^" v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Z/ I( A- u# o6 Q1 f+ B/ ?% }7 }
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( C7 T$ t" I$ Q
参数说明:
5 m& n9 K/ Y6 a; P3 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 t+ ^, h# l. E2 p9 H
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。bbs.mocwww.com( K# Y3 a. J. J5 s9 U" n8 [

" f+ p- C  }/ |( tGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
$ G/ W: Y: E- @* ]4 c0 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
7 o- o" k5 k  d$ B- B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。妖城在线论坛! P+ Y  ~# ?: h4 j
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
+ y4 w- W# B( n5 X! F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ d( j0 k! y1 P
bbs.mocwww.com% \# F# I; I9 C) d/ w1 h8 [. I- e
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% C% K# U9 Z* e/ j
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置0 J) J4 e9 @% {3 r- ]

+ @( n/ L9 |: \因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" d" N) d* O$ y0 B7 j. }" W; _( c9 Y
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 p8 }( y' J1 [( F
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* A$ c1 c& q8 D% ?9 p: H

  p) Z$ o5 N2 C& b& d! abbs.mocwww.combbs.mocwww.com' l0 L5 R% U1 y9 t' i5 b- ?) ~8 F
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
6 w* q- W) z0 P0 c9 v2 T0 K3 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# o6 P5 D8 i/ a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
9 s$ n/ D8 X, b0 B. N; f除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
7 K+ ]6 A. p2 u9 r6 D( g+ |妖城在线论坛我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能妖城在线论坛* F! M5 V/ U2 X
例如妖城在线论坛" P6 M9 J" B) n4 _' K8 i7 M
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! F. c3 W$ g& u. S( `
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! p/ N  f) ~1 q1 s! z
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
" k8 q! h3 A, t' u% @4 T4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等.../ `* \- d: i5 _. P( F, d4 J
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 b# T1 c$ g8 [. m- o3 R) i3 F: ?
等等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. P! ^; _- P! o% j2 k6 p& k
妖城在线论坛; D  w$ a$ e+ ?* V7 U# E& `) A$ ]
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ E2 ~* u+ e4 O: s4 V
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) j  L" V' r, \. g2 T  `8 e
我们写脚本,需要有以下要素:bbs.mocwww.com# H+ b2 G; M8 z9 S9 r
1:设定触发条件
/ y/ l* a% l* S8 z4 Ebbs.mocwww.com2:功能代码bbs.mocwww.com" A2 I/ f' S- a5 }$ x; L) X

& B& ^; @1 O3 ]4 y$ J* Y; }/ d' P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的妖城在线论坛1 r$ J2 R  a2 P9 a
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛! P- i0 e. O) Q& q2 Z9 c. c8 t
大概流程为:
+ p% D, U) [. I! S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ ^) }- e# l* q, A8 V: v: I  I注册函数("函数名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 \/ m9 e" {+ R' m* ?2 D* `/ ]
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
' o' G3 ]" h: C1 U: C  Z# V( d* T     代码块(功能代码)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 B8 z- J0 ~) W: C, \  d- O
end妖城在线论坛2 r0 L) e5 `3 R# B
1 H' g& @3 `/ e+ _, G5 [
这里举例一个函数
7 J; b. k- E/ c5 r1 J2 Z0 w, s( k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)妖城在线论坛6 ^7 |- |. \# l+ d- O- M1 e
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
- g/ Q3 I* V+ J' d7 D2 \, @! E+ m妖城在线论坛参数说明
* r  ~) X9 S$ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" A! B' H/ F' N
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
& f6 b3 h6 U& E3 Q$ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: ^9 b9 ^% Q. u妖城在线论坛以及他的返回函数
/ z( v# P+ F! j) V妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
) ?3 e4 Q2 \% `8 e8 g" g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" H7 Z) g% c; t) g5 _
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
' X& K! [* d& j& R: V妖城在线论坛TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
4 a4 F7 ]# I  S+ y3 l% s+ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
6 |0 g5 I- }3 Z/ m8 [/ `5 }9 n* T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
6 i9 d  p/ q$ u( A返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, ~5 V, a  ?6 ?2 y" |
妖城在线论坛+ B% U6 a4 o; Q" A" S7 N# p8 x- Z
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
- _7 V% ?3 _6 @9 n; l7 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
% v- _) C: _6 P) e" ~bbs.mocwww.com这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 y1 q/ T) V0 a0 m2 Y, |7 p
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
% f2 o" y( V) s1 b4 A1 \% U妖城在线论坛看完后回到本帖吧妖城在线论坛# f, X2 {: _$ T! H, m
是不是非常简单?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# |. Z6 w: A# z9 g7 [
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
! `! [* c( }  S0 `& E6 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* X' F& |# k; l1 C! t8 x  v. D
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% D  w# _5 e4 M
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ ~8 K3 c- b% }, U! |8 U& V$ A( [
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令bbs.mocwww.com0 d: I+ o! k* h7 e" ?
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 w: }: I4 r1 y2 t+ I
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧3 K% H$ h: M/ b. z
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新妖城在线论坛) B5 j3 q# b. \% W; Y6 ~
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 k' U" j. U& z6 z/ L% a0 F. \
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数妖城在线论坛) N; c* Z+ ]3 ?* ?2 X. ^
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. Y& z4 ?8 y* q
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 E/ h0 A) }5 d. ?! u9 e/ H
这节就来讲讲关于形参返回值的东西妖城在线论坛" S1 ?6 B' g% f7 ?
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1妖城在线论坛8 x$ z: S9 m% |5 x8 C2 j
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
0 t% o$ v; Y% L- J) v5 ~目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测妖城在线论坛" A3 Y, K- |; a* @! V( V: Q
具体方法有很多,这里举个例子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 Q* t1 G" g4 r1 b
获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, T5 [' y% ]$ g4 k9 p
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
$ q4 j9 \, w% ~, i( G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ M, I7 B/ K& k: {8 W5 Q* F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
" H0 |1 T$ h( h! c% C, C$ E  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 X" i: ^& Q% J' d9 A
  return 0;
/ e, F1 l+ n* V, G3 l# q4 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
2 l+ G" i/ W7 w/ `6 k0 P妖城在线论坛/ C5 W) ]+ D6 B- Q
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Q3 E, {+ c$ r0 B. R5 l
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* C* @0 G. {3 |" @. p* Z8 g
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* w" B, {' ^8 P! f
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ F. T. ^! }$ h7 d
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
1 f( L% V- m; n2 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
- R0 ]& Z: @7 f6 O9 Y4 R) f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. a: d& S2 B$ _+ ~3 s- ^1 a
返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. v9 O) T6 z! b; L# l
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行bbs.mocwww.com8 u0 R) o1 d0 V8 s
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; L8 L7 s0 `. G4 R  }
tonumber(e)
( g* W, h% [7 A) e. b6 k' `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
1 ?4 |) s" w. ^8 p8 Y+ n8 K: T- f*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
9 Q) y" h6 @& `0 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 W6 d* @4 C5 [
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ W. f3 A9 a" Y- Z5 X
4 W, j5 n% F) b$ ~
本节内容就到这里bbs.mocwww.com4 J- m/ k* B) f, o' \
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
. j1 l* A4 X- n/ f9 B/ a- k新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 i& g+ H) |; N
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
9 i' J3 O' Q+ u( p/ @6 `$ L# J妖城在线论坛看不懂的话,这里有我写的注释版本
# ~' }! o! S- R3 ~ 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
0 ], ^- {+ ?" D. y6 x. r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 Q: c6 O9 m' p2 x) ?
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  H% u" F1 k2 |7 n) a. h
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  K! G$ f; `/ r* I
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 O* y" o4 Z3 o
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, w- [$ q" i: _# Q1 i8 s' f
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
/ ^" f0 u: H2 O0 }妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 470

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
+ N0 f, Z2 t4 |3 T妖城在线论坛用一级宠物提示练习了
, S0 l1 k- x/ f: ~9 {: f: q' d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛4 v; k3 K, a% \! B7 R
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
bbs.mocwww.com. c, K2 W% m/ r) b
妖城在线论坛5 B! H# k- m  F; q/ R* N, Z2 c9 j+ k
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; W& Q+ ?$ o/ `$ E/ p+ j

6 \: }5 z9 g4 J% O3 h8 t+ N2 S妖城在线论坛Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛& ~- o8 s6 @1 _1 f# l+ |
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
$ D6 K& D( n, T4 Y  r参数说明
+ R5 f/ M- N8 b6 o5 x7 }! f4 ?/ nCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
6 x0 W4 x( Z, @3 l. dItemID: 数值型 道具ID。妖城在线论坛0 L7 H: a" V8 A" T& {
返回值妖城在线论坛; h" ?& H+ |6 a. J4 z- y' f
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
! S# a  V% q( i( E. z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) J) V9 S9 o% f! W7 V) O
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
9 t$ @  Z  o: W% n- @" }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
. B6 s8 o8 [1 z- y: X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# r  Z1 {2 k' x! a# Q! Y2 B* f
小提示,使用Char.DelItem就能实现bbs.mocwww.com* q/ M* l0 `5 x9 o/ U; t; w& S5 L
bbs.mocwww.com8 y8 Q" X8 j) ^% ^& t: I! ~. w$ p
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)bbs.mocwww.com* I1 ~9 O$ {, s3 z& A" v
函数功能:删除目标对象道具。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( z- ]7 _7 ~1 F1 E4 D- g
参数说明妖城在线论坛( d3 w, ]* a- k
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛. J& I4 Z" T. ~: D4 Y
ItemID: 数值型 道具ID。
, X6 Q' I. V, w) ?bbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。) t- Z) a1 p6 l2 \

7 P1 N3 `- G5 P) v; I( P7 kbbs.mocwww.com本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) Y; k: ]+ m, E- W3 f
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>bbs.mocwww.com6 l4 l+ d5 ~' [: Y$ R  j) P7 Y
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数bbs.mocwww.com% |+ P7 M" V) \) ~7 s8 y
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
8 W% C! M1 l3 [$ a4 [' E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
* p8 S. S) _- [9 i5 c& s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% n: F" @+ G( [. M

7 [8 Z4 C: H7 e8 m1 G. B  h) ][ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
3 A$ \4 @- {: f9 Z& Z- h/ sbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 }$ z" G$ l' h% Z( P# {* I3 }
遇到49行的GetPet 错误
5 d$ m, R2 |% _+ P' k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?
' x- h4 X" V0 x9 R妖城在线论坛 PetRebirth.rar (1.24 KB)
) R& A' d6 v# F+ N. n1 k! M/ ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, n  q0 R  r' _* y0 ]5 d, f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:bbs.mocwww.com) i* _6 `8 o  N6 q# S9 U
                for t = 1,5 do
, g7 j9 @3 ^4 r3 V4 L  Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                       
8 @/ e. G8 R$ S6 d( E+ F7 ^bbs.mocwww.com                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
$ K3 m% D: c6 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 C0 c! J0 R3 k
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);bbs.mocwww.com9 ~, y( i! x8 n7 W- B& i
                        else
* y4 @7 ?; p+ v# |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) k" l1 y0 c; x5 J" K. H

0 }" n3 f' d2 d, Y7 Q4 d4 `/ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
8 o0 }5 O$ l( r: m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
" f8 J' H& i# F1 n9 H- s# P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& R  Q8 B- i' \8 |3 x/ S5 r遇到49行的GetPet 错误
  ]" X6 d9 c! C7 m3 C( E; \是GP里面没有这个函数吗?
! |5 {( P: }# ?! |8 A' [4 |/ x; i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表19690
# j1 K- Z. t7 ]2 x! l) Z
+ H: D9 Y0 ?, ^8 `+ j5 E2 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:bbs.mocwww.com4 k0 k. t% Y+ s( h. I% G- e
                for t = 1,5 do
* T2 G6 h% {3 N" f# r, S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" y4 B- Z  b: O; k3 n
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
9 t  W! N$ |% ^6 G3 G- e! B. {妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* A" W; Q$ U7 I
妖城在线论坛* q# w9 ]1 _% I. _8 r1 q
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: d6 P, W" R4 h3 M& {% n
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用- v2 \' D% |# O# c
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! j9 I! O/ [6 M- P2 \

3 V  O& V* N$ m9 z! e* @GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* |6 l$ ?4 b1 K" V8 e& l
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
5 |$ }9 {: _: ]+ d- y# _这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
" w7 H  @( A# N% E( i妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛# T( p$ T$ ?/ j/ b

* f4 t  R5 G" B: E[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。) j1 i) \# ^& C7 I. b

% S5 y4 Y& n2 K! @% Z, H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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