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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, }7 t" f& ?8 C5 l

* y8 O6 M/ d5 o. ?0 _$ D1 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
! F# q1 ?0 ]  h! ^2 v' H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
4 p- P0 t1 B: L% f3 D6 J' g4 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GPbbs.mocwww.com+ s: Y1 x; L* Y" M6 y9 {: s
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
& `* v" Z$ n' O" N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
, i: Y1 X) `  I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
6 y. l5 h6 i4 l6 }! X妖城在线论坛内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获+ }, e% I0 e& f( A: Z
- f- r5 y- s1 V) K% t! [4 E/ D
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
! W8 n6 i+ W2 ~首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
$ r! V( r' j* L, W. E, I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类:注册函数
% W0 J( V2 c3 ~2 o; {2 t例:
# Y; F' Z$ \+ ^; e2 o7 Ybbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
5 w, m. m6 Z0 p3 L# q* C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: t" w* }7 o' ?8 c( p$ g3 |
参数说明:
8 P3 ^0 w' D2 t+ BDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛* T* K7 n2 d+ Q9 }6 ~1 @
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]0 R+ [8 l, [+ \% W4 F) O6 Z

3 U' h0 n' c1 G" ^; O( H& ^" x4 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解4 x3 a1 g! y% h0 \7 D
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
, V* U& S+ L3 i4 ]+ ~6 Q2 K妖城在线论坛由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
  t2 ?/ b( e1 ~3 |+ F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 `$ u  z! M8 s% G
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
# F6 w3 N- P, ~& {需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
- h, u9 B' ?" j# R5 x9 C/ V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
; ^9 N6 E8 ~2 I2 k2 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ I% m$ i: }+ K$ |' T8 k, |
就创建了一个登陆会触发的全局事件
4 H: @2 q1 _* R2 E: M& m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
) e  B6 z9 T; P# o- V- J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 p# `; @& \- v
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)$ M' E; f+ r% r( Y0 Y
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- p' O0 Q6 S# E+ u- s, {# O
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# t2 [( Y8 c# X9 l: j2 K
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
6 M0 F2 C( J" o! J! [3 m& ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例1:bbs.mocwww.com! p+ R3 s+ G1 Z! a& {
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
0 }5 P! A! v5 @' O* l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 o$ h- @( O+ r: y
        print(CharIndex)
, L- G# u2 f5 R: y妖城在线论坛        return 0;
! q# S2 R) z0 \, V/ s2 ?8 g7 obbs.mocwww.comend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 l6 T( y+ l2 ]4 p; u5 S$ R
实例2:
2 J, c5 ^. a( F& O( I( c9 M1 @. [. X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");8 n0 R3 q$ M# B& K2 r0 A' X) ^
function Denglu(wanjiasuoying)
: G! w7 s  q) p8 s( [0 z, t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)7 c) {. E* k8 @( ]3 \4 {
        return 0;
) G) }- n* R; d/ s: A/ ?4 ^/ L妖城在线论坛end
) m# L% p* G+ X0 W* S! l2 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例3:
/ E9 F" ^6 [3 u$ QDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& v  s9 n% q5 P8 H- U
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
+ X5 ?2 J! V0 l' x$ G6 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)
2 k% Q& V: \% A% X. k$ V/ I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;
7 D7 e! I* _% i" _5 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 C/ T; J& c1 y- E: D, g
注册函数外的类别待更新
& t/ R. Y0 u1 q( `/ I' ]3 r: rbbs.mocwww.com妖城在线论坛' U1 F8 ]9 \* Q0 ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 bbs.mocwww.com; {7 |3 U; I3 t9 V6 w
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
/ `& Y, K* H- E: @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
' g; R0 S( l# P: ~. }8 o" ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 [/ y$ J: B+ j$ ?  q
Module魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 g: }4 t/ f5 v+ I5 u2 f9 `  K
System
. R: y2 K: G9 K* i0 `( C# E5 L0 Q# U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Config.lua
6 d  ]6 t6 Y  u$ {3 [  y+ vbbs.mocwww.cominit.lua
" T6 n% n5 S0 o, _妖城在线论坛妖城在线论坛5 D8 y) W$ S' C& c" K" ?
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
2 R. w. z) r+ u$ e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
8 e1 C# w; b4 G: E2 x5 _0 P妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ]% F/ f6 q5 [& N3 H* T5 T
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 O6 @+ P" h1 k4 o* f! Y
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
( ?* Z7 b$ j8 \( ~9 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' l" G" L' d3 s- ^
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! X# V3 ]+ F! P) J& Y3 M9 d* ?
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用! k1 _1 O/ s$ u3 m; d% Q7 L2 A
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
- u& \% p' r" ?  Y- n2 i8 R' Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
+ k0 v! n+ k' a: b( k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# H8 H( u/ d# B% w- v& t3 h( `( `' ]4 P
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)bbs.mocwww.com+ Z' f1 v9 R# ]* U8 u  B
妖城在线论坛$ I' F8 A6 j( e, F2 P
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 q  X& Z! `+ L; i9 m" }
下一章节:魔力lua引擎的接口函数9 ]- s. z* g0 j0 k( p

+ n" I$ C# f% ?9 ebbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in' w  `+ k/ Q# ]4 s, l" V( r
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 妖城在线论坛7 E+ [0 V; U6 A8 `0 T
http://api.cgex.inbbs.mocwww.com4 ], B5 k5 Q3 T, f3 T* H
建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 C  F" n: _) U' Q0 @: q% U! V9 i0 P

4 l% C8 \# g7 T$ v$ H妖城在线论坛我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了bbs.mocwww.com, U1 T5 k2 h! N: P$ T) S7 I
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 G5 R) X# W* W

4 w4 J. R7 ?1 {bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
. Z( E7 K4 e5 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 c$ i) m! O0 A; c- y2 ]5 d  w: O
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛, Z0 l3 `# c/ x) Y% c7 M0 U; g
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
- M. R& ~# O3 \* b/ `+ x+ v& e6 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, C+ i' W9 a% A; W" f( S提示GetPlayer()函数错误啊。
" K' X% }: s( v3 ?6 a! r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 y. u" j% {: o3 X8 ]# Q' LGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! q6 b+ U* ~+ ?! a7 g/ `
参数说明:
! H7 D4 c+ ?4 L) h$ ], G2 @+ f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
/ y5 I( S# D4 O% I$ g5 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ?4 k: i. X: L2 R4 N2 y5 ]
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* v& @9 x5 T& ~. e) w
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
4 I; b; c9 m' n5 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:
* n4 [; A5 h3 M/ S9 b( k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" J- F/ u, m/ m0 l
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
3 |6 ^. D1 L) e妖城在线论坛Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! m6 p+ h9 H1 T7 u, Q- }+ f( T

4 c4 }) _- d* v% w' r! tbbs.mocwww.com即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  b7 s) W; Z7 _% R$ Q* B0 L. z( ^
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 S, z7 T/ ?# a2 @& l: p

) @1 S; C# \6 y  G* S! m妖城在线论坛因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# A/ B, b% h7 ]) t; c: @2 `3 F
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
; \3 w# K" N9 k: s( t/ O$ i. P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
5 _3 q+ d% F2 a6 w, Hbbs.mocwww.com3 E4 \, Y( g" X# [% {8 m0 W

, p  W  b2 Z8 Z, g这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
5 M' p' M4 g( u* m5 o/ F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛8 g0 `  [) t; c$ |, [$ H. l5 X/ h
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
" Y1 t* y: l% z; L% I8 I2 k妖城在线论坛除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告1 W2 k* B& F1 W6 w7 x2 {1 d9 E& h
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
' [  V; `& f' R9 c& M! Q) ]妖城在线论坛例如! ^7 }; O0 b( `
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌妖城在线论坛2 b. y+ H$ }4 _' c7 p5 u
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
6 @: @# j( R$ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
/ F+ C9 y" h5 m+ Y9 n0 f3 z& `妖城在线论坛4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
' s: o6 ^! ]5 J8 t) L! @5 t4 E妖城在线论坛5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- X! y. F: i5 `* |; A1 K5 P
等等...
" b9 p  f& G! q2 ~0 _1 X; }bbs.mocwww.com
; Z, n& ~( Z7 o妖城在线论坛备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
! j! o& Z6 }* O4 X! w1 W; k妖城在线论坛0 e' z. H) T  d. B8 U7 b9 Z/ v! i# [
我们写脚本,需要有以下要素:
; m) [& B( [& |7 G( l2 vbbs.mocwww.com1:设定触发条件
( D/ y3 Q% l" j; L' ~' J2:功能代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 x' c0 u) @0 g9 p. a

3 n. j9 {& r+ a" v; e之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. {% a) x. s# x' \0 q  Y! V
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
) E8 M& c7 E) l. |6 q" j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大概流程为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 `$ M( A! u$ j! ]" C6 ~

: S! F  L, s( f3 r+ G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数("函数名")  x; E! W3 C6 q& s; V
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""/ a$ a( w9 E# T) f- R
     代码块(功能代码)
6 W( \- ~; k3 E1 S妖城在线论坛end1 {- S1 h4 c: J. H/ B+ M2 N

# Q) h4 ?: ?2 @! S7 Q, M* k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里举例一个函数bbs.mocwww.com. f7 G7 j1 Y( ^8 y+ l
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
/ V9 Z% r8 N. X/ L& ^4 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
  }1 r5 k, M8 U8 V' L) E% y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
( ?  C; _! \. U- f2 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  L9 {4 C  A# g( Q
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ~' H# s/ `( y) Y) [  g* e# {

5 f1 v: ?6 c; P5 c; @* N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以及他的返回函数
' [! r/ L- c! L4 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)妖城在线论坛0 v. Q, ?1 Q( e9 A' n# L
参数说明
0 u' m5 p- l& p* p! `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)妖城在线论坛" B' m* t; P. j
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
. L2 n7 P& N/ C7 T, _" o妖城在线论坛Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
* C1 ], L6 `5 J' [$ U) bbbs.mocwww.com返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( w- Q5 m9 ^0 z9 f! P/ U
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
" U# E. n% K) W9 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 c% C2 h. D5 n# Q0 N) @; H妖城在线论坛我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
" a9 _0 b: H2 Q/ A& P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
3 ?$ e+ J" n- g& X( Y1 R, Bbbs.mocwww.com这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的* h; t# L. Z' ^& x% e7 y8 i4 N
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能. u9 j* O0 \8 X
看完后回到本帖吧
  N- C( |7 U3 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是不是非常简单?bbs.mocwww.com# B, K' ?1 V; d! B
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: e% o  y: }) u2 \) C  U/ s7 U" S: Y$ ]
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 P, g: p  V$ ^3 S( a* }6 x3 D. H
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远- A! h3 v. ?/ {
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ~2 u- \( G/ Q; p
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令1 Z8 z  C$ D2 T2 k* N8 m4 k; c" Y
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 N# \0 N0 O+ q$ @7 y5 w5 l
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧bbs.mocwww.com$ M' K$ T, K: R& R/ W
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
" y' x/ t# d' _2 N
) `/ W, d' Z. D  t$ T妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数7 Y  a8 K5 m9 W

: H1 W" h# V' Q8 C- Vbbs.mocwww.com根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0bbs.mocwww.com8 s- b! c% T; o5 q: Y6 ^4 g0 F
这节就来讲讲关于形参返回值的东西妖城在线论坛9 p' m0 m+ v/ G$ i4 @* v- @7 Z+ v
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
- v1 s  r$ _3 b2 ibbs.mocwww.com每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- Y6 M7 J; b) i
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
; p8 s$ V) r& y$ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# D( P$ a; l5 {5 q3 ?8 z
获得战斗index的代码:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 y' p) Z. \; Z; p1 _4 [) q9 t
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Y: z) l8 v( D" Z/ i
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# m3 `- J' k# b; D5 k# x8 |
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)/ Z( W; P' E# I& Q! o1 k& v
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));bbs.mocwww.com8 T/ m) M! Y4 I" U8 z9 e; s
  return 0;
) q) O) y7 _( M4 Y' N* F9 o1 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
! Z/ T$ I+ S: e" Z% c, `5 o妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 v0 N; j' W, c  o" t$ e; Q0 h4 q0 a
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% l. {) g, m' v# D
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com0 U4 V. p6 u2 v, _% E
- _/ y* Q( X+ W+ ^* P! j+ {5 W
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 {3 P, u$ E; P2 W+ m& s" {
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
  G+ f7 ^9 N0 R9 S4 M) }妖城在线论坛具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
) X1 @/ j& j9 l* J# O& g' J* Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 l  X9 m4 x$ g1 p
返回值的类型也是比较重要的信息
0 P! V4 h. s* Z( a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
' h: b, |* [6 O6 x5 K7 Qbbs.mocwww.com这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
! U7 t- I" S% A$ F$ o- y妖城在线论坛tonumber(e)
9 l: e& R. _& w1 B' g# t$ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
7 w/ Z0 ?: g6 @4 o0 X# j, h  ?8 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) N4 @% h/ O$ X3 p2 g8 p
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
6 F# O8 @* J2 {8 o) `0 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
* `; [% s4 K8 r* W* e8 R* {7 lbbs.mocwww.com% d4 t1 K& @0 G/ b$ f/ U
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 P, y0 R3 K. r* b! e6 A
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
$ `4 E5 U  W5 M$ o% m  J! ~0 P* A, E妖城在线论坛新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 C/ N2 b1 m7 m& B3 U5 ], A
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
: U1 W2 I  N1 d1 _5 Q. Y2 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看不懂的话,这里有我写的注释版本
7 c" m0 c; l6 vbbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
0 n8 Y  k: h% E6 I) x! }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ M7 J  Q/ ^% q, Y7 e5 S7 u
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% }0 b) l1 J, _8 x2 E
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快妖城在线论坛  Z) z9 ], Q0 b/ {
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( u8 p8 k. z2 p( S7 U) S
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
9 c4 s) c; f. E9 @6 }0 ^' x+ v七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com# E4 F  J+ w8 h# c9 B6 P. ?
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 457

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
. |) @) ~! w3 s: S0 x2 [( Z- D, N妖城在线论坛用一级宠物提示练习了
' X! A; B+ W) L4 |7 n, O七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: @1 F2 c6 x- e& f! ^5 [' S$ z2 ^
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
$ @5 W* ^; z8 H( q9 o/ e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
9 C  N7 s4 o* X0 w( B, Y0 ^5 n非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
1 ]8 [% x; s( B0 O% h) i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 C% m9 h- R2 T7 ^" S+ M
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" o) c9 |. `: o) S4 ^
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
) N, Q# D  v/ o9 S4 g' @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明: B* Z7 p& F1 S$ |
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 f" Y0 k3 r3 L, t: F+ @6 H
ItemID: 数值型 道具ID。
( J+ @0 V& ]) l2 y6 Xbbs.mocwww.com返回值bbs.mocwww.com# K" M& W: v' \3 B# q% I5 O
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。妖城在线论坛+ ~. n# s% ~; l& I% R8 Q  l
bbs.mocwww.com; T8 Y3 j9 [$ J- V
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
- q' x- X, h/ O5 B3 P6 s0 y 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) bbs.mocwww.com2 j9 b) n5 J5 r) r$ h$ ^: ~
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! e. \, Z& J- F  C' R: G4 U
小提示,使用Char.DelItem就能实现bbs.mocwww.com' `8 s) @2 H( P
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 ]1 {& G! g7 U
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)妖城在线论坛# z: H4 }' V' d
函数功能:删除目标对象道具。
- D" @2 m& B8 N2 B+ |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
% C1 J6 G% }" f; z3 E2 j: n9 j+ _bbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛; Z0 a# h9 K: u
ItemID: 数值型 道具ID。
$ f' z* C6 M. A' C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Amount: 数值型 道具的数量。
4 o! ~1 G: K) E: d! ^7 M妖城在线论坛4 J  Y% b8 y. f+ e8 d/ U' w
本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ^+ f: u; D4 i* F% D
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( J7 f' `8 W0 r( _  A
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
& f$ B2 J* i! Z2 d6 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
+ A( C: E  j. z1 A9 xbbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
0 d. [; g% }/ s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
* W0 f, t& g+ ?1 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
; S3 B7 O3 _: J; @* p$ h[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
- v9 X/ f- U4 N  w% U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& J' T# M+ W& |- m% N5 q8 ?" H
遇到49行的GetPet 错误
5 H7 w6 L" C* g3 J/ p* L. J3 [4 d% g是GP里面没有这个函数吗?
5 {( J* J# A1 \5 s1 D! ? PetRebirth.rar (1.24 KB)
6 A) r) F& l, ]& D) x& K妖城在线论坛
$ p* Q9 W: O1 Z0 Z9 j0 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* t- r' r# l% Y; v+ B5 K* g
                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 y: t9 o' a( t- u/ Q, P  j0 e3 H
                       
% n+ o7 G! Q) Y1 G6 D# r妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& h8 o0 Z. ~; e0 c% v2 O/ u1 s
                        if (PetIndex>0) then 妖城在线论坛9 b! ~# L! k6 F! }4 D7 f: ?# I
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
1 F% ]) l0 d7 i$ G& ]- Z# c4 dbbs.mocwww.com                        else 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 W3 v  x% i) `# t- o
                                buf="无宠物";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. \, B: R$ i4 y/ m7 V4 @2 C, U9 B0 V

7 f: Z: I7 `- ~bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 W) X- e6 `+ t( N* L8 \# v, Z/ B3 x
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
0 f4 F: X% Z( b9 e, Xbbs.mocwww.combbs.mocwww.com6 S$ n3 w3 m# J% f8 u
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) f0 Y/ \+ ?8 R* p4 y8 d& E1 H; j
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ @# d# s# m2 m! w
19690
, ~: Z: y- p& o  e0 E9 X0 B! `' I6 x
  ~7 m0 O7 k" u+ }4 a& @原脚本是:妖城在线论坛' i4 P. N4 ]* }' l6 v
                for t = 1,5 do
$ [! m2 ^! \  M  r& j0 C9 F* {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 @6 y, G% ^9 C* X& `
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ G9 n5 O) N* \- n
                        if (PetIndex>0) then  ...
6 c0 g9 l) r8 b1 v7 O
& m( l) |; a5 y2 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
% k% L+ I% c9 l7 Q+ k/ {' `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
, k* k1 ]+ U/ `" o  ^5 m2 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
1 _6 J9 s. P$ @2 t: f
. |* }+ H5 u9 j( l( Rbbs.mocwww.comGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* U' n& A% b  a; e0 I, I
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)妖城在线论坛( ^( H7 H' g$ ^) I
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
) f9 X: G+ S1 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" C( s7 }, y# j: E  k* M
bbs.mocwww.com3 H% `( R1 T, c1 ?4 k! k
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。; H" s# ~* f) X( G7 u( T
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( |  v# \8 g- `* R
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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