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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
6 u' Y5 n3 {0 |5 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ X4 ~9 Q- @: Z! H7 ~* L4 @9 O8 ^
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
% H3 Q1 V/ K" e# E" m$ o0 x/ ~" j  Q妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
( i) q6 r+ e- m; }! b% o( F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ U' R/ ?! h5 `
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; R3 q9 \3 {. m" ]) @6 _2 `
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% _) o% ^% u" `4 a  q
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
3 q, ~6 m- K0 n* K" d* p5 h/ h妖城在线论坛内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
& l, [" I7 {9 r- ~$ _6 Bbbs.mocwww.combbs.mocwww.com3 i4 p3 c2 B& }: O; y0 j
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
, z: @' X; ^: @- O1 N6 c8 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先从一个Ga的基础函数开始理解吧: r$ h; J( z1 E7 I. f
第一类:注册函数
! E+ W* f6 k. }7 b" F% G例:
$ m/ A5 o! P) B: Y& s) P+ [, k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
8 @2 N$ e  ~7 k& I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
' s: C2 b( y0 B  A参数说明:bbs.mocwww.com# i3 M% x1 p6 |7 y# t
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
0 n2 [: X6 |7 R7 WInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( x1 g1 d5 u$ p& k6 i- Z

  a9 k- Z, F; v# E1 B9 G% Z5 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ x& l! `$ h( E9 r% ~" w
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册/ x5 d! t3 A1 \; V% n
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
3 U& V$ _1 U: q8 X5 j1 M4 j8 t9 u9 I: T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 R, H1 j7 Z, L6 e- O
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
8 \) \( a. Y' P  M  @0 O妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
) X7 I3 A% A9 p' \' R9 L% N妖城在线论坛
& I( L0 ?4 R* g  H5 u2 K* ybbs.mocwww.com结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛3 w% j, Y9 c; k3 i9 O; F  d5 J0 `
就创建了一个登陆会触发的全局事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 b" N6 Y! Y: z/ j0 v" H
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
: F, l8 e, U+ I8 [9 F它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com$ h4 R: a( ^( i+ U6 h
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
! ?/ ^- Y2 Y( W7 g  P) F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音+ Z8 X* j- |9 w/ `* b
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* M% L$ @, i. w! `0 h7 w  J
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
1 {0 J/ a9 v* k/ {! [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例1:bbs.mocwww.com5 F5 Q3 E+ \0 R5 I1 C2 M
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");2 X+ n, d- \: h: i3 Q" Y! U
function Denglu(CharIndex)
6 a8 B0 t- K/ k' kbbs.mocwww.com        print(CharIndex)bbs.mocwww.com8 E2 U+ @3 a  [( r, u
        return 0;bbs.mocwww.com: j7 _3 [3 f+ j
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 O; ]. _6 p7 o: d
实例2:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 [% j' V. m2 p2 e6 R6 P" B
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
: w" }8 j3 b- i- D# |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(wanjiasuoying), E( l$ l' B2 h( e
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 J  S: j$ v" k2 g
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% |% p4 B9 `1 M3 `0 X% e4 [+ S# k
end
. Z0 J2 h$ O( `* l  m, n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例3:
: j. G* O$ V- `+ q# l! I妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");bbs.mocwww.com: v' U% n4 o7 y) C' J
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
9 l$ v0 l) |$ Q+ V6 ^# Z% r1 x        print(wanjiasuoying)
6 g, G* J) Q3 h; M! k+ i' L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
; g0 I3 o" w+ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
4 D2 l9 v( _+ L0 L* G: O1 w妖城在线论坛注册函数外的类别待更新
6 m7 z: A9 H* P3 [( \; G( y/ s* _
' x8 ~3 }! n9 F7 z4 l! S& j[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 妖城在线论坛' y/ _' a" [, h
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
, M4 u2 `$ }  T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架$ H9 `* U- p' T: v% X6 g7 ]( M
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 b8 P$ X  X2 ~  `. K
Module妖城在线论坛. k1 ^& {( K' e4 n) m
System妖城在线论坛5 O4 |( L( w# D" D
Config.lua
( O% L4 Q6 @4 Y* @4 `# c5 Binit.lua
; Z! B7 f3 t. [( k  S# U) |妖城在线论坛
! Z9 L. b* ]1 k( V其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- M* `. v. n9 u8 k' p' w+ l
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
2 h/ Z* t( W! J. \' J  L& x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
* W1 E- A7 O7 I' h: k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* \8 ^% |6 v+ V- g& |; k
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( a1 o- j  o8 h- P; ?; n
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' F! S8 s3 B' m
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 u4 A3 G+ G6 Y
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
. d$ c; w1 _1 c' G6 Nbbs.mocwww.comluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛0 B5 O/ J+ Q" A6 q- J4 I
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)( L$ F7 Z8 M2 i4 f3 ?7 ~. S9 L8 R! Q
bbs.mocwww.com: l. `! a) [' T# {! r( {
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
; x6 p8 b# Y- S  {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% O" j3 q+ N7 c, u
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
. K7 t9 H8 D! M/ W" R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一章节:魔力lua引擎的接口函数
0 K8 o0 J7 ], @+ l' \9 P' V# X# ]7 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* F8 V/ r2 T/ M8 Z' L  E( |; c
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
  ]" n) u# T5 A9 X  r7 ?建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 妖城在线论坛: t" n  E4 D* J
http://api.cgex.in
3 t! T3 Y  r$ }' z6 ^3 O  X7 b建议楼主也介绍一下GE的
1 e# }. H1 Q: ^# m7 ^; C
6 y, g: ~( C8 V9 \7 F- p我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ s4 L$ l3 U# c; q. g- O
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写bbs.mocwww.com" {1 G6 A$ J6 {9 ~' T; G
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. \' n2 }& S) S8 w' M5 I
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
+ ^3 x+ r% c% L  k! n  J7 i! ~* j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& P8 \/ g7 k  t7 v# u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
6 D$ j+ C3 @, v( l& }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
, [0 d- M* T1 M0 {8 l" ?妖城在线论坛bbs.mocwww.com& Y$ w! _& p7 T1 ~6 o* Z
提示GetPlayer()函数错误啊。
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ v! _% I2 R! @6 T" D' r( ?( R

+ N: @0 A9 C5 c# R2 OGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
; l8 h3 y- S, c: Y  A& pbbs.mocwww.com参数说明:
( `" X5 A% [4 v- d: n: ^) h2 Rbbs.mocwww.comBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ R/ I1 |% J/ a) R
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
# v: k. y, S/ K6 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛& [' k8 c$ f% k
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
& @2 S$ c! j1 M5 f8 N# ]bbs.mocwww.com参数说明:
! ~1 e5 j, c" hBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。bbs.mocwww.com+ U3 w# h7 A" r6 P& I4 H
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。2 p* K- P$ w5 W* y% Q& |- C/ N- E
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  R8 w* D6 |! s# R! o. `( S

) D( S5 K. u0 z3 ~  R( h6 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
  P/ ^4 @" |1 X$ Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
6 n  q! t; d6 w+ j- g( q% p& O- l0 q妖城在线论坛# q/ }& U/ K" Y+ o/ f) ?
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)1 X1 l) l( H4 W. O) l! C! W
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
: _. p9 {6 U# l" R( {  S8 c3 S3 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
( Q- L, s& R2 N( C妖城在线论坛妖城在线论坛$ D# Y% s5 Q  m! W" r( t/ E
妖城在线论坛& Z% e, d2 [3 t  L
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
% |8 o' i& g0 s8 E) {% U; I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* |  s9 ^6 S0 A9 v$ C( B
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
9 o. T  ^9 M$ B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
% H1 @/ u+ E5 A& Jbbs.mocwww.com我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
! x+ p, ~; b5 S+ }. E( {妖城在线论坛例如
' @1 W( ~2 Q# ]" Z/ d, ?1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 {: h' l$ O4 C$ P0 v# R3 X
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)妖城在线论坛. C% [* x# W$ E. ?4 C: O
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
( C( R8 G7 S% {9 ?) N! R9 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...妖城在线论坛5 c; [. c2 u3 F8 k6 k% p! \7 t
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ G, B, z5 p# A# R; J2 F
等等...
9 N4 A1 ~0 g7 t1 T妖城在线论坛妖城在线论坛2 \: x- h7 o6 Q& u
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
0 a/ }7 c. y4 P" P* ^; `bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- |! u  m- V& h: G  J% F
我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; k0 O$ ?. z* [' e; g
1:设定触发条件& o5 o9 `" _- B- t
2:功能代码
/ `' F& b! h! |. D5 D
+ C2 ?5 Z6 v0 ]4 X& ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
& w; [# K8 |1 f' X& L; f' d* E, i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
# g1 @) @5 y! v  |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大概流程为:
; R+ E9 S: P# @  a8 K妖城在线论坛妖城在线论坛+ L6 H. P, g  ^( {8 X- W1 v$ ?* Z
注册函数("函数名")
* _( \3 s( ~0 O. Y# B+ F; D% k妖城在线论坛function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
' G$ J* Y; Z; M& K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     代码块(功能代码)
! o. B7 E8 p7 z/ i) p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 J& @2 A* T. P1 l$ ~

: s7 K# o9 ]+ O8 P0 u6 d这里举例一个函数
( t' A4 z- }) @# B2 n4 J; V8 |. v( J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)bbs.mocwww.com) B% ?0 S# q/ M) W; U
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。妖城在线论坛1 `3 y- H  F( l" h3 z
参数说明
7 }/ X1 s- ~$ Z0 C' {1 ~bbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛; p) |: b+ L" `& V( }3 b6 i( T
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  K0 H: {, a: X+ s) x: U8 ^0 k

& T: s# C: Q6 M妖城在线论坛以及他的返回函数妖城在线论坛5 |: L" N5 Q/ T3 \: x
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
6 i1 s8 t( b3 z6 O' q妖城在线论坛参数说明
, y) y+ h6 d' `! r* c2 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)妖城在线论坛0 d' f% W# L9 v$ G+ {/ V
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)bbs.mocwww.com" X% l( `" y4 H( Z$ N' T
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ k' ]% A6 I5 z3 n) m3 d6 p
返回值
! c. B; y9 q; c& [) @4 d; C! d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
: ~2 w0 h; d2 kbbs.mocwww.com
( D4 o% U4 A  `3 t' h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
. {4 \/ H: v1 t: U  Y8 v 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
+ ~' m; Y, Q$ b5 l. }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
1 n: O1 Y$ {4 o9 s1 n; L4 S8 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
! B/ s9 S8 R- S0 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后回到本帖吧
: [  D) ^6 W6 @/ F: _% z9 c0 Y1 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是不是非常简单?
9 ]3 b3 O7 S& s( H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
5 `: b9 h; g: C. A  `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 ?) E# X$ a2 k8 J  }
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
* L% }6 z1 g2 ]( P# d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
; G* i  J( h8 n  ^( w3 ~4 L/ [3 ebbs.mocwww.com本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
! Y+ V  e" ]1 w6 r# @/ T( j' bbbs.mocwww.com上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
# n1 F0 R- W! v) |* F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧妖城在线论坛. [8 y  _$ |7 l" K/ u) L; b
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新bbs.mocwww.com* b: g# \* K9 C+ }0 }
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
) ^1 @* J; P0 P$ D+ V" o
# w+ {9 F0 m! o- s0 b6 s# r; o妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0bbs.mocwww.com. Y/ V# `* H$ e8 u8 A$ M- o2 j  b) t
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
, S7 R0 Q" _% I+ [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
0 x1 A* |8 V0 p  Z$ P5 u0 i妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
0 R4 X# U% f. _4 U妖城在线论坛目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
; ^) o: y  N( t3 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 c, I: I7 f, p
获得战斗index的代码:3 q6 I0 D0 `- J) W+ x9 @
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件bbs.mocwww.com: N" E9 q; \1 I1 n7 Q8 N
妖城在线论坛* w$ l4 U7 B. Z' u" d- Z- F$ i; n
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
( S* H, e8 b* k6 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));' |7 w8 L7 C4 Y$ |! A
  return 0;bbs.mocwww.com; M1 m0 ~: V( a4 M* D# U- J# B0 ]
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# G( d6 C6 F* W& }
bbs.mocwww.com8 d% ?1 t( }$ e+ Z4 F
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)妖城在线论坛+ Y7 B1 r6 y" b. F. L$ J# _
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
0 H5 M' b# ~/ c& Y: [( f3 Gbbs.mocwww.com
( D' a2 A+ o" B) R+ Nbbs.mocwww.com在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' O4 X' L& _+ Z( o0 E. f
这样我们就能获得战斗index和他的类型了bbs.mocwww.com! g6 g( k1 B3 Q+ Z% \
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头bbs.mocwww.com7 J' s! r9 V9 h3 p4 N+ x
$ x" ^. J$ Z9 ^9 c% n0 j1 q
返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, Q% o! k8 M& t1 U( g2 m
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 a% {) C8 B9 c; Q
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
) |6 L# t- {% ^5 ~, l: m- ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流tonumber(e)
# q9 i- N) u8 Q7 L妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
8 b" [6 u5 l9 D5 B; R, H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
" P  c8 o9 m7 `. Y9 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
/ ]' {' i& r" f% r+ E  k% ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
9 |- {5 ~* ~" c$ H, Qbbs.mocwww.com
9 S/ _; y& {7 F8 ^bbs.mocwww.com本节内容就到这里妖城在线论坛! b1 N# z* [1 C1 O9 v
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
8 E7 M  u$ s; Q& d7 G新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解luabbs.mocwww.com* @( c! C7 O9 B0 ?
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 妖城在线论坛0 Z; C, G4 h3 B; L
看不懂的话,这里有我写的注释版本
% h/ k) v) _4 }# P! ^妖城在线论坛 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! N6 |. O* ^7 {

+ {- l) a$ v7 u2 U下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
! A  k. [% {- @& WPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
- t+ H' i& F7 C; o0 i- qbbs.mocwww.com
2 `, n! ]( s! D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
3 m; \3 d$ Y6 a# [; Q& m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
' W* Q, f/ v& O  ?% O/ W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 392

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, B) H$ B; f$ b* }# F* o# y' j* `
用一级宠物提示练习了
- E7 y  n6 \+ R9 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
1 f9 R- D- C! Y) ^' Q: n; n3 sbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
) E9 X/ h3 ?% j) B# u" ]9 q  N
妖城在线论坛5 A; A! R2 X/ e: |
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% j& S  P. q# s2 j. Y

9 z" g( G( z: G+ f7 w/ s% R+ @Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛! _  ]8 n" O' W" [  a3 o
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。妖城在线论坛5 k* a6 x# H. N! V
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 j6 v! m) U, r/ {
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: j7 ?+ G1 M* s3 `$ N; R
ItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com) E0 W, ?/ H# I1 J  H
返回值
( `, y1 f' R4 e, R( t妖城在线论坛如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
0 Q- _+ v3 c, f7 a" Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 t8 f* L% ~8 Wbbs.mocwww.com我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
; W1 m/ P# D+ A2 F- s% f" A妖城在线论坛 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
# y' B" G: \  j2 x. Tbbs.mocwww.com这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
9 d4 @- R+ d. n& i# u/ t* l妖城在线论坛小提示,使用Char.DelItem就能实现
; D  d6 r* R" O% C5 A9 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% B7 x2 s) g! G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)) W1 x7 U% h* z- d% {" l
函数功能:删除目标对象道具。
" h0 O5 W3 x- a) tbbs.mocwww.com参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 `+ V" x* h  D, M9 P  X# {
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
8 C- |/ B8 Z% G# Q4 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。
% I: z6 B7 ~, b6 r妖城在线论坛Amount: 数值型 道具的数量。
# O$ d, C7 ]! |( |# x/ r! g妖城在线论坛妖城在线论坛) }$ |! R6 ?# I9 E% Z" m
本回帖顺便讲一个知识点
8 U  w: q$ x5 k) z魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, k3 G! b0 n& E9 b$ o" C2 h$ _. _9 f
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
6 F  @& h, _9 |0 q/ B& @在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 @+ b+ g- v8 `/ ?" m; l0 q
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
) ?$ T( b. m2 L4 G7 ~9 Z9 @9 i3 A注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得妖城在线论坛  [1 |: d; j" P# h* J
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ m) m5 S4 [2 a0 T
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
( ?3 p6 ]0 E, \& H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  y5 t- v0 ^. |& ], H- d9 i
遇到49行的GetPet 错误
/ i: K- O: t6 r; ~  t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?
$ R& O+ j- ?. w* G1 Y PetRebirth.rar (1.24 KB) 妖城在线论坛! @% r& K5 i3 b6 Z0 ?
bbs.mocwww.com' I1 D6 S9 n. O- y) [. O8 {* }( @
原脚本是:- W# t: t8 u1 g" I" {% h
                for t = 1,5 do妖城在线论坛* z8 @' f) E$ u0 n& @
                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ H+ P* E2 [/ L
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
. R  T3 g" O9 M, f                        if (PetIndex>0) then
$ R7 h0 F& O, V, vbbs.mocwww.com                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, M+ Y! T6 W+ h
                        else
! `6 u. W* i- H" d" T8 ]妖城在线论坛                                buf="无宠物";bbs.mocwww.com' q/ ?* g4 ?" L6 J
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% \- w% }5 }5 ]$ E
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
# Q4 x' F7 R; v# y1 c" S7 H妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本6 |" V" T3 n, q/ j
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# v: b0 q$ G6 l4 G$ E& y) o4 g( e
遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com8 k/ r* a2 _" v( d( h, I
是GP里面没有这个函数吗?
2 l; K5 \, f$ t9 bbbs.mocwww.com19690bbs.mocwww.com0 _' U( Q% B: _% f2 Q6 k: e

5 `, d) I4 M: F7 G# n$ {- k  W- k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:bbs.mocwww.com4 F5 v7 F2 y4 y% g/ o) J7 y% n$ _
                for t = 1,5 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' |+ d) v/ k( H+ ?, ~+ ]* f
                       
3 K0 @" m5 S% A: z# N) Kbbs.mocwww.com                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com6 u1 W7 N3 C' G. }
                        if (PetIndex>0) then  ...
# _1 U' q, `& D5 z* X) s: l/ a' Jbbs.mocwww.com
0 w2 H8 B( _/ L& E, _* L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  L& y- p: n; v3 z) X
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用bbs.mocwww.com! ]" V0 |2 a/ M: w* n
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)9 L7 y. y2 g& ^
9 V0 A) }+ F8 v$ V# \2 j' Q
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛5 g4 }* L  L% B8 o
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
% l3 |% m! q  r5 ?* n这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀( E4 L) x# |) e
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
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9 n, O+ u4 t. t" M! V  T[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
! s! b1 I- b- m妖城在线论坛
& g8 \8 E' U4 ~/ x$ w* P0 Y9 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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