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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
' f8 u! U" p* F$ l. k1 F/ k& D8 K7 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) P4 p. `5 `- H6 Y妖城在线论坛魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
( Z8 L, Q% u  W$ R妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器8 l$ ?9 d6 m7 q& x* ]
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP妖城在线论坛1 {2 _' i. C2 ?5 j1 p  \7 b
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
5 n6 C  g/ i* `" U: o+ G% G; O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% t. c) ~' `) e+ f! a: [4 ebbs.mocwww.com首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
( J7 z" A) y- p- C: F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
/ {" y5 a# @: m& Ebbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# l; C& n; F1 c5 G) D7 `
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
3 |) {, L# |# |  Y妖城在线论坛首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ^2 |8 H/ b. i$ Q# q
第一类:注册函数妖城在线论坛% `5 ]; Y- Q# @1 a1 L) j
例:
8 a& C% z! b( Y; dNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
2 v7 a3 Y0 H3 b0 u" g; |2 R( Z1 x5 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。3 Y5 {$ I- a- R( U& p
参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ J" l  f9 c; J: v
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
5 C) l# m6 ^6 v; S- h妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
+ e, b& S5 k7 E8 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  Y0 h) {% X% C9 O- q
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
  m2 G& j4 f) ]6 O% w6 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
( B( U4 P9 P9 h( ]5 ~6 J1 @6 a$ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 x$ J! S* R8 A
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; f4 c8 k* i/ H5 @" ~) ~
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
( ?& b; [2 Z7 F2 Q/ d妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# L. _: y6 a# }6 L; C

5 n) I$ Q# R1 A. D# K* `bbs.mocwww.com结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
1 P$ l$ }4 U3 t. R8 s9 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流就创建了一个登陆会触发的全局事件
$ d( i: ^& M5 a1 D1 B- x2 B: K1 {0 T写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛# _$ ]; E. O9 Y  u
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& |- p! {$ \( V% Y( ?
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛9 d; H1 r4 J+ `
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& h% u( B5 E! d) B# l3 D( v  b
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的bbs.mocwww.com$ Z" _& Y6 g2 K$ T& r4 E$ T
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 A# P- u$ o& h' M; L  U
实例1:
3 }0 g* X+ r2 B2 b) U) q5 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
: ~3 h+ f4 F8 f妖城在线论坛function Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com$ a4 v- f; L  Y. T: ~) ~
        print(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, g" B' u: x: `4 o8 ?& U
        return 0;妖城在线论坛/ n. P. ~' F) U9 L4 R6 a
end
1 C. Z& H- @& d% w$ v7 ~+ T实例2:
5 {8 I6 p4 {+ m$ Fbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");. o/ Q% h4 Z2 b; l# w; N8 c
function Denglu(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com; g% [, _6 i! l% [  s7 H
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ [/ I, B- z8 [
        return 0;
; O( K2 V: M# g& O妖城在线论坛end
! o( V( n# p7 u8 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例3:
4 |' J0 D$ s( p: W& Q" Nbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 U2 |& y* _) r3 C3 o" o
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
: T4 n' p6 V( |: u4 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying). B* E( e# c' S6 P
        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% |) n( w3 \% Q: R
endbbs.mocwww.com  Q9 }3 ^  `: \! @
注册函数外的类别待更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  S$ Q- X9 N* l1 m: g$ @* h! o
bbs.mocwww.com* y/ E. G: K' j  B% h
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" c' l+ a- G1 q1 o. R5 p; j6 i: D
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
6 X' N8 M) ]8 I) n6 K( g上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
1 \: Z% Z- R" I! F% v7 b3 ]# b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件. O1 ]" ], B2 f! T; ?
Module
- g( e: o1 |4 S; l! m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem妖城在线论坛! Y0 z# R# h# z% x; r3 ~  S5 V
Config.lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ O1 H& h4 h6 h1 P3 O) c$ G4 ?; W4 @
init.lua妖城在线论坛2 k& M5 z! _- l/ C7 M

" T4 S  k; f0 ^- |妖城在线论坛其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
/ }, z' M( J' H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
9 r1 G' r* i9 F7 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
$ ]7 d) r% a3 \$ K' W! ?& Pbbs.mocwww.com
  G0 a6 f# b$ F& zModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
2 K7 A2 [  v( W1 [  v& e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua1 i- X( N& Q( e, B
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 b/ b( U8 l8 G* u6 ^
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 N3 S) O. e+ R
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...bbs.mocwww.com6 x$ ?! o% V) w
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
+ I8 K) `+ p, Y& b8 r9 `' A7 N( v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ]5 _- C4 _, o$ X
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)妖城在线论坛5 Q& q# S$ {' f* I# s0 S) w; @

( _/ u( C1 R6 I1 Q, v) P# }3 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
! K  y: H* c1 [- Q. [0 W: D下一章节:魔力lua引擎的接口函数
. |: f+ k& K; d- i, |bbs.mocwww.com
( z+ n4 e) _' b1 H" hbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.inbbs.mocwww.com5 Q  l; A2 U. A5 v" }
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
1 P4 ?- p- G" n5 |妖城在线论坛http://api.cgex.inbbs.mocwww.com& [' P6 ?, G2 H5 A9 @
建议楼主也介绍一下GE的
7 q' o5 r2 s3 r  E7 h, j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 u3 n, |  D' y# p2 C# h我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
4 X8 r) \3 b+ M# x& U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写- o% v8 I6 O. E* _( I6 B
bbs.mocwww.com5 A; [3 n4 E  ~$ W# X8 T
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
. H9 ?' ]' [4 V0 v9 q& _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛: N* C# N# y4 @% n1 S8 a
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 # E9 X7 J7 {* M* A
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
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% ~/ d% ?8 x5 D. a+ ~1 ]" ~$ F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。
; {3 n! M( y, t% r# W: I
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 }' V0 J" F  D6 E# S. @
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
7 j* ]3 J% N8 [% l. s/ k. ?参数说明:妖城在线论坛8 ]- {' X( ^5 x) Y4 J+ N- e; `6 k6 j
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
. w9 \: R; R' r1 H. \" f3 Y妖城在线论坛Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
& ~. P' v2 v% C. d0 z: Rbbs.mocwww.com! d7 C+ J8 {$ Z; K
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)bbs.mocwww.com" y) N3 h5 {: D' p1 ?5 J$ p
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 U* A7 J. e5 w5 [
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' }6 E3 }* ~! A* y: |7 Q
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
$ _$ G% N% F7 J7 s+ lPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
1 E: W. s% W+ N( s! F5 n1 P; r
# k& a2 X. J- w4 U/ J. Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
9 d% Y; j. |+ D. |# A9 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置  H5 @1 n. B# ]8 r. M- @

( X( {7 M+ l8 X" J. o+ v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% U& ]0 C6 ]: X; X' a+ L7 Q
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
2 B0 J) j/ u  A+ \' p* D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! s' _: c9 Y2 l; _4 X2 y

5 I# Y; f" m3 T' W  r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) V. l  L9 |' M5 J) Y妖城在线论坛这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
% f* M8 ]8 D1 x+ v" |# P! P5 Y妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 t5 p7 p) T: A, _6 O8 h9 p6 A
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 I1 }+ r8 {( |9 `
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
3 ?' W8 ?# y' t( w0 x4 c6 u我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 b+ h1 m6 T- B9 b9 N
例如
2 N# M+ |( O5 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
7 X7 E4 n/ I( |1 Y' |& j( Z2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
9 a# {6 f" f- n# G妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac妖城在线论坛* v/ d6 ^8 u2 z) D) ]- V! M' p
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 X  y' J# `# e+ j5 `5 j" U
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能). t" U- A/ H+ _6 |! n$ j! }
等等...
6 \$ }, v% g' r+ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com7 O  ?* G$ Y) U, R6 v
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 r* z1 f1 S6 f

5 }' A' \' `% L4 W/ F# U我们写脚本,需要有以下要素:/ ^1 c4 r+ }: D4 u5 O3 C
1:设定触发条件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 p7 _4 c5 a- _/ r/ N3 s
2:功能代码
0 B3 n: M/ G9 w% B* ?, g* g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛' W5 l$ m3 T2 _
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
  J. L. e3 Y" Z! a! tbbs.mocwww.com只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛4 ^6 H- [2 _: y3 G8 ?! t1 M
大概流程为:
$ ~$ o* N$ F" U1 y  `# f) x9 S* ?) o* ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# l2 k' t) Z) H8 }7 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数("函数名")
. U0 G* O+ _6 [) |bbs.mocwww.comfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
) L( I) r/ [8 O6 F% A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     代码块(功能代码)
$ `& e$ w+ Q* g: N- e0 Y7 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
) T7 E5 l* J9 M% d! V/ ~6 ]8 Vbbs.mocwww.com
5 `3 ?6 h$ y8 D$ g9 ubbs.mocwww.com这里举例一个函数妖城在线论坛1 [1 p$ l0 K: b& ~! g6 g% ^4 c, ]
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)9 S0 B6 I7 X& ?9 w& ?
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
, A. _8 @* X* Q) O& Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明& i, O5 f, o  E
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
& [7 T6 G: p' z' i4 B$ y* m1 E; q- ^bbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
2 Y) v: W- S7 S8 W" t) a' K4 b: Jbbs.mocwww.com
5 [4 N; j2 y) @3 abbs.mocwww.com以及他的返回函数
- d" a* t% S* M5 O2 ^: J妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
9 _& p4 X/ q. T参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 W  t4 w" `  K5 T+ {! A6 k: y; |
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)9 v3 X( P% D, A4 R- V+ j! u" k
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
4 N* I& a1 q8 D/ {妖城在线论坛Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)8 p+ S; c# S  ~" D& ?4 \; e
返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 B4 ]7 D6 U) W3 M4 g
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
' p6 g$ q  p% E5 \/ |4 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 D$ V. u" o2 b4 M8 ~
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
; l! j0 v3 z0 m  a7 z 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
& G3 q' C+ p" g' K0 d# |! N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的妖城在线论坛; U+ G- w/ y% u6 n- ^8 f
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能9 E; t+ E& i+ G+ m% u
看完后回到本帖吧
$ a/ y! S* q- H5 kbbs.mocwww.com是不是非常简单?妖城在线论坛5 ~( I% n( A3 P3 B
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 o1 w7 P) P3 R: h- g% V
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ J' M1 Q8 O/ c  m% J
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远bbs.mocwww.com$ N& T3 G6 y; S

6 w, a- o9 d6 m4 k4 h( P8 k$ C本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# X' ?- a7 h0 B! ]" ~+ l
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
( @+ k) x) Q/ l# n- U. R  o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
( h, g8 E9 j  F& B, W4 Z1 ]bbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
; @$ Q! H: [8 ?# G) K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 T* i- ?7 y% b6 q* j) _( D/ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数妖城在线论坛) {: c1 h* e* L4 ~& y& p  [+ `
bbs.mocwww.com' N4 S5 g' u( k* Q5 m/ j
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
3 k- r( {4 ?  @% E7 F, L! d+ obbs.mocwww.com这节就来讲讲关于形参返回值的东西魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 s4 j: Y- L3 ]. g& T" N
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 _( H6 Z! ?- d- _) h
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
6 Q; D5 t0 }7 w* q妖城在线论坛目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& I/ z$ E0 G  y; e6 `! R) q3 u
具体方法有很多,这里举个例子
$ f" L6 ?7 q% e: B7 s) x3 V获得战斗index的代码:
* \, v/ Q" ^- L8 R: x+ b, m& ?0 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 ~/ _- l; Z' F6 F4 X' d
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 B( X+ }& K7 A$ J. K2 g
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
, z0 m' R/ M* g  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 V. O$ v0 s( G4 c) ~' j
  return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) Q9 i: |) D; f
endbbs.mocwww.com4 R) {' \6 `7 g6 f
bbs.mocwww.com# K  i0 k/ u5 g1 L) }0 l
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
6 h5 S; g# X! L# }3 Hbbs.mocwww.com参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com' G  N/ o4 W$ D" J4 o

8 H4 c5 `8 _2 Q/ \' v' D4 ^$ ?  A/ a6 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
+ w2 \! ?  p. i; r0 Z0 u这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛8 Z( V# D% O5 B( D' ^3 I( M, g
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
) L6 A( d. h" Q  @& x+ `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! l6 g2 Z: {4 O1 T5 `% h返回值的类型也是比较重要的信息bbs.mocwww.com4 ]) O9 L! g& {( `
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
- H! j( e/ U* z" w' \* r) h5 o$ I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数( k' A8 j9 m2 C8 `0 o4 U& X
tonumber(e)
. N$ p* T6 p8 O" [3 d! l# B5 D, {4 l1 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
! o& L, F! v# X/ r& N3 c% abbs.mocwww.com*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
1 z% g+ \# V$ t8 n+ G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1bbs.mocwww.com6 R) _5 Z: w! j* U" n4 s. Z, ^
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
3 l7 p* _2 W$ r8 X7 @bbs.mocwww.com
1 L+ |4 b7 F$ k+ Nbbs.mocwww.com本节内容就到这里妖城在线论坛) Q* w. q. `4 u& ~- y; I: y
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ?  x& u; y8 y! l! T
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛, p5 Y, u4 N& \% z# _9 T9 @6 X
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
8 R  S/ H3 q  U  B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看不懂的话,这里有我写的注释版本
. A. \5 K0 e( j3 F0 F2 w4 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
; T4 O  g( Q4 c) q* V: {, W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 l5 K6 o6 |5 E$ T! x/ R
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
, s" n& J2 m) l8 q, s$ {( kbbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
: r% _  q# Z6 f1 \$ z1 g4 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 h+ W  E( h5 p, f4 @+ e[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
* H+ ~  P7 c& Y1 e5 e7 b( |妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 u( ?; h# u7 G7 }* j  V: j* v8 @' f. I
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 466

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- F! W1 b# x3 C+ Y  }
用一级宠物提示练习了( U; G4 x7 P$ v5 l) ~6 H7 ^
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com0 k( W' {3 M1 z7 E: O, k
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
bbs.mocwww.com+ ]3 I) I. `5 U
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非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
% r' [& l$ z! ~/ xbbs.mocwww.com8 J5 s6 p. c/ b' Y  H# y. O
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)妖城在线论坛" ]& @' b3 h1 j4 L' ^$ D& f" H
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
- M5 d8 [2 u7 ^0 N7 S6 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 b# c" i4 u/ P
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
' v5 I0 f# {6 G2 M* c妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ?4 G3 F, v9 r/ c- g  c  j/ O8 m
返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& w7 S! K/ V4 t4 w  W
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
3 b' q  s$ I% R/ p" z4 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' a; A$ {- R: ]8 u
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路妖城在线论坛3 ]5 x0 Q+ l* Q& e
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
. p' n8 e4 Q! Y8 s( G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
( L. C8 K# p$ ~/ U( F' I小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛2 ?9 R' @! D0 R5 T
3 T' d& P% U3 u0 M! j& V
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
8 r8 ~8 p# j6 _1 k/ K- v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:删除目标对象道具。
( G2 g# }/ x: O' \4 }! P) }妖城在线论坛参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Y6 R+ F. ?4 e
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ~/ @; v; S0 J# L/ K- c
ItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com4 t6 j4 r/ H: U+ |! B+ r& p% r  G; Q
Amount: 数值型 道具的数量。bbs.mocwww.com( Z3 p# ^. }) b! a( ~

  x5 y! W) a! }, [  N  X' y8 G$ V* c% H% p本回帖顺便讲一个知识点
9 V* i* d5 q) }6 G2 L8 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
, Q- |$ R" f6 cbbs.mocwww.com第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
2 G( x: h/ @* K4 i! C8 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
" i' J: h' w3 w2 r) K# s5 j名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是- }! Z* y" F0 b+ \) n
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; g/ S! n- C* }: _" p  ^. g$ E
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ?, k' W3 i# a8 }1 K
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛# O6 x$ p: o9 D, p9 Y: X: k# D

/ d/ M: Y! z7 S2 V0 i( i2 P8 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛. D/ ]" k, A1 s( B- \: ~7 ]2 O' p% t
是GP里面没有这个函数吗?
7 g3 E; k+ K, C7 Cbbs.mocwww.com PetRebirth.rar (1.24 KB)
; ~! U' `6 ?! L3 O" b
, a3 ^5 X' J  t' m5 i9 A1 O# A+ J- U  p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# V! ], f, k9 ~4 ^9 R7 x
                for t = 1,5 do
. V+ I4 Y% e3 v( _& o- i$ x3 B妖城在线论坛                       
$ Z" e" c4 ]: \$ h# V; ?妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
+ x( }9 A# v: y妖城在线论坛                        if (PetIndex>0) then
0 h4 m' f& `0 ^) ^; m; d1 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
1 e) E+ L8 }( n+ `% V3 D+ ?: m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        else 妖城在线论坛9 }' q3 B, F& u9 ~' `
                                buf="无宠物";
" t( W$ u6 F: n' {1 z: C1 {7 Y2 h6 n妖城在线论坛
5 k$ @1 D0 i7 y0 ]6 E  u! L" ~+ _妖城在线论坛[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 `% A5 h; j) J' h
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本) G( l8 c- d. {; U. F; L9 ]3 A
9 S" t; c9 q9 u
遇到49行的GetPet 错误4 _; O7 ~* u) G- Z) v/ h
是GP里面没有这个函数吗?
; L5 B* J, S8 ^2 S1 J! M/ V196903 }: s4 m8 _' }9 _9 W

  w  y  `0 C7 D原脚本是:
. l- n. Q3 ^/ ]! ]妖城在线论坛                for t = 1,5 do
! m' Q6 Z# X: w( c+ v9 I& ^                       
- @/ }* G7 f2 H4 f( h+ v6 w9 W妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
2 U! H9 J; W' Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 V7 |/ I3 s9 n- B8 H( U8 C9 |6 E
妖城在线论坛" X' C2 i' ?, ?% l! P5 y% G* |
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* V7 l. v" ~# O# {8 I3 L7 t& J
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
+ }  Y" B  b1 l$ U7 h! r' ^( w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ L' A& `( }0 A4 |5 A
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, l* m, h2 K6 f$ I; G2 W. B
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX& y( q/ n- W/ O
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
- m* W% }- J( l6 V5 _! u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
* r6 X2 `. c, v1 S: U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ ]0 e' `2 p1 p" V5 K3 c& A
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 w( o8 `% [6 R8 ]& j% G+ }# g2 r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。3 `$ P) }0 `4 w! g0 l( \
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 |8 ?4 g; \3 X5 i6 |3 p8 p2 U7 N
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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