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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
2 T0 a# C& V! }$ P2 j$ F/ x/ a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com% Y; p+ R% D# k) V% f4 A( U: E
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
% }' N! @9 F* F0 r/ N0 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器妖城在线论坛( I$ N8 V; a7 i" v
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
. @" I7 u& c+ p/ s$ J- G; B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
8 N- \+ Y6 [( _9 Z6 X/ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ H0 m( I& z; W+ Q' C3 f
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ _0 L0 R( b3 B7 |+ [' e& D
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获bbs.mocwww.com* T- w1 f: p! u$ d/ k7 ?& `9 s* t

/ e  E- C5 U7 Z0 F& p  vbbs.mocwww.com看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
2 @5 p: h; w  a) }7 v* N; }1 @首先从一个Ga的基础函数开始理解吧- o' T) K3 p# _4 H5 B3 j. z
第一类:注册函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! _8 M& v) j+ y( V2 @1 b. Y. N
例:
, r1 w; `. u# \6 W' s% n* ]NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
1 Q; K9 e) Z% G+ G6 i$ r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com$ I& W- y2 C" v
参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ F! q0 I; J0 n: g( _+ p% x
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
+ E1 \$ j  x' W妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& r3 _$ _3 n' T/ c$ G% c
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& V- i) G  t& S* E* G
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 B4 C' _3 A0 b6 U& a' X  g" c/ q9 ]
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
% X: u: z) M$ J+ `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
, I6 r( N8 m1 b7 h(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛5 B+ S5 M3 u, r3 k2 @+ m2 A
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
- O( H! @1 f: Z1 |# k; ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
5 z1 c* g3 G% _$ {, }% [* Ibbs.mocwww.com
) [4 l% p3 H# _; r1 y. [, k妖城在线论坛结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")bbs.mocwww.com5 M. F! e  h. k6 W& h" C
就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& |4 p, p- x) d  f0 R/ }0 E
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
) i6 S, a5 A- u. A, H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
3 f0 W5 @% r5 l* V' C5 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
5 V5 ?6 _8 S. C/ X6 u$ ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
$ _$ R) N8 c" ?6 W5 N改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
  ~" \# i2 i! A# D4 v2 D  b; M妖城在线论坛LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)妖城在线论坛& l% N. R/ M0 K1 `
实例1:8 h! B  O5 T: F1 t5 w
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
/ a+ V$ h1 N% H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(CharIndex)5 c% q9 n8 M" v2 U! {
        print(CharIndex)
; Q; _2 A; q3 ^+ `4 i+ hbbs.mocwww.com        return 0;
# ?; ]) g9 L9 f' [! u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend. b/ i+ ?4 b0 y" k6 I1 h, |+ K$ k
实例2:妖城在线论坛2 s1 B; A$ n  F+ y
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
" ~$ m5 s9 @  {8 N+ ~, C% [3 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* M; J* h/ a5 a- ~
        print(wanjiasuoying)
3 F0 T" I" [" [$ x* k& ?0 B+ Q. |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 t$ U# z* e9 u7 Z+ Y. x
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, W2 g  S; ]: S8 _( l$ d
实例3:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 E9 T* Y* l% u0 |; A" q$ W
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- r0 w& f. f0 ^* }) F5 ^. V; m
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)6 K9 o7 _1 C( L1 E3 l+ K
        print(wanjiasuoying)
! o1 d1 Z* E$ O# m: Z2 J        return 0;
( D' q7 ]1 O5 A0 t/ V' M/ mbbs.mocwww.comend
, z1 O9 u0 D) y4 k5 Y9 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 `- n* r: h# T! K# o

, |) e+ g2 I. d0 C7 ]6 O. k! S# ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
! R# V: a/ ~  @5 O3 g8 m" w) t妖城在线论坛期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
# ~, L0 Z- X8 T& q- j0 U; Y上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 L, b+ r9 u% g$ O2 a
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件bbs.mocwww.com# K9 {+ Q( E8 ?
Module9 r0 G. I: a, e# O
System
+ ~! A, x& S4 F' C( e3 p2 r% tConfig.luabbs.mocwww.com+ p) i  [  [$ L3 {6 U4 c
init.lua
/ ~4 o/ i* V0 k& B& f5 f
; T# U$ m' Z1 i' z* M( V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下妖城在线论坛% I0 Q4 P: h! C& q; ^# D; P( N  p
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
+ Q5 j( n3 U, H+ i: ?+ O$ L. b妖城在线论坛我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用妖城在线论坛! y% Q: k$ ~% d! c$ U6 ]

2 s: v; j& r. ]bbs.mocwww.comModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]妖城在线论坛2 {, e  [" ~  e% f9 Z
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
1 t& V5 h6 a, ~3 S, @妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
0 Y0 `& Y4 w3 \5 F8 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Coco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 J0 X! ]; q' K. \/ O
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
" U8 M; \1 K7 o' ~& t1 V$ f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
7 x3 Q+ C0 g' [$ k
( o! R- i* p1 ]$ s4 i3 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
2 J$ i/ R1 E/ Q" s( V: f' wbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 }8 {; [) x' M. X
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
# S  h7 p: c% i, q- S2 E6 O妖城在线论坛下一章节:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛; j1 U) x  [1 |2 O' P; N

6 P8 q# I: m# H[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in妖城在线论坛0 \: S6 ~: Q- h: U' ^: g3 e* O$ U
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
$ p2 K8 j. c5 ]6 w7 g* \8 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表http://api.cgex.in
. D8 l  ~1 }! t9 G# bbbs.mocwww.com建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- J& R" @2 I' e3 S

, S  x- _. y" H5 P/ ]8 l: \妖城在线论坛我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了bbs.mocwww.com0 j% B/ ]6 k6 T0 }/ X  e  }
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
* T+ [6 p. [7 x+ bbbs.mocwww.com
) h1 k) [" D' J+ J9 Mbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
/ h, N1 ], j: j5 @4 q( L# S. u妖城在线论坛
$ ?9 N0 B$ ?( O. f5 M4 M提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
! R; n3 d5 N" H) }' c! }$ B) o3 H1 j' aGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
* q: z1 u3 v, O( Z" _; r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
1 T, W8 |* \2 o9 u) @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ]7 ]* ?( i' V# E! Y( B- d; k6 C

' w" n9 |. _/ M% V: V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
+ S7 a% {. R. O, h  Qbbs.mocwww.com参数说明:
  K0 O' U: K( l/ S0 l8 T1 G: I; ~bbs.mocwww.comBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。bbs.mocwww.com2 c! \& f: y: j
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。& T$ \! {, h$ t( y

) |* y" T+ V8 i2 }  u: N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) d- ~8 i! d3 L( ?% @
参数说明:
1 {/ ^& l7 P7 V! O0 mBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
) s3 W# t7 j2 S7 f/ j& P) ^妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
) s* n0 w1 m( T2 {3 Y+ ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, S4 ?+ C% |. ]2 j& A0 |
bbs.mocwww.com7 Q1 R4 b+ D1 i. R  K  H
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色bbs.mocwww.com' N; ]& B5 H6 _' U/ O* N
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
' j; P$ |" R+ t# k! B) c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 ^) ?; P6 r9 S/ G/ {5 W% {1 H4 W  F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
8 I/ X, l( q6 e: v3 V3 J妖城在线论坛*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% i8 _7 C% ^; N* A4 L
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
! z/ S. h" V  N$ `/ z妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 f, l- _9 X6 N

3 D/ X/ H: J6 u) I0 jbbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致! n$ ]  F  ?! W7 g8 H6 ]

0 t7 W( ~' f) o1 v  C3 }  m妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
  @6 n+ H6 w& w3 Z  H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告bbs.mocwww.com: X- G. h" U6 i6 P' E  H1 p/ B
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能bbs.mocwww.com  S9 s- p  x& a' n4 t
例如
( T( o8 R" [) Z& N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
3 \  [1 E" F* E$ f) {; q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
' E* _1 \/ N3 T1 N& P5 M8 U+ k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac0 B* d; n3 w" v3 g! @/ V3 ]
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
3 M3 s# s7 A2 h' M% E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)妖城在线论坛' I& P+ Z1 f% [: ?. i  Y
等等...
; c! \/ b6 V0 ]! M+ ^2 H& e8 Bbbs.mocwww.com
9 V- q# x( [1 c. A. i* g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛2 U9 N& i+ q! {1 g, \% l

0 Z2 ?" Z! M. g3 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写脚本,需要有以下要素:' e$ w; [. r0 T2 e- ?
1:设定触发条件
7 D8 T& J$ w. G3 h. q7 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:功能代码
  X( G  z( }7 |3 }" ]$ U' i( J  Ubbs.mocwww.com
0 Q. g# G2 }0 R, ~% q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的5 B7 L- `& H+ n2 N- E. @) }3 y
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 O: O4 i1 j" h: u* e' z
大概流程为:
9 ?( r8 z3 f2 ]$ P
- R* g8 ?% O& ^6 @3 E/ g妖城在线论坛注册函数("函数名"); u; `$ U: X9 k, o
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""妖城在线论坛% i( B: \2 [0 v0 g0 @
     代码块(功能代码)妖城在线论坛5 @$ k, J: I2 i
end
  d7 m, |& p0 U8 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) `0 X3 k  Y9 ~( O6 b) N% t
这里举例一个函数
* W9 u  x$ q( }4 _: \bbs.mocwww.comNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)! R6 [  |: n% ]8 L
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
# T+ n0 {# o8 b7 }$ e6 _  m! s8 u, N* X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
, Q. b, @- V! @- `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛* ~. q" x/ J+ j' d6 T
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ z4 z9 }9 Q$ T$ \$ A  A' U0 }* g, `
0 w- a5 R1 |# Z$ H: E" \# e
以及他的返回函数  \" i% x  }* u6 }0 y: \
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
5 b. S6 _* \  m& _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明
$ ~3 G/ t2 K3 mbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
0 t! v  w7 G1 j: xbbs.mocwww.comTargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长). s6 t- n2 N2 R
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
* b) T8 F1 n. y* b! U* k# s& p返回值
; a, D: f- c+ b( D% Xbbs.mocwww.com返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
" j$ ?: K* l: J2 i& t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# ~, U6 H6 ^7 O: `' w5 h2 r% t$ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) m4 f5 U' s" o
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 g; `+ `; \: E1 ?5 `# e6 J
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 T2 _3 ^2 j' _2 x
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* m% N! N/ t' m
看完后回到本帖吧
  E3 f8 m2 G9 U, _+ A  |3 q& w" ibbs.mocwww.com是不是非常简单?妖城在线论坛+ z% ^5 m/ C. K4 X4 b
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
9 s) d" [% F2 Q& q+ F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! T6 z5 c' i% d6 R4 s8 kbbs.mocwww.com这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
5 R8 N; b9 }! x* L( [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com1 v; c) s" w; q1 B
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
/ N4 \! o5 Y" [( p! p上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内0 @& r; [$ Y/ m% ]1 d1 a0 b8 I' ?$ t
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧妖城在线论坛7 L, D5 r1 T' G9 ]$ ^8 K7 @( N
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新妖城在线论坛! x. H, |5 ~; J3 Q' K

8 C$ A$ D' G; ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
+ X1 Q) m0 X6 \2 {  t, c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ T& L0 t3 y  l8 H* W根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=02 G. `' p9 z4 Q3 Z
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
( Q0 t- B- j* t, ^) {1 jbbs.mocwww.com想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
/ ?" `, t$ e4 f: _; B  M1 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上7 N6 i  h% _# n- X/ S$ j2 L6 u2 e
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( ?- B8 W. D8 U8 j$ H- d0 _# g
具体方法有很多,这里举个例子
+ |: e! f) c0 G9 c9 }% a9 F' A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流获得战斗index的代码:. b: [* \4 M3 B! M
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
  H" y: h6 J2 S* ]$ f! K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 n' E! |, L4 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 l) Q! F! f+ R  R, e2 d, T: W
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
3 ~0 h; }% K2 ^+ ]. X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  return 0;
3 \. O; h% x8 c4 ]bbs.mocwww.comend
: T  [9 \9 w/ V" H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 H. U5 [! Z7 `
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 F5 {* W4 E( q
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  D' R/ C1 m. Y* l, a+ |
妖城在线论坛  q. s0 o4 ^: E$ s% k8 S# W
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )bbs.mocwww.com+ P& {! R. ]0 ?/ T) L' a
这样我们就能获得战斗index和他的类型了# P6 i. r4 B5 O) Y
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
3 i& M2 |' P( _( h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛7 s) K4 p( @, O* P
返回值的类型也是比较重要的信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ~2 U7 g# j, S9 a3 e( x2 g
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" K2 J  h2 N% _5 F
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
2 L9 J' L& l! S4 vtonumber(e)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 t7 q1 y7 N. s
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
- i* c5 I* b8 z3 m5 I- _4 i% hbbs.mocwww.com*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
$ A$ L* {  i1 z; @* E0 u本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
0 F; v2 x7 ?6 k  `# r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
: t" n4 F. @6 Q1 m- l$ a9 ]bbs.mocwww.com
! c& X/ ]7 d( J( f' ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节内容就到这里. Z, A7 U. ?* n; Q, D8 D
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
2 \# ^8 ]" |9 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
) E& s7 W$ S2 N6 Y" w& E2 w& Sbbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
( g( ^) O. R* I. \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看不懂的话,这里有我写的注释版本
4 j( F" R0 ~! ], R  d妖城在线论坛 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
0 N: G% ~* }2 k2 L$ _bbs.mocwww.com妖城在线论坛! K- @1 n. g! w( L% b. F
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
  r) S  ~& w2 nPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
0 Q2 h1 F- M2 j( ~bbs.mocwww.com
" w% w- c$ |6 m4 [1 B+ r& K: d2 @妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
- M& E5 p" R1 B. o妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛6 s# g# q  W# ~. z: o" q( _& |' E8 E
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ E6 }) h2 D; Y
用一级宠物提示练习了5 I* g9 A# j. ^7 n8 H+ a
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
! w+ S. \% {" _' E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
. F, q* t" d+ z) Y2 U/ U妖城在线论坛
1 L* i0 i3 u( q+ |- u6 k" C) Nbbs.mocwww.com非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 @% s) f" K/ f. o
妖城在线论坛5 l. V  @+ T1 _3 `
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)bbs.mocwww.com' d' r0 u0 F8 I& {8 `: Y. U5 ~
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
( w+ O) d3 ^0 G' gbbs.mocwww.com参数说明
" x, W! A% W( w% \, Jbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
. c% [! X) V4 e2 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 f' l: h3 {3 U2 ^5 x- Y! o3 ^
返回值
8 b- x( O: J' U4 j9 D2 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。% A- e  g9 y; t& ]4 x- N

% {9 F' ~  ]- l" [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
, E: d; n- W; x6 l+ ~! N2 Wbbs.mocwww.com 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 `2 ^  n4 Z+ X+ K  `$ r7 x. O
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能妖城在线论坛( s7 Y% _4 A9 k% |' q
小提示,使用Char.DelItem就能实现/ l. v! _: q. x& s/ r' \& T

  ~1 m5 W# i: A, N' |0 g6 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
( O- I$ e" F& I) O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  i1 V) q: H9 W
参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 @8 n( A; j3 Y# V  G$ b
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( t" l/ N. {' J9 n" v6 u: a
ItemID: 数值型 道具ID。
6 w/ R1 j9 `/ T& l, X2 X1 @: u, qbbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 \, G% B" L" P5 O; B) z2 s

# z$ Q& u3 }, E6 R9 x$ H* t! F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本回帖顺便讲一个知识点
4 O7 I% t# ]- s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
6 N# k$ s4 ?7 h% _/ n+ ^0 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
4 A% t. v  z: g' o- l* j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, n/ l) M% s% I+ }: J/ P1 ~
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
0 D/ I6 k; N+ q( H" {  M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
; j( z6 F' P3 {) M, ?7 S& `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ @+ [+ f! K+ `6 c: ~3 O9 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ F3 h; ]7 r/ Z. o
bbs.mocwww.com5 ]! [/ K: o1 o0 ^! D; @5 j( r
遇到49行的GetPet 错误
7 [0 }5 `$ f. c8 b/ Wbbs.mocwww.com是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 _- B+ \4 w/ Z2 D9 F2 V! a
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* \' _0 [+ ~8 G: e9 ?3 T3 r; P2 R
妖城在线论坛* K# P7 ~6 S1 f9 e, K' Y
原脚本是:
& l7 T7 z/ y( ~: S, f& t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for t = 1,5 do
+ x; R. G. ^& G  j. Y  _, f- F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        bbs.mocwww.com7 X; o7 c  u7 t8 W, S' Y
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
% e* P; [  ], S1 q4 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then
. ~6 F0 Y2 f# B! h* N* h0 abbs.mocwww.com                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 N5 i& P9 U7 c# |1 z* `1 |2 l$ @# G
                        else - y5 O- Q: ?; d
                                buf="无宠物";bbs.mocwww.com/ K, Y# ~4 ]) B7 Z' k) u  z& X4 x
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; \2 g+ S6 D5 H% z
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; o3 g! ^) H3 y4 ?  C
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛' Y, S$ y% b! W& v7 @+ ?
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( h7 f6 }; E8 L: L: D. u6 ]
遇到49行的GetPet 错误
  Y, V" u- ]) H* @# q4 s是GP里面没有这个函数吗?
; S3 R0 ?1 C3 n8 L: f7 |* ~; K19690
" M/ Q5 N: H! C" q# W; z) w# z/ T5 e  ?妖城在线论坛
+ i0 T. N( f9 D9 ?8 K$ cbbs.mocwww.com原脚本是:
! W2 U0 P6 {& [. e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ]! s. @. I6 j2 [2 A3 c8 \/ ~1 q
                        bbs.mocwww.com' y8 W/ o+ c+ V5 |3 B5 {
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛2 e- Y5 ~/ r/ E6 W' ^* R0 V
                        if (PetIndex>0) then  ...
# _+ S5 I! a" d& C; b4 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ A. R  c/ h8 Q" [  r+ I, r4 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的bbs.mocwww.com' J# d% Y# ~/ W" y1 z
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ C2 r% N8 z; Y4 B1 Y  v/ i! t
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)bbs.mocwww.com8 e4 V6 t1 Y" p7 ^! Q  n

( j  t$ J. `  n- h+ VGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
8 P- k0 a) s& n7 {* [/ [* t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
5 s. M6 `% N9 @5 c  u. \6 J( z( n这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! a8 n8 x7 i4 X8 Y6 h; e
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
/ [6 D; X8 Y& M* F; F0 \3 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ?6 f  ?! a  e
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
0 L3 n, y1 E* B/ C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ a; G) }* z* l* {; U3 V
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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