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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
7 J4 l) ]7 u2 `" D; k% O) Jbbs.mocwww.com
3 I$ Q" Z0 J/ J/ M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考" o4 x3 x% }7 a) b) `' e) r
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
7 N$ y, R8 G8 [! ebbs.mocwww.comlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
! I  _/ T# b# e, P2 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
: f* l6 \- h7 T" u5 |4 M4 X$ {bbs.mocwww.com
) \# P% n( V- ~/ ^. P首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)bbs.mocwww.com* h: Q5 P" {2 ?8 G
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ P; d1 y! U' T6 d9 k: g' q

) l( O! b3 y, R6 u: J0 S& g9 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解bbs.mocwww.com0 E' l8 L" R. R
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧' q0 q' [5 V* E) e9 H; O  n
第一类:注册函数
# q, v/ l5 }% R! e- z( }8 O4 C# i妖城在线论坛例:
0 k: ?, x8 P$ v! ?bbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
! t& `$ X6 z2 ?( N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
, D  K: R7 \4 j! Y/ {- g4 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% t$ p, _: r$ M# r) F& W8 A5 O4 |
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, W7 @* ~3 ^0 {$ F
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]% W9 J3 Z( |2 ~5 `, W

* F- A( r! j- ]  M8 c$ Z6 wNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
( r6 g4 W6 e) P0 f妖城在线论坛该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
4 `: X: A3 @- }/ p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
, v) L0 G6 ?* P5 a6 N+ ^! l3 E(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
1 U/ B! X9 P! P# ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")! s. \( m! a) ]8 r  s
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
% u4 L; d+ G1 L0 C. f8 Q6 W6 n" w妖城在线论坛
9 p' D; }) i# D0 P& |" L$ k结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# P9 ]- `7 S& z/ N) Y- |, D
就创建了一个登陆会触发的全局事件
1 d+ S  O) E% j2 i6 {( t3 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com/ ?  r3 I1 |0 c( S( l; D% j
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
. T7 O+ w8 B1 w0 M' O! M妖城在线论坛此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( |3 a2 I7 U2 j) S" V  t
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
  g. _5 ?5 P& Cbbs.mocwww.com改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
1 `! W' @2 A6 K9 G  B7 g' O, z: @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)bbs.mocwww.com- h2 _; ?" ~" a2 O6 F
实例1:
. ]1 m( W9 j& ^& W0 z" y9 fDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
* X% n% P- ~' H, N7 C0 z0 ^: kbbs.mocwww.comfunction Denglu(CharIndex)
' q3 B/ B% |, X3 j6 C  b( \bbs.mocwww.com        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% A7 k/ e0 \  ?, G& T
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  X8 L% M1 {$ ]
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ e! e8 q8 z5 E. e' m
实例2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 R2 A$ o5 E  f& Y# H1 Y' |
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com' g  X8 M' M3 J! w6 l5 D
function Denglu(wanjiasuoying)
1 G6 B; _& a7 L, s# B6 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)
( L1 i. F, I: I# t) k4 ]) H. H        return 0;) k1 p' W# j. r" n( `
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 u8 h+ k7 S& Z. q. ^
实例3:妖城在线论坛# m9 e5 [7 I2 p$ V3 J
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
# Q/ O# g1 A! `) m  U  H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyLoginEvent(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com4 s8 w2 g" E7 B7 ?9 n
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: ^3 X) R3 j4 \2 J; B  k
        return 0;3 y( M( b. e/ L8 m
end
; o/ p# `7 v. L  obbs.mocwww.com注册函数外的类别待更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 A. b* W  Y$ Z6 b

: W) Q/ X2 W+ {7 @) k. y& g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 o% {; G* G3 N: I5 I- E
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
! |0 ]4 m( r" f; U上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
( S2 u( X5 o2 Y5 Gbbs.mocwww.com魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: h/ {# I# ]& r7 h4 Y
Module
. H& V4 A; G5 W6 n- U5 y. P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, D1 U$ j& x( h6 u5 v' i
Config.lua
, V* e* ^+ Z2 g* A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.luabbs.mocwww.com8 r3 X+ W- m( h$ v- w( ~
妖城在线论坛6 D" q' p& j/ c3 M7 {
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
8 f8 O' R1 Z( z& a; rbbs.mocwww.cominit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 R+ K3 c% h6 n7 x0 F! b6 Q0 L
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ x/ J. N0 |; V$ X4 F) |

8 K* `2 \3 y& a: @/ f. Y4 T. ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
, ~6 j  Y# C7 J. g8 Y9 c- B* u) K# F7 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
5 `/ \* Q! \# V3 q妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ~* `3 D3 G! m! T* I( X  n7 `
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
4 }5 T7 e5 y: I7 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛( m1 n  C8 N  H7 R. s. |
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
& t% i) C' z+ b! {. e( _. v3 }妖城在线论坛bbs.mocwww.com$ R  l' S8 D8 }+ c4 l( U# s" `$ F% n1 @
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
) _+ _5 O& b& C8 M+ |* ]* j妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' H: j3 C" m1 W: c( E
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
: R+ m, R& s. d. P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一章节:魔力lua引擎的接口函数
6 v$ P+ [' \- B# Mbbs.mocwww.com
3 y. C7 s0 r/ F6 `- L7 {1 I/ ~* F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
: G# I) {3 }( t" r) G5 k妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 bbs.mocwww.com7 b" @8 g3 l. f: @0 T
http://api.cgex.inbbs.mocwww.com. r0 w* ?- Y) \9 u3 X
建议楼主也介绍一下GE的
* k- S+ n$ R' _6 M5 m) _  d6 `, ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
5 k/ \- O8 E7 Q9 i/ t我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了/ I& ?, T$ s' k- D8 j- V. w& `' Q
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写bbs.mocwww.com7 b& n4 t0 [5 q

  i: `5 Y) Y* p9 G3 f9 G3 f% i[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);1 W! T/ |3 w% W1 T
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- T  n7 L+ K# X! w* ~6 F
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
: i% i. w: t  t) ?5 \5 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 e- m, q' A, C: A4 f- H; q

9 W. Z! r. D( R. H2 D提示GetPlayer()函数错误啊。
: t; B1 B2 p7 H+ t4 B5 \. s: E妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, y) _! z! ?# U, S' k. Z% M
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
2 f; d5 q; U$ d# d$ {7 f8 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ d& e0 K. }0 t8 }, K3 M! C
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。妖城在线论坛7 z% Q: h9 v7 n3 Z/ |
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: p. r) V6 ?4 ?( a
bbs.mocwww.com- T/ N6 M& \" X$ y& U! E4 f/ j/ W
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
7 |, g1 D) H' x0 u$ `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:妖城在线论坛" o7 `' O/ u" I+ W, H0 ]
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
1 n8 X4 W9 R6 n, D3 a- `' ?. a妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
$ s/ I+ n7 x8 F) R妖城在线论坛Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
- x. C- X# o) @8 ~. ~妖城在线论坛
, [9 w3 c" E4 {, a, g, P( p( n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
. s/ u" L. u" O& v' p/ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
1 B+ l7 k# ~7 A! t妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 G, r( p# f  d( y- R
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
: m3 g! N/ V4 \' I. M8 r$ n: R7 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( {/ I1 b  n% u: O3 m% H" B
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
5 p/ a, y  b/ ~4 @6 e" v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! O0 i9 C# }& y" e! Z, U+ ^

. Y7 m$ @) T1 D% b3 M8 p8 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
) F0 C5 g& U9 T
9 v) M* i: L+ k8 L+ i妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
$ Z1 k: p0 h9 ]3 wbbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
0 d5 _/ s2 s2 E- Y妖城在线论坛我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
; s1 u# O5 _- y2 O" T2 {9 T妖城在线论坛例如魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, g( ]; \- }5 g: n% t9 ?
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' c% [# Q4 h7 ?! `0 o4 T
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)妖城在线论坛5 S$ p0 Z7 T$ [; G" `$ a" I2 W* `/ ^0 Q+ z
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 _9 c+ N0 C0 t
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
0 z% D+ f% o- A% z% L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
0 B7 I4 j, s, B! F! V* G$ n3 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表等等...
  Y: H1 C/ m6 P5 O" }3 j  b3 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 `- R/ H& X+ d% J( A6 Q+ }
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Q, P6 Z0 K8 k1 x9 p8 [; u, B+ p
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 J) {0 G8 J4 M8 S' t3 c. M/ s
我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 J, a: p' I& r0 _
1:设定触发条件
  f% F8 }4 F, ]. {2 n9 {2:功能代码
7 b3 n+ p6 T3 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 w  u! y/ i1 w8 ], k
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 |$ o$ r9 ^7 k0 Y) t2 d
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛  f2 s5 [( \( _7 }6 L  L  S
大概流程为:
( P, X/ B( m. a. B4 l; T& fbbs.mocwww.com4 E) l: C3 a1 W2 I( d
注册函数("函数名")妖城在线论坛5 O( }/ E; i( c/ W
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ U5 x1 c4 t: K
     代码块(功能代码)
( v3 k! j* M8 z  S$ G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流endbbs.mocwww.com  Y2 S5 E2 ?' y7 @3 z: W

& \7 ^# X; R3 r& B" B8 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里举例一个函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# f$ m. @; _( e8 j
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
7 S) l/ I9 t+ A4 u8 Bbbs.mocwww.com函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。妖城在线论坛9 K& R% t! n1 }' H1 @
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: J$ A6 u# f' I1 x
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com/ P7 k9 D/ P. v; B! k5 T
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]" |0 k) k% X( I1 c, K4 R/ ?, c

& }4 m# k" l& `2 n1 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以及他的返回函数
, L+ q' y+ v+ P$ O. v/ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
+ L; e& U; c4 X3 d: c+ b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. o3 e- v1 `6 ~  q& N* @
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ N, G- b# z8 X- b* B0 W' c  Z! t) T
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
! e/ E! y) G3 m% |1 R& D. Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)* L$ V4 r( h! S9 E8 u) r2 i
返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, ]' e+ U0 c8 s6 b+ p
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)bbs.mocwww.com- t5 u) R1 a6 W# P: C% S
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我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" H5 v! U4 [/ A: c
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
9 ~7 S& O4 F' E" @. `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
) G8 F' W- T5 X* d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ G! o4 ]" X% u
看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 [- c& ~& X' W4 v2 x
是不是非常简单?妖城在线论坛3 u6 ~! Z8 U( a- Q) l
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 E  k7 d7 t! u, S2 @

7 [1 N$ v  Z, i妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- |3 q! a; N" Z9 p. i6 f- Y6 m7 G

8 p8 z0 Y7 O% V- k% p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
  l1 e4 k0 u' ~# \* P  k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) t( E. j; H% d. f2 S
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧" N3 P- u. Z/ y
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
- L; {0 Q% L5 w2 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 [' M4 b/ ]- n$ w1 _5 Y
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ]+ y9 H+ m) [" v& G; o
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 y9 C* _+ T5 K
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=01 ?; S! f( ]+ A6 F; W
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
4 ?% J  H4 W& b& v5 E2 u妖城在线论坛想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
2 n3 Q* \$ |) C妖城在线论坛每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' z  D& ~! O- X% e8 J* C# c4 ]: a
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( u" Z! E0 Y/ X( V; C8 i1 S
具体方法有很多,这里举个例子
; o. n6 Q7 m- e7 B- k0 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流获得战斗index的代码:妖城在线论坛1 v6 }, T% d# T/ x
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 _3 F! X! J8 V$ T$ ^
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Y3 ?( m! w% l  w6 R
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
& O0 T  J: K! a: L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
- ?/ ]+ U4 w- d6 y* c1 w: S6 s7 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;
) _8 o- Q7 u  X; N  W9 _+ [# l5 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
9 w" ?7 ^1 D3 }0 M$ S! Z" v( C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ W2 r: |0 E. y返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
4 J4 t4 M" N3 T" Z* j1 _参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  ?; j( w2 O3 Q( e& o9 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# \9 w+ ~; j% _/ u0 u2 E0 C/ m; H
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
9 j# h5 `& Q; N1 h* a  `这样我们就能获得战斗index和他的类型了
5 ]) y: N) ?, m  ]8 u  i0 Bbbs.mocwww.com具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
- e2 F) e; J& K4 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ ?5 D: t9 M" f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值的类型也是比较重要的信息
) Z! M0 P- a# O) Pbbs.mocwww.com有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行6 {/ J$ q. n, i: {+ F+ e0 m
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数bbs.mocwww.com% h& z' y; s+ U2 J+ F' C, r
tonumber(e)
1 v8 ^" P! I) c9 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
+ K* x) z. K6 P3 O*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度; ?/ b$ I# s5 Q  ^% l- [2 t: `, f
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
- x8 Z; R& X+ N/ a$ |*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 I; j0 |8 d( r3 q- Z" j
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 U7 D+ v4 ~3 g4 j. w& t4 A; ?
本节内容就到这里
  X# E" Y7 R4 c8 c8 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
% Y- B8 J# L4 N& u% y) N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
- e. K8 a7 o. c妖城在线论坛 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ @# H, P  k( m5 J8 u: f+ J
看不懂的话,这里有我写的注释版本
. k5 t8 `& g4 n  Qbbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 妖城在线论坛' d* P+ D7 r1 D/ e% ?( `+ W
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% Z9 S5 Q  c& W
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 ?* {! A4 {' p. J
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 M( J) W+ t  y! J% o

8 O' a) r4 C4 }8 o4 q( j$ |$ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
% [+ F+ t" I( K3 }七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
5 z' M. ^( Q$ r( z; w1 ebbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
; I/ X9 h" @2 _# M& m8 F4 v  hbbs.mocwww.com用一级宠物提示练习了
( A  I. Q1 k) X! _9 @& S妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  B# O  H2 C6 Q4 h% k
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
0 K: g* }- B, A) t+ Q6 Q( ~bbs.mocwww.com妖城在线论坛, U. Y: {: e, X- K# p) n9 f& F* Q6 y
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成: t5 [0 o0 D9 _
妖城在线论坛0 g# Q$ b2 S7 M  g4 n5 m9 d4 l3 |
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID); @' N# L+ `0 x( q7 [7 b6 ]( _; a
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 A" C; G$ e$ J9 B  A, O
参数说明
; [2 L& Q) u$ H7 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 数值型 目标的 对象index。1 H* d% b% K# x! [( ~
ItemID: 数值型 道具ID。bbs.mocwww.com& D% b) F& ?, \
返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 [- _3 p2 I1 g$ c
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
3 X5 [2 _4 q* {% r/ K$ \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com% ]# \* t& |* [1 @( Q, s. b/ i- a
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
# a) u7 J4 N" e* R/ n& o$ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! F, I3 c) j- h+ n; x8 c0 x, a
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ \' s2 h7 [9 W4 ^* m0 v% {9 ?' p) Q
小提示,使用Char.DelItem就能实现
* q! v4 k# d8 a# W1 T) Ibbs.mocwww.com
! B+ e5 t; \7 D) p  s, T+ G0 S4 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
/ V% L. u8 @3 ]$ c. f- Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ K+ o7 e5 [8 o  {
参数说明
* V* m' j6 h6 H5 ~  G  A; Obbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
( i: d) r) T+ v1 C1 zbbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。
9 |0 R; n4 ?: Dbbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。
/ n) F" ~8 Q# P7 }, B+ {# R
0 T2 [! F- T. Y! n# ~/ V本回帖顺便讲一个知识点
1 V6 x4 ?5 ]7 |& ]. Z. b8 u+ fbbs.mocwww.com魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛+ b- u% {' u( w* I1 Q5 w* s& K
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
" \6 [- Y' G8 ?0 `' W: G4 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
+ k- P$ F: W2 e% B6 ?- u3 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是& W/ ~0 ]3 d0 s( w! ]
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- o( `7 \4 Y3 U5 {- r
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' M. y- t% |& r. y5 \: F/ J: d" K
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  H, X7 i/ L9 ^, F& [6 y* g0 Z
. h  c& D+ ^2 |2 x
遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& G( Y, E7 e9 {) ?9 T
是GP里面没有这个函数吗?
5 g3 A; V+ `, _- |, a1 D! a6 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 Z1 o) D; L8 J% z$ L  P
妖城在线论坛6 d; o0 w4 Q: d* a1 Z" m
原脚本是:
0 d$ q2 \0 ?4 K& Y  r. d# Y+ S% bbbs.mocwww.com                for t = 1,5 do
( ^8 p% l( ~/ T9 i" @! {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. D" i1 k+ }( W
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" g2 P  w' A8 o6 q3 L
                        if (PetIndex>0) then ! {' m" h; O: m7 _4 b2 i' \9 `; B
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);2 p! H3 V1 i, O+ W
                        else # f% ~. n# ^3 x5 q5 S, z
                                buf="无宠物";
, H: i3 s4 u/ }4 I( @) D3 g
4 l: W! j0 R; F4 x妖城在线论坛[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Z" r1 m# G7 m3 V* z. P
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
/ K& A& @* _  |  l, ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 p: \" x9 [9 h: Q3 q3 g$ [5 B* m. Q
遇到49行的GetPet 错误
* Y5 w2 \6 c# G! v是GP里面没有这个函数吗?
$ N+ P" L/ Z! Y) x* \  \# j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& R; I8 u# b6 d) N. B( v& E" A

+ U' [# \9 \: P7 p$ S* N- y2 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:
4 `% f$ T* e0 k9 Z/ |' h7 U; @# V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do
' T  i) }  d/ w7 I" r; A3 f- ^8 g) O妖城在线论坛                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% R% e1 w" k7 P# m3 _' `6 v
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
! Q+ x* }: r+ L7 U( M: b, f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if (PetIndex>0) then  ...
" O+ y& R7 t3 K5 o4 q+ \bbs.mocwww.com
9 X' r9 M2 Y& l' \7 W: F" X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的' v. `3 l. d) g! Z5 p0 K$ p
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用妖城在线论坛5 e7 o; I6 D( j( V# _2 ^
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)bbs.mocwww.com9 y& C+ R- Q$ x; e% O0 ~+ L& y6 e

9 b2 z' O2 }9 J9 K5 D. H& r妖城在线论坛GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX1 `  G9 U! d! t: w# O9 x; b2 u
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 M. G2 B+ u# b; C
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀bbs.mocwww.com. d$ L3 H  ?1 K0 k" u/ `
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)bbs.mocwww.com6 T& x3 ^! c4 @+ e/ d  D+ s* P0 _6 l

' |6 O% C1 ~, \5 z/ a1 P妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛" H+ Q1 }' _# ?

/ m  @% S' ]4 b* G4 G1 L- \上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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