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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 i$ @8 d5 U1 k' t+ W: {" V
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% }9 f3 b$ Q, I  r7 b
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
* ~" F: b/ Z4 d然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器4 z+ `" V6 Z; t. E
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
4 V' Y" n  u! X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
. l( E: D9 Y; T1 B) O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& a4 A! b+ z- U6 C1 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
! Q% j' Z5 V! c" A6 [% Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- q6 {" b9 v) n

. g4 Q# R) H0 Q2 Z妖城在线论坛看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) c% w! B% {& Y: O4 a4 ?3 i
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
5 o& P- X9 j8 N4 @% J妖城在线论坛第一类:注册函数
- t( J* }7 o" k% J+ j$ q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例:
9 E# b% ~2 J7 L" l* H. b; v. HNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
9 A0 t3 H7 V% e& o2 u  u函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com+ N; e- J' y1 K/ k! C
参数说明:
! j/ ?" W: ?2 |' R. f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
) @4 D" M' q2 [$ j) Z- q# C9 y) Y! Bbbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
% Y% ?& ?; t1 l& {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 p: F( A8 p# X% T5 s
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解bbs.mocwww.com( D5 c; G/ e) |+ @8 h3 F
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
8 {6 o9 |) m+ D由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) S. ], d+ l1 n; T% \2 p$ ]7 R
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
, q3 G( y4 T6 k4 A0 f本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 j) G- z$ {) R- M* i. h
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
4 k. K0 Z! R! @1 I: o+ fbbs.mocwww.com
& x& j3 j# P) C6 O, h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛3 X% s) q  {: P, |& v
就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 S  d8 k4 R: ?  k
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
- j' O& _5 n! O5 a2 `1 Z妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- H3 r  y" b6 @5 y- m* h妖城在线论坛此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
( r+ ?' w* n' `# i9 t% A妖城在线论坛其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
9 X: q# k3 h! c& u# L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 }9 M5 J6 ?9 U, c, E- t
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
* i% Y& T: {0 b1 f6 r7 g4 {0 I! B' X妖城在线论坛实例1:
# L7 G/ c0 g0 q* l. P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛$ Q7 }# K8 }7 K  t+ o, P( P
function Denglu(CharIndex)* ?# }. q4 o2 h3 L8 |+ R
        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ n' Q( J: w# k+ y$ K2 t! D
        return 0;
: B: M0 f7 z* d+ i1 s$ F/ }妖城在线论坛end
" C5 D" L! E) o2 M. n. K: ^& s妖城在线论坛实例2:
) R9 m$ p( M1 C' k  K, V6 hbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com# j- v& n, p, h- _
function Denglu(wanjiasuoying)妖城在线论坛8 {6 g# m1 {* V9 J
        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛% G0 h- R4 B& ~/ ?' @7 A
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( l* Y2 {- P& D, Q( ^4 k9 ]* }
end
+ m+ ^, \0 c8 S* {实例3:
% L+ _' J$ W1 q6 w9 ?( qbbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
# c/ T* V* U3 m2 Z+ Y; s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyLoginEvent(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com; `/ Y5 H' C, X- {) s
        print(wanjiasuoying)
. j/ p9 ]% O; ^bbs.mocwww.com        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* a5 l+ C" l3 A& O
end
& C: G! [, y* g/ M$ s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数外的类别待更新
0 A" @$ q8 ^" O
% ]5 e( _, C) p! e8 Obbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
0 d- n' o- |+ v7 ^7 rbbs.mocwww.com期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
  Y% f; D' l/ T3 c3 V" m% n; i上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架妖城在线论坛9 ]" U) x" ^/ Z
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
5 g( [- Q1 c) j. n( b, Y4 u! Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Modulebbs.mocwww.com& q7 M% x& D7 k. m% T
System
7 F9 H& ~8 P; E2 p8 X( ?Config.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! ]* A) f/ q0 \+ X0 w, L2 d) ~+ {
init.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# y0 N# A# x* g6 Y' H
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 D( a, [0 L- Z7 J
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; l5 o# F6 y# _. P1 S$ D
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
% y4 t- S2 E" W$ ]bbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
3 K) C! |/ b9 b' w/ [bbs.mocwww.com
  ?2 k. i2 c7 m; J" |- R& h# Cbbs.mocwww.comModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]妖城在线论坛0 B8 s! |$ G3 y- B0 c  o7 A
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
; I, O9 q4 W; T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅妖城在线论坛/ J/ n* o. K3 T; S1 z
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用妖城在线论坛* B3 ]3 L9 R8 j- Y
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
  a2 O* @4 U- A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
8 m" z( ?, R7 Y; t4 ~+ k7 M. d' a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com+ b5 ^7 k" F+ Z
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)妖城在线论坛2 k3 M8 j1 r/ W# y- W" b0 `% t& P

* D9 W0 {' _. a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
3 X; a. p6 ]/ m: v( \bbs.mocwww.com下一章节:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛5 x. ]) L6 l' L. Z! q
妖城在线论坛4 ]" R% S  E; Z" @
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" K2 m1 u! F1 `( V7 a5 Q- d
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 妖城在线论坛8 @0 J* O, s- G* `& h+ E9 {: F
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建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛( y, c6 E2 e2 {

3 W. }) D8 w0 |; a) U/ D9 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ v9 A5 a( ]$ h/ `& M, W  `
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写妖城在线论坛3 ]1 u& [; Q( \, F
bbs.mocwww.com8 `9 A$ E% h% r* ~2 ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
4 L& t) c5 m! }$ Q! O$ z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: M3 v+ c0 `- K0 N
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
7 K7 z8 i/ R1 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
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+ d  w2 W* i4 L7 Y& ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。
! e3 a8 I+ i9 K' r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
. S" G# i" h, Cbbs.mocwww.comGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)+ E( [8 I7 D4 X8 `9 ~+ A
参数说明:
5 t  r" R# N% c8 `; a2 M* dBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
; e+ _5 j  @$ ?, x7 h* u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
" Z0 h) \! A% Q. \$ e妖城在线论坛bbs.mocwww.com4 ^* R6 H7 Z9 [' {
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
; {% ~3 l# J$ Y( ~  s( Mbbs.mocwww.com参数说明:3 P  N3 q# _2 Z; Z" u
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
3 g" m- ]6 R$ Z6 q$ X妖城在线论坛Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。妖城在线论坛/ f$ w8 f/ h2 i8 c
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" C* k  B5 j& x, x
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 U( R2 {! j0 x6 e9 \& t) E
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
0 c$ i* w( Z& S% _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
2 K+ Q7 h7 I+ q2 @8 Y) D3 _& ]妖城在线论坛" R2 G6 M4 n- c' s
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
3 d# N8 d1 S) Z# r2 B8 ubbs.mocwww.com*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
7 Z' b( v( l' q& \bbs.mocwww.com另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
1 b$ c; s# g$ V# j( zbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ?- b7 ?: n% \  f! w- R% |
6 B' P: Y/ G3 J( F' R
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
9 {" q& k+ M  p+ Z4 }9 l3 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 H/ Z, I, D6 Q/ Q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 B6 {4 x+ ]0 w+ Y2 g& U2 k; `
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ I6 S& L5 G3 N7 v
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能bbs.mocwww.com0 g" g2 i. x* |1 {3 k
例如
$ j3 k, m" T! {- N3 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
7 G8 C( T" E6 ?( e+ T0 }2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 z" @. e- p- L  p/ B5 Z( V7 `
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) T- Q( g# E9 A4 S$ H; V
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
# z8 K2 Y( H& L9 {/ _4 j- J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com; |" C' U1 M  \$ |( U
等等...
1 R% X+ {- F# O2 l1 @4 O8 h% ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 O. W/ @* j- ?7 N  n, B7 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
6 z' k: {  d% R, b+ g+ |5 U/ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com) E1 F( L0 ^, ]7 X( ~2 j1 M
我们写脚本,需要有以下要素:
4 ?! f% Z8 q/ I- S3 B, [% sbbs.mocwww.com1:设定触发条件7 }" O9 y" m0 G6 u5 J* _+ s
2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( }1 s# N. @% M4 v

( ]9 R2 e$ k  }! w8 ?# Y5 k之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 {  u8 L' b9 K
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能3 ?* e0 }6 e4 A( Q& x# |: V2 N+ A
大概流程为:. \5 g3 K7 _: T& T. O% N
bbs.mocwww.com! e3 h$ Y$ G( ^) [1 K$ q" T% p
注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 w# r) W- n5 M" a4 i
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""1 q6 A+ W8 Q+ B  J) I2 ~  V
     代码块(功能代码)
6 `  Z( x7 ]. Z: x8 H6 `: E妖城在线论坛end
( q! D2 w# E2 X) D
: O( V! N7 a( bbbs.mocwww.com这里举例一个函数
3 f  @/ j5 V: p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)2 f7 |# y5 i. _# y7 r5 M  G
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。7 x- `( a( B/ H6 ^  w: W& r
参数说明7 Z2 E0 n6 Y5 _4 n3 [
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
' s0 x4 R+ q; S; f$ T9 sbbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
2 o: ?2 d) [2 z* z2 _( R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ O/ x% k/ t2 m, y- a- Hbbs.mocwww.com以及他的返回函数
% P0 m$ B5 }5 \妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)bbs.mocwww.com. _# m& s7 a: j
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 C! Z8 T* |% t. }! K
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
2 k. q' V/ k. \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& U0 d8 [( B' d' y. d; D
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
: e; g3 b. k9 r. q5 s" t3 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ L7 G% H% R/ g6 t% g
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
% G6 O8 r9 u" Z# s: Y5 lbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" z- z8 i' Z& o% j( G/ _
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)bbs.mocwww.com- V6 j) j1 s; P' @, Y0 |$ Z
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
3 _9 u  m: s$ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 t, p! M$ }0 h. ?- C# o
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
8 x  Y; g0 y, I/ N; p" j( P5 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. [" h% [7 g: E; G2 O
是不是非常简单?
) k# [) Z. h) d! T: P) ]5 bbbs.mocwww.com在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
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; m$ Z1 w" o; L: f7 `6 k这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
" \4 ^1 i  }" f  h6 l1 E) {& ^9 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 B4 I1 R6 V" y6 N4 E" e$ S
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
% s+ A. l3 X9 {1 n. P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内妖城在线论坛- I& E2 d& N9 f7 Z
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
- `: T( `- |: c  z6 e, a还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
7 {4 b* T" m  o; ~, i5 T3 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛  ^" i/ }( e- B3 W) Q) w2 `4 f5 q9 Q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  D$ n+ F9 w3 M5 D$ P  o4 N

. ~5 X2 u2 b% E' v& h$ A妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0妖城在线论坛% V$ M/ E, K1 D
这节就来讲讲关于形参返回值的东西—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) x9 c! ~: ~* K  Y
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 `8 o( \5 c) g" q
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
& X/ F. i, T* c* _4 o+ ]) Mbbs.mocwww.com目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
: H5 g% j" l  F- R2 n+ Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体方法有很多,这里举个例子妖城在线论坛' u2 m& l- }1 C" I' z+ u' Z. O! k
获得战斗index的代码:bbs.mocwww.com: v1 t1 h4 O( h& {+ E9 X
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
# U& z4 W& j- O, T5 E+ u妖城在线论坛
: _, e3 x) l! g3 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
+ @* t" p7 Z" p, s1 o! \; X妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));妖城在线论坛$ {! u8 Q/ X  ~2 K4 o
  return 0;妖城在线论坛& }' `0 u6 {# P  Z- w: ~0 C" b
end妖城在线论坛" ^- j( R/ N' n7 v+ \
妖城在线论坛, z8 ?0 W2 \, j7 @+ f9 D8 ^* [
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)0 y7 I3 H0 r5 q
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
# t: }% [0 }, e& N4 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' O8 I, m+ d; C: }, O# y* e
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )bbs.mocwww.com: X( E! w( Z) w) q4 q
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
( S* |7 D& Y; r- q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
( H: w! Q- n+ r% @, q# @. C" W6 ybbs.mocwww.com
- a3 z; G; O3 D* A; g返回值的类型也是比较重要的信息
- F, P  i+ I% Y. W- |- N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行) G1 o; `7 Q4 M6 Y# ?* O- u) N
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
+ I' W# i( {2 ]; c; k+ f  s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートtonumber(e)
; x! w5 I/ v$ d# e8 I/ V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。妖城在线论坛) A8 {6 P2 Q+ i' x* a
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 H7 \2 ~; Z& Z. \) m6 n, Y5 x# S
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( @: w  `" P4 ]( k$ ^! n
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类" I/ P7 q6 x" g; X9 ]2 z& a% b

' v9 m- ~6 r# Y) P4 r8 M/ ]1 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) U$ b- _& h* n: j
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧- E; `+ V6 b$ R. m" y4 s
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
4 D  v) T$ f6 V' x$ h5 {, nbbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) bbs.mocwww.com) X" N# U" b9 Z; Z
看不懂的话,这里有我写的注释版本bbs.mocwww.com- M8 Z  D9 m7 J- c4 h, p
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
2 t/ Q! s$ y- H5 A) H
9 e: R4 r9 J0 Z下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, V" D- W" k5 O2 k, s* P; |' {. {
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
9 u- H4 e) p! o: z, ^
+ q! H& I6 @/ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
  ^! V0 g7 m* s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
1 ]: x1 R5 H" t' N( ~3 Fbbs.mocwww.com想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
2 N) |8 L4 n6 |/ Sbbs.mocwww.com用一级宠物提示练习了; P  N2 Y6 }: Z* |! G
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
- T# z! L& ]' l: P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ ^5 O6 U0 D* N* O& K& M2 u
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. A; e- ^+ b5 F, C/ M
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
/ ^# ~2 i. ~" Q. u" O7 r$ H$ q, N8 f妖城在线论坛
3 W) T4 k9 _* H( h; h妖城在线论坛Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
  N1 z7 j3 h3 D8 E  E) e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
3 {4 I( K! O- x# a妖城在线论坛参数说明$ x. Q" r# S9 Z, V! z+ P
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ P7 ~$ ^0 n+ ]1 U5 e
ItemID: 数值型 道具ID。
, i1 ?0 M5 Y3 D" i返回值
1 s# K) c. q0 f( u' [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
& {' Q# Q) Y# n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& i2 K% a5 s9 Z3 n9 C# G9 L8 \: S" U4 m
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路bbs.mocwww.com: x; ^0 ?3 U' i! v4 p. j+ K4 }
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 3 S5 o* M8 }4 j# t
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能bbs.mocwww.com* _  Y! B# x# \* b: V
小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛1 l, F9 e4 K4 W0 a3 `

2 b6 {& p+ G/ h2 p" B% t) v. Rbbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
* y+ Y) @9 |- `$ D& ]3 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:删除目标对象道具。
2 T* h) X. K( o/ J% Q2 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 L: T: J" A' q
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% q) ]6 A! T5 l+ v9 L9 V
ItemID: 数值型 道具ID。
% c# ~* S. D& g5 a" S; r0 J7 {Amount: 数值型 道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( g; z/ i# A0 m: k: P5 B' r
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: w( D9 {6 o$ J$ U7 n1 p
本回帖顺便讲一个知识点bbs.mocwww.com1 E* G) q) G$ |  B
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>) V" H; ]8 _) L0 c& q5 `
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
. e4 D  k9 f1 h; }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
. C- U& h) L/ `* ]' u0 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 k$ _! L+ `4 ]* B9 ?- ]( _. h2 U# r
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得bbs.mocwww.com- _' d7 M! \2 B. Q, s
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 B& v3 r2 Q4 R' A
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
4 [/ `9 h, D, ?; [( K; \. N0 f妖城在线论坛
9 n5 l/ x& n/ c+ D3 N妖城在线论坛遇到49行的GetPet 错误
# `  b( s$ T8 |/ v6 {5 F9 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com- Z; ~1 r- T0 ^0 q
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* |' |3 O' {2 ]
妖城在线论坛) G. `* B/ n6 a" [3 }
原脚本是:bbs.mocwww.com* O0 J# _3 i% U+ k/ o/ k
                for t = 1,5 do
" u! I' g, p3 Y妖城在线论坛                       
* ]0 q, D* I) `' U* o* ?- n                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; w% q8 m; Y* |$ n8 ^1 g
                        if (PetIndex>0) then   ?% l. P8 W: l& N
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);bbs.mocwww.com3 x! s* c; I4 c1 ]
                        else
. X* `) [$ U- B( G1 p. o+ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf="无宠物";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ?4 X. ~! _4 C, M$ m
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. G7 K# W# H/ E% K8 ]' u: s# d
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 + o/ a; a( w1 T
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本6 A3 a8 X7 [7 W5 B3 z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* r. F4 s5 v* T5 ?$ `! X
遇到49行的GetPet 错误
$ l7 p" Y& \# w/ i妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 G6 q4 K0 \6 y5 K
19690
# W! e# {6 X6 K6 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛' @' ?3 f9 s1 j( m# m; k2 c3 b# e/ \
原脚本是:
/ _; E: P/ O/ ]bbs.mocwww.com                for t = 1,5 do
. o) m8 @% C1 K' V妖城在线论坛                       
* `0 @4 {3 C8 m4 ], B5 v( s妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);) Z! n6 r* {, Y& V9 M
                        if (PetIndex>0) then  ...
妖城在线论坛& |/ Z1 u+ v4 ~  o! p, A
妖城在线论坛& s8 @  @& S1 L+ U4 j  c, r+ l0 g3 k
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
. s' ^$ N1 C5 J0 \! ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, m% X5 V% l' r
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
1 l3 }. ?  l4 m. {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ `8 V& g8 K# @& s( B) ?( w6 FGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXXbbs.mocwww.com; X/ W7 f& T; Q( n: z* W
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)bbs.mocwww.com3 n8 y, T9 W  |/ ~5 a
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
% x, \# l* A5 Y( ^附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 q/ S! K( u4 d0 b5 l

, n6 q3 S# b  o2 o; ^( Vbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
/ [# C$ H, n5 t: _$ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
! [$ I. C- C  F4 Q, Fbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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