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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视妖城在线论坛6 j! ^8 P7 c# W# l+ H
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' @% k5 R7 X. m) P+ Q( _
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
% h3 b6 d# V2 W* T; m) z3 e妖城在线论坛然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
0 m4 t# T& [7 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
* Z: r' I; v0 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本* ]7 X- z. y/ D& Z/ |( L  R
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. w( Z9 z  |! |# G4 Q& y) a7 g
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)5 G! G" S$ {. W3 j6 H- _8 [) I5 ]7 U
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
! o  h# f! Z; p0 W1 gbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 f; H$ F" b0 {1 d; o
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
& g6 e( ?" c6 d  m( Wbbs.mocwww.com首先从一个Ga的基础函数开始理解吧妖城在线论坛# D7 p- G$ \' U1 o6 A. A' I
第一类:注册函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* R) k5 n$ W' ~* l4 L; X7 G
例:bbs.mocwww.com( t/ `- U$ l7 Q
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 n6 o  E1 x; O- o0 e- J" ^$ P
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- r) }4 Z2 l4 A1 t0 T4 y
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; A+ D% \: l$ N6 d  G6 f7 [
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可  \. }4 L9 h6 B" x
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
# A- {! Y6 ]% T; N2 o. Q6 W/ E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com. G. G3 \" }. }
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解妖城在线论坛( K+ r0 r% [( Z
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 O" e. S* V9 }4 t- {
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
/ o! A- V  Z2 N" [8 X/ ibbs.mocwww.com(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛! m3 h' E' p1 x5 X  L
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
# u- M" X3 _& Z& O3 s需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码bbs.mocwww.com$ E0 w3 i0 ]* |  w' k" I8 L
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 t3 {; @4 d9 h# l6 }
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
" b3 [( i5 i6 k0 M2 U妖城在线论坛就创建了一个登陆会触发的全局事件0 f- C5 D9 U: \4 O
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
9 O' x9 T  }& T+ Obbs.mocwww.com它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  q* {9 y! c( }2 O2 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)9 R2 t# q) c1 _( T% I
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
0 V. [3 U) u' |+ Ebbs.mocwww.com改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
& r: ]& V3 e9 g0 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)5 v( _9 y5 l0 K2 l) ?3 E* m0 d( x
实例1:妖城在线论坛% b# A8 o1 x, p$ {  _+ V4 _
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
, _8 u$ N) B- y. E% |5 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Denglu(CharIndex)
1 d4 a* k" L5 t9 B  Q- F: S. ?3 z# n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(CharIndex)
! b( @$ f+ G9 Z) H4 {* @1 I妖城在线论坛        return 0;妖城在线论坛' [: k' g$ o& [6 V
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, a% A( y5 M8 j4 ~
实例2:
& _5 Q+ S9 d/ g1 D7 y0 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
- t5 t3 Q( K$ _8 J  p/ v1 Zbbs.mocwww.comfunction Denglu(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com$ E3 U. n- a  w& o
        print(wanjiasuoying)
" a5 e5 p- l# s% h& Cbbs.mocwww.com        return 0;bbs.mocwww.com6 v# k; p8 s2 \% v
end
( ^# h, n% R- I) t, V7 abbs.mocwww.com实例3:
7 D- c# l" K+ |: Ybbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");妖城在线论坛2 V6 q1 Q+ {% ?! v8 g" S
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; \5 C8 [6 q$ K9 s9 Y5 |! ^/ h( y
        print(wanjiasuoying)
; [: S0 c: L- |* l  Y9 `' Fbbs.mocwww.com        return 0;
" D6 B/ t6 T! u, D妖城在线论坛end
" C& f$ a' L7 g! A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数外的类别待更新妖城在线论坛7 f- W+ Z- b) P! b$ w
) F$ a5 Q! m3 {3 N4 b3 K' U$ G" m
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! R& O) e6 b7 U. Q* D2 |3 Y- X8 _* {
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com0 A: c$ M- b0 {& [# ^
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
3 M# j. \; `1 K$ o9 V( y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件bbs.mocwww.com' D6 x8 R6 e6 C, T2 ?3 V
Module
: R( w* `8 U1 j3 |6 B8 cbbs.mocwww.comSystem
7 u2 N8 g- |$ j' r: d# Sbbs.mocwww.comConfig.lua
; S  Z2 j% Q/ P, l( Y+ `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ d. G+ @* b" Y7 c2 Y
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, U$ E- r) S, O  L
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
2 S6 S* [/ F5 X# G4 c" }" _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
1 U7 A1 V9 D" F0 l9 w( q! G; _bbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
) b2 J' }  S$ q# ^7 m妖城在线论坛; Q1 x2 r4 G# M9 {* O
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
/ u( X. ?  l" \" s* A/ f; Gbbs.mocwww.comSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
* ?4 k" A6 Y6 o! u! s* s9 G. i" h( V妖城在线论坛Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 B' @6 J7 N$ [1 O+ \
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 z/ H9 Q- i1 j; `  e3 L
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 X% Y" U6 w0 R5 E9 u* B
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
  }; g5 J, O2 E9 k% g8 j+ h
# g) N" F" f2 X妖城在线论坛这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)妖城在线论坛7 L. F& J: |( ]0 U/ Z& S- r+ u

0 |* y& d+ q- r# |! ]1 fbbs.mocwww.com由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
: X+ H+ T* h$ M1 @" e' \) |: R( R6 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一章节:魔力lua引擎的接口函数
( C5 P8 s5 H( [7 l; D1 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 f& F0 W1 U( F' _* i2 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* T7 w* s0 }) _- t( E
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
9 c, A1 H" U* B5 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流http://api.cgex.in
/ |; X8 C9 ~( Y$ y! u* y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的
妖城在线论坛, t( V. e. x# @' O' w* E( A
bbs.mocwww.com: g  t% v$ q1 o  J' T" ?
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
, x) W. K3 \( l5 s妖城在线论坛GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
" ~* B5 X# e  x3 x( pbbs.mocwww.com
* x$ i6 \9 f# _. ]9 f) E9 k! {bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
( O0 H. z7 X8 e& E% f; f6 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* ]- r0 i% G2 r( q
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 2 k6 O5 R' L0 l6 T5 a5 `4 M
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
- I7 ?* L! q& ]: g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com3 }( K) k8 ~( ?. F  F6 f* i' @
提示GetPlayer()函数错误啊。
妖城在线论坛$ S; J/ o, p. N. N9 a' w

) q* C" F- z* D9 D. |1 \8 B% eGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
8 M0 p1 }8 F/ F. ~妖城在线论坛参数说明:! M* z/ N2 v3 h+ T0 r
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 K' h0 i5 f$ G) q6 x; x: r
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
6 e; z4 T& G/ Y9 N4 ybbs.mocwww.com
% h  f6 \& r  Cbbs.mocwww.comGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
6 r! o* n6 j. F" T5 g5 i) i妖城在线论坛参数说明:
% J6 e2 Y* I4 ?+ G. G; g' f" M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  b! }% O* G0 q3 d6 I9 y
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
- I( x/ U) G9 i8 |3 }; v' `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。  O8 H) ?" e( M

  k9 z* o9 u6 x* l: s; C妖城在线论坛即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
" {% K5 w, `" o- O* z3 s) I0 [0 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ^" @5 j" d- y, f* w  F# d5 a
bbs.mocwww.com( M2 m/ X$ a, w; H5 Q, R$ l
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
( N+ D& r1 Z# Nbbs.mocwww.com*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
0 i9 v7 q9 n9 F7 e- sbbs.mocwww.com另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 n0 W& w# I# Z$ V9 z6 n. v
bbs.mocwww.com. S# j5 c, e8 X

4 e4 g' Y9 e& _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致3 Z0 |  u; P6 [
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* K) d  R  a; _, m: U
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数" S2 f7 \3 _& O# G2 L6 S
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告1 }3 g. x; p$ c
我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
: R; s& a0 M4 L7 Jbbs.mocwww.com例如
% ^: ~- g3 l% e- I: \4 ?+ `bbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: Z4 {. ~! `  s4 O5 [' z, i
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
/ J0 s: t6 `) K: B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 y) B$ C: ]( `  ]
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...bbs.mocwww.com; a4 [) x4 z, h8 F- |
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
9 t3 {; O/ S0 c! V  G/ @9 d/ ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート等等...
5 M! g4 U+ y1 R+ \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛, F# n% l6 i! g
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 F' E3 N1 ^% w  t4 b) v6 r

7 O$ o9 [- I  L1 \  ]5 @0 s! M我们写脚本,需要有以下要素:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 n2 ^0 I& V9 w
1:设定触发条件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# |" x0 R$ h; ]" |/ @
2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ f0 g# ~. k) ?- X# c- w
* |. |, |; {4 W; |
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的bbs.mocwww.com) ]5 s# j- U- s, D
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
; x6 m3 v4 T  v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大概流程为:
" I6 H1 J5 g3 |% Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
3 d8 r2 z' ]' Z$ f) c( L- r9 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数("函数名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 r! s! n& [' z6 z  y
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, e5 Z5 i: p3 j0 Y8 d
     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; k4 h6 P( F) P
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* J; {( V8 r1 F+ v# S  A7 W

7 q6 P% ~7 v# c* B, G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里举例一个函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% Q. d) l4 I' }
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
( u2 ~3 R6 ^7 x, s3 N妖城在线论坛函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 x+ M7 }, k7 C2 ]6 ]* b& c% T
参数说明
* |* z( j- \& x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
8 D9 {& Z) l9 ?2 z% R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
  p+ v# s# P& \/ E$ R$ ]bbs.mocwww.com
* C6 \1 C6 z2 x4 h妖城在线论坛以及他的返回函数1 G3 ?: U  \) V, n: {: R. ?/ a
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
8 U  ]" _3 s; V5 |+ U) w1 H1 \参数说明
9 |! n6 {! z4 mbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 X9 J6 D6 x3 S" n6 v3 A, T5 U0 f; p
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 V3 j2 s) X+ D# W, z9 S6 U
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)妖城在线论坛/ C7 b& ^/ x& N
返回值bbs.mocwww.com6 U& g2 X8 f  g% h  C: J3 i
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
: V. }9 t8 c) s! }妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; l1 ^2 d5 g: h( W
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
4 z: S( x6 F/ H+ [妖城在线论坛 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
4 T% d1 H" l9 X9 J3 I1 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
  Q/ @$ r% F! i% o' r妖城在线论坛你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
' a( C& @* G. s1 E; pbbs.mocwww.com看完后回到本帖吧
6 g3 K4 k- a5 a% o6 F, m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是不是非常简单?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 U% ^) `8 T! \2 F
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% D+ R5 _# n9 n
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ w, G) Q; k5 M+ i- h3 G4 Z5 h0 X7 p
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
, V3 [2 E4 X$ }& B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, k+ r' q0 N0 l5 u, ^  v. }% n妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
, _- C+ h; [* |0 S, @3 @妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
1 `' q/ f; @3 w+ Q+ y1 L% U% l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧妖城在线论坛2 D% l/ X) }9 n6 |* A+ V
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新妖城在线论坛) `2 i7 X* v* ]) ?

( S* S& v+ m- \* Z+ U7 }" a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数; n5 Q5 v9 \) _6 @( `+ G3 K

5 W) r0 {4 @$ n妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
: p( U; b7 F5 H* C. f) L! N妖城在线论坛这节就来讲讲关于形参返回值的东西, ~, n0 R6 m9 H. c
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
& v! W! g, y4 j- O" ^bbs.mocwww.com每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
: M/ ?1 }0 t* y# [0 i( p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
* x) `; a% O; ^+ ], x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子
9 k0 _# H$ H7 V8 v5 d获得战斗index的代码:bbs.mocwww.com2 I/ r  B, V* T# Y, K! l
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件6 M: i0 _) B/ Y! E
bbs.mocwww.com( E/ k* T- L& F$ D, B7 B
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
) }5 ?6 n  C4 _5 {8 l2 [: }bbs.mocwww.com  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! \5 B9 L$ f% g1 z' o
  return 0;
% m2 n6 B2 m( a9 J. C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
! b6 g% s5 z. z; m妖城在线论坛
7 q' R; |. M* \9 ^$ l# |# `1 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)! w# T9 X  V6 ~9 f
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
4 S  w& {3 J$ h( k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 e. ^3 O4 L; o/ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
' j; i" W0 F3 m3 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样我们就能获得战斗index和他的类型了
5 ^; f$ p5 G- E. w5 ^: R) i% t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
6 @' S% J1 m$ U. c/ t% rbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ |7 S1 C; F8 I6 S8 v
返回值的类型也是比较重要的信息" X) M2 o, S3 q
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 i5 F& [9 |5 a) n* y/ ~
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
1 b4 W% f9 \' [妖城在线论坛tonumber(e), B; b& F3 [1 w: M: t9 I0 g
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- v/ [! X  u( B  T' p
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度妖城在线论坛5 ~$ D4 O) B' p* K9 U
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 j7 n8 v9 g8 d" C2 c. {) y
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类bbs.mocwww.com3 k) B$ b. I- r# `
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 \) z, C9 e+ z. y
本节内容就到这里妖城在线论坛/ f+ W9 W2 s2 v$ G
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
, M- ^1 k' _& i/ _$ X# N& R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛( X# Q1 }/ ^2 P
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) bbs.mocwww.com* \- b' H; k  w/ j$ {9 {
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 F% H; a" `1 t/ y
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; j2 h# p3 {# F* J+ P7 T3 `4 s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 o: ~+ @' C1 o. c4 ~! k$ v# f
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
- t5 N: f1 a5 y8 Y( }bbs.mocwww.comPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快bbs.mocwww.com, b/ g* }1 ?; e7 p" Y7 H6 y! e

# _/ P% f0 s8 h5 k$ b0 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 K* j- f% n7 W5 P
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com8 w4 F6 b. F* c3 ^" a
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 bbs.mocwww.com- a. ?' ^4 U7 T
用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com$ X, r2 i' T" H* j7 |8 b8 ?
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
' D* F, q9 Z4 b6 }7 L! L( `妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
# `. B; L2 {4 T* a6 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# H- p+ `# U( K" }$ S
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成bbs.mocwww.com) _$ |# h! p+ g, {  o

1 i1 i3 `! p3 B3 V* ^# |  `9 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% e3 ]6 J  V% Q' Q
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; V* ]2 ~% t$ c2 v: d! H2 z
参数说明
& ~4 ?+ C& j/ g" }: abbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛4 a/ Y, M5 i3 E
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; \9 u9 m  N* O7 [" F& h) h
返回值
8 P7 R& A( o, }/ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
* |4 q9 `: Q+ r3 `4 j1 pbbs.mocwww.com妖城在线论坛9 r- L% A" B" u: r8 c8 _. B
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路0 n, g4 B3 s$ ?0 N& H  q, D' B
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) bbs.mocwww.com" N  L) t8 A  |4 {; u
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能bbs.mocwww.com5 a! J0 f8 Q! Z: [/ T5 {- a0 I
小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛. U" X) H( Y7 g' I! i+ i4 A: ~

- ]) Z/ D( D7 p- ?/ {% b% R: R5 bbbs.mocwww.comChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. `# t, a& d! v3 M
函数功能:删除目标对象道具。
& d9 k5 L+ }9 r; V# B" V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明
# g( r  P. x* d& ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com- Q: i" a0 w4 f  h
ItemID: 数值型 道具ID。
( F4 _3 a% A0 D/ f" C- c) Rbbs.mocwww.comAmount: 数值型 道具的数量。
  n- y" z9 b' c3 R  }3 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 W  u6 G; o; n$ K5 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本回帖顺便讲一个知识点+ k( J/ j& }, F2 s& a6 Y) E
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>% @  V' F2 h4 _, P# w$ N
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
3 z3 q" r4 R5 I9 S* ~' t在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
% n  P, p% Q8 y5 Q妖城在线论坛名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
1 i! x- G$ Z7 R0 V, K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
! _+ n/ a( w: D2 W妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. p( W6 R3 u' K* y4 H
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
- s0 T2 M: u! C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com# I2 R' T5 X2 ?% Z0 {
遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 a3 V0 f/ f# B/ n* L
是GP里面没有这个函数吗?
3 L0 a9 S+ M& ^& Ebbs.mocwww.com PetRebirth.rar (1.24 KB)
5 x' a, a$ r+ `! u
6 u5 M7 j# _4 Q, M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:
0 p4 U4 X1 q% ^% @6 H$ ]3 lbbs.mocwww.com                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 c8 \& d6 p$ n) y3 Y' c: p
                       
8 p% Q) F/ K* z, I% |5 ?妖城在线论坛                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 ~/ l+ g& D* I. d7 y0 @
                        if (PetIndex>0) then bbs.mocwww.com4 S; Y' C9 B( Y0 S! B( }. r2 i
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
/ T9 a9 V+ I, A' k; M9 p                        else 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( d3 m) x) \' T8 ^
                                buf="无宠物";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. N( w/ Z9 i9 L/ ^6 `

% G9 x) H) Q* |. B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
: C4 G3 {! f0 q6 b, g; J: b2 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. Q% Q' P* d" s; m/ i5 S
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; v( p% A: R9 v1 b
遇到49行的GetPet 错误
0 ^5 @, O3 t- P9 D" `; D. A! jbbs.mocwww.com是GP里面没有这个函数吗?# E" U, s7 [9 |( f( v9 u
19690魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Z  p; W+ D- N5 s$ u7 U

$ l9 [  [( P2 ~9 T3 Y$ |2 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# O) I& T+ {+ j* u0 ~
                for t = 1,5 do
" r8 e& c6 h. J  R8 cbbs.mocwww.com                       
9 l2 g% j; d; t  Y5 L! s+ J2 {                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com: `, q8 x. v4 J8 M
                        if (PetIndex>0) then  ...
2 O! v! H7 S$ E& H: H3 n& D2 T* M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ^; U* ^+ O" j& J+ E8 U+ d
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
  G+ k. N. a3 s5 B6 t妖城在线论坛GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
  \* \7 e- R7 X- t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)bbs.mocwww.com# l. u5 z6 O) U5 L  S' t: @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' h# Z& x9 K5 d
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
2 y( }9 A$ l( ]! q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: I8 ]0 ?1 x, N- s) ?& z1 G
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
+ v1 `6 M9 O6 R6 ~2 I. D2 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
! e5 H& z# x( j# F/ M  W3 J/ @, A4 @妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 o4 S$ S0 L3 r) \/ Z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
5 O% B" P  E1 r# ?  ^" G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com* S* {" m/ p. |  D6 C3 O
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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