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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
  V4 l1 [. I+ V8 A; v6 ]( v; Tbbs.mocwww.com妖城在线论坛& U- v) y( n: W; H
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
9 ~1 a0 j6 b' N3 v& U9 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) y" r, P+ C5 t+ x9 k- a
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
0 c, C7 e& I( W; e: C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% P, c' f6 G/ D: d6 D1 Z

7 g: U7 g5 `8 x  C5 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
+ [. Z; E. p* N7 D6 @- w) k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
, T! b( }" [2 ~2 V. U4 p妖城在线论坛bbs.mocwww.com" j/ r& s( I7 T+ t+ Q, W4 S4 h
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. C/ i1 `0 u8 C  i! [; ^
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% R6 _( u7 e* p- l  |' o' e& A! p
第一类:注册函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  [; w- x. r+ }8 y9 A
例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% H3 ]  \5 _9 W$ W4 e9 Q
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
. S8 t. ]! q  V- g5 [* P+ N; ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 R6 ~+ {* Q1 f$ y+ Y# ]7 ?
参数说明:妖城在线论坛' L5 u( Q9 c1 z% Z
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 y: N7 S3 ?+ q% U/ m% f
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
# J5 I! _7 _5 z- f  O: ~8 Qbbs.mocwww.com
* G8 R- h- A, r( s; b5 S妖城在线论坛NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
; [1 Z  s! K' z该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& `. ^+ N, y7 b2 H1 K/ F" M
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& w  f8 y$ t& U  _4 W
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 l; G0 d3 {" j+ e4 |7 R) s
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
, c+ [& @% U9 Y* B需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
- z$ O, e) w& Q% j1 r# Qbbs.mocwww.com
  h# @4 T6 s* ^6 O0 h; w3 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ?" {% K4 l/ M9 j# n
就创建了一个登陆会触发的全局事件
4 W$ I2 A" {9 \妖城在线论坛写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)( S7 M$ A, T8 ^
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
: D$ k6 S, }5 y9 `7 j2 _4 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
7 q3 n9 s; r5 z/ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛9 `# ^. s# a7 n* N2 x; X
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 n1 F0 S: n  ^0 Q
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
) I9 B+ F+ ^3 }! V妖城在线论坛实例1:
. K7 g. M4 k2 r! H1 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
7 C' e8 L  M2 R+ ~8 M  m8 v5 H妖城在线论坛function Denglu(CharIndex)
2 {1 h0 \% _1 w9 W& F3 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(CharIndex)
% V- L  v( }8 g2 ]7 ?9 l4 ]妖城在线论坛        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 n+ i- j9 r% j' o( e
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" E$ m) U3 ?3 s8 D, r
实例2:
. q* F& {5 C1 W6 Y1 p% }9 W/ H$ f0 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
0 z; D; v" I2 S# `% Cfunction Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ @& A% s+ E. S3 b& F
        print(wanjiasuoying)
" i$ r1 o3 t9 F% Z) M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
; E  u* G* _0 w# ?# {8 ]bbs.mocwww.comend
2 B) K/ |- o( Q+ h1 i7 r- Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例3:
) d8 y- E) Q$ ?- b: ^' _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
7 a, ^# {4 G$ n) Cbbs.mocwww.comfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ~) `& N+ `) i9 _
        print(wanjiasuoying)
0 e. }7 j' S% O$ f8 F' `) t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;0 b, G$ p8 w0 T+ c
end
# E6 G( M" y3 @7 D8 r7 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数外的类别待更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, S$ O5 L" D$ a

5 ~$ x( Q& j+ E! f: o$ E& J' z! h! a妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
1 ?3 K; i8 t  r4 pbbs.mocwww.com期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 @( E5 j. `% p9 R9 M3 Q8 P
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
  |2 D+ s0 l" L8 z9 d5 Z) y& x/ sbbs.mocwww.com魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
0 f% S* R/ f6 N$ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートModule
( z3 b' u' G* U; G/ g" J7 t3 B2 }( m4 dbbs.mocwww.comSystem魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' @5 E4 ], i2 Q" S0 U+ x7 g# o
Config.lua
! y) ]3 S# \3 Fbbs.mocwww.cominit.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 y: W  }- \! ~5 n

5 R/ T. N% M% V/ ~6 I  \3 \: I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; {) m# |4 D' F
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数/ }# N9 A9 r" Y( V1 ]& R
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
) B4 r- p8 V9 G6 }2 E: `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% C8 q6 r- h  A# q6 K4 q, B$ u
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
- g. G2 y0 {/ j% G0 p0 L6 r2 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的luabbs.mocwww.com1 z7 C( e1 S2 A6 u
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
1 u2 H. ^( ]: F8 l2 c$ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
& \+ k- j3 Z0 Z7 T# Z8 I$ o  h1 [5 gluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
/ U1 l: p0 Z: j9 @0 B妖城在线论坛Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)bbs.mocwww.com6 U4 i; y; o5 T: w+ C. e: Y( U9 s

$ z) X3 r4 |7 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
. X/ G* e# j7 z5 y$ Y7 b! Mbbs.mocwww.com妖城在线论坛: C) u! O2 k& x4 j9 n
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) f) ]  J* P3 O5 t- _& o
下一章节:魔力lua引擎的接口函数
% C  Z* f- M" f& Z: Y3 Ebbs.mocwww.com# `- y. s, p4 W, x* H
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
1 j( g& i3 \" Q; z8 z/ @. m# q3 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ o8 S  B; I# c, g& S" B
http://api.cgex.in3 S2 c* U1 T( b; \+ j- a4 t, v
建议楼主也介绍一下GE的
3 B& w7 [8 I: G& n% {
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 M. Z/ N( X8 D; H  m
我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
* W8 B8 s/ ?. a& @! W& @. j0 OGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写9 `/ N- d, b: ~9 {6 X

% x# Z0 j6 [. ^. ^7 g3 b) Mbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* \% e) W' p; E& g' S+ q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 H: R/ v; y# [. |1 l
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
$ ^2 m2 I) O, V- S5 UGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, e7 V! r8 w0 ^: ~( R& O4 B

; G. r& i0 K, S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。
5 I+ F. l4 q9 r( ^) N妖城在线论坛
1 f/ p  }% e2 W/ F/ x/ ^% j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
% z; c+ E1 E4 S参数说明:/ {1 W% ?. m* S" F: M7 j3 b& s) K  b
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! n/ B7 q) b8 ~/ N
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。& s! J1 c& Z, O, C! A8 O' X" l
bbs.mocwww.com# y. F. i- z& R. H
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
4 x* f0 [7 f# k. C4 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:
2 m- ~4 ~4 h4 O' R- Pbbs.mocwww.comBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。妖城在线论坛: W! I3 E8 e% V
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* V' M4 G/ i/ {! c% }. K( Y% A$ G( m
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。: P+ N9 S: u  ]* [* h4 j* K

' r( K' U9 [% t, D妖城在线论坛即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
! D6 u. _3 g. U( a5 I0 Jbbs.mocwww.comGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
) K) [4 D  h3 }  J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; L/ T/ V% G6 |7 Q, G9 T: i  b
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)妖城在线论坛0 E2 \7 y+ m' i( K
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
7 [7 v- m) }, d; @- b3 U% p; F妖城在线论坛另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
& w0 Y( V+ i' Y7 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
2 k) ~% s. }: L' D1 y: h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& N7 O. W/ |7 u4 b, X0 r
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
, K/ h! V/ x& p8 b! _/ w; Q+ z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com2 Z1 i! ~% B: j
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! W; ^4 t: }* C8 f* G5 U
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
4 Q( {$ G4 z% l0 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能bbs.mocwww.com* T4 n9 y, J( ~( p0 d& p  j( R+ j# I
例如
. w9 I/ K2 P1 \# nbbs.mocwww.com1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
) `& E+ L, i$ @* w! X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 ~# o( r8 s8 V2 b
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
6 T# K$ X1 ?. i% \妖城在线论坛4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
- _, D9 ~' G& W: o: l! P9 C妖城在线论坛5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( i6 [" R7 ?7 z8 T
等等...
4 l! m2 ?: {- I' R& z+ E( e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 g0 a- Y3 b' J
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
8 j5 q$ m: b% O6 x$ j1 }" `妖城在线论坛
( n7 Q+ N5 a" |/ J1 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写脚本,需要有以下要素:妖城在线论坛- W& g+ M% y. R' J
1:设定触发条件
0 e; `7 t& Z' @' y) E! ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2:功能代码妖城在线论坛, T/ o3 C# e- V3 o/ }

, r% R% ]' b6 c% m, n' A妖城在线论坛之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的3 O& b: z1 U2 U* |1 V
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
) T- A' C- v* d: N# R" Z# u6 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流大概流程为:bbs.mocwww.com- m6 e7 ?: n' [3 h$ U+ a9 }9 R
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  R0 W& d$ S; l# m/ t3 \" K
注册函数("函数名")
- T9 F0 w& P' G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 [% \! H% L* ?
     代码块(功能代码)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ _/ E' j' o7 z9 K$ B
endbbs.mocwww.com8 c' @6 D& Q( c% |
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) u4 u0 R$ x' x- C; L
这里举例一个函数
+ O& F3 o$ h2 T# |+ Z! n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ i) y9 m* F& ]
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。7 H3 Z9 k  r3 P# l
参数说明, A" Q% N6 S! ?/ L0 Q0 `
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ W4 Q4 Y7 `1 }" P! ?
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
, _! I* X- c3 ^- Q+ Y1 t5 m* s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
; \+ s" X2 Y2 x9 }0 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以及他的返回函数: ^! G4 T" ^% g  q% y
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)0 u% ?, ^4 Z% i2 {6 z) x; `0 C" F( T
参数说明bbs.mocwww.com. A2 s. z+ u6 T4 c
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ ^& T/ L9 O+ F& k+ E
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
1 E; o! q7 J6 \' B& X3 G8 Z2 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
1 |6 N7 h* `) [4 E$ b8 i  Z4 k4 C妖城在线论坛返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 O! O: X$ G% \- |  `
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
1 k9 V% z. P4 U# F) h
; H0 v" @2 R4 ~! t4 n6 a( ?* b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
9 ^$ y! q! G$ h' m8 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
+ R6 {" \) f0 `7 Z: Q妖城在线论坛这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
/ j# C  n5 s9 h你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
- b, O4 g" k( e; x2 Q# d2 ?5 _1 bbbs.mocwww.com看完后回到本帖吧bbs.mocwww.com+ U% w  X& `0 @4 e7 e; Q9 l
是不是非常简单?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 |5 t' p" T% r7 R
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ ~2 y/ o: t  C8 P( S- o
5 w7 m, _4 I0 y6 @
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
- U& w( q  H3 z. C. _6 l1 q3 l; y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 O$ y* g7 o* W* B  f% r
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令bbs.mocwww.com+ X' ?0 t# R- W/ i8 n4 q, _1 A
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
/ h" @0 X% G4 R1 c( J% N+ R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧妖城在线论坛9 S: k# m) S9 l8 m1 u9 g1 h- B7 ~& j6 b
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
( K" Y4 i/ q, Z: x, _5 d* V9 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
/ E9 N2 Q: y5 c) E3 u$ c: V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数* Y) h2 @# h2 j" n7 V0 Q7 Y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) u( ]! u0 q, a
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ {+ d1 `  b3 u9 Z  N, Z
这节就来讲讲关于形参返回值的东西妖城在线论坛- t& d- k4 Y- D8 ^
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
, O3 G( L: J+ u! t! u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' F6 O! Z  q9 [, g
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
0 P" q/ }( b! v0 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子
8 w4 b6 l6 J) r& ~获得战斗index的代码:
) S6 I! e0 b) i# XNL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
) e5 a$ j, J; r& t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ {- z$ F4 s) I- O/ H$ O7 A' Y
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
! T3 I- ^" S9 `: T妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
/ P4 j/ v, ]7 j& A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) D" k5 p! v; O% C
end
) k- b, V7 x4 R1 P2 p1 K$ {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 D: y8 N0 e. t( `* Z
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
4 f2 e! d2 L# x- L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
" z0 L& V. x4 h" {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 h6 F8 }: G- F9 ^
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
1 ?* c! c3 k. f0 P妖城在线论坛这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛, [- @- g9 {* ?3 G: z" s
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头bbs.mocwww.com# N/ N% s. l# W7 |- {5 r  N& O

8 {) E7 |' p6 |* S- {妖城在线论坛返回值的类型也是比较重要的信息—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' U0 H" C' J& b5 G( J% Q
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
1 u8 X4 ?; f% R# z  m7 [; Q1 x# F/ \妖城在线论坛这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
- y  L/ [: y) c2 t; t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表tonumber(e)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: j  A7 k- B0 @- u+ ?
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。$ P6 U" |  c* B  W9 R$ R
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
; x  z/ @& e4 N7 q' n3 x/ t妖城在线论坛本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
+ ?% N  G$ N( K( c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
/ ^+ a  a% o. F4 Y& y! r- D妖城在线论坛: Q- M9 h& x- I2 \- ^/ F
本节内容就到这里—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; g- Z# q$ [! J' y1 S6 `- T4 }, j
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧bbs.mocwww.com3 K/ n. I5 r8 y/ p0 {2 H! E
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ a- j& u2 Y+ V" F
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
0 z0 z2 U8 R+ ]( Q+ E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看不懂的话,这里有我写的注释版本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' ]. g; }) j+ |
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) I* h2 X- |2 a/ Q9 \$ D3 Q4 W

8 ^% v6 B2 e; j6 s# J' G+ T下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC妖城在线论坛" U. P& N( n: i' ]; [; c5 @# I
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 n7 T7 P# V! ~" D+ b. n$ g" W
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  e5 G* a' L' n; S: B
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  X$ n+ A/ p8 b/ L+ ?
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 448

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 b8 g& V* Q; C& y6 _" c
用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com! L- ]1 H# N9 a& c+ N
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据. K0 r5 j' E/ _0 v; ]0 K
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
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bbs.mocwww.com5 c1 X* [" X' _( Q
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
0 S/ _( Z# n3 i7 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 ?6 Q) O5 b8 M" k0 W% V7 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
" @' I) M8 o/ F9 g% M1 l2 l函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
3 h- g  E7 i) Q, \3 O$ `; D0 g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
6 e4 r% s2 c  I3 e7 j: q& N/ ibbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
6 x- B$ W7 |) i6 `: S7 d; i/ U妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- W9 L# a9 E2 n+ s# t' J; _9 O! b7 \
返回值妖城在线论坛& v) Y5 S7 |" E& D3 x
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
* x8 |# ], Y( q9 G) t: g) w- J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 {* i: U; X- l3 D' g7 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路6 P! Y0 c9 X. e5 M1 p  C
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
) H' a( s$ d% c6 Y1 \) P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
1 E& w/ u" H0 W7 T5 I* k$ xbbs.mocwww.com小提示,使用Char.DelItem就能实现
5 ?! N+ W0 d& ~4 z7 z/ Z) Ybbs.mocwww.com
9 Q/ q+ o4 o) r6 z* f# [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) T1 S* C& ?5 L) K
函数功能:删除目标对象道具。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' V: V, ]$ g+ h7 o( ]* a; u6 }5 e
参数说明
1 F6 ^; ~# X" d* g. W7 n) t妖城在线论坛CharIndex: 数值型 目标的 对象index。1 r! q; N8 ~5 P, Z% [. E
ItemID: 数值型 道具ID。
) k! \5 \. U, @* q( w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Amount: 数值型 道具的数量。妖城在线论坛. t8 {/ B) \3 b" I
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 \' @! l8 Y6 t+ n( K3 W
本回帖顺便讲一个知识点0 `: {9 D0 }1 d: p1 _2 V
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛: l" c& _) {! b! j6 l7 a' ^
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数bbs.mocwww.com0 P0 u( T+ T! ~9 w4 e2 _
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
8 C4 f) _1 ~1 x7 J- c0 C% x9 W9 wbbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是! V) v! `+ }5 m1 ~* G
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% v; J6 r( g' n+ X* J

/ u  W1 p# N/ [9 Q[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本2 f* ^# j  A, _4 @4 m/ \: r

! l- H2 o# Q' v! k# V. P" C遇到49行的GetPet 错误
6 k& J% @1 u0 Y8 _. A, r6 |+ V妖城在线论坛是GP里面没有这个函数吗?
; z, ^$ \- H5 E8 H+ |4 d. Q3 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 PetRebirth.rar (1.24 KB)
1 r, ~: P$ W1 Ebbs.mocwww.com妖城在线论坛2 V  K/ J5 G* N6 m. ?) J8 i
原脚本是:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 J# t1 n# U6 f4 Y4 p, {0 c- K" ?7 T
                for t = 1,5 do
/ @3 p. G1 L4 k9 g+ @) M- e* M                        bbs.mocwww.com& [2 o- @% J6 _  D+ ]. w, N5 N
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
' P% ]( s% s: ?) W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) p$ M; m8 J$ ?, r, e
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
( O- N: w5 _" `8 U+ [( n" l  f妖城在线论坛                        else
1 w' W/ r/ |8 }5 nbbs.mocwww.com                                buf="无宠物";- T9 [8 M4 c1 f' [. ]2 x5 a/ n" e

  N0 E0 [' Z% C6 o) V+ g6 [3 |[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
$ E- [/ \! W* g' R) D妖城在线论坛继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本' x9 H) w+ [/ _# p1 f( p

0 n0 [4 U2 e3 I; q妖城在线论坛遇到49行的GetPet 错误
- ?+ K3 l( `( w- j! a6 ]bbs.mocwww.com是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 z3 k: H( {2 u" \! l, X- c2 P
19690妖城在线论坛! a% m* ^( Z8 q( b  U
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, H; `+ D* L' m) A1 l# z
原脚本是:
, c7 {( i, H3 c9 K5 r) c( k4 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for t = 1,5 do妖城在线论坛) T( z0 R/ U+ V- t
                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ ?! `, K2 l! h: g8 X' M4 n
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# j9 S  G; z. V; ^" x+ [" ~/ ^( V
                        if (PetIndex>0) then  ...
- W8 N/ G4 O" Q  j! W& `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% w  y9 U1 h: ~* \2 E
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 Q( C5 L1 {4 m; x
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用5 u1 S% D9 J; z  V8 t# j
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
. z! @: @; j8 x# {: y( L. X妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. G4 J7 `; I3 e, n/ V6 e- K3 V* m8 O
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
% |, n5 z# P& TGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ B2 {3 |6 Z6 y7 K3 q' D
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
1 x. {9 k% C( {* ~1 Z* C$ Z, W妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)bbs.mocwww.com7 ?: l& O% l. y/ I

$ T4 g% ?2 d" F! A* b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛' w1 c) z) M& W* u% E9 Y
妖城在线论坛+ K4 {- |9 {5 {8 p/ p
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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