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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
' J6 N# z! B# u! S4 i4 {. T* I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛. s& c1 G) V7 u  v/ o, e  [
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
, s+ _0 i9 `1 @$ X/ Abbs.mocwww.com然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
, |8 ^7 D/ W3 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP( z$ g: v# x, x$ \
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本妖城在线论坛1 n! x% w$ C) U& S5 ?% n
bbs.mocwww.com# q" O' s) i+ }, O: F0 u
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
: q( s, q; d6 Z% g  u内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获+ r: }% E- Y5 R
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 _1 Y. a" w% F$ P
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
! e- J3 |) n# f: I- b/ H, Zbbs.mocwww.com首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
0 Z1 p+ X( p. b# m* C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流第一类:注册函数妖城在线论坛# I: \! S7 e6 m: n
例:
- i+ r- b) l' D* _/ S! U% sNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
0 M. x3 V* l% S; N, `: h1 T4 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, n4 O, s5 h3 s3 b
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' G  s1 i4 o4 P6 T* O
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
$ c$ j9 U. _/ ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]bbs.mocwww.com. s+ T% U5 |: {5 E

' V9 I% }0 `7 D妖城在线论坛NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
8 U( [7 f* R- |5 S& r* ?9 V5 cbbs.mocwww.com该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
$ D! m, ^/ @, m4 l妖城在线论坛由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% c! D) P5 e. u
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)妖城在线论坛! ^6 \6 c: K0 p4 w. Z
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ `. c" Y7 C5 z. K# W
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码# ^. u$ A0 F9 O& e

- `. Z# `( f# c8 ^结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
" C. r& `" H6 g8 T8 J8 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表就创建了一个登陆会触发的全局事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 |8 T. A! O3 d& {
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛0 d! t! |' ~4 t
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。+ [+ a5 a9 r' M/ |  ?' @$ o1 I
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
6 K% S5 F- w: a) M3 E. G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛+ D3 Y$ h; M+ k
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
3 B' v, ~  D, l$ z; y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)bbs.mocwww.com6 ]0 w% d7 X9 m) F6 L
实例1:bbs.mocwww.com4 e( I* v0 v7 B, d2 R: X
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
/ @0 q5 a+ }" {& k( ]function Denglu(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( X- y4 Q$ B" q
        print(CharIndex)
* R5 {/ w" D7 [0 ~7 j  z妖城在线论坛        return 0;
' n, Z; v" R; G! \$ e0 B9 h  f5 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
( R0 U) t+ u$ O) q: f; s; J妖城在线论坛实例2:
* q! l6 O% N: W$ c, S# m妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com; |' R" L1 a- V$ k
function Denglu(wanjiasuoying)
/ A* l8 A' {( f; u4 U: O4 K        print(wanjiasuoying)妖城在线论坛( k" u8 ?1 s8 E8 w& [
        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ @9 ]) Z4 D/ v4 V
end
, j* \# j+ U' r) P8 O妖城在线论坛实例3:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% w+ {$ |0 z, ?2 s( \
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 h; \- m1 P7 A
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
/ t% i3 g& `  _+ P7 i9 }( r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 V# m; b- C0 ]1 [5 `& J3 q
        return 0;
3 n$ C( B+ W5 _, s1 Y0 {( g# a- P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
% p8 o5 Y! a4 P1 Hbbs.mocwww.com注册函数外的类别待更新bbs.mocwww.com. \6 q& ~. [  p* V* {+ |
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ]* c. G- _' N# C8 U7 W- k6 t# ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
+ I7 n; n2 N9 E) {$ w1 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
1 o) |5 S! q* d, M; V妖城在线论坛上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
! c; ?. g. n# K- l$ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
6 \! k7 T9 S+ ^妖城在线论坛Module
; X, T: Y) t+ S: i6 {; ySystem
9 @( p, C1 w+ k, l9 i2 Ibbs.mocwww.comConfig.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% r& {% o, S. C9 c8 u( I
init.lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ N- I3 h' I' p. z

. u" i, W. i9 b妖城在线论坛其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" g0 O" l9 R2 C% O' w& F( M) d+ ?
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数bbs.mocwww.com% w+ u& |2 x' {: }) D) P. @
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
; a$ t5 D2 t9 D; T1 d; ]5 r: K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 `+ b2 F7 ^' p, T
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
7 A! n+ t, ?3 A- i- @bbs.mocwww.comSystem文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
7 R5 y0 h0 P' g: Q' [5 t4 t) n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
* E) {, T' \. P) b# I; }5 f/ ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
! z4 B( ~3 D2 }+ }: _! s& H' l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 b: t7 Q( a% I8 v; a4 K" x" E+ S& U
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数): a* A& ]) p0 q) P
bbs.mocwww.com$ b  E, ?$ `2 i$ j8 i8 V- ~' {1 v
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
& B+ T6 _2 D% S4 ?# Z8 i; d6 jbbs.mocwww.com
+ C) i" N) C- w9 c) s; |( Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 妖城在线论坛1 I9 u0 t3 R" ?
下一章节:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛" ]" K: N# t$ Q) R+ F9 B

& N& Q. b1 p- l: ]5 l' p$ H- ?6 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
! j; n( V$ y* z/ k3 P1 N1 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
% p! Q4 n$ t6 Z/ g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートhttp://api.cgex.in
- U  n# h* N$ [2 L. R. Q% [5 x1 t+ y) B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的
9 W% m/ I; z' z9 E% P% }4 P" |

4 E% j- Z( Z, v- W; Qbbs.mocwww.com我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 @. n, M8 g$ C* d' N' ~( U& n' Z, ^5 n: \
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
8 K+ O, _! H* Y% U' k, \妖城在线论坛bbs.mocwww.com/ {% j' ^: q. G6 I
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
$ F  V/ @* T: Bbbs.mocwww.combbs.mocwww.com- v8 k/ \5 B, z5 X' H, y9 t
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
- P0 H1 A8 I) K8 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
3 l4 I3 ]! L3 W) \妖城在线论坛& A' a: }% S' h) r) c; c
提示GetPlayer()函数错误啊。
8 Z, c. V& o* y, Q- T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛/ {7 N) H) {- v1 s
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)妖城在线论坛! P0 _( n4 m# o
参数说明:
4 J8 P3 q# T! k- {" o% ?bbs.mocwww.comBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
* c+ W& i: C. s/ {1 m) T# I/ A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  F5 b( _$ c0 X

2 a# ~! k* B* _3 \4 b, `妖城在线论坛GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
6 _5 }% T1 Q* O+ E- u参数说明:
( ~* H) T% B5 I7 `BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
$ r  {! V6 g' Y" ?/ b* w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 [# S) c$ U7 p3 F2 }
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛6 o5 M- N5 |$ a4 Y
9 x# f, M' b7 n; H
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
% M; k( v1 m( F* Bbbs.mocwww.comGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置妖城在线论坛3 j+ B5 L7 m9 S1 v
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 J2 c; ~; z) t- B& m' B
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
) ]+ W/ Q4 B$ U/ R0 F+ H1 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
5 H/ Z. r' |" D& _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
" R  R: g! }7 n& E6 G- @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' w: V; ?4 {+ |4 t+ k) \
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ a6 ~: W$ Q/ ]
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
/ Y* _+ K3 d* d+ F0 o7 }  e妖城在线论坛+ }* n/ `3 Q) I) R( i
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
% [6 a& Q& F0 L# o* h3 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
% O2 N; J0 J6 G5 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
& W  q% e( _, E  J! E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如bbs.mocwww.com% k% s. ]2 A% K9 {4 U* O
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌bbs.mocwww.com. G' Z' Q+ ^6 Z4 `3 o. k) f1 ~
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 p% S% @8 _. i: E# g, M
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ H/ O! p% |, `3 B' R& w9 B
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 [8 r: \8 P1 U* ~% L, J6 }2 b
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)/ ]  @. C# d& e3 ]1 n1 i3 |
等等...
- a7 ^7 C' t  v5 I: K妖城在线论坛妖城在线论坛! Z9 H% J0 @3 R0 h# N# ^
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; R0 W: }( O" L& W" q8 D
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- K% G6 U; V3 p( J+ N5 ]
我们写脚本,需要有以下要素:
  A4 _, [3 P# z, K妖城在线论坛1:设定触发条件
# E9 M9 V3 G) G: o6 |+ d2:功能代码" {+ j: |! R0 @/ p

: X) M  F" c& `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
: J) ~& D7 b) e" c6 `9 v6 ^只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 {, a" o! }0 z4 H) c; w* z0 e6 e
大概流程为:bbs.mocwww.com$ q- t# X+ N) I& A* Z0 K5 ~9 a

; ?" I. T" A0 J, e$ J注册函数("函数名")
9 R( N6 ~' e1 @9 q: Bbbs.mocwww.comfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""妖城在线论坛5 a  E9 P/ v$ F. T9 m
     代码块(功能代码)
6 Y7 v2 K/ N$ o1 {) ~" p6 G# t7 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
! K& G- u+ V  ^" M5 v  N! V& _4 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; i; w5 {$ s% S7 y! U0 q! {! y8 {. \1 H
这里举例一个函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 {' [* t% o' p1 W1 b- T2 a
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" D: g; N$ A; U0 D/ R) z+ q
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
( D7 \2 F8 e5 I7 h+ E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
, b/ l+ [2 E6 c: ~) WDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
: A, l& A1 V- M  y% P. X. j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
% M# B2 E% M7 I0 D( w5 m# v8 p" T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' r2 f, \6 ~' u  T* t4 Z
以及他的返回函数
1 O$ P" i' w. v# }( w$ t& F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
9 l8 r' ^# s) {6 ~% j8 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
- h' j- A! c( U% {CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 b* C& t: A3 }
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  v3 h+ p8 U* Y; O7 y3 |7 \# P7 C
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ^) Z  m2 Z6 ]/ c+ N
返回值
6 e) w+ R2 M) xbbs.mocwww.com返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 X: G/ U+ _, N, i

! f9 |9 l  Y; \# r! _4 d' [& Hbbs.mocwww.com我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 p! N" L, Z( H
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 妖城在线论坛$ ~  I8 U! ^8 ]
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
1 J% Y, y: a6 C; D2 C, ~bbs.mocwww.com你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
. J# N# K" @6 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后回到本帖吧
# X# @5 z) t4 O/ A0 r# Z% p! x- P% J8 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是不是非常简单?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 v! |1 j* z# T# K( {. @+ a, _6 S! i# U
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& o4 E/ `' A  E! |# d- Z) X

8 q& O) k- b4 A6 @( |2 A/ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
" }2 v6 A2 D3 Z+ ^* z
2 O: i. z7 E5 a* D+ F( [& f本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& V8 U" W: a, }# Q
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
9 E' R3 l- x7 a' x  F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
8 |) f8 Z' u  {) h8 {4 \( s8 Hbbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
8 C0 p8 n$ A: @# Gbbs.mocwww.com
5 o2 @1 [" Q6 ~8 j[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
4 u' e8 c$ R1 {2 Qbbs.mocwww.com
! R2 n2 a$ |4 M9 m- v$ i妖城在线论坛根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
9 W2 @7 T6 K, l; T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这节就来讲讲关于形参返回值的东西
- `; W- C8 k* \2 D: b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' Q) T$ {$ K8 u6 V$ {1 Q! m& D
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
$ f  E1 O& C7 d6 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测妖城在线论坛4 J& e/ R' ~$ }6 I4 b8 x
具体方法有很多,这里举个例子
5 G9 ?" d3 x7 n0 g) u妖城在线论坛获得战斗index的代码:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ f2 B% ^8 y: Y7 v# F: V+ a. P
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
( p. y) g( j) Y# ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
$ u# k6 K2 h5 L妖城在线论坛function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
1 C5 c" l, G/ P' p- O% u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
9 w3 m& q" w( z* `4 i  return 0;* \! z2 ~- M5 t9 ~: X* e
end
& y# L4 B3 r8 W# P- v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 S( Z% m3 G% e+ [& r
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
6 e: m. P9 b3 }% h- R/ r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
& l: x# ~8 z* P! y; F$ r
! n; R: W$ p8 `  o& h2 {  e3 z" N在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )7 b! m4 ]$ `, t: M2 [" o$ G
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
3 x2 @- ]& H' g$ Bbbs.mocwww.com具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# w" B0 z3 z. b( c8 e

: _2 y9 k. u5 q+ ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值的类型也是比较重要的信息
. G7 B  p) M4 P  H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行妖城在线论坛: x  `* Z2 B; }" v
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数妖城在线论坛% x* [' u2 G8 U
tonumber(e)
2 t5 X2 y; f, r9 ~/ B这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
4 b8 m5 j; f! y# O6 v6 X* q" O妖城在线论坛*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
  `% w" {1 {3 e5 o( U1 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
( P& {2 [3 R7 \" ]3 n- H1 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
1 j0 g: X" l- g* G" u妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& U+ M  H( M( I# j
本节内容就到这里
3 u8 H* b& _; j* {妖城在线论坛上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧妖城在线论坛. e( \( c# B# w' p+ I* V9 O
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# C, N1 f) g: D8 u
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 P, g& u0 `8 C# d
看不懂的话,这里有我写的注释版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 C) X& D8 Q" u' X/ Q7 F( s
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 r0 x, \+ J# E$ |2 ^% t4 ~
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 v. R7 z7 P) s9 ]& }- L9 r
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC! D& X* A5 x9 S! q* u
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
# @, K0 X( f. e; Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# B4 s3 H, p6 `$ R. ^+ D# g$ L9 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 F$ X+ i& s) |* ~
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com$ U  z7 O* u' V& o' i
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 419

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 ; m" Y* \4 |* ?, k' T
用一级宠物提示练习了
9 z9 z; c: `9 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
3 _2 j- j# o0 j3 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
5 @* f# p+ ~. J- N+ Y8 S- Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% h0 h2 L% [! b" i. c妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
9 j2 e" Y% O( Z' y- R# @6 lbbs.mocwww.com
& @& M2 T* R! g5 O妖城在线论坛Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 l" @! s4 x0 m; G1 u) _
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
  r  ?# T. r+ h5 F$ x% Y) z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- w6 C+ n  a4 E! C/ I
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
9 O- Y, b3 U9 d; }, T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。妖城在线论坛% X5 i4 F. h/ v4 |" v1 {  x
返回值
1 \0 H+ P" ?7 \4 O+ u$ R' U3 c& f. k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 y% @) F7 d+ d$ b# H

1 v  y; r: {  [我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  h! J) ~" M. a5 [0 ^/ H
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* e, M. B5 Y% ~  s2 }. L
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
+ J2 C7 u1 T& _3 ~0 M7 B- Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート小提示,使用Char.DelItem就能实现
5 W# N5 i# E4 Q0 l6 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 Y( ~/ E( z6 W4 ^% ]Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
* j- j' j$ q$ Q% {* h8 V函数功能:删除目标对象道具。
( i% p* I9 u, v: V* l7 cbbs.mocwww.com参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* ~  N' w$ ~; w3 _, e
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 A: _: w8 U. }- O
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& z  g' ~7 c5 P
Amount: 数值型 道具的数量。
2 h9 s) w. t, o, ~. A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛# T/ ?* I( Y6 m3 r4 S9 N
本回帖顺便讲一个知识点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 q# H  d5 w% V+ `7 W- `
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
. U0 L6 L7 L# M1 g5 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
: N0 c9 g5 G$ S( i1 v妖城在线论坛在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: Y* a: I6 w4 {
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
  B3 N7 ?  D/ E: R4 g3 Ubbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得; r: t& z, W& x; }$ z( _9 a8 R

% m, J9 k; s! n. n1 s8 R0 ][ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
4 H& ]  T/ F  l7 m4 k9 j
  u2 q) |. C7 N4 q: r5 X5 E  m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛6 L6 C8 O. B9 O) ?7 Z
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 I% F6 q0 N% z7 U& I" |2 r
PetRebirth.rar (1.24 KB)
' `6 `. D- u- s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  }" }  J- }) u% `4 Y原脚本是:
( `& T& Q' r0 O- b" o3 x! ~bbs.mocwww.com                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' l/ t  o% A% Y8 n: z
                       
: P  ]1 X9 ?' d/ I9 F! @, h" v1 |4 R                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
3 ~8 x7 _7 L9 x2 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then
/ L4 B" ~$ x' {' _8 @6 lbbs.mocwww.com                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);妖城在线论坛/ u4 {( X1 H1 J6 n
                        else 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 I/ W( A0 C" ?$ }8 d. c
                                buf="无宠物";
# ~3 i1 g, w* v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
; \: u1 s- o' o" ^( Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
7 C' B. w! x% k0 @; i, j5 h( Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
. Q! u7 i  M* D) v  N; G( L8 B$ \6 h; g2 j  D: r
遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛" j( `6 Q" u% s- o9 [3 ^: c# ]+ Z* ]1 }
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 g, E" K9 {, r; k
19690bbs.mocwww.com: K& h' x* t# U' {7 S
0 |1 K5 ]; a' Q3 \
原脚本是:
2 |2 b  X/ g; x; E                for t = 1,5 do
1 ^! _7 T3 H, C' s, w4 i+ V0 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                       
1 O) I6 a7 F( O. y( t8 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛* u* ~. E$ v$ L: }. u# y: z
                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 s% ?8 _& l- u$ u8 O& {
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% v7 e- J2 ^5 {& [' \/ W3 P
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
) Y) P4 d  L( y" r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 o3 ~( c1 V2 L* n: J' _1 M( W. m3 H
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
# d" r( |0 t2 `1 N* @* Z5 {bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ s/ d6 o+ ~5 S- i7 ], i! K
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
6 D& m1 l0 e9 K6 s+ O1 b. o4 ]/ Gbbs.mocwww.comGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)bbs.mocwww.com  c0 Y4 K" m7 k% n6 w
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
7 s1 o# E  X7 e0 U3 R# g4 s妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
1 R9 r! K4 m6 S' W% g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" ?7 @" J' s/ m! u7 p妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 c- C: G' r2 A2 V& J' K

6 D0 b. E# _- s6 ?. C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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