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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视bbs.mocwww.com6 Y5 q3 m; F* R; \
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- R4 s! y$ D8 o$ D1 e( z! b) S
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
9 W. L$ J, `1 A( v2 _5 {) sbbs.mocwww.com然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( v0 ^6 e5 A* s3 q$ |
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP- B3 H$ [, h: X3 ^& q# L
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
+ R  q9 u% U+ t7 W# Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 y7 j+ C4 x4 t首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
) H; E0 c- V' F! {& Mbbs.mocwww.com内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获妖城在线论坛$ r* c+ z! G4 V- O# J( n" C  E

$ ]/ p$ w% Z7 F. L& X4 B8 E6 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解bbs.mocwww.com; B+ G! f5 l5 F$ ^! s
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 Q% I: ^; n5 P4 v3 E9 e: t0 p
第一类:注册函数妖城在线论坛# @8 a& }7 b% w  c; Z
例:
2 y/ D; `! X( M2 Z5 v; vNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
" L9 b( _  L: r% O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
' D1 I' {# R  C( R4 O2 S' Nbbs.mocwww.com参数说明:. e8 L. b& L  Z# C; a& S+ I
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
4 ]& H/ j; n9 t! J9 ~7 ~% B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]bbs.mocwww.com7 D7 @4 E" f5 F; |, I4 E

* C4 s. c) ?3 y2 P2 L3 n妖城在线论坛NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
8 q& K& Z5 e- O! W. e# h* s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
6 N$ w: r, ]# K0 I7 }, U; Obbs.mocwww.com由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
* @  `, B1 }! d) p/ ~. E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
( s# O5 B3 b6 ?2 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
5 S' }- C( l& e, ^妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
2 o/ e. q5 L, C/ o. S  T妖城在线论坛
6 Q$ s: f1 s6 t) R/ N结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")8 t- B2 x6 f. X3 Q
就创建了一个登陆会触发的全局事件
" [6 I( C+ R; K9 ?/ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex), M* {& \/ D8 k$ m8 l6 d% L8 n
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  c3 {3 g6 n; q6 {4 x8 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* D6 p! J; z* l2 X( Q
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: q. Z8 ]* F5 O0 G  u5 @3 b" T
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
0 k; x8 `& D) _2 B4 S% n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
" M8 `1 }) K0 M% m* ~) P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例1:
+ `. }5 p% w* X( Z妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
* T8 z" b6 Y9 s2 {# yfunction Denglu(CharIndex)
3 b  E$ l/ U4 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        print(CharIndex)妖城在线论坛! y7 b2 x7 ~: z' h( K+ k. R
        return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% J% l/ l8 [( Q
end0 v* P4 G# H3 G0 X$ y
实例2:
% d+ O0 x) O0 A. F/ ADelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");, X3 }% r/ B, Q1 P( D/ }
function Denglu(wanjiasuoying)
2 K" C1 g5 V3 P2 ubbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, i/ C2 L) @, ?7 ]% M" T1 @" H- v
        return 0;
& b. i1 z1 p* S3 f( H. c$ L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
( o3 U) {6 P/ R2 w实例3:
' j# |3 F1 X+ p: T" G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
% `- y9 _! {, U; ^6 A& B. S$ \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
3 O% f2 Z+ i4 i/ b7 f* N$ F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)
) o$ {% f( S* q8 l4 r' |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
% N$ u- i7 h6 iend
# @. q# w3 _7 f1 g+ N注册函数外的类别待更新
5 O4 N& s5 Z7 I) ~) u% \9 r9 T$ a; u0 S. w( W0 G% {0 ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
9 ^: `1 E. [8 c) G2 o/ P1 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; S: G4 C: Z2 m9 }/ _; n- T
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
$ T6 A, S: \0 H0 x0 A, [+ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
# ^- R) T- C0 D# T9 t; A+ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module
. H/ c0 T- t+ W' @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System
# i7 e7 ^! _6 ]) b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートConfig.lua
, m; @% s$ v# w; ?# c6 n1 z/ R; [4 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua妖城在线论坛* T9 C+ G/ \+ S# D  S

7 E6 E5 x+ l4 ~+ \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
7 }$ G# ~5 a* o# c) Z0 s+ Z, v4 R4 ^- Y7 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
9 ]0 Z% g9 r3 N! U  s0 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
$ a( ?& \  O" N6 b9 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% M  j9 Y( x$ D
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]; C, y: z% C- G. [4 w- b
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua妖城在线论坛* c$ C7 k! T: m( H
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
' g% c% r& ^3 k8 x) h+ k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
/ y% i# ^/ S1 X7 a, R4 H4 Q/ nbbs.mocwww.comluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ T! D4 w4 B" j
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)bbs.mocwww.com) a3 p" S. r& ]. P/ D% n3 ~. r
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 _1 w7 K3 t+ r9 H; u
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)$ \0 v# N2 [7 d3 e/ X/ V" S# I1 ?

4 u1 p/ l( p( ^2 A( ^$ ]. O$ A7 x4 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com) ~  Q' D; y+ y
下一章节:魔力lua引擎的接口函数. p  \2 r+ i2 J: E, x1 C4 v
妖城在线论坛" q: e& [; R8 m7 W6 U) \6 v1 `
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; f& r% }5 k4 ^8 \! x, s
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6 {0 M1 W( Y  Z; ]  z- a妖城在线论坛
! o- n2 ^. ]2 v% [妖城在线论坛我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
. K! U: o. U$ P) ~/ l& s0 [2 e& {1 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写/ a: e9 r# \3 b; K

: H. M% G& F' j& ?- p0 X& |9 D[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
0 R' c: @/ A+ s  h3 r3 U/ f* L' M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
+ \6 C! a& `' R% ^1 L5 G% I妖城在线论坛提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
2 b9 z' [3 O: ^/ E8 \# kbbs.mocwww.comGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  Q* T  A6 F% ~- h3 R' N0 Z- b0 [# P+ `

8 a- W# C3 B  L% q' k7 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。
. [9 H4 J1 i5 o4 N4 |% L妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 p' N" K% M' v4 p' T) v1 r
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)妖城在线论坛# r( Q1 i' d1 ~! Q9 O$ R- B: _' v
参数说明:bbs.mocwww.com' e" ?! K8 N* B3 o9 B" [* g+ q/ I# h
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。bbs.mocwww.com8 }1 X0 x- K: ~3 J9 g' G. J
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
$ V6 O3 ]* A: Z6 k6 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 X- ]" F$ p: P, j% W) ~bbs.mocwww.comGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
# A+ P% U5 A! @9 S% o, i* m' c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
1 w0 G  d; g3 }. R& |- d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
# d( j6 m# [5 s/ o! q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
2 l  X, Y( {; e8 i/ S0 L! S  K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
# m  A/ O- ^5 E" ~; H5 E, [. v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 f9 x  @0 ^3 x, m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
% }% v! R; X5 |3 S; [GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
" o, J/ ]/ N6 i9 j" ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 ~) R: Z5 s4 J: C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
& _1 p9 A" l0 b! t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
/ @+ J; s5 l  J- u  R, Z" n) S! l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 D9 h4 ~8 X, V- V1 ^, W+ L7 M8 v

& O: L; k8 `4 L1 N6 r5 d& f' y" D妖城在线论坛
' k: C; R) o; r* ], kbbs.mocwww.com这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致妖城在线论坛1 u/ i4 F$ ?9 v9 P* M! I8 u
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ~0 S# H5 |8 F% B4 P9 m9 D
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
# t. e' W/ \! D2 ebbs.mocwww.com除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
+ k4 h" {' D! a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* L. j8 L/ ?. D! r/ H0 ]
例如
4 e2 m: }; F! Y4 u& Y8 u) |4 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
/ E) Y% C+ g& Q4 Z" ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)妖城在线论坛0 g4 k6 ?# B7 |% w' x1 W* [
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
& I$ p# q0 m3 S' S3 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...* y$ C7 \4 H( ]2 F
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)
6 m3 c& n0 H% [- F& z9 w等等...
& A2 l$ g' F* G3 h- f0 ]妖城在线论坛& L! X' p1 P+ ~* t- Q  m
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛6 c! @( H0 N3 t& E$ t& f
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ v  ]$ }% }+ E  y5 M- r' j3 ]( d
我们写脚本,需要有以下要素:妖城在线论坛2 a+ r9 m) O! @
1:设定触发条件
% M7 k/ N% L/ K3 i0 Z0 B! \" k3 r" Q/ Xbbs.mocwww.com2:功能代码
7 z* m6 l1 ~1 _% y" a) @7 n4 [9 `: t" m7 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ ?% A4 t9 [8 ]2 F
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
  s3 u8 u) R  {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛0 r0 H5 s: V2 M) D1 X& M5 k7 D+ Y
大概流程为:
9 d9 x* y# _- O. tbbs.mocwww.combbs.mocwww.com) h7 o  Q1 {/ T' P' T
注册函数("函数名")bbs.mocwww.com4 E' Q  c* B/ a& T
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& k, g& r& T- \, d
     代码块(功能代码)
6 }: T) s$ T4 P0 J* ~+ G2 q9 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
$ Y* c2 i6 V% Q( y: a7 M, T  E" pbbs.mocwww.com
. G+ t' q! o2 z8 v/ m. {1 \% X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里举例一个函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, y: r) ~9 F  u: H4 O. m
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
2 A3 _& i6 i- A: w7 Q0 s1 m0 e' n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
1 H4 C! S* z; J" hbbs.mocwww.com参数说明
+ `2 m4 z. |; B7 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 B/ {4 m; B9 o% N: I9 G0 u& L
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
" }$ R" b5 c- ~7 V/ f
2 U6 x- ^+ f" T6 I& S妖城在线论坛以及他的返回函数- c# ]+ S3 O* W4 k! R
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- K9 E- L( L9 ?% h: E4 n; a
参数说明
/ m$ p( i# P) x; Z; Q: y妖城在线论坛CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! G. h, Q3 ~9 n1 }! ~0 _9 E" m9 z
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)bbs.mocwww.com- k8 R3 g8 Q/ ~; i
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)bbs.mocwww.com& X# ~1 P* @# F9 [
返回值1 S6 Q7 a* c6 u
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)( z% U- Y  W8 A! ]/ A0 M9 Y0 Y6 v
0 i2 Y# s) l* z* z* Q" s5 t
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor), F5 H( A# G1 y* m8 p& M( y
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 [% x$ |5 C7 u2 d* B2 I
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的$ t9 ?6 R+ K9 o4 L2 E6 Q
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
  c* R% C1 s6 F; d! M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后回到本帖吧& s8 x+ |. ^( V$ A
是不是非常简单?, P  {5 x; x0 y" `
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)妖城在线论坛6 {2 U; K4 s+ P8 o

, j4 \. F0 l! E7 a& ?bbs.mocwww.com这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远妖城在线论坛2 k- P1 _; j  F1 |! k/ O. `$ Q

; C; v6 F0 d( w8 S5 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  ~4 I. Q1 ]0 s. z
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
2 H" m4 V; z) E9 \% Fbbs.mocwww.com下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& o  F1 W3 H; G9 L. H( ?
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- |. N7 e/ C# K& G9 P

+ L( W9 n4 y! W4 q5 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数妖城在线论坛1 v$ D8 I' e8 Z( Z- ?1 K
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 A- W0 b  g' ^8 U, e
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# w% ]! K+ G& `$ R
这节就来讲讲关于形参返回值的东西8 T1 {9 {: _/ V8 y& q% @5 m
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1% V% L% y: i/ k/ Q) d
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 y5 `# I! y- ^  a1 g# @* C1 f8 p
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( o" g" X- O. Y$ H; U# \
具体方法有很多,这里举个例子bbs.mocwww.com5 |1 v5 M' C) A9 B# j
获得战斗index的代码:
8 }. L& a3 y" u+ y, Y0 w妖城在线论坛NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件bbs.mocwww.com+ f$ W: x! D. F. b4 M4 t8 X
妖城在线论坛6 W  g$ q' s! u+ w& H' t
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
) G2 O+ B; A  Q' ]/ b妖城在线论坛  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
, C5 _6 _2 W. e$ [8 u( z! K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  return 0;
( T6 Z- i8 e  X/ P/ d$ h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end妖城在线论坛  L! i& z& _( M3 q4 l
妖城在线论坛6 c/ \3 T6 D! }+ T* |
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
* C" r( R- q% x: b% \# Q4 F参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
( B$ a, m% y, x: k% S; N) b; ]* x, ]: j" ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 S  T! a1 |# B9 S$ M5 U
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
8 x- q8 Y& z& G. ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样我们就能获得战斗index和他的类型了( t% u8 D$ e2 ]- `) r, d9 t' n
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
8 @' _' N+ s# b# y# q9 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 U% X# G: F9 c6 Q2 |6 T6 w
返回值的类型也是比较重要的信息
' d. n* n/ k2 A: @妖城在线论坛有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Y, F" f/ r- `/ T0 W" d
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
# y3 W5 v2 z( p8 H' Jbbs.mocwww.comtonumber(e)妖城在线论坛- o; O, l: R: A: b- B. P, t
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* n4 ~; Z- k, u
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
  f7 j* P2 |# ]# h+ Y5 s2 Q6 `. g8 H1 Ubbs.mocwww.com本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
# k1 X! o- }  ^% h- H( t9 m5 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
* W2 x, I: X* M0 {! Qbbs.mocwww.com  {7 L6 ]5 F; g3 D7 G4 |2 T
本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ |/ H4 B  t- R: r1 L% M
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧
/ w4 f: ]' B8 j* M& j& L5 Ebbs.mocwww.com新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ ]1 ~9 n: P: V5 H, x, H
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) % Y9 T1 h& Q& u5 X
看不懂的话,这里有我写的注释版本
' |7 J* |: B- m' @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) 妖城在线论坛3 A7 p* v% z6 p

9 y% ?+ W: r/ q, n; V下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC妖城在线论坛/ D' y/ [5 F2 s# E, k# W
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( ~" d6 J; ^- ]- ?: t( O9 o
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 P4 b( s- Y, V' I% I9 F8 g
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了- x# ]+ V8 O& ]/ p
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据妖城在线论坛1 A* T3 S" z) t/ w* }
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 424

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 bbs.mocwww.com* d8 G: c7 R# c+ f2 h: E  T/ f
用一级宠物提示练习了
- f$ L2 c# G: G7 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
" w7 C& {' w# ]9 ~% w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
! U3 k# X* |  c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 h' B  X9 b; C+ T  I
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
& T/ T, h  M7 [, P, l  @! e( g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 ?, t5 d, Z$ |' {+ |% B. RChar.ItemNum(CharIndex,ItemID)
9 u0 C1 N4 c3 U; m1 E6 z" ebbs.mocwww.com函数功能:检测对象身上目标道具的数量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; v: l: C  E( Q# c: \
参数说明妖城在线论坛6 w3 v- n5 \7 B5 }" u6 L# _
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。, k* d; B# I" A
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 w: L! Z! x1 ^1 K: T) D3 a
返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: A( v* ~9 [/ S2 R
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
. s) i% r: L" _, T' L4 `- |9 m: k# v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. V) h; x8 O- S; r5 t我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路1 ]  b% x# }' H) y  k
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' s0 F9 \1 W1 H( F/ q
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
5 {+ r: k3 C. r2 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流小提示,使用Char.DelItem就能实现魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ~/ o% P. m4 |" B. h, Y$ N4 ^

: }2 N& `" j: p2 r9 S/ G6 Z8 D% gChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
  x9 L: Z3 P: u8 l6 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:删除目标对象道具。
4 z0 e- g1 G) h9 o( i4 B妖城在线论坛参数说明
9 {3 Z4 j" {& D) x9 e4 ^& {! ]CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
5 `) a, e, e* P, f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* s0 c5 O. [6 A1 u# D. {1 n8 o
Amount: 数值型 道具的数量。bbs.mocwww.com2 f  t8 M7 H$ q# h* M

$ x2 r: Y' L9 r$ F+ @+ F妖城在线论坛本回帖顺便讲一个知识点
0 K9 g) ?4 ]* [4 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
1 d) M+ A2 l! U! l$ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数妖城在线论坛0 u% Q) L3 `# ^8 I3 ^/ F2 k
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子妖城在线论坛; r* ?# F9 r2 H) {6 M' H
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
* P- j1 L$ E$ ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
. R. U$ A- W' d
9 l  ~9 `4 u4 X2 ^8 P' s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
" `; m: @7 c6 Vbbs.mocwww.com妖城在线论坛, v7 T3 n3 P* X+ l) R
遇到49行的GetPet 错误9 G  y' s! ~; i6 j- [, X
是GP里面没有这个函数吗?
" `- F: y6 c9 p& u( h) k PetRebirth.rar (1.24 KB) 2 p! |- s4 {: `: n4 q; S2 n

( ^6 Z' f0 q% c$ [bbs.mocwww.com原脚本是:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 F& S9 j8 b. [$ o+ A* ?; P
                for t = 1,5 do
2 f$ s% N, u6 ^4 _- v1 s妖城在线论坛                        bbs.mocwww.com; v# q" f& i7 d; p% }" O! O: r
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
/ n- d; f* w* o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 T# ?7 X% f/ f
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);
3 F7 g0 k3 z- p: H* ?+ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        else 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 _* q# ]0 W3 s* [
                                buf="无宠物";
6 o, C. t* c  t+ P# G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ m  o" [) Y5 U- }( M0 M# f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
( i7 f, d/ Z1 x- i! t继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本bbs.mocwww.com* q7 R3 |1 a8 c  O0 t: P/ {

5 _9 G9 J. a2 P% X" i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛3 k" E6 M' l. O; \
是GP里面没有这个函数吗?
* a0 V) e& J$ H2 o6 o妖城在线论坛19690
( ~4 D( P) ]4 ]: ~# P. ]bbs.mocwww.com
% V/ r0 I5 n9 b0 i$ j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:
" m4 g( Q/ x# A  e/ O. {                for t = 1,5 do妖城在线论坛, F. b" j" |( i: F8 @9 _& w, I
                       
: x+ \( [! E' p3 i% W( j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
  k0 e7 ^: R/ W- s; i% N  M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if (PetIndex>0) then  ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 _2 m4 h  x$ l$ h+ M* T

5 z5 q- x  _% F8 R- Q  m: [( w5 w不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的妖城在线论坛9 q# z9 Q4 ?# I9 V( p; Y( }6 K" A
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
, f! W- P$ Z! t9 l% j/ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
' X8 ~/ |' w9 @  Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 I  W/ Z" f+ u. }, ?3 \" f
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 }/ I8 n; z& R, O6 B
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
! Q$ U7 N! A* s- P8 T9 W0 Ubbs.mocwww.com这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
4 N1 n$ T% o  ?$ X/ S3 r# n! ~  G附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
  _- a% z! W" D4 k  x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
' n+ p% G2 C$ F/ n3 S6 Y- g4 |: N2 qbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
; z- I: D  y. x- mbbs.mocwww.com
  v- E* }6 m% i; c$ Ubbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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