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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 r7 ]5 v4 |8 R' L+ N+ p6 U; q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- c+ d8 d6 z  Y( Y+ [0 G: D
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考妖城在线论坛5 m/ \4 g- s& D
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
. p/ I7 L  o( S$ m/ B妖城在线论坛lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
2 z, \) P; f% Q0 H6 _% {bbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本妖城在线论坛! g! W/ g9 q/ n
* U0 u  M6 B+ e+ `9 @6 l
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
4 ~  N) O8 I6 I. {1 O8 |( H) H妖城在线论坛内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
* M1 S  X+ n# G) m- p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛0 n  g/ |$ }& f1 n0 Z/ p; e
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
5 }3 V6 i; ^) w- a6 m& o0 k. K  l: a妖城在线论坛首先从一个Ga的基础函数开始理解吧bbs.mocwww.com6 i  S5 C4 A6 N
第一类:注册函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ]+ I9 M" n9 v6 @( @0 S0 ]& {& H
例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# [! k5 b# O/ M# O& I7 X* b9 f
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数bbs.mocwww.com2 K! X5 \. _8 l/ ~  e( n
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com1 I) D, B1 W3 F* I+ A0 Y, c
参数说明:. z+ s, g7 \' L) e/ M* d* b) A% D
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com! i, s6 K9 p3 a, c+ g+ S7 @% L# I$ o6 T
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]' E6 B5 S4 ]2 x$ l/ P; n
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NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
% b! m2 _+ h# j+ y9 q# _! m2 qbbs.mocwww.com该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册妖城在线论坛) f* ^! P! \- c3 _1 c
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用* j! n4 t9 T$ b6 [( d3 `; j# M$ Q
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
$ ~9 s/ M0 ]  x& C) |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")7 k1 \# R: J. G
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ X' J" G! y% c; f0 A# n- D/ W

. ]4 n; }1 ?1 N  V% F) j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
8 q8 ~7 |- k& Y( N5 T4 L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流就创建了一个登陆会触发的全局事件bbs.mocwww.com  L# J* |) g6 y# ?+ t& g/ U
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
4 Y$ t/ x3 A0 V5 c% Y0 X! G它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
4 \8 @3 C- \: z! j3 z" \bbs.mocwww.com此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)bbs.mocwww.com+ w7 c/ Q8 t8 U/ S- a& i
其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
, T; ^$ g2 F. n0 w( w: Sbbs.mocwww.com改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
# K0 i& v: I) Rbbs.mocwww.comLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, z. o  e( r$ f/ n% }
实例1:
  M0 z4 H: e: ?- s# W妖城在线论坛Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com2 C+ w3 P+ W& J3 X% f0 _
function Denglu(CharIndex)
- H* ?8 e  f& o9 m6 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(CharIndex)
  G, P2 l8 J- r6 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;妖城在线论坛1 `5 v9 V$ e6 g1 c
end
# o/ t5 z6 l9 X+ E6 V1 T5 Y% d6 e实例2:
0 V) E, v- A$ K, A/ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛7 a7 B/ Q. n8 I' K* O
function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; @$ a3 H% t7 L+ ]9 M
        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com" n: L6 |5 g' S9 f
        return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) P8 v5 R9 g" T1 I% {# i
end
$ I6 T& V2 f$ h$ m8 {实例3:妖城在线论坛# V0 H! H# J5 A$ B* ]: }' R
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
- g% T% f) c2 y" y, L( a7 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 A1 z1 s3 g  C
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Q* r* `% u, B( d
        return 0;
) y  {6 P- R% C- F6 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
5 X& T' o5 T6 [. ?! m( Z4 t3 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表注册函数外的类别待更新
- u5 R5 u. d: D8 l4 M6 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  ~- Y+ y- Z3 N; m! \" ~6 ~
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* @. [( s& U* a2 S- C, d
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! X: s6 U0 X9 @9 \2 T$ n
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架妖城在线论坛, l0 Z" S" m1 }0 V! H2 @, }
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' y, Y/ E( g) u: o% A
Modulebbs.mocwww.com" ^) Z0 w7 I" g2 C
System
* v3 E% E4 v1 x! y* W5 E8 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Config.lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 _7 k1 R- k! M2 ?2 ^
init.lua* b. U' U- W3 G! O5 S, ^
妖城在线论坛  Q& R6 _# y$ U% w. ]  p/ z
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
  h0 W/ I5 G6 @9 g+ ~# n, V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 u' p) P8 n( [& G: X
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
! g+ s9 @# N- {; C5 Z7 f0 A0 k6 V% `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 t$ z% [" g+ n( L; W. k6 HModule文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
2 ]4 D1 [& Z; l# w/ B' c9 W6 l( G妖城在线论坛System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 w8 ~1 a0 Z( ?$ s1 `! d# C8 y
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
* |* n9 s6 {2 N1 u# U0 G妖城在线论坛Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
9 R4 O/ |6 I; h% e1 F/ p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛% z2 w/ \9 P% z6 S
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
- v0 k% D- d, j6 V妖城在线论坛妖城在线论坛; X* [0 [& n* q& u& x
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
* P) j' ~& m' [4 W! V妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. n$ E- f" e+ j1 V2 m) g8 y" P
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com: F$ p+ \% O, J. I1 J( p4 i1 v
下一章节:魔力lua引擎的接口函数bbs.mocwww.com. o' w  Z1 `* q+ _5 N3 x+ |$ {2 W. T
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ U, a# r' l8 D% g% }# B) M1 w
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
" k  L, n, n: D! i4 Z4 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 {* g; L1 _7 }5 s& j4 A
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4 f! a3 P2 P( S! M' }( N妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的
* L4 t6 P: P, v: K  q$ c% k& N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ l9 S, h4 f5 v4 }/ Z! U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
, k! \, r% ^' G+ A; ]: y. d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写bbs.mocwww.com- ~2 h1 J6 J/ Q- Q5 t

- B0 x6 M% P$ ?5 I: @2 O0 L[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
7 S/ w7 a. L" d' j+ \- J/ T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 I' q: m  u5 O. ]* Cbbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, f3 l+ Y/ F/ O4 \! l
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, [+ X6 u3 K- T. G- f

  P; M( y: [7 [  y5 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表提示GetPlayer()函数错误啊。
* }  |/ K7 m+ k# f妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! A; r7 @+ Y4 `/ ]$ M
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)妖城在线论坛- E+ t1 l- d/ x  e
参数说明:
  |! T6 n4 x. W& d: Q4 g8 }$ k妖城在线论坛BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。bbs.mocwww.com0 b# V6 ]0 _1 ?3 P' D
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
" ~( I/ v  ?1 B7 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com" P6 D0 _" E+ I+ V, h- L
GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
/ M* Q! ]3 H! o; C- y参数说明:
- W% U# _- i8 }6 q妖城在线论坛BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
& D" N5 j" Q$ k3 a/ `bbs.mocwww.comSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
8 C1 E  T; M* Y; Q0 a- L6 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。妖城在线论坛' k6 o7 _0 H* d  ?& @; f) \
5 v) K+ [& J$ m$ @0 t; R* D1 J
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 Y1 O# Z9 Q. Q( m5 ?
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
6 q( a% N+ K4 @; `) U4 C9 U妖城在线论坛
& G& r# h( f( _% o8 M/ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
* Z! k2 X- P1 K妖城在线论坛*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
2 h" Y# C+ `) w3 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. j6 T+ m6 ^5 ^4 }
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ @3 M+ v* C: }" c- b; N

' b' h$ m6 T. C/ T妖城在线论坛这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
& d) F4 _9 ^' U9 m, X) @9 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( w4 n; L5 x- G8 N3 s, ~) wbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
8 Q: k5 F* Z) [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
4 Z- O; O2 f$ E- t# d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. w9 E$ K2 }, t2 ]; P
例如
, z+ }$ O3 R( e5 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( e  F+ H8 c5 Q! O. f& r% E
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& h9 b) r" f  F3 r; E( K
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
0 t9 E4 I2 m; \( A- t7 Q1 [$ s; bbbs.mocwww.com4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
9 d1 @7 a5 m( m4 h/ p1 K2 Dbbs.mocwww.com5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)妖城在线论坛$ D: P! V) a6 s1 V$ g* Y& ], R
等等...bbs.mocwww.com/ E2 q4 m6 ~% R  G
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 k  w1 L4 j% ^5 Z. x2 ?+ ]  y
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛5 }# Q# T: V- D4 S. J, E) O2 D
妖城在线论坛: y; U6 f3 ^1 X0 m# q
我们写脚本,需要有以下要素:# ]! x8 x2 b" b! p7 M7 M
1:设定触发条件
1 w; {, t# J. O! v& v- Sbbs.mocwww.com2:功能代码bbs.mocwww.com3 n% @5 j( \* c1 J; ]) M
妖城在线论坛" C2 r5 g  b% _! Q9 p
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
7 `9 w+ f: w7 z2 k5 ^妖城在线论坛只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ T* E* Y* C6 @* ~  ]/ J
大概流程为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( n" w$ r, @0 a  h1 j

/ K! N4 X3 n' |. a  }妖城在线论坛注册函数("函数名")
# T/ ]/ j) {% W# G: x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
, \4 Z! b; u. o7 x' z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     代码块(功能代码)妖城在线论坛& O3 n6 d  K( h: n
end
6 g2 s9 G1 F/ q% C0 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 D" s) W$ A7 p' V- O  k, Bbbs.mocwww.com这里举例一个函数
; g5 v! ]. x  Y  z& c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
+ ?" V* r: |  }( E3 ^# D! S! B0 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; x$ F" G, N* ^" @3 q4 p
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ O& J" y8 t3 R; z9 @; A  g  l
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
* f! g# y. y/ l  abbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ T1 t) a) J& ~* p$ e6 k

- h7 `. L% T2 x1 Jbbs.mocwww.com以及他的返回函数
  M( n: Q! B  @4 G& F. n2 N1 ^# d6 @妖城在线论坛PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
: Q$ N$ z" P  ~+ w( k% U1 y参数说明
7 k  V, O! k) x) C妖城在线论坛CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)bbs.mocwww.com# a& _! v3 h: E
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)bbs.mocwww.com9 q6 D$ [& l. @
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)3 ^4 f4 b7 j9 M  d1 l3 U" I
返回值妖城在线论坛3 Q+ Q: ?% D+ b* G: D8 C
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 r0 u3 V1 i2 s( i1 K0 n2 }8 D. p
妖城在线论坛5 J  Q3 W' u* K" w& b5 _* j/ f4 L
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
$ b" F' E3 z, s/ I' `% b4 J) {妖城在线论坛 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 妖城在线论坛# c1 x3 g" E! S) g
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的- U: ^* m; i2 A8 y. j
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% H1 c. C: C7 M
看完后回到本帖吧
4 c8 B  ^* Z: ~) i8 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是不是非常简单?
$ M' r- k! P- s/ x; _# p妖城在线论坛在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ D) T  e) J# c  Q0 u. H
bbs.mocwww.com& `- Y/ W1 U) S! Y0 S/ h8 s
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% y2 ^6 [" @6 v0 Z. i
bbs.mocwww.com: x$ x. j) d) S  P5 w3 L6 V
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
2 F: P! d  e3 H上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内9 z: A' s! I/ G; D/ W" H
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) d# d2 l; T% _9 }4 x
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
4 `; I3 C1 r1 n0 t妖城在线论坛bbs.mocwww.com6 {8 Q. b# n$ [: }+ y% E
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- [& _& H; I) Q, @

4 T# p& n7 J0 W8 S/ t' q+ g根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: G- r' }, H2 {. q1 z7 f
这节就来讲讲关于形参返回值的东西
: Y7 X& m9 e. _) v) k  X+ R想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
' E1 o  ?2 h- P3 M- X4 R% {" B9 P每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
# g2 A8 s# {) Z) Kbbs.mocwww.com目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
$ p% ^4 d0 m! m2 S0 T4 p" Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子
9 i" h1 p5 }1 l; t获得战斗index的代码:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ K2 k- Z9 t0 x5 i5 p) }7 ]9 i
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 ]% {1 \- }2 g2 |) X, T  [" u8 O0 X
妖城在线论坛4 a; g" m8 K1 ~7 p, @, O) ]
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  p3 S- g7 z3 ~( S
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
+ J, w( ?- \' c# W4 c妖城在线论坛  return 0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 p: x1 ^% \5 V* G. [7 ~/ }
endbbs.mocwww.com9 f. x+ o3 k, v! K4 z2 @7 Q! g1 t
bbs.mocwww.com" w3 i9 N! o4 J- C4 w
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
+ _% _% |4 r( F妖城在线论坛参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。# H+ o. E# u- F

0 k8 R+ x, N+ a8 U; {5 I在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ?3 [. N3 Z* }% i+ `* b/ |
这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛# h) ]& R3 S* c
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
8 o/ D; B2 F$ C* k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# A; s8 H* a7 _bbs.mocwww.com返回值的类型也是比较重要的信息2 ^$ l* m. ^$ d5 S# N2 |
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 D- P' f. ?4 [# p, a" h( X, c
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
7 P( J% ?5 C" A# Fbbs.mocwww.comtonumber(e)妖城在线论坛# Z* A2 ]3 O$ U) J5 D: o
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
, C0 Z- M1 ]9 L$ h$ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度bbs.mocwww.com' r8 X- u- C1 J
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
5 H  H6 [/ R1 f4 T$ N& _; [bbs.mocwww.com*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
& \2 E  ?1 a. z& @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛5 ^; l0 D" u4 q) U( y
本节内容就到这里
& ^( a( r; }4 T! ~' J  ]. e( [上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 c' ?9 P# E+ m
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
0 m/ c) b6 C5 v' M& E" ^- G6 ?: ?bbs.mocwww.com 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% Q: }2 n* C3 e6 d1 ~4 _' `) C5 {
看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛4 P. N1 ?! M( S; a# R2 D" B
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
, E9 A& q; r. x; g1 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 u0 D' K7 [2 Y' U$ G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 p; L) k$ Q3 f" C5 E
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
' ?+ Y6 @# }) q1 T+ r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
! r3 y. a& }5 p: _bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了bbs.mocwww.com) U+ x6 K, o2 s0 p6 F
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ?: G$ x! {, o* H5 N
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 469

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 4 q3 _2 [7 ~3 ^
用一级宠物提示练习了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ o; E) I, @  A$ E
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
) t2 g# l: I2 m, M% I" l$ ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
bbs.mocwww.com1 p5 E: S( u: \

! u9 z) x, Y# g7 e" w妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" s0 y  z! o1 D' u) ^, j

( C- Z( T# U9 _/ F$ n$ l' X* m1 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
* Y1 a  N, x8 k( @; P; R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
8 ^# K6 [7 ]( d. [% |/ R妖城在线论坛参数说明
4 F0 S' I' O9 q* ^( e3 DCharIndex: 数值型 目标的 对象index。
* L; r: ~7 y" N1 U# w妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。
5 f+ I" B# X1 I: i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值bbs.mocwww.com' ?$ c! v+ H4 K& \' U# {
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。2 [: v. w# w2 w9 u3 r
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 e/ Z# |9 r9 N, p6 L& n+ @
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路, E! r/ J1 s: P) ?8 L
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
7 b: I4 t# F& V3 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
, M. B: p) p7 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现4 y* K" p* C# I1 r& ?7 c

4 X6 K& c$ f2 h妖城在线论坛Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
! _- [( m; U- m- ]" X, ]' Abbs.mocwww.com函数功能:删除目标对象道具。
9 E; v$ z  N: r4 n  w" K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明bbs.mocwww.com1 ~. Z. y; n, [  D/ `& k8 }
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
9 ?/ b4 [( q( r- D6 l/ `" U& p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ItemID: 数值型 道具ID。
! H, G3 g6 N. M" U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAmount: 数值型 道具的数量。bbs.mocwww.com- x( B3 g& ^, e2 P. r: _; q2 u& q7 a
' m* q1 ~' l$ }
本回帖顺便讲一个知识点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 B- O) m7 Y2 P$ G% R# u1 M. P
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>妖城在线论坛! Z6 U0 c! D" B- ]6 d  e( \
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
+ f- y* M' _; F, }8 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子" r& A$ g4 o; X
名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
; E0 f7 M" v$ \% f) B, s4 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
8 \& }8 r6 X2 }& L# B3 X7 q6 d/ C妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ b: T& {; Y9 |
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 `; a7 u, A- U7 b0 r

# C4 u% Y. J7 s5 a. e( b/ o- u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛( I, i0 m7 s3 |% p% T9 F
是GP里面没有这个函数吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' @1 L" ?6 X* t* D
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# M& r: ]9 r2 P' i( o
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: h# x, J' W$ ^) W* X
原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ a2 Q" J# Y; i6 \/ ^# I' Z
                for t = 1,5 do妖城在线论坛2 A/ W# n& A/ z. @+ g
                        2 g! t" W+ E4 p9 W' [7 Y7 o- |( t" h7 `
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  }+ ~) o# r; G6 E
                        if (PetIndex>0) then
. F. c8 }& f0 y+ m' w, h: y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 x9 ~* z- c8 Z1 E& B0 I' x
                        else
, E4 h3 C+ d0 T; h  D, k妖城在线论坛                                buf="无宠物";
$ B& }1 _: A3 Q  j$ W- Ubbs.mocwww.com
& o0 z, @2 ]6 d* ^5 S0 |/ C/ T, v' A0 X[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
) L$ |! |' M2 l/ u% s6 U7 J; E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 [9 F9 M! n; w% |4 _) C' D$ s0 i

4 f" U% d2 F8 d3 ?/ y4 a( q/ ~6 d妖城在线论坛遇到49行的GetPet 错误
# L2 P3 ?8 o5 O是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com+ n0 E4 B5 f% {8 U- q
19690魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: M+ X. G! P4 I( y

9 c, B' X+ P1 V原脚本是:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, q$ d$ K0 w3 w: S
                for t = 1,5 do妖城在线论坛" y: g; D7 b3 j2 q" y2 A
                        妖城在线论坛1 N# n$ K! O" f" [8 Y- g, v# m
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛( L4 O$ q0 |2 H* r1 M
                        if (PetIndex>0) then  ...
+ d" I: J, `1 h0 h) _& Q9 e
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) j  v- l; C) I/ O
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
0 v8 j) x, C5 x, r  u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
. c9 m$ |3 Q+ r3 F7 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( K5 E& X; b, E% m7 h: C0 t
0 T. ^  r$ x& ^* s/ r% H# ^7 ]8 l; C
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX妖城在线论坛# t8 \: s8 K/ Y& h2 K& l4 @
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& a  Z# m* G0 [8 ^+ A! L; \5 e9 _
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
# }! T* T/ D' [4 v- w0 O妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
: G4 P' y6 v( H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* ]1 c1 V2 n" K% {9 f. Q4 \* bbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
  [/ O( z) u5 p. e妖城在线论坛* p: I% F: G' }
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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