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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
- R2 ~, q* _2 U& S  O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! H4 h7 P1 d0 \% l) T$ @妖城在线论坛魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
5 T& w; V7 J- R5 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 c! i$ ~3 P7 s* Z9 z6 q
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ]+ T) e  y, }' v3 ~6 g
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
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0 i& q: {- f7 [  W2 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
  N% z6 k- j1 k5 G  R) \6 n/ a0 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) k$ l( G; j1 n* l  l! M" ]+ q

& F7 m) M+ ^/ T( ~, T3 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解
, \& ^( S2 N" U妖城在线论坛首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
7 d- R2 }) Y$ q6 k; d- A) R& B第一类:注册函数
$ s  P2 _/ F; c6 H2 e! m" z, [6 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例:
; M+ ~/ V( f) M6 w/ j妖城在线论坛NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数
! c0 c* N: P' ^& k5 Z# a+ N" c; r: n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ n  X1 p# k% O5 u$ {. }% ~
参数说明:
: |6 e6 b, L8 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com' j4 S7 E! U- C* x! D) x
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 m, G3 m; V# [3 f! F

2 z! S6 ?1 T/ M6 `1 O. V8 }$ Jbbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
$ \8 g0 u* m% h( A# L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 Z1 Y) ~; G3 F* y+ y: F( p
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用妖城在线论坛% Y; Q: s7 E: h5 g
(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
( x: Y! S$ J9 H1 v/ o8 j; }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
$ ]1 b! o6 G' ~* D需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- G' c0 T2 s  u+ p
妖城在线论坛9 w& g3 @9 f. X
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
8 B" V, c& h. z( Y8 W% a就创建了一个登陆会触发的全局事件妖城在线论坛( V; o, Q: m! Z- i, G# z) `  R+ D
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛3 J+ K/ H  k2 W- T5 M1 F2 g) X$ a* p
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  R6 M! ?# b5 m2 A8 `' o) u% K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
# x9 |2 b( G1 D- @- Y( n妖城在线论坛其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
7 e; p* I# a) `! O: A: L. Q" abbs.mocwww.com改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
! Q/ {2 b, z. ^- R8 T' E; B2 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 _3 ]9 q  }3 j; a$ S/ t, T  a
实例1:妖城在线论坛/ X% y  s) G- g% \8 l( H
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
+ }* v8 U9 f7 c4 E0 c) K1 `8 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ E0 k4 z' v( J" Y: Z# y& I
        print(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ^3 B8 m( m/ n4 e( q
        return 0;
- `% l' e) ^% m1 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
3 F1 L+ X4 {5 L3 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表实例2:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! g! ~! t, b6 R- E# m
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 I* i; ^0 V( i: |7 I
function Denglu(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ f8 i* W' x0 t4 W4 A
        print(wanjiasuoying)
- m6 O* \" j: {) w- O0 c4 u" L# J妖城在线论坛        return 0;* h; v5 ^6 Z9 J# E0 S& x
end
* r/ Z  l) ]% ?5 g# S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例3:
8 x, c0 D. o7 `% k8 j2 [) E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* c7 \, l& o/ k- [
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* e- Q. L9 |% j/ H6 f
        print(wanjiasuoying)
: h) k( e8 ]5 m9 |3 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;
! @. [+ D, ?% Qend4 y% ^1 [4 W5 O; i- r  L' O0 H
注册函数外的类别待更新bbs.mocwww.com6 Z: A+ Z$ M8 U1 I: y9 W
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ^0 h, |' P  }. z% w4 @. ]
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 J+ I% K. `6 G% s) F" E! u
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架妖城在线论坛  r3 F0 Q6 l2 e8 g  M6 D1 c
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架" S$ k' k0 b1 P& N& \$ g: f9 n7 d9 _0 \
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
% }/ t! q( r6 P: r" K4 S# Q! O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) V2 f. C) a2 k! w
System
7 {% g. w/ T  ]0 Q; G6 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Config.lua+ N5 b* V; q+ d$ s) P4 F# o
init.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( @" X* l( q' Z! @5 S8 i" _
+ _& W. A* y6 b& L0 f# {
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
/ s5 [3 F, O. o( ]! R4 y: E# dbbs.mocwww.cominit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ Z% G2 E* b- X8 M' f
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
- N' M- @% N  Qbbs.mocwww.com4 k8 b9 f: U7 {
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ^' v5 g6 e9 X) i
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua妖城在线论坛- s5 O- B2 i$ @* A* ?
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
& {% R" n% Y& a0 V5 H. P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
4 ?6 o+ ?6 _4 F; x4 x$ D& J妖城在线论坛luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
, q! _7 l$ m# ?4 l/ }1 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBase.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" Y  s% B5 N. \! Q4 U0 K* E
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 M  O3 P6 w8 ^. i" Y, \, @% A% m  c
这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
4 P) e$ `6 [$ e. D  p$ @( Q妖城在线论坛
1 K3 e- g% n, u6 t% Q+ f# l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 bbs.mocwww.com  D' H7 g3 B1 _$ j
下一章节:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 u1 o7 K3 z. m" ?- p: v7 B

7 D/ W; [5 H4 P6 t+ F  b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
1 P3 v! V" D+ h- V/ D! R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
; Z4 w5 |" l! p4 k) K2 O6 w* chttp://api.cgex.in8 G! Q8 q! K7 S
建议楼主也介绍一下GE的
1 @$ C. v7 a. P; D) }bbs.mocwww.com
" C  N- j3 Y5 Q& {8 `8 [1 W3 W6 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
5 \$ C0 Q0 G1 V/ {# x3 Mbbs.mocwww.comGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
6 n. ~* U8 M* Q; Q3 X+ \2 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 d: }) u( Y- z1 i7 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);bbs.mocwww.com5 ]! c' T/ }% u9 `! t5 a/ R

; Z8 F  A) l9 E1 l" V6 G提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
. [: X+ N- z" @: y妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 M( `2 l/ i9 v: \/ X
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: R7 m' M# `6 D
提示GetPlayer()函数错误啊。
bbs.mocwww.com0 y  N% [+ w4 l7 z% s& Y& r- M  H$ Q

7 m9 ^5 F) Y9 Z9 c7 O7 n  \妖城在线论坛GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* |# @$ U9 h- ~7 l$ n
参数说明:妖城在线论坛, p  H& s/ K; I* ?* h3 r- V: e7 l- |
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
0 M6 v$ y# F% S: kbbs.mocwww.comSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ c/ L+ |# H% I9 e& ?

+ Y. s, w9 [: U7 O5 v4 P" b1 y7 ~妖城在线论坛GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( h2 e" ]) z0 m' }
参数说明:
8 D9 S; Y, l$ z  ]0 F6 qBattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。妖城在线论坛  Z0 \0 d9 L6 k8 j. `+ k3 H7 v( h
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 p* V' |% u5 W  V6 T
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 w; A+ V6 S4 [2 G2 C* F

5 Z( B" V8 S: S# D+ i% a$ t5 X9 e即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
3 ~% w& W" j) h" C! n; SGE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 T" ~" @% f8 p* U2 }1 w

, ~' x9 z- m3 f9 x+ ?# d& `bbs.mocwww.com因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
+ o  Y6 X. |+ e  v) b3 l) ^) `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)* x" h/ a0 A# [8 Z1 M* Q
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
9 ^3 T- c- v$ X! [8 d! V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ Z6 r7 u- ~& R; [" @( M
0 j& N( q) q) U
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; D2 E9 q; B$ A! t8 D
妖城在线论坛1 y5 Y# ~) Y/ C2 P
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
. S$ p% Q) U8 F: l除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
) D4 W: z5 x: u$ ]; D& [" Q' K1 ~" v妖城在线论坛我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
) x* {! X7 ~3 ?1 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如
, W/ s' O2 W" R: V: ~9 c3 c妖城在线论坛1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
9 B8 {" i5 u- b$ x8 v* V7 ?bbs.mocwww.com2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
2 v4 @, H( {" D! J/ ?6 E, D  Y: F# [bbs.mocwww.com3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
. ~  v& e7 F) L+ [7 N8 O8 I6 S) nbbs.mocwww.com4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...
" ]" e  \4 N$ n$ _- [; O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 H) I* h2 ?/ ~* V# `( n% |
等等...
8 [, I# a$ N8 u* P" y1 ^, P3 |! z妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 m. b% w, H6 B, D) M8 B
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
& q' S, x% k- O1 f
3 ?) d" q; l: vbbs.mocwww.com我们写脚本,需要有以下要素:
  v4 p0 o, a; J3 o1:设定触发条件bbs.mocwww.com  m' r) F! ?, ^% P* l: L" W- C$ b
2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 \) n+ c2 d/ F" N8 b. H& U+ g

* `) _. u; L+ J* R* d: ?9 B之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
+ j, Y4 o( N/ A% y只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
# {$ Y  S# y$ n+ `6 x! j! ubbs.mocwww.com大概流程为:
4 J3 c# @$ {- k+ |' }; s3 Zbbs.mocwww.com
* \; l- [1 K0 Z& V$ z注册函数("函数名")妖城在线论坛# w6 P  y8 B. h- @' w* G! f
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& }) H) m- z) e3 ]
     代码块(功能代码)妖城在线论坛- _' B/ \0 ?8 W& I4 p9 f- o& a
endbbs.mocwww.com$ G% H  M* g) z5 M9 h# Y

8 B9 Q# f, t4 o) |4 b& V妖城在线论坛这里举例一个函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% x9 z' j. U7 n  G2 ]
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
$ \$ {; V/ `7 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
% E1 h* ]  x" [# K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明
0 c, G3 ]* t6 G( C5 x+ Sbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可" R' L1 d( V3 S: L, @: L" i) {! V
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
8 j0 f) D! q; j1 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com5 Z# L4 S" p* d  v/ e) f
以及他的返回函数
, [" K8 s" r7 G$ }2 o3 f0 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)妖城在线论坛# W0 D+ U* I- W7 k) m! B+ h
参数说明bbs.mocwww.com) l; _) L( X- L, x
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
2 B; l- u  O% o7 u( W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
; f. {' Y6 c% n( A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 C* o- ]: J" q! v. C$ _, \6 ~$ E5 ^
返回值
$ V4 ]* Z4 g+ Lbbs.mocwww.com返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' }1 A6 {+ L4 M- h1 w  G
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ]0 ^2 {. t- X& s+ J. _: P' c
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
; K7 A9 K# p' g1 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
9 k& j0 ]$ z. H7 nbbs.mocwww.com这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
; b9 w; L4 _! lbbs.mocwww.com你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
, O* r2 v" s) q) W. _妖城在线论坛看完后回到本帖吧
* w% N# r. f6 y' W2 `- ?是不是非常简单?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% O" c! S: T  ^! L( l3 f, [
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
' `, I# z* S- p2 p" p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
& I- s( ?- l7 A3 [妖城在线论坛这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& t6 E5 V- {, Q, I. R6 t# r: C" v8 e

, C. I5 [$ F% {3 \9 Z妖城在线论坛本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
+ v' H6 c% W7 R# e" I/ Q: J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
+ j$ U3 j" U$ c! O/ W& \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  M7 g8 D: k$ T
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
9 q- ?' U- }/ ^0 m8 B. E( u8 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
3 g! X$ e7 m4 d: d) E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数7 G) D7 q& a+ o
/ ]8 d* R# }' i- X8 f" t6 l( D
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0妖城在线论坛' L- O  q! q% F) [  ~' p1 m" Q& @
这节就来讲讲关于形参返回值的东西妖城在线论坛0 _. d4 p* v  X1 g( W3 {% \' ~
想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
0 x. y; C- x- V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
: D! |( c0 f1 G, g; o" l7 j& p; zbbs.mocwww.com目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
, s% {5 Q! N; X2 r  Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ }: X: F2 B( t' m/ W3 ?9 w
获得战斗index的代码:妖城在线论坛5 U4 H% G7 |6 _
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
  ]' }- Y" y" h2 E& L4 i0 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) S, S) l4 _' x3 w$ O- v$ ~; b& r0 afunction MyBattleStartEvent(BattleIndex)
6 o: f2 G3 Q. P. [2 m. mbbs.mocwww.com  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
1 s1 ], Y8 Z7 v) P1 D  a4 e妖城在线论坛  return 0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 N& g& @( F. p* d
end
# W/ \. n1 k" ]8 ?2 h& I  @
$ j& I) g$ y. N) y' o( m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 o. e. X' L! N  K# j& B+ P
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com* j! X7 Z  ^( D  h* @1 ^9 n2 Z

$ i8 G% z4 X1 _; |) [+ n妖城在线论坛在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
3 G4 }9 Y0 @$ Z9 e( n3 L5 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛( I2 S! W* q- n  a) j# m8 _, J6 T
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头妖城在线论坛2 n, l8 f3 J; t( [+ ^& D
bbs.mocwww.com, R# u" M0 C' L9 m! c9 s2 ~
返回值的类型也是比较重要的信息
- Z! y8 Q6 B$ i& @1 X& M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
  A7 A1 x- `4 N0 @# y' }$ U/ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Q2 H' w% ?2 R; K7 \
tonumber(e)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ N( `- ~  v7 U; y) M
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
; R' E- X* e& m0 @, o" E5 S8 I' Z- _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
, ^1 k/ x$ |4 V6 X2 o妖城在线论坛本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
" p, c+ `9 F. X$ j+ y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( n5 B' R# O' _  o

' t" u" ~  r- h9 q2 _妖城在线论坛本节内容就到这里
! Q8 n% }# I+ {0 ~+ T4 X& Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 d1 Q9 e* F( K% z( `# l+ G
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
0 K6 r* ^7 K- k 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 r% @4 b; u2 V5 r4 w  I
看不懂的话,这里有我写的注释版本bbs.mocwww.com5 j' B) U3 w, s+ d* @& _/ z
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
6 ^' V5 [2 V6 P: f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* O1 [: e6 i* [, o8 ~- r0 d4 m+ e% q) k
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC* F' g. E! X# f9 y
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
8 R0 k1 r; c$ z( q9 p' L. `5 abbs.mocwww.combbs.mocwww.com' j7 _% D$ k. s. J% p
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
4 j, b/ U' y0 L: S0 h. o. J七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# X: j3 C1 r! @+ n
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 474

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
, M* N% v3 G) a4 R妖城在线论坛用一级宠物提示练习了
% @1 c% E! R  v2 t' mbbs.mocwww.com七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  a; x/ T) P' b0 z7 H
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
$ g- X- U/ f  R妖城在线论坛
/ k+ `/ f3 o& O  E2 B  j  p非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 H2 R! I* r2 W4 f  O( N% X6 C. z, j

0 A, Y6 z1 s: W- s( }8 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
1 h2 }7 M% p3 g4 h! l& L0 S4 Z; W函数功能:检测对象身上目标道具的数量。0 Z8 g* S+ k# ]7 D* t% i8 \
参数说明bbs.mocwww.com6 g; s5 Q" k  H6 v
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
7 n, c4 _; i9 G+ r2 \8 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表ItemID: 数值型 道具ID。
; E" h) e( w4 k* B- C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值
5 M5 X% Z, c. n% Y# i+ A妖城在线论坛如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
. |7 S+ ?8 k& Z6 i6 T
- q9 g6 d1 W; d) G9 o& b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
, S. @2 |  ^+ J9 m$ N2 L& \bbs.mocwww.com 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes)
9 K, f* y7 ~4 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ]/ j( Q% W: A( s. s$ c# R
小提示,使用Char.DelItem就能实现
' M" f1 F; V- s: K) m" n; ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 I: X' R% k2 a  p: s. q  @妖城在线论坛Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  ?" L* k% t/ m; S. A7 Y6 M6 v
函数功能:删除目标对象道具。# [2 `3 Y! J/ m6 N7 S
参数说明
! `) c; \, j7 x. \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. `2 ?3 p; P3 q
ItemID: 数值型 道具ID。4 w- e8 R0 G/ B' p6 z
Amount: 数值型 道具的数量。妖城在线论坛! S2 ^: i$ }. M# ~( y8 |

# _+ Q7 V# z$ V) m5 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本回帖顺便讲一个知识点
! Q- H. H  ~$ I  S* c7 r5 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>4 J" r; W/ n; x* t  n: F* p
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
7 a; v. U, A2 E7 a% [在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
" v6 X) P0 w# Abbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是9 C, l# D  z: ^; A+ C; I/ I
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得8 B) F' t7 d) s: L% ^
妖城在线论坛$ B4 g+ R/ _# s5 f  R, h
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本5 u  @, E' x# Q  V
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* D# R1 K3 W6 U& ]' E
遇到49行的GetPet 错误0 L* A* ]3 p4 }5 Q9 E9 |
是GP里面没有这个函数吗?
- U1 B7 |; Z$ n) e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート PetRebirth.rar (1.24 KB)
, a9 r2 A  g. ]! W! `" A$ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛! `$ Q5 X6 k5 ]
原脚本是:
9 B0 v. _0 V) n8 n( _3 W, pbbs.mocwww.com                for t = 1,5 do
' r: K; X- I' }$ I0 f, @妖城在线论坛                       
0 ~0 M. I5 P4 m; b7 s/ Y0 y, Ibbs.mocwww.com                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);: `1 S, [0 U# w1 c
                        if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% G; `" u2 `& }4 F
                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 c! `4 |& d" @" Z8 z
                        else bbs.mocwww.com# I+ G4 |8 M: K& }
                                buf="无宠物";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 S: p2 i* O: J8 J' V/ R
bbs.mocwww.com/ `: q  S* ~' o3 t& Q3 ~
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 妖城在线论坛8 S; O8 d5 ^  G: A# U( e+ [
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
8 Z8 f0 i  d9 `5 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
: p7 x3 O2 Y3 f$ R5 V' A0 ?遇到49行的GetPet 错误
! B4 @% A5 |" s# O. Cbbs.mocwww.com是GP里面没有这个函数吗?
- n: q* N2 a8 v+ k3 K, d19690
5 Z- C, I+ r+ o9 |2 N) ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. _4 r( e3 f9 @/ t. y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原脚本是:
+ Q/ Y9 `  a" b; k$ |+ }: }                for t = 1,5 do
1 `8 D/ g9 x$ _7 ~5 K                       
- v/ `  V* H, u4 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
' p, D! |' M7 J% J. h" X2 T- T- v+ hbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then  ...
  \; [+ K) |. v9 T4 k' o, o. o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- |' G7 r4 W1 s/ ]
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- V. t3 N0 O$ W0 ~# c1 R
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
- [4 W& A$ Y$ E6 w7 W9 a. \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)妖城在线论坛% A) v* A+ c9 J' d) W8 O

# L0 l* R3 b5 C4 m& XGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
) \5 |+ ^1 _9 F. W2 v8 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)妖城在线论坛" E6 c2 ], ^$ I8 M9 ]/ f
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
7 l6 k- l$ T% E2 \+ s: v妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, \1 T4 j% n) L) C
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' r$ n" I, _& x2 O2 e$ u6 m+ \7 R
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
% }" }  o5 q6 d8 @: {( i3 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( l( @8 b3 z" N
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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