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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视: }; Q% A7 j  p

# y. k3 l2 t: b! i2 U8 A妖城在线论坛魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
& ~5 w0 e, ^' Nbbs.mocwww.com然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器bbs.mocwww.com5 n+ @: x0 v7 `3 l' e! x" X
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ?3 I$ }" c* o. u! ^  _
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本8 `1 s  P! f$ x- i* t

4 i0 M. X9 D" F* W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)$ f4 @; z- I8 P/ b" |5 ~6 Y$ d+ _
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  J2 f" K; N# y3 d; P6 r8 G
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看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ {# E$ ^3 G& p1 L3 \% _
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
$ \! |: P, D" K3 Z( o$ Nbbs.mocwww.com第一类:注册函数: Q4 e2 i2 `4 E
例:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; F+ s, y9 e8 q, j% }3 e
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( \. o( m+ D. U5 t% B- r, @3 i
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
5 r/ u" w3 e" g) y% p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明:
1 {3 G' I2 n0 ~' C妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
- S- H$ Q6 u0 m' i% Y" ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
, }' c9 i+ r0 P- s3 _  S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 k! Q; f0 U9 D) c' W  i8 |NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
. ~& L; m$ U( [4 k; {9 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
$ C1 I$ f% y  s8 t3 V4 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
# _8 n* ~1 e$ B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)+ J( M1 M2 N& m% P, v
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")bbs.mocwww.com2 k# {  V4 O' f7 d% ~, @- W# s, r
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码( b/ ?6 n1 z" I5 L9 E
! J8 |7 G: Y( N; J8 R5 G" ]
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")bbs.mocwww.com- T% L% r; o) J4 q* P9 U
就创建了一个登陆会触发的全局事件bbs.mocwww.com7 _, b5 b# M9 D4 m. [9 K$ a
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛" z8 w% X6 }$ N) N) r) A. g
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
% [& k( Q4 P( g2 M/ [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
$ J6 h  Y* D$ Q" {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. Z6 @# ?3 L+ r# }5 ?3 A
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
) q: w/ |0 G& h( `6 @% Hbbs.mocwww.comLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)
4 I" z  R- y$ s* l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例1:
3 G' k: }4 k! h- r- e! k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 r7 X  u' k; g
function Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com3 Y7 T' L" `4 h7 ]" e: ^  |. K
        print(CharIndex)妖城在线论坛) w8 h! b6 [9 m' ~: f( w% O
        return 0;bbs.mocwww.com+ T* I) d* r  t! ]
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ]) o: a# M. j. d& }
实例2:
0 }: G4 u( D7 c4 P- I: }bbs.mocwww.comDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
) m* C( K6 U3 u  v7 Z( J5 c  O2 efunction Denglu(wanjiasuoying)
- i. F6 E$ C! d' w妖城在线论坛        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) J( c3 c. g8 ]2 F1 w6 h, f
        return 0;0 ?4 P& i$ j4 |8 M; _8 `
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- s) `8 n) n& @3 x# i$ h
实例3:
8 O2 U4 H' _3 u. cDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");
3 z7 a" ]7 l2 ?% d$ o! b% Bbbs.mocwww.comfunction MyLoginEvent(wanjiasuoying)
6 @8 \# L: I4 V! l' Xbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)
7 Z8 _9 ^  [! H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
. |' O# R9 ]/ U妖城在线论坛end
0 u8 `5 v; {1 T; p8 O9 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注册函数外的类别待更新
! v; I' ^7 J5 E. Y/ Z5 X& o
: Z- K5 t1 ^( ]# l- ~. r5 v+ }妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 ; _3 l6 \' ]1 E9 x# |0 M
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架
  H( Z1 d7 A/ h2 Y6 s* ~妖城在线论坛上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* x8 {) Y4 B; F8 X+ g
魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ P8 z6 d' u& ?% q
Module
; _  t0 C9 p" _- t! {妖城在线论坛System—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  G5 R' f/ z! s$ o5 R
Config.lua, l0 @2 f5 @5 p
init.lua
, ?4 c- n1 A2 C7 a* p. @- D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛) O" f) s$ j# f  v
其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
$ K9 z( Y. P# H# K' L# g2 {init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数3 X, q$ i% S" j/ r- }
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用bbs.mocwww.com' \! w- H0 V3 m/ U+ @7 ~
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ s/ E; T. v+ _: n
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
- ]: y0 l  o8 ^! ~6 |8 Q$ O' a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
: ~6 [; W& H' N( f9 j' p  [( L$ gDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
( w" W3 j+ w9 n; c妖城在线论坛Coco.lua  用于多线程的lua,不常用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. |' Z  |# `' w- {/ R: _* z
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
, y$ ^& ]+ p; `妖城在线论坛Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" F, ^- I1 c7 c) \) U+ M

! k2 n: b3 V: v/ @9 Ibbs.mocwww.com这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ S" V+ M- l. v6 m9 y

9 F) Q; h9 h- I- U) R, M; }# d$ Y" d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ l9 ^) _; x  b: X9 k$ E
下一章节:魔力lua引擎的接口函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 e  V% ?3 A8 l1 _
bbs.mocwww.com/ ]5 B1 c4 v* o+ L) O7 W; c% t
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 w8 j  W# s* `+ |3 q
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表
9 Q9 @; N4 p+ M; C妖城在线论坛http://api.cgex.inbbs.mocwww.com+ r! J+ Q, G5 N9 d
建议楼主也介绍一下GE的
; {2 M' u- \1 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 Q7 J9 e0 l) J' D, y我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了妖城在线论坛3 H6 S  t2 p/ Y4 ?- t  D
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, B' G) ]$ J' t0 G. N& n* F
bbs.mocwww.com6 n9 [; o: O+ v9 s2 C: `/ V) z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* N5 G5 U# }" i  H

; r6 e& K$ y/ D* P" k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
/ W) {' R3 W: Y妖城在线论坛GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
: P% w4 a$ e+ e. C妖城在线论坛
5 y9 r7 X: r  E' l* W提示GetPlayer()函数错误啊。
妖城在线论坛# T3 q- m5 l2 i2 T& K

: L! J4 d6 h( C3 RGA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
) H- T+ s: f4 q1 v* A妖城在线论坛参数说明:bbs.mocwww.com/ o/ J2 V; h; v0 p
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。
3 t: W0 f$ P) m0 j5 ~  l/ g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSlot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。
2 _% x2 z' V/ h; X% V5 s1 W2 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( F- w: w9 t" \妖城在线论坛GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)# [* y9 `% ^! Q+ o7 N6 R$ K
参数说明:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. u% t: l" Q. X/ a1 t, K1 V
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。
5 F6 G/ e) I6 F/ ?$ d! qSide:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。
/ V& }4 h- ~! P5 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 l/ i- ]3 |: h

: J0 w  L/ _- @' |, e+ b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色; [6 D/ W8 S  ?8 s( \- B
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
5 ?3 z0 r" a! ]( e; O8 B# L妖城在线论坛
2 ]" }# ~+ T" T# O3 X+ J9 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
: H. {. y: L* F2 x# q& Q0 z( V* S*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)+ ^; J; Z/ V' ^' n; [$ o; E& K: O
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可
/ M  U( h5 ?' ]- y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
; C( R8 H& k. ]+ @" R7 [4 a9 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; c$ k' [0 _) y1 c5 i3 y
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致
& d2 @2 Y7 z  ?3 H9 p# l& j6 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 u$ p5 H& p3 H+ S/ y& r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数bbs.mocwww.com  p% T8 \, m. z: p6 G+ I/ T
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
+ o5 N1 S4 @) n4 z2 ?6 [我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
: U3 s* X) ^" K" ^9 ~7 c- A$ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如
7 f- F) R# O  P) t; U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
3 }& C# o/ w0 T2 u1 l4 ~8 K妖城在线论坛2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
" j- `# `3 h) q% a6 U妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
& m, f8 v! Q4 J) Z( n' @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...2 }4 e$ c! L3 L% T- E* l
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)bbs.mocwww.com4 Y* K) r5 k6 z5 M- d$ @9 M
等等...
! M! Y9 U( w% N) `8 k6 p$ zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ S% b: U, Q% K1 |5 W
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- [$ l1 z4 @( w3 S" e  o/ z  W) X

3 ?3 a7 ?; @# H7 V" Cbbs.mocwww.com我们写脚本,需要有以下要素:8 I) p4 k: c* A* I, C; S  M
1:设定触发条件
. ^3 R9 b& e; L' d: [0 K: c2:功能代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ G) p$ T2 Y) ^; e5 B% i
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' A$ [1 r# m$ U) j, n
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
' Q! p4 X+ v, s3 M6 ~: r% l& S只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能妖城在线论坛; m- k! A( \5 i1 R0 e
大概流程为:
1 y6 C3 k1 ?7 T. Z/ ]* R0 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ b/ Q+ `, B  v
注册函数("函数名")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  }$ Q( [/ D) C% `6 g8 X- H
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
/ i+ g5 V* ^% H& H     代码块(功能代码)
# |7 E7 y% X8 ^7 ?% Q$ Y! q0 s/ E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end9 a9 E+ E, o* E) \. w& D
bbs.mocwww.com, ]1 a: ^2 }! k; e- x: j$ _  y
这里举例一个函数
' c) _# _, ^1 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)妖城在线论坛3 ^$ E' C; v0 b% c) e
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。妖城在线论坛. v) E9 I5 v6 C$ C. n2 N
参数说明
2 X6 b! s# F, R. \' g) b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
/ }, F& o% M- S- j妖城在线论坛InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
3 u- N0 ]: {, [1 jbbs.mocwww.com
( h4 q8 \  s2 Z: q" X: I以及他的返回函数bbs.mocwww.com" Q4 Y' \/ {5 m0 y! m
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
( S! ~5 ^" u5 E" |. ybbs.mocwww.com参数说明
: {! [. `- t" y) K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
" _: \- X- d5 N1 k妖城在线论坛TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; B3 p, `( P0 L. x/ }. W4 A
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
) U3 @! O5 P" y- r% c. H8 S- v妖城在线论坛返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Y' ~) W. X) J% U
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
3 M  v/ X9 Z( X: f* [& K; R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛2 `0 h. `; A0 H6 }& L! W
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor). b  c8 _, ?( V) J+ |! C) B, R
教学用禁止组队.7z (848 Bytes)
# M4 L$ c1 j* e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的bbs.mocwww.com% Q- ?# t- T& k" J! Q5 E3 K; K! G
你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 o5 e7 |% A3 C+ K4 J
看完后回到本帖吧
* j: _0 l; l+ f1 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是不是非常简单?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) n# {- R5 ^2 [" g) o/ _, `$ l
在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)bbs.mocwww.com" Z5 h  G$ r& C6 O; q$ C: l
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 F4 w# e6 D% x. x$ L2 |* f' Z
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远妖城在线论坛. x8 U0 P7 B% u9 R
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 c5 q) K. [/ C# d7 ]
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ {. d! I$ b0 ^
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
5 p' N( R( \" ?. _妖城在线论坛下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
  H( R' I, m8 v$ c还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
4 M. V( [; b$ Y. p) M& S, abbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- K6 Y/ J8 F  x
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数妖城在线论坛0 k/ H1 Q' E4 ~, {0 i- }# m# w
妖城在线论坛5 K/ ?8 K. p$ q* J+ D# a/ [" W
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
+ }0 ?4 J1 l4 e5 ?9 wbbs.mocwww.com这节就来讲讲关于形参返回值的东西
  X  H! W5 x! s) C; t" O1 f% x; p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- J. N" y2 F8 t. x6 n. f/ \
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  i% p- K8 j0 I; N
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
! u) |. p/ \2 ], j0 L5 G9 @bbs.mocwww.com具体方法有很多,这里举个例子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ f( @! w2 }% O
获得战斗index的代码:
& ]$ A" G) M& @, K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
0 j5 F# L. m) P6 a! Abbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 k3 `+ m0 `$ ~4 c; |: A
function MyBattleStartEvent(BattleIndex)妖城在线论坛) _2 N/ }% Y) j
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
4 }7 m$ ]- F! K1 D7 {$ O( t' t/ f: M  return 0;
" q2 ^2 p$ O. {4 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
& p/ t% @* Z" i! P3 J) t( e8 \/ V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
2 |0 P" }) X7 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 g* W4 x6 @& k3 S
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  D3 F6 T+ d9 B: B" {- p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  U9 A( X( k# r' l. t0 ~6 j: j8 B  C
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  ); k* I# Z+ |; ^3 J/ p: B
这样我们就能获得战斗index和他的类型了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ h) m0 n- ?" |# ]& A9 u" n& h
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
+ B+ W0 P6 Y4 vbbs.mocwww.com妖城在线论坛+ ]  B, n  F+ K5 W  L# E
返回值的类型也是比较重要的信息
8 a3 J: _- H) o8 E; n& ^) W2 ^! }有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行妖城在线论坛% O+ ^: j$ q2 ~1 w8 C
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数
+ r) m; ~) K5 h9 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表tonumber(e)
* F: |9 m! a5 ^9 v: c4 S' d妖城在线论坛这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ u$ v0 v' e8 E
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度bbs.mocwww.com5 ^6 I7 i9 {6 x! O1 \+ d
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
* O% A1 }* O' V0 L. C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( L1 m1 |6 ~* o4 @0 j

" H- }2 h, K* y$ ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节内容就到这里魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ X; }# _& f/ t4 [1 [
上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- `" T5 [. ~( X
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛* Y9 F1 G; S8 c0 d7 U3 Z: f" S
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
! W$ |; Q7 E! mbbs.mocwww.com看不懂的话,这里有我写的注释版本. ?1 k, t3 o+ E4 }' H$ \2 Z
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
4 k% J* l, |9 G5 v8 ~: b' Q妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# V1 P* R3 \1 |' x, ?, \! ?9 c
下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC& h% ?' E4 R+ D6 O! e) R" a
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
5 r& ]8 s' w, y6 s$ ^8 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- ?' B4 J6 N& s9 A; k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 j0 l! n4 t# g$ D8 t: o
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ?, b2 Q; v% N: n6 b5 p
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 457

Scouter.jpg (202.8 KB)

2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 妖城在线论坛; w4 d" |/ H6 O3 ~9 ?3 W
用一级宠物提示练习了
* r- o2 N2 c# ^0 u妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
& q# Q" O% F  a5 ^- f+ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 P5 m$ ]: S: e1 ]6 D# r

1 |3 h  n. P9 G' ~& _; o5 \% w非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# C: Z# h' M+ p  x; S7 \/ F
妖城在线论坛* t& Q. T- E/ u4 J! p4 i  n
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
7 \6 ]% d( O! `. `7 Y1 E2 M妖城在线论坛函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
2 h7 t5 S1 }* p3 T# p! O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明妖城在线论坛+ ^% L+ d5 v7 b! _
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛9 g+ [( K2 d% j# c! v6 k
ItemID: 数值型 道具ID。
! s$ p. G1 [9 I/ i9 M$ ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
  E+ L2 D0 K$ k7 |* `2 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
5 z* Q- t9 c( @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, g! z% X4 l) z  r2 U6 w
我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
3 u1 ^% g: ^, u2 M3 {3 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 妖城在线论坛) E) [' m9 d8 w2 |/ y7 l
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
0 g" K& n3 w4 Y/ S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现
' Q2 ~, }9 C0 y" n3 }% o! H8 Y妖城在线论坛4 K- C- Z, ]% p4 c& C/ j! {2 @
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. y( }. ]# r" |* V" l- L! O9 u
函数功能:删除目标对象道具。
: l) J$ R: r9 V* a& z2 t# [bbs.mocwww.com参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* G% Y3 x* z9 j% ~/ K/ L- k
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。妖城在线论坛: g& N; h) F9 i* ]( N: B+ Z
ItemID: 数值型 道具ID。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: m. m  |; K; U; _
Amount: 数值型 道具的数量。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 U6 h7 h$ e, }8 y
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; F& |2 `4 |; ]( Y) V
本回帖顺便讲一个知识点妖城在线论坛% _% n( O, z& C. r' d- Z
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>- N7 [6 z+ Z  J; h
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
2 Y$ r( ]: P# s1 M& H# D3 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
) l- x' ]' H/ b+ i1 K1 x1 O妖城在线论坛名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
; }7 F  Z; m2 `+ wbbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
1 s, o; [& u  q. H
8 o4 R$ h+ L! G3 {5 s. j& W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
3 C2 O: q* o/ i4 `, Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com; o! Y$ ~& t% f8 U0 d
遇到49行的GetPet 错误妖城在线论坛, c# q7 y& }& P3 _1 L. R
是GP里面没有这个函数吗?) t; ?# ^- `- U( b4 A2 q
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 N" ~: k  y6 g+ }6 `! l

* ~  j& r# w' A2 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:bbs.mocwww.com0 I) y0 P4 W$ _7 c% i# M: `
                for t = 1,5 do
+ q/ T# C2 q2 l' x% e$ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        bbs.mocwww.com4 \% t+ a: h0 x# i* H) W+ F
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. e' {) Q( S$ G$ `9 B1 A9 d& l
                        if (PetIndex>0) then
8 q6 I* B/ v  X                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);妖城在线论坛' e( Z7 S+ g$ [! ^
                        else
% o1 B) p0 K# Z9 O0 ubbs.mocwww.com                                buf="无宠物";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; X" L" M! J* U& s  H
妖城在线论坛! g4 ?/ \- p7 @4 ^4 K
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
) k) U. n/ h1 N: i  d8 V. V/ C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本妖城在线论坛5 t' J/ F( R& {

6 C7 Z6 d* W- e5 f7 ]8 f% {. }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 n% G8 r6 [0 @; P5 N
是GP里面没有这个函数吗?$ k' r* ^& p3 p; s0 z5 y
19690—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- C7 P1 `6 f  Q* r" T& X1 K2 ]- A

8 B7 v1 |/ H( H* o, _4 P* r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:妖城在线论坛; r- y3 Q- [9 G3 n4 k
                for t = 1,5 dobbs.mocwww.com" B; d/ X! I$ v1 f% w
                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 S+ Y0 j4 ^+ @, k7 ?+ Q
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
6 i( f4 g2 d$ F# P2 Mbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then  ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' j* W1 J) F6 E
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' R9 d' W! s+ P# |
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的bbs.mocwww.com* I0 t7 f6 |7 o1 L
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
6 X- \' k4 `# U/ c! {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)
' Z1 X) l4 N2 E3 f) ?妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) l. `2 b" a( }
GA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX  ~  Y: a9 I# J% ~) s
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
. r1 s; d' R; M. M# z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀bbs.mocwww.com  G( Y3 s2 r* @! f2 l8 w
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. S5 E9 h/ }( W1 v" t
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) E8 T2 I8 o/ z' ]/ F
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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( i# \0 w! F! k, x9 V
bbs.mocwww.com0 |$ N& @2 [: P0 [/ g% U$ G1 R3 N
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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