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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
) _4 q; b# {, M9 H( Dbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ @8 J$ V; A% a5 |( u( s
魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
! y3 G- L6 l; S  N* s然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
4 B/ ~6 `2 M7 Z6 W( h% H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP
  W) j% K+ G6 ?% S6 x' ^  {! {bbs.mocwww.com由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
  R# y% _' r( F% f1 t5 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! \( {/ Q% ?- I7 u+ o$ I' G  P; d8 M
首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
2 _* H+ X$ u; Z0 f/ R1 W$ ~# q- f妖城在线论坛内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
! g7 w8 J- `# Q+ ^1 z. W妖城在线论坛" s# z6 ?, _- x' }
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解2 J. b* p/ O8 @: _. ?
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
" h. Q- u: _. ~8 m4 Z妖城在线论坛第一类:注册函数
  q0 l$ W5 w$ J) h" Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例:
* m2 x9 h- ^9 u. T3 m7 v, Y' hbbs.mocwww.comNL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 m. h/ v; R5 m6 e! k2 s, f
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。bbs.mocwww.com; X- X" r2 S' c1 m; e) ^; v
参数说明:
6 [' ^/ v# a/ w+ j( K! P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* J- a9 h, c; z7 R$ m0 u. g
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
* ]- t( v0 F" X. o% y0 i5 h$ O妖城在线论坛
: C; X1 j7 o  ]$ |7 C& ^  U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Y' I/ F5 h; c+ \
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册
: c5 u$ g0 x  b1 N  h4 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
0 Y1 t) d1 B# ^. ^% Z, ?9 D1 l妖城在线论坛(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
- a  V+ O" Y5 W+ J3 U, j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: e7 z% j/ c( ^. m( R) e% {+ j
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
! c+ q7 [- [+ D4 Cbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* ~& G3 G' R* X2 l# c0 k, x  C  G; n
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")bbs.mocwww.com$ _0 C7 ]. Q) U8 h
就创建了一个登陆会触发的全局事件
" q8 u, R9 X7 v6 e* H) q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)妖城在线论坛" k) j  r2 H% n( |
它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 ~7 @, D+ r8 i
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
9 V6 ?! @$ Y9 I, N+ b' e妖城在线论坛其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音妖城在线论坛2 X4 q" d( J/ U: Q% r2 D
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的
6 J0 N% Z5 s8 z- {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートLoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)妖城在线论坛7 G9 z8 D/ E# ^4 c
实例1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, ]. q. G: S& s) k! O
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
, }5 l3 h( W9 g+ F* @妖城在线论坛function Denglu(CharIndex)
2 v* X( l4 u$ a4 v妖城在线论坛        print(CharIndex)bbs.mocwww.com( v; h# r; F& p5 N: b! g' N
        return 0;妖城在线论坛2 b" O8 K' ?* N* s
end
: M/ o' J# M7 `3 e4 B1 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例2:
6 Q0 y( O- y  `; \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛& }$ D: F3 q  [, n1 B) g. o
function Denglu(wanjiasuoying)
! _3 s& R4 V( _- w; S) p0 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        print(wanjiasuoying)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# j3 g5 D1 A. m) w" ^! Y
        return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ o7 T5 o5 M$ }! o/ u
end妖城在线论坛  N1 D. g& K$ _1 G  i3 S
实例3:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 \  m" x' W6 y5 e7 ^# j/ f
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");bbs.mocwww.com% s! u$ Q7 p# H& A' \' T$ ^
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
9 m' `9 ]( C9 t3 c+ }5 _- P+ W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)$ R3 z' o; z6 t# t
        return 0;; j  u5 h  w! p4 v
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) t. N' o% Q2 _0 k1 V
注册函数外的类别待更新
* j$ l' g. `  h1 {: hbbs.mocwww.com
4 |' X8 |3 k5 T2 {妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 `, @3 f, u% V% e
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 A4 z" H7 f( r- t2 H
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
( s7 c4 l  b( Z. V1 D5 ~: n/ f: T妖城在线论坛魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
! x% L& T7 s8 s+ u$ xbbs.mocwww.comModule妖城在线论坛9 Y4 T! ~1 \& f1 w
System妖城在线论坛$ l. M8 |; N2 u( Q6 f, O
Config.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" `* W/ Y! d# L  u' U& O
init.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, }) O: _5 k/ i, l

+ v  Z6 m' p3 s& q+ W7 b其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
, O) Z" p% |* T! {2 n' c5 o7 c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ^3 S! z9 m7 a5 {* a6 s; \1 J: y
我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
$ G& F0 r% \9 @* Z" s) C2 M% C$ Fbbs.mocwww.com5 B$ c9 `) s1 f# l) k8 `
Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
" C! @$ l% M2 A' d( k2 b% i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& B7 e9 \) p0 a' E5 ?# }
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅妖城在线论坛8 u  i/ |. o* t
Coco.lua  用于多线程的lua,不常用
& }* G; x" [: S, G/ L; P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...妖城在线论坛5 r! r! \) k) \. R
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)
# V  f  h1 f: J  e: N& d) n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
: _" C0 U" s1 Z3 L: J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
( ^/ q6 L/ ~! I* s& {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 m$ ?, E  A5 B+ M' s
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
. u2 Y" g! @- O7 k6 F: D# z) V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一章节:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 o. N  O; S6 @& Z

+ J. `& B; p& Y+ A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
$ W8 W( {) Y1 w( h$ s5 c. e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 妖城在线论坛5 Y8 R" c# z" O# s
http://api.cgex.in
, i1 y* V2 G+ C! E% J4 p, D妖城在线论坛建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ]0 p. w+ I  v: G: c: C

  z: m. q, f) Z: z# f7 W( x$ j8 l我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了7 |8 U3 J; A, n' S" B. T
GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
3 Z4 K1 [/ m. y* J3 b' g0 {/ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
- P  }' E7 Y) d( \$ `0 gbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
; g3 C1 r- D2 M! P0 N+ c) @& b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
' c8 W4 k2 o- t! z3 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
' {# F7 f% @* \' B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" z+ N) O8 t& A+ X: J" L
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 q+ _$ c) `. M
提示GetPlayer()函数错误啊。
& b: {# u1 D2 m妖城在线论坛' N5 Z0 Z: V5 b' D  }5 o
GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
3 w% ^. \4 w$ x# c- l, Z; L+ M& b# [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明:
1 D, C$ N+ Q7 o' h9 Q& e2 y妖城在线论坛BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 f$ r; e7 C/ Q8 b% ?
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。妖城在线论坛, n; p. r  I% P( X

3 ]% N3 B. _; ^. I' _) EGE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
" H4 Q& P: ^7 p, [妖城在线论坛参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 g6 @! ]2 m. }5 D+ h' w# k
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。妖城在线论坛" Z0 W  v& I; a8 D+ K3 [# ~
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% _3 V% Z, e, g- i$ G1 i& \
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
6 M+ Z& t( W/ ]7 t" x2 L" B妖城在线论坛" K! z2 e* w( w- d8 U" ?
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 B# ]* |2 l+ y% m% v1 a
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
; d# J, W6 U. p, {4 b  E
8 i9 |0 @4 u( R/ z! X因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)
3 ?9 |7 u+ E' ^% d* }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
  p) ~! ?' x& e3 B, \bbs.mocwww.com另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: R0 F4 y: V8 o2 `- R! \

3 y, b0 k# ~& ?: K. ~9 c1 Q$ Kbbs.mocwww.com  Q. \( m" _" W2 @3 U6 d8 o# k' ~
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 S9 g; `: M& ~  i! d
妖城在线论坛: B7 C  [5 C+ m. i# P
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数
, E5 ?7 s2 S  ]1 z3 N# T1 Z0 w5 j" K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
6 k5 N0 Q% J  `$ j5 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能; f1 n# n- x7 `
例如—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 X; D+ h, H4 W5 p8 D6 }6 ]
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# o& a  _) A1 e( ]) H- h
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)
% T6 U4 `7 m" p* j$ l: o/ {4 _4 y妖城在线论坛3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
6 }( ?4 \9 v/ M% ~bbs.mocwww.com4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ n( C: `  {! v- m1 B' v, b
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 V0 Q8 Q( u+ C4 {; B
等等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  X! H. Y# c" s0 I# ]# A
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, P' }! T7 W. [5 f# {5 A0 z
备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的
& u0 d% [6 j3 O% H5 G2 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% O6 d5 d6 Y% {0 F' g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写脚本,需要有以下要素:0 ?/ n: c# Z3 q; T+ l9 D/ `/ a
1:设定触发条件
! P+ t; @3 p& `- U) r! ]bbs.mocwww.com2:功能代码
1 O6 [$ Q8 Y2 {+ E) ]) G+ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! g" Y! v: ?5 S/ P  P0 N" u/ t; f
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的
8 w# d8 w7 a4 E, t) M" H( j妖城在线论坛只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
+ {! f5 C; H0 K- r, g; E3 }妖城在线论坛大概流程为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% [. K  F2 {' m, F: v4 `

% K# `" F: F8 T5 E妖城在线论坛注册函数("函数名")
2 m# Q3 \& g+ j. O/ q4 c+ \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""& J) Z2 t9 }% l  x) f7 Q1 e
     代码块(功能代码)
1 G- }* F6 y0 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
! }1 C2 l. @# X. w6 |3 W3 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& w8 I; i0 j2 E$ |4 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里举例一个函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. E! c' p9 R* P: E5 G) }7 r
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)bbs.mocwww.com" S, {  y) `5 l$ I, S" f$ K+ m2 j' C
函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。bbs.mocwww.com/ M. [. S2 }  `! }
参数说明7 Q4 t( D& \5 O: E# C
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
. h, g6 K0 E9 a- ^7 M, k" Rbbs.mocwww.comInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
. a$ q& N( K% Y6 D  i/ Y( W3 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com$ J/ `0 h# \+ }( b; v
以及他的返回函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& b( ]" @1 M  C) I0 F, K
PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
" Z0 [) B5 z" ^bbs.mocwww.com参数说明
  x% A% I2 M8 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ A$ b3 S' {8 I2 t& v
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)
2 v2 \. U/ `8 F! e0 sbbs.mocwww.comType: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
6 a* y4 m# ~0 @, P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 G) l* g& A! z& b4 N) h
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
0 S9 ?+ s& G+ F( D5 U6 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛1 g2 i& l5 m5 }! i  [
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)
. M, [# X4 i( i 教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# s  P& f& D2 [4 l
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
" a- @0 O' ]+ {5 [' ybbs.mocwww.com你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 k0 {2 {5 _- p9 a% V/ h
看完后回到本帖吧魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 y8 L  R# ?3 @2 p/ X
是不是非常简单?
. r0 Q/ d$ b; O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 e: l2 m* B& B

2 v! {' S) [- j3 D3 U$ o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 X, U: K/ Z! b% v+ P+ l

! f* B: ?3 Z* r: S! D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
8 `1 g4 J1 m: s& c7 B妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内
( A% v+ N2 Y5 F- J* T" G下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧bbs.mocwww.com: p! C# a9 d1 T8 b) i, f+ t
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新
( L6 v0 S3 W9 W$ h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# Q. f5 c8 i  z4 Q, G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
7 ~9 w2 z7 ^' vbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 o' u4 o% s9 H- n
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
. C7 t6 }7 S% J) w/ k2 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这节就来讲讲关于形参返回值的东西
4 _+ s) S2 |; b, Y8 a7 _+ P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ p7 e, b: B0 ~, O+ J# ]- h2 }% ?
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上
; f7 l* ~. F" Y4 W6 Hbbs.mocwww.com目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 V1 b: l) V, V6 v9 |" D
具体方法有很多,这里举个例子
; t4 N( e1 K* C+ O/ x  {2 A获得战斗index的代码:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! V; q- E! B7 M! s2 ?. h/ d
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% P& ?! m( o4 q0 g: a5 s7 I1 D

0 ^: L1 P. A( O6 _" H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function MyBattleStartEvent(BattleIndex)
. A: y: u1 P( f) fbbs.mocwww.com  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Z5 R% ], J% @: x$ C
  return 0;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 Q7 y! Q& z9 C" m# b; d! E5 o
end
- j" J- B$ a& |! m3 lbbs.mocwww.com
: Z/ _4 Q# ~* n! f$ W$ a返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)# q% T7 m& p! A& k* y/ Q
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- j  `, S% Z# |+ @5 s妖城在线论坛; A3 F% l. s9 U, T6 ]/ {. B. Q  i
在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )妖城在线论坛8 r  J  ?0 ?8 o; k  O  `
这样我们就能获得战斗index和他的类型了bbs.mocwww.com- t- r0 A; @; X# A" c  o  K
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
! b7 @, Y  J! g  P妖城在线论坛: M8 I$ C1 h+ c9 c9 z& g2 U
返回值的类型也是比较重要的信息—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ A6 \% E. g# N, d) e
有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行bbs.mocwww.com0 M4 V" @( P0 P: k+ L
这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ j0 `: H& N: f1 [3 M! u) q# L, W$ @
tonumber(e)
- ?  ]% C  [9 N% _' ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 N  u8 m5 A3 |
*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
% Q! B7 O8 c/ V6 y4 R& T+ zbbs.mocwww.com本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! Z( h. J4 P/ \5 [; }- A
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类
1 B& }: Z& q2 x1 ^3 G' [  Y
8 P& v, c( @  \2 D) Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节内容就到这里
+ @6 a+ W- p' k8 n1 b2 a6 I) E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧bbs.mocwww.com% }5 C% {2 R7 R, n/ T
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua
& _: G& K0 C8 w% d* w# |" [妖城在线论坛 教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
9 O; W1 p5 p, w$ }! Z; U3 Gbbs.mocwww.com看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛$ C: y; _! ]5 B; D
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) ) W6 \1 l, |: C! g: k: W2 C

: ^# C2 A2 Q4 _; u, ebbs.mocwww.com下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC妖城在线论坛% C- O7 R% j% A  E4 ?( Y* g+ t
PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快
  d6 A2 p+ p7 |5 j) d6 A* k妖城在线论坛& E& B) g, a8 d, P! K3 c6 B
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; N' m  R7 j) s0 @& C# K
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
2 X; y1 b9 q/ Z3 o% V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 427

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表 妖城在线论坛% y1 G( M0 m) r
用一级宠物提示练习了
+ X( ]; Z- s7 j" V2 I: g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
' w4 I9 w* t6 n$ f! d" d! I妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
$ L3 F5 c2 [* k6 _  @9 o妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 u5 D5 _( i/ [* Q- i
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& j0 a2 D1 ~1 W" [* f: p
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% p$ l- e! P. E
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)
; H" y$ t, h- A" Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
) K- [6 V, c/ U! d# m8 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明3 q$ b& r0 B7 h9 n# j
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
- F  n' Z" Q/ f6 Dbbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。7 x  B/ d7 {2 M+ o# o0 k
返回值妖城在线论坛, _3 [- q, k6 G+ i7 I$ W; q* s& v
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
1 \; C4 y$ ]$ _( _0 C% B& E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 f* Q, l6 |8 w- m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路bbs.mocwww.com% h3 w# g( D' ]4 P" b
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) 4 O  f3 j- r- H4 O& R
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
; R6 n% `' P7 B3 S3 W' M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛  ]$ x) a; v/ H- }

5 @5 @! B0 N% l, b+ P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)
1 d) K3 @4 I% t2 }$ M: u2 |5 {妖城在线论坛函数功能:删除目标对象道具。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) |- \) ?$ y8 X9 v$ i
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ^( V* R; ^8 N. E0 f
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
+ K  @8 v  X! K8 q% Kbbs.mocwww.comItemID: 数值型 道具ID。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 z! D0 C8 y+ z$ h% d
Amount: 数值型 道具的数量。
/ k5 f, w( _. D5 q3 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛3 r/ F* ~% g: x  ]' W
本回帖顺便讲一个知识点! P. E& b" g( z9 u+ h
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>
* C- J. s6 R6 t妖城在线论坛第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数
! W  y/ K1 o1 O妖城在线论坛在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
, L- u9 H, ~8 W: j! d- H: Gbbs.mocwww.com名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是
" y# v5 L8 f+ ]6 u# Qbbs.mocwww.com注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
& j+ d  c# t/ J$ ~8 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' A- o2 H% g. Y0 o, g: }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 z4 l! B- N1 Q; v0 t1 N

0 r5 h- U, k/ |; L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误
$ c0 q* O/ ^# N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流是GP里面没有这个函数吗?
; J/ D6 i4 a% \: N6 [bbs.mocwww.com PetRebirth.rar (1.24 KB)
* V: {, _0 ^5 ]5 _
  r' U1 X# F8 H7 B! P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:
6 s7 e& c0 Y2 r3 q8 x0 n                for t = 1,5 do
& T: K0 `+ ?3 I+ f+ ?  s# z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  X  v/ C( `9 B& T$ Z
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
- W2 `4 E0 \* Tbbs.mocwww.com                        if (PetIndex>0) then
( G% X+ }: X: p  t7 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);妖城在线论坛* [4 I( Z; \  h  G8 [4 a; V  F
                        else 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ B5 k4 M1 [5 s( a  G6 E
                                buf="无宠物";妖城在线论坛: A! e  }2 ]2 v% R" o7 b0 S2 P3 N

. w& x2 s" _/ vbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 妖城在线论坛! r  h" ~' N7 v. K! W( L
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
5 E* ~& d7 A3 m% |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& i# Z& z3 M4 s; P9 v; Y$ B; |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流遇到49行的GetPet 错误
( }6 u/ p2 i/ u. E, z1 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是GP里面没有这个函数吗?
! \; I& B) H/ G) c妖城在线论坛19690
0 j2 K! G) Y; w$ b" c. i& B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 f8 [+ N" q- |% i. R1 r. ?1 M
原脚本是:
$ S; U2 [$ h/ [7 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* A" s3 C  u  a
                        魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. p0 c  s3 }4 K* a2 [; ~
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);妖城在线论坛2 m8 T4 w$ _5 o) b9 t; K
                        if (PetIndex>0) then  ...
4 Y5 }" D6 {4 @- `( g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com3 U- F) z$ O/ e) k/ i' |
不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的bbs.mocwww.com: \- Q9 ^% z6 D5 \8 j8 N
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
% a' r+ y- C3 i! ?7 }. t- R  C+ u妖城在线论坛备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)妖城在线论坛- l, h# l3 ?) p! q

9 e+ c/ T5 F/ H4 UGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX# l& u: o3 Y/ v9 ^% ^. N6 W+ G
GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
% p. x/ \3 i4 s: }: l1 f/ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( y$ c3 {& p# X. G% u0 j  w
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)妖城在线论坛, A7 [6 E0 w" ^  S7 R; Z2 |: Q

! d9 p# n6 F/ L) D8 |3 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
! s9 Y: G3 Y( F% n: W- d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  [& y/ A9 E& L5 y# k. o上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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