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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
7 D5 \9 k3 `# p1 T
* D3 d3 w3 q* s; J+ h2 c% H. T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考
/ X1 K- e/ d; q, U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器bbs.mocwww.com* e8 ~' h& E0 ?5 C" s' _
lua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP1 V! x+ q, w+ v# l
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 `* f7 \" S: {: ~: P( a3 v

  C3 f' o+ F. V. C9 L3 H$ q# g' F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)bbs.mocwww.com7 h" ]2 |# K2 i+ x9 e
内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
# t! u# ~) i- }- Obbs.mocwww.com
+ ?/ ]7 Q0 `1 c' A; u2 Q( _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ H  S# B4 }8 M# T. R; U/ Z
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧
7 R' z# W( }* z  X9 l: m. ^妖城在线论坛第一类:注册函数
3 }. @) {! N1 h  \* X, S% e; ]" Z( ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例:妖城在线论坛1 _$ l; {7 l! e4 V- |4 t
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数5 R/ K! [2 J: C
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
. m. Q# D. \/ U4 D; w1 d5 I1 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( A0 N2 g* p6 s* x/ t; w" R! z
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
! l. Z  C$ T: W+ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
7 |/ H% M9 K: i) hbbs.mocwww.com
& L7 H8 A$ U5 [( `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; U  C+ V! Z0 }$ f, a
该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 X. Q9 a+ h7 f( x0 D
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
1 `4 v  M3 I/ z* n- D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)
4 _: o. a+ g3 ~) \3 K2 S0 k6 N本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
9 z- T" I, u! e, o/ I3 b% g妖城在线论坛需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
/ H4 s0 W. J4 |  c% T  }; Zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! g; d: A5 C$ a+ i& Q$ X- g
结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")
  d8 v8 L8 ]1 T  O* {妖城在线论坛就创建了一个登陆会触发的全局事件bbs.mocwww.com! n! n% D: q) i5 @7 L7 u0 ]
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
& y2 S% s) b, L0 a$ Z% ^0 }7 L妖城在线论坛它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。8 Y0 H/ w. K* D; V3 R
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
; S/ h5 f8 V( o9 kbbs.mocwww.com其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 z- S. P7 I; ~2 R9 L4 s
改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  P* N6 t7 L# p/ o7 J$ x4 `
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 q9 `: w' E; g+ Q
实例1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 {- T+ s  L+ n* K( ~
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
9 Y! K* y1 b* i# bfunction Denglu(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( w3 b3 N" k/ T' }  V3 l. Y
        print(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 p) G2 m; Y9 e6 [) B9 K, [1 @
        return 0;3 x% `1 w8 B6 J" G9 a2 r
end
- x* w/ a8 }2 c% x6 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流实例2:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, t7 W4 }) V) [# Y* g7 r
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");妖城在线论坛# |4 f6 w0 ?' k; r: Q; A5 U3 y8 I
function Denglu(wanjiasuoying)
  C6 {: U$ m0 p# H& E, E6 [3 x" K: kbbs.mocwww.com        print(wanjiasuoying)
% \5 v  K; v7 r) [: y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;7 v$ O; ?* L6 k2 W* x7 V
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 N8 y1 D1 y5 h, o& }2 u. s
实例3:# p# i, @4 ?( e( _+ u
Delegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");bbs.mocwww.com0 K* E" `9 m% t2 r- t: U- N. d8 d
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! l# ?6 X, Y3 R; u- ~
        print(wanjiasuoying)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) G: w& U1 e* {8 U
        return 0;
$ j2 K5 i9 v- t6 G: T* u  I7 o3 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end; v( n+ r4 L* s$ D2 m! d6 m- i
注册函数外的类别待更新
3 V: ~' U: t" f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 H7 m7 T, K2 w+ `  ?, b[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢 bbs.mocwww.com, H3 G. \$ v6 e  z) a
期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架妖城在线论坛1 s$ _5 x- O1 h7 \! ]! o& j
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
' A  o# h2 U7 g魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
, ?9 e! V/ a% A, U( L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Module
6 J: I5 I, L! g8 D2 l7 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流System妖城在线论坛! T9 F& v$ g/ r" ?) Q3 a% G
Config.lua
2 u  \/ X- U; n- s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表init.lua1 ]9 q& u- f* f

0 g! q* a, m. M! V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下
3 u0 l9 N6 |( ?4 x) h) ^, u9 Obbs.mocwww.cominit.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
. x* `* s4 J! r$ i% Q- `+ d我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
) f5 ~- X3 E6 h' Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
9 |. J1 I; ?  C% G' E, \# B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]
$ d% o+ c( d* X3 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua% b- q. |  P+ e( G9 j, E8 }
Delegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
$ t9 I; t+ d" o, o5 e$ y* v$ YCoco.lua  用于多线程的lua,不常用
4 s7 o& e  E& a# R. l: Cbbs.mocwww.comluac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 I' `1 e/ n6 t5 D1 k$ O0 T
Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)妖城在线论坛) g8 b& w5 A3 U" U

1 ^0 j4 W0 ^* ^! ~9 r  x4 \这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
* `8 x+ h& ]. @9 R. Y2 v/ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: s! F% M- |, a1 F% Q" W! a
由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
! b/ P) u4 s' X5 O6 a下一章节:魔力lua引擎的接口函数
' |: f/ A. i  w. L; v/ n$ Xbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ q0 K! |  r4 w  `
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in
' B5 b" z" T) h' N9 G1 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& A& l' N- A" F$ g& i$ v
http://api.cgex.inbbs.mocwww.com! Y* N6 i4 Y3 H8 L; Q4 ?' _  J
建议楼主也介绍一下GE的
0 o* a4 A0 X, f- X/ \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* ]) U6 J. I' W3 M我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
+ x0 A' }1 e& C. i- V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写% h4 Q+ e9 ^- H4 d

8 z! y! o& F+ A9 K3 |# g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  B/ N5 I; U& d% h6 p
妖城在线论坛* W: P& T, o5 Q9 ~2 q# m6 \
提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表 妖城在线论坛. N0 q1 R9 {+ E
GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
4 X/ y' D' D/ u' K3 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 ^* O, c& q) T' }: k# k1 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流提示GetPlayer()函数错误啊。
妖城在线论坛; N$ ]0 A7 F% a$ A

; y5 \3 }! ]2 z+ X1 |% K) v6 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)bbs.mocwww.com2 e4 _8 {7 V' K7 u3 P/ T7 _: b
参数说明:
& j% l% A! m  W# u9 n8 LBattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。$ ?, x4 n6 K. n! J6 }
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。妖城在线论坛/ P' u' k, [# k! p5 n

3 ]5 w3 m$ w, B. c: ?: Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)bbs.mocwww.com" m% l; g1 [* z) b
参数说明:7 G  P* Z( i3 L1 Y. a" t
BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。bbs.mocwww.com7 }" K- N/ t& X) T+ v3 ]
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。妖城在线论坛. Y+ ?4 f( M; S- f0 c& O
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。bbs.mocwww.com9 K; c3 z0 f  s7 W: o2 S

6 T" \% X: w) N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色bbs.mocwww.com( S8 {4 V3 b8 j8 q
GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
" l' k4 a1 J4 b- j- ibbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  c- n6 ~- p: B, c- O
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)bbs.mocwww.com" e, m- `7 ?$ y5 `! a
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)
  Q, l5 \" E. Y$ B# W: G  X5 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 W2 u5 h( |  ?* l7 |- t1 H! {7 m
bbs.mocwww.com. \6 E! u) v! E8 _. Z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ C  w& ]% k$ Y6 |  o: O
这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 B9 L# M4 J% s. y7 _
妖城在线论坛  Y2 W6 r4 x6 F; g, A& l9 u% l
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ ~2 ?/ Y5 C$ v% G$ x3 \& B1 h- W" Q% p
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
) p7 t* H, W9 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能妖城在线论坛5 H/ I, `3 u& d& v
例如魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) Y: ]1 I3 G! C+ l% Q# N* n5 y
1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌
5 {$ r4 U2 O9 L/ C8 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)妖城在线论坛3 f! d; s7 ?  [
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luac
: Y! f4 i9 A" Z3 W2 B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 A; |& p, a7 G( C9 b8 U
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; k$ j0 A3 ?5 y6 Q7 y
等等...
6 M6 d' s( |: t) Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) j5 l) }4 b0 T* o; x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛& H! l& O9 H6 N) A# t: \, I

4 j" @% q" G" J9 E' f/ _. ~4 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我们写脚本,需要有以下要素:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 D2 H1 [+ \' g4 r3 \! A% @) _
1:设定触发条件
$ \$ ]0 n4 c/ d4 R# v4 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2:功能代码bbs.mocwww.com* _3 q5 F) I- i  _0 n9 [
妖城在线论坛6 M& a6 L" a" a& A1 J/ `
之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的. z6 R9 c" m* Q. T
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
) C2 `% }6 d- Y$ u0 o% m3 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大概流程为:
  y1 [/ l0 X7 \bbs.mocwww.com
% j5 t: _. {9 V5 q0 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注册函数("函数名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ }  J7 Q! u! h, T5 e% C9 g
function 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ^& G+ G* t. e7 N$ o
     代码块(功能代码)妖城在线论坛& @7 A0 }. |6 n2 N) T
end
/ [! b7 p/ v6 j/ P% M) O) f: _bbs.mocwww.com
' z$ P( ?* H+ b( f& Q: c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里举例一个函数妖城在线论坛, B) ?1 B9 }8 a4 S# }
NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
! ^# n% w6 D0 p/ Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ Z& ~" `/ \% p" e% M& I) F2 Z  N
参数说明
+ N+ k- h1 i' Q$ V- L, G/ Cbbs.mocwww.comDofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
; K' L0 q+ h. Z1 m, B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートInitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]
7 k0 ~. V# h2 J; N' ]4 o$ W妖城在线论坛
; r) {- W9 S% @2 P/ L, I" a- G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表以及他的返回函数
, e/ H/ F1 V/ ^. W2 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 U0 d% ~3 o+ ]7 P* j- X. Z; x3 T
参数说明
& _: Q% ?' a$ Q8 S7 F! R7 x妖城在线论坛CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)
4 ]$ J6 y% r6 Q, i0 }9 h妖城在线论坛TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)妖城在线论坛9 I9 B9 {3 Z8 X1 P' E1 y
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
: F0 K5 _  [2 ^7 F  r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. G7 F0 P6 e" w4 }
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
# X2 s# H) b+ U0 A9 Y) V
2 N: p) v8 Q! ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)& g: I6 g2 m/ ?' x) z8 n5 Z
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 妖城在线论坛) ?* _' E& w" ?, b
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
6 y' {/ B& D& Y( i% D2 m, @* sbbs.mocwww.com你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能妖城在线论坛9 `/ W# R% C; y( s6 i
看完后回到本帖吧
! l* j& ]4 K/ d- Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表是不是非常简单?
, D7 X3 z. X$ R  Q$ l/ |1 }, e7 b在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)
. b4 ~4 }5 ^. U, j, v/ y  U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& m# `3 W0 E! [5 s, @. P
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
4 ~# k- X. S- V9 E' m/ \/ m* o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
  ?  N2 M5 S  {  f' C! E* |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令
; d/ D. m9 x0 T/ Q7 U" W2 p妖城在线论坛上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# r, y( f% ~! g7 C. d: p
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧
+ c! ~" S# u  A& c/ l! _9 `* Bbbs.mocwww.com还是惯例,以不负责任的态度看心情更新6 i! Q/ |4 C; U" d* o1 c4 C' v
2 s& r' b8 E# D- k9 S, N6 G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数妖城在线论坛! s. k6 L$ q' m( S: T, G
妖城在线论坛5 a2 R4 \) a  A7 l$ J0 B+ H1 B
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
( f' |# @5 d0 W. N5 \* ^bbs.mocwww.com这节就来讲讲关于形参返回值的东西
) U: |% h8 r: b) o- A/ m( z9 v/ D妖城在线论坛想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1
8 o4 M. L% @$ M5 X  cbbs.mocwww.com每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ~" u& @6 ~4 @9 r; K& S
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测
$ `9 T$ r/ I3 T3 @$ `3 @( s3 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体方法有很多,这里举个例子
& A5 z9 _+ M9 M1 ?# C- Tbbs.mocwww.com获得战斗index的代码:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- c& B; s' _4 A) M2 V/ l& i
NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
# i/ }. u5 y) n2 ?2 |/ ~- Y9 W9 V! k& E+ b
1 M  V1 A( U1 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function MyBattleStartEvent(BattleIndex): s7 N3 R1 J. @6 K8 S( A; d9 I
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 L/ N! F4 t3 f
  return 0;
7 u2 J5 u" K9 |2 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend+ \9 t' k3 W" b7 Q1 {

1 x7 K: ^" g# J, }, W9 ~, J  [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 I' a- Z, c  i6 G. P9 O/ J( r
参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! x, l* A# D! ?8 s' V& z

, ]( k+ O2 U& ^/ l  ^. L" |' Cbbs.mocwww.com在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& d. x; w& Z( k# W) j' [( \6 n
这样我们就能获得战斗index和他的类型了
, q/ ]& p- Y; H, x5 v妖城在线论坛具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头妖城在线论坛3 z) o5 g* V" H0 h
) z3 ]; d& a* r# B0 J( S
返回值的类型也是比较重要的信息
, r/ f! q& B% @/ s' i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
; I" e- A' T4 u* t- T" g% q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( A4 F5 t7 v" |. [
tonumber(e)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) r( X7 X0 u, i0 e1 S: j& d0 [
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
. o' t6 w5 Q3 ^+ {( b' P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* i- H( H( f5 V  s% z$ F
本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1
7 O3 c) _# v2 \( X: h. t" r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 G0 z6 S2 h: _, n# n
2 r: O% {* B' I, X$ V
本节内容就到这里
& d+ F: W8 x! }$ k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 |% R$ ?/ D0 b( X$ ?
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua* ]' R8 j2 F) {- h  y" O1 X
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes)
( B1 J- j! N! @7 n; V! L) ~+ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看不懂的话,这里有我写的注释版本妖城在线论坛* B, k' H6 r& u; g' b% l
教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 h% @, F8 ?) O& n1 z. ~

2 r* w# w8 R7 X" v6 M  u: q4 c6 A- C下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
. t: Q! Z% K: r# J0 q: t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快6 e5 }1 G6 @+ N. s* J1 r+ E* T1 W
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ H: S- u) A$ ]$ a
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, V% {: U) x, v4 n" b
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据
" L: E& w1 q1 }. e: q妖城在线论坛想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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Scouter.jpg

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原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
" t7 x  p1 x6 O* n! s* _妖城在线论坛用一级宠物提示练习了妖城在线论坛0 {6 Z4 j, \, @/ E
七龙珠里的史考特 侦测敌人数据$ R6 X# N+ _% _! x
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 c2 Y. W( V% J
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; e4 L; B8 ~% Y) @+ Q. }. x5 E
非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
. i9 b, T+ ^' t# u* jbbs.mocwww.com" S( j1 T  v2 p+ Q# h6 _+ m9 y/ z
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)bbs.mocwww.com+ ?: J* [  a+ I. Q' p' u! B' K
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。妖城在线论坛) V( E9 {; s5 n
参数说明
  ^3 R! B+ @* y9 B( a+ b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 数值型 目标的 对象index。. x; F. g; d, p
ItemID: 数值型 道具ID。
6 Q6 w8 }% q( ^6 q妖城在线论坛返回值—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 B2 U7 x% g% M' K- ^
如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- y- D" ?& E# v  ^

( o/ `5 v7 x# U8 X( {bbs.mocwww.com我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路
0 I2 y% X+ w7 t3 Y; Z% Obbs.mocwww.com 教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) bbs.mocwww.com. K% N8 b0 r1 A/ Z& a1 r
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
0 H0 w# p* E! X& G小提示,使用Char.DelItem就能实现妖城在线论坛% t7 T6 J! ?! t( i& r
$ m) b8 c- N) }+ u- i& }2 I" u
Char.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)妖城在线论坛, G" a* F! n9 y3 Q$ Q
函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- j& f. R* v6 k/ \
参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 m! k9 a5 ]% }, R
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) U0 ]$ ^1 E+ M) G4 {6 d6 `
ItemID: 数值型 道具ID。
$ E- l  q4 @8 D7 {" v( fAmount: 数值型 道具的数量。
' O. i- k' u% ~8 U; F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ w3 t6 H" {/ j$ e3 A) Y8 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本回帖顺便讲一个知识点
# H/ P( ?5 e0 V9 u9 A魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>bbs.mocwww.com1 P( R+ E& p0 I( G/ q1 ~* ?9 v/ O
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 n. j- F9 e) l
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
$ E8 o' H( i- U8 W妖城在线论坛名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是2 f- p/ z5 ]; u* x' I
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
2 f# G) Q* p& l2 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
7 d+ P& A) f; M3 O5 L* Ybbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
5 x/ H, N+ W; u: N# R7 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 t6 L$ W' Q9 j# `0 C' u
遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com1 z8 A) i3 f1 C+ R) a7 l; M7 b- \
是GP里面没有这个函数吗?bbs.mocwww.com5 n- \( `8 X- F! \0 [/ a, E$ v
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) y) `. {% ~! s, u. k* N

$ C7 j6 a. y0 o# a9 S6 T4 p2 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原脚本是:妖城在线论坛. E, N  c0 v* a8 a& P: Q8 ^
                for t = 1,5 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; u; ?; i  \, P2 q' W
                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" o* d4 r. G$ o
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
$ @1 D& z' N$ O; s* j8 X. ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then
0 o8 i6 f/ t) Q( n7 x& Wbbs.mocwww.com                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);妖城在线论坛* o  D' o' B+ T1 ~8 s" Q' {* c. A
                        else 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 w4 N- z! h, B
                                buf="无宠物";
# {# D8 k- G9 P7 L' a0 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛/ z, B! \, [3 t6 F) A
[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ x- D1 Z* v2 l5 t6 \4 m# q
继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; T9 R$ b4 h. ^
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" V  R; H6 Y5 e$ H& y, ]9 Y
遇到49行的GetPet 错误
" o2 o' G: d: M, n是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 Z0 D2 u1 w7 O, Z9 Z8 t9 y
19690
) R% s2 O" y6 J9 X$ L2 m7 e' }/ K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 n7 c1 q1 S: E- J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表原脚本是:" x  r! |8 L! z6 Y4 a8 u8 \
                for t = 1,5 do
* Y7 W0 K& D* D: _7 U0 N                        魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) U* h2 `4 O' {+ f/ y
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
( k" R& n8 ~6 O9 ~: J. j* L                        if (PetIndex>0) then  ...
: \4 Q; F& f1 S/ R2 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 [; N% d) Y/ @9 h妖城在线论坛不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的
1 I) C1 O, k: s$ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用
3 U2 ^& n. P1 {& R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. z! K" h# X, L0 n$ n+ Y0 v

3 C" Q6 \7 t) b/ s5 H; P4 a  [bbs.mocwww.comGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
7 r9 b6 q+ M- c) W  U+ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)
0 ]7 r! a! o1 w+ J$ t: ~2 u9 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀
" u( ]. j: {1 {+ U妖城在线论坛附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
7 u0 a* F5 d7 k4 o1 k% q( I  k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) z" x) P3 G2 `6 `0 R[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
3 B) P( e/ c7 i3 g1 e1 e# t, L( q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com) Y1 q# P' }7 ?' c9 @& `
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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