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[讨论] 初级魔力lua解析

初级魔力lua解析

前言:本帖是给不会编程的看的,请大神无视
: `2 V0 n8 H+ M* j" w妖城在线论坛
0 W" V/ h3 V) n7 F# D5 }7 e魔力本身的脚本我想大家都熟悉了,教程也多,data内也有范本参考bbs.mocwww.com. }( T9 C/ f8 Q/ X
然而只靠魔力脚本,有许多功能是无法实现的,也做不出像样的服务器
& k: N3 Z! q; V4 _' flua在魔力中有2个常用并且还一直维护的引擎,GA和GP魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 P' U, @) D4 D7 ~) h
由于GP没有一键端,本次讲解就以GA为范本
& [: v" ?- y5 u. d
1 L5 i( y: _7 ^, \! f) n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先,0基础没学过编程的人,请先去看完一份完整的lua视频教程,这里推荐51cto的lua热更新技术(基础篇),优酷的医生不坑0基础学lua,以及51cto的王刚的视频(这货直接看要钱,前面2个都是免费的,初学者推荐看医生不坑学习)
2 V1 V9 r4 @1 z" t- k$ Jbbs.mocwww.com内容不包括理解的话,只需一天就能看完,包括理解,得看个人造化,但总体而言时间不会很长,如果这点时间都不肯花费,请直接请人写lua吧,一分耕耘一分收获
% ]% `' M8 Y6 r$ q' F9 `8 z! Abbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 L$ o# s6 h) m. [$ b
看完后可以回到本帖,我们以魔力内怎么使用lua为基础开始讲解妖城在线论坛2 K% X7 N9 v) N/ l' v: }: I7 L8 V
首先从一个Ga的基础函数开始理解吧bbs.mocwww.com" @% L$ R% D9 f7 a7 o3 C- P( N
第一类:注册函数
5 a% R" k8 P8 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, K! z" t) M6 e4 o
NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数bbs.mocwww.com5 R9 }. d/ s+ p3 V  D
函数功能:创建一个所有玩家登陆游戏时候自动触发的Lua函数。
5 b+ h- x. w5 V6 i: A参数说明:
) F% M: |6 k+ F" k3 k2 I! }Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可/ ]9 I7 S- q$ a5 z+ I8 a2 ~
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,玩家登陆会自动触发FuncName的Lua函数,该函数的申明格式请参考[LoginEventCallBack]
& Z" R; ]/ X' z/ pbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 j% v9 i: X% k6 r7 c
NL.RegLoginEvent是函数名(Dofile, FuncName)是形式参数,本例中需要手工填写内容,如果好好看lua教程视频,这个应该不难理解
8 k  \0 D, @5 [- v$ J0 l# V该函数是一个注册函数,需要在lua脚本开头就写入进行注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 G& b" d+ z/ y1 S6 g( H$ T
由于我们希望全局都触发这个函数,我们要把它进行全局注册,(也就是使用Delegate.lua基础框架内的注册函数)要在原版函数名前输入Delegate.RegDelXXX("触发该事件的函数变量名")进行全局注册调用
. _& f! {% ~" ~. n+ ]4 f  |bbs.mocwww.com(需要做此步的函数一般名字内有reg,也有少量没有,也就是"注册函数"类需要用Delegate.RegDel代码注册,而不是function注册)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Y. U1 u! g+ w' n4 ?& k
本例中NL.RegLoginEvent(Dofile, FuncName)函数将会变成Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")妖城在线论坛  ]8 w  D* j, }) y" d2 n
需要在原版函数前改为Delegate.的函数非常少,想知道具体的可以去看Delegate.lua这个基础注册框架内的代码
- w% ]8 F' F& i. _6 |2 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ Q/ q$ Z3 v; n/ x7 T' P结论:在lua脚本开头输入Delegate.RegDelLoginEvent("触发该函数的英文名")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 @% _- M" L; h
就创建了一个登陆会触发的全局事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 ?. \, X5 [0 x- @
写了注册事件就要有返回事件,此处也是一个函数LoginEventCallBack(CharIndex)
1 R2 V; Q/ G0 }+ s5 Q# `bbs.mocwww.com它的作用是:获得响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 N  x& W8 F9 \; {" W/ B# N) N& m
此时可以写function 触发该函数的英文名(CharIndex)触发这个函数,而不需要写LoginEventCallBack(CharIndex)
+ W5 m% j" r* U- c+ q  v! C* L其中(CharIndex)可以改成任意英文,例如(wanjiasuoying)←玩家索引拼音
/ j& F# L, l0 z* p/ \8 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表改成其他英文不会影响(CharIndex)的值,因为这个值是由lua引擎自动赋予的妖城在线论坛) |( h2 ]& w1 n, q# L
LoginEventCallBack(CharIndex)函数的返回值填0即可(白皮书有写,可以自己翻阅)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ I- Y/ V# ]6 T. \+ y' d$ f
实例1:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 ]- O4 f, y1 w' M7 x
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");
3 h: H9 O3 W! K6 l- ~7 C4 s& |% c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Denglu(CharIndex)bbs.mocwww.com/ o7 n4 V5 }. m- M0 a( K5 H
        print(CharIndex)
4 ^4 |% N. S! Wbbs.mocwww.com        return 0;
  C6 s$ s# K% ^  cbbs.mocwww.comend
, ]& v5 [' R9 c7 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート实例2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, C( Y0 p1 G4 ?% \+ _4 h& P1 c
Delegate.RegDelLoginEvent("Denglu");bbs.mocwww.com! E! @3 t; S, s! M# E
function Denglu(wanjiasuoying)
" Z$ ^/ `7 O$ q, y6 {% b% L) T2 Q        print(wanjiasuoying)
# R% [3 d0 |. I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;
1 ^  ?! n+ V$ K9 J8 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend妖城在线论坛2 [8 F2 W7 T& ^* i- r3 N- W
实例3:
3 I0 ~/ k& t  E! [7 C  X* N' j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.RegDelLoginEvent("MyLoginEvent");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: w! r2 j0 a8 P* t! g, b' q
function MyLoginEvent(wanjiasuoying)
# ?) D9 A" I4 B+ n! u4 g; ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        print(wanjiasuoying)bbs.mocwww.com' r! e% \* \1 x
        return 0;
' c  I5 d4 B2 d4 M6 j) f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
6 X% J  v/ |2 I8 |注册函数外的类别待更新9 \# l( M( X" k" [9 z1 A: B& ^
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 a' R% v$ i! i  @  P) I9 F$ n
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-21 05:00 编辑 ]

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有更清楚了解注册函数了  太感谢
6 s) q: t1 X' Y, o8 K9 rbbs.mocwww.com期待更深入教学

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二:魔力lua基础框架bbs.mocwww.com/ X0 d& o* h, D; |$ H0 Y0 {
上面说了注册函数Delegate,本回复讲解一下具体的基础框架
6 U, e% c% H6 Y3 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力的lua文件夹内有2个文件夹,2个基础lua文件
7 ^1 P" Z9 }- z, w) }5 b' oModule
2 ?, w' D" }4 R3 u2 G5 ubbs.mocwww.comSystembbs.mocwww.com4 X7 ~+ t* h% G/ E6 G: w; e/ e
Config.lua
! J' f: T4 J0 tbbs.mocwww.cominit.lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) S  y' O& t0 l( {

) K6 b/ T) {4 f1 }0 Fbbs.mocwww.com其中Config.lua是用来启动Module文件夹内的lua用的,格式为useModule("要启动的lua文件名(不包含.lua后缀)");启动顺序是你书写位置的顺序从上到下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 J7 w6 h1 J5 `2 {
init.lua是用来启动System文件夹内的lua用的,也就是基础的lua功能和一些封装好的函数
. H6 ~0 G6 g& x$ p+ \4 Q  {+ i+ Gbbs.mocwww.com我们写lua一般只修改Module文件夹内的lua,有些时候也会修改System内的base.lua,封装好某些函数,以便直接调用
& Y# I. C7 v" D8 g0 h- @" d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 P; K' z0 W  q7 m. @( h" f7 O妖城在线论坛Module文件夹不再多说,基本上所有的lua功能都得丢在这里面实现,在游戏里面可以热更新lua文件脚本,无需重启,具体GM指令为:[GM doluafile lua/Module/xxx.lua]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& P7 |' X" {( ?' e; w
System文件夹内有三个文件夹,其他2个暂不讨论,BaseModule文件夹比较关键,打开后可以看到4个常用的lua
; O; ~1 f" N$ o  g, C5 J1 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDelegate.lua  没错,注册函数都在里面,可自行翻阅
: F4 G6 Y+ ?( B0 j/ R5 A& x3 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCoco.lua  用于多线程的lua,不常用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% o5 _. L4 W9 f; T
luac.lua  实现道具和脚本触发lua功能的luac文件,使用例子有:聚魔香,每日任务等...
' |# I0 Y- l% \7 D0 P/ v, r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Base.lua  框架lua,里面有各种封装好的函数,比如Playerkey(player) 一个读取角色唯一码的函数,非常常用(很久以前的研究,这个函数即使注释掉,引擎还是能正常返回,估计已经变成GA内置函数)妖城在线论坛; \- z# r9 K* j

0 [! V* n  Q3 Q' `  p: e8 J# O) d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这几个文件之中,Base.lua比较重要,明白框架lua的作用,可以让你在写脚本时事半功倍(可以内置各种封装好的函数并调用)
! Y$ I3 C  d, P* g: v5 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 K/ D# J4 Q' d& Q0 l/ W# y& G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流由于较忙,本帖会抱着不负责任的态度看心情更新
6 C; |8 o7 R+ y& c( m8 n8 bbbs.mocwww.com下一章节:魔力lua引擎的接口函数bbs.mocwww.com9 T7 K3 }0 R! b0 T/ g/ M4 ?1 |& G0 l
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 |, x# w: O+ P' j& u  ?2 z
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 05:47 编辑 ]

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http://api.cgex.in妖城在线论坛! Z* K- Y  i9 \, m# z5 K
建议楼主也介绍一下GE的

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引用:
原帖由 lenovo 于 2019-2-22 11:55 发表 妖城在线论坛: U& p& l6 p, v
http://api.cgex.in; `3 E- C7 n: {5 }% H
建议楼主也介绍一下GE的
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 r* t$ F0 F# X8 t- y1 w

+ I4 Q0 C6 }: U8 ^" b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我也很喜欢GE,当前GE没有稳定的维护,本帖主要为新手GM讲解,有人持续维护的引擎比较适合新手,GE只能留给高手玩了
/ x8 W( t6 ^2 |. `" v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GP是因为没二建端,新手无法练手,本质上都是互通的,学会GA后这两个都能写
( A7 D$ v7 s; R7 Y+ z) z" Obbs.mocwww.com) `$ |. ]% z6 W5 X! q% Q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-22 12:04 编辑 ]

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GA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);妖城在线论坛4 ]! l5 z9 p" v, X1 s; z4 N" u

: k4 F5 c4 |3 E3 z- D7 H( Ibbs.mocwww.com提示GetPlayer()函数错误啊。

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-22 20:44 发表
# a! G4 D5 g( a4 f0 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA 里面的lua,发现一级宠物提示,我想放到GE里面就是不行,提示第10行错误,local PlayerIndex = Battle.GetPlayer(battle,BWhile);
1 h! k% p0 X; x' q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, Z3 L/ N9 G) i# F" O" D6 Y6 ^
提示GetPlayer()函数错误啊。
( _3 r4 C& }8 |$ V) Q( _& z, O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ w1 o! t; w5 K/ s8 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA的getplayer函数只有2个形参(BattleIndex, Slot)
5 |% K( q- P; P妖城在线论坛参数说明:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- n  A7 X  E2 q! U
BattleIndex: 数值型 战斗index,为Encount、PVE或PVP函数的返回值。妖城在线论坛$ `* M; T2 D. `2 M  a: A
Slot: 数值型 战斗队列中玩家位置,范围0-19,其中0-9为下方实例队列,10-19为上方实例队列。$ q0 Q! {& k% I5 |3 e: p

# f& t4 l& c; A  d+ I1 ^GE的getplayer函数有3个形参(BattleIndex, Side, Pos)
1 X+ n2 U+ ~& ~& \  `/ rbbs.mocwww.com参数说明:
& D" z; s0 r6 m* Z6 L' v妖城在线论坛BattleIndex:[数值型] 欲获取战斗的 [战斗索引]。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, J, u2 n! H  }* \
Side:[数值型] ,欲获取的阵营,1是上方,0是下方。0 F; H0 s/ {$ a4 ~+ T% r
Pos:[数值型] ,欲获取的对象位置,0-9。
. x) M4 m% Q9 {: `# l  b+ @bbs.mocwww.combbs.mocwww.com* s( h! P0 s7 f; y' |
即是,GA这个函数直接检索整场战斗的0-19号位置,包括己方10个角色,敌方10个角色
2 }- h1 T: }! t! G9 @, J妖城在线论坛GE需要先确定阵营是敌方还是己方,然后检索敌方或者己方的0-9号位置
# A  ^  [% V; D5 ]% t妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  v3 P  O% |1 @! o6 t* f8 U0 A0 ]3 N
因此,GA的一级宠物提示直接放到GE里面,要修改2处,1是这个函数Battle.GetPlayer(battle,BWhile)的形参要增加一个参数,由于检索的是敌方,我们应该填1,改为Battle.GetPlayer(battle,1,BWhile)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* M0 {3 k4 u; K8 u
*:此处直接填1比较省事,因为本例中只需要检索敌方,也可以写个形参,例如(battle,camp,BWhile) 然后下方赋予 camp = 1 或者 camp = 0 以便调整检索范围(敌方or我方)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 S+ y5 Q3 z( v! j0 T' [5 F
另一处是脚本for循环中,GA肯定需要循环10-19位置,确定敌方队列中是否有1级敌人,GE已经用参数side确定阵营,只需要循环0-9位置即可妖城在线论坛5 N4 f1 [, U% a4 C8 g
妖城在线论坛0 k( f  p2 k7 M  T

5 @2 `/ u1 b3 p% }) q( q6 E5 c妖城在线论坛这个例子也很好的说明了,每个引擎封装的接口规则都有所不同,在迁移lua到不同引擎时要注意封装的接口功能是否一致,函数名是否一致,形参效果是否一致4 a2 t: i5 R7 D
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 i( z% W4 |/ g- n
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 01:47 编辑 ]

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三:魔力lua引擎的接口函数妖城在线论坛; `1 F0 k; B/ s; O; ^5 s
除了注册函数外,商业引擎还提供了许多封装好的接口函数,具体可以查看GA的lua白皮书和GP的lua白皮书网站,请自行百度网址,我不能乱打广告
+ Y$ _. o4 _- U( J妖城在线论坛我们写lua功能,正是利用这些接口函数实现各种功能
7 F" d4 M% ^9 _0 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如
. _' @$ v; ]+ [' ~. g* @) R/ `% C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:创建对话事件,聊天框内输入/1就启动步步遇敌& k3 g( B6 o6 {7 F+ R1 ^
2:创建luaNPC,对话后返回角色明细(声望牌,自动算档NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ g! s5 X- Z# f' e, h
3:创建道具功能,持有某道具双击就能打开银行窗口(随身银行)--luacbbs.mocwww.com, J6 Z9 L7 G+ _! A
4:创建战斗事件,战斗结束血魔回满,战斗中检测LV1宠物,更高级的有自动PK赛等等...妖城在线论坛' o" K0 `5 }8 U& f3 f: A# U9 B: W
5:创建读写数据库的功能,例如在mysql内建立一个某个lua专用的表,存储数据(例如:支付宝自动充值功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ U" b* E5 o0 M  C+ d& H
等等...魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 `7 X% F$ N* s, F9 ?3 z

. [% o: k' p9 r# \% N' m备注:魔力使用的lua版本是5.2版本,在书写脚本时候要注意,某些5.3版本的规则是无法适用的妖城在线论坛1 v1 N* V: L2 B7 }# D
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  [2 A# D3 u8 L/ O" j/ R
我们写脚本,需要有以下要素:
' P7 Y+ [& d- r& G& D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:设定触发条件
8 Z/ O7 R- \! I0 _; r' p' ~0 |2:功能代码
( i# Q& Q0 p. ?4 y8 z: o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 T) i0 p8 Z8 v7 @$ p+ cbbs.mocwww.com之前讲的注册函数,正是注册一系列"触发条件",用来触发"功能代码",每个注册函数都有"返回函数",返回函数内是填写实际功能内容的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 e1 P' z% h3 S4 d( b/ m4 e( V
只要有注册函数+返回函数的结构,就可以构成一个简单的初级lua(包含了1:设定触发条件 + 2:功能代码),实现一些初级功能
# u; d( S6 i% ^4 ~) E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大概流程为:
' n! d; _2 A! ~  ybbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ B: C! a# k5 X" p
注册函数("函数名")
. Y8 a  n% O  l$ q* `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction 函数名(返回函数的各种形参)   --本处函数名无需加""
7 h8 k+ j5 R& O2 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     代码块(功能代码)
6 s) i3 f2 y  B+ W! a7 `2 E2 ^3 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
; G7 D0 T9 g0 v2 h! S+ m0 I6 Q' [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: L3 A7 i9 s/ ^9 c4 P
这里举例一个函数
* M& o7 g' X) @9 }* @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegPartyEvent(Dofile, FuncName)
) d  Y. k( l  n: ?6 Y' {bbs.mocwww.com函数功能:创建一个玩家组队触发的事件。
6 U" B" }, o7 u3 ^妖城在线论坛参数说明
' r' \8 f+ ^! y; P; o, H9 N1 k妖城在线论坛Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
1 z, o( I0 v% _0 p1 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[PartyEventCallBack]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; q2 }9 ^. n- ?" I4 S

6 ]* k8 P  @! y妖城在线论坛以及他的返回函数
) T7 p& F1 _; {3 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PartyEventCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, Type)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 X) E0 u# V  z" Y' _2 a/ i
参数说明
8 w6 e$ [( l5 j( P, q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队员)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; Z  d# K5 F1 ~% ^5 R' `" g
TargetCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(队长)bbs.mocwww.com/ L2 C& B6 m% j/ \: v( r' O
Type: 数值型 模式,离队还是加入团队,该值由Lua引擎传递给本函数。(0:加入组队,1:离开组队)
2 v1 [! L; y9 M, X6 O! t  n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值妖城在线论坛; o4 p- t+ D4 y; G7 B7 ~% \
返回1表示允许操作,返回0表示禁止操作(组队失败/离队失败)
& v& L4 L, G6 l9 Gbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! r7 j) C# @+ d/ [5 e5 m8 B4 ?; v
我们怎么使用这个函数和返回函数,达到"禁止玩家组队"的功能呢?(写在论坛里面实在太丑,我上传一个lua文件,请自行用lua编译工具打开,编译工具可以用IDE或者luaEditor 新人推荐luaEditor)" n) k! d. [0 W0 Z9 J: P
教学用禁止组队.7z (848 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 z) f- s% V& J8 o, [! j
这里简单制作了一个范本,我已经全部写了注释,相信聪明的你,看了范本后一定能明白功能是怎么实现的
4 {1 V5 n7 c' Q% F9 m2 \# h你可以直接丢进GA二建端测试这个lua功能
7 V' A+ f. \+ O, G$ V. W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看完后回到本帖吧
$ E' \$ n4 S6 O2 \# S5 i" M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート是不是非常简单?
1 N5 ?! J- h( n; J  {在例子中,我们用第一节的知识,把形参全部改名,也不影响脚本的正常运作(当然,这里推荐书写为各种英文,新手也可以使用拼音,能读懂即可,不要乱用数字)2 Y9 N. q: g$ G3 s+ p
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ?: y+ _3 x  `' B
这节知识比较简单,能理解当前内容的人,恭喜你们已经摸到了魔力lua的门槛,接下来的东西,基本上是如何去使用这些引擎的内置接口函数,看不懂的也没有关系,你可以好好翻找lua的资料,或者看下我第一章节推荐的几个视频,不积跬步无以至千里,打好基础后,才能走的更远
- N$ l& L7 U% Z' K妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: A( ^* r5 L; X# R) a  ?
本帖接下来会用几个经典的基础lua介绍魔力lua内如何创建NPC,创建"/1""/2"这类指令魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" O& R0 ?: V" V7 j" @5 _
上面帖子提到的1级宠物提示lua也比较有教学意义,我打算也加入教程之内魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ]5 x2 }, V/ G. R+ v* e
下一节就讲这个1级宠物提示lua是如何实现的吧—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ?; M" n5 w* A* _- C2 A) T
还是惯例,以不负责任的态度看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 f2 ~# C( {! L; M- Q% I
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) H: ?3 F2 s9 l; t9 G- b4 _6 s
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-23 05:48 编辑 ]

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四:关于lua引擎的形参返回值,以及类型转换函数
3 Z, `/ l/ d9 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 u. U0 ^! K9 i' P" ?6 W1 l
根据上几节的内容,你肯定对形参后面各种对象index,道具index,战斗index一片迷惘,肯定想问,你们脚本里面写的是if(战斗index >= 0 ) then ... 我怎么知道这个index是多少,>=0又是什么意思,为什么是>=0
4 o/ C) M* {- t; v$ Z0 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这节就来讲讲关于形参返回值的东西
; c$ l; y6 c/ ?" N2 h# l" [" O想学会写魔力的lua,首先要搞明白的就是形参返回值究竟是多少,是什么类型,只是一串英文,index什么的,根本是无法用于脚本编程的,我们需要知道每个形参的返回值,才能明白是写>=0还是>=1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 \9 M7 f) @7 ^3 n' ~7 d( V1 T
每个想写脚本的人,第一件事就是把要用到的形参返回值都测试出来,然后记录到你的笔记本,txt,excel,word上bbs.mocwww.com5 B0 M+ S) Z, }' i6 y! x
目前论坛里面没有分享具体返回值的,当然,为了更好的理解lua返回值,我推荐每个人都自己实测bbs.mocwww.com5 {6 t3 i. Z& a6 ~7 R3 u
具体方法有很多,这里举个例子
8 }- j( `. l7 ~* X( Tbbs.mocwww.com获得战斗index的代码:
  M& r+ o$ W* w" J5 L( k/ y2 h6 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegBattleStartEvent(nil,"MyBattleStartEvent");--注册函数NL.RegBattleStartEvent,创建一个进入战斗就触发的事件
2 r& ~2 H' Q/ R$ T妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, l9 T' Q" c* l' L
function MyBattleStartEvent(BattleIndex). ~* P  w; I+ S
  NLG.SystemMessage(CharIndex,"BattleIndex的值是" .. BattleIndex .. "它的数据类型是" .. type(BattleIndex));
/ g& S* x. z2 H7 s! V妖城在线论坛  return 0;
0 ^( S( B1 F% E1 g; p9 kbbs.mocwww.comend
5 D7 g. b# i' r) e" \+ Z  M- J妖城在线论坛& B6 h" H1 m7 _" M
返回函数:BattleStartEventCallBack(BattleIndex)
9 H! G4 y% |. R9 A. F9 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数说明:BattleIndex: 数值型 响应事件的战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# ]4 }: E/ E$ P; B

% L0 }, q. S; v: f& d, K妖城在线论坛在创建一个进入战斗就触发的事件内调用MSG函数NLG.SystemMessage显示战斗index到游戏内(也可以用print函数输出到GMSV控制台,个人不喜欢输出到控制台,我那个data报错太多刷的太快  )
* T- l. I; p8 v- I0 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样我们就能获得战斗index和他的类型了妖城在线论坛8 Y  c# K, r: P  ?) y1 r& t. ^
具体写功能的时候,需要调用到哪些函数,就测试哪些函数,测试完毕后记录下来也是一个良好的习惯,好记性不如烂笔头
5 @1 q7 I3 b, X  {6 A妖城在线论坛
% [' `; ~" c8 y( `2 a' v7 x返回值的类型也是比较重要的信息
  ^* h$ U$ `( K! k: D) l( ?/ z7 @6 j有些时候,函数返回值会是一个字符串,例如一个形参B返回的值是字符串"1",新手常常被坑在此处,明明后续代码中判断 b = 1 是对的,却根本没效果,因为返回的是字符串的时候,你应该写成 b = "1",代码才会正常运行
( i" c+ B: u2 s& G/ I% z妖城在线论坛这样非常不方便,在此介绍一个非常常用的函数9 x; {4 z) Q) k* c
tonumber(e)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ F, f+ L( d+ W) W( I
这个函数会尝试将它的参数转换为10进制数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否则返回nil表示无法转换。
5 p& ~( s- \4 `# c/ G) f* r% N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表*:该函数其实还能转换为10进制以外的数字,但考虑到魔力脚本的实用性,以及篇幅问题,这边不作介绍,有兴趣的可以百度
5 E; `& K* c7 J1 i/ k+ d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本例中,只要写成tonumber(b) 返回的"1"字符串,就会转换为数值(number)的1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 M2 T0 ]* U, G! G; C' w
*:同样也有一个函数tostring(e)可以把数值(number)类转换为字符串类魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' u4 T- F  w7 [' {# @# j
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 }9 d6 X" o$ d
本节内容就到这里
4 U3 e0 S( D' y# w3 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上一贴说要介绍LV1遇敌的lua,感觉也没什么可以介绍的,干脆就放2个文件,大家自己看吧4 R0 A) t6 R- o$ s1 t1 @" \! D& Z
新手推荐看未注释版本,自行翻译代码的意思,只有自行去解析了,才能加深理解lua妖城在线论坛7 q4 Y8 I- t" O% U# @; y
教学用一级宠物提示 - 无注释版.7z (543 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* v5 J# Y4 d- {0 b  e& d" D1 H
看不懂的话,这里有我写的注释版本
! }1 @; W2 e/ n+ o! v1 s 教学用一级宠物提示.7z (2.25 KB)
) U: S: S1 \# `: O( s& B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 P0 [0 x8 W! O/ A. g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节就讲讲tonumber(e)的使用实例,以及如何建立一个luaNPC
: b; K/ A+ D) k9 N. H3 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS. 我这更新速度,新手自学速度都比我更新的快妖城在线论坛" a" p) v. m# \! n2 @
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ `; B6 m$ @- w, u3 i
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-24 12:50 编辑 ]

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回复 7楼 的帖子

不错,不错谢谢指导。

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用一级宠物提示练习了
7 P' [& ~! k0 o: B$ Z; ~/ \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート七龙珠里的史考特 侦测敌人数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! q) s  C! A) O9 S* [
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能

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2019-2-24 22:35, 下载次数: 438

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2019-2-24 22:35

Scouter.jpg

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引用:
原帖由 xman 于 2019-2-24 22:35 发表
& K# q0 d. X  T0 |/ k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表用一级宠物提示练习了
- k2 g1 P. I8 Q8 H" k" p4 }妖城在线论坛七龙珠里的史考特 侦测敌人数据bbs.mocwww.com, L, z0 z3 Z- d3 o$ p- U
想请问如何写,可以在道具栏内有某项道具时,才有这侦测功能
4 v) z9 n- u; z3 O5 s5 e( s, {bbs.mocwww.com
, X2 ?5 k/ K) O" F  b! [妖城在线论坛非常简单,使用Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)函数就能达成
5 b' |! Q; l& C妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* U4 r& |( H' F$ ]3 X$ ?  S
Char.ItemNum(CharIndex,ItemID)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 y# F- x' |# ?( a$ W2 T/ J. x1 k- p" v
函数功能:检测对象身上目标道具的数量。
. G( a; d  H# y' Y# U" W3 R/ O参数说明
8 S! J  A9 ^( a& j7 Y" D0 jbbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 目标的 对象index。bbs.mocwww.com% o8 v1 N4 S: b. w/ j
ItemID: 数值型 道具ID。
( h5 d9 i0 W' i; O5 {& r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表返回值
8 K* U# \  M/ i, }5 d4 K0 A妖城在线论坛如果目标有该道具,则返回拥有的该道具的数量,否则返回0。
' U* _: Z* w& n
( q, E) ^# I$ S9 N% b5 i& Q! h' ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我用你的脚本写了一个范例,内有具体注释,本例采用了Char.ItemNum返回值=道具数量,因此只要判断>0即可判定玩家持有该道具的思路8 Y+ X' L: c1 s3 S
教学用持有道具才触发功能.7z (1005 Bytes) # ]' o: H2 m& }0 Q$ I% `8 Q
这个范例还能实现每次触发lua就删除一个相应的道具,你可以当作课外试题尝试达成该功能
% c  u0 q2 r. w! ]% }- ]  U/ Obbs.mocwww.com小提示,使用Char.DelItem就能实现
; @4 @4 |+ W/ K
. U; c- t9 A. v# X1 D1 YChar.DelItem(CharIndex,ItemID,Amount)bbs.mocwww.com! n% Q- V# C: X. n( Y  t
函数功能:删除目标对象道具。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. S; F/ P# K* A1 ?7 {
参数说明魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) c, y, c; n- ?
CharIndex: 数值型 目标的 对象index。
( w) F) ]. {2 u  b  |4 S6 l妖城在线论坛ItemID: 数值型 道具ID。
- |& b: i: }5 v0 C# W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Amount: 数值型 道具的数量。
+ F4 }2 S: ]; F2 F3 ~3 r' Q- E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
  Q0 t0 v, B! \: c1 B& ?本回帖顺便讲一个知识点妖城在线论坛, M9 t+ O0 c$ ^
魔力lua引擎内的函数分为<lua引擎自动传递形参具体值的>和<不能自动获得形参具体值的>. A1 C8 t8 k% ], b8 D
第一类我们可以称他为 获取(get)函数 第二类称他为 设定(set)函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ t" k6 z/ X$ e* ]% h  U
在白皮书里名字前缀有(get)的基本能由<lua引擎自动传递形参具体值> 当然,注册函数的返回函数也基本上是<lua引擎自动传递形参具体值>的函数 ,具体可以看白皮书函数接口的介绍,有没有"获取"2字,有没有"该值由Lua引擎传递给本函数。"的句子
' s* @- A& i- X# I* Q6 H妖城在线论坛名字前缀有(set)的只能被动获得形参具体值,所谓被动获得就是你手工书写,或者从一段代码中获得,或者从其他能自动获得形参具体值的函数中获得,这类函数形参也不局限于前缀有(set)的,比较好的例子就是—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  P, J! K1 m1 V1 ?
注册函数中的路径,函数名,都是需要手工填写的,没法从lua引擎自动获得
& m: j9 J. E5 z1 \妖城在线论坛
+ k6 M' C7 W4 t[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-25 02:37 编辑 ]

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继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% _% |9 f2 _* E& z

# |) g* }$ M4 K6 Z& b! h+ e遇到49行的GetPet 错误—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# E9 A% ^7 Y* G# z$ y
是GP里面没有这个函数吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ u3 n% J7 {) X' E5 E$ V" O% o
PetRebirth.rar (1.24 KB) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ~$ A; `4 m% ^/ W% s
bbs.mocwww.com) V' H/ S: N( L# [% c
原脚本是:
" s$ L+ c+ A7 L2 K$ e8 Q+ w                for t = 1,5 do
& p% |6 N. K$ `/ M7 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 V5 y+ G0 S" _# y* T9 M7 V
                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);
/ v4 H+ P" ^" ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if (PetIndex>0) then
% s0 D- G9 `' \妖城在线论坛                                buf=Char.GetData( PetIndex, %对象_原名%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 v9 W; d8 z( w& a- o
                        else
8 n0 |' i' |! c0 ]8 d  Kbbs.mocwww.com                                buf="无宠物";
8 [# w! y4 K0 g5 ?+ U. J' d# B: u8 Obbs.mocwww.com
! a: i  l! k$ Q5 ]- H# N' cbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 rolser 于 2019-2-25 23:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-25 23:57 发表
. _7 E! [  k! b8 J/ R7 x+ B继续问GP 、GE的脚本:宠物再生大师 脚本
# u& ~, j) B! ~% J/ O妖城在线论坛妖城在线论坛6 t4 h1 Q3 g' X2 d: D
遇到49行的GetPet 错误bbs.mocwww.com' ~0 Y) ~; p4 b5 G% ]' h( u
是GP里面没有这个函数吗?
1 Z' W4 C* e0 h: |1 K- C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表19690魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# R" P) ^4 X0 m1 a
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) D; O# J2 N6 T; w4 |* d0 H8 v+ W
原脚本是:
3 _6 J. W- A0 r% F! m" l' y妖城在线论坛                for t = 1,5 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 J$ b- [7 @4 b3 g+ f
                       
: W! X! i/ ~( D/ |8 K8 X# i: M' |                        PetIndex =Char.GetPet(_TalkPtr,t-1);bbs.mocwww.com2 R* n' {  W+ N* ^9 Q% P
                        if (PetIndex>0) then  ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 i. w! Y( L' p  f& c

- Z2 I3 A" [3 p. X: Y不是没有这个函数,是GA接口和GP接口的函数名不同造成的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 M" u! x+ a7 [8 U- S
GA的Getpet函数名是Char.GetPet  GP和GE的函数名是Char.GetPetIndex  本身的函数功能是相同的,只要修改函数名就能使用妖城在线论坛# a* L) z: L  C" z
备注:附件内的for循环是0-4是正确的,帖子里面你写了1-5是错误的,0也代表了1个数据位置,lua底层的数据结构都是double类型,0是存在的(甚至还有-0)妖城在线论坛  ^3 Y2 j# W  z$ @( s

' S: }/ ?- \! k8 P+ V2 X& tbbs.mocwww.comGA的框架注册函数前缀是Delegate.XXXX
8 S0 z, P: H4 a* Y$ m) ^# Ebbs.mocwww.comGP的框架注册函数前缀是Global_Reg.XXXX(GP的全局注册框架lua在lua/include文件夹内,名字是Global.lua 里面写了GP所有的框架注册函数,有兴趣可以自行查看)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  `9 j& \2 `& z8 g4 m8 Y* R( H4 c
这也是一个典型的函数名不同,直接迁移GA到GP连框架注册都无法正常读取,需要修改框架注册前缀魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ E( R5 Y* ]1 `! b+ d
附件里面的脚本,貌似发现Delegate.XXXX无法注册,就注释掉没写注册函数,没写注册函数,以及下面的调用Char.SetTalkedEvent和Char.SetWindowTalkedEvent使用了if语句,都是错误写法(没有这么写的必要)
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! B! ~6 ^  \- x1 F0 d0 p9 q; I8 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-26 04:56 编辑 ]

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回复 14楼 的帖子

GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。bbs.mocwww.com) ^3 }2 m+ O4 ~& W

! J3 V1 x+ B& e: d7 d9 x  N5 Jbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。

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