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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
6 g/ r% ~, a6 _# q) \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 O, o. c$ D5 q. D1 Y! R

7 Z4 `: |( c; o1 ]bbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
1 {* k+ ]: z: G& c! ~, {0 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 S9 U  a1 {2 T4 t5 p
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 s* ?/ w, H6 }3 W( ^# E

0 m! E. P" w5 ?4 x妖城在线论坛看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
& o5 k3 x2 u$ i1 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好多字,好详细啊
. G( A. t9 y3 r. {6 h" m! U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& }/ E: G3 A5 z# b. ~
看得我突然也好想学lua了
妖城在线论坛. O/ A: R) I- I- D; F
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPCbbs.mocwww.com* X" T9 d0 {. A$ J+ r6 p# R
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)妖城在线论坛  l0 ^' n% _8 R8 Z$ g
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 R: v. m) O0 d# S/ o( }
红色为实际代码,紫色为注释—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 P; r: f1 u" _4 t% N
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* y5 |$ S; }) m! R
Delegate.RegInit("farm_Init");bbs.mocwww.com8 L1 }3 ]6 h& N7 \
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
+ ?$ Y- _9 e9 Q  h妖城在线论坛8 i: |# M1 t, w# Y6 P/ p0 Q
function farm_Init()--调用全局函数RegInit—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% `! `% w+ R# \
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
7 i  A; ]5 l6 v" n  q. e6 T        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% S7 V7 F& v8 J1 x
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
8 W1 c2 ~  C/ w# ~7 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend妖城在线论坛! n6 }4 ^( ?9 ^$ W! L
妖城在线论坛' o+ r7 w0 l# `2 ]
function fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 y; k' w: o+ }( o1 c4 G# `
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) J' s5 {. L& @* g+ w2 _) x+ B: y
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");' }9 @9 w4 q# Y; p: r5 v+ o) B" S
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
5 c+ M' A0 Y1 E- k* a8 `! J% y                --函数功能/ X7 f' H  Q' A* M
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
9 K& Q% I! M5 H0 G7 F0 [6 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ \: o6 Q5 T' E7 a( K, |
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
妖城在线论坛  {7 N3 \. j. _6 [$ ~
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
7 I+ Q) T! A8 w                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);bbs.mocwww.com0 s# R1 Z& B: d2 ]& {9 v3 d1 R
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
$ j3 P  r: ]7 |" ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);妖城在线论坛- b& H0 P5 G/ M$ ?. H. N
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& r! }/ L' F5 j
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( E! H/ h9 Q! J, ~+ g4 m
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");妖城在线论坛4 L# I, l; ~6 I/ O. J8 b9 `2 p- G
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
# d' z  \5 _" w& X3 b9 _+ Z                --NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ e4 t* y4 p5 d$ J; p
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

, Z8 N* B9 D9 H3 ~7 s/ T0 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
3 w: {- V( Z6 |, P妖城在线论坛                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) |! }' ]$ X& Z% o. ]/ E3 K
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
' F. r2 H3 c+ O! ^7 K2 H妖城在线论坛                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
' K' m- A1 }; h0 L7 ~3 K                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

3 A" w# f4 k: n- e4 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
( Q) z( T* h% M' t' {  J: f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
% u% Q4 n- ^3 u+ g8 X# G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 W- N& V8 m+ \' O0 _* Y
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 m6 h' [/ Q+ G# e" l5 t( |
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) T: a, Y% ~3 H' s0 P
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
% Q9 T: p8 b; L) T妖城在线论坛]]
% M  `) H( I: Y7 I5 A. X2 [9 P* ]妖城在线论坛--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
1 _8 a9 C3 J8 [/ Y) @  N8 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
4 x0 \# N3 C8 Z  p! y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"# w' v' ^$ U# Z) i$ m/ y
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- S4 z: W9 V( f, Q& }
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com, ?) @# n, M' d; z$ Y' l! v7 u
]]! c1 T' g. n3 r

% l; J' G  N1 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
1 M) j% {% J4 q6 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# A! H, {7 G. F9 S! s) I% s* B$ [4 K
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- G, I! r, N* M
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
& |+ ^9 G3 n. v) W; m- p4 K2 d
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
) c" \" M" t% v1 I% [3 f' r; t/ h                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
. e) Q" y. _! d) Q. _! J                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ h1 P  i! m, g5 s) A
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
: ?! J/ i; D' l: C  g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
# F6 P( c, D& J  c; I0 w. F2 _) P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 F, M& @) g8 ~
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

& H1 j$ H3 i" h7 P7 V. n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 |3 v' m  Z$ D6 w
        return;
- x1 j5 M$ Q; y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end妖城在线论坛. r4 @/ [% h' o5 ?

6 T+ p) J: ^# P/ O' O- B$ ebbs.mocwww.comfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
0 q9 ^* P2 G4 W* S5 X妖城在线论坛        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
1 j9 ~6 N$ W" j+ |# S妖城在线论坛        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
' [# \1 U$ i  N3 }( I3 D4 t妖城在线论坛        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)bbs.mocwww.com% x1 v1 \/ O; {6 x
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。妖城在线论坛# r, D  W& N7 r& b0 O5 f$ |* q
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。8 u" D% L) h% e
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
0 Q2 }: a* e% ~* `  H$ {$ ^( q
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)bbs.mocwww.com) n7 N" x# T% j9 t2 a
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛  P# L& T8 m; V; X# E- a
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛% c6 g; m0 z" X5 O3 `
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
* `6 c( }( W) H- M5 V8 Z
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 s; s4 ?, B# G% m" R7 z# l
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
$ f8 w* W  H) B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end# i' ]6 B4 k+ i! v* p1 g1 j7 {" }' F
        if (selectitem == 2) then
- P( a0 E1 K* u) O' o1 |                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
$ ]0 V; @( v9 P9 B' P. b$ v( p        end
8 B, `7 X! T+ ^/ f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 3) then
8 Q6 G* F% w0 w妖城在线论坛                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
* B9 ~# f# [7 b- C  ?8 x                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
# I8 N" h9 G' P5 S" q% B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        endbbs.mocwww.com+ v* t4 ~8 S" e3 N
        if (selectitem == 4) then
; {1 I4 |7 f  W2 C3 Abbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
8 p/ R7 P. q( O# b( ?3 b        end
1 N( |8 N! b: j9 W! U        if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( j2 q* w/ B: D, a2 R+ Q, q
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) E0 R. l: u9 X  R5 ?6 ~" f  T: \
        end
  Z8 c* K$ f2 A2 ]+ h' d妖城在线论坛        if (selectitem == 6) then妖城在线论坛) U9 K, C. M% s, o0 Q5 C0 n
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
8 ]; H+ P% F! ^) V0 tbbs.mocwww.com        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, W7 Z2 P4 l6 b0 O' p
        if (selectitem == 7) then
& i8 O: |! X. f. U/ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
8 c  R5 L, _8 g$ `5 ~, F( C8 H6 Xbbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# r" @6 O8 `1 j4 V1 W2 V* [
        if (selectitem == 8) then
3 S! f4 K# i8 |( g9 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
) @2 |1 C$ F) y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
1 @- c2 W$ j3 C! D  ]+ ]bbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  G, {% X# t- T' R( q
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com8 E) X, }6 ?0 p

3 P3 \  d) a' zbbs.mocwww.com能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 C7 @9 \! H8 F; t6 @0 U; i
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
  u7 Q# e  b( ?6 W# B' f) F% P妖城在线论坛 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) bbs.mocwww.com2 ]/ Y2 p' N" Z; @( v  W2 x0 u

8 O# o7 [& b5 h/ F7 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
- e- T! C# V" ]  u5 O: Y; xbbs.mocwww.comif (selectitem == 2) then妖城在线论坛  I# ~1 ^/ i/ P
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?妖城在线论坛) B5 |) \4 [# d3 G! [: \
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' L2 r# S* x/ U& x* U
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新3 m' o# e: }% a! @3 e

- q1 y. ~3 n, D% E妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 Q" d% H  J' a! f9 a& h, l& ^$ A
                for ItemSlot = 8,27 do
0 ~' K. m6 j4 j2 B                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
7 h2 D. d. O7 o& n1 M8 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
: u; R, S) I# C: k# a                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 }0 y) d; @' I% J$ G
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 ! Q, o6 g9 b+ o& ?* ?) K
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! X+ q' _, k0 o* T3 O, n& a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ]% B% M* j) v
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
. h7 ~! g) Z) Lbbs.mocwww.com该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 s7 G# s5 i/ ]6 G
for ItemSlot = 8,27 do
4 F3 ~. W. t8 n, {: m6 Z- p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表代表着遍历整个道具栏的20个格子
; x2 |3 E; a9 ~" w0 a7 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 妖城在线论坛' }5 |$ Y  a/ F- F# V4 p4 g
空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 K# {* P- r$ w' e8 G6 z
因为他代码内没判断是否道具栏为空
$ i, _  p  {$ Q- F% C1 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
2 n0 K; C1 Z5 m1 g5 V7 e+ l, D* K7 wbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! s4 z% ]* m! X, r2 r
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
' W3 i2 }" \, m9 e1 r/ h/ Y; g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
. {6 \/ V/ b! {% u6 Q0 @8 F[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
% a. [. C" w; S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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