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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, j+ K5 w+ ~/ c2 i! y# D
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
4 i( B0 _; I! p. k+ E* t/ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート ~* \% S, L1 ]3 y9 y1 T: U: ?& k) ?. I
红色为实际代码,紫色为注释 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 u8 p" Q) b- Z! d3 ~5 {6 Q
) z# o4 c. G* v2 z; B% Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegInit("farm_Init");
- l, K$ l( N+ {9 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& d) i& Y# \' y4 W7 S# e6 I# w
bbs.mocwww.com- f+ l! |9 [8 ?& d
function farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! u/ G8 T5 [) H6 Q
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
9 k9 ?" Z# J- J- x* k/ Y% G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
/ F/ N6 q1 r2 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败bbs.mocwww.com" u' t# x# r) E0 w( I9 {
end
" O% s% h) ^5 O& d4 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
9 W! q! k4 U) L% z2 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 |8 b4 m+ m/ L9 ?- J* ^
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC妖城在线论坛- Q% T% s! B( W0 |
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, t& A/ `; C* D6 }( `+ z6 L
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
: R7 U6 B4 M9 N$ N" F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --函数功能
$ B: ?4 [2 M" w, U t9 H4 I* K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
* H8 i7 \) @) A9 G& l' N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 }$ U5 A8 ^/ `) T1 q
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 x6 j' r. |6 d2 l3 q1 h" e
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
2 ~/ m; Y& V/ c4 k; G2 y. I Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);bbs.mocwww.com" A/ X3 s5 o; n) N n8 s
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
2 b2 ^) G0 h. g3 ?% \3 r Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
& x Z" x1 }: a" _. y妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
, x" m9 H2 m z/ R9 W8 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 V7 F! y% s E+ s; [; x- g; X2 b
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
3 n$ x4 a$ `9 l V+ `3 d" Obbs.mocwww.com NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛4 t' ^# _1 | y+ W0 M
--NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛$ _4 O1 v7 {: _+ m4 b
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
, r; k8 g# [2 G6 Y* j/ C' e. f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 H7 d% Z2 f6 r* w! g* G
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
6 E! d3 a; q, T: y0 x# [ end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
0 J0 Q ]. U) g- O0 o( o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com/ C: m; \ T7 v
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)妖城在线论坛4 O4 C+ L" X" }# D. j h8 X+ x5 j
end
) O# O9 g2 F3 H( c5 q1 S) H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
2 o- {5 r, W4 F' q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
( }( b6 O+ A& X妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com* S7 Q3 m! x7 h' L. y3 {2 S0 @- l
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* g) k2 f5 k4 B+ [# A4 M3 t
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
; L8 I/ }' n/ |5 l; ?& n/ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! J7 L( I# S( D. ]
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
8 l6 s0 u5 A! w6 h5 b) p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。% S8 m: _# G$ A9 L5 j
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
5 n# x" I3 m* N" Cbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
% v$ {4 F' X8 |4 d& ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. V g2 Z4 C7 f' F. `" J+ \# h
]]$ [* h* Y) y t4 r( B
* d- R, ~1 o3 m: Zbbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
0 p7 Y$ O; s* [+ s1 V! H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% r2 \# A n/ f2 a. \9 \
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
: i0 D: Q- B: W/ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 j! e- s& q1 `. e, ?6 V
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
) N ^2 p" F5 w5 L WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
5 t2 T/ g: @& J" B7 n: T4 G+ Q, m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);妖城在线论坛3 ~, p" e) g* N+ V& b4 a8 L# U
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
; P( ^! D' Q( {" A$ i: X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
# R( o. W; N1 R" s: ^9 \; L# {% I妖城在线论坛 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
E- u- W$ Q( T4 C$ ], e3 x. {% J6 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, N! b7 U1 Z) v! o( V( P4 i2 A5 x
end
: A( P8 R: U Wbbs.mocwww.com return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 _7 {1 N- E$ |6 C9 ~6 [' m
end
+ o% l P5 \3 T# J8 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 ]) K# M# a$ r) X, w# z! s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
' N0 Z- V8 Z+ t3 F --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
1 z) `& Z3 B8 ]" O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
6 n6 U0 h* k9 D --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
& o- o7 H6 a& U1 m --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
) H" {9 C& }& `/ ~' `bbs.mocwww.com --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 s7 n j* w: o7 ?1 v
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
" u$ Y# g! J/ q6 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)/ U p8 X/ Y y7 d9 _* K
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
4 F" l# y% K# ~" Y2 h3 w7 U" I' s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
7 t5 z( A( ^5 N' A* ^. k, Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程妖城在线论坛/ w8 N( C' ^3 G) t+ C t& q
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
6 f4 a. ]/ @ k [7 @妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
y" `# f" L" G6 l: N% W: Z妖城在线论坛 end
+ ~0 L) H3 I% R X# \& y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" A; r: w9 e f' V9 ]
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) k( w. g( V7 g' r1 y8 Y, h
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 w# S- @6 a# w* r, ^5 Q
if (selectitem == 3) then
: T7 J; }+ @ r5 Q7 d# _bbs.mocwww.com Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
# |9 Z- N: ^8 ~! P( _& u+ B( j+ g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
7 V; M/ b4 C1 Q/ _) F3 K' r2 W. zbbs.mocwww.com end8 ^: M" F# Q4 r+ p k; e: t
if (selectitem == 4) then
& w0 C& g; _& F' ybbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- Q A5 g6 F2 }
endbbs.mocwww.com1 [ K; i8 E# K' H& x$ l6 j6 M g2 A: [
if (selectitem == 5) then
W" \' e Y: q o r妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
# V' S1 @8 m+ [8 V1 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end6 M- k! x8 d0 S( C+ X4 {
if (selectitem == 6) then
3 Z3 G; v' U/ h妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 X4 \; |1 C0 {" t W
end
0 v: a3 h, n1 _, B3 C# ibbs.mocwww.com if (selectitem == 7) then
3 E% @% h% c* \( ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. J& P, A$ R4 S4 E
end
1 V* t9 ~6 @" d. m9 [: t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 8) then妖城在线论坛2 r9 r. h d4 C" P
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
# B8 B& O9 n$ p6 s* @妖城在线论坛 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 k) y: ^7 a* W
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% r1 W0 P) z3 q) v s: V7 C. Q* t
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 R% f: k! u2 J/ g* i
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 q. P% y( Z0 v" C. W9 T* n
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) bbs.mocwww.com! y/ x3 }/ [2 [$ W+ x3 w q1 f+ ~
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
) q, ~0 y+ B" L0 X" }* B6 \9 G9 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
! d! e8 x% e+ k. m, `6 o
. q' X1 i v5 E# z. ^* a: @3 B4 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
0 l+ ^& |& Z: l, h% hbbs.mocwww.comif (selectitem == 2) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 _* v! t/ g1 P* L9 ]
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
% z4 ?7 g4 L( _1 D# [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 p% o' S' z n3 A& z. I* j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 f1 k3 n1 V- ?8 q r+ L% {" G4 O
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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