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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
1 Q. S, P. p2 q7 R" `3 _; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# Y; R- X9 \# P: g2 s2 O
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
2 J. p6 _( D1 q1 [# ?
红色为实际代码,紫色为注释
* R% N$ R0 b7 C& t( R5 J* i
% l. Q Z7 ~; f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");
+ l! @6 g7 X; l* c4 e) N3 |- W--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' }6 T, I" h$ ~
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ C) m+ J4 ^9 n$ \# S8 p
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
( p! R1 t% t4 S/ S妖城在线论坛 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ [* g7 z+ \5 u4 T0 A
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& H) M9 e0 ?7 P! Y/ a C
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
6 l* ~" Q- d0 G0 N- C: p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend妖城在线论坛2 i) t& V o: _! r
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; L+ ^- [3 U: u0 P" O* U% c
function fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" G, W% M2 t" w7 G7 M. C
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
3 \3 `. c8 s/ p0 i U& k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
% k# d( i1 n. t+ M8 [& C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. D# X2 U6 w% H
--函数功能
+ F& Y, v0 Q& v3 Q, v --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 H& G7 f' k" v
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
Q5 @ }, C$ l5 O7 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, n* y5 {3 u, N8 l4 T6 b
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com4 X/ F! V1 f/ E. s0 |7 l ~
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
3 J$ _1 D' ~: M& X3 b4 V Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);+ v5 {9 V+ [2 q! l: m; e
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
# [) ]3 _7 l# S0 `6 U1 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);妖城在线论坛+ c' {) j9 w3 ^6 M
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 e0 `# i w( x1 C: N: S
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
! n0 w5 g" C( e: C4 g0 c) X3 _ NLG.UpChar(chuangjianNPC);' y" G6 [7 m9 H' n3 |
--NLG.UpChar(CharIndex)
- Z4 |1 H4 n; G7 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
! b, Q9 I% t8 ^" M, `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
6 b! ]# \6 c( _3 B* D Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能) a8 a* b+ I! Q( \) g
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
- n- T6 x! F" U! x妖城在线论坛 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) O) j" \& Q7 T" |) w& ^ s. v
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
3 d: M7 Z9 _6 K; a, h; B& h妖城在线论坛end
0 _/ w2 Q/ L: x) B妖城在线论坛--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
3 K' d. q* T2 D' _& ]3 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ x. J; V9 u& I) @" I
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
. W, b5 t% K7 \2 S' L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"妖城在线论坛) V0 Z* C2 i! F+ ?( `9 p" @; D
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
2 `+ o% T- `5 a% ?1 G8 A) J3 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]
9 b3 I7 V* s2 L; ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)6 }. X; _/ E& R, Y2 F
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* T6 t% I, C) P3 l0 F
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
& j3 f% s' w0 k7 [+ O3 }+ k) a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"6 g0 z7 j3 U* T+ b8 j0 k
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
7 \, ~0 H3 T, X7 y H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. P* Z( m+ K4 i5 R
% Z; F2 H9 l, D7 \. Z% n妖城在线论坛function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com" Q7 j+ y4 V9 p& N
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛3 A8 X2 x7 e& y
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
( _3 ~+ n0 `6 O- ]6 E6 Y$ I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
4 q1 E. b. u5 ?7 w2 M2 L6 U9 \: v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛8 w- i8 p \% T8 o& P
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
) G3 L8 V2 R5 c! [4 N: C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
4 D2 ^; O) l4 r& `% T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
, D: K" h2 m9 u9 r --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观bbs.mocwww.com9 W* q4 j3 P. P3 @0 C
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Z6 Y- L2 T% A- ~
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
, d9 q5 [1 C* I2 z* A, K3 v- _, ~1 ]8 e妖城在线论坛 end
( i/ @ X) U( x' |0 R( X; D# ^. bbbs.mocwww.com return;bbs.mocwww.com, C, q$ t' e+ m+ n7 @
endbbs.mocwww.com: g8 \+ `& |% |4 X/ E
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* |8 r1 B* w6 x+ l7 O+ w
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: U1 ?( }, }" v, r
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, m2 O" ~2 A) V$ i ~% ^
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
7 m# x( I' `" f$ W9 p6 X --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
" r" u | U% |. x; z; s1 S! P --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
/ B4 @& B# P' j- b% ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
1 d: x T+ S: Q+ C6 v: q --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
4 d3 M0 B, ~3 P1 Z8 @% q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
8 @+ j6 K( l8 f' G$ O' V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
. M( A" e4 d0 L( \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
' d2 J3 y9 `: o+ ~3 Bbbs.mocwww.com --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
# i& [, o" A) ]% h, h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
/ _" k- g5 K2 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
# a" K+ J& O3 p. N% D+ o% _* vbbs.mocwww.com end妖城在线论坛0 B3 l" k, B' r8 g, m
if (selectitem == 2) then
. `) ?' R( J4 D) ]0 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");妖城在线论坛' J' k( f% C9 @
end妖城在线论坛/ j6 m! R$ X9 o
if (selectitem == 3) thenbbs.mocwww.com4 z6 m3 ^! w( d7 ?
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 h8 P# {+ b0 ^! {) s
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);$ @. j8 v' `: S$ Q0 x; g
end
7 {% Y2 C3 |% j& _妖城在线论坛 if (selectitem == 4) then
/ K+ J* r6 d7 }+ D6 l* i( O' Lbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
, ]: g, `2 G2 W( |, U5 @$ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
m* L+ i- w* {+ B7 |- D' J/ m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 5) then
! F$ h9 i8 O- _- Z5 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" G- n; U2 O" E v8 ^; Y/ m
end
) e1 |- W# c' u2 S2 @妖城在线论坛 if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 P8 l2 U2 P+ m6 m+ }% a; P6 U+ x* S
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
+ Z% I" s. u7 ~! H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
; P# I) x' N" z+ k1 o if (selectitem == 7) then
1 j' }8 o0 b8 V/ ^' M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
+ K5 E1 G3 A! Y endbbs.mocwww.com5 |6 W- O* c/ d4 s7 l0 S% ^7 Z
if (selectitem == 8) then
V) g3 V7 P$ {: T4 z2 ?+ A3 \ NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) X2 V0 c# S) _- x0 r5 |) H" d
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* `8 c( Z! y7 S1 B! P0 x; _
end
8 h* C# l F) |+ l! Vbbs.mocwww.com--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com+ b y+ l& ]* R* q+ ?
& U& ^) T- a/ Q, p, y
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
8 ^$ g; O8 f8 O# Q4 Tbbs.mocwww.com下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
) k2 V9 I( V# \& Q+ H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
妖城在线论坛% r6 n9 D* A P+ e- }
) p4 \0 O% a2 Y) X本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
o/ B6 x; L! j/ W; vif (selectitem == 2) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 T- `% E( s! }- B9 n5 t
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 m' f2 g/ h% {# _
, F% y: d3 }# X- @- B1 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
: H: u8 V* |' A4 t2 B( C* N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 }6 ]/ \8 K% d! \. u8 G
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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