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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC bbs.mocwww.com* X" T9 d0 {. A$ J+ r6 p# R
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 妖城在线论坛 l0 ^' n% _8 R8 Z$ g
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
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红色为实际代码,紫色为注释 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 P; r: f1 u" _4 t% N
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* y5 |$ S; }) m! R
Delegate.RegInit("farm_Init");bbs.mocwww.com8 L1 }3 ]6 h& N7 \
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
+ ?$ Y- _9 e9 Q h妖城在线论坛8 i: |# M1 t, w# Y6 P/ p0 Q
function farm_Init()--调用全局函数RegInit—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% `! `% w+ R# \
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
7 i A; ]5 l6 v" n q. e6 T --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% S7 V7 F& v8 J1 x
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
8 W1 c2 ~ C/ w# ~7 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend妖城在线论坛! n6 }4 ^( ?9 ^$ W! L
妖城在线论坛' o+ r7 w0 l# `2 ]
function fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 y; k' w: o+ }( o1 c4 G# `
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) J' s5 {. L& @* g+ w2 _) x+ B: y
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");' }9 @9 w4 q# Y; p: r5 v+ o) B" S
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
5 c+ M' A0 Y1 E- k* a8 `! J% y --函数功能/ X7 f' H Q' A* M
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
9 K& Q% I! M5 H0 G7 F0 [6 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ \: o6 Q5 T' E7 a( K, |
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称妖城在线论坛 {7 N3 \. j. _6 [$ ~
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
7 I+ Q) T! A8 w Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);bbs.mocwww.com0 s# R1 Z& B: d2 ]& {9 v3 d1 R
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
$ j3 P r: ]7 |" ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);妖城在线论坛- b& H0 P5 G/ M$ ?. H. N
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& r! }/ L' F5 j
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( E! H/ h9 Q! J, ~+ g4 m
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");妖城在线论坛4 L# I, l; ~6 I/ O. J8 b9 `2 p- G
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
# d' z \5 _" w& X3 b9 _+ Z --NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ e4 t* y4 p5 d$ J; p
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
, Z8 N* B9 D9 H3 ~7 s/ T0 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
3 w: {- V( Z6 |, P妖城在线论坛 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) |! }' ]$ X& Z% o. ]/ E3 K
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
' F. r2 H3 c+ O! ^7 K2 H妖城在线论坛 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
' K' m- A1 }; h0 L7 ~3 K --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
3 A" w# f4 k: n- e4 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
( Q) z( T* h% M' t' { J: f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
% u% Q4 n- ^3 u+ g8 X# G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 W- N& V8 m+ \' O0 _* Y
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 m6 h' [/ Q+ G# e" l5 t( |
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) T: a, Y% ~3 H' s0 P
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
% Q9 T: p8 b; L) T妖城在线论坛]]
% M `) H( I: Y7 I5 A. X2 [9 P* ]妖城在线论坛--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
1 _8 a9 C3 J8 [/ Y) @ N8 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
4 x0 \# N3 C8 Z p! y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"# w' v' ^$ U# Z) i$ m/ y
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- S4 z: W9 V( f, Q& }
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com, ?) @# n, M' d; z$ Y' l! v7 u
]]! c1 T' g. n3 r
% l; J' G N1 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
1 M) j% {% J4 q6 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# A! H, {7 G. F9 S! s) I% s* B$ [4 K
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- G, I! r, N* M
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递& |+ ^9 G3 n. v) W; m- p4 K2 d
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
) c" \" M" t% v1 I% [3 f' r; t/ h WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
. e) Q" y. _! d) Q. _! J NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ h1 P i! m, g5 s) A
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
: ?! J/ i; D' l: C g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
# F6 P( c, D& J c; I0 w. F2 _) P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 F, M& @) g8 ~
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
& H1 j$ H3 i" h7 P7 V. n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 |3 v' m Z$ D6 w
return;
- x1 j5 M$ Q; y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end妖城在线论坛. r4 @/ [% h' o5 ?
6 T+ p) J: ^# P/ O' O- B$ ebbs.mocwww.comfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
0 q9 ^* P2 G4 W* S5 X妖城在线论坛 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
1 j9 ~6 N$ W" j+ |# S妖城在线论坛 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
' [# \1 U$ i N3 }( I3 D4 t妖城在线论坛 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)bbs.mocwww.com% x1 v1 \/ O; {6 x
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。妖城在线论坛# r, D W& N7 r& b0 O5 f$ |* q
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。8 u" D% L) h% e
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递0 Q2 }: a* e% ~* ` H$ {$ ^( q
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)bbs.mocwww.com) n7 N" x# T% j9 t2 a
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛 P# L& T8 m; V; X# E- a
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛% c6 g; m0 z" X5 O3 `
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程* `6 c( }( W) H- M5 V8 Z
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 s; s4 ?, B# G% m" R7 z# l
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
$ f8 w* W H) B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end# i' ]6 B4 k+ i! v* p1 g1 j7 {" }' F
if (selectitem == 2) then
- P( a0 E1 K* u) O' o1 | NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
$ ]0 V; @( v9 P9 B' P. b$ v( p end
8 B, `7 X! T+ ^/ f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 3) then
8 Q6 G* F% w0 w妖城在线论坛 Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
* B9 ~# f# [7 b- C ?8 x NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
# I8 N" h9 G' P5 S" q% B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 endbbs.mocwww.com+ v* t4 ~8 S" e3 N
if (selectitem == 4) then
; {1 I4 |7 f W2 C3 Abbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
8 p/ R7 P. q( O# b( ?3 b end
1 N( |8 N! b: j9 W! U if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( j2 q* w/ B: D, a2 R+ Q, q
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) E0 R. l: u9 X R5 ?6 ~" f T: \
end
Z8 c* K$ f2 A2 ]+ h' d妖城在线论坛 if (selectitem == 6) then妖城在线论坛) U9 K, C. M% s, o0 Q5 C0 n
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
8 ]; H+ P% F! ^) V0 tbbs.mocwww.com end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, W7 Z2 P4 l6 b0 O' p
if (selectitem == 7) then
& i8 O: |! X. f. U/ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
8 c R5 L, _8 g$ `5 ~, F( C8 H6 Xbbs.mocwww.com end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# r" @6 O8 `1 j4 V1 W2 V* [
if (selectitem == 8) then
3 S! f4 K# i8 |( g9 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
) @2 |1 C$ F) y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
1 @- c2 W$ j3 C! D ]+ ]bbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 G, {% X# t- T' R( q
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com8 E) X, }6 ?0 p
3 P3 \ d) a' zbbs.mocwww.com能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 C7 @9 \! H8 F; t6 @0 U; i
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
u7 Q# e b( ?6 W# B' f) F% P妖城在线论坛
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
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8 O# o7 [& b5 h/ F7 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
- e- T! C# V" ] u5 O: Y; xbbs.mocwww.comif (selectitem == 2) then 妖城在线论坛 I# ~1 ^/ i/ P
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 妖城在线论坛) B5 |) \4 [# d3 G! [: \
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' L2 r# S* x/ U& x* U
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 3 m' o# e: }% a! @3 e
- q1 y. ~3 n, D% E妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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