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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
+ o0 D+ q$ @  Q% K* P- w1 LGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
# y$ Z8 M! ]. g, w0 I妖城在线论坛
: [5 X2 D! c% i, {; bbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Q/ J# t8 [; V) q: ?

4 h6 J, U; J4 V: C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊* o+ O5 ?4 l) a% d4 i  D

, J; C* |8 R: g# L& J1 V8 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
& L% ?2 U3 [3 D5 z9 e$ k6 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" p  L4 p" r, \) Y3 F/ V

) ^& t8 ?# ^+ C' g9 [2 c妖城在线论坛看得我突然也好想学lua了
妖城在线论坛% l/ _8 }% C" [
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC妖城在线论坛" f: v# E) x' T6 Z% Q% \/ _/ ^
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
0 p, G  W5 s- u, G+ g. s6 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
7 z0 k1 C5 L# y& f) L妖城在线论坛红色为实际代码,紫色为注释妖城在线论坛7 M) S* [% [; Y# A" j1 n

# r' Z$ A1 L: q* p$ Mbbs.mocwww.comDelegate.RegInit("farm_Init");
; U% \2 g: [% M& q  Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
. A( Q. V- F1 g2 H( Y. h& n( D7 A妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ n* b. K  M! J8 F  g+ T
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
2 J" Q0 I+ c2 Y4 D$ j/ j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
* `: d) k' `3 i$ l* M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略bbs.mocwww.com$ ^; F8 ?6 B+ D" _+ l7 i
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
6 b2 m$ o! r4 S' M1 F6 Ubbs.mocwww.comendbbs.mocwww.com. Y  d; L' R$ x1 c) P+ K7 i  [
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. B0 z. B* X" u. T- U$ w
function fram_create() --声望查询# g  \. Z8 G" i$ X, |7 }
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC妖城在线论坛  D( L( L$ B! p( b% N- x9 {8 ^
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
  @1 j" V" D5 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' D3 ?  e" l# j0 n
                --函数功能
+ _2 T9 f. O* u# @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)# K4 d3 p* Y+ H, }
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可7 w3 j; G/ n, h; f, z, Q# A
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
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                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com, |/ Y$ q; m0 }3 \
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);妖城在线论坛$ N& S- D, K9 Z2 X
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
+ C  u) j# }( Y! e; z妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);bbs.mocwww.com2 c0 W. `( l  q' W, F* u
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
1 B+ Z% C& f8 Z! q# H0 N- D. A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
% G$ f' ?. v6 e# y9 M6 B                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
: H4 h9 H- Y4 d/ Q3 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛' \9 l! p" Y+ l! ~8 ~: I
                --NLG.UpChar(CharIndex)
5 ?9 m3 s, F- |. O/ J% }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

, L" V. }$ R9 p0 s: L                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' Z! P/ j; Z" G: u' J7 M
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
1 n- {6 Z, ^: k: h. H1 y        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. u; N( U# m0 a: U
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
3 N' g% D- k& ~7 [                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

" R. L7 S3 y. fbbs.mocwww.comend妖城在线论坛7 P/ E# w6 U0 {0 ?& W# {
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
# D) Z, F: F* l/ G% H* g% O* F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ R' p" E% F- D+ h+ e3 {& h
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
  S$ |* ^. L" a) k6 c6 z, L  P妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
+ b2 [; ~6 ]  V' y; wbbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& C! \8 c( x+ w% E$ [8 \  r
]]
  r- N0 b8 g, W7 c. [. y* \bbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  I4 r/ l! n: |7 u; o5 j! U4 U2 y
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛1 x% a* ]: S: A' E# A% }
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com. l: r/ J7 _# K' P% I# d
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
4 k$ ]# r- Q% X' XCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC妖城在线论坛! }( T) r" n1 _4 H6 ]1 C* ?* r
]]
# A5 P$ a5 i$ N妖城在线论坛

5 {6 D9 V1 I6 E7 ]bbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
8 B' A' S' L  {+ L  U& ^) H) Mbbs.mocwww.com        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& U- _7 s* d  y- Q' l: k# @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
/ d* ?) [+ E7 m+ w        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

8 l6 X* o/ T: m6 T5 @妖城在线论坛        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' p* Q0 _) k* N( [' r
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
  v3 i6 R3 C6 U' i- }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
9 E+ T; s4 z; B% s1 [4 z; f) k. K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)% m, \: t& c# ~
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观5 z5 c" d% A, K
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 P0 P" Z$ P0 v! Q$ t
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

& {& [! S+ o  p, A  m: v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& o/ P# o0 K$ R; m+ E
        return;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ r& d$ d" l& }9 n/ \
endbbs.mocwww.com1 Y0 U5 g' T& _8 H7 g7 e9 k

. l  p5 z, `) a/ ?, Z3 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
2 f5 {" b$ D: I# u2 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Y% }1 G9 t6 Y6 V4 a/ H
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛3 i" D3 Y6 O3 Q
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)妖城在线论坛  b4 [7 l7 @  A3 e0 W
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
) |$ H4 F; T: x1 I! y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, i& f+ h% [! s- r$ Y
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
妖城在线论坛% {! [  q, m( P! o+ R
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
  b" P& p& s6 ^. N& W' B6 l/ _bbs.mocwww.com        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
: M% b7 d' J7 l% A, z# F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛: M1 ?- x. g: H' {& B, d7 s9 l
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- V0 o/ l: p* X: K, E' x
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 z0 _& `7 H, K5 B2 p
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
. @: _8 p8 H- p: t3 l1 _bbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ c  b" d" O" ^3 R
        if (selectitem == 2) then
$ d% q0 h" |% t/ M- ]                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");2 i3 N5 Q6 D" @6 C/ y( a5 \0 p# w
        end
9 R6 W6 d9 [0 T2 \! E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 3) then
! l0 Q* }* L' W3 V2 b0 i                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
& _0 U0 y& w" @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 d' l3 [  F7 f/ v  x
        end
( U" R" @) b' ?5 a- h& T+ ?6 a妖城在线论坛        if (selectitem == 4) then
3 ?4 y/ H; i- l2 ^9 e% y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
! _4 x% u5 G8 d! H+ l1 E4 k: R        endbbs.mocwww.com1 N% P5 H! p$ J7 P$ ^
        if (selectitem == 5) then
+ S$ E" B6 E: Abbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");bbs.mocwww.com" J1 B; p4 d  {. G% G  G
        end
* s: y7 ~1 i9 R        if (selectitem == 6) then
+ N, o$ t6 f# S7 ~bbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");: q8 t/ O0 ^0 k! g$ f
        end妖城在线论坛1 M; v  {/ `3 J1 @6 d
        if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 }4 T0 a# t( Z; C& t
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
9 Z: n$ @5 l8 d, q' R% x0 S! L妖城在线论坛        end
7 O/ Q$ P" v% g0 m2 w* D6 tbbs.mocwww.com        if (selectitem == 8) then
8 o6 @$ w4 J& Y" X1 c  S' J& p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) }) `/ x% ~  \1 f' D5 L8 {
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 r/ H8 Q2 W( z* m
end  Z3 `+ ]. d8 l" u! [$ }
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 W" l! C" ]+ I2 c! C, c8 t) n& F

* e- E0 ?9 p, {  q3 L+ |bbs.mocwww.com能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 k' i$ m6 c' W3 a' @4 m" c2 t
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌luabbs.mocwww.com: M4 D6 w4 e5 C
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ F4 ^! \% _- q8 N& ^9 _
7 Z  i* J+ E& ^6 H) k
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码bbs.mocwww.com; ]  c" q  _! I2 O
if (selectitem == 2) then妖城在线论坛' H/ F0 G$ o& A" K& A5 r" y' s
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
6 f1 f3 {' p: Cbbs.mocwww.com
0 E$ x  B: v1 j2 @, q# {8 T; i妖城在线论坛下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
6 r9 m2 m" @* r6 Z* C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 R! }$ H6 f0 F8 j[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
3 L, ~4 v; r3 Z3 H0 u7 M4 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for ItemSlot = 8,27 do
$ P; J7 L( S& I# j( N: w0 }0 O妖城在线论坛                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)# j' ?  w* I+ L
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
. H7 z% Z9 l. S$ R                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then* @$ `% l. R9 a6 L( ~9 h( S0 o
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
/ \1 R5 B( J, I) W妖城在线论坛                                local kcmb = djdj*0;妖城在线论坛9 P8 C3 d, D% e0 _! |
                                if money < kcmb then
3 G, d7 z9 B. _$ X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 j9 @" g* k4 d. Y
                                        return;妖城在线论坛9 h$ @) S9 }, e+ n$ ]1 g: Y
                                end
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                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)bbs.mocwww.com" {5 Q1 B1 N( V, c2 K, E
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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) D5 z( _/ P) Z1 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
$ k, M: e; R0 a  s/ p, L空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# y4 l/ T( ~- b# t2 |, t  o# [, f
因为他代码内没判断是否道具栏为空
1 q9 m0 ~$ n& Y2 G, r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
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8 i+ v) \! A" K  b" e4 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; O) g0 c( C( R" ]# u4 F

# G+ _* k9 i8 F+ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 O( j  W% ?7 G5 g+ f
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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