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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: V4 r+ a0 H7 U2 F+ a# L4 C0 C5 n
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 妖城在线论坛# @2 ~9 e' t( F
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
妖城在线论坛% t4 D5 z8 \; |
红色为实际代码,紫色为注释 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! z5 W9 y1 n9 ~0 |
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 l- q( L1 [9 F' j5 w' @& j" X
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, [3 _+ v8 m' M; R) S
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
1 n% z% b! o9 E妖城在线论坛妖城在线论坛& \# `* k% Q: C6 x) E
function farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛& I0 J/ F; ?, ~5 ~. @, E% b
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
& U5 ]" s' X, v* c' \ N& Q' {% t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
/ W, b' Z: i6 z; L6 E妖城在线论坛 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
2 G" }, N7 m7 ~/ p. I2 ~endbbs.mocwww.com6 n4 y! V( ^$ I. H
8 |5 N4 B- N: ^" g2 k0 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function fram_create() --声望查询
' R3 P3 s* S z5 }! U1 B if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC/ L+ ~4 y# g+ h, O9 x' k
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
B- s1 ~: s; P& Nbbs.mocwww.com --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
6 }( ]0 I; r+ s. r4 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --函数功能
5 R6 W" a' @! G6 B/ I1 Hbbs.mocwww.com --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)bbs.mocwww.com* `2 D! w: p- u, y9 C
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
1 Y. C! e: u& G4 }' M1 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
) u9 B; m5 k" T8 T1 r6 Y- R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
: {# p. D$ {. P& S Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
C; W4 f# G# e2 A6 s+ c+ l妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);- g" s* M: m! [) o: R+ {) f4 t
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
! h1 M8 R' ?* p. X% f) kbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 {* p5 D) x+ f2 d' l
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
+ r7 @6 C- w5 `0 ? Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. k! q( U; a0 y9 w" g
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
# R& ^! k& G$ s( j妖城在线论坛 --NLG.UpChar(CharIndex)( P# `. P! x$ R+ Z
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
/ K2 E+ C$ j( m$ u/ @% ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- w* [5 I( P6 `0 `4 b! C% b, ?
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能7 {+ I. j4 v2 W4 j4 C" d
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. E. z4 _% I/ y4 K6 {
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
/ k! k' o/ s! ~+ n8 l8 {& g9 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)+ j [: [. V# \ s
end8 M2 i/ O, t6 @: p+ Q8 d) j
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ p2 h' a- D0 d
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% g2 @5 K* P% k/ f
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
8 S" g7 t, H- a; y/ {- [4 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
1 L" p4 `$ ]) @+ u. ]; G7 j5 P- cbbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
d" x3 i1 T) l, x/ i" `9 I+ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]
3 Y6 R7 Z# {* R; e/ c: r* Tbbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)' v4 E& W7 @! |$ f9 N! x
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
0 `, [: j- q4 h! z7 m3 N, C* }/ ?bbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
2 H3 k5 ]0 \8 ]- ?, G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. U* e$ o# x3 }( ~
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( h/ {' `9 L! ?! ^" Z% [/ [0 r
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( R1 k0 o" M s: u) P; H9 V) C3 z* v' z
- \. z1 l& Y; p' d& L: s9 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
7 w% a* ]6 E+ P, C9 |& F! R' D6 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% n$ c x) R0 R0 s
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 `# ^* Q# W1 k" N
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
7 X, F& c( K/ T* M# abbs.mocwww.com if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)) d! g# Z5 d: }7 R
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
( ~% X. ?0 V, d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);妖城在线论坛+ Z0 `& i& Q8 z
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
! Z5 D# U6 D2 }! s- p% L6 B --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
6 a8 K! ]- d0 h: V5 {3 o* p' O- t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
2 M7 I: V+ m5 k& G) Z1 y9 B- J! e$ {/ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ U, _' q Y r: G6 v( k3 }
end
6 J" w% Z- H) t9 f4 C妖城在线论坛 return;
8 N: ?% G* f; {: o' S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. c0 G6 }) @( |! ?, {
7 u H+ _ n$ K: v! j: k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
' u. T e" Y4 x" l( \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' p- M& [7 e5 ^$ J' g/ f( z
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家). [; A! [& B2 ^/ x
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 X/ j% A( J# D: K; s; {
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
# ^7 J* T5 i e# g# O& C, Z- B' D) `bbs.mocwww.com --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Z$ k$ e- Z/ J' i# g6 Q1 Q
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 w$ L" V3 L8 X6 L& u4 g$ f2 T
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
) d. y: s7 X. _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字8 g. R) B+ j( |. g1 X6 g# |9 y
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
% ?$ B% L/ H+ |, zbbs.mocwww.com --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Y7 M8 W) `8 i7 r( e7 Y- i5 u
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
- n: u7 W6 ?) }" h% s, B' W( m% W. i C9 sbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");妖城在线论坛: ?+ w% W: J w. ^4 e' J
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: f- S) ^. ?) s. A
if (selectitem == 2) then
7 g2 d6 i9 `5 z" ~1 Q( T. ?bbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
% A# _# H. D% h; S, p. K% x end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! v5 W' V) F- C* U- [' H
if (selectitem == 3) then
( ?6 e3 i5 p3 M- J) s妖城在线论坛 Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
b3 i6 D$ X( A9 Mbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
& y( q7 K4 v' c8 c2 c* V妖城在线论坛 end
5 f F$ i4 K, o0 _7 g$ f5 x& J e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 4) thenbbs.mocwww.com+ Z1 Y$ P2 L, w6 n( c
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 b d" [. d0 H, E6 T! h6 T% }# L) I
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* r# ^* `/ [, Y3 [* e" n
if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. v) y. e3 N9 d8 g
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
8 s) z# x. u; C( l$ y* M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% k( T5 W. V& n& J; }
if (selectitem == 6) then
" e: [( \7 |/ c) d9 M% w NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 l; t- |4 ~( s& M
endbbs.mocwww.com7 |' ?% H8 V$ M) s2 m
if (selectitem == 7) then妖城在线论坛5 H9 t# {% E' _, a$ a
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; g* G# Z( k. a2 ?9 ` end妖城在线论坛2 K( ?: T' b7 Z
if (selectitem == 8) then妖城在线论坛 U! {0 e9 c; b2 k# D
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛# P% ~" d( A' L. Y4 a) r
endbbs.mocwww.com# |; `) |+ b; z$ V; g6 \7 K
end
2 Q& i9 x( T, ~, ?. S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
- t# b! D+ f! R: E& ]* bbbs.mocwww.com
- [$ v- Y7 z3 ibbs.mocwww.com能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
) F0 \% H' V) P- d. z妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua . q a+ r- H. B, w
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
9 S5 e& Z' e5 @1 z
bbs.mocwww.com- I q# _# [, n
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
1 B# y5 L7 y( g6 `% [$ oif (selectitem == 2) then bbs.mocwww.com: r W. h: t3 ~
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
3 m# c6 m" [6 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: w. j0 F! w( U6 h下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 妖城在线论坛) Z8 A9 k% x$ P' `4 f
- ]0 w# e" E5 h2 ^bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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