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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
! K+ h; d' q4 T" Z妖城在线论坛GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。  P( _0 x7 r. @
/ s* X- E! ^9 \' h0 o
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
' m3 h9 R1 r. `: y$ }/ x9 D5 F. F) i7 k7 d$ k. u
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 U$ `4 H. A  O" P* j! M/ Q( g

3 a6 N% ~9 [, [$ s9 w  j看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 妖城在线论坛+ z, l1 ]7 A$ z* J1 C, X( ^
好多字,好详细啊
! Y8 L9 A6 o- d8 c" R& {3 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! M7 [: ]& c( W& h2 ?5 Q
看得我突然也好想学lua了
3 Q1 F7 `- y' `7 G9 z: Y$ {- Tbbs.mocwww.com 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
- g' w+ s9 }1 hbbs.mocwww.com本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! N; e- o5 r, `3 v) \! E
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
! S3 e6 |6 o# s3 C- G5 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート红色为实际代码,紫色为注释bbs.mocwww.com3 Y9 q# i5 T  x+ V' O( n; u& C

  o5 T6 G5 H5 R% G3 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegInit("farm_Init");
7 R. k/ X1 t( b% C5 T妖城在线论坛--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
6 N* `7 A( Z) B6 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ A, A( q% K7 }4 \# x
function farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ `! R8 k3 ^# F1 q3 E  M
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
7 i8 h5 g9 y$ f0 v: `8 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
7 g" N1 L1 [* V) H        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& }+ D$ D" o* E. t* {' x. R
endbbs.mocwww.com+ I  k6 a# q# D2 k
bbs.mocwww.com7 i/ W4 n1 z1 b' f: v8 B
function fram_create() --声望查询妖城在线论坛4 i" Z% I! x4 ?& @+ r% c
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
( n) _8 t, p3 D* A2 F4 S2 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
( s. Y$ t6 J3 v+ F妖城在线论坛                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
" s* @  i& v0 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --函数功能
/ }* h. [8 f& j# h& k7 d$ b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% K4 n* z  Z4 ]
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com2 B% I2 R6 d% v+ K& A; T
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: r4 w3 B$ a1 `3 \& _' z
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  \+ z' {. m6 T8 Q
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
( p! x/ o3 U' w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
6 X# s8 _: Y3 o" K) X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 `7 o4 n) \7 w5 ~( R
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);+ v- G8 L8 y; N. ^3 Z* B4 e
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
+ d4 \) |' {4 f" f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
) A: N: [. q# r  a( |0 e4 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
5 Z$ E  x# s6 ]9 j% j+ I( Ibbs.mocwww.com                --NLG.UpChar(CharIndex)
1 [, D& e2 I, D8 I; E5 w: w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

1 j; H& @& ^* `' K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
& Q# V* t1 R0 [5 M/ K3 Y% A6 D妖城在线论坛                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" z6 Z  x5 K, X# Z9 k$ T' v3 A
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ e3 p# D( W6 }9 q. B# B; b
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
/ a8 {: e1 h% t# l- ~3 Q/ V& B: sbbs.mocwww.com                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
- p) o0 Y" {8 |5 ]9 w
end
( K8 F9 N+ i5 `, W  J, L--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛# j3 ~9 t- X4 y  I
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 M  x0 X0 w5 r0 u) {  F
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
2 g2 i& Y% S: e7 S9 r妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
- }8 @" }  F6 |/ n1 u' a) ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
2 @/ [+ X3 g0 b; }% i妖城在线论坛]]
! f1 ~! F2 X* [9 r* Fbbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
) k* S3 [: U( ?" g* {3 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com! f2 E2 @% c' f* n
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
) L$ P4 ^0 S0 w. C* J& t5 W7 |* `, s! \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, r) P) O9 g8 S) [7 ]
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com2 B/ S1 j' {( j2 N  Z9 c
]]
$ d0 N" f/ N( E) u$ H6 u1 {, _2 N

0 K5 h1 c) L9 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛. f; d. E! j4 q0 B+ a1 i1 B
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 M0 j- ?9 t1 E# X8 [
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)bbs.mocwww.com6 c' |3 N9 y. g, {
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

) T, x' e$ U. V; Q9 r; E        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
! i. z* l; l1 e5 S9 N1 P! ^+ z/ u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com  O) S# w2 C/ l& e( L
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 h8 n8 d: E% o
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
3 y; [" k! q0 d. r" f: d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观3 F6 R, G+ d9 L0 @
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)) M7 n1 `: ?! [7 F
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

/ _& p- h5 b9 z& F, j2 @        end
) y/ B/ x# y4 c6 X0 M5 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return;
5 x. B8 g6 E1 Pbbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Z& U3 I, R& Z7 E8 `$ \. c& W5 N

) {' R* A9 U  I  ?& h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
# {+ `, e1 W) n/ e7 o( g) b  Ybbs.mocwww.com        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
9 ?1 G: F" ~7 f. n' p4 J- q9 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
* L8 ?1 c! h! B& r  Q5 ?0 l        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
3 w4 d7 L6 g$ G* C5 ]/ O, F6 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。bbs.mocwww.com& N( }- C8 q0 y, J, q
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。  d# y4 w5 K% C' I
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

+ _  u3 V6 ?4 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' n) P' q) t$ i8 A, ~" |2 Z
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
1 Z0 [' P, c2 Z% ?bbs.mocwww.com        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
* B4 A( F7 L" b' y+ T9 c! k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
妖城在线论坛5 o2 ^* l! {/ ?9 s; B) f
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
# [4 ~# i, J2 U9 Z, U" `: ]7 w: d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");. ]* x+ K/ p6 ]* a8 z1 t" K3 T
        end
; J. c3 y& F% _  a/ ]$ a        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 I. H# S0 Z# f" y; }
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
! J8 x$ u$ K% d+ A7 C: abbs.mocwww.com        end
! k% J( x: ?2 d1 `5 i妖城在线论坛        if (selectitem == 3) then
3 n" T5 s; b6 ~" I+ N+ Y5 o' q* ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
' z. F( n" ~! W7 ^$ x                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
, c8 E$ m  A) Y9 M+ t  c, O* S        end
% I. Y, _% u0 f, c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 4) then
% Q4 ~$ g& ]/ G- \- T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 W- z+ h# w& ~' h7 _
        end
" j: n: s# h- Z7 Q' W+ s5 L8 {% Y! u妖城在线论坛        if (selectitem == 5) then
: A! @3 M( ?0 m) D( V# h; h7 o" b4 Sbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
1 A3 `/ F, o" W* j% K' I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 M( G0 {5 K  j5 n4 ?
        if (selectitem == 6) then
2 S+ H" l/ m) G7 T( t. \6 T; hbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
+ }* P7 h  H8 b$ F9 Bbbs.mocwww.com        end
+ @4 P6 V8 H: v# \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 7) then1 x: a( R2 H) U! s
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛% ~, Y  z/ b3 U; O
        end
( s! W9 z. x  g$ y妖城在线论坛        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 s, B  r2 E9 V' u0 x2 t- W
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
% u! \! S- s+ S4 N) f. G& I8 a) ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
$ r6 a, G3 x6 T2 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
% z5 n0 d+ V% u$ L3 [& @: D$ r# }妖城在线论坛--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
  A9 r+ ^2 n6 f( }* V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 m& A7 j9 H, d0 U
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ U: Q) t/ J0 K+ k
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! X4 i! U& c" I' R; O+ D
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 p" Y/ t7 @% U* J1 C
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  A( y& |% Q* A6 |1 C4 x" n+ C* T
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
1 U' D" X/ g3 o7 V* z3 C妖城在线论坛if (selectitem == 2) then
1 P5 c% y6 ~" Y# U# Nbbs.mocwww.com之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
& u' D7 F  x2 Q# }: }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 y! F& U# b( O* {; \/ s& J$ u1 A4 |下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新bbs.mocwww.com8 k' n- ^% i% ~; D7 r( O: k
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* k% j3 n5 d) f" M2 f( l8 Y$ r
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0bbs.mocwww.com6 o) C" ]0 Y! L# J# [8 p- Z  l4 W
                for ItemSlot = 8,27 do3 K' b6 G: X) p  E
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Y+ w0 z6 ^2 D( |' H+ o/ T
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
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* ]# j1 m4 C" s+ Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                Count = Count + 1—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# U/ q* t( q/ q# Z8 Z1 v
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 bbs.mocwww.com% I9 N4 U& Y0 p) `2 L% N
local Count = 0
! c) K1 V8 x# x9 K5 h% M6 V妖城在线论坛                for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 B: Q/ `' \& f( l  I% I  i) r
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4 e6 Z2 t1 l' Q4 a' D* N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
6 U1 G9 [  a5 f9 u1 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" Q' x! z9 {3 E+ \0 p2 }
for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& Z; L: [) T- {8 U9 n  r6 k
代表着遍历整个道具栏的20个格子bbs.mocwww.com! R4 ?$ O2 B# l3 J
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
2 \* d5 g$ Z4 F: z! a/ A妖城在线论坛空几个道具栏,就弹几个错误!
9 v' J9 ~" ]" B' ?1 z" X# x4 m9 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为他代码内没判断是否道具栏为空
8 ?8 a  U6 D4 P5 _$ U& Kbbs.mocwww.com需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, T7 w. |; \4 u' x' Z; m) m' ?
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[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
: }" V' a/ I# p妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, [" Q7 G2 N- r' e6 n  }4 d4 d- x
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
* j( D1 E) L% K" u4 t# q7 G. K妖城在线论坛有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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