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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
, f0 P0 u2 i8 t) z* S" G/ {1 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 _+ C. f/ |8 N: k

; ^$ |) x1 Z* v& B( ]; Ybbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
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bbs.mocwww.com/ w' R9 r- d! _" R$ g1 L: \( x, x9 n
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
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7 K! z8 |: H8 ?1 J- j3 Q  y2 ~2 B妖城在线论坛看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
1 H) m( Q( l: r8 m6 Mbbs.mocwww.com好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ?$ w9 Z5 O* L3 x' Q! K) B- n

) q! j6 N, S$ _/ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua了
5 E" j  z& y/ [" Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 N/ e) u% L3 s" x' p5 n$ J
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
+ z  h/ d) f0 S2 ?* d, `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
# H+ J: L/ R& g) l, {( L% f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: G# _& E4 \; t% w, ~1 J
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 u5 H8 f6 @% o! y& Q- w3 o
Delegate.RegInit("farm_Init");
9 R) e% L2 a1 s--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册# [& f' {$ _  c8 @" a& C
妖城在线论坛8 k7 c- ]7 u5 T1 R
function farm_Init()--调用全局函数RegInit—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 w2 h9 h2 C8 A/ @6 \
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 _( V4 k6 G5 d+ L: ?3 p
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
% S) |* e+ T$ F- r妖城在线论坛        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
, N+ D. Q8 o) j! ^endbbs.mocwww.com3 A$ X( F0 H: h$ ?. S1 f$ ?% o, i( q# U

0 @: [! X2 y5 N3 x- B妖城在线论坛function fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  d3 A2 @. s5 V/ V4 p, ^! @
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com$ m3 g0 D8 B' B1 i3 H
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");妖城在线论坛5 h# m8 ?  f# h+ y0 B9 }, p' X
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
# u2 I9 y6 ?$ a5 Y2 w6 s" j                --函数功能bbs.mocwww.com8 B* p7 h; J7 B1 }- g& g( x  C
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, A, b, k" D1 e0 f( P! F9 d
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
2 Z9 h. L& T$ }6 b6 _0 N) P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) _/ @, m) |0 a; Y
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com' L5 J* `3 b6 g- |
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
/ h0 ]1 Y) W0 y9 \$ I                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
4 g& u& {( \' s# g( ]0 k7 K4 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! c3 O4 o, c" W# t
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);; e2 K& z, I, Q! H
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
; P0 O- f6 `8 t- e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
& G3 `. |1 t0 T5 v1 M4 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛  }8 V. Z8 {9 T7 n) J. W
                --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛$ i1 G- e# G% V/ L
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
bbs.mocwww.com3 u; {9 Z5 R. k
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用- i8 p$ q, r) d9 Q; L
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能妖城在线论坛: l3 O  I0 N; l3 j2 B" ]" |
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:- ?; d7 Q+ ~( I
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
' A. b0 j8 ^" t  Y2 M妖城在线论坛                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

* f! G3 L: E/ B3 j4 M6 Qbbs.mocwww.comend
8 o6 K8 ?- G( N* u9 @--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
0 f8 P* Y) ~. L  S7 e函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
1 H1 T& O4 Z5 Z# \) ?3 l( ?Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
6 Q) w7 s8 U1 x: H9 {  m; DFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com7 O0 i' j6 C; W5 T
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ M' E) ?2 E0 ^) G2 l6 q
]]
7 W" {8 O# f) @2 G  p. [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
8 S8 w" ?& b$ U4 u0 _( e函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
" b) V$ @; W* i  _0 O6 ~( Q1 @妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名") I6 ]- b( I0 O" d/ J+ @; O
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
- Z; I, j, u, {6 f' P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC7 y5 e2 n, Z! u( o* A. S
]]: Z# J7 t9 y* R' s
妖城在线论坛1 }+ o! A/ I3 y: d
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
0 s, m  m, U) d- b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
3 C  C1 C$ S3 x3 {# w6 d1 T9 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
1 t' Y, @$ o, g7 }4 i# Pbbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
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        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛1 c7 Q2 k8 \" ^; \
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";妖城在线论坛& u" n  h9 E0 O$ f- n$ w1 M% C+ \! A
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
  f+ V- N8 `( q  L! T* l) l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
+ @3 h% {# E( z" w+ d. J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
$ e0 }: J! K" t' v' a                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ G. W- @; h' v- q& {: ^! P+ ?
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

) g' c+ D# @$ @' ?! n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
2 I' D3 c# p( v5 U        return;
, c5 R2 a7 z- \: S7 ^& C. x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& b# e, U. l* l5 f. S* Z$ E" v
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function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
5 Z) d$ r$ \8 M; P& i7 d  r* \$ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  @& N' T# u* w! e- ~
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
+ X# p1 n% `3 i- i" R5 }0 V+ J5 ?! Lbbs.mocwww.com        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. _5 @* u/ r* R* E3 {
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。bbs.mocwww.com) Y: \7 k, G+ p  N9 ?6 W
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
6 w0 K6 O+ D% t9 b- C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
妖城在线论坛9 W% g* q8 b) W0 t, P2 Y' }
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
0 K- w9 f2 @/ a; I) z  Tbbs.mocwww.com        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
: V" B1 A3 Z5 S2 D8 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- b2 y  {# l! A
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
妖城在线论坛% k; X0 ?& `! q
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* [, w5 N! B; U* c% j$ j
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");) j0 ?) X3 ^$ Y- o
        end
  Z. k- Z1 J1 S9 Q, D  h* s8 R        if (selectitem == 2) then妖城在线论坛: W6 P3 c: k, K8 Z$ n0 q0 r0 t
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
5 F0 C( b0 G1 w% y; W  \; }( r3 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) `2 y0 k, T. Y+ C
        if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. {) ]* E. V8 X  H
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
2 W4 H3 D+ w4 i) i! V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 \+ J6 h# x* N/ o5 x0 }1 L: _0 H
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 z7 n/ `9 Y# Y, z7 e, _4 W  C+ f# M
        if (selectitem == 4) then妖城在线论坛. \" r5 @3 w2 m0 ?* @/ H
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 i9 A( w; b2 M, ~
        end
" e! r) a; H  _& z        if (selectitem == 5) then
4 ^& k- V2 Y4 ]7 [bbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 `. l7 m+ `9 v0 [7 f, g1 F, @; {" _5 b
        end妖城在线论坛) z. Y) h  D; J
        if (selectitem == 6) then; @. N0 v% u$ p+ Z1 q
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
1 B8 ]5 K5 b: X; w. X0 X* g        end
7 r6 {# Q4 B0 I% k7 k妖城在线论坛        if (selectitem == 7) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' r# G. f. Z) m9 I+ H" ^0 @
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) w& ^8 P2 l+ R* S/ B; Q- e! l
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. }2 w4 |  N* E( B" i4 B7 I
        if (selectitem == 8) then
5 x# [' ^: j4 F; q0 a9 }, |+ b# b& ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
5 {3 r( y8 X5 U$ S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        endbbs.mocwww.com7 z8 |7 y0 s% |) g, X
end
5 h' E4 U4 h8 u" N  v5 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ K3 B$ u' _$ |5 J
) b0 n3 r& M6 J5 y8 O% B$ `
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
% `5 l; ^4 _4 z( z. H  f% X0 T" P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua9 e/ v0 v( B7 _; R
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 妖城在线论坛) [3 `9 F8 m2 J/ G* O/ d
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ m* p. @2 [3 P0 `: y; k% I: @. |
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, V4 X* K8 x# y+ O) z
if (selectitem == 2) then
6 u( ^+ y: Z/ Y" c/ G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
& [7 T) T* q6 f/ c# x妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ j! m2 s8 b8 }' Y* i3 e1 ]
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 p2 @8 H: Y9 c* B% J! I& Q/ Q
bbs.mocwww.com% W$ M, {: i& \
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
9 `" b. C! |% @+ B  e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for ItemSlot = 8,27 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& b8 v. G. e& R$ E# r$ M# A7 c6 g
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 a5 P) g' L: e& E
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);bbs.mocwww.com1 S& Z  M* m5 `1 _, N: Q% }$ d
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
" v3 V- A2 T7 C' M7 i$ e: I/ S8 s% Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
/ N  h& b0 j1 s  b7 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                local kcmb = djdj*0;
/ u9 G% F$ K5 ~                                if money < kcmb thenbbs.mocwww.com% U% p6 r6 [& g" e0 K6 d, Z
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 bbs.mocwww.com) `/ C: T# P2 o
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9 t7 e, t$ J$ X5 K: D8 C6 B8 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
; S8 R- y1 j" J4 Zbbs.mocwww.com该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 g& a2 y" b! Z* R
for ItemSlot = 8,27 do
% L3 Q- R; z& [8 Z" h代表着遍历整个道具栏的20个格子
/ c* r" D- Y6 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
! v; E. K7 Z% O- n5 Dbbs.mocwww.com空几个道具栏,就弹几个错误!
/ v' j' F& e# z1 K+ o3 g妖城在线论坛因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# r& Q$ F3 i2 K2 a7 g
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
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3 h/ r1 P/ G% L0 j+ abbs.mocwww.com[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
" |3 x- Z: n- x$ ?3 k1 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com& h: _% `" C  R' B/ F4 b; |
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?妖城在线论坛. h% |2 U$ n9 c: o# I, y7 e5 k& D" z2 @8 M6 Y
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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