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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
* R/ E6 P$ D8 H0 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* [5 g& R6 A p
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
妖城在线论坛) L7 P- h5 a, w1 d5 E0 n- N
红色为实际代码,紫色为注释 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ x9 t# F3 M9 m; @1 J7 | k
* `8 ^) F# O y; B0 [; }/ p; ODelegate.RegInit("farm_Init");bbs.mocwww.com, v1 k0 M' h: J" D0 i7 ]- |. O
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ l& S( N" }+ Y: o
7 r: V& _+ P% }# x1 F$ I5 v7 Ifunction farm_Init()--调用全局函数RegInit
' j! `! ?8 H, ?" ~4 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 R7 y6 ^0 R" r- k T# C! @+ K
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
/ V- J7 A7 q. k$ `5 \- ~: Abbs.mocwww.com return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败bbs.mocwww.com' A: T( }9 C, q4 X, v
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" K1 l8 F; s2 U5 z
0 _, h r* o' y t
function fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& f- O* p& I1 K* V" j8 Z; S
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC妖城在线论坛9 G- w+ z- \$ r
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
1 |5 P ?# ~" g" X妖城在线论坛 --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
9 e: Y: |* L" c5 B8 V' E. a --函数功能0 K/ K( _+ M2 e
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)5 l5 b' t: z& c
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 x- h) f( s: i0 T8 t, o8 }
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" a. `" l: |' S/ b' I: A
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ r$ y D& Q9 {7 ^
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
/ ?/ W( C; ?& `( t$ v" I& M1 m Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
, j! D7 `! q8 }# F* _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
* `7 Y3 L, e. ^1 v( i2 qbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);+ {0 ?( _7 ?+ T, K
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- j4 @0 X* u& f8 q2 L
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; x* A7 E! z6 z8 P3 n# _5 e2 w
NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( E$ H( C# W' L$ G; s
--NLG.UpChar(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 M D! C" M6 b( Z7 ^! B! Q0 t
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
0 g6 ~# j2 Q6 p0 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
$ u. d8 h: p' L# X* Kbbs.mocwww.com Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
3 d' y9 b- j8 Z( e D/ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
4 p1 W0 E. {4 N+ `/ {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
# X0 _* p: S$ Q( A. h6 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)5 M, k9 u4 ~1 E' G- O
end妖城在线论坛: w1 D2 U" u. S$ `1 A
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
, T! L; }( r+ G6 s7 x( u4 y妖城在线论坛函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛2 C% h/ e3 w% ~7 v" }5 j! s
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 E+ J r/ _6 J! y
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
4 r# C! o1 U! n5 j3 ~9 w n6 Y. A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
% x- B. e; ?' e7 z0 X4 M' I4 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]
3 e( @: {3 } X& @" W) [: X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
' K4 p+ P" ]) d. s# H函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
u+ T; Y* {* U5 P2 Q/ `bbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"妖城在线论坛1 u% w3 G" b! {9 Q; a( x# X+ d9 \5 q
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
, y$ r$ v) z& q1 _9 t* N妖城在线论坛CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
/ t: g) S6 s2 }bbs.mocwww.com]]妖城在线论坛( P+ D9 M% Q* i5 `' D s, G! C
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& l0 |, V+ X) H+ K W9 C+ f
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com0 F0 s6 A7 L/ y* i1 U
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 e7 `& h y% |2 @; i/ G0 a
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
8 i7 o7 V" {, y. H. @+ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
5 P* \: C ^ W4 B* ~. ^" ~. b if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛8 _3 `- J' X: l6 r
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";# Y h9 Q5 c$ z E8 E9 t0 ^2 g
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);bbs.mocwww.com& G3 l' i1 x, N: k* Z
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
: I1 E) w, [/ k, }5 q1 c# I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观bbs.mocwww.com8 i) v- Q J( M, k/ C4 [
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)bbs.mocwww.com/ u' e Y6 i T) j' X
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
" b% l- S+ W: ^( |& `bbs.mocwww.com end
0 [! ` v/ o% w$ p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. S; j6 Y+ c- s9 i
end
9 k- g1 g S: `! Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 I, ?# n& Q: _$ k* T1 S' ^
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
" S4 a/ `/ e; P6 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
8 x! Z1 M: R; I' m, G+ f+ X --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
' A6 l1 r; e, P/ Z, f9 K' Z6 M* h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* y; x1 Z6 ?) W7 S' K6 S2 m; l
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 r$ b" z% _+ G5 a7 O5 X2 x
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。bbs.mocwww.com! T3 Z2 w9 q) ?/ f1 w
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递妖城在线论坛- [) }+ R6 o" L6 B
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
$ B( T. h! g. G6 |$ {" l5 i; Zbbs.mocwww.com --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
: P% Q& \! b5 G0 m" N& S" r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
! B' {8 Q7 L* ^+ S妖城在线论坛 --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
( u' C4 A5 [. U妖城在线论坛 if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
% u7 b! t7 k+ O3 d2 _) n& \ U0 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");妖城在线论坛# _6 U S: c2 M5 k
end
4 U) g m: X# A, S* \: D妖城在线论坛 if (selectitem == 2) then妖城在线论坛1 \: a5 c0 K: j) q3 J
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
+ ~) T- W$ [) q2 w! K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: D- \% f. n, x
if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 j9 B; d# R3 \7 i' {
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
' c" R! E6 X$ ]/ ^; H) a$ d5 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
) p" M9 C$ S. _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
" l9 M% h- |- N# abbs.mocwww.com if (selectitem == 4) then
4 C- X" r( d k, r7 [妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
) V' x6 K' \3 _& V) n4 U" O M& `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
. p% ]$ W: E) j+ S7 t U if (selectitem == 5) then
( [ @3 j( @* d; ~5 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");bbs.mocwww.com) B1 W9 u2 [4 J1 U- y
end
" p& H8 X( {* W7 N* V J. d; r, d/ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com4 Z$ l& Q; I" w1 e
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
, v, N( p' s2 b Z end妖城在线论坛' _1 K! U& ?- C. B
if (selectitem == 7) then+ D# Z/ n5 K; a' C. q% K
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
- H6 g" N* Z. S& O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
% A3 [% X8 o- x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 8) then
8 i$ o& h& K! s- c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, U- P4 I% `3 t. l1 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' t6 X% N0 O& y1 k3 Z
end
* }1 D V; Y/ t4 Q; ~, c--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
) D& u1 f. B W' j% |' T6 O; e妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 P) Q: j' R2 |- u7 i
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
5 `. M$ U# \/ F6 g" C, v: u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
5 L4 h7 Y7 ^) M' i- C% m
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
) n. m9 ]7 ] L& ^, q, |: [
1 H; j; X8 H9 a: S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 9 `% Z5 e" S) j+ P& H
if (selectitem == 2) then 9 i; ]3 s3 a9 H2 ?% t" }
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 w% n! N1 w8 z6 M I5 _
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 _% ?" a" R* u' B
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
5 g1 D( c1 a' [1 f1 C4 P; |bbs.mocwww.com
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