小妖

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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
$ H3 p/ G/ n' X% y% l* B5 M: J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) bbs.mocwww.com7 I( g9 B1 Y1 M5 D1 L+ i$ F& c' [
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
- m, `1 U, x; o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート红色为实际代码,紫色为注释 bbs.mocwww.com5 Y2 E {" y$ i# L
( R4 f8 W2 J0 z2 r8 ^6 NDelegate.RegInit("farm_Init");
. p- x; V2 g! C2 Y; g* s' q9 O妖城在线论坛--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册妖城在线论坛( Z/ D( I3 }- L/ f- m: ?: q
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 L, c* q7 r% T, y' W" A
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
2 N" A; N9 B; d3 L: J" I fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数bbs.mocwww.com# y' L7 e) Z# a( G9 @
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
* d/ P5 e/ a9 l* @* S# F5 i. L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
$ I: G& p- T6 K& f& Qbbs.mocwww.comend妖城在线论坛1 T& o% L+ x* O. G G6 z \5 j
0 t& D w0 N/ u+ N8 j& q- c+ i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function fram_create() --声望查询
& m* P, N6 K# c" d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
% v8 t' s# {% h$ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");bbs.mocwww.com0 I/ C0 G4 k) z% a' q9 d0 Z
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)bbs.mocwww.com$ J- V1 n8 H+ Q; [
--函数功能
, p0 R" [1 D) [' F& V2 [% ?, E/ ~ --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)妖城在线论坛( Q" k5 S" }* i0 d/ f, L
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# b& c5 Q4 Z r% w/ U0 Y% |3 ~) I
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
/ ]2 X- F: r8 `' I3 \# B3 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
$ F0 n& n, Z2 k( w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);bbs.mocwww.com+ U% ~/ N9 C8 b; O2 R0 q; H
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);bbs.mocwww.com) D# W/ a, o& e, e/ z
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);bbs.mocwww.com: s7 @( ~3 M& C% H3 @/ _5 P9 V
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' S- t1 Z6 c3 U1 r
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
# ]+ H1 d5 M* d* x( q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
' K8 V' i0 y# Z& V4 M4 h& A NLG.UpChar(chuangjianNPC);
/ [5 v4 o& y0 W1 j; n, E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛+ z" { h s1 F3 {8 _( p
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 B' i" o5 |2 }
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用妖城在线论坛% B, v$ ?& Z% q2 N6 i0 k
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
( Q; ~' g* ~( U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
& y2 J* H5 W; O' T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) {: E. m9 H" u% i1 j0 z
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 @, A$ i# K" O% f
end
0 [5 L( S3 G( Y6 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( n2 ]7 E8 Z0 ~: j' k( S7 U
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
4 Z1 x. O) f% L% r! c% n' N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"妖城在线论坛" F1 d3 b3 C- X) A! B- O! }
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 k; t* \& l! y. k- R3 [7 B- `
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC妖城在线论坛# J" {; ?' `6 n; D8 A+ g
]]
+ K$ H K; A& z! }/ J. N w( Z--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
0 `9 x/ f) G: ~ A9 jbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) L, A# \& H5 H# k8 R
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 |" o D7 K" A0 N+ i7 [& r
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"妖城在线论坛3 D. M6 I9 I& T T: ?) _- D0 N
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( @2 S9 q$ X6 E, W; c7 I: j, H
]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! S! O# J/ d# b/ V5 S
. s: W1 w K1 c# Y" efunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
- d! w* \5 ?6 y% q --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
/ D- v$ A: E9 W( d8 s, q妖城在线论坛 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
6 ~* H2 H, R# L3 K7 R7 Fbbs.mocwww.com --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递妖城在线论坛2 Z/ }$ |5 X; G, a
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- v0 ?- e+ c& C3 S' K7 Z
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
/ z5 j- T; d `. S& `妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
! M; `2 e) E8 }2 n0 t2 L妖城在线论坛 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
# M$ B" S" X: L9 [/ d$ G7 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 k R8 N% Q1 r5 E
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)bbs.mocwww.com/ I5 G$ C" }! @. U. R+ X3 [( i# R
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, s0 K6 Z: H/ S7 |. T7 W6 ~* ]
end8 H# ?' s+ n' R; W1 w/ `- J
return;
) x; Q5 A+ F6 L6 rend妖城在线论坛5 l+ `% B% g/ l( T4 ?- `
' x. R/ H; C) f6 [, s7 e妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
6 B; P" }" z% [& `! f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ^4 r$ S& O2 k. O! e7 T. t
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
" T" h8 L: I. H/ O7 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
6 a( M9 L$ i) Xbbs.mocwww.com --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
# u" N1 l. D( _ --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
$ ?: W1 d7 H! Fbbs.mocwww.com --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 D/ g9 B% I6 V9 r) t$ k3 K
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)0 \: U. L2 o6 I2 P- V, X3 X
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字bbs.mocwww.com& t$ A c8 f7 v* e0 W) f
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
5 K' {+ u) D! j$ O; {2 O5 F8 Q妖城在线论坛 --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 `- L8 x& L1 f. d2 Z
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几妖城在线论坛& e, f/ j2 @1 G
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
: k' E& y2 K# J/ N/ R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end妖城在线论坛8 ]1 Q. Y) p1 V& w- |/ [# f
if (selectitem == 2) then
5 L7 D$ y5 P" h% y/ ^9 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");- m+ m0 X5 I" L, L
end
" L* z2 p- R$ b, b! L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 3) thenbbs.mocwww.com8 o4 A9 `+ L, t4 b/ }
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
7 ^- S* e* w N( B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);妖城在线论坛; R$ Y/ C9 J. C3 v
end
. d* B* U* {9 i/ x }0 o$ x if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 x, N" i% o" T$ h
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
$ _6 n7 H$ z* y/ tbbs.mocwww.com end
; x) j3 j/ |" c妖城在线论坛 if (selectitem == 5) then
( w1 Y, P, U$ w NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
/ |' h7 d, j6 U2 }3 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 endbbs.mocwww.com2 [( u$ q( _1 M2 r. ^, ?# e8 B+ D: \
if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 A, ?, G! Y: [" _& d
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
# C$ j" @& z! G0 t" g1 ]+ e" J3 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
0 I1 J9 ~! |8 |$ z. r i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 7) then
; R. _! P) @, B: Rbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);bbs.mocwww.com, w& ~: N; r/ h' D- c0 B8 |. e
end% l# Q2 T/ Z' p2 N' j& p
if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 I. o0 S$ j) K8 i$ x' y
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
4 s: T, I+ i- b5 c( k2 b$ Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
% l/ n: o: I9 F0 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
$ m; v9 Q$ }& V* J& S/ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)# D& [0 J0 s( ~/ ~0 @
: n$ ^7 N- M# y; P; \3 m: \' o) N5 q妖城在线论坛能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" s, p$ l- S7 V+ [2 [' ~1 c1 P( S& V
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua bbs.mocwww.com% p: C& B. }& f+ g: {7 M+ J
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
* f/ e4 Q' `. [" Q7 d; M& o1 O" Hbbs.mocwww.com* {1 L9 Y, h. ]
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
% \) ?- G8 c" B5 k# D, g: _% x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (selectitem == 2) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ I: b2 n, L( D( k" n8 B2 H- l" r
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 O& P2 }6 u" l* i& N {/ C
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, q8 n: Q( e3 B! z" j
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 妖城在线论坛. S# K) ]9 l9 P2 R! s- q8 j5 f
5 z; [" {& x6 V. B/ T0 z7 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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