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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
9 e7 V$ B/ G# g% PGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
  H3 ?' n" j7 i" s+ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛; T5 t$ N9 x5 m3 O6 T
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
) G9 V& p+ @$ v3 y! T$ M5 x- Rbbs.mocwww.com
0 P% [  X" C' O0 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 `8 J1 Z9 Y& F

% R9 B2 f0 X% c! C1 z0 Hbbs.mocwww.com看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
! U8 j7 Q/ \; S$ A6 J好多字,好详细啊
  T- m8 w" r) d( a: p+ [- E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* J9 g$ s0 w0 Z7 I: x8 T4 O3 W2 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
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这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
9 m9 L) M3 {* s  @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ |4 S- S4 @0 j* e9 A
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
4 X; d2 _9 C9 Q8 u( g- U: D9 C妖城在线论坛红色为实际代码,紫色为注释
, n# z* {' z3 I* U) m! s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) D) N5 U* a/ h- ^2 y; Y$ p
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; _4 k/ o# e1 s( }, d  @" M$ f7 X
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
9 Y7 C( d# D7 U7 K! n
# v2 X+ }0 x$ k. p1 F$ ]妖城在线论坛function farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# l8 m' d* l+ @8 f/ {$ i
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" w$ h, n; y7 M7 m4 S2 `
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略1 ^. m5 g9 V6 |$ ^  R0 i9 O
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
/ U. F9 d; ]( E& e( r* l5 obbs.mocwww.comend
5 O- o. a) ?" w4 R/ Q2 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" }- q( U6 A" J, @$ }8 s3 n5 E: p: n
function fram_create() --声望查询
$ S& `/ q2 M  Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC; o8 m4 |9 l6 S  Q8 K/ X2 Q
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- s$ {/ i, Q5 r1 W  r" g
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
# v) N0 T( `) a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --函数功能妖城在线论坛5 O% w" }( d# h; \$ [
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
0 x. _7 y+ E2 Z( H. P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛2 V6 X  Y1 D- T, S
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
妖城在线论坛, c8 d2 M3 }4 a  M$ x$ Z# V
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
/ v$ Z5 C# m3 i+ [3 _$ d2 o  A/ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
$ [, n' X5 T9 b4 r0 l0 sbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
* p) F2 x1 m/ H( w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
1 u: P. @1 G8 L9 T& ]$ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
( ~( K& f6 \) E6 q7 I9 B' C4 d+ sbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
0 R0 F+ l) c1 T" [2 [! L妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");: [! c5 m3 c7 s/ p, {
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
6 J! `& r4 E* @妖城在线论坛                --NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  v9 W9 J7 B8 \# h* Z
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ w! u1 N- ~: d( q9 z, s& c% x& _4 i, X$ a
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
* }* u. Y3 A" Y. z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
+ G# l2 t# K) N% y8 f9 a" I, y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 Z  B* [4 t  e* J2 @% b+ L
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
1 P; Y3 z8 d4 Tbbs.mocwww.com                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

) o- c& S9 _+ m5 c, O妖城在线论坛end
, x. j: \. f7 f8 D) z/ W' x; R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)2 S+ ^% |( e4 P/ O7 ~0 w
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
, o, a9 k+ S: T; y; dbbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 G, X5 `! h2 H; d6 b$ e2 m2 z
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"妖城在线论坛/ c" E1 d. O7 a
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com2 H& g+ J5 j4 a$ z5 Y
]]* W* n- ~8 h, g! d
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
' r# P9 @% E) W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com. U3 s6 J7 ]( O: B! a. k
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, v, ~( j; G5 A" ~+ r, F7 y$ s
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
, K; ^6 y5 J, A( D, `/ h8 v: h8 ]" Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
& h6 }: s, q/ ]% c# C7 K, S]]妖城在线论坛. o) c$ L8 E) ~& V

& c, T+ ~- S' W2 B9 y0 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
5 s) N: V8 I  t4 I6 P% u7 I% q+ m7 Kbbs.mocwww.com        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
" j  {& J& P  k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
( u+ V5 [& \2 u3 d: Z5 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ~8 Y& h. J. n1 t4 L9 @
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 ?" {4 \0 I% q# k& p, H9 i
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
% O0 f2 A. e0 F5 s7 \/ j/ O; H7 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 E9 U8 ~" N, ]3 Y
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
4 W! b* ]# C5 r+ t. Bbbs.mocwww.com                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
" |# l- S2 P3 [4 G! C5 T, o. i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
8 `% k3 H4 V2 k* I$ ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

7 C  f# Y+ j# A; L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
; d2 Y2 |6 ~) ]9 Z5 h9 {0 \$ A# O        return;
1 r( O3 M- b8 J  i, [' m8 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ Y" }* i) \5 U: M- l
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ q2 l: J; ]6 T6 |; ]
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
$ n4 ]0 F, [6 R" B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
: I- b; v8 r- K$ ~& X2 S! [7 @bbs.mocwww.com        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 G! T9 _- Y3 {" n
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 [" H( N+ z9 E3 g1 p9 K- [
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
% N, `; v5 g- C) [妖城在线论坛        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛9 Q. Y# {) h5 `  n2 x+ o
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

+ O0 Q- c  Y9 u4 W- l2 [3 C8 S  j1 R0 ^妖城在线论坛        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
7 }1 `1 O* D" I* i3 u% c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
. t6 p: p4 g; T/ E% Tbbs.mocwww.com        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
. ~* Q6 W  v3 i) ]        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

  B0 C! [. m  g+ V        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几( t) ~( B7 L6 m  U, B3 i
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
- p# Q# S7 n( V9 x* i3 S( C妖城在线论坛        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& \4 \: X$ I+ k
        if (selectitem == 2) then
% _2 K8 W; w& V+ b' ~) q. z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
$ n' p8 {: E% H* z( k; }, M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end妖城在线论坛: |6 }$ y0 Y3 h) {" h  z$ E8 A
        if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) }, k$ K& n! d0 H6 n, J
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ G' ]" E8 r9 n% |
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
1 D, y8 y1 ]' }% l( `妖城在线论坛        end
) W2 i! s, d4 u: L) D$ @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' k( E3 F! L5 V7 K8 B
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
+ n$ X8 Z- O- O  i: y妖城在线论坛        end
. k6 [0 P, o0 {妖城在线论坛        if (selectitem == 5) then妖城在线论坛5 S' q4 F% o* D$ n/ X, g  S5 f  `
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");) K. u6 J/ J( ]( J; f7 m
        end
" Q! n% t4 z! g  ]- A* N2 R妖城在线论坛        if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 g: _& b5 L5 |( w7 f2 v- Z
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
& H$ ~  p6 y9 p  x2 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end妖城在线论坛, s, Z" Q9 U. F; X% Q6 A& p6 z* L
        if (selectitem == 7) then妖城在线论坛9 f& u% O3 q% `
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; u. g1 d8 Q; {# P  @
        end
$ o5 J% ]' t9 o$ f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. y) m* j( c9 o
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
5 a4 @( Z8 v$ R' A3 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% w' X4 @+ G6 A* p9 p
end
9 c, `3 }" m6 h4 a+ z# G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 _2 O: p/ ]5 f- I
妖城在线论坛( Y4 R5 K' j* E) Y- A5 ?6 i
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
- o3 z: o- S, k6 E3 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
% o4 B1 `  P2 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 5 m/ ?) q0 `; {- |7 w1 d, \

$ e% p; \* p3 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码& W6 r7 o$ v+ N" M( x8 o
if (selectitem == 2) then妖城在线论坛+ f$ ]- V; U4 C7 r
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
) g' t# J1 s/ M4 ^" t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛8 G1 q8 h* G% _8 b( E
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
# j+ f! ^8 E3 [4 e2 Q2 f5 s) {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: N$ v$ y% o  V4 |, I3 `  C" u( m2 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
; i% v' M  D8 A3 J  j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for ItemSlot = 8,27 do+ @0 Z; Y6 I, t
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" e$ L; A1 S& k' z4 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
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2 E. m* A. L3 P1 e/ W# `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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6 U! ]1 ^8 B$ T. s5 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)- g3 V* y7 x" A  j. W- i
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
& m! `9 g0 I: ^7 `' h8 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ M, k1 P. k  X% Y* ^5 ~) d* f  \
代表着遍历整个道具栏的20个格子妖城在线论坛2 J7 K7 V/ `1 C& k
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ \- b& z/ s, N9 j& a5 _
空几个道具栏,就弹几个错误!
妖城在线论坛1 T9 o3 v; j! [$ E$ l' Z9 W
因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 K  d6 i1 G; o, j& M6 F7 ^
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  _) h+ {: D4 r: Y$ t

6 w2 W$ T  `- n0 q& G' o2 @3 d8 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# `! I, k7 o% k+ l

; m5 {& H+ f0 O6 N# z# R2 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?; `" Q" ]! N* d5 I& W$ r) Y
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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