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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 0 A2 _" F+ Z/ t; D0 x
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) - h" e* Z; v/ \( v* ~# R5 ~6 L
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
* d ?% Q+ P: i3 H y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表红色为实际代码,紫色为注释 妖城在线论坛 A3 Q4 e9 H! ?3 V
$ n, }) H9 C. B2 ]" K( q3 zbbs.mocwww.comDelegate.RegInit("farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& B/ y ^/ D/ Y3 N; c1 h) l3 {
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
% b7 e# O+ p! X4 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ o% X1 U j2 [% W( P( W- O) q
function farm_Init()--调用全局函数RegInit—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 R- Q! v; E' d; }4 W# C
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Z5 `5 G$ _& r8 d6 R* o& @( {( T+ S) r
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛; @2 H" g2 B* u. v
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败妖城在线论坛" k* P! X% k; x. D
end
0 S* z' @+ c: I" I+ l! H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
) ]+ D; Y4 s+ ^% h; Q1 p- V" Y2 {bbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询
( i- i# n9 f% b# S$ @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC& V ?9 R `; r& J9 d4 }% D7 |
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
5 h9 R F* H$ ]/ N --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
( A5 e. ]9 y4 b, ]% f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --函数功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- v% n' h/ b G3 z: ^% ]
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)8 N* x4 g7 g" G- s( W
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
1 Q3 ^$ P. v$ P4 h; R, Y3 ibbs.mocwww.com --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
4 W2 S+ b& J, h( N3 ~4 u. I! \' H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
; s* R) W7 k2 u) F% r" [! b Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);bbs.mocwww.com5 ^5 ?2 f* V, `( L. T
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
3 [ d, n4 D6 k# S$ l' C1 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
0 n) Y5 Q, `6 E* W5 ?* h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
F3 J. l% R- o2 q" a5 \# j5 Ibbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
* E' r& u# a' ]) g. R- sbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
1 ?' R! L* l0 d6 k$ s+ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.UpChar(chuangjianNPC);
4 I5 B$ T0 W3 _$ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NLG.UpChar(CharIndex)
0 q: R- q# |: O: r; [ --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
% z- e! |+ x, [) B2 p0 f- n0 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
% r: d4 ?4 S$ P' d6 y V0 m9 f Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
3 o" { d% M# z* ]0 O o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
" N& |1 r* b4 V9 V9 ?, O# a" Y --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
# X9 f s5 X; z$ S5 g+ N* Z: ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( V7 u: Z J+ E/ W" S9 a
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 ~0 c/ |" @2 P0 l; s
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
" n0 O" U' r3 h函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
5 B5 O" c# r: D/ l; Y h4 [妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
, H7 Z! D' ]8 O# C) E6 MFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
: c Y0 C" O" }7 r4 m' b0 |* yCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC ^2 {9 d/ L* V( m, H6 D# ^9 u0 Z
]]
" z& J5 i% z( M5 B3 e( m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)) l+ J3 O$ G4 s# x. h" I0 C% K# k
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。0 V8 ^* Q% ^8 t3 G/ j9 V' n+ o4 o; G
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
3 G; }$ b7 C: H" s4 cbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
9 z: G0 L5 x9 bbbs.mocwww.comCharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
+ i+ L+ N, q, i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]
& d3 m% N6 |5 D6 C5 f" kbbs.mocwww.com
3 A; w. j# |1 L. s- T5 b. r% rbbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛- I8 }( v f2 u6 B
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛! _/ g& p. S4 [# }/ A9 M/ v
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ B' x7 N! X5 s7 u! L: {+ ^6 c* R
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
. V0 E6 F' c/ u ubbs.mocwww.com if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: {5 F- B% D2 \9 x9 ]( T6 I7 I$ F
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
* I% l6 K, f' N* ?妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- o' \, x' ?* T+ ]( p$ k) [
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)4 G: m* o$ F0 {
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
' R T7 @. F) T6 z0 |4 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
. d) v L, {2 N6 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可bbs.mocwww.com; i6 {/ m4 U% J
end
4 k6 W. C, X: n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return;bbs.mocwww.com/ {! u# c2 r1 L/ n6 D5 `
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' t* V6 R( J* x) N! R2 N
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* N, U+ ]1 F3 s/ Q7 Q- G% M
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ~7 \% s. j, r& l
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com9 [' ]3 |( n3 H+ g; g0 L) |
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
# E# t0 n) R% J6 x' Y; ]0 Y* O/ p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: ]! k8 D# }! y: s. j/ a' c/ U5 o
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
, i2 F; n: m2 [# ]. [; y --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 X9 k" D$ L' K r" u
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
9 P1 d, b9 v4 ibbs.mocwww.com local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ]3 d( g" R5 y8 b
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛* x* O( h* a9 }' R% Z
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
' e0 _ D1 Y$ y4 s* Bbbs.mocwww.com --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
) Z* }$ c7 A; N/ e/ O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几2 t1 E4 O- h" g. ^/ C3 E8 [
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
. r7 B8 p: J- [5 P* t$ d# x妖城在线论坛 end
7 G o6 j/ z, C9 z, ?2 R4 `% [ if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% _# a' b& F$ q1 \
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
* A/ R7 \9 \8 N! T' m' g! z* Abbs.mocwww.com end
* F) x7 b3 l c- Z% m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 3) then
" u0 j I5 p% V U* lbbs.mocwww.com Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
. X7 u; b: f0 X( G$ Q4 ~妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
. D. G# T+ B2 |6 ?2 `3 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
6 Q3 M' p% o Q( u& z6 ~# q5 c: }妖城在线论坛 if (selectitem == 4) then6 W9 r) T8 K4 |* K% h
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
; z% X, n. e# F4 p: J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
9 n, A3 b# e. \0 ~7 Wbbs.mocwww.com if (selectitem == 5) then) z1 H" E. V3 w7 w2 r2 \) G* U
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
$ @/ i" T9 G8 Q2 X0 i1 B2 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
1 {; g T) C' K' P4 b) I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 n( t2 k! F- m; g# b
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
8 d4 i6 K `+ [) Q妖城在线论坛 end
# x/ U8 P6 r7 y6 }8 y" M/ w6 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 7) thenbbs.mocwww.com' z$ L* z) N: p, N3 [( j s3 e2 o
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
3 G9 W# Q$ |* i' m* j0 H妖城在线论坛 end
( M8 G0 R) U' t/ S0 s3 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 8) then
3 i8 J! j5 y8 H6 I* P& Z- _' l妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
( e9 b: V/ a- Y& W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
3 D- }( n7 u9 `6 ]! o! c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end妖城在线论坛8 v: G; v d; E( N6 ?7 Y% G1 ~" r
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
) `4 K& ]3 m9 X/ ^3 T/ z* F. |1 b& F8 G7 L8 A0 ~! ~
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 妖城在线论坛% v0 u7 t2 w! ^9 B
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 y4 e; V; \1 c! Q
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
bbs.mocwww.com2 U5 g. j; U4 P( i, |8 Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 c: V% s0 Q% |) Z
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 O" D7 D: u% J0 p" Z& F" C5 [( U( J
if (selectitem == 2) then
% A* I2 D( C: P妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
7 K( k+ l9 L7 L妖城在线论坛
# c8 |! `0 `) W/ G& ` c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
C, F1 V: X. E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, Z" s, }/ S5 w% @; R; n) U$ b
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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