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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 N/ e) u% L3 s" x' p5 n$ J
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
+ z h/ d) f0 S2 ?* d, `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
# H+ J: L/ R& g) l, {( L% f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: G# _& E4 \; t% w, ~1 J
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 u5 H8 f6 @% o! y& Q- w3 o
Delegate.RegInit("farm_Init");
9 R) e% L2 a1 s--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册# [& f' {$ _ c8 @" a& C
妖城在线论坛8 k7 c- ]7 u5 T1 R
function farm_Init()--调用全局函数RegInit—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 w2 h9 h2 C8 A/ @6 \
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 _( V4 k6 G5 d+ L: ?3 p
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
% S) |* e+ T$ F- r妖城在线论坛 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
, N+ D. Q8 o) j! ^endbbs.mocwww.com3 A$ X( F0 H: h$ ?. S1 f$ ?% o, i( q# U
0 @: [! X2 y5 N3 x- B妖城在线论坛function fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 d3 A2 @. s5 V/ V4 p, ^! @
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com$ m3 g0 D8 B' B1 i3 H
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");妖城在线论坛5 h# m8 ? f# h+ y0 B9 }, p' X
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
# u2 I9 y6 ?$ a5 Y2 w6 s" j --函数功能bbs.mocwww.com8 B* p7 h; J7 B1 }- g& g( x C
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, A, b, k" D1 e0 f( P! F9 d
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
2 Z9 h. L& T$ }6 b6 _0 N) P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) _/ @, m) |0 a; Y
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com' L5 J* `3 b6 g- |
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
/ h0 ]1 Y) W0 y9 \$ I Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
4 g& u& {( \' s# g( ]0 k7 K4 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! c3 O4 o, c" W# t
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);; e2 K& z, I, Q! H
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
; P0 O- f6 `8 t- e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
& G3 `. |1 t0 T5 v1 M4 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛 }8 V. Z8 {9 T7 n) J. W
--NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛$ i1 G- e# G% V/ L
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)bbs.mocwww.com3 u; {9 Z5 R. k
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用- i8 p$ q, r) d9 Q; L
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能妖城在线论坛: l3 O I0 N; l3 j2 B" ]" |
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:- ?; d7 Q+ ~( I
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
' A. b0 j8 ^" t Y2 M妖城在线论坛 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
* f! G3 L: E/ B3 j4 M6 Qbbs.mocwww.comend
8 o6 K8 ?- G( N* u9 @--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
0 f8 P* Y) ~. L S7 e函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
1 H1 T& O4 Z5 Z# \) ?3 l( ?Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
6 Q) w7 s8 U1 x: H9 { m; DFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com7 O0 i' j6 C; W5 T
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ M' E) ?2 E0 ^) G2 l6 q
]]
7 W" {8 O# f) @2 G p. [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
8 S8 w" ?& b$ U4 u0 _( e函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
" b) V$ @; W* i _0 O6 ~( Q1 @妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名") I6 ]- b( I0 O" d/ J+ @; O
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
- Z; I, j, u, {6 f' P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC7 y5 e2 n, Z! u( o* A. S
]]: Z# J7 t9 y* R' s
妖城在线论坛1 }+ o! A/ I3 y: d
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
0 s, m m, U) d- b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
3 C C1 C$ S3 x3 {# w6 d1 T9 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
1 t' Y, @$ o, g7 }4 i# Pbbs.mocwww.com --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( }9 ]; C2 l- @- R+ e& G
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛1 c7 Q2 k8 \" ^; \
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";妖城在线论坛& u" n h9 E0 O$ f- n$ w1 M% C+ \! A
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
f+ V- N8 `( q L! T* l) l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
+ @3 h% {# E( z" w+ d. J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
$ e0 }: J! K" t' v' a --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ G. W- @; h' v- q& {: ^! P+ ?
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
) g' c+ D# @$ @' ?! n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
2 I' D3 c# p( v5 U return;
, c5 R2 a7 z- \: S7 ^& C. x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& b# e, U. l* l5 f. S* Z$ E" v
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' k4 m+ n; N( a( D/ R, V$ M
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
5 Z) d$ r$ \8 M; P& i7 d r* \$ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 @& N' T# u* w! e- ~
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
+ X# p1 n% `3 i- i" R5 }0 V+ J5 ?! Lbbs.mocwww.com --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. _5 @* u/ r* R* E3 {
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。bbs.mocwww.com) Y: \7 k, G+ p N9 ?6 W
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
6 w0 K6 O+ D% t9 b- C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递妖城在线论坛9 W% g* q8 b) W0 t, P2 Y' }
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
0 K- w9 f2 @/ a; I) z Tbbs.mocwww.com --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
: V" B1 A3 Z5 S2 D8 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- b2 y {# l! A
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程妖城在线论坛% k; X0 ?& `! q
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* [, w5 N! B; U* c% j$ j
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");) j0 ?) X3 ^$ Y- o
end
Z. k- Z1 J1 S9 Q, D h* s8 R if (selectitem == 2) then妖城在线论坛: W6 P3 c: k, K8 Z$ n0 q0 r0 t
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
5 F0 C( b0 G1 w% y; W \; }( r3 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) `2 y0 k, T. Y+ C
if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. {) ]* E. V8 X H
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
2 W4 H3 D+ w4 i) i! V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 \+ J6 h# x* N/ o5 x0 }1 L: _0 H
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 z7 n/ `9 Y# Y, z7 e, _4 W C+ f# M
if (selectitem == 4) then妖城在线论坛. \" r5 @3 w2 m0 ?* @/ H
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 i9 A( w; b2 M, ~
end
" e! r) a; H _& z if (selectitem == 5) then
4 ^& k- V2 Y4 ]7 [bbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 `. l7 m+ `9 v0 [7 f, g1 F, @; {" _5 b
end妖城在线论坛) z. Y) h D; J
if (selectitem == 6) then; @. N0 v% u$ p+ Z1 q
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
1 B8 ]5 K5 b: X; w. X0 X* g end
7 r6 {# Q4 B0 I% k7 k妖城在线论坛 if (selectitem == 7) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' r# G. f. Z) m9 I+ H" ^0 @
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) w& ^8 P2 l+ R* S/ B; Q- e! l
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. }2 w4 | N* E( B" i4 B7 I
if (selectitem == 8) then
5 x# [' ^: j4 F; q0 a9 }, |+ b# b& ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
5 {3 r( y8 X5 U$ S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 endbbs.mocwww.com7 z8 |7 y0 s% |) g, X
end
5 h' E4 U4 h8 u" N v5 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ K3 B$ u' _$ |5 J
) b0 n3 r& M6 J5 y8 O% B$ `
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
% `5 l; ^4 _4 z( z. H f% X0 T" P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua 9 e/ v0 v( B7 _; R
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
妖城在线论坛) [3 `9 F8 m2 J/ G* O/ d
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本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, V4 X* K8 x# y+ O) z
if (selectitem == 2) then
6 u( ^+ y: Z/ Y" c/ G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
& [7 T) T* q6 f/ c# x妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ j! m2 s8 b8 }' Y* i3 e1 ]
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 p2 @8 H: Y9 c* B% J! I& Q/ Q
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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