发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 bbs.mocwww.com- A2 }3 g! s: q% v: V9 V
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ h# _4 a: [# _/ o# J
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 \. G8 K8 K1 c5 C. \" ~( d
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 R2 z) V, ~& u) S% u& r' _

' [# P# ?! l( `% u4 {1 gbbs.mocwww.comGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

TOP

好多字,好详细啊
2 R  r( Q, X$ l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛- V5 r0 X; ]) ^, G
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 & M% W2 d6 ^) k3 n' t6 i
好多字,好详细啊妖城在线论坛% \4 [2 D& D) Y- K5 R1 }9 l

' g) t4 n6 }& t% ?# a5 N/ C4 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua了
$ d/ Z& G& L9 F& ~+ N% s1 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

TOP

五:关于如何创建一个luaNPC
0 m. W5 I% A4 L8 V: B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
! H1 x- R# a5 ~& `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
) r$ D# T& U: R$ f, E妖城在线论坛红色为实际代码,紫色为注释bbs.mocwww.com  x9 S% L% v+ Y3 b+ @' l7 C% y

4 B! X: x! B& D1 U8 U: YDelegate.RegInit("farm_Init");
! T; J" S8 i- J& K& R9 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  p/ ~" d. H5 P8 Z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' A8 N) u# R' A+ T- J1 m. g" x
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
! k* m( n: J6 s$ p' M妖城在线论坛        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
5 E& [  d6 T3 L" t妖城在线论坛        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略) n2 `- U" A/ S7 Q& ~9 [/ B
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
( V3 T4 T5 t8 \4 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
, p4 x' N0 P; I3 }" O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) C, f+ K$ {! T- @0 j1 i
function fram_create() --声望查询
% |- f$ Z! ~7 T8 F$ J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
/ T) R1 f# N' w5 |1 u/ ^( abbs.mocwww.com                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 J9 a9 \- R3 T1 h$ \! Y1 _
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
: r3 v, E# t$ i# H9 {* o1 G  N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --函数功能# _! G* ~, s9 J" O* e9 \
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)# c" A2 E$ \( C0 Z
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛# T" U" y& A. U  x8 g0 ]
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

  _" y1 ?, d6 \( c; }妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);妖城在线论坛$ d2 l2 ~. ]/ e; `& v
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);) a+ ?0 w/ Q! z$ V7 N
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);) R+ p- `& L& l" E6 x6 t4 b
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
( L4 Z. b) I( j% J. w/ G妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);bbs.mocwww.com' C  k, ~2 M* D8 u) Q
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
. A3 @* d5 d3 K' |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
# p; Q- q- R( S' s. Z% B/ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
9 }  {7 D; M+ X妖城在线论坛                --NLG.UpChar(CharIndex)
7 Y% z+ }- c. Q  q! j: y2 |& K                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
# Z* w8 ?4 K0 n) }/ ]* q, l! K5 ~
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. o0 P7 [5 W6 t( [, ~. M% D
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
: ?$ X1 s# ^" n& K$ I3 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. [1 h& N/ J( L/ X" S9 ?# Z' l% _
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
4 V$ ?% ?7 G2 U6 y" M" Q$ A/ c                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

6 B4 k) v4 L6 L% w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end妖城在线论坛. L% v$ o$ N$ d, c4 J: L" D' V& O, }
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)/ [6 b' q& L: T( d# u* A
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Q" i0 i8 f- b
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
! x) f& o% z4 H, E% `  \5 H1 k( V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
% F% U" r, g  |4 J妖城在线论坛CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
, p) J* r$ ~/ ]/ }/ w  v2 U6 s0 T]]
( i0 h* T% h9 Q8 k; ]+ o--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛9 }  \  J+ b1 x& u; D
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com- V. Q( z9 y/ a3 e
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- U9 a$ w3 {0 Z- H) N' _+ N
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
% f# A8 Q+ e! p/ D4 d. p0 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
4 c# N" Y: l- s6 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]
& m/ A6 }" ~% X, K, z; q8 bbbs.mocwww.com
bbs.mocwww.com- n* R, O& y, C" t' b; g
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. z. |6 ]# X1 |- k# ~9 N
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 F7 k; L0 G& v& M+ B: A( Y% j
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)bbs.mocwww.com5 y* `% q& V4 E" ^4 @5 c
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
bbs.mocwww.com9 i$ _; `* U2 [- U; b; M0 P. P
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛1 T# ?  P/ s& X( O; `
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";妖城在线论坛4 P' \1 o4 T3 Q. g2 t
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
% s( z# J5 }( m' C$ |( `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
' ~& D" [1 |( \. p! ?( w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
2 ?3 ]4 B. _: |, \/ I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)bbs.mocwww.com: d, T: }& c4 Q+ ~# s. u
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

5 \4 u' {# K. R# r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        endbbs.mocwww.com- j1 p3 V7 e* c( ~. f8 m$ O2 e
        return;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* @: Z9 u! }9 a6 _
end
# Z$ ?2 i* F; D' |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 v8 y. B. v0 s8 m+ Z& b) ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ Y# ?% x2 X; m/ Y1 E' [7 [5 X
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
4 P; [, l$ v' |& O. f$ W2 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛5 l' {  j* i5 w* ^
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)bbs.mocwww.com9 l1 m% r6 W) g: b2 G
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
7 j/ }- h5 E0 j, _& w妖城在线论坛        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛3 T! k0 ]) f* u3 Q  k0 @1 T
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

& P6 C* q( D4 i  F8 q3 t) y        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
$ Z% V$ \  d( G( f# H' s        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
; Y5 u, N/ g; Y# \5 c  }+ [0 Y9 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% L8 e1 l5 p8 b/ V
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
妖城在线论坛/ V1 |1 L" J  E
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
8 |  d+ v8 f/ w+ S# X$ [; N4 W妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
! o2 A" `' _2 y% }1 z0 n$ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
& T! F$ c9 u8 ~3 G$ e        if (selectitem == 2) then
) ^7 M+ p# h) ^0 _( w+ s3 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com3 ^  |9 p$ I& V' ~8 y
        end
, T2 o4 q9 s0 ^* K4 ]: \! [        if (selectitem == 3) then
8 B; o3 f! J2 }1 Z1 A4 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";妖城在线论坛7 ^+ u5 P- F. R
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
: z: V( p+ H( q  g9 j        end
. l  }+ [0 W, V9 S$ N9 J9 w2 m4 p        if (selectitem == 4) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 j* |! y& G8 t/ [3 b$ X* E" t
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
1 I) |/ R8 Y# w! D- I妖城在线论坛        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) P& m1 `9 _* a
        if (selectitem == 5) then% M9 X  H. x1 n2 L5 n
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
" v! [4 c0 F- G. D. f+ z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
. Q3 `. [5 C; o7 Cbbs.mocwww.com        if (selectitem == 6) then
0 ^8 L8 V3 {3 u! }1 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
5 M+ s# _- n; v; ?+ m8 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
3 b4 d6 y, |! f$ G* }: V0 h" d妖城在线论坛        if (selectitem == 7) then
% B  ~8 t1 p% v. o6 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ f8 `* r3 l, |+ I" s5 Y9 s" F4 |
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" {1 V+ ~& Z  p/ F! z
        if (selectitem == 8) then
# [0 ^# [  G7 @5 Dbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
5 q7 v- Y. @7 R% y- W7 T; }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        endbbs.mocwww.com. x% D6 A+ p* Y! @+ }- B
end7 I" r+ k, Y: G* b  r
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)) i/ C* ]: n" [/ z) }3 v- {
bbs.mocwww.com* O  {& L; Y$ {
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
6 ~/ X* y5 ]: S& g1 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌luabbs.mocwww.com3 J0 O( q+ s9 \. _+ |
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 @" K1 B; A: Z' X7 E( g
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 a3 p* }; E# K& E$ t% h. _
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
' C8 p. G; Q. g3 O& Q9 r8 S. p妖城在线论坛if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 ^" j: j' V! w+ \0 h
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* `2 }# w) g" J

( E7 Y; @) a0 m3 U5 k* b3 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  R" y  e* z$ }) L6 H) i0 b) X
bbs.mocwww.com4 F4 o! S  |- M2 e: W1 n, d+ Y
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

TOP

看了你的帖子,最近学了不少东西!

TOP

我也学了点点仔

TOP

请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' w# a0 Q- A% a! _
                for ItemSlot = 8,27 do
/ a- a) l9 \$ A7 I& dbbs.mocwww.com                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)bbs.mocwww.com' l% A3 Z3 C, @
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ]0 ~7 z$ G* v! D7 D# o) u+ Q1 {2 ~/ L/ d
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
& ^6 k/ p# G$ x                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
4 w+ S) F2 ?1 L) I# t: o& Obbs.mocwww.com                                local kcmb = djdj*0;
* b# M# u7 x2 ^" P1 J, F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                if money < kcmb then
4 \5 _, I. O8 p+ s+ ]$ M' m# J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
) Z- d0 ?1 n; n! t; E" Z0 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                        return;) U% d& N! N) o: y
                                end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 {& t' m) {0 P- Z
                                Count = Count + 1
9 ]$ T7 l3 K  H0 E                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
; J  I3 V! A2 o; }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)
* Q0 c; |* p/ @2 k. N! M0 ~bbs.mocwww.com                                Item.UpItem(player, ItemSlot);: \" N) v( Q9 T/ [
                        end妖城在线论坛" J3 M" b+ q) _* E% K" p
                endbbs.mocwww.com  l$ d2 U: w/ A
                if Count==0 thenbbs.mocwww.com4 `/ \& A# n6 G1 W/ X
                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);
4 o4 g- K$ `2 @8 ~+ V) u6 Q* m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        return;
8 P5 ~' Y5 h: y* w- S# d: k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                end妖城在线论坛7 d4 [5 `& w/ W; S. y" r
                return 0

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 妖城在线论坛( `5 l$ H1 X5 f3 I9 C  H
local Count = 0
5 N! m$ ~2 W6 i7 m$ v; r$ L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for ItemSlot = 8,27 do
- A( y& u7 ?7 z$ O5 Xbbs.mocwww.com                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
3 p2 a( l, y9 D  g: [妖城在线论坛                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
2 V9 {1 t" h4 O  L+ P* b3 N* \妖城在线论坛                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
$ f" K( g( @" w2 Y1 A                                 ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 B% y* W  G2 Y: {- |0 y# H% M5 n
- z4 _2 z0 i: [8 \& |( o+ \1 ~# J
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
( \# O" j0 s$ g" G  @& `该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环bbs.mocwww.com! @+ ~: t4 R1 r8 @
for ItemSlot = 8,27 do
! x# a  \0 j$ D) v# b' Ebbs.mocwww.com代表着遍历整个道具栏的20个格子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# I/ a1 _& N: M
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

TOP

空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
( p1 O; u8 G- w' o. \bbs.mocwww.com空几个道具栏,就弹几个错误!
" y0 Z  F5 @8 g7 f4 obbs.mocwww.com因为他代码内没判断是否道具栏为空—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ q) F; G6 c% o, \1 ~: M
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

TOP

搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

TOP

好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
8 H; Y! t/ W  [' J% V" U- [" Q8 m* Z% ^+ q: a; g
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

TOP

大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!妖城在线论坛5 d5 E! k! x. h% s/ M
bbs.mocwww.com0 o5 C" B5 ~2 j  i0 f% f$ h
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

TOP

求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

TOP

这贴还有人看吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 V' i, F# M9 Y7 s* p8 a
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

TOP

发新话题