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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
. |$ ~. O' R% \0 e8 Ibbs.mocwww.com本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
* H8 V5 T$ K% D: L3 b! Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
8 P# [: g+ b% g. ^# abbs.mocwww.com红色为实际代码,紫色为注释 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 h; B' A* K8 T9 C
6 U8 d7 @- \7 ], o妖城在线论坛Delegate.RegInit("farm_Init");# z7 ^% E# I1 Z$ {7 P
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册妖城在线论坛3 w9 W' t0 Z' J; P j. x9 a z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ~# k& p5 @- h6 j7 g% E. g
function farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛: l8 K" \( M M3 R
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数; ^1 P y3 \9 J5 e
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛: n0 c6 j2 _ J; ]0 ?
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
& \7 L- i; |6 u" d% |4 Mend
# k, J- W! }, d. l. |
; [9 S% I: D3 l: O+ obbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询
) R$ \) s P1 s. Q+ W# ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
6 i: c) z. ^3 L. [4 i, y chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");妖城在线论坛) e0 ?5 Q+ Q3 g d9 i- n" s
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
3 x% M3 k9 R" D% c6 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --函数功能/ f* j: w D8 x# q3 ]! G
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)妖城在线论坛$ Y! d2 `# Q# t, B
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 y7 W/ R. \( K! X
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
: U. w0 e" ~1 ~8 D4 u/ j- m Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com0 w! P( h2 U9 R7 {& _
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' Y4 A+ N: H6 n* B5 H9 ]/ f: k
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
5 h: ?7 T* ?& o" t$ O9 ^妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 X+ _+ K# }9 a" ]; C
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);bbs.mocwww.com" a: v( }( }, H- O
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
# g4 ~. Y' s8 ~4 ~; }% Hbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");妖城在线论坛. }: [& ]6 a4 S! R1 J X
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
' e% ]+ j6 }. i9 N1 r0 f. n8 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NLG.UpChar(CharIndex)
2 @$ Z0 }3 @1 L& `; @妖城在线论坛 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( J0 [5 P& o! ^4 k
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
: }6 x! N/ y; J6 I5 z+ }妖城在线论坛 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能+ C- b7 t- A/ @7 @5 k( ]3 ?
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 m" E& I, u5 L5 q
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
4 X( w/ S* `# w5 O8 @# v --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)妖城在线论坛5 A8 X: n: t7 z# {
end
5 K+ l6 x) J% R! h) m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com8 {5 j) ?9 |/ ]: W5 e
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
( u3 c$ [# u+ o5 w& {! t4 W4 g Cbbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
5 A1 v5 x6 M, W8 h8 A( Y0 u, }" w( c! }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
q8 B- [7 @1 S* T: X# S6 |bbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC妖城在线论坛) L5 O! p$ L" D: b2 g2 p
]]
6 y" N# _1 C @9 q$ qbbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛# `- l- |+ {$ s% O
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ [% `8 G! u, U% R, ^% f9 [0 l# \4 w
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
5 [- ~, v& R9 l* H$ r1 W: E( W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
0 c* s6 f# S8 s- u) Rbbs.mocwww.comCharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
2 X: k9 G9 \5 B' R. }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]
6 y6 O0 G8 h+ a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛+ t! M3 `( h/ M8 _: X; U
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ \0 e' Q8 V+ n! n
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)* I, E0 O( B H. s9 S% E
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
3 i' Q( b& z: i. Z5 p z, f妖城在线论坛 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( p) Q: X8 ~! r3 `. Z8 @" F1 q( u
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛1 ~+ Y+ D m, c- j+ [) f9 j+ N$ ?# r
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com* C0 C5 r) r+ ?+ i
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
# L" a2 s+ s& x1 t5 C --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& i# q0 g+ M* J5 @8 f# Q% m% ^. R
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
4 Z6 B3 U$ \6 V% H9 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)& b, n; F4 Q. l% f; Q) p
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 a, R1 ?9 h$ ~, Q
end2 c% d8 z' j e7 A
return;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ]3 ^1 ^6 K2 j! f
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ h, [2 `% ~. q! P! s8 ]/ C
妖城在线论坛; i* ~. w9 y7 i4 P, R" ?
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ c0 d. O7 v( b9 d8 Y) l$ Z
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- S( l) v' V+ d( D9 q
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ P' A# r. G# F9 j: Q5 {
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
3 A7 u6 C# ^9 W, g# X7 q4 b) f' c妖城在线论坛 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。3 N4 v! r) @, T$ d+ u. t2 }# d
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
& F+ a+ ~, l* m, \) e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递6 `3 C. q8 V9 C( B$ m8 N
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
3 O5 o. b' D! l- Q- U' d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
5 a5 N- y) \9 ^" D% E* h y妖城在线论坛 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 a) F) j8 ]- \. b
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ `" G) H" {# O& Q
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
, [- y4 _2 T% a. ^! Q; W7 c6 c3 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
8 P+ X0 m% |# u( n: W9 c6 p/ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end% Q8 e0 P" R6 @+ P
if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ]' ]/ z( Y- s% p3 J5 G7 R0 r
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
" h! i9 l6 F9 C4 E# v2 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
* Q3 {# h0 t2 b9 L. O if (selectitem == 3) then妖城在线论坛* e8 j0 S" ]. t
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com0 ~# n; `4 S0 A: u Z
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: l' w& a# O, p. W
end- x- Z9 Q+ ~' p8 ^8 a0 q( d
if (selectitem == 4) thenbbs.mocwww.com( D. X3 o5 E& M* X5 a
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
& [' Z* J, z6 E6 f% q: c1 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end妖城在线论坛7 Q2 s8 Z* f* ]: |( e
if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート U- x8 t/ N9 m) D. e. X
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");% Q; }! j) Y4 T
end妖城在线论坛2 j @. q3 k* w g5 K8 r$ }- T- {9 Z
if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& N$ x9 k9 ?, z* E' h3 D1 ?( q$ v
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
2 F4 I& _1 a- J) m# S; j0 O. i4 c妖城在线论坛 end
6 c5 K0 Z9 k9 v( `* E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 7) then
! L2 U+ [& C/ ?& C+ O) N% A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. K: @* m% s) b4 T
end
" A9 B& v/ ]& U3 h( J0 M' W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 8) then
8 q) f2 W1 v7 t# a6 E5 Wbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
4 B0 p0 B/ Y4 w* t A! W; N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
$ v/ C9 W# ~# H1 ~" ~5 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
, p3 h7 ^) v) U5 C2 p7 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写). e- Q; p: o# P$ ?
, b" r; z1 B0 f7 E能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 P0 P5 x$ O- c* l
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
. N' ^. M w) u: ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
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* l( {1 a4 X, ?9 m8 m# nbbs.mocwww.com本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
]4 Y/ k2 {- ^妖城在线论坛if (selectitem == 2) then
2 q- l8 y3 H+ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之中的(selectitem == 2)应该怎么写? —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 r4 G$ _1 p; e8 Y+ T
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 h( N$ L; c$ ~0 M6 |$ h3 s
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
1 H3 t' {. ~* p6 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
+ i* x& m3 m( Z# K- i# q: d$ \, E& w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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