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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
$ r% i' \5 p+ N* t- ~/ P妖城在线论坛GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。) q6 s8 P5 W" y' g

& o) X: [- V# z: p9 z- a% P妖城在线论坛上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
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妖城在线论坛# q2 {7 `4 G! y2 i
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊bbs.mocwww.com+ F* Q# N+ A- X( x% d% u2 T" O

1 ?" L+ O- `/ P" P7 I" P, c2 v8 e5 l看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
  K+ |; u" \. C: _. W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好多字,好详细啊
6 d* o1 e" i9 G) D' f. Z
! B* Q& _( ~4 T: {4 j! S7 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
3 s) q/ [  x# j2 E) l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: V4 r+ a0 H7 U2 F+ a# L4 C0 C5 n
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)妖城在线论坛# @2 ~9 e' t( F
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 妖城在线论坛% t4 D5 z8 \; |
红色为实际代码,紫色为注释魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! z5 W9 y1 n9 ~0 |
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 l- q( L1 [9 F' j5 w' @& j" X
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, [3 _+ v8 m' M; R) S
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
1 n% z% b! o9 E妖城在线论坛妖城在线论坛& \# `* k% Q: C6 x) E
function farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛& I0 J/ F; ?, ~5 ~. @, E% b
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
& U5 ]" s' X, v* c' \  N& Q' {% t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
/ W, b' Z: i6 z; L6 E妖城在线论坛        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
2 G" }, N7 m7 ~/ p. I2 ~endbbs.mocwww.com6 n4 y! V( ^$ I. H

8 |5 N4 B- N: ^" g2 k0 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function fram_create() --声望查询
' R3 P3 s* S  z5 }! U1 B        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC/ L+ ~4 y# g+ h, O9 x' k
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
  B- s1 ~: s; P& Nbbs.mocwww.com                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
6 }( ]0 I; r+ s. r4 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --函数功能
5 R6 W" a' @! G6 B/ I1 Hbbs.mocwww.com                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)bbs.mocwww.com* `2 D! w: p- u, y9 C
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
1 Y. C! e: u& G4 }' M1 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

) u9 B; m5 k" T8 T1 r6 Y- R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
: {# p. D$ {. P& S                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
  C; W4 f# G# e2 A6 s+ c+ l妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);- g" s* M: m! [) o: R+ {) f4 t
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
! h1 M8 R' ?* p. X% f) kbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 {* p5 D) x+ f2 d' l
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
+ r7 @6 C- w5 `0 ?                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. k! q( U; a0 y9 w" g
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
# R& ^! k& G$ s( j妖城在线论坛                --NLG.UpChar(CharIndex)( P# `. P! x$ R+ Z
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

/ K2 E+ C$ j( m$ u/ @% ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- w* [5 I( P6 `0 `4 b! C% b, ?
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能7 {+ I. j4 v2 W4 j4 C" d
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. E. z4 _% I/ y4 K6 {
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
/ k! k' o/ s! ~+ n8 l8 {& g9 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
+ j  [: [. V# \  s
end8 M2 i/ O, t6 @: p+ Q8 d) j
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ p2 h' a- D0 d
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% g2 @5 K* P% k/ f
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
8 S" g7 t, H- a; y/ {- [4 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
1 L" p4 `$ ]) @+ u. ]; G7 j5 P- cbbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
  d" x3 i1 T) l, x/ i" `9 I+ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]
3 Y6 R7 Z# {* R; e/ c: r* Tbbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)' v4 E& W7 @! |$ f9 N! x
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
0 `, [: j- q4 h! z7 m3 N, C* }/ ?bbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
2 H3 k5 ]0 \8 ]- ?, G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. U* e$ o# x3 }( ~
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( h/ {' `9 L! ?! ^" Z% [/ [0 r
]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( R1 k0 o" M  s: u) P; H9 V) C3 z* v' z

- \. z1 l& Y; p' d& L: s9 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
7 w% a* ]6 E+ P, C9 |& F! R' D6 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% n$ c  x) R0 R0 s
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 `# ^* Q# W1 k" N
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

7 X, F& c( K/ T* M# abbs.mocwww.com        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)) d! g# Z5 d: }7 R
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
( ~% X. ?0 V, d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);妖城在线论坛+ Z0 `& i& Q8 z
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
! Z5 D# U6 D2 }! s- p% L6 B                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
6 a8 K! ]- d0 h: V5 {3 o* p' O- t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
2 M7 I: V+ m5 k& G) Z1 y9 B- J! e$ {/ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
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        end
6 J" w% Z- H) t9 f4 C妖城在线论坛        return;
8 N: ?% G* f; {: o' S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. c0 G6 }) @( |! ?, {

7 u  H+ _  n$ K: v! j: k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
' u. T  e" Y4 x" l( \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' p- M& [7 e5 ^$ J' g/ f( z
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家). [; A! [& B2 ^/ x
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 X/ j% A( J# D: K; s; {
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
# ^7 J* T5 i  e# g# O& C, Z- B' D) `bbs.mocwww.com        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Z$ k$ e- Z/ J' i# g6 Q1 Q
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 w$ L" V3 L8 X6 L& u4 g$ f2 T
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
) d. y: s7 X. _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字8 g. R) B+ j( |. g1 X6 g# |9 y
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
% ?$ B% L/ H+ |, zbbs.mocwww.com        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Y7 M8 W) `8 i7 r( e7 Y- i5 u
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
- n: u7 W6 ?) }" h% s, B' W( m% W. i  C9 sbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");妖城在线论坛: ?+ w% W: J  w. ^4 e' J
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: f- S) ^. ?) s. A
        if (selectitem == 2) then
7 g2 d6 i9 `5 z" ~1 Q( T. ?bbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
% A# _# H. D% h; S, p. K% x        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! v5 W' V) F- C* U- [' H
        if (selectitem == 3) then
( ?6 e3 i5 p3 M- J) s妖城在线论坛                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
  b3 i6 D$ X( A9 Mbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
& y( q7 K4 v' c8 c2 c* V妖城在线论坛        end
5 f  F$ i4 K, o0 _7 g$ f5 x& J  e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 4) thenbbs.mocwww.com+ Z1 Y$ P2 L, w6 n( c
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 b  d" [. d0 H, E6 T! h6 T% }# L) I
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* r# ^* `/ [, Y3 [* e" n
        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. v) y. e3 N9 d8 g
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
8 s) z# x. u; C( l$ y* M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% k( T5 W. V& n& J; }
        if (selectitem == 6) then
" e: [( \7 |/ c) d9 M% w                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 l; t- |4 ~( s& M
        endbbs.mocwww.com7 |' ?% H8 V$ M) s2 m
        if (selectitem == 7) then妖城在线论坛5 H9 t# {% E' _, a$ a
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; g* G# Z( k. a2 ?9 `        end妖城在线论坛2 K( ?: T' b7 Z
        if (selectitem == 8) then妖城在线论坛  U! {0 e9 c; b2 k# D
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛# P% ~" d( A' L. Y4 a) r
        endbbs.mocwww.com# |; `) |+ b; z$ V; g6 \7 K
end
2 Q& i9 x( T, ~, ?. S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
- t# b! D+ f! R: E& ]* bbbs.mocwww.com
- [$ v- Y7 z3 ibbs.mocwww.com能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
) F0 \% H' V) P- d. z妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua. q  a+ r- H. B, w
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 9 S5 e& Z' e5 @1 z
bbs.mocwww.com- I  q# _# [, n
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
1 B# y5 L7 y( g6 `% [$ oif (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com: r  W. h: t3 ~
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
3 m# c6 m" [6 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: w. j0 F! w( U6 h下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新妖城在线论坛) Z8 A9 k% x$ P' `4 f

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
( X7 Z$ q* k5 b% m% S8 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for ItemSlot = 8,27 do
! B0 e, h( a+ W0 g0 R# r9 S1 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)妖城在线论坛, i; V' c+ x7 |/ d, {
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 A9 D5 T: D& g% T# O2 f. v
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 妖城在线论坛3 d# ]  o  }( G2 O9 F
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: i3 z, \8 G- s# S9 R; Z3 q( M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)妖城在线论坛/ [% L) c- |  z/ _0 i8 Y' X
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
; K9 b0 w& s# Z& Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流for ItemSlot = 8,27 do
6 H2 L+ G' _7 b8 ~* K8 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表代表着遍历整个道具栏的20个格子
4 ?# A1 g. ~4 Y( W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- E5 N4 \9 T6 @. M
空几个道具栏,就弹几个错误!
1 d1 a- M6 z/ s1 y7 u因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 O1 w4 h" \; g7 }
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
0 S3 Q, t$ B5 z3 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
/ G% F* H7 G9 K& ]) L) X[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
" R$ X) ^. Y, N* a2 q+ pbbs.mocwww.com: F; b# P5 I  x) ^+ w: k
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
3 O4 W' H, G7 D9 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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