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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC bbs.mocwww.com0 D U% w4 E: g* k% ^
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) w/ |% g: A4 h% b& c a% L0 @
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
- _8 {- a8 k4 O8 P
红色为实际代码,紫色为注释
! [2 D6 D- j; W2 |7 `/ [妖城在线论坛bbs.mocwww.com) V+ I" m- E+ Y
Delegate.RegInit("farm_Init");+ ^% d1 I: Y c( N$ l
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 W" A& `" Q( o. o4 p! D
; D7 T* v& I+ D( m+ A: a1 _function farm_Init()--调用全局函数RegInit
3 t* r% [, q# j5 E; l: J fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数8 e: Y- v7 G' F( W7 T" @
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛( C; U& ^! f$ |$ J E b
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
5 X; F' z0 H) _! v. C/ C) ^+ Q' X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
/ I) b* v$ `$ q1 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 x E% _; |& _! @$ V- V2 G* b: z9 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction fram_create() --声望查询
( Q- K6 W7 d! x4 v" V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
7 |' k+ P$ f2 |9 u$ p! _* Q妖城在线论坛 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
- E6 W" T5 q4 m% s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)1 Z: m& x0 T9 {0 a$ X
--函数功能
1 R* S5 H1 ^+ k) F5 S3 nbbs.mocwww.com --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
! V2 H! c p3 s6 n8 e* X ` --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ~3 @ ~! p" O# o
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
/ Y# v" D/ l5 ]: k Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
- s; i& p+ b- f1 ]8 }妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
* n8 u: F8 k3 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);; k2 P, p2 g! D' p- Z8 p; C+ o0 f
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);bbs.mocwww.com b* o! Q. k4 F! F# n. D! C, m
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ m }) a: N6 ~, u0 U& O
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);. K- F' @$ }+ w% A
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* T( a7 m- p( X# ~# t
NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛. C2 O& e' M7 C) A/ @
--NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 l" M9 o( g. \1 N- p) e+ m6 E
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
9 n3 n1 m8 Q, ~. b' a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com3 ^% q+ A! B2 [# W/ j$ l5 C2 _
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
0 L5 f0 e2 R% x# n& L6 @& Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
3 c$ X0 ?7 }- U! v0 H g3 l; c* m妖城在线论坛 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
# [, }6 } d4 o$ R: d8 ~+ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)( H/ ~ v! \+ _
end
% P0 M7 ]- b6 i" a" _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
" \6 T2 S- V/ H0 g& W, [函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛$ u) m: G, w2 D) Z# ~" O3 h' s( P
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com9 j' R* O P+ W) n! n1 J# Q4 ?4 [$ j
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
5 @) |& \9 K- G" O0 b1 c+ a% P妖城在线论坛CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
w) H# q6 ~; c4 c c/ n% Jbbs.mocwww.com]]
, j, V9 P( l' Q- Rbbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
# `1 S; h( ]. ?1 M/ ~9 ^3 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
5 h* O. L/ w2 B \! a8 B% Z2 ^, X妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" e( M* k( k/ w% ~. T' f
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"bbs.mocwww.com. T X3 e! G/ j3 a0 B' E& d9 R
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
" T2 |* y+ u' ` @7 L]]
; t! w0 b$ \9 @, J( s2 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
4 D! d- f/ Z- R0 S1 K7 \- Q" l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
) V. d5 e% D2 X0 f! |6 zbbs.mocwww.com --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
, Q$ g/ y" e! H4 _1 {; @3 R$ u妖城在线论坛 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)9 F% \8 A4 e- t* ?+ p! R( v
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递妖城在线论坛0 K4 A6 a7 Y0 a/ E
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
! O& H# C2 W9 y3 M, v% H: \8 }bbs.mocwww.com WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 K* ~1 B' v$ t5 x7 L* j6 {
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
: y( e) P$ p! n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 j4 M; c, q: k* G: x( ?" s
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 f6 F. V: O' T
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
, v$ [0 U! y ^$ d! I' ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
6 q0 o4 e- r3 B0 j/ ~0 k+ ~, g: J! h4 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end: u: O4 y- E! ]0 m
return;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( z+ B3 P2 V+ o
end
3 E4 x% G0 M2 m* X9 ~
: `$ ^. p& m8 ^3 b, [9 x Xfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
3 x ]7 i+ z. M5 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com& F5 U, k$ e1 B! E: J5 z
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
% @) u w. T# Z6 O% l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
0 Q* Q- z6 F5 S. m, ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
9 z/ f5 A3 s, Z- e. E" M# m9 ^ @; {3 B6 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% c- `1 @/ @# S4 y0 ~8 @
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
: B) x1 N$ A7 {7 f/ E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
! G; l$ D3 V: S" k; U4 ~7 l --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
0 T+ d+ Z" i/ M --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
8 E# Y9 W) N2 ~9 b --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程bbs.mocwww.com0 F# C7 X7 ^) U5 q
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
7 ?0 w9 K8 ]4 z5 Z8 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; M/ U; ~' n$ m, f% b$ {
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ t" f$ M; {/ T" p# Z: ?! K
if (selectitem == 2) then
8 J8 c; h( d, u4 q6 |0 m2 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
$ K$ H2 C- j/ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
( W1 ~2 h) c% i g: ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 3) then妖城在线论坛& W( Y6 F4 F& _! |5 [# E8 u
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com0 P/ A; d4 H- [
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
5 Z, U1 h& Z! O7 Z0 t \ n end
; T- d F0 P* A( k& M; N7 D7 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 4) then
; `5 v) Y- W& [$ H妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
9 [+ `) j6 M6 i% p" E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
* n: A. Q/ ~8 t C/ C7 f v+ |: V/ L妖城在线论坛 if (selectitem == 5) then
. T! R; z- q* I# m" H6 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 V7 L. q2 \; ?8 D$ e
end
0 T- u6 [6 ?- s7 a) s if (selectitem == 6) then; p! ~) e8 I+ ]% ?: d
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");妖城在线论坛, U5 H( @+ z8 S) l# N7 S) M
endbbs.mocwww.com6 {9 w% ^+ h1 I$ y
if (selectitem == 7) then
3 b* o3 B5 f. r4 g7 N- m NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; _0 l% Q6 ]0 z% Rbbs.mocwww.com end
2 a4 A6 @8 I, p; y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 8) then
) ]2 v4 h5 v. X6 l7 m7 X7 Z, w& S( k8 {! [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
# H6 x, g- ^& T/ Z2 q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 H! p& D( T+ X
end
& h( Z+ h& p7 `( c, @1 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 U+ ~4 E; D! M1 W+ k5 K. J; B
bbs.mocwww.com3 l0 S' D9 m7 [$ _# Y
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 妖城在线论坛$ \- U# }6 i2 K6 x7 |% y) i3 Z
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 x" c0 j, k4 p3 K7 A3 `1 ?
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
5 }( J7 Q$ ]$ q1 j% ~% R+ v- m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ e, N( t% j# }
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 R, l/ w0 S7 ]' }1 c
if (selectitem == 2) then bbs.mocwww.com) n! q; o: d1 H3 c- i" }$ ?
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
5 \. R0 N" x4 {& B: D' p# _6 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( U, Q/ V( @5 J) J8 Z7 w4 Ebbs.mocwww.com下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) ~- _6 z4 L! z# H- k* J
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# z* Q# `) b5 }! m; b
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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