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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
; n- s% L9 i5 Lbbs.mocwww.comGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛8 E. v. q: i/ i* e
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 i! R/ n5 E' L
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
+ K4 O9 M% n  J# Z, I. T! s5 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, a- [/ [/ {4 h$ U! |& k
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
" B8 h) Q4 v/ O- s+ m& t5 Z$ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
6 T' R3 l8 R- R$ J妖城在线论坛看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
, A0 Q* L; k9 z# Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! u; {3 a: Y1 b; U% m
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看得我突然也好想学lua了
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这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 f" n1 Q0 j% v% C1 C! c
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
1 A6 K; c4 f" a4 H 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
& b2 {: [+ D1 k( p妖城在线论坛红色为实际代码,紫色为注释妖城在线论坛8 m. n8 I5 y% m! A& S! @
bbs.mocwww.com5 S2 M  ?4 t  ~; p
Delegate.RegInit("farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ _* `; @$ M' L# t. c6 G& p" @% e
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
  F) C8 p6 T9 l" h2 m& i) r9 k& H. M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, D) x0 z7 i) M) u# c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function farm_Init()--调用全局函数RegInit
4 ]/ f! b9 `8 c: u+ F, d' y  p妖城在线论坛        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数: }5 t% j2 v7 ]* e7 R
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略bbs.mocwww.com, Z+ D3 S# j( ~8 X; q- N5 H  s! E) T
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ m9 P$ Y5 z* y0 T3 _0 U) }6 v
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- k1 c: t  k, s7 y$ p% J2 y
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function fram_create() --声望查询
: A& ]; Q/ H" r- h. x" ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
  Q/ H. x; C  g0 E3 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
. d! c/ ]* _8 o" `. s  \3 W! [bbs.mocwww.com                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
/ ~. F. i. r: e. S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --函数功能
1 j. \# N. w2 s7 k妖城在线论坛                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
; q! M- Z4 y5 ?, u' E1 @3 U3 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
% ^# t" A; J$ p- z  ?/ X+ w' B4 K4 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 T9 c) Q# {0 O* \8 S0 s7 _# Z
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com! b7 M! \0 q  Z0 _3 j
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);bbs.mocwww.com. C9 b* _9 B/ v' a
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);妖城在线论坛% R6 W1 E/ {7 r' s. t8 f  b
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
, j5 J# ]: g9 M# V( K( k                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 Z7 e% _. S2 \- G" ]. Q
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
5 U( ^' f+ g! k& P                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
. L8 u7 y% T, U  t妖城在线论坛                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
6 j- g0 O3 z. Ebbs.mocwww.com                --NLG.UpChar(CharIndex)
% l8 o- y8 U5 V1 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

. F" K; x1 ~: [. d3 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 ]2 H* P( Y, `
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! t2 L3 d4 e5 c! ^0 L
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
1 B1 K8 P7 [/ P4 W$ {; `bbs.mocwww.com                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" r" P) s$ h. \5 v$ i
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 w$ L' }. G' l1 z' v
end
% E) f; i( E8 e" [7 B4 k# o' ^1 U* Q--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 C5 w; P( G' Z( P
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛) L0 ~$ e! K6 h
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ [+ B9 \! F- N: @" L: q3 R
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
# d9 j, ^& B; I8 Q7 ]. S, v妖城在线论坛CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
" t# T+ N6 h+ S* S; Xbbs.mocwww.com]]5 k# i' \+ H3 ~
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ }; x2 H9 S( f
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
" _% w( m3 _  E6 |! hbbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
% M9 A# ?( L- l. s: M$ wFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
5 J/ u3 l$ Q& u' b4 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC% s6 J' z/ q" M5 @, Z" F
]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* X$ w; W6 a+ M1 O1 _+ {

/ p$ p$ z- Y' q" }% `0 h  }( S妖城在线论坛function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# ]" |' f% D+ }3 h+ W/ b0 Z
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)4 S' S1 R/ p2 b5 Q7 B
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 a, B1 R+ m4 |; S
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

6 a- W: y  _4 @# I1 Fbbs.mocwww.com        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
- g+ L- A  Z* d, a6 G9 ^: L$ r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com' |9 |% `! o, u
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
, x' @7 I' ]/ \4 a$ R$ ^' B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)- e! C  N% n  c% T! {- w+ \( z
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观妖城在线论坛( q- O0 U% C) K& t* M9 r' F( v. s/ Q
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 r6 R  G4 J/ L1 c8 T2 S8 x  \/ L
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

9 W7 F" _8 ^: d$ k( M" T妖城在线论坛        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ E3 f/ h# P9 `! h3 b
        return;
& d3 k! B, y5 x7 Y9 ?- _2 M' H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
' x, G9 O1 x2 pbbs.mocwww.com# D9 ^3 a  g# \" F; m
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
- G3 y+ B) D7 s- c' t  R/ j1 k        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛5 e0 w9 Q( _/ E" C1 b# a
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ G( ~: P( O  K( t  N; ^; U
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% x& g5 @$ ?1 _. T# H
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
$ J; N( e6 Q2 ^" C, Y' l1 p% ]3 V妖城在线论坛        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
! O  V3 v$ _* h; M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

0 Q$ p5 Z  |- A& Y% F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( n, t, y- ?6 I" l- J: m/ q
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
$ Y  ~! F3 A+ {$ i3 D0 E$ L- ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
, O  Z9 v7 q$ u8 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

. j! A. T5 {0 h, qbbs.mocwww.com        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- R1 A( M; _6 U
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");bbs.mocwww.com: v8 `# q$ H# q" E
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 j! d; P# i5 |& x7 f4 B
        if (selectitem == 2) then
7 r  U" [* G$ r  d4 J0 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ b8 t& z, p% w4 t  {
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  n8 [  {  x1 `& t6 {# C9 o: E
        if (selectitem == 3) then
/ u: H$ c7 b; _妖城在线论坛                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
! R, K1 R% t+ G' Hbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% W3 b/ [- i* J+ r2 t/ i# a
        end妖城在线论坛/ B) j. h+ X8 B+ _; J1 h
        if (selectitem == 4) then
( m6 R% a5 J6 n  k, ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
3 U( i, U8 P' O$ l4 O! j/ v# T+ _4 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% w. t9 \* l6 d8 `2 F
        if (selectitem == 5) thenbbs.mocwww.com! I& J" x% @4 V! v3 D, I9 J# A
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
3 @$ j+ b: |9 J9 a0 D妖城在线论坛        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ F7 F7 T! n$ ]; D8 T
        if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 T, l5 c7 R4 W$ V8 Z
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& e! Y; B2 I: [
        end
4 d2 f$ |7 W; s2 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 7) thenbbs.mocwww.com5 S1 i  L8 D* m8 b
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
$ \1 w5 H1 C; k! ?4 o# A0 C妖城在线论坛        end
/ l9 i- }- |5 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 8) then妖城在线论坛  B3 g" n) u0 M4 G8 ]3 }7 E
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, j+ I% T  O+ o( c+ C9 n- A. |. J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( ^0 p) P" Y' |# `, d% Y
end妖城在线论坛2 R( R9 \* A8 I1 H. W
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)妖城在线论坛6 x8 ]/ N  m1 e0 \
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能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)妖城在线论坛! L9 R. I) S7 C- g/ t" W
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
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+ V9 |  P4 g3 N% p1 t8 ?7 j: p妖城在线论坛
% O" X6 d7 B( ~" C8 _9 e  J4 }bbs.mocwww.com本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码妖城在线论坛( |7 l% x; |- K; ]; ^1 o4 s
if (selectitem == 2) then
5 s. X& Q% `' m* V妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写?bbs.mocwww.com4 p9 m, ]7 O8 h1 v
妖城在线论坛. @4 X. ~+ X9 V
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新# k, c1 x* o, ]1 n7 `

$ r2 X& b3 T" t5 y# }# _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
0 w2 k2 e9 Q6 ?6 c! v% U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表local Count = 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* [7 J2 P  h: ~' W2 W! ~" P2 f
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代表着遍历整个道具栏的20个格子妖城在线论坛3 n, M( \1 V/ T  G9 v
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 妖城在线论坛& B, `1 a  K3 _3 v# e
空几个道具栏,就弹几个错误!
! s" V/ a) E* i8 v* sbbs.mocwww.com因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) W: A' `/ n7 H0 N' c4 `8 }
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
, w4 ]  E$ E) n, I/ U+ Q- ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com  X' w  n. x1 ^3 d
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
( r' g$ U. b& q3 C; ~! K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: l! J, E) E2 C/ O8 s
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
* S2 c( V: w8 h1 |2 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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