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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 k5 s6 n7 N( d9 _7 L
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, |% a3 z; m* |- m
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' m8 u/ H, b/ @( ?" O/ z7 Q
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
# W) V, I7 q9 @' _8 r
! L5 Y/ ^1 b- M% U% z+ E
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 i0 ?: M  n0 P" c

: x; F! `; Y1 x+ F妖城在线论坛看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
7 k: @$ E3 G; P% Hbbs.mocwww.com好多字,好详细啊
- |  U' @! V7 w妖城在线论坛
7 t, U) n- D/ J3 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua了
7 @1 B5 V& }; Z' C* T3 Y0 j# ^1 Dbbs.mocwww.com 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
# t, u, X* D6 k& [, k7 v8 V+ k本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
9 |( ^% @* I9 |9 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
$ g% r  ?( S% P( Fbbs.mocwww.com红色为实际代码,紫色为注释
* X! \5 {& Y) Ebbs.mocwww.com# D+ w1 d9 {3 ]  A1 K1 i) ^: ]
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 b. G7 X+ m: V  H
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册妖城在线论坛8 \) \5 k6 f, z- r
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Q: b0 X: z: ~: G. ?
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
  g+ ^# f$ X: I+ Sbbs.mocwww.com        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
* U9 x3 t! A0 D' R1 p' S$ K        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: \# t5 g4 M! `0 r
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
3 n0 a+ D) t  \  S& o0 x! t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
# T: r9 S$ O! ]& c: d8 P6 z( ~) P. s7 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) @2 ^  W; T7 b. p# A
function fram_create() --声望查询
  I! z3 X! K- q) E1 P, h! R妖城在线论坛        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  {7 `8 r! j3 v* ?% y$ M9 l
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: C8 Z6 s% h% |. y' h- {* s1 U
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)bbs.mocwww.com; A/ Z7 U7 l; }; ~. S8 e) \! S
                --函数功能
. J$ V( _8 F5 |2 S, T: u                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
3 r2 i5 U2 @$ Y" Y2 Pbbs.mocwww.com                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com- t9 }, E2 X7 o/ `
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
* S* u% L' @6 G
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
9 W0 D! d& c1 I- k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);9 b# g) Q; ]0 R: X9 x% |
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
! a  e: L# A- L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
4 k- U* O; a0 T9 D: J. Nbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
, q0 p) @7 M& o* T" _1 U妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);bbs.mocwww.com* i$ R" i& S( j& T0 F7 X
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! t) j9 C" |$ _, v" {
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
4 _% j: t* |$ D" t: c7 cbbs.mocwww.com                --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛- z1 L( U0 B; E$ q$ Z5 e
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

/ B9 w  u1 B% n6 w% t5 g% N+ H                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
* m; i* k! @' h1 ^" @9 @& V( i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
! _! e# z+ R& j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
; \2 Z, A6 j# c" z# a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com$ m, @0 n- d6 |1 A  a# B; J+ s
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

2 I. @% M# r' l. ]+ h/ y0 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; L9 G0 [+ M5 e( w4 _. x) j; A  y
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
0 j9 V& ~. V! ~函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
2 u7 m' @8 K6 j0 |1 [; c8 Zbbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"* t* e' X0 q; c- w) S
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( l9 [, ~' ^/ {5 f# H7 `
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com! ]; v& Z& b+ S# R: f  Z
]]bbs.mocwww.com3 P, m! E% C& ?. p  m' s$ Z
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛& ?' K7 A/ d) o- U7 d
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 [0 ~) }! I% A/ ]( y
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com' d( t' z; b! b1 y: D" Y# o
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
, l2 j! Q. n7 k7 S5 @0 y妖城在线论坛CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' r! m9 s* U5 p; O7 w; T0 e
]]
* y" \, `1 F* E% s' H; Jbbs.mocwww.com
6 l: D8 d+ r! l: L+ B3 e
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
: F$ g! r  P$ D/ s4 n! s9 Mbbs.mocwww.com        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
, m8 g, s, S: M. H% l4 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛# h0 d1 @# b$ p' K7 q
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 l3 E. F, p" D1 K( F$ p
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
/ C5 a8 D7 n: E4 Q, i5 _- [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
+ Q# }; @: B3 |% c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);妖城在线论坛$ k% I4 b; l: b5 e4 H/ [- b9 t
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
0 H8 i2 O  A) e/ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
0 F" O8 Y. S" ]& B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)妖城在线论坛7 z4 j9 \& i0 ?' D* E" b: \
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ k% d) j0 J  o! }8 g. {& M3 k4 l
        end
2 F: W/ L5 d9 h- `( q: b8 n) Z* \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return;
% t) Y' B3 K+ Z% r- ?' x8 D0 Ibbs.mocwww.comend
: L# _2 Q  f2 |5 n2 qbbs.mocwww.com8 w+ c* c* g$ U, l7 U+ r
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data): c4 `" c8 V1 Y6 \. r% @* |" d
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
2 F2 `& j" }: l& ]; I3 ]* V6 sbbs.mocwww.com        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
$ w8 _1 v" {6 H) e4 }bbs.mocwww.com        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
# T: i0 r2 F3 @6 Y" V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。妖城在线论坛( @& v  _0 n2 V* |# C0 P
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。bbs.mocwww.com- @. K+ [* w* W8 u& M
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
妖城在线论坛! C) d) ?, h, a; Y0 i
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
5 j2 a" G3 ~& X- h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字2 a- W8 i) J" ]
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
" L" L' m8 N8 w( u' V. B2 K7 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

1 m4 J" h2 z/ Y+ U" O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
, ]( \0 N( B6 {  g8 F' }& H2 W( [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
9 d# H/ h" ?& t, f2 M5 d妖城在线论坛        end
; I  F# K  O$ {& p. c; A! @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, R5 K* r* N6 H4 ^1 }
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
, r4 I) s& k6 Z8 @8 U) L6 |2 ^" q% E妖城在线论坛        end
3 s5 l5 p) j) t+ ~- _  C9 W2 y$ N妖城在线论坛        if (selectitem == 3) then
: a6 {8 r& c! A5 G4 c9 _( Z" T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com. E& ~" Z1 x% o
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( y7 w6 u6 A5 s2 j: `1 g
        end
$ g" ~" B  h: M* S8 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 4) then
7 U% ?6 x7 I+ J9 D3 N( ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
# N/ p1 u- G7 e! Z        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ^- _% ]! ]/ _7 w2 d3 m. x
        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; j! E" V# b, G0 _$ H7 ~
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  [3 {" T$ D; Y2 O* ]9 Y
        end
: B3 O0 A/ D% C3 R$ p6 s妖城在线论坛        if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" ^1 [" ~! c" @5 g
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
/ w4 v6 g- `9 }8 G% F& u妖城在线论坛        end妖城在线论坛- w; O- b2 G; [9 F9 X
        if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 f: a0 a$ \: q* h. ~% [2 c
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);) L0 t9 r6 @! `( I! _, @8 _
        end
1 M1 Y- {! C9 l7 O8 T妖城在线论坛        if (selectitem == 8) then妖城在线论坛6 ~$ e! U8 M2 M8 o% G7 n" }
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
5 f% K- V5 `. ~. v, Y! d4 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end妖城在线论坛3 }+ k$ T1 G1 t; @  Y* W
end
% v5 s$ ~7 b2 k--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
  p, E4 x$ s% T8 V3 N+ v( Q$ ]; W' \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 C- S, b" K, O% ^9 {4 w0 ]
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 D& v! K: |" U0 P$ i- u
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌luabbs.mocwww.com* H. D1 {! M( G2 i: V
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
- o" h: V1 ~) W: c0 x6 t9 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛  E- O3 _" v/ r. t) L% L" e3 E
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码妖城在线论坛& ?' @, c' l, ~/ K' t* t5 Z# y
if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 |* d, k8 i0 d
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
) c, q# O% ~, i2 F! d1 [5 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  k) X2 Y4 l: r' Q4 F
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
( G$ e! v% Q0 O! [, H妖城在线论坛bbs.mocwww.com$ v' v; e: y1 k  i+ Y$ R, \4 l" e5 Q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
7 B5 z8 Q( _! l, [  T# q+ g妖城在线论坛                for ItemSlot = 8,27 do
6 b  @9 n+ _: b1 T: hbbs.mocwww.com                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ]7 T* `; L6 a5 z( `6 l- N8 [
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);8 G! n. ]5 e4 u4 r, n
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
' d/ L3 [4 e7 |- f% L% f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; t4 U1 a  Y! J1 U, B; ~: y
                                local kcmb = djdj*0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, q/ L; x; J) ~/ w) m9 a, p
                                if money < kcmb then9 w- z: d; F. h% ^: ?
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
3 u  o) Z3 l6 t' q妖城在线论坛                                        return;
3 V- W) f( P6 M3 D1 F4 J) m3 Lbbs.mocwww.com                                end
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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- |- k! S" c3 v; L& l' Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)bbs.mocwww.com# P5 L/ N; s  S5 i) Y8 _# j
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 u5 U3 p$ h0 I  N
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6 i4 `( `7 u0 P9 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.GetItemIndex(player, ItemSlot)/ }. o- n# b( M% M' z* Z5 f
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) D& G; B. h) J7 B; M
for ItemSlot = 8,27 do* @! A; N9 p2 a1 C5 {' Y
代表着遍历整个道具栏的20个格子
. K2 q5 T: Z+ `0 ^/ c  i0 v如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 1 w) w) k7 k# u3 |
空几个道具栏,就弹几个错误!
$ Q' o  ]! C5 O* X/ @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 q  r- M5 k% Y. u; z
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
  t( ^: x% e* f( T& E  _) H( @% ?1 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
5 B6 b' z" N: n7 k  h% g  C) L[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
8 L3 l# Y) E9 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com+ i4 |# @& I7 [
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
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