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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 妖城在线论坛+ m5 X! Y) Q, o, S2 }
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
% X1 q9 f' T' y" X* u0 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
' E5 M- x4 {# |" D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表红色为实际代码,紫色为注释
' `( W% Q ]0 r$ M妖城在线论坛bbs.mocwww.com, r- N2 a: n+ p, I: D2 {
Delegate.RegInit("farm_Init");
: \4 o7 Y3 m+ ~! U+ Q% _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册0 H) b! R# r. {$ C: @% Y
9 @% G5 }2 C' m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function farm_Init()--调用全局函数RegInit
; {( J; j# v7 Y, s妖城在线论坛 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
8 c3 L5 @( o$ B" v! [. i, r r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略bbs.mocwww.com' S) T& z* {8 t3 G3 c
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- h% b% W# Y3 J0 \! o4 S3 c5 C
end妖城在线论坛0 W0 q2 s, [! C+ M$ X1 \
妖城在线论坛0 {* J8 J& S% c3 U( L
function fram_create() --声望查询
% Q% ~& l: ^+ U ^! v2 j& ^bbs.mocwww.com if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
' M8 N% n: \0 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* I9 Q; f: e5 j) b
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
9 r& E) y) E- e) O* {# f: u妖城在线论坛 --函数功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* @9 C- [& K6 G3 u; `9 Q
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
: `3 L* t. M$ N6 C --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛4 t0 D/ {2 Y) ^ @6 o, C% Q
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. Z: u4 U8 l; y4 d) ^
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 ]0 e6 i. x* K
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);bbs.mocwww.com" f: j5 N( J) c: h/ ]0 j
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
, v7 s* P/ _. ^) G0 |% {0 G: A; K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 W* k" y$ C. b* ^
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- C( n" q. D3 i
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# X# y) P6 \5 q% M0 ?
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
: G1 Z3 P& D1 K4 U) F& \; l- O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.UpChar(chuangjianNPC);
7 p5 ^2 n& J+ m5 Hbbs.mocwww.com --NLG.UpChar(CharIndex)
! ?- [. ?3 j3 U5 R: i6 h妖城在线论坛 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
( w3 L# {5 w+ [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com' G9 y0 s4 t) u% R1 B
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
! k' P1 T6 T" `8 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
& c! g5 D7 L5 C# {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
* `* Y7 M, f( `& B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 o5 n5 {# y# u1 H8 H1 K( @
end
1 i* s7 A Y& L" p8 C$ t6 Z* {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛+ o5 V( T/ r9 P/ H0 Q5 r4 k" z4 C
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 Z* t+ V/ j, f3 i& |6 T
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- E ]6 g: r4 `* s
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"妖城在线论坛( k1 O6 S: `, o2 C) |/ i
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
; i/ u& X( g& ^/ H4 H+ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]9 h5 ?% K6 j Y# T7 _1 g
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
1 Y2 R0 d: r6 O9 a5 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( ^6 S8 K# k1 O9 ]* T D
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com* L" R, C. P6 ^! Z2 L
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"' [; q+ l0 P8 e3 E1 d
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ S) `* I/ h, I, Y1 K5 z' I
]]妖城在线论坛. W- F( K5 P2 n/ Q# K+ h. m
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& W/ T7 \) @! M* v6 t3 u
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
: q3 v) L$ s2 w7 j3 U妖城在线论坛 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com$ S# U* ^/ A/ N8 q3 h( |: a% [4 x k
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
9 w+ p9 f* y( b' T3 H妖城在线论坛 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
) v6 A1 J* Q6 V$ e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 R4 c9 a/ _/ c, q# o6 H
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
3 j/ W0 c6 s/ H& R NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# V. r! V, L/ {2 }- t+ M9 D
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
9 z5 \! [/ d, L3 v. v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
0 X" D6 V" B. S8 @( `+ D7 R妖城在线论坛 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 h( Y3 r ^( O* s/ A( _
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可bbs.mocwww.com/ @$ A* }0 a4 B$ J
end
5 ]& k3 R( V0 B3 b, _7 T4 v, @bbs.mocwww.com return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ~+ ]% ^; C4 ?; N/ k2 { E) S
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 F* x6 b" ^9 u7 r/ E! Y/ r% b
# A9 b: u( K2 ofunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com$ g! W" Y! J" V1 L6 T. E
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
* \* g3 Z* j" c$ g4 ^( Sbbs.mocwww.com --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! R. u2 @* @2 r" \' e8 m
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 X4 v* | z5 v# h
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 x8 v4 N1 U% H7 j% T+ g3 i
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 k; [' L. v+ L/ A& O0 v
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
: `$ H9 \( x! c9 F! W+ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
9 \: ~- W4 t x$ g' r9 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
* e* W9 ^; }, q! o4 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
# Y0 G0 Z, O- o1 H; J9 f1 q3 G' [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程bbs.mocwww.com0 M4 U+ X" ^( E" a% I" L
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几8 S! H+ L% Z) l& v6 d% J
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
6 q3 d9 t7 \- R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 endbbs.mocwww.com. h: Y0 @/ h0 R ?( z" y
if (selectitem == 2) then妖城在线论坛1 ~. Y$ @; c$ Q+ |
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* \: H ]' X5 P: b% n: e, X/ c
end
+ m% k$ I2 D& M$ a* r6 M* ]2 l妖城在线论坛 if (selectitem == 3) then
* {% p' ^5 C1 s S) X& ? Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 A* ^, B' y' u' i( C. d
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
- S# a. l8 J( t9 G/ D) m& D9 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 {, r1 j2 X$ [6 U' s
if (selectitem == 4) then+ H# a, L' c( K |% g! g- ~
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
& K) i5 k0 M+ X+ V* j end
2 L& I# I8 l. }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 5) then妖城在线论坛& _$ Y3 m: D6 Z2 E0 i
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛% a2 l7 t6 c+ l5 R+ [2 r( @ ]
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' X# Y2 t' e. ^
if (selectitem == 6) then
% ^1 C" k( [* M/ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
. X+ ~) V6 e1 h2 f% B4 c S end
7 I9 W" O4 x, v, C1 l- D妖城在线论坛 if (selectitem == 7) then
! w/ y0 f1 Q& e! `! d! B( U( q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 K' ~9 f3 _/ R7 }) P8 b
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 M) B" h& X+ L3 t) I
if (selectitem == 8) then
9 a3 a7 ^6 W4 K+ v) V1 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& K- V8 Y2 R9 s& v% F& Z
end
0 d/ W0 S- t# Z0 ?# B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流endbbs.mocwww.com- \- ?9 j3 R1 ^
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
9 }1 P& X$ ~ P" b: C q2 l' J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 K( C7 A9 m& p/ M
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) : o5 x y( ~/ H k4 x6 [
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
8 f& d; f) p$ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
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妖城在线论坛. A' n r$ j7 I; Z$ D! [
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
8 j7 j$ a& |- z5 K3 u! W妖城在线论坛if (selectitem == 2) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: z& C6 h9 Z" H- W. a9 r0 I
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
+ W1 D+ _; o, k; l妖城在线论坛妖城在线论坛2 N0 c' p! x3 A9 A+ h* w
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
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6 K; Z! v* q8 j, A6 u+ A* b4 L( f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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