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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
" b6 k& o& _' x( YGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛/ o: {* s, Z/ E% C5 D- h* o
7 }$ B  D3 Y9 Q2 ?' }
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
妖城在线论坛3 Y( U# {) ~/ z6 O$ m2 e
9 d: N0 ~  e' y1 `
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
: w- R; s' b2 W$ X8 {0 ^
# z7 a: C. m1 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
  y, p' B+ d: p3 v% d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好多字,好详细啊
; g1 u5 r. k$ f( P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" L% S  N# Y' h1 |$ s1 M  [* A1 {+ t) Y
看得我突然也好想学lua了
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( |  ~! K0 x- V2 ?4 Y
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPCbbs.mocwww.com4 i9 H* J9 n& [2 O4 o* V# Y
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)妖城在线论坛" a! ]  F0 [. `, {* v
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
5 b7 L4 B1 u2 F( v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释
# z- B2 ]1 k  P3 y5 U. F' Ebbs.mocwww.com妖城在线论坛5 ^2 Y; h% d$ a. m
Delegate.RegInit("farm_Init");妖城在线论坛/ u: i% D9 S! K1 \6 ]" B- n1 C; S9 w: I
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
% J. i# e% |/ }# l7 hbbs.mocwww.com
' T* Z$ x( d, T0 D0 n, e3 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛9 a  c* v8 A' [- }9 q/ h
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' v/ w, j5 l1 Z
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略$ O) W0 R5 n) f8 W
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
+ P4 H" ^% w8 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% y6 w5 y5 H# S$ `$ F3 ^0 L

0 x4 f3 ~* l: ^% e, E5 l1 ]0 Ufunction fram_create() --声望查询妖城在线论坛0 ~8 _/ F9 g. C1 i* e5 s
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC妖城在线论坛$ @! c+ ~, Z0 ^- \  S9 L& v
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( E7 A) \8 W; r
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
- ^2 G2 v7 k! y* \$ Q* ibbs.mocwww.com                --函数功能
; R7 _# b' X2 G' c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
( E( b2 l. U% q( q& g- T6 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可& h+ V, [0 Q8 k
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

% C- C, ~/ q" X6 a) g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ~0 k: X/ f8 s- M! p# ^. P
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
+ z0 W! G$ A9 w- W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
, ?$ p( \  [- |! a1 k9 v7 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
# s/ ^0 g0 L( h                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" U: H2 B# e, Y: z( o
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛2 o: h* I% T* a; d! j( x# g
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& u. X' N; F; b% S
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: L3 |3 |9 @! g
                --NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 |. x, u& t" J; E
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, |% P1 \( v$ ]" b5 D' B( X" w
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com3 J+ @! ?3 r1 N  B
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
! L% b& M8 W- a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; X. J) A, _# N  w$ D, H
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 h: H1 D  n3 K& n! j$ i  A
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

, ]7 T0 k) w+ E, G. b7 d9 mbbs.mocwww.comend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* W' W$ z& o# W7 b/ b7 M( P
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
8 Z& g$ p! J# l6 W$ V. B2 Z  y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 ^0 G# A- [# Y- m% Z5 \' o/ f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 W* J0 _0 w6 S4 P  C7 G
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& n! K* T8 w/ T+ f6 \. c+ p
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
8 M) D  U3 p% V5 T! k* p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- p( y2 o+ z6 T" x) i
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 r7 C8 Z9 d' t, C  i1 f0 U
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。3 O- x! K7 t$ u" L8 E
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
+ B! h/ K- r' e, [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"妖城在线论坛2 n9 ~' F, t+ ~0 W
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( N0 {! S. @1 W+ r5 ~' \% O
]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% {5 f- r3 `0 j
bbs.mocwww.com& S- w* _  E9 b
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛, e' L- G, S# P7 J5 a4 r5 ~2 k
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 F. H" M3 d# h8 D+ P
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
5 Q0 G3 w) P$ Q& `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

8 ]- S5 l) c' w1 Z2 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
0 d4 }' K5 M9 g# W" u                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
- T. y2 _# _! Lbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 ?  [* [$ ]( M% K! e1 b1 A
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
, E1 {1 n; o8 J# E2 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
& Q8 w" z9 F/ ?7 l6 m6 S4 W妖城在线论坛                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
9 S- I; A9 z9 z. s! B4 l# i妖城在线论坛                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
bbs.mocwww.com/ ?$ B" D7 t0 |# w
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ i4 {" E5 U0 w) J0 H0 z" A; }
        return;妖城在线论坛4 j5 E0 A+ F) q- v
endbbs.mocwww.com# b. G5 a, k' B
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 D4 K, M! F- t: G+ k$ [& O
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' i* u8 g" \( o/ A; y0 F3 v9 H
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
2 W" N4 G, ]2 k& M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, S. d2 g2 M% Q+ ]8 I) v2 h/ v% T
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
' e2 b' P" }& d( ]& `妖城在线论坛        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
( m- o7 f1 D5 `+ Z% A+ Q) Q! I6 `) N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
: _' }( ]9 @& H4 }' nbbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

3 S5 ]; q/ L; F* Y8 q0 j1 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
. ^" n2 Z! O) W妖城在线论坛        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 L# f  \# m/ r. ~( J: K
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 M2 u$ e- h6 k1 e5 p- n8 `
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 Y% Y7 f& \, n1 `1 p5 K- Z
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
* i5 p& j1 C5 l- I3 P* w! Z* N                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
! {# o' i/ w# Q& Q$ n: c3 W妖城在线论坛        end
% _  M7 e% M1 \& ^0 d6 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 2) then$ u7 M4 Q0 F% s# t8 ^: J. D
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");8 [$ L" |7 R( k7 V3 Z4 ~
        end
  ~$ W/ g7 A8 \* V2 `0 Abbs.mocwww.com        if (selectitem == 3) then
! ~5 K8 g" M" \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 [) B( B- D2 q* C$ D
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com! h* K1 O% M$ T/ P3 z0 F) `
        end
# z; E* B( ^4 r( R' O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 4) then
0 i* B1 j  ], M) K% V妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
8 G  F$ g6 S- z2 d$ V% P8 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
" r* E+ ~( Y* f% _& ]' B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% @; `/ _: {! N
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");bbs.mocwww.com% E9 i# e+ D9 f" |1 r
        end( v$ S* {! L# D" N: V8 U. F+ x7 ^
        if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com/ {2 O" T1 J: G+ A) O
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
- F, |* O2 H; N# P2 ybbs.mocwww.com        end
2 L  Y* @  c7 M( ~bbs.mocwww.com        if (selectitem == 7) thenbbs.mocwww.com" r  a! N. q* B3 \7 `6 h/ N
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
* F, D( b; I, @- P9 A2 x9 O( O        end
$ L7 ?0 ]" Z# a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 8) thenbbs.mocwww.com- J' P- l; W  A! R& t
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" u5 _! Y( W- V, p" i
        end
1 s. o$ u4 B3 Nbbs.mocwww.comend
5 c1 R1 _; q- f$ dbbs.mocwww.com--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
) o& R7 \/ ]# r; \2 ~
  W% C1 f& [- Z6 ^. c' P5 A. a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
2 o$ r( c+ |0 X6 S+ \; y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
0 e& ~: y& U" t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
- b2 S- U0 V6 `& z. M. N7 {妖城在线论坛妖城在线论坛; P( S) t( X$ K* v8 o# [8 j
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码1 A+ v* B0 M8 P- Q% V- v) u
if (selectitem == 2) then
9 V5 |5 _. V" H7 @8 l9 c) L之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
1 I; d& K7 A: Y( ^, W( Y& A  K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛; F  K  u+ ]+ y; r9 w
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新* J  P5 l1 ?* D  _

, Y& R! F4 D- z4 [$ ^# F# J) g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
- D0 S" Z, [( {$ ~  H& F3 w9 a6 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for ItemSlot = 8,27 do% p' i, o, ^3 j9 J/ u
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
- y8 H, S4 y+ Q( P% s- M; C" a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
9 h! M) S6 s2 d% e, b- A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
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代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 U! C3 Q  B! Y' f; Z7 ]0 }0 w
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
3 u- p: |0 P6 w' \  `空几个道具栏,就弹几个错误!
4 P' r4 G; w, L  e7 H9 [- d8 F! v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为他代码内没判断是否道具栏为空
) u7 @! y" T: X5 x0 v* y2 P! _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
* d6 Q2 E+ V1 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 i5 E2 _+ c" S" J! P( n
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 \- a7 q& S( [! B1 H

$ v8 U! C7 }- w" r/ t4 u  \! o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ^+ Q* c+ c) J* E
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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