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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 妖城在线论坛9 `$ t. m( @2 t9 ~+ E
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( e+ X0 e7 _- X/ g7 l( z, G: v2 ~

+ c) o$ A& ?* \/ k8 l; f" f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
4 {6 ~3 [# [0 K: s( u, c

( r  j; z1 R. t* F5 ^- q& R1 S2 Tbbs.mocwww.comGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" t: a3 A  t: W5 u4 T

5 q) h6 @& I2 s! J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- |4 v, z4 k2 X; _
好多字,好详细啊
" s% {8 I* l# B  b6 r) \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ F5 u& O, F: Q, z0 b4 L# q5 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua了
妖城在线论坛9 {& _. F, |7 j$ y5 c+ t" o
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC妖城在线论坛+ v& b. q9 o; q( S! ]
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)bbs.mocwww.com$ i  ^9 \6 Z% b& _1 c
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
. {) h/ O3 w% M; z' t' H) ?1 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート红色为实际代码,紫色为注释
; ~' C! e: f! n  D# P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com9 Q4 J* O. X5 ^/ ?
Delegate.RegInit("farm_Init");
; j5 r2 b/ t' _1 j--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
$ I- N% b; w) ]; _* x3 Y0 [& u3 lbbs.mocwww.com
7 P* T+ A. G9 @2 p2 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit
# W0 A, O6 ]" b7 H' ?$ _, P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# P* C# L, Y" b3 X9 z' V, p$ M  u
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛: |) H* C7 c4 P& e! u+ j' c
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
; {% W3 |$ r; M妖城在线论坛end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 A! _- R, c1 O5 }7 s4 e

) i# j* n  K6 W4 mfunction fram_create() --声望查询
3 z' n/ c) h: N) Z8 C. ]1 Tbbs.mocwww.com        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. ?9 }5 z4 y1 M& m
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 `: c  w6 L7 g; [$ I' u
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
- F. [9 K$ D5 f3 m2 l. {% q  z3 P5 F; v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --函数功能
# w" a5 x" a+ p: b( t1 U8 m6 o% f4 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)妖城在线论坛( V# x+ t& _$ l' ]0 I( B
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
0 E, X4 D4 w- n! e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

$ o/ h# p6 F) o+ k, Q9 t$ w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) P* t3 z. Y3 X+ w/ H
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
. j$ m/ M9 K/ e妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, o% z0 T. N- Q" [2 A
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
+ S8 V. \9 K+ v: v/ q9 R0 v" R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ]+ o1 u0 K0 e+ J
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛! r5 b0 i! R; A/ K& r
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");bbs.mocwww.com1 p' M5 b) s7 j9 \
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ]2 V4 Z% u+ h6 @
                --NLG.UpChar(CharIndex)
6 N2 ~5 n8 n! V4 k% N. I                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 S: `; F& `$ T- v- Q. s2 e/ z! _
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com: b' ?* n  l6 ~' t( h
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
7 q2 M: v! q; a% T* i妖城在线论坛        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
0 S+ I$ l; m" \9 _- R+ v  e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
0 G$ r4 C' R3 W! T6 f3 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

# h: E. Q- D8 ?* l/ J5 l$ gbbs.mocwww.comend
5 c- c/ Q( Q4 ?8 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% L, O1 ]# e* [6 Y# |  k7 y+ n
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, C; k1 M4 d8 o4 r. V" x" h$ |
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
8 E3 N. J3 Z! B: F9 v; k9 q6 F0 [bbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ^: i1 L/ ^+ J' e  I! k7 x
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
& |- _) Y0 h1 Z2 i* E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]
6 w# H! H- }  |6 Y5 Y" E$ U: t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛9 t9 @; b; p9 v' W/ p
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 N/ ], z6 F- @1 P/ J* e8 C: P
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com0 H' N) h+ `6 ]* x7 o6 r
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 e) }# N4 p& l9 D( z5 ~, S
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com+ J# f7 E" v, \
]]
, p. y' I' n6 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ u8 `! B4 F0 j' |3 _& _$ d1 w  ?  ]
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
0 t1 V) [  v7 b7 H* N$ l/ o        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
( a1 b3 f$ z. w, B- C# F! S( A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 m- [3 \, ~+ Y5 H9 P5 {
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

! f; g( ?. q* w+ u' Y6 c% j9 C& ]  V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
4 y2 c: B8 q! s4 x& L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, w8 N1 G4 d. p. H! ]5 ^6 q* [$ J# v
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
1 `, z0 @. G6 F6 K! [7 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
/ l% D" U2 l8 G9 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 _% d% `; N1 o5 u+ u5 @
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
& A, ~" Z+ y( d; t2 G" A5 e! I9 M2 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

" ^- r* g) Z. ?3 J0 C$ b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
* o8 d; v5 U: S. k$ \$ @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return;bbs.mocwww.com1 \. J8 \) v1 }( o
end
: n: Q( |- c9 t. e/ f% |bbs.mocwww.com
+ {6 {& C! I! `$ |  B妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
5 ~9 Z2 J* V" S1 k3 x3 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com: _( B. S) e" w7 W
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)! ~! E0 U' _8 ]; [
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ C1 {/ r  [9 V5 P5 T6 k! p
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 x" K0 l, @9 B. l  V
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
7 d8 Y4 n; B3 t0 }" ^! q0 D% O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

+ a+ G" N5 E* o! s7 h$ V7 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
+ i# F/ q" s) P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
  B- [# z2 m5 C. jbbs.mocwww.com        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
/ u0 s7 H4 Q" A& V0 L' p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
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        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几bbs.mocwww.com3 ^, ?8 w' h1 z, }( O
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
2 E# H( |# e: T0 I' Q  p        end
% A/ r) B, c& a, V$ p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com5 J9 ]8 f8 w: O! g% I8 s* B
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' f$ o  Y; u4 ]+ i; h& i
        end
! C% B" {" K. W1 C  Z* [        if (selectitem == 3) then
3 \2 \' q" }$ t, i$ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# Y1 ^# i% b; m3 Z1 G
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 x5 a; Z( ?) ~2 e: _' ~2 ~
        end妖城在线论坛9 c5 F" u* G* L$ a' F  q; M
        if (selectitem == 4) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ O: P1 e6 ?. ~1 @
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 _3 J5 u: s: o6 N
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ i6 f8 m3 E2 n4 b% R
        if (selectitem == 5) then
& ]/ m. c6 d3 g) T/ M; C6 i4 N# p# ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 q4 m' J" w- \. d% _; D
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( G9 H: |8 _# S
        if (selectitem == 6) then
- u. E7 K& _9 E3 b/ R7 Q6 ^! ibbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");0 b4 c* M3 z9 n5 w+ G
        end妖城在线论坛, u, ]! {1 \* H% _5 V+ d
        if (selectitem == 7) then
$ ?& L# d% ^( [( w8 n) @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: y# F& k0 R0 a* e
        end
$ n4 g+ ~9 Z7 m4 A3 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 8) then5 `. L" k# b0 M+ {& u* x' C
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, S: g; o$ L% F; j5 b2 M妖城在线论坛        end
8 Y' I9 b' ^5 q' _; E. \7 O3 g- V; {妖城在线论坛end
7 t5 s) ^0 e4 n! B8 h1 E6 T--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
' a3 P; J, _' w4 Z6 B/ Mbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- M  q' k* L$ K, e( \* n
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& K! u+ C1 o4 e( U( ]
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
- u0 w- {3 @) [' F# F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
, y6 u7 i; \# L0 O) s% P6 Ubbs.mocwww.com
/ z4 i/ {% j$ \" M9 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码8 Y: h4 }- E$ G2 a+ c- t
if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. c) F3 q, j8 S8 X
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
" W7 b* f* x, H5 ]3 v+ x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 J0 K, R: A. B/ a* V
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
$ O" T; l* k  J$ x7 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  p& }1 k( H# i) q9 k) _# `; W( f  k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
8 y1 O: p. X8 o7 x) W; B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                for ItemSlot = 8,27 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- F: g/ `0 a* H( Q6 Z
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)bbs.mocwww.com, |5 y" N! L) \! i0 C# P, ?+ Z
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  R) A7 D% }) h1 e+ w. |, n
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
& k0 x6 R" T- v4 _妖城在线论坛                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
' f# W% e" g9 ~3 Z0 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                local kcmb = djdj*0;
$ k7 i. ^( G! y) Q4 c; W6 D1 m                                if money < kcmb then妖城在线论坛7 y) H% ?# U( g$ m6 L; j
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  I* v' g/ y! k2 M) n
                                        return;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" g# r& }  Y+ t5 G, D' @7 s
                                end
; ?2 H4 p' x7 S3 d妖城在线论坛                                Count = Count + 1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" D: B0 w8 n# V' F6 n5 R$ n
                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)0 _, m2 k# |6 ?3 V0 |7 T
                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)妖城在线论坛4 C, \* a( a3 T8 R3 ?, o6 Y
                                Item.UpItem(player, ItemSlot);
1 m' ?6 i6 b' W0 I( Z) r# |. Hbbs.mocwww.com                        end
- l& \! f0 b$ b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                end
% i: C; p$ b# Q" u妖城在线论坛                if Count==0 then
: L& U! T7 J. |0 k" L# E( R' D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);bbs.mocwww.com  M, c/ E6 `7 ~5 H+ T# S
                        return;
& s& T, {6 ?! M# r+ x1 c                end
& M/ d1 `: x! [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                return 0

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
/ d, A+ z  h+ d' O) Pbbs.mocwww.comlocal Count = 0
5 V. f) J2 Z9 K9 F2 }, @% x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for ItemSlot = 8,27 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 i' C% d+ V; U! I, W
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)3 \6 `8 K+ Q, k- k3 r: i
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
: W" u+ S% M0 W. [# B                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
$ y# C( K- H5 r$ Y+ }/ @9 X, _                                 ...
3 c0 q/ h4 j' b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& k7 S2 ~: N: P6 s3 T
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ m/ c. p' I6 W
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环; T2 e" e% j* _% E2 r" l3 H
for ItemSlot = 8,27 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" {* s8 w* q& C* m# S
代表着遍历整个道具栏的20个格子妖城在线论坛6 \5 W* _. Q. B+ _$ ]
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 妖城在线论坛& E, F2 v2 q7 S, g4 ]( l" \
空几个道具栏,就弹几个错误!
& G; s7 k4 N& A. u: gbbs.mocwww.com因为他代码内没判断是否道具栏为空- f# t9 }# `. h  w2 v) M) @
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
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& ?  P# I* a7 z& G, o& L妖城在线论坛[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!bbs.mocwww.com& [# ?" O. r4 b9 u5 S8 x

$ Q* m2 l0 a; |* ]妖城在线论坛[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 h+ V3 b8 j1 o) Z" y" C9 y- F4 }
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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