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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 妖城在线论坛+ O. T  G3 ]/ r: w2 n
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
1 b" V3 [+ [0 A& ~0 f# L妖城在线论坛
" f2 B& g6 a# Ebbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ ~3 m( _& X. V1 Y4 @4 i) W
: V/ n, S; C' q  e) D7 x
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊妖城在线论坛0 H. l0 Z# u7 ?! ~6 [
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 O7 e& ^7 ?* w+ V. C
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
3 A/ S; i5 f/ M4 A* R好多字,好详细啊
5 w# B/ L- v( v2 C6 s3 `& g) qbbs.mocwww.com
' i$ @- C" G; K看得我突然也好想学lua了
" \% U1 P5 L6 [1 Jbbs.mocwww.com 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
& d2 Q) I1 _# ?* I! bbbs.mocwww.com本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
0 y  A. z" c' x+ d/ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* _) j% ^. l; B/ _' O; Z4 v7 W
红色为实际代码,紫色为注释妖城在线论坛" \3 b* ?; _5 [5 Y( C( a; M

7 {, f+ _( E! A9 T8 _# E: V5 |. \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");
. h; Q, u2 ^% ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! D, F% V% m. R2 w( Y

4 X/ }7 y3 T! m, Abbs.mocwww.comfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( l" w$ }; l  |$ r8 Y! l3 X: c1 ^* q
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 G7 U; ]% j. q$ o8 @3 A' d; R
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 z9 G; {( h1 p0 E4 y3 K
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( l1 R# d1 G0 t  U
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 j+ v) Q$ @0 |

. F. P9 z0 `8 w# i+ N! z, z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function fram_create() --声望查询
# W$ n' {( M( ^! Ibbs.mocwww.com        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC6 ?6 W6 q, X  r& @, r" A1 I+ L
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");bbs.mocwww.com! M- x' R5 ^- l
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 g3 D) _/ U+ e: W1 x& f, l) E+ u
                --函数功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 l! M1 J2 K4 n2 ]+ j* T- N$ W
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 _" w- S7 x1 A8 |5 M
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
; G( s/ S; q- z$ J2 ~; Y2 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

  o  ?5 k7 v" j: M3 V2 h妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& x/ q) M3 u! W0 f5 Q* n) G: L( d
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' |2 ?5 u7 d) b6 o, L
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
$ U2 _- I0 A5 ~  V* w# P5 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
1 q- K( e1 H0 V3 v& c0 y. a                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);bbs.mocwww.com4 Y5 D5 r& ^2 Y# e3 W$ y: X2 K
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
+ W( _  t$ U& c: D1 |0 rbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
* ~( W4 M+ j+ p3 K2 {2 J" Z. zbbs.mocwww.com                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
( g4 y: B" ^: {1 |7 n# z妖城在线论坛                --NLG.UpChar(CharIndex)bbs.mocwww.com' X# |, }- L5 L! S+ U) q: J# [7 s4 F
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

8 q! U" k& Q. ^8 ?% b$ J) L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
+ D1 H% y, P8 T  n' n/ M7 f5 u2 Y0 U                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能  S0 y; j6 g& O  M
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
5 K; p4 z% ]" H9 j9 n* k( w9 `& k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com6 p! u, u, i5 A/ z. c
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

8 H4 Y  ^5 \0 X) e$ I! c( `& ^% R. ybbs.mocwww.comend
* @& _. O7 F! w+ J--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
" X' b6 E: I5 G. ?% |; P  v函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com' @* i" Q: G% e$ V  i
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 r# L( W# O4 Z2 `$ S3 s. E# U  ]6 O$ v
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
& ?0 _8 u- Q  zbbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; h5 A! Y% R* f; P% y9 i) h# s
]]
4 h4 g0 w+ V: F% R8 y/ k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com7 I; ?$ k# i" w$ f7 f( G
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( j/ a" l5 a: Y/ R, O- x" W
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
- P/ R/ t. Y5 \: p- s+ |8 @4 V妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
& I3 |) w  ?$ \bbs.mocwww.comCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
4 ^9 q, v8 B3 Y. s, Ubbs.mocwww.com]]1 B3 a4 |/ P: O& M
1 P( u0 ~; S6 u/ j
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
4 N/ N5 F- H; O$ t( w" T. r: L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
9 U2 f3 |" `9 {: L1 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)bbs.mocwww.com8 A9 Y7 w4 l: S0 d5 K
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

# l6 L8 \+ P* M6 s- Tbbs.mocwww.com        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
) _" _- ?! L/ m; {, ]4 I" b9 E妖城在线论坛                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";妖城在线论坛, z/ ^1 N' s* K1 f6 }
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
7 X% a0 t$ d( w! s) w! e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
8 j9 i% Z# h$ f8 w& S& C$ o( b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观妖城在线论坛) e7 f; A3 C% C9 p6 D9 S( K! ]
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
/ d9 n" q/ U( C0 c) ?% w- O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( n8 D9 @- ]) [" C
        end妖城在线论坛& R/ y! e3 i; d$ G3 F
        return;bbs.mocwww.com) d; o, N) J6 t9 e
end
& `( V; O% u5 T妖城在线论坛
1 L, r) t4 N; A; U# u4 Y& \0 gbbs.mocwww.comfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ c/ b* n9 j0 \, s
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛" u8 @4 ?& h7 b1 X9 z
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Y" M6 u7 C* W* y( T
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
3 }3 W) t& o! F# @        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。妖城在线论坛/ k! Z1 y3 n% {9 t
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
  c. F$ g7 b' u, I0 [+ X  [/ s1 ^+ ~bbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ m) T& ~  i! ?* I) p/ J
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" `+ }; v4 Q8 o' u9 h2 Y, H: {
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字+ D1 j  t: F0 ?- t
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛, ]5 `* d) i' g
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

8 \7 ]2 V+ d% ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
* r( Z) m) _* G6 ~5 T; e2 A% l                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
" X& X( Z/ ^4 t        endbbs.mocwww.com6 ?( G: ]' e# f  l& R5 K1 d
        if (selectitem == 2) then
" }+ j/ y" J' T+ q' B' m8 w妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
8 i+ M: z; @, J/ g! \        end
6 [" O8 q1 U8 T& l% l妖城在线论坛        if (selectitem == 3) then
' r4 ^4 j9 ]: E; c6 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
3 F  M8 q/ f3 i/ U: Z1 Z& Nbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com. P% Y+ {" m! h& T; I/ }
        end/ `' `/ E+ w. G3 y6 n0 j
        if (selectitem == 4) then
# L* V6 q) ]6 M) ?( F" D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");3 F: p1 f) u. Y( Z
        end
! e; O3 w. }5 z" N        if (selectitem == 5) then
9 |: }6 |9 }+ [# y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
0 R5 c) j; K% G8 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ b$ D9 \  Y' [9 [( c  v' J4 H
        if (selectitem == 6) then
! q3 k5 `0 `' J; {( q( H/ Ubbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) V" w3 Q7 Y( w# n
        end妖城在线论坛+ F( m# t/ [7 S4 T: O
        if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 L  _4 D! r" k( a
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
/ H  `& r. X! w/ v/ k( W- _妖城在线论坛        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 S" _: i# m; R
        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; Y* _) ]1 X  ~6 w! q# T5 X
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& x6 d. t, n" x# y
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& i: o2 E: _/ V/ |, o
end
) T4 x5 e6 a9 ^--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
6 y  N$ Y1 M9 [+ b" Ubbs.mocwww.com
0 {3 h& t; R/ z1 u妖城在线论坛能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)妖城在线论坛1 l+ F" I! W! l. f$ N  b
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 M- d# `6 S# b7 C- q; \  o5 ?
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 妖城在线论坛' p+ F+ D# @* G
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ?0 J7 }' x! z7 }! Z( c" W
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
, h  }; b1 S- Bif (selectitem == 2) then
  u/ J9 h5 J) [* `妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ |7 y; Q% ?' ~- c  L

- l% i/ Q! M8 n4 X5 M+ R" A妖城在线论坛下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
. l# n. K2 |+ `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) J; E. P8 p2 u: N, Y. h2 P
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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 w* V8 f: b0 H! {
                for ItemSlot = 8,27 do
0 j' ]2 [4 V( f) R+ {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
+ |  k6 l) ?: |妖城在线论坛                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);妖城在线论坛, f+ @# {8 h; K5 l7 H' V4 u9 N) I
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then妖城在线论坛6 W$ ?4 z8 P5 G. e( Y5 L  K3 j
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);bbs.mocwww.com/ n! j# F: I& h/ D- p% y
                                local kcmb = djdj*0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, T  H% S! h  }" s( |
                                if money < kcmb thenbbs.mocwww.com, E! [: j; C) l9 j6 Q
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");bbs.mocwww.com: @4 j: T. x& `4 J. m
                                        return;
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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" _' f2 T; R. e7 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
* f/ O: l8 ^# @) N6 [9 Z5 ]- {妖城在线论坛该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ s" l7 f2 E# ?4 L$ F! j4 z( n
for ItemSlot = 8,27 dobbs.mocwww.com5 C. l# I7 t/ G6 {! {( j
代表着遍历整个道具栏的20个格子
$ L0 r& z. {7 H$ {, g) Q0 h% c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
6 r+ G& l& l9 a; y! I% ~" M8 [, Q# n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流空几个道具栏,就弹几个错误!
- c0 I& o: S$ E; j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因为他代码内没判断是否道具栏为空
4 M/ Z* N' _9 L! Nbbs.mocwww.com需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享: @1 C& f' r3 Z

4 J  A! L" P. M5 Y& ^0 R# T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!# t4 \. [- ^2 Y' a3 t) _
妖城在线论坛7 T0 `6 a' C# K' h6 P( E8 \
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?妖城在线论坛) w9 h% v7 H! L4 ], k; n
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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