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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
- ^3 Z* x8 ~. P8 OGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
$ _9 a& H! o) O* J$ ?. zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 z' b& t  h& h9 h2 R- O3 Q
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, _  l, a" y0 s9 i* M' L
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GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊+ w5 D! D2 o! f5 u2 [

  r4 T! F5 ~* ?  p/ i3 }0 L看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# t5 x7 n& }$ @2 B; a4 X9 a. L
好多字,好详细啊
* N* @- a4 [  `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com  J! P9 j/ O2 M3 ], i! Q
看得我突然也好想学lua了
妖城在线论坛$ \6 |- Y" W. q  q
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 [' F: r7 U# [" w+ v5 C1 Q& o6 a
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* i1 U! ~/ v3 ~4 N5 [! |
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
5 a4 g) [) G0 H2 H0 I/ I妖城在线论坛红色为实际代码,紫色为注释- Z. f% K( n( Z/ V
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) z( f: T# @3 Y3 U! |& D
Delegate.RegInit("farm_Init");妖城在线论坛1 R# e3 M+ Z7 C9 @* v
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% U! K- g0 S7 Q% B  V$ R

+ \" J" e+ Z0 S2 X' n8 X# O4 d( w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function farm_Init()--调用全局函数RegInit
7 H- [' P6 M3 m. K4 x& I' Cbbs.mocwww.com        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
$ q: z! p- \7 P# D9 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
& r, \" O+ `; `) S2 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
5 p3 @4 z% P$ ]9 _* P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 z  Y+ ^1 j" x) u' a- s+ B

4 n# H0 T' p0 [1 O% O妖城在线论坛function fram_create() --声望查询bbs.mocwww.com% S+ S7 N+ I* h2 B
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ S; ]/ `, k2 V, n' E  f* q* S
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: D4 }$ i, F: j( j7 ^8 k4 _) n& ~6 y
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
4 \5 b$ Y: e' X( u! y                --函数功能
4 _2 I3 i1 @# p" X$ u8 x+ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
9 }( K6 O% I! G6 d3 p, E; nbbs.mocwww.com                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛4 p2 X6 Q2 X5 d& J- J7 U  J2 c& W; b
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
1 e* M" D# S4 a1 G
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 `1 L& K; P8 {1 M+ I2 G' G, k
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ t; A% [4 [/ d0 Q$ e. i
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
4 q* G2 j* v3 _- x" `4 T! T7 }1 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" o; t$ C5 m$ c% s
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);妖城在线论坛/ L  E3 u' f3 Z: C1 X
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
& {6 P8 ]0 w: r4 b. |) s* p9 |bbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");妖城在线论坛8 v0 @! T% E) e( J1 G
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛/ \2 T# E5 N5 }5 a+ X! ]
                --NLG.UpChar(CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, A3 a: ?: L  N  w! B
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% t' B) h8 {" T" `$ T
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
" ^$ _, H3 d7 D; l: `bbs.mocwww.com                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
" j3 \2 X7 I, K% D2 ^: b4 q! T8 nbbs.mocwww.com        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% y4 V' l3 Y  C( X5 L' u
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
4 c& ~3 f# G3 g- J; O, j                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
bbs.mocwww.com4 H9 B$ k- P5 p4 Q/ F: I
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ p5 @2 V  k6 |" Q5 r, K& ^0 u
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
/ A8 D' X1 V: v0 w' G妖城在线论坛函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com! a0 ]* C6 g( b
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com% N! s) c6 h8 S$ u! A) l
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 b- l3 M# I0 Y0 n- |2 P
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
; ]5 H9 r) |3 v: {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]
2 R7 R; d6 y' b5 Q: {bbs.mocwww.com--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
; C* J  _0 o  C0 P  B+ R8 `# i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛$ C- |, E2 Y8 v
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com& l1 y6 s  m& S7 c. J
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' h6 a  Y3 J. Y
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
4 _% J3 o& n5 o; N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]妖城在线论坛7 E7 S& m- g, @$ C: p6 u" k/ Z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, p: u; H/ e" s1 H: U1 n% D1 H& f
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)5 E' g$ i0 k% S/ ^" m
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛' L$ H/ Y/ x1 m
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 d& H9 I# o3 @6 M
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

+ g0 T* t# v8 `* B0 G1 Cbbs.mocwww.com        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, F- U2 ^$ l# M& ^2 \& n
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
3 i% V% q3 Q/ k% }, mbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);bbs.mocwww.com, s( r) o, i. A& u# Y, e# U
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
; g  x) D7 k( G2 q9 v) {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
( @  e. L8 j9 Z, ?5 u4 _# U! O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
# U7 v# w# A  P$ \6 X                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
妖城在线论坛8 l/ E) {- d: [  G
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ X5 b1 H3 \7 d$ Y0 |
        return;妖城在线论坛' J* l* K0 U5 p" A
end
  i6 w: @- h9 E. E5 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 z# p+ ~; o  x! m& g: C. y& @
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
' n6 H9 l. Z. U3 R* C  A) H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)9 L; B6 ]4 T: E, N+ c! ]- U! k
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
  w8 Z# Z: M' b( A7 sbbs.mocwww.com        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
8 _: p, e  c4 Z1 M# x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
8 R9 Y* `( c* a7 abbs.mocwww.com        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" A9 B* z8 n8 q
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

( b7 y9 f8 g1 {& {5 ^( m- e( c        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
- G0 w' c7 V: Y; X- a9 K2 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
: H  i( _  U+ X+ [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 d/ M  a. y* a; r$ P
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

0 k( ?: l) t- l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几1 E2 C( V( K" i) q1 r2 }/ _- y
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 K! A; j1 F% y  K- K% ?
        end
* Y  S/ z1 ?0 X/ Y8 ^妖城在线论坛        if (selectitem == 2) then妖城在线论坛6 A' [2 F7 d( H9 e
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");- e; o3 T7 P7 }8 q" P$ K7 ~
        end
) c; b2 d% Y6 p, S( ]4 b( Z3 l        if (selectitem == 3) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* H7 u  n3 H8 A7 u" b4 Q8 N" T/ E
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
: P* I$ \/ V* B, u  S                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
0 E* ]/ P9 R7 P. |4 N        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ I9 _5 D3 k0 F! a! F; i; L+ b
        if (selectitem == 4) then
7 O5 k, q9 q2 H  N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
4 [% Q( G; P. y$ N8 S3 P9 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
2 P* p+ J8 _' @" a& H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 5) then
+ f$ m; V. j9 {& t4 }$ a妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; I  O/ }! a3 l% o0 `8 t2 V
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 J0 H4 U- j' J$ c" l7 y
        if (selectitem == 6) then
. k% h0 B$ p* m( Z妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
. u7 h  Q/ s! y% G( |bbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: d" k. n$ S& R' D& E. d
        if (selectitem == 7) then, H* U6 y0 H6 K' }
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛7 k7 }' @& _3 l5 W. v; |
        end
" d. r3 e2 H6 L8 I: \2 o+ u        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# v! x& v$ ]' ]) @5 F5 h2 H+ s3 a
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( H; V# D1 U1 x! z
        end
7 @, m. _, V! ^- \% N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
' C( C7 n9 s6 m8 N: U8 V1 i妖城在线论坛--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
* [: g' j2 u& b) m' H. O
6 k% G% i% s1 }: z能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
* J3 v' p! a5 r4 S; [3 v& mbbs.mocwww.com下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
" Z: R: r4 I9 S) C$ v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
" W8 a+ a1 [4 i; G
, t& E3 E' d: v- o+ u+ u4 N: Xbbs.mocwww.com本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码bbs.mocwww.com' h+ v$ W, [. w/ P8 u8 j7 o
if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: w: C% e( j  \. ~& L
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
4 ]( L' e3 c* ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛  C- k( T7 L; v- n" \
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新# l2 `, N) [- w

- J' p+ g0 g) D4 r0 h$ r! |9 B妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- U, o1 G9 r/ {, |, b4 F' c7 L9 U9 N
                for ItemSlot = 8,27 do
; u9 D4 c1 i% P) X2 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)( p5 J6 \# u4 E! R1 d" \3 f
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);bbs.mocwww.com+ g6 G% I5 ^& s9 A  x% a! X
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ^+ Q9 l) n# E/ e! k& _
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);妖城在线论坛0 V5 @* [, b0 u$ |0 K8 Z
                                local kcmb = djdj*0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% S  C& D7 Z( \# z4 I  g; C
                                if money < kcmb then
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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5 \- Z+ U. Q3 z# p8 E/ W$ `4 w; Pbbs.mocwww.com该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环/ E. ^; h4 o+ e% T
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8 |3 h% o% f3 e$ A2 Q1 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- L9 X' K3 u9 m1 n7 X1 L- ?: q
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 % D8 {0 [, k' p5 q$ E& `3 L. H
空几个道具栏,就弹几个错误!
bbs.mocwww.com3 i) a& X% @/ P5 L/ c
因为他代码内没判断是否道具栏为空
0 g, P9 F  x" ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
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( ^, |. S6 Z* \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* k& f2 a# Z4 R% l
0 S) L; p/ [0 L  n/ g/ [4 r& z7 H8 D
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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