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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 妖城在线论坛+ v& b. q9 o; q( S! ]
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) bbs.mocwww.com$ i ^9 \6 Z% b& _1 c
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
. {) h/ O3 w% M; z' t' H) ?1 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート红色为实际代码,紫色为注释
; ~' C! e: f! n D# P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com9 Q4 J* O. X5 ^/ ?
Delegate.RegInit("farm_Init");
; j5 r2 b/ t' _1 j--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
$ I- N% b; w) ]; _* x3 Y0 [& u3 lbbs.mocwww.com
7 P* T+ A. G9 @2 p2 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit
# W0 A, O6 ]" b7 H' ?$ _, P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# P* C# L, Y" b3 X9 z' V, p$ M u
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略妖城在线论坛: |) H* C7 c4 P& e! u+ j' c
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
; {% W3 |$ r; M妖城在线论坛end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 A! _- R, c1 O5 }7 s4 e
) i# j* n K6 W4 mfunction fram_create() --声望查询
3 z' n/ c) h: N) Z8 C. ]1 Tbbs.mocwww.com if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. ?9 }5 z4 y1 M& m
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 `: c w6 L7 g; [$ I' u
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
- F. [9 K$ D5 f3 m2 l. {% q z3 P5 F; v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --函数功能
# w" a5 x" a+ p: b( t1 U8 m6 o% f4 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)妖城在线论坛( V# x+ t& _$ l' ]0 I( B
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
0 E, X4 D4 w- n! e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
$ o/ h# p6 F) o+ k, Q9 t$ w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) P* t3 z. Y3 X+ w/ H
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
. j$ m/ M9 K/ e妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, o% z0 T. N- Q" [2 A
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
+ S8 V. \9 K+ v: v/ q9 R0 v" R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ]+ o1 u0 K0 e+ J
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛! r5 b0 i! R; A/ K& r
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");bbs.mocwww.com1 p' M5 b) s7 j9 \
NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ ]2 V4 Z% u+ h6 @
--NLG.UpChar(CharIndex)
6 N2 ~5 n8 n! V4 k% N. I --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 S: `; F& `$ T- v- Q. s2 e/ z! _
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com: b' ?* n l6 ~' t( h
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
7 q2 M: v! q; a% T* i妖城在线论坛 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
0 S+ I$ l; m" \9 _- R+ v e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
0 G$ r4 C' R3 W! T6 f3 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
# h: E. Q- D8 ?* l/ J5 l$ gbbs.mocwww.comend
5 c- c/ Q( Q4 ?8 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% L, O1 ]# e* [6 Y# | k7 y+ n
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, C; k1 M4 d8 o4 r. V" x" h$ |
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
8 E3 N. J3 Z! B: F9 v; k9 q6 F0 [bbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ^: i1 L/ ^+ J' e I! k7 x
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
& |- _) Y0 h1 Z2 i* E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]
6 w# H! H- } |6 Y5 Y" E$ U: t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛9 t9 @; b; p9 v' W/ p
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 N/ ], z6 F- @1 P/ J* e8 C: P
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com0 H' N) h+ `6 ]* x7 o6 r
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 e) }# N4 p& l9 D( z5 ~, S
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com+ J# f7 E" v, \
]]
, p. y' I' n6 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ u8 `! B4 F0 j' |3 _& _$ d1 w ? ]
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
0 t1 V) [ v7 b7 H* N$ l/ o --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
( a1 b3 f$ z. w, B- C# F! S( A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 m- [3 \, ~+ Y5 H9 P5 {
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
! f; g( ?. q* w+ u' Y6 c% j9 C& ] V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
4 y2 c: B8 q! s4 x& L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, w8 N1 G4 d. p. H! ]5 ^6 q* [$ J# v
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
1 `, z0 @. G6 F6 K! [7 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
/ l% D" U2 l8 G9 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 _% d% `; N1 o5 u+ u5 @
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
& A, ~" Z+ y( d; t2 G" A5 e! I9 M2 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
" ^- r* g) Z. ?3 J0 C$ b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
* o8 d; v5 U: S. k$ \$ @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return;bbs.mocwww.com1 \. J8 \) v1 }( o
end
: n: Q( |- c9 t. e/ f% |bbs.mocwww.com
+ {6 {& C! I! `$ | B妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
5 ~9 Z2 J* V" S1 k3 x3 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com: _( B. S) e" w7 W
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)! ~! E0 U' _8 ]; [
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ C1 {/ r [9 V5 P5 T6 k! p
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 x" K0 l, @9 B. l V
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
7 d8 Y4 n; B3 t0 }" ^! q0 D% O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
+ a+ G" N5 E* o! s7 h$ V7 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
+ i# F/ q" s) P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
B- [# z2 m5 C. jbbs.mocwww.com --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
/ u0 s7 H4 Q" A& V0 L' p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程: |2 y$ i/ V1 b7 w- J
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几bbs.mocwww.com3 ^, ?8 w' h1 z, }( O
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
2 E# H( |# e: T0 I' Q p end
% A/ r) B, c& a, V$ p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com5 J9 ]8 f8 w: O! g% I8 s* B
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' f$ o Y; u4 ]+ i; h& i
end
! C% B" {" K. W1 C Z* [ if (selectitem == 3) then
3 \2 \' q" }$ t, i$ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# Y1 ^# i% b; m3 Z1 G
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 x5 a; Z( ?) ~2 e: _' ~2 ~
end妖城在线论坛9 c5 F" u* G* L$ a' F q; M
if (selectitem == 4) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ O: P1 e6 ?. ~1 @
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 _3 J5 u: s: o6 N
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ i6 f8 m3 E2 n4 b% R
if (selectitem == 5) then
& ]/ m. c6 d3 g) T/ M; C6 i4 N# p# ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 q4 m' J" w- \. d% _; D
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( G9 H: |8 _# S
if (selectitem == 6) then
- u. E7 K& _9 E3 b/ R7 Q6 ^! ibbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");0 b4 c* M3 z9 n5 w+ G
end妖城在线论坛, u, ]! {1 \* H% _5 V+ d
if (selectitem == 7) then
$ ?& L# d% ^( [( w8 n) @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: y# F& k0 R0 a* e
end
$ n4 g+ ~9 Z7 m4 A3 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 8) then5 `. L" k# b0 M+ {& u* x' C
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, S: g; o$ L% F; j5 b2 M妖城在线论坛 end
8 Y' I9 b' ^5 q' _; E. \7 O3 g- V; {妖城在线论坛end
7 t5 s) ^0 e4 n! B8 h1 E6 T--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
' a3 P; J, _' w4 Z6 B/ Mbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- M q' k* L$ K, e( \* n
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& K! u+ C1 o4 e( U( ]
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
- u0 w- {3 @) [' F# F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
, y6 u7 i; \# L0 O) s% P6 Ubbs.mocwww.com
/ z4 i/ {% j$ \" M9 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 8 Y: h4 }- E$ G2 a+ c- t
if (selectitem == 2) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. c) F3 q, j8 S8 X
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
" W7 b* f* x, H5 ]3 v+ x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 J0 K, R: A. B/ a* V
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
$ O" T; l* k J$ x7 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
p& }1 k( H# i) q9 k) _# `; W( f k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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