|
小妖

- UID
- 43204
- 精华
- 0
- 积分
- 33
- 威望
- 0 度
|
19楼
大 中
小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 T8 s9 @: `+ b6 M( s
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
& X& e' T# W( v5 ]1 kbbs.mocwww.com
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 b. i% D" x/ H4 F6 C$ z' R8 s
红色为实际代码,紫色为注释
. C( \; j# u/ n% `8 G妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ M0 m. z: ]) T8 d
Delegate.RegInit("farm_Init");
, i7 S1 O! C6 n--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
) p0 ^0 i0 D6 U6 t+ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 [0 L2 c4 o% d# Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function farm_Init()--调用全局函数RegInit
; D" g/ R5 S" l% Z) |, [ fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
& v* h) {# i6 n5 d# d, e% [& s --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
* E7 f+ V2 B8 g% `. e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败bbs.mocwww.com6 c! N; V7 ^5 B$ |5 C1 C) c2 M
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ D6 {' J/ I" C8 m ~* }
5 K$ D2 H5 e2 Q( b# G, T, L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction fram_create() --声望查询bbs.mocwww.com4 Z! l R1 T6 p1 F
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
/ `6 r1 a9 }0 {( A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# N9 @& M9 n3 E! |
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
1 ~& ^' a: M4 q, ?2 ^0 Vbbs.mocwww.com --函数功能
% X2 f3 w: r- Cbbs.mocwww.com --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 I1 j9 y1 L8 O; v/ g5 ~
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛3 \5 m! J+ S9 }& j# W, [- b6 e- g
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ?3 \! n' Q" U: R. w# p, z* B+ d |
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com& U% ^+ ~9 R" d5 G' A; Q
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
0 {! ^& s* O& ]) _ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
/ w8 L* i( h+ |" R' Y妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
" C1 S$ l/ D8 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);' R5 Q; Z) M5 q
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
) L0 J/ @+ j! J# V7 p) U# b$ ?/ xbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Q0 `4 v+ X+ S
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
0 q* Q7 y7 O5 i1 i' Q8 @% C. c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NLG.UpChar(CharIndex)
) A w' D8 K4 l妖城在线论坛 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
+ A2 F8 x5 p; h# Z" G$ y2 ]* R/ g9 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Y E$ M; E N# F. @/ L* ^' [
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
: S& [* K2 n( t3 g# v" i end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ]- \1 W) [- S0 n/ D# j
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
/ X7 s0 Z) A- M7 z7 g --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
3 [4 k4 ~/ N- K( M7 W# d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
9 Z2 \9 `. r+ ^7 _ k3 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)6 Q; [; P+ W1 l2 Q( C! Q" K1 M
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 l+ Q+ H5 `+ ^* }
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
7 J2 [" t9 }+ I N! ~1 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
9 B$ F# N" n. ~. E' t0 i' W: CCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com& C1 M; K* [0 ^
]]妖城在线论坛; p6 Q- V* L' G6 X/ B! I8 `0 v
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* e; \6 b3 X W3 H2 q" u
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( u) q( |( n" I5 Z
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"妖城在线论坛& b3 C' C& I% H7 E. q7 G
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 |- x" G$ W! I! z5 w
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
. y8 w, U$ t6 m% e) ]' r4 Fbbs.mocwww.com]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# B6 \/ |- u6 c/ Q! Q1 H
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! [5 t# r' k' J* _
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com$ l( [* d' w) e9 @ E) Y4 T
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
/ b# {0 x: E. Q6 {8 s, rbbs.mocwww.com --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
, V( w7 x1 j) l9 y' N) `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
( u1 F8 H2 ` x1 @/ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com3 K- \) e$ g2 G: Q0 V- X4 {+ e: B
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
& M( e n1 X4 @. o2 E1 Z: P9 N |妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);妖城在线论坛0 O) r: Z( Z: ~+ u
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
5 V1 o/ e- U2 j) {0 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
: s5 T/ x o' }% a# W0 M- Q8 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
0 ~) w. t# q5 }6 _/ B7 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可妖城在线论坛% S8 A7 M0 Q# `% [- c6 M' U% D
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 H" ^ t1 ~$ b4 g( M
return;
1 B7 P' s/ B1 F0 d# `9 S: o妖城在线论坛end
( \$ \ a, L+ d6 N9 Z gbbs.mocwww.com
2 V6 @0 Q2 F) ]9 @% f0 k* i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& A1 S, Z7 \0 x2 O' B/ R! w
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& B* l+ F- s9 W: C* k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% L4 `+ d7 y( W' F6 e2 p* R& l8 o
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)妖城在线论坛& ?0 z9 M( |7 s+ K( ?6 D
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。6 X% s- q3 u2 U, S0 Q, t: S
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 f$ C5 A3 a4 R/ K( k' z
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递bbs.mocwww.com2 N. N: A' W5 W* Y8 ~
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
r S1 z3 m* @7 g --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
3 g- x* P: K/ F: ^2 W. g妖城在线论坛 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。" E$ M a) y* j" p
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ y8 [6 O; r- a& O
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
9 | B6 F* J; I% }3 u妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
% y2 y1 A5 E3 o; ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 { m/ M N3 Y, i' u: [0 e- i
if (selectitem == 2) then
/ W4 L, ^- \/ O' |3 [# A妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
7 o ^3 l: J1 z/ x$ I6 T6 L: P6 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
9 p# l5 Z! @, y7 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 3) then妖城在线论坛9 K9 R( e9 ^* P7 o8 M$ p' U
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com3 R) K) L0 N, B4 F) L4 }
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
0 [ W: N7 [/ q( m" |3 o8 N end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 [! u9 e0 S+ T* u1 Q1 e
if (selectitem == 4) then, O/ P( G, c; z- A1 B
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");; T8 y: T: ^, Q7 S4 l* m
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# b# P! N; V3 a" b) L/ \7 ?
if (selectitem == 5) then妖城在线论坛+ ~% g. U, q* L( v# h$ B
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
8 [6 j5 H# ]% ^, i+ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
5 ]3 E/ `* E B' p7 \) L& z" |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 6) then
% R9 w5 Z2 o/ i T妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
; ]& G, k& L1 Ebbs.mocwww.com end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ @& g( c2 {- o4 a2 z J
if (selectitem == 7) then
x: p5 Z+ i( s; b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
7 f6 }. O, q8 e g; t& j$ e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
& u5 O5 B2 H0 B8 R" P! }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 8) then
/ S2 b' J- s! }, w' f# \/ j妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 O$ w# A& J: O& n" |
end: P9 C; M! c; }0 I" i
end
2 V+ S: T! |; A5 \* T8 w" [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
6 D" B. B' w9 n1 j! |/ k6 r& x妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 X' d4 y, Z) ]2 d6 k) F4 `( @# }
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& q, ~ z7 K! T& ^" Z$ a
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
* h8 ~/ H2 ^. E2 e7 E o5 c妖城在线论坛
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
bbs.mocwww.com2 `0 T# ^6 j0 n4 Z+ O' D. e3 Q
bbs.mocwww.com5 e2 A* y1 @8 R( R, N$ G2 W9 h
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
5 I, p6 \, \) }, B6 tbbs.mocwww.comif (selectitem == 2) then
+ V. R/ C: ^& b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
: g* {& L: h, k F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. G" N* `! A8 ^- J+ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 bbs.mocwww.com1 R+ w+ v; P" A! k2 E4 ?' ?. J* ]* T \
妖城在线论坛: G2 i! X+ ?: L
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
|