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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# i, |) u- |, z  m6 S
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。bbs.mocwww.com5 @8 z6 q% v, d! s  i, X; `9 K; ^7 Y

& f9 ]' B1 w0 p$ M( l! M  E8 Gbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
0 }' R) ^1 |( q% ?! n% n; {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 O7 \, r& L# N: t) O( y" Ybbs.mocwww.comGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 U0 I$ v- k1 M) ~) @* e; U

9 ]2 n/ B, q5 m0 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 2 I0 E) d6 L3 t# F& t) i
好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 K3 a* l  V! v- Y5 h# Y! `/ ?
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, d, h3 G8 \4 H/ |4 A
看得我突然也好想学lua了
7 Z* ?% d; b- L$ O" H8 M妖城在线论坛 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
: }# R8 e- S3 f9 l2 J0 Y本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
5 J- [) _& W/ W; `6 J妖城在线论坛 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
$ o: [/ M5 X# E3 B1 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表红色为实际代码,紫色为注释—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 f/ }1 |8 K; K8 ]1 v; C& h

  X" ^. D; O2 p* K! P' z1 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");
; s' m, H9 j- ~0 j0 F( F3 c! Z--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
# R/ R# x: o" O9 e4 ?* K9 e6 F6 Y( l. C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ a) W; @8 ]" \! K0 G2 n
function farm_Init()--调用全局函数RegInit, f/ f1 T4 g: n* R& \4 h" v
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
3 q: D! z0 a6 ^. s9 Q! P: ]) L        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
: K7 _- A. v) M7 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% D& b* g1 k) i- q
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 e+ }$ ?4 u+ N) ^7 h
+ t( z; v6 r- H
function fram_create() --声望查询
6 E% d) ~$ ~' C/ H0 U+ X5 i. f6 c$ E1 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
9 j! E: ~. s4 F% Y/ ~8 \; k6 M- a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- g$ d) h! x/ f; I+ ?
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
1 N  m, z  v0 h" [; n% l妖城在线论坛                --函数功能
' k; E5 k. H& e: A' _                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( n7 j' R: X* r5 S+ w3 l
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可2 _! m: N9 W+ h6 d
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

  ^# ^$ t- U$ \: o1 r, A2 g妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! B  [# I1 T9 k2 W, _+ k
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, ?, V0 t8 \8 }6 A; l1 A6 W2 ^
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, c3 W* e2 Q, S; G
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
4 K. E* ^6 Z% b: t8 T( ^' ~3 i妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
; X1 n2 r5 Z9 M% c3 K: K; w                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
/ v+ d$ }* x% Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
* r/ K7 k* v2 pbbs.mocwww.com                NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 d- N9 f6 C0 z0 x( Y( C
                --NLG.UpChar(CharIndex)
& ?* K: k0 d2 ]' S+ K5 `' L9 ?3 pbbs.mocwww.com                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" o& @, j% |8 R( t. Z
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ D) e6 e" I- p  J
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
) K) I% x! X; _* d- R) W0 K! C  O: F% T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:妖城在线论坛& Y$ }! ?9 a' C) e
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛6 a" g, J- _8 |+ H! s0 h
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

, R9 Z' P9 ~* K" n* l' ^3 j/ Z妖城在线论坛end
% m) o' n! z' _( ]$ A7 j--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
4 d' u* [1 s7 S( \# E' pbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com3 q% q9 C; h4 a
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
3 {  e/ H' S# G5 N5 G2 x) ~; W9 m2 BFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"; V" N8 J/ [+ g
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
+ G& s& o& c- F5 O( j( J8 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]) }8 C5 |1 U4 _. S% ?% I! H6 T
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) @- [: P1 ?* G" l+ Q  Q; p3 E4 [0 R
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
, G$ a  U8 i$ b6 x1 F妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com; r- v9 M3 q. N' [0 E) u
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
' f5 _; t. f( }; @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- `6 Q( v0 J. C1 s) d" |
]]bbs.mocwww.com2 R/ h6 J/ `7 H. |
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. q6 N" n1 Y2 D7 _) x
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com( z6 C# p8 ~" ^
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
, K& E$ t' k$ f; \, ?        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 g7 f' Q% ^, X; b* {/ @( R
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 u, r4 @7 \8 K' Q5 v
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
/ D0 k& s$ {8 {7 Y6 L, Rbbs.mocwww.com                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
4 h/ }6 _( f/ C; [1 j6 Q妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" c! l, Q9 r. U( Y8 M" A
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: q: b& J- P! j9 W8 L1 s
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观. h( P9 Z4 h7 ?
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. W8 ]" F' g" f3 {% R
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
妖城在线论坛4 y/ W1 E/ d$ ]
        end
' R+ ?( \5 x3 |: Y( O7 ~( Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return;妖城在线论坛) l2 D8 h, i9 C' S% T* p+ I/ s
endbbs.mocwww.com$ s1 Y+ c4 p$ c. @- ^5 a
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ ]- ~. c4 v" G4 _2 g0 O9 f
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
* r% |, D5 M: f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- l+ T# c. r: J. E
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
: H' R6 N6 g6 M) Y) Gbbs.mocwww.com        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)bbs.mocwww.com% V7 v, K% d. J* @
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
- M3 U9 }! w8 O4 A2 U( M4 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
$ q  w  t0 a" b6 [/ ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
bbs.mocwww.com+ |7 D. _- x2 X3 f# s
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
& o: I, g9 x- P8 Q3 ?* o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字* I1 S( _7 Q1 z% R
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- U0 M) v6 F4 A4 r
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

. t+ o$ n9 s) j6 }& e/ T# k2 S8 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几妖城在线论坛$ Q( t" Z1 `: W
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
1 C' `: W5 J; k) t) n妖城在线论坛        end
( O1 b( q: Y' f& r# ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 2) then妖城在线论坛) J$ J+ M" |( A4 p8 f* f
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# U; Y: I( h$ l9 L
        endbbs.mocwww.com- _- Z9 p$ w4 y
        if (selectitem == 3) then$ s7 W: n" r& |) Y7 |
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" w7 n3 F0 G6 t( o3 s
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
4 Z3 ^9 k' W7 y2 c, R1 x' Y  E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
1 Q) G; E3 V0 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 4) then
; }, X9 O" z7 p0 ^' [% h                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# E: X# R" l+ _3 l
        end5 Y: \! a$ i( c! c; S
        if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 C# e0 S$ a/ R  b& F! \4 I, l$ ]
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");' |7 B0 Q' @) x" S# D0 Q0 z) }$ {/ U
        end
; K% ?$ Y5 D; f5 @- l        if (selectitem == 6) then
8 D9 x* e/ p3 e. Q+ Nbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
+ w: N) T1 {* P9 m% j) t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
# q, f& L4 I# A4 R' E, ?9 hbbs.mocwww.com        if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) B9 d/ {) c) y
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
) J) x2 A# Q2 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        endbbs.mocwww.com( N# D. z. r0 O; c" R! Y. R4 U
        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. }" Y! m! e; Q4 s( _6 k
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
* x: Y, }, m& X, Ybbs.mocwww.com        end7 I" |+ _1 o1 F/ L
end
7 f2 s/ ?$ k- l5 t; S$ S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)妖城在线论坛5 T5 U1 p  I" t' K$ V* P/ P2 x
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 V+ Y3 G4 x$ O, M; Z2 [' q
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% Y/ \& f- x! C4 t6 F7 b1 \$ A
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
( Q/ F) v) `0 r) \; D7 V7 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
6 i+ k+ Z6 G" ?! i& n, D妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( L* J% |# s7 A- \
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# T6 A1 V# ~; g
if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& m! ]- E! I8 u- e  ?: x! t$ F8 p6 N
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?bbs.mocwww.com; _. t* P1 I1 F2 \% F: w

4 _; D( g) r* ]* g) @( h7 A. M  ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
7 D- E- Y7 t8 K+ C( c! A# q( M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: m( _% _8 U3 Q; p妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ n9 B+ Q) \. h2 W" P" ?* x
local Count = 0
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)4 w( _- o( G' B2 [$ N. e
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环妖城在线论坛" a. y5 S6 V! c8 E' S7 d
for ItemSlot = 8,27 do
2 w; h8 Z( q* D* y& D代表着遍历整个道具栏的20个格子
3 G4 _( @, {5 B1 n% w& l8 t妖城在线论坛如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 C# [9 Y0 z2 t7 w' F: y
空几个道具栏,就弹几个错误!
  R9 P7 \9 i# W6 f" o6 f; W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因为他代码内没判断是否道具栏为空, e: H/ @! v' V2 x" E" H1 M( T8 ^3 w
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
; u# T' I# S/ e6 J+ D) P妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. e3 \' I3 s' L
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
% ]; e) x' e) R3 M- ?0 T妖城在线论坛妖城在线论坛- I7 w1 ^# m' x& Y: t/ o3 d1 ~& r5 S
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* A# m( V/ F0 K" A0 @& ]
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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