小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
8 ]5 }' Z4 {' J5 z$ Q4 U q妖城在线论坛本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
; e' |% g5 ~. t# N9 ] r; Q妖城在线论坛
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
7 @- _+ i! L2 k9 G& C3 m: p; E红色为实际代码,紫色为注释 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ ?. l7 q; ?5 W0 z z& B
妖城在线论坛3 w8 y$ e9 Z* [0 R2 Q0 b3 |
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ ~5 k( ^( g' G- }, C
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册bbs.mocwww.com+ N. ]% G' J: f9 K2 E9 ~ y
/ B1 L! R. }. H# k& j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit
: D4 T/ ?4 O+ J% @/ p妖城在线论坛 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数, D" i( ^* r' F1 N
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
- u0 Q- h: x R8 u) N return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
& x4 Y9 O2 l* o# T0 e. @0 p4 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
, j) p, R$ M4 _0 M6 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ v* d/ ]5 r8 k. V
function fram_create() --声望查询
; z( G( i' G& d! L$ u6 V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 r c% _- N- F3 a* s# [1 p F
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
( |8 U$ i) k, D' N: D --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName) C0 s* E, l" _3 Y9 ` r
--函数功能
4 ]5 n) [2 ?9 x2 c" Q5 k/ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)妖城在线论坛+ u0 ?; M: G( _6 {( C& R
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
# `* Q. B: e# F9 f妖城在线论坛 --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
% s$ L$ y5 g k$ m- b2 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 { O1 F5 Z7 K, {% X8 u6 w
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
$ w% f* p7 \0 Y& r/ A妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
2 V& E& B5 ^! n9 U- |3 G: p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);妖城在线论坛2 D$ d5 O$ `& K# `
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);bbs.mocwww.com! y8 _7 [) H- L7 D+ K& t! C
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
: k1 Y6 J1 {5 C! R$ s% s8 q; _: ?& v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");妖城在线论坛2 @* Z2 E* K O6 B) Q o8 {2 ?
NLG.UpChar(chuangjianNPC);+ l. i7 j7 } ^' r8 p+ R0 `
--NLG.UpChar(CharIndex)
! F7 _6 I, Q$ {8 i% \: q3 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
6 J: Z+ u4 w6 | Fbbs.mocwww.com Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用妖城在线论坛+ [" X# j( c! o3 N) j
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ c1 }6 H( [. O. q6 a, u/ {' e/ f
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
: p* d3 \- f7 E5 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% B, N0 J2 Z4 Q5 p$ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)8 y. Y$ T3 a+ ?9 U$ I( Y
end
3 \6 `0 U; I8 T. `# f--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com% P8 H2 | E) w4 D2 I) S
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 U) F- _2 ^5 f( t, r( a8 ADofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
+ t8 B; \3 H0 l, R' p! I/ sFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
, j, C/ w% Z; H& L( ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
; u* G; v( `2 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 [( b& H& K) E
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
v' d; E0 F6 _9 q5 W. `bbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛5 B1 F0 M2 `0 S# @% s4 }2 j4 k
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
8 k. f/ h. V7 Hbbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"1 J+ F# U1 @/ G& }
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
" ~4 p+ l$ ]3 Z" E2 e( r$ a9 nbbs.mocwww.com]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- c7 L/ a. g) W! ~3 [
8 n7 i7 C4 ]9 d5 A" o) }妖城在线论坛function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 e/ G; J& y' n! n4 y* {
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) D* l8 u% ?; @1 }1 C6 E: v
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. ?) O9 h/ n2 r( p5 f0 J& {' g/ \
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
4 x, y/ p9 ]! P6 p! J8 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( P$ S8 R/ M4 a+ X" N6 O
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ? k# m) A/ Y9 X" z* H
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" D) I8 L, b- C* v5 e$ u8 Z
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
2 T0 G) E. _; ]* ~1 t. L; s" x$ v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
+ b2 M% ?! D7 K. l+ O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 T2 O1 d1 L, v! w& U. q- d. y
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可6 u5 k& q/ W; X& o1 U' k
end
6 j* J5 q3 L8 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return;+ \7 T- \: T, U4 k4 K
end
2 s$ F+ q, E) ]( `. A6 y0 d; ^4 F3 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! m; f9 _6 ?. ?
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)' C! `) y1 {- n/ o: \0 x
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com, n6 d0 @5 M& R; ~& d
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ p8 v9 X7 D0 J
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
& Q$ P" \8 G7 H' ~& I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ O) v6 u( v. C7 Z( E3 K" e; p
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
1 j5 z3 U: P# G2 Z+ N --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递妖城在线论坛4 P' n9 u7 _: \4 E; |& ]
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
. G. t/ n' g( x8 {0 w/ V8 @& [bbs.mocwww.com --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ @/ f$ H* ^1 E
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# D* C7 c2 N; s! w' {
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 C: a: f# D) ]) [6 H: Z
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 L% m" l, h" V) K) m; g# I
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");& k) ]# f, P9 b. c! i0 {' @( b n4 z8 ^2 _
end
5 J k7 K8 t; X0 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 2) then
! r$ C. ^8 A! v; X2 z h8 o' Y NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% X# N& ]9 y0 M0 ], i5 v
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ B$ ?1 S( Q/ K' i6 [3 ]4 ]
if (selectitem == 3) then
0 }% B3 a0 y! V, y1 m* V5 q2 _妖城在线论坛 Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";妖城在线论坛7 z+ y0 F5 r$ H+ ~5 Z
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
- W. v5 J- }, X4 B$ e7 Z$ z" U2 ]bbs.mocwww.com end
! g+ Y: Q, { K1 y8 qbbs.mocwww.com if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) M0 A8 W! I D; c
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
9 U: C6 \3 L) Z* o5 ^$ k9 s$ D9 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end+ S" O0 {% N# T4 b" C0 q- c
if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# l2 z# Y! F0 N! G: v
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
2 {6 a: W' {. N) X, ~- w, _! s9 Gbbs.mocwww.com end
' x% x% O2 Q9 K4 ?0 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 6) then, R; g0 C7 c$ Z8 n0 U. \+ ~
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
$ Q3 V: ?( v' _9 m$ f! mbbs.mocwww.com end
7 l6 p+ Y7 S4 P6 H0 d' G5 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 7) then
5 t1 S" Q, h. i& h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
3 s5 l* i# h: ^% Q" T" j+ \& q9 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& |+ ?& d4 j6 H. V0 m6 l
if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: D Y1 T4 K9 j5 B* L6 l, G
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
3 ?1 i! `- e$ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 endbbs.mocwww.com) H4 G0 q' ]# Y" k* F& V- ?
end
- Q! {8 i9 P. e k& N. W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写), T5 s2 V* ]9 J
妖城在线论坛1 B8 f6 l8 }# B/ j& T! i6 q2 ~6 z+ Y$ U
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 妖城在线论坛1 ?; P+ w2 s6 Z0 p
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
9 _9 _4 p6 G1 x- G: Hbbs.mocwww.com
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
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$ |( T1 X+ r4 y5 }$ v本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
0 K R C& p& l5 D- rif (selectitem == 2) then 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 j6 k% e+ a1 @+ |& ^5 r! W3 }
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
5 V" l6 N% [3 B' u7 r& A' Fbbs.mocwww.com
$ P1 L, G+ A4 F2 X( G0 z- ]" n1 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 bbs.mocwww.com! ]0 ^5 B7 \2 s2 V- d- d
3 {) Q/ u" ]; f- q; V[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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