小妖
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
" @/ X" e) I" ]3 J% Y' n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; a& l7 ]. f) e" S/ z) M( N
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
) ]8 v5 v8 R' [! X2 tbbs.mocwww.com红色为实际代码,紫色为注释 bbs.mocwww.com9 i! y& h6 k! W: s
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, T- ^' H$ J7 T: L% f5 l
Delegate.RegInit("farm_Init");
8 v& Z, `! E) W& Tbbs.mocwww.com--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
& i2 J: P) `' g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 F$ \! U8 C g u5 T- |6 z
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
; ^ i, _# x' D' b; k. z. C fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ S \' b" G, i
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
3 {8 _& e, |/ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
/ m2 t) v& t; ]; E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end妖城在线论坛5 J3 l6 R7 K/ A6 G! K
# g0 a! b- d/ R4 q* q% T$ Ebbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Q- d- D* \3 R9 F: c
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 I+ U$ C7 X" J' y; c# b6 R
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; g% K9 w6 G8 q' X* z0 z
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)- M w( w `; c# @% G/ I8 q
--函数功能
' z$ Z9 u. I, d妖城在线论坛 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)9 o: P) R- K$ R3 F
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ C( Y9 p" B% P4 r9 }$ o
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
/ ^' t# Z; I( j4 L$ Z: m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 W% a ], S( u1 V& j
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
! R( [& z" N: p3 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
+ W* O( Z3 _1 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 z6 q# s7 _7 k* t% j4 X
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
0 V6 @: F7 s: y( X8 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
* l4 W0 q! W6 ~! B" J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
4 U4 X0 }: C$ q0 n* Abbs.mocwww.com NLG.UpChar(chuangjianNPC);
% i% k ^# m2 f' i5 K; m2 f$ |2 V$ S妖城在线论坛 --NLG.UpChar(CharIndex)bbs.mocwww.com E8 K2 l+ ~& e' I, Q1 V4 v
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
% X' N# r6 d- ~* O* Z' J1 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
1 l& ^" B# p8 }. i; r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能+ `4 G9 [- Y$ a. }1 t
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
2 R7 p- X& R6 z, M) Fbbs.mocwww.com --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛8 ]( _7 V, A- f* b
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com! |$ E0 }8 U, l% ~' c' a
end
4 M0 P+ a3 I& W! s6 M% |/ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
& g" P8 V* ?) J3 u) W; abbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ l0 d; Z" T+ o6 Y2 i9 {
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com" Y- E/ a7 m" _; s& o% d
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
) w2 y. I7 S, O K( V$ {& A5 mCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com. Z/ b% b Y$ D0 d0 j3 ]" L
]]
" g" ^. |% g# j( n% u0 a2 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
# X+ \8 Q5 e+ K. H' ?' M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* P$ c; I8 C9 T" ]% F
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"妖城在线论坛; K, |) M5 O) t: b# Y
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng": j, m. D9 @' Q* u
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ y) ]; l' U; g- C3 X: h9 Q0 e
]]( B3 |1 P" ]7 f0 I
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 E2 m5 C$ g& Q/ u' T6 a# p; S
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
* X) j( {$ t( K7 f1 ?" C8 m妖城在线论坛 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
; d: O0 t. e* p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
7 Y+ A* l5 O' |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
3 {) R- j# V' O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
4 y9 K5 O3 @( b- U5 r$ z, S+ \1 V/ _' x WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: k( h8 Z* i3 t* i5 \0 A
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);# [" S/ s: B5 I: s |
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
6 |8 {# ~: o H) r6 z+ r! F' V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
) n* z. {, T/ U& j. Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
& y+ f% B4 _9 A, n1 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
! O( m; @; Z/ x. O1 X+ V3 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* m( h! D, p0 q
return;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 S! C: v/ n: o3 d1 K) I+ @ e$ L( d
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: m/ @( {! P% S7 G6 G5 c, v- r8 ?
妖城在线论坛7 n" M" \: w+ i1 X
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
& B# w) w9 ]+ a& c- K/ Obbs.mocwww.com --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
( s& H' r4 R3 s3 o+ j1 k! }; b) `7 L --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
/ C# K; r/ X& [: H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
* }6 U& G* a5 o c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
% X# m N& p- W9 x3 G --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
/ \7 F: X N. a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递. p; v$ ~& @+ ?0 o
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
; e/ ]" ?0 }, U5 d妖城在线论坛 --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
. T9 N$ N' t6 M( \( x0 a妖城在线论坛 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 A1 Z( x6 \3 t- o) w$ A4 Q: B
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
9 f- x& N4 o E if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
5 D/ `2 ]: U3 }. dbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
; W; W/ P$ o/ S1 Z! v7 ~' j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end) o$ o0 v' G9 o1 l5 ^- _) k( y2 i
if (selectitem == 2) then
b) b5 y5 K2 a! H& K& Y: T NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
. R8 O5 k$ \/ [/ H: Lbbs.mocwww.com end
* R! S- ]. T* v, } if (selectitem == 3) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ S/ P" ~6 [* A& @( E) E6 w8 P
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
' z! y8 l; o, ~ NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
4 `' L/ W Z* Z- m8 v" q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, V; _0 s6 N# L4 s* J; {0 c9 p
if (selectitem == 4) then% K- V- J9 N _
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");妖城在线论坛. j: e5 v9 O6 _4 |" |6 v$ Y) E
end
' }% v! u5 v9 f; {9 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 5) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. j$ b2 v5 S6 i. J4 {. u
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
) D* _( E! O3 Y" mbbs.mocwww.com end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) w, |% ?' O0 _( ]5 j
if (selectitem == 6) then
; @( r1 m! T N- _2 G3 ]9 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");bbs.mocwww.com/ {: q) t7 c% T
end
. H+ R2 |- J. M if (selectitem == 7) then妖城在线论坛4 f) i) A" S& p S
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
0 e% N: N3 x8 H; A# G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
" }! ^, S0 P4 c9 T9 N$ r7 j if (selectitem == 8) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# l+ r5 U9 J |% Y7 b+ T
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% @( M6 y9 n7 l8 A8 Y
end
: p! Q% M5 W0 @ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- u0 f2 Z' d K4 Y2 a* E3 D
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
% g; u4 j, }" D. M: z2 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 |% h$ l- G: K: f& S3 o5 K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
+ s$ A. j8 O1 \+ _: Z; K7 i妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua ! _7 M8 M0 h* M$ P9 K6 F
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 G4 ~- k& F- ?' c+ T# ]' [
9 _# j8 H0 h: r0 J" D* s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
1 U" q d1 W* \$ k' d; o妖城在线论坛if (selectitem == 2) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 ?* d: i) U9 c9 l* a
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
9 j& U- `; l/ ?) ]# ~: o+ Q( [6 R! p. y' `8 k5 Q
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 N2 e! V* r/ B: G; Y+ F( ?
6 p- Y+ J% {5 K* }( n+ ~2 q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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