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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ s1 C& o& L& P! _7 ^
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
) T1 U! r8 r1 X3 I+ Y$ b8 S$ ^( y7 b) r, H7 N2 O: {/ y* Z+ U, f
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
3 f8 |2 \4 L! z2 ]6 |) d/ Wbbs.mocwww.com
. {0 P5 h' B; I% m/ m1 ^/ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
" y$ y- u: C! j( W5 K9 t. H妖城在线论坛
0 Q/ y1 O# u, ^; _- q2 ?bbs.mocwww.com看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: `! M  q! x/ ?( y8 m" O3 o
好多字,好详细啊
! n" }8 v7 _. A- b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
! t2 J# X/ F- t5 X0 }! G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看得我突然也好想学lua了
! `, N1 g& m8 c$ r3 C' B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 T8 s9 @: `+ b6 M( s
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
& X& e' T# W( v5 ]1 kbbs.mocwww.com 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 b. i% D" x/ H4 F6 C$ z' R8 s
红色为实际代码,紫色为注释
. C( \; j# u/ n% `8 G妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ M0 m. z: ]) T8 d
Delegate.RegInit("farm_Init");
, i7 S1 O! C6 n--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
) p0 ^0 i0 D6 U6 t+ ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 [0 L2 c4 o% d# Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function farm_Init()--调用全局函数RegInit
; D" g/ R5 S" l% Z) |, [        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
& v* h) {# i6 n5 d# d, e% [& s        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
* E7 f+ V2 B8 g% `. e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败bbs.mocwww.com6 c! N; V7 ^5 B$ |5 C1 C) c2 M
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ D6 {' J/ I" C8 m  ~* }

5 K$ D2 H5 e2 Q( b# G, T, L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction fram_create() --声望查询bbs.mocwww.com4 Z! l  R1 T6 p1 F
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
/ `6 r1 a9 }0 {( A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# N9 @& M9 n3 E! |
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
1 ~& ^' a: M4 q, ?2 ^0 Vbbs.mocwww.com                --函数功能
% X2 f3 w: r- Cbbs.mocwww.com                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 I1 j9 y1 L8 O; v/ g5 ~
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛3 \5 m! J+ S9 }& j# W, [- b6 e- g
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ?3 \! n' Q" U: R. w# p, z* B+ d  |
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);bbs.mocwww.com& U% ^+ ~9 R" d5 G' A; Q
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
0 {! ^& s* O& ]) _  j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
/ w8 L* i( h+ |" R' Y妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
" C1 S$ l/ D8 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);' R5 Q; Z) M5 q
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
) L0 J/ @+ j! J# V7 p) U# b$ ?/ xbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Q0 `4 v+ X+ S
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
0 q* Q7 y7 O5 i1 i' Q8 @% C. c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NLG.UpChar(CharIndex)
) A  w' D8 K4 l妖城在线论坛                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

+ A2 F8 x5 p; h# Z" G$ y2 ]* R/ g9 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Y  E$ M; E  N# F. @/ L* ^' [
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
: S& [* K2 n( t3 g# v" i        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ]- \1 W) [- S0 n/ D# j
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
/ X7 s0 Z) A- M7 z7 g                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

3 [4 k4 ~/ N- K( M7 W# d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
9 Z2 \9 `. r+ ^7 _  k3 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)6 Q; [; P+ W1 l2 Q( C! Q" K1 M
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 l+ Q+ H5 `+ ^* }
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
7 J2 [" t9 }+ I  N! ~1 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
9 B$ F# N" n. ~. E' t0 i' W: CCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com& C1 M; K* [0 ^
]]妖城在线论坛; p6 Q- V* L' G6 X/ B! I8 `0 v
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* e; \6 b3 X  W3 H2 q" u
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( u) q( |( n" I5 Z
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"妖城在线论坛& b3 C' C& I% H7 E. q7 G
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 |- x" G$ W! I! z5 w
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
. y8 w, U$ t6 m% e) ]' r4 Fbbs.mocwww.com]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# B6 \/ |- u6 c/ Q! Q1 H
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! [5 t# r' k' J* _
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com$ l( [* d' w) e9 @  E) Y4 T
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
/ b# {0 x: E. Q6 {8 s, rbbs.mocwww.com        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
, V( w7 x1 j) l9 y' N) `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

( u1 F8 H2 `  x1 @/ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)bbs.mocwww.com3 K- \) e$ g2 G: Q0 V- X4 {+ e: B
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
& M( e  n1 X4 @. o2 E1 Z: P9 N  |妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);妖城在线论坛0 O) r: Z( Z: ~+ u
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
5 V1 o/ e- U2 j) {0 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
: s5 T/ x  o' }% a# W0 M- Q8 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
0 ~) w. t# q5 }6 _/ B7 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
妖城在线论坛% S8 A7 M0 Q# `% [- c6 M' U% D
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 H" ^  t1 ~$ b4 g( M
        return;
1 B7 P' s/ B1 F0 d# `9 S: o妖城在线论坛end
( \$ \  a, L+ d6 N9 Z  gbbs.mocwww.com
2 V6 @0 Q2 F) ]9 @% f0 k* i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& A1 S, Z7 \0 x2 O' B/ R! w
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& B* l+ F- s9 W: C* k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% L4 `+ d7 y( W' F6 e2 p* R& l8 o
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)妖城在线论坛& ?0 z9 M( |7 s+ K( ?6 D
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。6 X% s- q3 u2 U, S0 Q, t: S
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 f$ C5 A3 a4 R/ K( k' z
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
bbs.mocwww.com2 N. N: A' W5 W* Y8 ~
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
  r  S1 z3 m* @7 g        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
3 g- x* P: K/ F: ^2 W. g妖城在线论坛        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。" E$ M  a) y* j" p
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ y8 [6 O; r- a& O
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
9 |  B6 F* J; I% }3 u妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
% y2 y1 A5 E3 o; ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  {  m/ M  N3 Y, i' u: [0 e- i
        if (selectitem == 2) then
/ W4 L, ^- \/ O' |3 [# A妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
7 o  ^3 l: J1 z/ x$ I6 T6 L: P6 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
9 p# l5 Z! @, y7 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 3) then妖城在线论坛9 K9 R( e9 ^* P7 o8 M$ p' U
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com3 R) K) L0 N, B4 F) L4 }
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
0 [  W: N7 [/ q( m" |3 o8 N        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 [! u9 e0 S+ T* u1 Q1 e
        if (selectitem == 4) then, O/ P( G, c; z- A1 B
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");; T8 y: T: ^, Q7 S4 l* m
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# b# P! N; V3 a" b) L/ \7 ?
        if (selectitem == 5) then妖城在线论坛+ ~% g. U, q* L( v# h$ B
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
8 [6 j5 H# ]% ^, i+ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
5 ]3 E/ `* E  B' p7 \) L& z" |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 6) then
% R9 w5 Z2 o/ i  T妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
; ]& G, k& L1 Ebbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ @& g( c2 {- o4 a2 z  J
        if (selectitem == 7) then
  x: p5 Z+ i( s; b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
7 f6 }. O, q8 e  g; t& j$ e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
& u5 O5 B2 H0 B8 R" P! }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 8) then
/ S2 b' J- s! }, w' f# \/ j妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 O$ w# A& J: O& n" |
        end: P9 C; M! c; }0 I" i
end
2 V+ S: T! |; A5 \* T8 w" [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
6 D" B. B' w9 n1 j! |/ k6 r& x妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 X' d4 y, Z) ]2 d6 k) F4 `( @# }
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& q, ~  z7 K! T& ^" Z$ a
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
* h8 ~/ H2 ^. E2 e7 E  o5 c妖城在线论坛 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) bbs.mocwww.com2 `0 T# ^6 j0 n4 Z+ O' D. e3 Q
bbs.mocwww.com5 e2 A* y1 @8 R( R, N$ G2 W9 h
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
5 I, p6 \, \) }, B6 tbbs.mocwww.comif (selectitem == 2) then
+ V. R/ C: ^& b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
: g* {& L: h, k  F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. G" N* `! A8 ^- J+ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新bbs.mocwww.com1 R+ w+ v; P" A! k2 E4 ?' ?. J* ]* T  \
妖城在线论坛: G2 i! X+ ?: L
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 m0 H* P! y4 M0 X; C+ J& M
                for ItemSlot = 8,27 do
7 J  `: ]* h* Z7 ^2 nbbs.mocwww.com                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
. J' Z9 P8 [) M' ~. r  O4 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
  W5 J9 J4 {; u. Q9 j, x( |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
5 I! ^- J- I8 _: k5 e# {) ?                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
, _& p( |0 o# ?2 v' I- O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                local kcmb = djdj*0;
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6 V; S. F2 t0 O. f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  P% w$ y: P5 _  h: C: c0 p- z
                                        return;妖城在线论坛& g8 X% }. P$ W. c  C
                                end
6 B, q7 A4 c1 p6 f, v妖城在线论坛                                Count = Count + 1
+ }9 u$ [) j; M  x! ^9 H% [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" P5 f3 c' P7 g" m2 r6 S) l% C6 E
                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% \+ q) N$ N  `6 {; z: t
                                Item.UpItem(player, ItemSlot);
. `% h. {0 k4 B+ ~, t$ g3 ^0 h                        end
/ ^/ m0 @0 F0 ]                end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. \& O+ X) G3 N' X8 s  }2 [
                if Count==0 then
! @' r3 T. I! Y" I' a9 o                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);
9 k) x; k2 \$ W8 i$ X" ?. I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 A& \: U9 \. a2 s6 K
                end
" `4 }; @/ r0 u% o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                return 0

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 * `: [& u' ]4 y' q/ H7 t$ L+ L4 W
local Count = 0
6 n  `9 n; v, p; r9 E5 B$ hbbs.mocwww.com                for ItemSlot = 8,27 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' \4 T+ c0 M3 R  y% y7 t' y
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
9 I4 J) S6 M' _8 K+ w& j+ A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
6 @5 f* C8 |+ y7 T6 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 thenbbs.mocwww.com. [7 S6 S) q; ]; j
                                 ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* B+ F5 L: h$ _& T
6 F5 L$ Q! `7 n
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)妖城在线论坛7 J& J1 B& l: R
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环# z' c7 V2 X# w, z" Y
for ItemSlot = 8,27 do
7 B0 v2 c3 }) b; y9 m6 h妖城在线论坛代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 z9 q4 A" B/ v: ]
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
9 B+ J7 W! C% R0 G( y# ]% y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ v6 E6 Q3 Z; Y& m0 l
因为他代码内没判断是否道具栏为空—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  {0 X! G# J3 f
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
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1 H8 x+ B8 }: w6 Y* Q, Obbs.mocwww.com[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!bbs.mocwww.com8 b( ]9 Q1 ]2 k# O2 Y/ c7 Y$ u
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 k$ h1 X! z3 l$ K
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?妖城在线论坛# a" n) z- m& |5 q; `
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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