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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
, B5 j2 L2 F. Y2 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
8 F5 [- O* s# F/ J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 [& n! [7 e5 b0 T" A X @( w& I
红色为实际代码,紫色为注释 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, z$ M! S4 `6 Q: R
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート ]' K: u# H9 l4 o+ q2 y
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ \$ \8 Q7 K- A$ F
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
* z0 i8 W5 U1 t( H0 }& l! g6 ?: {- L, K8 v* z% y
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
! U% D8 ]$ E; t" H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
6 j. d9 _) x% t9 R/ q( \9 _ --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
! M( u- k# x2 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败妖城在线论坛% W4 D& P+ Y; V7 d# p. @* O
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ]1 N+ i9 z a9 E6 m
3 d9 w5 }' b# v' i5 u9 M妖城在线论坛function fram_create() --声望查询bbs.mocwww.com; e0 x' o' B8 ~1 U+ D
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 V' j# Y% ~( e7 c# ]3 R) j
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 q) h! i3 K( I( Y
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* H) l/ k- \. m) ~
--函数功能bbs.mocwww.com9 a* \- u+ _9 {# ?% {& S
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
; P: H& u: Y7 m( x4 b妖城在线论坛 --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
0 A# b- j; f* B4 p: P3 M妖城在线论坛 --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
5 e" _( v1 l. W7 d9 i; ]1 T" g' N d妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" C* k [+ |: `9 T' i
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
2 C7 o2 n/ f2 E6 H; p/ f& s. L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);! |9 F) ~, `) ?! g& N8 i
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& M* |$ H5 |% j; ]" A9 i6 m
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
i2 U& @0 s, ~* @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);( A) y! \9 K- u8 K
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! g9 [. E0 ^, q6 R
NLG.UpChar(chuangjianNPC); {2 e4 b* J. |9 k5 Q7 `5 K
--NLG.UpChar(CharIndex)
+ G& F9 B# e. v# |% C; k: Dbbs.mocwww.com --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)bbs.mocwww.com: z5 w2 G; R1 r Z& m+ K
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
! \. R; E4 @, N5 q: ~) I0 @3 }# J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
) ^/ i0 V3 H. Y2 B5 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:bbs.mocwww.com5 e' ^- f, q S/ w9 i) J* Y- ~1 K
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% `$ _" k1 Q' Z. [! l- G% _妖城在线论坛 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
* e0 J0 i" f( q! a' V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end/ B2 a c1 s7 O' X0 `
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
( s3 {' G% ]% t% }6 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
1 e3 g: y9 ~- m* }妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"# Y) E2 u% _/ L/ T' L
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
4 ]2 D) x) y$ y9 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
9 j9 O! x$ h; C, e: Q% d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表]]
3 d: f- l- p( V! f" ^4 C5 [妖城在线论坛--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com- O0 ]( j' e% r+ u* i+ W7 x
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
. y4 A1 P6 E) RDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
$ n9 \" R. p* X0 P0 CFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
0 ?. T5 M- G* \6 n5 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
! Q; L0 b; R3 x7 g: Wbbs.mocwww.com]]
& Z: ?( s8 F8 H; j8 |+ ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
8 N) I5 [: |+ T' v' A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com# q1 _7 p* Y! F9 B6 t6 d
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com1 X. G; o1 h3 t7 ]
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; l) E* o$ N3 Z7 r3 \/ I# \
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递妖城在线论坛6 H/ B5 o2 ~' u0 e! c6 K$ }3 w
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
; t1 z+ u( w- j6 H. c% q8 a0 i" r WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
7 |* x- B# @$ }* b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ]5 O# `9 D6 _ T
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* x, O5 ~& a7 G0 G
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
% ^. x7 B8 Q# z( {5 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)bbs.mocwww.com% ]2 N9 U) d- s7 w* c
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
- s. o( v0 B/ |' I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 endbbs.mocwww.com7 I: x! L% C8 \* C
return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# b) x- P; t n5 X0 Z1 Q
endbbs.mocwww.com6 a F% {. {% ~7 _
8 ?4 W# V, j8 u7 f% |: m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 K' a+ u4 E" D0 E/ O
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
+ c6 ]" l0 O/ q3 u" U --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
]/ W) V3 Q' N3 I妖城在线论坛 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
2 K. [: b; ]& ^7 ^9 l6 s! X6 j妖城在线论坛 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。bbs.mocwww.com7 W2 ]! F* e' [4 }$ A3 x
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( X& |) L+ b K( t8 g5 u; T
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
5 x, `& X: a! X# t, I" s8 f local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, A/ B- a3 s4 D" C% v
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字bbs.mocwww.com5 K3 B" g) Q( V
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
: ]% J: G. z R& G妖城在线论坛 --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程妖城在线论坛# N+ d: ]! |! H1 |" D5 o
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
2 `2 X T0 {% |$ Hbbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
* _" C* W5 Z; |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 X$ n5 U1 I3 h* t* [% i# l" A
if (selectitem == 2) then
! {9 e, I% o/ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");妖城在线论坛$ d* l. B) i& n" g7 s& }
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 I4 }. G1 Q# o- g- T' _6 ] \! |
if (selectitem == 3) then
& d/ B% p. T% @0 o S. f妖城在线论坛 Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
4 @# _" i& c* u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
. Q/ A; u8 m: I$ q: j妖城在线论坛 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 I3 R9 G: |9 V: Y* ~
if (selectitem == 4) then
/ y! y1 z1 B9 f! F; Y2 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
+ j _0 ^5 }# l3 l妖城在线论坛 end
+ u) B- e6 R% f, _7 sbbs.mocwww.com if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% `1 c6 K) [! j4 m/ w* C
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛. i* P9 O9 T" q
end
4 R9 U5 g* ~) T+ j' Y/ b妖城在线论坛 if (selectitem == 6) then妖城在线论坛% O2 { r; T0 J$ N2 ?
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: a! A6 z4 X5 k) e. Z0 {
end
& k: F, |9 H$ j, ~0 [妖城在线论坛 if (selectitem == 7) then
: S4 x' V( H6 D: E# m$ T NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ^" `8 m5 L7 l# D% K3 D
end
3 z7 q; f" Y% h( {( [$ p7 L3 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- t5 u$ _7 ]$ Z: J
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
% M6 N. f6 m# ^, {9 W end
! I+ P' E4 {! h% i4 R1 N* I7 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend, ^" y1 E- Z1 V7 m. b
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
3 B% m: |* F8 r- ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 r' O! O. M q" o7 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
' R" f g/ t9 T& S! s9 I+ x" z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ^( i- Y# M, A( F8 q7 ^: M
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
' Z& I# h% U7 R H) a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com$ d+ b$ O" |* i7 f
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& w3 }8 M4 \+ `. q5 I/ l
if (selectitem == 2) then
/ h1 a. _! W4 l) L: {% r+ u6 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
, |7 a u& f% J' G. h
S/ a3 p) _( t5 T7 h- `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 bbs.mocwww.com- f; m& R! ]7 Y$ C: U
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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