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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC * y% w* }# o9 k9 C, s+ T
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
/ @7 n! s6 J- [6 C4 M" \' p$ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
# ~4 D5 ], o/ s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート红色为实际代码,紫色为注释 $ S+ \1 X4 @, K/ `/ O4 ^: q4 @
9 x- ~& F# {% u2 {6 ~8 F0 s; b7 Jbbs.mocwww.comDelegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 s5 e; j4 Z. p, U5 ]
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
$ D2 R8 B) S0 j9 r$ C5 X, h6 l9 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, V" E' V# W- a0 q! q1 N1 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit
4 Q2 C& D. V. a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
+ ^1 r/ l2 ~1 `- y. m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& d1 y& S* c, A& p# O) E. b, q
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
9 Y, h7 k# F7 I! Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
, ]$ f; P2 b( v/ w妖城在线论坛
, ^% ]4 [& H' a, |# u) l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function fram_create() --声望查询
( Y) s5 q# ^9 v( V1 o妖城在线论坛 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com8 \' g# H, V- T9 j# g
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");妖城在线论坛2 W- Q7 h1 w! h, l5 q$ j# J3 R/ z
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛8 G1 a- z% y7 O9 M* P) F
--函数功能
2 L8 Y. _: {2 B, }. B3 N& I" |妖城在线论坛 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
- i* E5 `. \* Y6 P" q* t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
) C& ~& Q* t3 D7 ?/ `* L( I7 ^3 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
- T& K& I: c; N# B+ @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
9 M0 M# n3 x7 s, T, ~, i Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);妖城在线论坛! l# L4 E5 F+ e" n3 y
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ M9 E2 f' w" F, b+ L
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 I% x( ]& {0 f. G" y% W/ c
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
7 ~1 U( l8 m& H# }& o2 ]$ `bbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛, S3 t) p( D/ w7 K" j+ g9 B
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) m5 _* C1 x$ H
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
$ t' H7 \1 Y* ~% P2 m9 H3 Zbbs.mocwww.com --NLG.UpChar(CharIndex)
& m9 C# e: O' @, l! t --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ C$ a2 l* U8 v1 |5 T" l
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用2 G, U4 s5 S6 p
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能2 d5 \6 ]4 g" p
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 R) r0 T# C' |4 p
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
; s- ?- G' w9 M. D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' D" ?( S) D) t. j% U$ w9 N, j* }
end
* f0 n- r& `( [/ A--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
7 G; E: f9 L% w( ]) [. _" D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛' c! o6 k, r% G
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
& B2 [4 m% ]! h2 O! pFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; Y) V5 ^ S8 M5 Z! \; \- b
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
* v6 ~3 L+ a1 ^& kbbs.mocwww.com]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 C4 `; S3 ]' U
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Y5 G4 i8 w/ X+ e# A/ w
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
# V: n7 N: j4 O) v9 e) X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
8 S' t* B# Y' e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"bbs.mocwww.com5 m. z% A+ b9 w- s" V) H
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
" T% [, i( J% v9 j& K. T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' s$ v" f, z, ~' k- E
- a) |2 x# _& {8 I! x; v* Ybbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
( |% {) X) O7 J3 B( N, B' ~1 a --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ _0 O! b) C8 F. L- H! T3 k2 Q, R) |
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛& g- N7 j, u$ x( K7 A# H
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- N# A: B$ d! Y
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
4 H+ ^/ p* I7 }7 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 d7 S( }/ q) O/ E$ `& C
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
" Z. g& M2 K8 {bbs.mocwww.com --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 ~ H# D2 i$ Y; L z
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 o( q. o/ K4 Y
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
9 T. L! n" s5 `) s) B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 t- E3 u# m1 s/ q: w$ W
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, I) f- T4 u( C4 ?
return;bbs.mocwww.com5 S+ `: w2 y& m( W! j1 r. L
end0 N+ s9 F8 }9 _ D" O
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( v! Y. j1 M% k; q
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
. w: T. a' f. ^5 C --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
1 x2 n# g+ F( S8 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
+ I2 F, y0 q, h. ~- D3 z* v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) B2 X7 V; |; h% H
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
A. D, Q! U! t. d* ]- u. J --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。bbs.mocwww.com# }9 e" P/ V1 z+ m5 w; g
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
9 T. \" k+ |" c; O% L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) N, `4 I# b! ~1 ]' _
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字7 k% N8 e6 k. x4 t0 ]
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
! w1 F4 H3 ]' @% a7 m" v# R --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
3 T4 F i. X. m5 t4 m if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
0 j8 g* p* \$ @. z% `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
3 p" a3 C9 Z0 C% y2 Z1 G: r1 f# t' ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 endbbs.mocwww.com1 k9 }+ L0 O. b2 g
if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com* e6 x. V$ t. p4 [) B3 c
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com$ @) j9 Q7 i! o) d8 a H/ l
end
# @+ p: b- m" P: `. Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 3) then
9 A5 \- B5 }8 Q! s& r5 ?5 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
3 Z' x* V+ ^6 w0 M妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: \; a7 Z9 k- r; C6 k
end
7 `( h7 l$ q! E* J; W) j if (selectitem == 4) then7 ^- J0 G% l& R" H9 l5 R
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");妖城在线论坛9 G% \2 y" w) U1 m# r! [- y
end
, q7 j( @5 X6 H. I% y. T( e, n( W3 g! hbbs.mocwww.com if (selectitem == 5) thenbbs.mocwww.com$ q0 \9 X; O- Z
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. H1 ^. [- B2 I8 o+ U4 U! R
end妖城在线论坛" U% K" B1 T3 \9 l2 z
if (selectitem == 6) then
1 W4 s: Y1 b, r* o妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
$ J0 A4 K& j! c% ~, c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end妖城在线论坛+ ?$ ^6 z6 {3 V3 r/ f/ K; c$ |
if (selectitem == 7) then
' y- V) t& |6 m0 `# g妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
8 v/ S: \( R- z妖城在线论坛 endbbs.mocwww.com. b) \! n7 f$ d5 G6 d
if (selectitem == 8) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( _' x4 ]7 D2 }' ?3 Q ]8 ?
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 {! y% i: s( q1 W
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 n4 L' } `# O1 B, J8 `
end
$ J \ |4 v. v; i `bbs.mocwww.com--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
: t' X, O" e) B7 P3 W' ?! ` C+ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com: f- \( x. m1 n/ l8 x/ y
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* v& U% [! {3 G7 T3 Y8 ]
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua bbs.mocwww.com+ s& ?# \8 g: C |
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ V- k/ C" G/ g1 |8 m
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* |# H- F6 u4 Q$ S; R8 r M
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" u! s* Y' ?) J
if (selectitem == 2) then bbs.mocwww.com2 I+ I% m# j) `% m$ n
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 妖城在线论坛' _7 Z( O# s( e+ M5 T, d3 p, m
, n& m' B8 ~+ Q- v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
+ d9 W% x1 x1 d6 c% m; u# f4 g6 c2 }/ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: @; a2 o ]( |6 R2 n妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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