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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
3 N' `& }( l( `0 J% @* a9 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! Z0 Z5 \4 c4 e
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( R# M6 y Z6 C# q
红色为实际代码,紫色为注释 妖城在线论坛6 f' r& H, G3 ~+ e" m
1 V% `0 R& f) P8 J1 TDelegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 [/ M! F3 h* b* c- e" ?
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 M# O/ a, P u& W) ~
7 ]& K% S9 L$ B$ k8 F! B: g4 Cbbs.mocwww.comfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! P% C. z N8 R9 P' G: {6 K* v
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
/ A4 { T+ W, B4 @ B* f. @ --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
% b5 O f8 k6 L6 s/ nbbs.mocwww.com return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
/ K1 j# f6 z4 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
* b+ M) I' R) k2 F+ c5 l4 x" V1 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛4 s- l6 y8 }* [7 U; B9 s8 b4 {& `2 }
function fram_create() --声望查询4 ?8 }$ I* }* s+ n0 B
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC9 R; _$ G7 Y; C& w0 {
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
8 s- a# e7 u+ l% ` W) ? Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛6 J# Q3 N; x2 h) G: s
--函数功能
8 C5 w. W1 n/ y8 `7 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)1 c) Z1 D& I$ b W! l/ @
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛. w- j! ]# v. ?) x
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% H p# x6 `" o n
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; x0 S/ z2 v, h1 t
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);bbs.mocwww.com) a% h' B: ]0 d3 s
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);妖城在线论坛% m1 t6 X" Y0 s6 h
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);5 z" h' N. [' ]4 B5 c
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
# c& w' [" H' H* v0 W3 k) q! d( S Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ l$ u$ D2 U6 x1 }8 U% M" V
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");& P3 z4 [) `4 M, Z. P' a1 V
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
5 [9 v; ~6 G/ p4 z% ` h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --NLG.UpChar(CharIndex)
" h3 B& g$ z- e. S6 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
" s" r9 n* [- }* u& ~ B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ T5 M% _, V( i6 g. P. m. \
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com4 m, g2 c7 s6 `( K2 g' `- @
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
2 J& } O) n: f+ @' C2 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% Y$ t7 M+ \. [, d1 a/ |; n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
4 Z! h% `( A7 l5 kend; X8 I# F) N% v9 |! `5 G+ ?+ Z
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)9 U s2 t+ t# `
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
2 R+ H0 Q* H/ ~+ P) H$ M妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com4 {4 L7 A& c+ @% {3 n- _
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"% w. @ o: Y8 X: z' f
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 o2 S& }3 L! u" l. F5 J3 O. B
]]
2 ~+ h/ s7 F% X2 x--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
- l6 I7 n& f2 a2 Y/ I8 j函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 z! R, I. z9 k# v& B$ w! T! C
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
$ W0 ]6 u5 m) B! F" Z; Ubbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
$ n. P& D& f, U8 |' e! g1 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ] M/ `+ j) O2 Y
]]. s9 P, K$ `- e5 E7 y3 G: H
9 R8 {. W: l1 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
4 ?: ^- S9 t3 P, T) A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
* {/ z0 r( [+ h! f8 X1 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
1 S! F* l/ P: {3 E/ y6 k# j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
( s6 O6 p9 {8 {1 V) e* ]+ D; o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, e5 U7 ~0 G, f8 s) b' ]
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
, j) ?! l3 T2 M妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);6 E& }3 P7 A4 }# H0 F" `
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
9 k& Q% ^- H2 s5 _- u8 ^; g --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 W( i, x l3 q7 r. u9 Q* S4 v4 \
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 L' q& [1 ]+ F2 P# b# T! z6 ^
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可- M9 i5 m" X6 V# a5 ?% d
end
+ P5 T. z( L T( D0 w妖城在线论坛 return;妖城在线论坛, {; ^0 I" _4 n! q
end
1 C6 u0 v6 u& l. ^5 n: j: i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 O; y, U2 t4 f2 C8 I$ j1 ~
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
7 ?* t. t$ Q2 Q" J3 T$ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛! g+ d) A4 ?! w9 N' ?- V% ?5 q" {
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; W7 C! v' Z- Q; J) |
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
1 T) Z; } T& P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
/ D* `& i% _$ L' M$ @4 U* {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
* B9 l, q# |' l3 ]. D妖城在线论坛 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' X2 O k* A! r- L, U s. g
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型): U0 ?: W6 m3 i7 z3 t1 t! A
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
7 q2 N+ N: U) J( b; o8 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
7 ]! Q1 Z7 S9 r& X3 l+ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
U' k/ U+ b! M" L( o妖城在线论坛 if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
, h# w% r/ T9 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
) {$ M' ^& \" R6 c妖城在线论坛 endbbs.mocwww.com" ^( m; c# |/ R E/ ^
if (selectitem == 2) then+ o5 Z# S7 ]0 j
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com! z" C, X! X3 \- b/ m, S2 v* v( L2 S
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ [1 F9 H, H: R: {
if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 p0 B; r* j. K9 C8 O& j
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com9 m' A% a: b1 ` r
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
, _4 Y# l" L4 f- n endbbs.mocwww.com9 z4 p6 e3 q/ k* o3 f
if (selectitem == 4) then妖城在线论坛3 P- E( `6 L& ?: S# c7 I) I) }
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");bbs.mocwww.com, K% ~* N% b; M; H$ y
end
1 Y: N* z# P% e& M% @9 y妖城在线论坛 if (selectitem == 5) then妖城在线论坛$ ]5 i, {1 S9 j7 O8 d
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
( g ?1 r7 y' c7 C6 X) v妖城在线论坛 end妖城在线论坛/ h: u+ e) E5 i) O
if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com- t: V/ k" }0 m' X; ]
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
: b1 R* g5 s+ j. ~3 F end
- F* a5 n3 {3 b( s7 k4 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 7) then妖城在线论坛; x9 i; I; e* O: J* J+ Y$ b- h; A% q
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
2 ~3 }2 Z2 o8 A7 x. Ebbs.mocwww.com end
7 n. J9 x3 e# W( w0 P妖城在线论坛 if (selectitem == 8) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( j. n A5 t) s, q: v/ v
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; J; G: ` t7 B* ]: M, B/ z0 Ubbs.mocwww.com end
4 a1 V; F% Q1 B1 N6 c妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 a2 R' f! X8 a" [
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
0 q. [5 W3 j5 |' n& l5 F8 p0 ^bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 t; y1 p) x) N+ A# w& ]
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, K7 o8 S, n6 J7 S
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 b( u+ ?/ {$ I4 P- s
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! J! N I# \& o7 k
7 g% z0 L3 T* [! ^% I本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 bbs.mocwww.com5 E! _$ w: Z7 b8 t
if (selectitem == 2) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート e: A# C7 ]5 ^
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
1 T) {7 d [% r% E6 V, F/ g妖城在线论坛
: D9 ^6 O5 d% s9 b下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
* ]) {$ N- U' r4 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com8 A/ C8 t' E0 B7 p$ N3 ^& t# ^0 s
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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