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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
8 _& J  d+ u# a) G8 L' i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
$ X2 X1 @' R4 I: I' U) h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 z5 e( Y3 Y, t; Pbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
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bbs.mocwww.com/ ~9 p! u2 C3 c3 V0 d
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- A3 y+ u" s9 A

  h. ^6 \5 }/ i+ q) ^8 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 妖城在线论坛. m" T. W. J2 T1 @8 W) _
好多字,好详细啊
  b$ u" n5 m, O/ x4 T" Y/ I( h妖城在线论坛
  Q5 ]2 d- h8 s6 ?看得我突然也好想学lua了
; C- b! F3 Z9 S1 B5 n1 G0 h+ [bbs.mocwww.com 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC妖城在线论坛7 n4 s6 b4 r0 }: N
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ]5 p, B3 i" i0 K7 ?, n
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
! q! S) d( X% F" m红色为实际代码,紫色为注释" v5 q" [3 T  s2 {
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* E3 m2 ?7 Q* K. w' J5 _  s
Delegate.RegInit("farm_Init");
& O! l* M$ B6 u/ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
" K$ R$ ^' J( v& W" v4 Ibbs.mocwww.com
) c6 b* E) k6 w. [" W; _+ T妖城在线论坛function farm_Init()--调用全局函数RegInit
3 c2 C0 K/ c$ v# qbbs.mocwww.com        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
) y+ \* j8 r& K, S9 I8 T& T6 R$ i妖城在线论坛        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略bbs.mocwww.com! y5 {6 C; b$ z
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
4 W: b: ^  S, }1 A. d8 Z0 P7 d% I% q  n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
. B% Y/ t3 T0 ?) O# q0 k/ Jbbs.mocwww.combbs.mocwww.com- S" i( W, @4 U: O" Z
function fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! l' d, o" ^& {1 d! u" j
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ \# T$ m) H. P
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
' f- q& @& ~& B. r3 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
$ ~) l2 l7 r' L3 P& v- M, g, L5 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --函数功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  ]) r( L7 Y3 D
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) [6 Z$ D7 Q6 D9 G
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
: V3 u. d9 f6 x0 Pbbs.mocwww.com                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

% G0 x. U( E: _% r! Sbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 E8 V* _; c4 G9 g- y- O% f& J! ?
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
( {4 [: r  n0 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);妖城在线论坛4 Q6 V, H9 ~" U$ Z4 S
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
3 f; ^7 P+ n; M3 b, T妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
" a& q4 E4 c8 c% Ibbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
( u$ T! ?, x2 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
, Q. B3 s  ^9 C& H0 }8 ]                NLG.UpChar(chuangjianNPC);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 o& E8 T3 P# w2 `* P7 N9 J! t  @
                --NLG.UpChar(CharIndex)
- o: ]# w. ?9 k, ^bbs.mocwww.com                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

# [' z8 O  @& o% z5 u/ r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用- @/ ?$ Z( n, n+ v
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com: E1 I( R: @1 H0 l/ y5 h
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% W( v  U; ?4 s- p  U) D* e
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
! ~9 x2 Q. @4 a. _0 y8 t* o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

" B  E5 W3 D2 P, o* b1 }妖城在线论坛end
) s! K* D* F) F$ j* V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
! u1 n# h; S, \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 X( F7 S1 G  x# S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"2 B# B$ _: c/ f9 K( e" {5 j) Y) {
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"( \, A& L9 l' t. t, A5 T
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
  L9 Y$ D2 e* {# G妖城在线论坛]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ \6 ]" C0 m. l0 ^7 l
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
" h7 Z7 x* \0 u2 Z1 H; V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛3 t7 l7 @3 v: h6 [' r
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"妖城在线论坛3 p$ m6 t8 A* G( q0 B  M) f0 a5 N
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"/ ^  U# M# m" v) o" h2 j8 S
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
- ~) r+ h* H/ O* ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]妖城在线论坛' R2 r4 [1 B  p3 S. _7 S

4 X. H  ^* E; a, p# I0 {bbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
0 M# r; J4 e  p3 p        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)7 d# ^7 }7 p4 e2 @1 _$ \
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
% s3 z. ^8 }% [9 s/ x: S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: l6 w+ N! u. A7 m" T+ _8 e
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; O/ Z# T" t8 k: ~. L- Z" v# @
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";妖城在线论坛3 s: _' K% s; v( c, ?0 i
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
5 W+ }7 |  O7 ~1 B7 s8 z. Wbbs.mocwww.com               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
# q7 A, v( I3 g5 X# Qbbs.mocwww.com                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
5 C, s/ h6 ~+ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
+ I& X; e$ C; _" Q- d; w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, q) L# ~) ^" L6 m8 I
        end% |6 b& z4 z8 }5 l; W* G! f
        return;bbs.mocwww.com4 C; X1 r  F! P9 l( ~
end
7 X8 B7 X; _" j/ d( v: F5 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com, n1 O. j4 n5 d5 t0 n
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( d" |3 Z5 u6 }9 x( q' z
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
: ^7 ~. s& S" I# s妖城在线论坛        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
! e# N( c+ b2 |# w- e: r6 q2 nbbs.mocwww.com        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
% d8 T4 X7 b2 A8 a2 V妖城在线论坛        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
& E" g$ G8 z& [3 i& w' K% ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
* f5 ?# j3 b$ Y1 ^bbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 U9 B  b, R8 {9 E+ n/ v' D+ p
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)妖城在线论坛5 ^9 B  n/ P+ u% M
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
- j5 N3 Z/ |# t) |        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
- F( E# t" w3 g4 X  t+ D  K1 P& m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ H6 c$ X, Y% h5 x. O
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
5 o" P3 j% F. K' a8 u2 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
) ?# j3 Z& _! w1 O+ K# x: Bbbs.mocwww.com        end
& F) |& X  D3 T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ p; a2 ?) A. J  Q8 y! |+ |$ Y: V
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");妖城在线论坛3 G& i: V4 b: @$ C: j% t6 @( {
        end
* k" G7 ]9 P0 L: b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 3) then
! ]9 N% H; H8 \0 j$ [/ x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 ^' {/ f% [! z9 H& u7 O- [% n/ r
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
# f& A1 b3 [6 z        end
( R4 S0 h9 m$ z2 q$ p: K* \4 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 4) then
4 o' G, c% ~0 j% A( U% T. w- L' z妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
6 J- M/ X" |7 u0 p  I* ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# U9 m0 B3 {- w2 r8 R- _
        if (selectitem == 5) then
  \$ m' J) k+ _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% L" _2 t( f6 I6 O& w- K. k5 c6 q
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 p2 X. p( w1 s3 v
        if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* S: m4 M6 J7 Z" R
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
1 ]9 x8 _! d/ S- V( F8 W0 R        end6 Z+ V1 ]( v6 B
        if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 J2 ^8 w4 g0 _; W* S7 s2 g1 F
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: i* m0 m: F5 n7 n' T$ F
        end
9 A. M8 V# S& R/ d# f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 J( p# s' ^& E8 U4 Q( R) E
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
7 F4 H% o* B) {$ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
2 |( I7 n  h! a2 h% T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ |$ [" V( d6 u: a! d$ B
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
7 ?/ F" Y# x% ?5 S! x* C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 a0 V+ |$ t6 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" X8 Y& {3 T# R  U- I
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 D9 N$ C! s/ S( j) t: \3 i
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
# C* q- W; |. t4 }  o; ]妖城在线论坛
  z. R; P1 q& R2 ^$ M1 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 s( R4 \5 V+ D# t5 M
if (selectitem == 2) then妖城在线论坛+ s2 j! i& j; R
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?bbs.mocwww.com. m) p# E' Z2 ~
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 d6 {5 Q( r) }6 g
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新bbs.mocwww.com2 _% U  _+ V5 [
妖城在线论坛. @; J# b  s( c( X  [5 w/ D
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" F9 p0 h8 ]8 I6 M9 `1 A4 v
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4 ?6 m  F7 V) Mbbs.mocwww.com                                Item.UpItem(player, ItemSlot);
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                if Count==0 then
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                return 0

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ U; ]8 z! A% t- {1 U
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 D* X" i% D9 K: ~; p7 @
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
$ A$ V8 m; f" o! B$ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfor ItemSlot = 8,27 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: C( p; Y- b2 O& s/ X
代表着遍历整个道具栏的20个格子
8 f8 W6 ~0 {6 g' d' F  D5 f1 G9 X' m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 8 {) K% y; P5 u+ T* |
空几个道具栏,就弹几个错误!
& u7 O1 X% [* [: k, E2 C: [! Y妖城在线论坛因为他代码内没判断是否道具栏为空
( k' U# u3 r, d; Lbbs.mocwww.com需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
: y1 E9 |. B3 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ ~6 p1 @) Q3 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 v3 E, B- y% `8 j$ g
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( a4 j  e* W8 ]" B( l( e
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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