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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 m$ i2 @$ p6 f' m% A7 S
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。bbs.mocwww.com. Y5 w% e* A5 _$ i: c" f* m. p

/ y  U+ ?8 l- T- N  X妖城在线论坛上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
! }8 U9 Y5 x! h/ S; v+ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ z2 o5 H* C6 u; _# U# Y
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊妖城在线论坛! m/ ?/ f: [5 C

  ]; K2 z5 ]1 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
0 W* B3 U, J. H# A9 B5 ?* z9 Ybbs.mocwww.com好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* `0 S  a5 N' X. P* W1 `' D! M7 q& y
bbs.mocwww.com* f/ F3 ^$ f9 u( V+ i$ E( q. k5 ?5 r
看得我突然也好想学lua了
5 t) X" M* V$ q, G/ {妖城在线论坛 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC* y% w* }# o9 k9 C, s+ T
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
/ @7 n! s6 J- [6 C4 M" \' p$ T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
# ~4 D5 ], o/ s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート红色为实际代码,紫色为注释$ S+ \1 X4 @, K/ `/ O4 ^: q4 @

9 x- ~& F# {% u2 {6 ~8 F0 s; b7 Jbbs.mocwww.comDelegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 s5 e; j4 Z. p, U5 ]
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
$ D2 R8 B) S0 j9 r$ C5 X, h6 l9 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
, V" E' V# W- a0 q! q1 N1 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit
4 Q2 C& D. V. a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
+ ^1 r/ l2 ~1 `- y. m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& d1 y& S* c, A& p# O) E. b, q
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
9 Y, h7 k# F7 I! Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
, ]$ f; P2 b( v/ w妖城在线论坛
, ^% ]4 [& H' a, |# u) l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function fram_create() --声望查询
( Y) s5 q# ^9 v( V1 o妖城在线论坛        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com8 \' g# H, V- T9 j# g
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");妖城在线论坛2 W- Q7 h1 w! h, l5 q$ j# J3 R/ z
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛8 G1 a- z% y7 O9 M* P) F
                --函数功能
2 L8 Y. _: {2 B, }. B3 N& I" |妖城在线论坛                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
- i* E5 `. \* Y6 P" q* t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
) C& ~& Q* t3 D7 ?/ `* L( I7 ^3 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

- T& K& I: c; N# B+ @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
9 M0 M# n3 x7 s, T, ~, i                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);妖城在线论坛! l# L4 E5 F+ e" n3 y
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ M9 E2 f' w" F, b+ L
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 I% x( ]& {0 f. G" y% W/ c
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
7 ~1 U( l8 m& H# }& o2 ]$ `bbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛, S3 t) p( D/ w7 K" j+ g9 B
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) m5 _* C1 x$ H
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
$ t' H7 \1 Y* ~% P2 m9 H3 Zbbs.mocwww.com                --NLG.UpChar(CharIndex)
& m9 C# e: O' @, l! t                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ C$ a2 l* U8 v1 |5 T" l
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用2 G, U4 s5 S6 p
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能2 d5 \6 ]4 g" p
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 R) r0 T# C' |4 p
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
; s- ?- G' w9 M. D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' D" ?( S) D) t. j% U$ w9 N, j* }
end
* f0 n- r& `( [/ A--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
7 G; E: f9 L% w( ]) [. _" D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛' c! o6 k, r% G
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
& B2 [4 m% ]! h2 O! pFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; Y) V5 ^  S8 M5 Z! \; \- b
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
* v6 ~3 L+ a1 ^& kbbs.mocwww.com]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 C4 `; S3 ]' U
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Y5 G4 i8 w/ X+ e# A/ w
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
# V: n7 N: j4 O) v9 e) X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
8 S' t* B# Y' e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"bbs.mocwww.com5 m. z% A+ b9 w- s" V) H
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
" T% [, i( J% v9 j& K. T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' s$ v" f, z, ~' k- E

- a) |2 x# _& {8 I! x; v* Ybbs.mocwww.comfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
( |% {) X) O7 J3 B( N, B' ~1 a        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ _0 O! b) C8 F. L- H! T3 k2 Q, R) |
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛& g- N7 j, u$ x( K7 A# H
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- N# A: B$ d! Y
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
4 H+ ^/ p* I7 }7 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 d7 S( }/ q) O/ E$ `& C
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
" Z. g& M2 K8 {bbs.mocwww.com               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 ~  H# D2 i$ Y; L  z
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 o( q. o/ K4 Y
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
9 T. L! n" s5 `) s) B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 t- E3 u# m1 s/ q: w$ W
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, I) f- T4 u( C4 ?
        return;bbs.mocwww.com5 S+ `: w2 y& m( W! j1 r. L
end0 N+ s9 F8 }9 _  D" O
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( v! Y. j1 M% k; q
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
. w: T. a' f. ^5 C        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
1 x2 n# g+ F( S8 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
+ I2 F, y0 q, h. ~- D3 z* v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) B2 X7 V; |; h% H
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
  A. D, Q! U! t. d* ]- u. J        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。bbs.mocwww.com# }9 e" P/ V1 z+ m5 w; g
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

9 T. \" k+ |" c; O% L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) N, `4 I# b! ~1 ]' _
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字7 k% N8 e6 k. x4 t0 ]
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
! w1 F4 H3 ]' @% a7 m" v# R        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

3 T4 F  i. X. m5 t4 m        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
0 j8 g* p* \$ @. z% `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
3 p" a3 C9 Z0 C% y2 Z1 G: r1 f# t' ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        endbbs.mocwww.com1 k9 }+ L0 O. b2 g
        if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com* e6 x. V$ t. p4 [) B3 c
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com$ @) j9 Q7 i! o) d8 a  H/ l
        end
# @+ p: b- m" P: `. Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 3) then
9 A5 \- B5 }8 Q! s& r5 ?5 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
3 Z' x* V+ ^6 w0 M妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: \; a7 Z9 k- r; C6 k
        end
7 `( h7 l$ q! E* J; W) j        if (selectitem == 4) then7 ^- J0 G% l& R" H9 l5 R
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");妖城在线论坛9 G% \2 y" w) U1 m# r! [- y
        end
, q7 j( @5 X6 H. I% y. T( e, n( W3 g! hbbs.mocwww.com        if (selectitem == 5) thenbbs.mocwww.com$ q0 \9 X; O- Z
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. H1 ^. [- B2 I8 o+ U4 U! R
        end妖城在线论坛" U% K" B1 T3 \9 l2 z
        if (selectitem == 6) then
1 W4 s: Y1 b, r* o妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
$ J0 A4 K& j! c% ~, c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end妖城在线论坛+ ?$ ^6 z6 {3 V3 r/ f/ K; c$ |
        if (selectitem == 7) then
' y- V) t& |6 m0 `# g妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
8 v/ S: \( R- z妖城在线论坛        endbbs.mocwww.com. b) \! n7 f$ d5 G6 d
        if (selectitem == 8) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( _' x4 ]7 D2 }' ?3 Q  ]8 ?
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 {! y% i: s( q1 W
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 n4 L' }  `# O1 B, J8 `
end
$ J  \  |4 v. v; i  `bbs.mocwww.com--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
: t' X, O" e) B7 P3 W' ?! `  C+ S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com: f- \( x. m1 n/ l8 x/ y
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* v& U% [! {3 G7 T3 Y8 ]
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌luabbs.mocwww.com+ s& ?# \8 g: C  |
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ V- k/ C" G/ g1 |8 m
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* |# H- F6 u4 Q$ S; R8 r  M
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" u! s* Y' ?) J
if (selectitem == 2) thenbbs.mocwww.com2 I+ I% m# j) `% m$ n
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?妖城在线论坛' _7 Z( O# s( e+ M5 T, d3 p, m

, n& m' B8 ~+ Q- v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
+ d9 W% x1 x1 d6 c% m; u# f4 g6 c2 }/ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: @; a2 o  ]( |6 R2 n妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
7 j0 a, y3 u; {& v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 F% U* r# m3 ]% f! `  p2 L
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3 t- ?$ L% y5 ~$ v  l6 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
2 q. c7 \) E$ [, @( g$ ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" D7 T# f8 L! M  {( r. G; d
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9 i; h( {& t( x/ O' Ubbs.mocwww.com                                if money < kcmb then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 R! A, g& L2 i
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
' S2 m0 x  J$ X9 {# A- k: R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                        return;bbs.mocwww.com# h; N# v6 c, q9 Q/ l( \& l
                                end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* T' R' D& O9 c, ?
                                Count = Count + 1
# D+ U3 T1 s# h妖城在线论坛                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
! b+ I0 q" |7 j# v8 o& a8 b1 }bbs.mocwww.com                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)
2 t- o& s  N, j. _                                Item.UpItem(player, ItemSlot);
4 n2 z( T# q  _, k0 `+ `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        end
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  p' R$ A+ o$ u* D" {& P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);
- h5 N4 d4 E! I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        return;
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8 p3 f: _9 @0 d$ {1 \1 n$ q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                return 0

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
# E, v7 o9 {( Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlocal Count = 0
- u% Q; A2 b" T+ U                for ItemSlot = 8,27 do妖城在线论坛7 G) N# R& x% j' G
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
) u/ m+ L9 k2 m  |" R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ j3 M" x+ V  X2 i7 A
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, u0 l# E$ C9 l- G
                                 ...
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8 ]& }8 [; |$ a) {' w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" Q! z8 [6 X% T7 Q0 b3 g  @  J3 {
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
7 o3 r4 L/ l7 ]! S$ E( a0 ^for ItemSlot = 8,27 do妖城在线论坛' K' r, V1 {" I) T4 d
代表着遍历整个道具栏的20个格子妖城在线论坛6 v$ B+ f/ n5 {& m. R# w( w& @9 Y+ b( o
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: C( [% o" m! k7 ]- h' ?
空几个道具栏,就弹几个错误!
; J6 J. u/ f7 Y+ l# m3 |1 p3 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因为他代码内没判断是否道具栏为空  f) @# r7 u  v, p  V2 X
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享妖城在线论坛) w/ h# H3 q- i3 B# J. T* R

* k& u- Q% a* [bbs.mocwww.com[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 M# ~8 d) W% h

6 B* L1 g3 [9 ~5 P& ], }$ Z- {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?妖城在线论坛  q* w& X9 k( E4 E4 M/ X
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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