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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
7 i% H" h* ?6 V% Gbbs.mocwww.comGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
6 W6 W% E$ i5 }% \( P1 ]bbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; O4 ~  x, x( @" z- V- G! Q  V9 g
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
妖城在线论坛* M/ n" S3 U3 _& r. ^  L
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 V8 q0 R; O+ g0 s3 f& z: k# B
GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊
4 `- C2 J9 A: e* B2 t- @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
" Z% k/ F+ K* Y% ^" c1 S6 A& b2 P7 M看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 6 q3 ^5 q. f* V6 M$ c3 I% o
好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 _4 Z, t; A3 Y$ K3 h
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看得我突然也好想学lua了
6 H% G! t4 V$ v( F  M+ j+ f( a3 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
, w  k5 Z4 `) q+ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* Q, m5 B' H( I( r
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 妖城在线论坛5 s# u5 b9 N) o; b, b, H$ |
红色为实际代码,紫色为注释
* `9 ~/ k8 B" d2 l+ V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ T9 r. {* e# ~$ G  N
Delegate.RegInit("farm_Init");
  p5 I2 t) d/ O- g5 ^5 R/ w: b妖城在线论坛--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ z2 x# d* J( m+ e5 _
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) ~4 w3 M3 |2 `3 U# R" U7 C
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
. P# V( J2 s; Z9 {; }        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* `7 O  x+ h9 _# I: ^0 _0 G7 x% W' d
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* B9 s" u  y: k/ q7 ~
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败8 ]2 M( ^  c- s/ ?* ~1 r' l; s
end
+ y* ?9 h2 k, E- `bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 o  w6 k" t6 H% a1 h
function fram_create() --声望查询—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 x+ v( \; C0 W  |2 |  m2 Y
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC妖城在线论坛6 S/ \# n" D1 f& ^! `* k9 {9 J/ `
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
9 Q0 J6 q: b" w4 J/ W$ E2 Cbbs.mocwww.com                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛3 f+ E; C$ d1 B. C, C
                --函数功能
# ~% a4 R% o8 t1 O妖城在线论坛                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
7 N" B9 w5 G; N1 K0 E8 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
' x1 U+ z; k$ h8 `5 T2 |9 j5 ~( jbbs.mocwww.com                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

! w/ \' G" n. _/ ?! F, d0 _                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
4 l6 u$ [5 \& A7 ~) {- j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
1 P3 R) L2 G# L% |/ E) |9 r0 S                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);bbs.mocwww.com$ c, N( z# m4 J+ h9 f
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);妖城在线论坛& |' Q6 v) `9 S" H+ E
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
4 e8 W; y( k8 O* S% Z                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛* Q5 ?* [8 O# y0 Z% d3 P
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 S. V% g! ]9 j  [$ M' m) g
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
+ K' O* M2 F3 e: w. E+ n, C妖城在线论坛                --NLG.UpChar(CharIndex)
! N# |, f4 ]0 q5 \/ c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ^% f1 w6 Q8 f( o5 {* o0 U
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
+ K3 @: W: f) e! b5 x4 c2 W( @7 ~bbs.mocwww.com                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- W7 s) R9 s# }+ q6 J$ {
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# R' [9 R- F5 c2 M) u& n  P
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)bbs.mocwww.com6 t' f+ L$ C. U2 K/ w6 U; a
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 B* @1 l; E$ _2 _1 Q" Z1 E, g
end
$ I7 n& N; \- U; ~1 {$ J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
3 ^$ _( n% G, H/ a2 v: X  I5 C: I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。3 w2 _1 }5 I: N& T0 W
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
; J" W3 t3 t! @2 k5 C5 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# S* E* c' J6 A6 @* ~1 I
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
2 A/ a1 p' @7 U9 T# I3 Y% Z妖城在线论坛]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 c- e, i* B0 k: V
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)6 q1 m6 c" N8 q8 a- ^/ b
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 h  A1 ~. L! k/ v7 g
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com, v. X0 |& W# C/ x4 U& p0 H" Y; _
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
! Y- s* N2 K' M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
; l, ~2 P$ N. D. j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]) d4 v0 s9 A5 s- M. M

& Z% t4 S( I7 M' z, ]function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% c8 ^: F$ P* k( Xbbs.mocwww.com        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
6 T$ k& f/ F/ H% M( `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
/ c& M+ d* H+ W1 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

7 |+ ^) r$ Z% f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)% C# ~$ G' v' m
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
# ?; G6 b8 e8 y8 Y. V* H妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
; b; L1 o2 y  M( ]$ k5 |8 P2 A. Zbbs.mocwww.com               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
0 M& B9 \- u( N/ x6 tbbs.mocwww.com                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
2 B- E0 D. l7 r; `* l' J1 B                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)妖城在线论坛7 k( F& D: y& n4 R. r
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

8 |2 D; [4 [8 K2 Q; c  K7 Q: S" y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
9 `9 Q/ l, p  h9 P1 S6 z- h        return;/ d; p3 f$ J' v# `- w6 M( K/ f
endbbs.mocwww.com* k2 s" K  W: Y( l( X" M2 t
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function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 I) B2 H) |  K, \  t- Q  b8 V$ K8 t
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)bbs.mocwww.com! |2 B% ~% r! F% g$ o% B8 |
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
( S4 |9 D, [! E7 L9 `- F1 s- {5 ]妖城在线论坛        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)' X7 ?$ r/ T5 Z0 k  G! G" v
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
5 ?% b) w4 K7 o* }5 K" K5 Ybbs.mocwww.com        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
. H/ Q8 n; Z4 s7 a/ w6 P2 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
妖城在线论坛/ K+ Q4 J4 q9 `9 [8 h1 l( Q
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)( ]7 A0 U( t/ i4 w# w, Y- h" Q% S
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Z( \" `8 m) M3 H! Y4 }, M7 a8 O
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
- [9 P# L- ]+ |" X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

( ]+ R2 v3 A; j; W# @3 l$ R" L3 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几. ]9 y1 U; i4 X
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
1 a. l4 M% z* M. K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
6 i* I' R1 Z4 Q9 r) g3 w, H& e1 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 2) then
6 M; i; w: i, }4 ]& ?5 p; O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
3 h0 f: k6 }; z, `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, Z- c' h7 ~9 y& s4 l
        if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% C$ G: e1 ^3 e' v
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";妖城在线论坛# a( A; @' |  `& ^1 d
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
$ b7 W. Y7 E. j% \. f. H妖城在线论坛        end
. v, @, F  U2 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 C1 c5 b! I5 j1 v
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 N0 C9 u* t) o$ @' |% H
        end
$ R3 l2 S6 v9 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 N# @4 w) v5 V0 @# l, R! ~
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
+ j0 r3 s. ], D- lbbs.mocwww.com        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ?2 H! `. h2 [+ K( U, i! R
        if (selectitem == 6) then/ I* |" M- q  C* i8 {
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
1 j2 k: H5 y( S! f        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( \3 V, T2 W$ |# O" \  l# |
        if (selectitem == 7) then
) p! D3 \/ q( k+ w/ vbbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
4 l# E/ G3 v. @        end
: X3 H3 b5 t* i; u* k妖城在线论坛        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' \9 n1 A- @2 R) j' R  x
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 K  Y1 _4 ~& P8 t! P
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- t8 D( q4 G) A8 \0 U+ m
end
( B- ]4 O0 ?* s! E% I2 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
" c% M6 u: H, e5 \" g# {bbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ f4 \$ Q/ Y3 F
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
0 v, m& ?; x+ ~5 k6 O# F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
* z7 x+ P5 h) F* t 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
9 j& u0 {% B/ n4 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  o# w1 A! T: F' |- u
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 \5 N: H- X1 `# B& \& P
if (selectitem == 2) then
; j! c$ a  T: ~. `" U! [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表之中的(selectitem == 2)应该怎么写?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* m" b( y% O6 n/ q- L

5 a/ `, Q& `- U# Kbbs.mocwww.com下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新妖城在线论坛9 u$ ^" }' p" s

5 y8 C& C4 l& H" V1 J7 @; C1 r" n2 K[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

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5 B  u9 t! S4 c) T" Y- x                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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代表着遍历整个道具栏的20个格子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 g# V1 N" r6 e$ Z
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% c; q; X3 u* O. g
空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! k- `. d! e0 Z/ I0 p3 e/ S
因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ i* Y% W# u* H. w' Q( B
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享bbs.mocwww.com3 W3 P- P" [( _" V
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[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!bbs.mocwww.com' o1 ^! m6 Y5 i

8 a: F/ C5 D! x+ h: \" Y7 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' j3 J/ r9 L% B( G1 B8 t+ w
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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