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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC 2 {0 r6 {% o* d/ Z; v5 [
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ j4 e5 I- c+ [+ h: M
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
& \9 M& z3 I+ }, R* ~6 m- c红色为实际代码,紫色为注释 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 b' q% P6 n/ o
妖城在线论坛' S" Z+ I0 l/ i: O2 N
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 o \- P( q. R2 @) _
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! f6 r* P) @. m* }3 |
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 K/ K2 B( [/ L3 G( u/ R+ i# L2 |
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
7 _# P* E6 v4 F ]- f; V" j3 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数妖城在线论坛" O- s: x) U" f0 B' r4 e
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略2 z* U" r1 j. v/ ~( h
return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败* i" G' C% i4 p4 ]
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" X+ i" {: T( i% g( X
妖城在线论坛; p: G+ P2 Q1 {" @
function fram_create() --声望查询—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- m; p9 D* ]' a, D! \; X# A; A
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
- U ?2 \4 N4 B( X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ d ^+ i% [* \# l1 C
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 x0 v( e2 J3 F$ M& r4 K) W0 v
--函数功能
' g4 H% f, I; a* G' B6 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 \4 P8 ^9 G3 q4 c: S! T
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 r8 y' G/ [6 x+ Q1 [; U2 x1 `6 L* F
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
8 }3 u& N* \8 [4 }4 n" X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( e% b3 ]! m% [ d
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
/ |1 A5 T& H8 Y- y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
; g" K: |/ I5 u# O& i妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);bbs.mocwww.com" ] @- z, D M. L. h
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);; r) Q7 K1 N( w5 e7 X2 |7 t# K' |
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
# U6 S$ \3 W! M( w: p6 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 \+ T9 L* n+ e$ N
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
4 H1 K- C2 k9 h, {2 @2 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛. N& y, F/ ^/ g a4 y; V' D( m
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% @# D' c8 |$ ]" Y) `
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用: X7 x! n# N4 Z% |: a, W
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- z: C4 W- W7 C6 I* U7 d/ S" O
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; S& D2 Q, {- {$ H* s3 N3 D
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
~9 V1 P" S6 y1 q# E' \妖城在线论坛 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 p2 V2 |2 g, L7 @
end
8 l1 |2 A. M2 v, E* r5 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& N5 K% Y) Q. f R. [# L
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 J8 C" @$ J: V$ ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Z" A9 L E! z+ z+ @7 b8 C/ X4 v
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
* q, Q9 i( d! K* @/ f5 M9 Q7 E- A. vCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 [5 M! t. O. x' x" X5 p7 L7 J
]]
, i# S" l7 r, N" T$ H% t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
3 R7 {8 I; f i6 Q$ fbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
3 O2 C1 {$ P \7 d% TDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
- j2 A* z$ w& i" x5 T5 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"妖城在线论坛5 q/ P1 h) D$ r7 n( @% ^* v# @% C
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 K4 ^3 Q4 _2 D9 \
]]
[/ r( |2 D! x# G+ k# ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート d5 `# o8 ]: s
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
$ Y$ o; h. \1 J6 m4 m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ \1 P" c' F8 _& j. s$ |
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
1 t( |/ v: l' }9 E& F3 x: F8 J妖城在线论坛 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
- N7 q7 c. G) A" jbbs.mocwww.com if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
_6 I: ]" ^1 I( P$ @( f2 {# ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 m% h" ^# b5 e+ k4 s7 }
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
2 ^! i7 {. t& f妖城在线论坛 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
, N7 } C! d! t --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观+ \# ~/ d; a% w2 x- o7 G0 g
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; x6 i" ?1 H( I- d
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
) j. T6 W0 h; i* ?% Rbbs.mocwww.com end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# r) m( Y+ }) X/ {. `
return;
: v }( ~9 a, v4 Send$ d: V3 `0 r: Y& E a6 P
2 A* }0 I3 e% ^$ x. q. _: A$ `' j妖城在线论坛function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
, N4 h' }/ a7 h3 | b6 r --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ F, u0 Q8 u" f6 J) Y) i
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)9 k* b, ?7 n# C) b
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; Q0 J% i) }# _7 z% E
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
& {+ U! z4 x% V! Q* {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
* u. W$ d+ b2 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
3 G- f2 j! K9 [% `1 a* v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
% ?% `& D4 f$ }- S9 x8 [3 y; j妖城在线论坛 --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 N J f& `5 y
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
& D; h1 E J$ l6 y7 a+ D2 l+ w7 ubbs.mocwww.com --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 M8 `" W8 G/ M; j5 _
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
9 k+ ?1 s8 ]4 a3 k6 i妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");bbs.mocwww.com0 I. M5 N r: {, R! \( w( F
end妖城在线论坛1 V" A* h* [, a1 q v: J
if (selectitem == 2) then
/ Q3 H. j) T$ P1 r5 k) S: X" m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; \$ k0 o! e7 I2 M# _7 W
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( Y; p/ g0 M! m/ B( M4 p7 q* ~
if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& g; f( _9 [' {' b
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com- C' d, ^! c$ e
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: B H9 t! [; e+ o8 o& }
end% k F4 m: a. O, y6 K
if (selectitem == 4) then4 _* a0 @, ~9 s) G! c
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
. j( W5 I8 }# h* r. x0 ?# Y妖城在线论坛 end
6 n! @! a' v4 w x, W+ H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 5) then
6 i% [& J m/ \& K妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
# l1 A) E' W& O1 V. A* O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 endbbs.mocwww.com7 T. C3 ^$ `1 R5 ? T. l. s1 o
if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 l. H% i3 N0 }( {' @
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
N* @* f- V0 i end0 R8 X& Q6 m" o# U. K/ U5 `
if (selectitem == 7) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( E% C8 E: M" k. O% v8 G0 E
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
3 W Z/ Q( Q$ O1 gbbs.mocwww.com end
8 V, x+ o5 y0 R. a8 r妖城在线论坛 if (selectitem == 8) thenbbs.mocwww.com8 a! a& t, }! B* S
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
5 Y- F7 K |- [) P& ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
* S0 J# a1 i; ^$ z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
0 y6 K/ o6 a% e$ s7 n- Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
% o) g( i" x" A$ ?妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 E+ X* J9 S$ f# J4 a- d7 P
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 d5 Z* ?, j D5 I' t3 f( }
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 B. Y4 u0 w6 [1 ^/ o
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
0 t/ W- H* l7 a' b; W6 D- y& o! s
妖城在线论坛* _( ]0 p" ~# d" C: e( [ w
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( |. D, O! }9 a" n* w
if (selectitem == 2) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 O& f* [% W8 E* R
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? S5 W4 C; R4 {$ r
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下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
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