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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
i0 W& h5 v& ^ ^. I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 S8 K' ]5 l, W& X
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
2 R" J* @0 u! {, _3 n( e红色为实际代码,紫色为注释
9 d' {" d* |+ y5 o) ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛3 {/ J) [2 q) n t* P0 R5 Q4 t0 P4 }
Delegate.RegInit("farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- E* ]3 v6 m- X# Q3 u; |
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册妖城在线论坛# E2 ]! f5 A( @
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! l0 ~' W$ C! K4 \# n9 N$ p& Z$ d
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
: r( @6 n; }. z9 f fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
: ~$ {. X* H7 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
* u X4 y1 e6 R; [. g3 y$ H+ z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
2 B5 K3 `3 u9 T8 V0 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
& A; { T; V/ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* z3 b4 U: _! D- O# Afunction fram_create() --声望查询
, v9 y, p9 }$ O. ^' _8 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com" y& Q$ J& T- y0 r
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
' g/ s) G4 [+ M1 M+ w% [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 Q' W8 _; X% ?% \0 y
--函数功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 z# \! P, p. T y
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
$ P8 t9 D) r5 ^" u9 o n" \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com6 b2 S/ L3 [! j# d5 p
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
' {$ V, J9 D% t- X/ L) S4 r Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414); i4 f1 n; N6 Z `& V: m
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
: \ W$ `- k' Z* d# {2 z6 }, S Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 O! I* G* a8 W- l. j% W# P
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
. u" s8 n# E4 [# l0 L; o, {- P, dbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
) C, U% |' E7 W! z' Q2 P5 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛8 E; o1 a3 U" V5 k" d6 |' b8 ~
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
. V I3 A) D5 e5 q% Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.UpChar(chuangjianNPC);
. c! S7 e/ x5 }3 s" |$ f4 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NLG.UpChar(CharIndex)5 q% T# O( U. @# n
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
|7 N- e( M0 K4 g9 c* I6 u7 Y Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
* Y# z6 N$ k' M$ x, g$ `6 M% Abbs.mocwww.com Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
0 k u, j" A9 \1 H: r2 hbbs.mocwww.com end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:4 \- w, \! S$ O0 l/ g
--CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
, O4 }+ j# e& p* F7 z* C( X妖城在线论坛 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
0 a8 {# j5 {: i' n: Y, [bbs.mocwww.comend
3 \0 n9 C6 w) c# | a' R, A! J--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
& C1 N3 S! T; w! H( W) \bbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。6 d6 x. b& @5 g* @) L
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
# j( o1 _2 L0 y& \+ T' P; O9 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
% _8 A7 S8 k% E; b3 t$ t* O& Dbbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
. \. z) `: R' J. v: @3 ]: }# G]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Y5 s2 z% X$ d9 ^! F
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 i9 u# e3 Z: p2 N' m+ ~
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
2 [4 [ H5 u" L- ZDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ^8 Y/ i1 W8 y1 J: K% d
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
' T8 P% m3 K/ I3 l0 R0 _8 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com2 L3 T6 Q1 I2 c7 E- } ^& q
]]
1 M: G/ Q. ]0 h2 x0 M# O0 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% d! `4 E3 t9 f7 U9 S
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
: ^% O* V" k3 D" k m: U- J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* y7 x3 K$ i- y8 r
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ F' r0 y) n" t5 F# U" u
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
2 B2 E' t' B9 m: u& ~3 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
/ F8 W! U: F: w" b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";妖城在线论坛( h p5 ^' y& C* V% L3 [) d, g
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
" G) R$ s% U% ^/ R妖城在线论坛 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 f1 K) F4 ~5 H
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
0 ]7 V# E+ _0 j* c% K) A+ N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ a; O1 g" E* T) H5 L" G
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
4 s$ L* U/ X( V& M end
* s) p6 Z# |; K2 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return;
) {3 @/ ]6 a+ g% _: D7 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend7 w m5 C! i- z. O7 u
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, B4 Z D u) M) g9 h V, z
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
, \- ]" ~& E& b B8 V1 G; } t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
7 {: b: U; i3 b( K) A* K* ]bbs.mocwww.com --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ K; Q! Q( M% J
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
3 y, P. h8 s8 U3 u: J1 N! V% E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
( r2 S3 z& S" h% _% D C妖城在线论坛 --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛6 ~; p/ e, g, J. T1 @+ x8 ?8 i2 X
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
- O9 a4 d8 j3 Q% S local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
9 \9 g: b* b( q; W9 g: C* l! e妖城在线论坛 --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛) ]/ b4 V1 |# N' d$ z, i2 P
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。bbs.mocwww.com7 h" \7 B. c; E: K9 w* Y! f
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
% N0 S j- m! @0 J: T) s+ X: o if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
V% x$ w B3 ?! F- ~* X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
) B9 N5 n7 f5 [bbs.mocwww.com end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート R6 t! y( @3 T8 h v" ?& k% U [$ ]
if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ E4 z( g E% w. D' Y4 s
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
; Q8 m" h- N4 c" o, V& K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 Z1 v6 ?2 v; {5 Q. }- G' j
if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ W5 f+ v6 ~! E2 F
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
$ o% W+ B4 \8 G! ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
* u# x ~3 [; d. t8 m0 w$ C0 Y妖城在线论坛 end妖城在线论坛$ `! h+ A$ U1 a. T1 X" a b- ]
if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Z* C F3 `4 l; I- j
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
2 E: s% u' @* y0 V+ C7 e7 h妖城在线论坛 end
7 w z* `- @: l4 v' @0 a if (selectitem == 5) then
8 n% x4 r& g) ?% G0 v( S4 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
- K9 ?0 ~* J- X" \: F i: ?- K |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
2 u6 {# z/ {$ F- c! k( @ if (selectitem == 6) then妖城在线论坛7 G4 c8 E6 k9 @
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
& U2 |" Z0 A0 q3 T- k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
& n% O4 M/ O9 ]) U$ n# T w& H( R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 7) then
) v# P a) A8 }: S# K NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
0 {5 f: L- }! B U9 K1 q! F end
/ d* p1 i" B# H7 P$ j9 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; A9 t* [; X/ E0 u, f( S
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
( H6 y n( M7 [妖城在线论坛 end
5 T2 B/ B8 n# b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
9 h" ~, V/ n$ h+ _$ [. s) c--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
7 K4 V* S! Q9 I& G% J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 z6 s: y) B$ e能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
2 d$ Y( a* u( f" c7 `/ ^妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
2 Z3 C6 f. P+ }/ Q& r# G: ~" o2 abbs.mocwww.com
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
' W0 h! r+ `9 O- L# f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) Z. R8 u/ O; F- U. A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% K+ V2 L: D3 \0 t" l5 v
if (selectitem == 2) then . V9 U q6 _1 P+ B
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? ) m; A6 t2 X- m' c: J
妖城在线论坛3 P/ W/ M, v) Q3 L
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 6 f( d3 }" J3 i5 i5 m* P- j9 Q
, _& l% a; h+ ?. j9 e% `' o4 a, M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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