发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
. ]; J& D4 }' @) T9 A$ H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
% E0 U, m+ I9 \0 t1 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- |4 w4 v8 W  N/ r. n! s1 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
# ~4 z  y' x& j$ r

9 \; F3 W; m# I& i3 m& S0 \" n4 a妖城在线论坛GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

TOP

好多字,好详细啊bbs.mocwww.com3 N# |0 \, T  a. O$ O% b8 T
bbs.mocwww.com9 |4 s6 |* n1 i0 Y
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ C( ?" B# Z$ q5 k4 p% F, V
好多字,好详细啊妖城在线论坛1 v2 W$ N# }: _! r1 M+ d4 y! @$ b* P4 r+ r

, t' }' s6 o3 e4 w7 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
妖城在线论坛  `1 o" Q1 v9 @8 n
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

TOP

五:关于如何创建一个luaNPC
. F2 T$ V3 z0 Z" ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)bbs.mocwww.com* a6 F3 o9 u; i/ O; D. d+ y
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
' V5 h  V* T& v$ ^/ q3 \6 z: Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) |3 W/ I# Y, g1 R& o2 G/ C
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- s0 m3 F% E% W; d) t2 }
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- W: K0 p2 y' u( v' P" b. M. Z4 M
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
' D( d8 i+ t2 X' x( Q/ [) I$ o. v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' w- a4 |0 {! @: P9 m
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
9 T- h6 V1 O. x5 G妖城在线论坛        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" d- O0 e) `' |& ~
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
/ p+ @/ B4 w& D5 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败妖城在线论坛/ p- \4 W9 h, l9 F
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 G' ?, o3 w& ~% m. y1 {5 A: a
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 s( m9 i1 ?% A" r/ b4 H* p( [$ s
function fram_create() --声望查询妖城在线论坛5 f9 ?2 S/ e- `+ }6 ]0 w
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
% H  L4 w  ?3 [/ Sbbs.mocwww.com                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");bbs.mocwww.com0 y3 e- s: V; Q$ ^$ `
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
% {* ~$ s- ~% c/ b& W7 ?' L5 Jbbs.mocwww.com                --函数功能
2 b) E# W$ n: p; N# S                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
" C, `, G  \- D" j5 cbbs.mocwww.com                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛- I3 I% a4 A) E9 o7 M$ S  P2 ~7 C
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

; q5 c3 }6 y9 D# M                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 L6 R/ _4 k8 z; h) n2 O* T
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);bbs.mocwww.com2 ~( t  g, {) y( [: q! X
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
/ p- A/ x7 [; L6 i7 ~; ?( Sbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
! _2 Z! [* ~% Z* R5 `8 c: g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);妖城在线论坛# T7 S3 U$ T- c# M# p
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛$ L/ Z  K' a& |" d
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 h1 J+ I3 D% Q5 j# t( ?
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
8 M* N* t$ J: T, u. ]/ c6 a" W2 Jbbs.mocwww.com                --NLG.UpChar(CharIndex)
/ s' g7 _% A9 t6 O6 r$ i5 v4 i& i$ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

( S, A0 j% W1 x0 `% l! y4 ]bbs.mocwww.com                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com0 |, Z9 h" ]1 q$ y, z+ Z: S6 Z& v/ x/ i4 s
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
7 J( Y" L' z3 k3 @0 z. B( d妖城在线论坛        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
  X' p/ ?: e; j% p6 r) d% Bbbs.mocwww.com                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
7 P5 ~9 t% v- q( A, H3 d妖城在线论坛                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

( V. a) D" w9 Z; T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
0 j# K. ?7 i" O/ z& l. Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)* \( L, [/ q, ~: P
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 B; S# ~  w* j4 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 s" j* x9 T7 X
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
0 \! j! E$ O. J" c7 a4 TCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
$ R7 p1 V0 B& M* ?# _  v6 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]
2 A& j- p! a$ w# r' @6 |: E9 Z6 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
: h4 ?' ]. d1 w+ f8 z) Mbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
) r" y- q5 r3 O- B0 ZDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
5 S$ B. i7 ~5 ]  `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"bbs.mocwww.com7 X) ^5 K1 D, |
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
( t7 {; p- v) x& d  l! ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]bbs.mocwww.com# w' {) K1 {: [8 _

7 q/ `, u3 x" j& B" J. yfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
; c9 t! L. e8 h, m6 p        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  L* K; [7 X' p# g7 g( ?# p
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
; y0 Y8 q, h  H2 s2 @- m9 A妖城在线论坛        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 L' @4 E& P- h% P! B7 X
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
7 A. S- K3 F& R+ q, q; }5 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com+ C$ h4 ^9 j  j2 z9 h, ?+ N
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
5 v3 B& x5 D! d- ^# S4 c               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% e& t) J2 }: v+ f9 I2 d1 f
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
5 z( v- a# e! g+ \$ L* G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, N# x, R" |! m& L& @0 |& {" g# J( W# L
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) S) O1 R6 B. Z" x& R6 _+ V, X
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! z  V* ^* ~% X  X- y
        return;
4 k( s& N$ `+ Q9 e; j7 i/ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
+ x/ }; P+ M5 v$ H( L+ R妖城在线论坛
& x% R# m4 [, N, t6 S2 S3 ^function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)7 {% G( C0 m$ W8 l% Z
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
: Z0 X. f4 N6 x, N( [. z妖城在线论坛        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
9 V. r) l: {1 q5 O妖城在线论坛        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! v1 S8 {2 r% E8 m7 e2 t( e  W2 s* w
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 z8 F$ J0 j3 {+ C% r
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
2 x, ]( X3 a: k* N# m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- v) F# M# }7 O: ~/ W
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)bbs.mocwww.com( e: R, q8 r) g. y% s
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
4 y/ v3 |% U: D, ?6 h3 a, b9 x$ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛3 T8 U8 m6 S* o' \& o/ z8 S
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

$ w% N5 g# A5 o0 l- b        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
0 S+ [9 a9 }! [# h2 I; l1 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
6 u! D5 ]$ x' e: N, Abbs.mocwww.com        end
% q/ I: I: x7 s  I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 n/ R9 M% N% S- t1 P) I. q# u
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com1 o2 T, v: Z' l/ I
        endbbs.mocwww.com" [& ?9 G/ `& Z6 x
        if (selectitem == 3) then
  l9 T- W5 N8 }                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* _+ |" R& Z  U- Y7 e8 j4 f7 l
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
( _5 o1 j! }! m8 W0 gbbs.mocwww.com        end
& j+ v0 |, l4 y9 n# o0 R$ E. b妖城在线论坛        if (selectitem == 4) then
4 b5 ?5 E( d' S  L% M4 e                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
- ^7 K3 ?- ]0 \+ v( g3 j2 v$ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
9 o/ @! R" J$ N' y6 j  i9 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 X& ?- r8 s3 E- C' }" F; t
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");5 ~2 e% G: F3 a3 A
        end
7 ~& ^$ h9 P% {' E3 K+ Ebbs.mocwww.com        if (selectitem == 6) then
8 W# Z4 c7 R: C. m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
+ f# R9 m2 R0 S! P3 |7 [9 w! Q2 D  X( nbbs.mocwww.com        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 B0 N4 N/ y6 D% R9 F, T: `/ J1 f  i
        if (selectitem == 7) thenbbs.mocwww.com) ^$ `6 N) }5 W( }/ x
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
" T& y6 _. ^/ Z) k$ B0 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! m& c3 f5 ~1 ?
        if (selectitem == 8) then
+ Y4 Q, F; k  v妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, N7 @8 D2 ]/ r3 G" o: Y
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 }& z7 j. ?3 K6 K
end妖城在线论坛* M+ ~; K0 ?1 K# }/ p& H) u
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com7 k5 X1 t5 J. J; b3 `' t  y/ {
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 P! Q) h( N! @: w& u6 I5 h' B8 ^, l
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
5 g: D7 @9 X3 J/ ?+ m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
: g% d, ~1 k, {2 Y' m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: \* T: O& f. m" q0 {& J4 `5 W

# K1 `$ E6 H- J9 R6 I7 Y' p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码妖城在线论坛4 Y4 t" }& z8 `* W4 j
if (selectitem == 2) then
  \( o- Z3 C! m$ l5 g妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ C' _! S! }$ o) g) z

+ |; c" Z. M; d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
$ ^7 a2 B! T& D4 x7 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& U/ c9 w6 _7 M8 I妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

TOP

看了你的帖子,最近学了不少东西!

TOP

我也学了点点仔

TOP

请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
: l3 R( U% ?/ I& S2 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                for ItemSlot = 8,27 do
7 R4 O# K8 p2 m9 @7 mbbs.mocwww.com                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
/ k( e/ i. t' }7 j! W) j$ a1 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
: m' Z7 w( ?' M: b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% ]# V& E  [3 H+ K7 l+ d3 z
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
( G2 R) I+ l, l& q& @bbs.mocwww.com                                local kcmb = djdj*0;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. a6 G; }& f( n3 r$ A
                                if money < kcmb then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% K$ @# x+ v1 @. {/ w; _
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");妖城在线论坛4 q; ]6 {" A2 F" B! U- h+ {# X
                                        return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; U) M" h, L5 [, c: u0 E0 o
                                end
& x% d( F* m6 g% o                                Count = Count + 1
$ ^& F5 Y5 C6 L. ~$ S# @妖城在线论坛                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)bbs.mocwww.com3 p& D6 {, T7 g5 N; L& g
                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)bbs.mocwww.com5 B* B8 m' K( n0 Z: u. f
                                Item.UpItem(player, ItemSlot);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# z4 ]; f$ q$ L% k. N( }
                        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% O1 y1 `. a" R( K3 I- T
                end
, J; e; \7 e5 u& r" ^/ p妖城在线论坛                if Count==0 then
8 \5 B8 L3 M5 X/ }& z% U                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);: i: u  }4 r* d
                        return;
/ ?' o& k! ^! C# ]) Y4 O妖城在线论坛                end
+ Z! ~: `9 H. d- C. C7 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                return 0

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
0 F+ r1 J, A2 A1 w7 zlocal Count = 0
2 ^7 a' U  ~4 _# M) i. u$ J/ V+ |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for ItemSlot = 8,27 do
; y) z: |2 y0 x0 sbbs.mocwww.com                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 C3 E4 k7 E8 n6 ~; o
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
5 Z! r- D6 M9 m" Z, V# @% Fbbs.mocwww.com                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ |( e: A; O: s
                                 ...
; _, m: K7 C3 g  `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 T( P& i$ M' N: |
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ z( U$ F0 H0 \
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
: t' n  C7 q/ _8 N& A( v4 A; ]/ Y1 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表for ItemSlot = 8,27 do
" b4 B3 J0 ]1 ]7 e7 c( l妖城在线论坛代表着遍历整个道具栏的20个格子
: F; Z8 b3 n5 e妖城在线论坛如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

TOP

空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
2 S  }# V3 j/ E2 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# x& B, N$ B" Y* Y0 s" g  y* W: G
因为他代码内没判断是否道具栏为空
& I# j0 p7 {9 |$ c& s$ o1 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

TOP

搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

TOP

好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
( @. B/ K+ r( k4 a  jbbs.mocwww.com
: w2 _6 s/ i" w[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

TOP

大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
, W( g! N/ }  n
, {+ ]5 Y) B" x" ?7 X, o妖城在线论坛[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

TOP

求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

TOP

这贴还有人看吗?
3 k& W# \1 v" V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

TOP

发新话题