发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
9 l0 D) T8 y5 F# v+ S2 \+ O+ `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 h4 t8 z& }8 r

# ]  Q2 j  f) V! C! P/ q' D+ R8 x; P上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" r9 U1 j) m( A4 n/ h

# `: J# f+ u; W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

TOP

好多字,好详细啊bbs.mocwww.com# e& k! k- `/ V1 l0 B& y; D

- ]5 G6 J" S# e; k# ?1 A妖城在线论坛看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 Y( M  B  A% \  C2 ~" k
好多字,好详细啊魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 S: \- J% C+ a

/ O% r6 }, n1 O2 B8 ?$ C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
妖城在线论坛, A: S. S( Z7 v# i+ X/ h
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

TOP

五:关于如何创建一个luaNPC
/ R6 [1 ]6 [6 y/ v$ `# Z妖城在线论坛本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ~; z7 K3 p" y2 m: J
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* Q+ C' w; W" c( @4 H  @+ G4 y7 V+ g
红色为实际代码,紫色为注释
8 G1 z6 }5 O' q: u. F# B) ?6 xbbs.mocwww.com妖城在线论坛3 _3 }! ~3 A: r+ b" u2 l8 z
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 `$ t# a/ I) ]9 P/ k2 p1 [
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册& H) [3 k4 t8 o
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* F$ `" u8 G8 \# r4 q6 `
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
, h3 R9 J7 _7 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# K1 `. J. P2 Q6 `: U/ l5 e9 _. X: L# X
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
: X5 _$ C: U* B* C: B  R. W* ibbs.mocwww.com        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败bbs.mocwww.com" C- h, G0 z! S9 [/ N% Q2 p* ]) x! B
end
1 G0 M$ O$ e& R: \. l2 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ L. S  g! P3 r0 qbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询
% b* H! [- }3 a- b9 {' U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
: y. P, _- m: l& F5 i, d. f                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
" G% U6 ?; Q# n- |7 ], H' c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛; E9 F) H6 r, I3 I3 y3 S' D) F
                --函数功能bbs.mocwww.com7 n' i1 B7 U  N0 t7 q* f9 N8 \
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 D  `+ f9 ^4 Y
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
9 ~8 ~# J  ~( s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

0 D: b  u7 N, H& \5 ^% M6 O                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
! E+ b/ S- i& X9 T. U' Q                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);妖城在线论坛! H0 H: l7 [8 g# N& v: p+ W. b
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
/ l) l4 @7 U: Z/ Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
) z! p# O8 ?6 I                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
) ]' ?% v# d/ {% x& E                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
- N1 e: Z) B* b: {+ z妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
- p$ G5 d( k  G+ B6 X& }% y2 ^2 s: r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛( w1 F" \$ _9 ^: ~# y6 A
                --NLG.UpChar(CharIndex)
7 V  F/ ^% C7 U3 ?7 P9 ~7 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

) S6 b; q# ~  O. k0 b( x7 Tbbs.mocwww.com                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
0 Q2 {- m* ?/ S( o% c妖城在线论坛                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
9 B. S  X  U: d2 g  c3 q; V+ Lbbs.mocwww.com        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
- n) Q6 v# i0 a4 v/ z1 a妖城在线论坛                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) O& n/ n9 I- W5 h7 l1 s# J
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

0 a) R, B' o7 j妖城在线论坛end妖城在线论坛5 h; e6 y% @: Y8 I& U: O! A
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, o; B( _  J1 n; n
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
8 V: u# W* V& A( @1 w+ |" i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
+ q# V0 I6 Q1 J8 z8 b4 q妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com- ^1 A% ?& m) a& f5 ~) j; B
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
1 J( u; D* q/ G& ~% [0 }& r# {bbs.mocwww.com]]" C* h7 s) s; ^: f9 J
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛3 m, Y1 ^; ]) S) t- t
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
. A1 R2 y' a  n" ^& ubbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
7 ?, g6 r5 j* `" Y妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
& X6 W5 s3 X, [2 ^4 t6 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! U. p% ~1 \4 [0 C* \* y
]]
( Z/ W" M( m9 k* O8 l- E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート

' I! ]  x% s: h7 T" U% Dfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛" k4 ?% V# Y/ ~8 u1 c2 r# E$ j, Z
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* d. u0 d1 N+ n
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛6 \8 o' T+ ]1 b# y) q
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
# l7 C1 Y/ u2 V6 a) `% [
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
0 M1 e+ D  a+ X6 K; Bbbs.mocwww.com                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
, r$ Y# |% n9 F妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);bbs.mocwww.com4 e& v+ H* ~/ W
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
7 C  P/ X9 \$ M0 z0 M+ U" i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
, L9 R, A) k2 o% a! b$ l1 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
' a; R7 t3 x1 T6 w5 r妖城在线论坛                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
3 r9 `4 c6 ?; y8 p# b
        end
* E; h) ~' H9 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return;
2 A1 J  g. p) L  t  Y. ?' r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
% S7 t1 }$ ]7 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 L, _* E# }7 _" h7 b% P
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
% i; c- N( G0 e$ |) T. l0 ^5 F% X/ c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
9 p% `3 O( U& p" C2 C. y+ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
# {3 Y3 r6 [0 o' D9 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
7 H; d' C9 x, |3 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。; R4 v$ i) l; Y8 w
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
  }& w7 i( k5 P: H3 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

$ x5 q, Y! N0 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)bbs.mocwww.com9 ?; q% T6 y, [* l" |
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ?" ?* ?( r' ]* j5 Y+ V" B
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
* f! }- y. Q9 |: [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
5 z4 y$ o) B4 }, k1 \
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
: T" n, i9 E* U5 x0 r) f妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");; Z2 F& _2 p( @: }* P
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: W* Q9 m. V3 R* b
        if (selectitem == 2) then
" G& N  ^# w) q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ r8 O0 x+ j, P  S/ S, Y
        end
! T7 a  c( }' Gbbs.mocwww.com        if (selectitem == 3) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# c7 Z7 w, F4 _. w, K4 [/ W4 A
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
* G. u& a3 D7 q/ \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% |% o  ?. R" ]; {% `! @, @; T
        end
! Z7 [8 ^7 W* g/ a5 v; J, s妖城在线论坛        if (selectitem == 4) then
" D  C; y  x# [4 S( v: i! p妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
' H/ m5 n5 |+ H  H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 d: A0 W* A" A4 U: j8 P! ^
        if (selectitem == 5) then
$ {( e; @3 o# l5 \* b妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
9 K2 W( f' x  ?; I0 u: y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
0 c2 P4 z; f6 K6 W& \        if (selectitem == 6) then
/ P& j; L6 Z% v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
# @- z: e+ {+ j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- e! B: d6 v; q, z, h; `1 p
        if (selectitem == 7) then8 N% d& R3 |. a# t! }+ m
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
8 v1 v% I, X2 z3 P妖城在线论坛        end& i# q6 m& l) q4 c' A
        if (selectitem == 8) then
% X% l# q6 W, n' E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛% o0 f2 E3 U6 }) z0 f, G( h
        end
* n3 l8 \" V: E9 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
: ^! Y* A8 k6 M0 [$ ^( ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
* P% F2 F' H1 w9 d) L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 s" I4 R8 d! a# r1 I- B妖城在线论坛能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)bbs.mocwww.com" N8 Y! w3 n7 d2 D' D' H
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua妖城在线论坛' D; p) W4 n, C2 q4 t, K5 v7 H
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" M/ w. l% Z7 a7 v* G, g
bbs.mocwww.com' C, m3 v2 V6 q: r' C+ @
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码* w9 R, {0 `8 z. `+ i. e
if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# }- i  M0 |8 x, t. g  O! z- j: }# T
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?bbs.mocwww.com+ w& o& n$ {, b! `$ t6 V8 u
bbs.mocwww.com; C4 \; y3 V7 |' k
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新妖城在线论坛2 K7 Z  }# v# L' w. G; F3 z. S/ G

, f6 G8 S, g' y/ Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

TOP

看了你的帖子,最近学了不少东西!

TOP

我也学了点点仔

TOP

请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
0 F& ]* L3 y3 n: v! Obbs.mocwww.com                for ItemSlot = 8,27 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 }8 J5 F$ C6 {0 m
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)bbs.mocwww.com8 _6 g5 v# `: m% v& F; U0 f
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);7 ]  D- t% `9 K6 V7 J3 X$ a. f
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 F' _- p( t/ d' Y  h; j; x9 M
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 I5 C7 o( V1 T  ?0 w
                                local kcmb = djdj*0;
, l1 q, g0 V+ z3 h妖城在线论坛                                if money < kcmb then妖城在线论坛" |/ p' P: l5 j
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
5 V* H; z3 V$ Z9 x3 d* J% L妖城在线论坛                                        return;bbs.mocwww.com. N/ o: M4 ~' g: U( ^# h9 C1 F+ B
                                end妖城在线论坛% C' u7 B# Z0 ]0 [  I: B. S/ n4 K# E
                                Count = Count + 1
- Y7 H: ]1 l/ R5 Q! N. B8 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)" k: j8 e9 p5 q  z7 k
                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)
2 C3 S: w( z: `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                Item.UpItem(player, ItemSlot);
0 M3 r0 k* }; \1 X( s! @                        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ^0 g$ e: I8 }1 l0 }3 K- }
                end
% ~! |+ {) F4 O2 P% J" o$ H妖城在线论坛                if Count==0 thenbbs.mocwww.com/ e! X1 [# [8 K1 p' ^/ f5 i, e
                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);
- b, `  ~9 d2 A9 P! {; _! i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        return;
0 X( e1 b9 `" K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 ?, ~8 x" ?7 X* G+ q. a" y
                return 0

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 bbs.mocwww.com9 E+ m0 P5 _" M$ L* q" Q
local Count = 0
* {( ]% x* |, @; K% ^妖城在线论坛                for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ F5 a9 v; P) O2 P4 T
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)bbs.mocwww.com' Q' ~& I% y4 V  n% u2 Y+ _
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
! ^4 x4 c6 q7 J9 k( L& n0 c7 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
7 _5 G9 m. X3 j* h; o+ C$ [; abbs.mocwww.com                                 ...
bbs.mocwww.com% c: J1 N7 m1 P. @7 T; b  H% e9 X8 I

: l( o" u1 v6 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 `2 j. @2 H3 Y; @: \! H! F
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环妖城在线论坛+ ~9 o" f* W% W. z) q( p
for ItemSlot = 8,27 dobbs.mocwww.com- T/ h% ?& q( Z% K. B0 E. G7 d% C
代表着遍历整个道具栏的20个格子—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 B! e. w+ i, Y& M( h5 ^
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

TOP

空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
( Z' z: H2 p  r2 z. Q7 {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 G0 X- f( J2 l  t/ f9 N
因为他代码内没判断是否道具栏为空
  z0 f- g% h5 k6 S2 P) X  y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

TOP

搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

TOP

好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享bbs.mocwww.com; i4 d' N" n+ O

5 T8 I+ {' s2 V( F- d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

TOP

大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
4 {- _, C4 o3 g! {0 S2 I' l# A, Nbbs.mocwww.com妖城在线论坛1 n+ `9 S( j, N4 }
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

TOP

求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

TOP

这贴还有人看吗?
5 t9 m1 S6 @" ?. @有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

TOP

发新话题