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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
' p1 B+ v: X5 N4 R9 k" @& S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。妖城在线论坛4 G1 L! X, J1 v7 `5 r: i. ?
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上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
" X3 H. y4 [. o& \7 L妖城在线论坛
7 X% X; L/ N- ]& g6 b! O" \; W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊! {1 S& {- r) Q/ j

' b: f% W- \4 H5 M* K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 2 T* X4 L0 R6 E1 [3 D' R
好多字,好详细啊
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# p/ ^1 E6 c1 h2 _) G. |3 g+ ^' M% ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看得我突然也好想学lua了
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" s5 t' ?% E4 S$ _8 V" Y
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
  i0 W& h5 v& ^  ^. I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 S8 K' ]5 l, W& X
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
2 R" J* @0 u! {, _3 n( e红色为实际代码,紫色为注释
9 d' {" d* |+ y5 o) ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛3 {/ J) [2 q) n  t* P0 R5 Q4 t0 P4 }
Delegate.RegInit("farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- E* ]3 v6 m- X# Q3 u; |
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册妖城在线论坛# E2 ]! f5 A( @
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function farm_Init()--调用全局函数RegInit
: r( @6 n; }. z9 f        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
: ~$ {. X* H7 S魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
* u  X4 y1 e6 R; [. g3 y$ H+ z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
2 B5 K3 `3 u9 T8 V0 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
& A; {  T; V/ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* z3 b4 U: _! D- O# Afunction fram_create() --声望查询
, v9 y, p9 }$ O. ^' _8 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPCbbs.mocwww.com" y& Q$ J& T- y0 r
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
' g/ s) G4 [+ M1 M+ w% [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 Q' W8 _; X% ?% \0 y
                --函数功能魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  z# \! P, p. T  y
                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
$ P8 t9 D) r5 ^" u9 o  n" \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可bbs.mocwww.com6 b2 S/ L3 [! j# d5 p
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

' {$ V, J9 D% t- X/ L) S4 r                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);  i4 f1 n; N6 Z  `& V: m
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
: \  W$ `- k' Z* d# {2 z6 }, S                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 O! I* G* a8 W- l. j% W# P
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
. u" s8 n# E4 [# l0 L; o, {- P, dbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
) C, U% |' E7 W! z' Q2 P5 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛8 E; o1 a3 U" V5 k" d6 |' b8 ~
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
. V  I3 A) D5 e5 q% Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
. c! S7 e/ x5 }3 s" |$ f4 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --NLG.UpChar(CharIndex)5 q% T# O( U. @# n
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

  |7 N- e( M0 K4 g9 c* I6 u7 Y                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
* Y# z6 N$ k' M$ x, g$ `6 M% Abbs.mocwww.com                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
0 k  u, j" A9 \1 H: r2 hbbs.mocwww.com        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:4 \- w, \! S$ O0 l/ g
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
, O4 }+ j# e& p* F7 z* C( X妖城在线论坛                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

0 a8 {# j5 {: i' n: Y, [bbs.mocwww.comend
3 \0 n9 C6 w) c# |  a' R, A! J--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
& C1 N3 S! T; w! H( W) \bbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。6 d6 x. b& @5 g* @) L
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
# j( o1 _2 L0 y& \+ T' P; O9 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
% _8 A7 S8 k% E; b3 t$ t* O& Dbbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
. \. z) `: R' J. v: @3 ]: }# G]]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! Y5 s2 z% X$ d9 ^! F
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 i9 u# e3 Z: p2 N' m+ ~
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
2 [4 [  H5 u" L- ZDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. ^8 Y/ i1 W8 y1 J: K% d
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
' T8 P% m3 K/ I3 l0 R0 _8 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com2 L3 T6 Q1 I2 c7 E- }  ^& q
]]
1 M: G/ Q. ]0 h2 x0 M# O0 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% d! `4 E3 t9 f7 U9 S
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
: ^% O* V" k3 D" k  m: U- J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* y7 x3 K$ i- y8 r
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ F' r0 y) n" t5 F# U" u
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

2 B2 E' t' B9 m: u& ~3 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
/ F8 W! U: F: w" b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";妖城在线论坛( h  p5 ^' y& C* V% L3 [) d, g
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
" G) R$ s% U% ^/ R妖城在线论坛               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 f1 K) F4 ~5 H
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
0 ]7 V# E+ _0 j* c% K) A+ N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ a; O1 g" E* T) H5 L" G
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

4 s$ L* U/ X( V& M        end
* s) p6 Z# |; K2 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return;
) {3 @/ ]6 a+ g% _: D7 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend7 w  m5 C! i- z. O7 u
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, B4 Z  D  u) M) g9 h  V, z
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
, \- ]" ~& E& b  B8 V1 G; }  t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
7 {: b: U; i3 b( K) A* K* ]bbs.mocwww.com        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ K; Q! Q( M% J
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
3 y, P. h8 s8 U3 u: J1 N! V% E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
( r2 S3 z& S" h% _% D  C妖城在线论坛        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛6 ~; p/ e, g, J. T1 @+ x8 ?8 i2 X
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

- O9 a4 d8 j3 Q% S        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
9 \9 g: b* b( q; W9 g: C* l! e妖城在线论坛        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛) ]/ b4 V1 |# N' d$ z, i2 P
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。bbs.mocwww.com7 h" \7 B. c; E: K9 w* Y! f
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

% N0 S  j- m! @0 J: T) s+ X: o        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
  V% x$ w  B3 ?! F- ~* X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
) B9 N5 n7 f5 [bbs.mocwww.com        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  R6 t! y( @3 T8 h  v" ?& k% U  [$ ]
        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ E4 z( g  E% w. D' Y4 s
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
; Q8 m" h- N4 c" o, V& K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 Z1 v6 ?2 v; {5 Q. }- G' j
        if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ W5 f+ v6 ~! E2 F
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
$ o% W+ B4 \8 G! ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
* u# x  ~3 [; d. t8 m0 w$ C0 Y妖城在线论坛        end妖城在线论坛$ `! h+ A$ U1 a. T1 X" a  b- ]
        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- Z* C  F3 `4 l; I- j
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
2 E: s% u' @* y0 V+ C7 e7 h妖城在线论坛        end
7 w  z* `- @: l4 v' @0 a        if (selectitem == 5) then
8 n% x4 r& g) ?% G0 v( S4 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
- K9 ?0 ~* J- X" \: F  i: ?- K  |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
2 u6 {# z/ {$ F- c! k( @        if (selectitem == 6) then妖城在线论坛7 G4 c8 E6 k9 @
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
& U2 |" Z0 A0 q3 T- k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
& n% O4 M/ O9 ]) U$ n# T  w& H( R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 7) then
) v# P  a) A8 }: S# K                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
0 {5 f: L- }! B  U9 K1 q! F        end
/ d* p1 i" B# H7 P$ j9 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 8) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; A9 t* [; X/ E0 u, f( S
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
( H6 y  n( M7 [妖城在线论坛        end
5 T2 B/ B8 n# b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
9 h" ~, V/ n$ h+ _$ [. s) c--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
7 K4 V* S! Q9 I& G% J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 z6 s: y) B$ e能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
2 d$ Y( a* u( f" c7 `/ ^妖城在线论坛下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
2 Z3 C6 f. P+ }/ Q& r# G: ~" o2 abbs.mocwww.com 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
' W0 h! r+ `9 O- L# f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) Z. R8 u/ O; F- U. A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% K+ V2 L: D3 \0 t" l5 v
if (selectitem == 2) then. V9 U  q6 _1 P+ B
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?) m; A6 t2 X- m' c: J
妖城在线论坛3 P/ W/ M, v) Q3 L
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新6 f( d3 }" J3 i5 i5 m* P- j9 Q

, _& l% a; h+ ?. j9 e% `' o4 a, M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 M, u6 J( ~6 D; X: |
                for ItemSlot = 8,27 do
6 Z. `. J) \( m. q3 N4 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)9 K7 M, b) J8 X8 c2 O1 `
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);0 m4 l+ ?" z5 L2 h/ B& h
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then妖城在线论坛5 {" {* y& l# q) h4 R
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
: @3 V* L$ @5 V3 ~4 V7 H* P% qbbs.mocwww.com                                local kcmb = djdj*0;bbs.mocwww.com/ X5 W; v! X* a0 d
                                if money < kcmb then
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- r) L* w6 [4 a! V
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
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" I$ z/ M. A' }+ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* E7 A) B# W$ }, A2 i
空几个道具栏,就弹几个错误!
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 D, f8 A. c2 v; B8 V0 U  l6 A
因为他代码内没判断是否道具栏为空
) }: T0 C. k- L+ H# R4 {  l4 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
0 N' @. X) b+ Z$ J1 H6 U" _" ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ K' M5 p& E6 D* J* ~
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ j5 Y- |8 F/ ?
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[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 T6 p: o/ U* v, x
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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