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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
- Q9 }# f9 G- D1 z0 y  c8 q. j3 d8 @GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。bbs.mocwww.com" f4 N) {7 }2 k: B

! H3 ^' o) k, J% P/ V( D! Hbbs.mocwww.com上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
4 N. [" l* y+ c( z2 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 K/ A# v& Q$ c5 b: \2 c. \GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊妖城在线论坛8 Q4 ~: X2 S1 I, W4 E. b3 |, G' @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, C5 y) C9 i8 `0 a% s* U
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
" y" }( }# Q" p5 g& |9 k& E妖城在线论坛好多字,好详细啊
1 [, A# _5 t/ k' N4 `6 Nbbs.mocwww.com
$ W6 B' r1 E9 q妖城在线论坛看得我突然也好想学lua了
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 p) C# P5 T* A( A
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
: V& {, \( a% {+ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
6 {/ N6 M- Y; x, I# u5 J: w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) ; L, m% H8 }0 P. _4 o) M
红色为实际代码,紫色为注释—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 k( t, y1 v( [! P% }+ |1 M4 Y3 `
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Delegate.RegInit("farm_Init");
6 v+ Z& K' t# W( M妖城在线论坛--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ h3 X8 m3 o0 @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! U3 ^- X+ T6 D" L
function farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛5 d* @' @6 ^/ Y+ V+ n
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
: G5 O- a: F* ?0 v        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
- M9 p" @' O2 c5 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
9 K6 n3 U9 `% mend
- |4 H- {8 \* j
( r0 m+ F# C. y5 ~) v/ kbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询( d: u, I/ u& g' x0 M+ R
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
8 b. b. s& J# {& n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");bbs.mocwww.com6 s4 r' R7 w: Q" T# I
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( M; ]3 j8 a: z) ~$ s
                --函数功能
7 T8 S2 O4 B' R+ N# g+ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
( u7 `: ~: c  ^: c                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可6 ~/ t# a' Z4 d; T) p
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
# p; I9 d- @9 Y
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( a! \' ?7 k0 X# p+ z# U+ H9 Q
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);3 m- {6 b: N/ j% Q
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  |* z2 W3 A, Z4 R
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
( L4 b1 H$ Z! v" {$ W妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
: [5 Q1 ~0 J5 e& c( Q0 w0 M( g, A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
$ n+ q5 V$ z9 d& e% Tbbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");+ @0 V5 V+ L% c2 y" E: Q! z; ?
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
8 d4 y. R8 |+ m! u1 o                --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛: @: |2 m8 m1 O. f5 u9 \
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

5 ~8 k# [% n2 b, dbbs.mocwww.com                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Z& N, q( S5 @
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com) P* V3 H. q3 P( H* e
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
  D+ J8 O4 X- S; b$ c/ t& ~* G' gbbs.mocwww.com                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
4 \5 ~1 u/ l4 i+ ~- T1 F                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

0 T. @9 V$ T7 w) I( W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com3 b$ t7 Y5 W; N  P1 ?2 A7 G) Z& c
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com0 B; |- Y' `: W
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
6 {- P7 D  `! p% \0 u妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
5 r# |; y4 N* |# K8 r0 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com& T1 b) q( w) h4 |  ?& ?: U
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
6 e5 w. C' p7 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]  J: D! ^- ], v* p. e7 o" Y
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
2 M" i. ?. ?) G( ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com  i9 I# F4 T+ {" v
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
6 \' }. F3 Q* ^: G5 X2 [- a) t) h0 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
3 C, Y# M( L2 @5 \/ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 `' d4 G8 |4 V- E' C2 w
]]
: I/ x! n0 |& Z: m/ y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" k) v$ U' L$ q
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
3 C! T4 D8 q' {  D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
" D. e7 E! r8 K1 S& t& e妖城在线论坛        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
. G! J8 i5 |0 p0 ]% {6 M. b( h: @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

* y, e6 ]" s, W        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛) `/ A  D- Q! z8 b# H+ {( U
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
# |4 d2 G3 `) O/ t* @bbs.mocwww.com                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
. d8 A, }4 O' N' g' B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)bbs.mocwww.com* E4 ]. [1 D) v$ n
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
9 }0 ~3 F! z2 d" ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
- t8 U/ s; d! G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 H5 D/ `1 p7 x! {/ [7 P! m0 u! d
        endbbs.mocwww.com3 |7 [7 B- B+ X
        return;
. `" R8 ]) l: m+ ]/ h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, x& S; L; G) \: U( s2 S
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function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
: X, I" M8 {( I8 Z3 V/ E        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛* C5 L% A* T+ Y& C
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
) Y8 t2 Z7 w4 _0 D妖城在线论坛        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)妖城在线论坛6 p0 s6 @: w/ Q) f
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, {8 V9 A$ ~4 C$ U* l  @. e, r
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 |+ Q3 g, x" e5 G
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

/ }/ Y7 k: [" F9 v( s        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
% ~! s! A- W6 {& g. u        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, @( b3 S9 B3 |
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
& T& \! B) ]0 B9 I6 x; [* l2 i7 R! U        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
* z  l( f7 A& v8 m6 ~  R' ~) q, F5 L0 O
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
$ |% @2 k; H  b' z: B( @! X妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");5 E0 g7 H/ n" K1 l
        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( |2 A" Z) i# j) J/ i5 ?
        if (selectitem == 2) then7 r$ O1 Z  c1 l; u" j
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
! B( w: p1 n6 b/ V6 T/ u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
8 V/ V. n/ A1 d: U3 i+ F- l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 3) thenbbs.mocwww.com7 w; X9 u/ `3 F' P8 @" p
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com& z2 t+ h3 N: b1 s7 H$ N
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
. X% a7 J1 }/ j: H        endbbs.mocwww.com) `5 N7 U4 ]9 X" J
        if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% x1 u, @* L1 N
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
) |( S7 d0 {% y) `! m0 k$ k; s3 C        end
2 J; d' J* Q5 e2 M$ T9 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 5) then
; @7 b# @! c7 L% X6 s" V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");( i3 l3 j5 K8 m; `* A6 o* a
        end妖城在线论坛5 \* }$ p2 j' t: t* _
        if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; w5 c0 J/ O1 i) U  a
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");1 R  w" S) |9 {) T% Q
        end
( E+ p& X% k3 J/ w1 [# _+ A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 7) then
3 ?$ @1 B$ c# E1 K4 c7 x                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 o5 D8 x) y' k8 @6 E# d; m
        end妖城在线论坛  j; d7 e# ~( ]
        if (selectitem == 8) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ m" {% a8 G: r4 }; p2 Q
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, Q1 H0 o& _& d- O( d1 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
- Y; Q1 M5 G0 Xbbs.mocwww.comend# p3 e8 j: u$ k; E/ ~1 s# R
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
6 Z) b$ r( h6 h1 c  d3 ubbs.mocwww.com
" R( M' M0 {% I4 o$ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
1 e6 h) `' u: D! k* q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 J( X9 Q) T& A! K6 A7 m
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ j7 L: i4 A+ B! E$ d

! s- e5 ]0 \) Y  \" a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码bbs.mocwww.com  l6 B; X& K& H7 U. g
if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- O7 @. ~/ R% o4 N, v
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
+ v: B8 A  Q) {; J9 O) p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ d* a: A7 j; T' V
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  h' ]' v3 Y/ ^- C! S; W) q

0 F) V# q4 R8 t7 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
5 p3 r6 f3 {4 l! q* r8 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for ItemSlot = 8,27 do8 R$ z% O7 R# i8 x) Z
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 |0 m& k; s) D- o9 G
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
* Y$ N3 Y, b4 n* V0 t8 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 }5 V0 E" \% T2 V
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: g. s# J- w% J2 A) m
                                local kcmb = djdj*0;bbs.mocwww.com: J6 A1 P. O: l. a
                                if money < kcmb then
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 r, i+ I% x* D6 C1 K
local Count = 0
/ n) J/ ^; S/ G8 H/ u5 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                for ItemSlot = 8,27 do妖城在线论坛, \0 T5 V$ k% B3 r5 D) M
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)) B) Q6 g7 y- V" y  l1 \" L5 C
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
# H8 Y% b+ E+ c- \/ x( g0 {' t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表for ItemSlot = 8,27 do魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ \9 t- j) y% \! L8 G: V3 B
代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: P3 ~2 ^" {5 W& y( Y/ s, w' i
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
7 X9 ?2 B+ B- K0 D9 e) N) _妖城在线论坛空几个道具栏,就弹几个错误!
bbs.mocwww.com3 S* u" ^3 J" w6 w/ S# V
因为他代码内没判断是否道具栏为空魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# z2 y' B: `: a  _% ?
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ x+ C' S( Y) \! d% O# Q: d0 L

, F8 F7 r& p2 r* J  r$ @0 D! G7 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!  U; g) T0 s( V+ J* U

$ n% _3 D6 Y% P# f妖城在线论坛[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 ^; q3 K5 Q2 E) p8 w% f6 L" [
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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