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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 R9 ~4 [  C. x0 ~  e; ]2 R' _0 H
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。bbs.mocwww.com  d5 t1 x5 ~( }0 p2 d" o
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( i) @+ {. G( p. W  p" O. I/ f
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
7 v" c1 P' S# h7 C! Z妖城在线论坛
! L' n  h; p9 n% C# rbbs.mocwww.comGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊bbs.mocwww.com  z' o0 d; \& R  ?% q% P) i
3 e- g6 N) |! f0 V
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( s9 A  I6 D3 V6 K# ~; @8 W0 C) W$ i
好多字,好详细啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" _, I+ O  w: R+ {) S4 _) r! z
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ P( r, P6 i6 r  y) x2 }, i$ U
看得我突然也好想学lua了
bbs.mocwww.com, n$ Y8 T! M6 P& C% R* X0 u
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
3 N' `& }( l( `0 J% @* a9 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! Z0 Z5 \4 c4 e
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( R# M6 y  Z6 C# q
红色为实际代码,紫色为注释妖城在线论坛6 f' r& H, G3 ~+ e" m

1 V% `0 R& f) P8 J1 TDelegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 [/ M! F3 h* b* c- e" ?
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 M# O/ a, P  u& W) ~

7 ]& K% S9 L$ B$ k8 F! B: g4 Cbbs.mocwww.comfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! P% C. z  N8 R9 P' G: {6 K* v
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
/ A4 {  T+ W, B4 @  B* f. @        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
% b5 O  f8 k6 L6 s/ nbbs.mocwww.com        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
/ K1 j# f6 z4 \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
* b+ M) I' R) k2 F+ c5 l4 x" V1 S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛4 s- l6 y8 }* [7 U; B9 s8 b4 {& `2 }
function fram_create() --声望查询4 ?8 }$ I* }* s+ n0 B
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC9 R; _$ G7 Y; C& w0 {
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
8 s- a# e7 u+ l% `  W) ?  Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛6 J# Q3 N; x2 h) G: s
                --函数功能
8 C5 w. W1 n/ y8 `7 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)1 c) Z1 D& I$ b  W! l/ @
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛. w- j! ]# v. ?) x
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% H  p# x6 `" o  n
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; x0 S/ z2 v, h1 t
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);bbs.mocwww.com) a% h' B: ]0 d3 s
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);妖城在线论坛% m1 t6 X" Y0 s6 h
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);5 z" h' N. [' ]4 B5 c
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
# c& w' [" H' H* v0 W3 k) q! d( S                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ l$ u$ D2 U6 x1 }8 U% M" V
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");& P3 z4 [) `4 M, Z. P' a1 V
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
5 [9 v; ~6 G/ p4 z% `  h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NLG.UpChar(CharIndex)
" h3 B& g$ z- e. S6 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

" s" r9 n* [- }* u& ~  B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ T5 M% _, V( i6 g. P. m. \
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com4 m, g2 c7 s6 `( K2 g' `- @
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
2 J& }  O) n: f+ @' C2 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
% Y$ t7 M+ \. [, d1 a/ |; n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

4 Z! h% `( A7 l5 kend; X8 I# F) N% v9 |! `5 G+ ?+ Z
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)9 U  s2 t+ t# `
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
2 R+ H0 Q* H/ ~+ P) H$ M妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com4 {4 L7 A& c+ @% {3 n- _
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"% w. @  o: Y8 X: z' f
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  o2 S& }3 L! u" l. F5 J3 O. B
]]
2 ~+ h/ s7 F% X2 x--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
- l6 I7 n& f2 a2 Y/ I8 j函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 z! R, I. z9 k# v& B$ w! T! C
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
$ W0 ]6 u5 m) B! F" Z; Ubbs.mocwww.comFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
$ n. P& D& f, U8 |' e! g1 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ]  M/ `+ j) O2 Y
]]. s9 P, K$ `- e5 E7 y3 G: H

9 R8 {. W: l1 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
4 ?: ^- S9 t3 P, T) A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
* {/ z0 r( [+ h! f8 X1 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
1 S! F* l/ P: {3 E/ y6 k# j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

( s6 O6 p9 {8 {1 V) e* ]+ D; o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, e5 U7 ~0 G, f8 s) b' ]
                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
, j) ?! l3 T2 M妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);6 E& }3 P7 A4 }# H0 F" `
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
9 k& Q% ^- H2 s5 _- u8 ^; g                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 W( i, x  l3 q7 r. u9 Q* S4 v4 \
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 L' q& [1 ]+ F2 P# b# T! z6 ^
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
- M9 i5 m" X6 V# a5 ?% d
        end
+ P5 T. z( L  T( D0 w妖城在线论坛        return;妖城在线论坛, {; ^0 I" _4 n! q
end
1 C6 u0 v6 u& l. ^5 n: j: i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 O; y, U2 t4 f2 C8 I$ j1 ~
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
7 ?* t. t$ Q2 Q" J3 T$ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛! g+ d) A4 ?! w9 N' ?- V% ?5 q" {
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; W7 C! v' Z- Q; J) |
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
1 T) Z; }  T& P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
/ D* `& i% _$ L' M$ @4 U* {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
* B9 l, q# |' l3 ]. D妖城在线论坛        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' X2 O  k* A! r- L, U  s. g
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型): U0 ?: W6 m3 i7 z3 t1 t! A
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
7 q2 N+ N: U) J( b; o8 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
7 ]! Q1 Z7 S9 r& X3 l+ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

  U' k/ U+ b! M" L( o妖城在线论坛        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
, h# w% r/ T9 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
) {$ M' ^& \" R6 c妖城在线论坛        endbbs.mocwww.com" ^( m; c# |/ R  E/ ^
        if (selectitem == 2) then+ o5 Z# S7 ]0 j
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com! z" C, X! X3 \- b/ m, S2 v* v( L2 S
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ [1 F9 H, H: R: {
        if (selectitem == 3) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 p0 B; r* j. K9 C8 O& j
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com9 m' A% a: b1 `  r
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
, _4 Y# l" L4 f- n        endbbs.mocwww.com9 z4 p6 e3 q/ k* o3 f
        if (selectitem == 4) then妖城在线论坛3 P- E( `6 L& ?: S# c7 I) I) }
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");bbs.mocwww.com, K% ~* N% b; M; H$ y
        end
1 Y: N* z# P% e& M% @9 y妖城在线论坛        if (selectitem == 5) then妖城在线论坛$ ]5 i, {1 S9 j7 O8 d
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
( g  ?1 r7 y' c7 C6 X) v妖城在线论坛        end妖城在线论坛/ h: u+ e) E5 i) O
        if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com- t: V/ k" }0 m' X; ]
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
: b1 R* g5 s+ j. ~3 F        end
- F* a5 n3 {3 b( s7 k4 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 7) then妖城在线论坛; x9 i; I; e* O: J* J+ Y$ b- h; A% q
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
2 ~3 }2 Z2 o8 A7 x. Ebbs.mocwww.com        end
7 n. J9 x3 e# W( w0 P妖城在线论坛        if (selectitem == 8) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( j. n  A5 t) s, q: v/ v
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
; J; G: `  t7 B* ]: M, B/ z0 Ubbs.mocwww.com        end
4 a1 V; F% Q1 B1 N6 c妖城在线论坛end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 a2 R' f! X8 a" [
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
0 q. [5 W3 j5 |' n& l5 F8 p0 ^bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 t; y1 p) x) N+ A# w& ]
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, K7 o8 S, n6 J7 S
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 b( u+ ?/ {$ I4 P- s
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! J! N  I# \& o7 k

7 g% z0 L3 T* [! ^% I本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码bbs.mocwww.com5 E! _$ w: Z7 b8 t
if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  e: A# C7 ]5 ^
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
1 T) {7 d  [% r% E6 V, F/ g妖城在线论坛
: D9 ^6 O5 d% s9 b下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
* ]) {$ N- U' r4 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com8 A/ C8 t' E0 B7 p$ N3 ^& t# ^0 s
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
$ p3 y$ Y" P6 L& g: p妖城在线论坛                for ItemSlot = 8,27 do
9 h6 E; `% u# F4 o, V0 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
& N, f& F4 T3 W; w+ a4 E4 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
. o. |- Y1 G$ ]; m' S                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
- f, C. F% F& W0 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
# B7 l0 U* l1 p7 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                local kcmb = djdj*0;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& b. |& ~& [, u4 q+ [2 V* ^1 ^
                                if money < kcmb then6 ~) R, O3 U/ t" e+ E9 p
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
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                                Count = Count + 1
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 `$ c2 {- R  n9 x( f/ O4 m
local Count = 0
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! N# T* N' a3 y) r) y
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)妖城在线论坛" H% f) ]. s2 g
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
, y. }2 y1 e0 h( \( W1 K8 |for ItemSlot = 8,27 do妖城在线论坛$ ^- `& }& m9 W/ r) H6 p* K
代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 F/ V9 y! b. D( r) C9 J# `
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 r3 v; Z  @/ x. U7 Y; r8 M
空几个道具栏,就弹几个错误!
% |. I0 a2 U9 q
因为他代码内没判断是否道具栏为空# S+ x' e* f1 k* O( J# n
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
9 [6 y5 i, J1 U3 F5 Q' j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛0 d( W. L" z* a2 R
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
) t: |, _! A) V8 I: @4 b8 n% P! }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
  P0 }) s: j3 y4 L& D* M% Z[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?
: m9 j. ~4 u1 V' b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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