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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
6 q1 @, q9 _/ }: n. w妖城在线论坛GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
1 e) c, S9 r5 {+ {: h$ x+ u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: Z/ E" V( ~% Z3 w9 P/ Q5 I2 y8 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
8 G! @( e. o9 sbbs.mocwww.com
) \4 O  K1 {, [8 R) e" o5 A/ hbbs.mocwww.comGE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊bbs.mocwww.com; t# f8 o' l$ c
bbs.mocwww.com3 s2 z* O% ]3 X: W% J9 B; r
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
5 b  Z- G, A: |. ^2 h: s8 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好多字,好详细啊bbs.mocwww.com# X' _$ u1 I4 e6 v& Q

5 o0 x" B4 k$ {2 m4 H) {4 Z/ zbbs.mocwww.com看得我突然也好想学lua了
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: X$ X# }5 U4 y1 E# I
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
9 s; Y6 Z6 I, P& o6 D本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
3 J+ U0 q0 }# x0 [/ f. a+ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) bbs.mocwww.com( R$ g/ c5 [/ X/ B$ k
红色为实际代码,紫色为注释魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 b$ P; _5 h7 G& e

" A  B3 Z1 N* E' V% U7 z1 J* a( G3 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Delegate.RegInit("farm_Init");7 v8 t) m4 d5 p! @/ j" ~+ t$ i
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ M3 @  m* z2 d4 G! l. r

' R& @; R0 w. Sbbs.mocwww.comfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ X5 n2 n9 |# L2 ^
        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, K0 Y" @" w5 s
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; X( x) U5 t* ^* j- L" X% t- a
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) I4 l+ p$ ~2 Q7 W& M: P( t1 j
end妖城在线论坛$ v: ?' h' s4 Z. j! o

0 s6 T" X) S/ ^# X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function fram_create() --声望查询魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, E+ @8 m! O6 p! L
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC- y- V0 w; o' ]5 R
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
. x+ u+ T3 h  x; y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
# D) m4 V4 U/ y$ y/ m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --函数功能
+ Z% d+ Q# z! }( `& V; f4 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
& l' {5 j2 G" C/ ]8 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
0 P& w  f; D" v# R妖城在线论坛                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

# h- i/ L8 t$ l& K* o* J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
( f1 \; P: v9 |# I4 [) S$ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
& m; i4 {6 P. B  E8 Ybbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" A5 {; {4 L2 [8 \
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
# g* H' Y$ F% w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 N/ N* v. S8 c' m
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
# G* v! V; M4 |4 f$ L  ~4 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");bbs.mocwww.com8 ?3 @. `! V9 N+ M/ M& O
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
, u- D; H, z2 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NLG.UpChar(CharIndex)bbs.mocwww.com3 j4 l5 V# M, K: A! {( Y) o
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

. n, c# Z2 J" _8 |. C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 Y4 C) r$ N1 j$ j. n  Y
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
' G1 m4 |2 X6 O9 N. h6 \$ f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
8 S  x  z5 x- l4 e3 dbbs.mocwww.com                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 L. X) V4 d- K* T
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
) U  K/ N3 t5 q) ]# T, L. X6 U
end妖城在线论坛% q0 {! G  X. w2 J
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
# w# [* }0 ^$ O0 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛6 ^9 A) v" `7 r3 b& J
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com1 L( \0 x. m  W( R
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
0 p" Q( h6 D6 rbbs.mocwww.comCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* U6 ]. x$ o6 t1 p& i# Z3 M/ Q
]]
# @; [2 j4 s/ Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com% A1 a4 S2 i% h- b* U" _. F! h
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Y8 K0 E5 d1 E; p9 ~9 I. `
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com& V% I1 H4 ]) p. D
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
) @0 n- R* j1 w* E( p1 iCharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: s9 }3 P0 P: m5 ?: H* Y# L, V
]]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 v) K) F' y  P: a
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# _& n  x8 `/ B1 }, m# o
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)0 a; a& ]7 T5 c$ a8 v* O) ?
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
1 \& L7 ?3 e) K) u. b/ q) s6 T9 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
& A0 M! S0 R5 \+ b5 B: e8 j7 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* x- t7 e# n# h, H" ~( ?7 b! y
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
7 ^. W/ G% o. _1 f! d$ l0 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
1 Q; k5 T: U: J+ K" X' o6 S" S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);% Y* ]" o" H2 R
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
9 _# n" N2 S- Y5 @9 p6 E! I. Sbbs.mocwww.com                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观妖城在线论坛- t" ^8 W: H8 I
                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
" `6 F7 c! G( l9 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

7 q7 k+ D  ?2 J! K) _. m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        end
. C4 L0 B$ H( a; S7 \        return;
8 j; P' X6 G7 ^& b. o; |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流endbbs.mocwww.com# m+ L: e& k5 u& z: f

3 q% q& |  A$ b2 D, Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)$ y; O& c# O7 x) K" b$ S0 M) Z
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
. E# ]& @2 O, i% r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)3 J0 L7 b% _4 p. o
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
: z+ R# p1 s5 ]4 {# M( Y2 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
0 z$ I7 t: O  w3 y) U, i% ^bbs.mocwww.com        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛7 x1 U% x3 r9 U8 i4 \" d" V% \
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' e3 N' M9 m8 K5 |4 D
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
1 D- G& T8 a6 T& E# h. z        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
: p- d6 \! T5 D) k, m& A2 ubbs.mocwww.com        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
% `8 a9 n- ]1 Y. c. q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
6 D! }2 @: i5 _+ A
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几bbs.mocwww.com( K5 K  [& t. v
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
6 b) z: T7 n. h% D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
" I2 l; x  k7 ^  C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 P4 Z: F+ k+ D% v3 U1 G5 H, p2 n
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ]2 O0 h6 x/ O; @" S. y% }0 v2 Q
        end, d9 L2 {: I" s& E" C, O& F
        if (selectitem == 3) then
. F$ j+ H  e7 r9 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 P- j* Y9 h! _7 \
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
% ^% \3 H' f+ l; D- K1 u, E1 Rbbs.mocwww.com        end
/ p3 \$ }8 ^3 ~- y) r0 L% R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 4) then
  ]+ _" Y2 F! k' L) B7 `! x- O妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");bbs.mocwww.com. \* G0 h) I( R) _4 V# F
        end  S# Y' Q. g) v% l3 a
        if (selectitem == 5) then
! h) {3 u$ n  M* G+ ^妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" t6 j8 B4 p- |* `5 R' ~
        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 d$ i% M7 Q/ C6 N* V
        if (selectitem == 6) then
) |/ C( O* ]& f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
- q, T- p  I- O  ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
# Z& V. C' S& b- h7 y# B9 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (selectitem == 7) thenbbs.mocwww.com% M% i9 g* k8 H8 [  a$ r
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) k' k, F; |* a' G1 M8 l0 u! v3 u( W
        end
% h) u* j. b6 K6 B( }$ v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 8) then
3 ?# u. U0 i/ U3 s! T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
8 S9 O2 C) Z8 U: k! r) |1 R妖城在线论坛        end
' G4 t0 I& Y  Z/ U2 R) l. Jbbs.mocwww.comendbbs.mocwww.com, h6 q) ?8 U" ^* h- V
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
" X( M- J8 h/ }5 C# J4 G
: q6 }; k+ E4 l+ z. n& x! M% k$ Gbbs.mocwww.com能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 b) Z/ W/ F* _% Q; X" y
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌luabbs.mocwww.com/ r0 I, W" M% [0 ~
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
7 {% ?& b3 }0 f, t3 M' J- b7 N, s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
% n$ |1 C0 ]' ^8 N+ s8 E妖城在线论坛本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
: `$ b/ U( {  F; G0 p  o, |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートif (selectitem == 2) then妖城在线论坛2 Q) N& A  O* ]" A0 B6 @
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
0 z1 K0 m; {9 F妖城在线论坛bbs.mocwww.com. n0 T) X* b2 e" M2 @1 [: M6 J6 @
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  U- ~2 f& b+ z; a7 B  H

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
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! d0 b3 s3 P3 e2 K: g. |, ^妖城在线论坛                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
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( D$ B1 R& t5 y+ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                        return;
8 N1 R# G$ V0 K- O妖城在线论坛                                end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 I( {  F* ~4 P  _& X6 z6 W3 W
                                Count = Count + 1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 b  l; G0 D6 j6 D, H
                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
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                return 0

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! ~  M& j: b* [% q; i
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                for ItemSlot = 8,27 do
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                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 ?. R8 A) [; v4 f" Y0 |' d
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—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- n  X" n: d3 K# r+ L: G' R

7 M3 N# C; S) ^8 s4 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.GetItemIndex(player, ItemSlot)bbs.mocwww.com$ P1 Z/ n" s3 j, x8 p1 a1 i
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环1 m* ?1 B. \) T1 h
for ItemSlot = 8,27 do$ z+ _, q1 R, Y' j1 Z
代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 ~( Y' G# L7 c( r
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- D1 v9 Y* X* V. F( Z
空几个道具栏,就弹几个错误!
/ m6 V$ g: ^5 e! U4 l因为他代码内没判断是否道具栏为空
  ~7 |7 o# ^5 b  Z妖城在线论坛需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享3 \% F. N) G1 l5 m
* T2 h4 p% B. t: Y/ n- s
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!bbs.mocwww.com' B7 t# u. [' y: ]
bbs.mocwww.com, u! d( x, }" U% u9 l+ [( y
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?% u( a. W2 ?# Y) ?
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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