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[讨论] 初级魔力lua解析

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原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
  \  L) |# C# ^/ ]1 J: N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
3 I) i+ Y- L5 d' v# a2 h: v" d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com8 S4 E& A# S! R% D/ G
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
! o$ q2 J4 @6 ]# m8 z* L# m' p

6 [2 [" l1 }  k& _/ j9 W妖城在线论坛GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

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好多字,好详细啊bbs.mocwww.com0 _4 L4 s! p) c2 X# Z8 ?
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: L% A5 }" d, ^) K% Y  s- t! o. i
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ [1 g5 e6 W/ f
好多字,好详细啊
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  h) L9 b/ k, [5 L" ~7 Ibbs.mocwww.com 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

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五:关于如何创建一个luaNPC
- `5 k6 [* Z# Z! Y: @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)4 ^# e  @, z. W1 h
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
/ x0 {- j3 o+ [: e) c0 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释
+ c1 O$ ?* e  A: E2 Ebbs.mocwww.com1 N& H5 `7 j4 ~& u, s0 v" y2 {
Delegate.RegInit("farm_Init");妖城在线论坛  H$ ^: S0 {$ d: ~
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& ^& Y7 m& w) h+ [

% s+ V- C7 H8 f5 I" _% Kbbs.mocwww.comfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit
' Y3 V) s) Q# w' ~3 j! I, a( A        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
+ d! A* R+ {) d. D1 v4 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略bbs.mocwww.com# r# ?% V+ G( d, t- T' f
        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
. O7 e0 n; Z& @* M( N, e4 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
7 Z# y+ d2 D  R& `! `; x妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Y* B2 t! r+ U' b% _  N/ T: Z4 H4 a  R6 d
function fram_create() --声望查询
+ U% C- a) c6 Y3 a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
& H% W4 J7 B& M( fbbs.mocwww.com                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
+ Q: e' r% E6 g1 L+ @- e, K8 O2 rbbs.mocwww.com                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, C5 _3 A" Q; Y2 U7 t! i- `
                --函数功能
* X9 N% D( ~3 K# f/ X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ C3 P6 m# A* C
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
* H; |' t$ H/ B6 S: |+ G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
7 [* B; S1 g" U% _$ H# k, H2 L
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# m! y2 i# S1 o6 m
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! C4 p+ M$ d% l( F+ b- _
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
! B0 `4 E; j2 F# X  A( Ubbs.mocwww.com                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
  R  M" U/ s5 P. Z( V妖城在线论坛                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
2 u" N& m; i; S& i                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
" _6 E" x1 R' h6 Y+ j6 G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");妖城在线论坛# O: ?6 T, {' r6 H0 C. F, J* M
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Y* C5 p0 v5 \: Q0 I9 m
                --NLG.UpChar(CharIndex)
( ^. d' f1 R5 q3 t1 z                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# ]6 c2 w9 }& _& B3 Z
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! }; _- n3 L  G9 n9 Y7 G
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
8 b& E. }% P/ ?8 X7 Z, ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
# W) ~: C: u* s+ i. w8 x1 ebbs.mocwww.com                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
! I! C3 A4 Q) |, c  X, S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

* J9 l: _8 J7 J. a6 j0 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
6 V5 f6 D( G$ @, F8 Z9 @) B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
# P9 K- j2 o! B) ?妖城在线论坛函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
" U- s* Y7 `& {5 b8 b4 K3 f$ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
& `& a7 _, K+ R* P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"妖城在线论坛3 A9 k9 I8 I) y9 o" x! w- r
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 {3 S8 M0 k# @
]]bbs.mocwww.com- l5 j9 \4 [4 U( P
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* @- B) D' }  Y
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛, c4 I9 o' v! ]( Y$ r
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
+ t$ i% Q$ @& N3 J( P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 f4 y7 o9 z$ L& \% y: i; d# g
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
% `5 `, K' }4 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]
; X9 B2 p+ ~  o5 ~

- a. t! R! w( z$ N" g妖城在线论坛function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
7 H/ J* w! J/ {3 g: c/ o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)9 A2 {; Y: v. c& \
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
/ \' M. H8 h3 i' t2 ~bbs.mocwww.com        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

) _5 |. m% w* {8 q) o        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
2 g0 t7 ~  y5 t/ d4 `' e, j3 w# ?) c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com) c' F4 V5 F, x$ f+ g2 y1 M
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
: B1 r  ^  s% J# ?% t* T. [/ K! K               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)bbs.mocwww.com' t% f8 w$ C1 N* D# L5 g5 m. e
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
& g( X7 L& e) b) {$ _& f: t: X1 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 Q) D) B4 E1 d2 g
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
妖城在线论坛  z' _9 n8 H/ ~3 p: X3 _
        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 q' a/ a3 g) M3 @! w2 h0 c: d
        return;
* n+ [$ ?0 a9 L9 @# `/ Nend妖城在线论坛3 l0 q! [! f  {/ g+ G" W

; i, e6 G9 ~4 K* T6 X: afunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com4 ~, d( j$ [. R; L+ Y8 `, \
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
- V* d, F: l3 }* r; G) R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)+ z/ o) G) w& u* Y$ i
        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)2 z0 M3 L- ~! s6 f7 x$ F- W
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
+ x& o$ M! _: H4 vbbs.mocwww.com        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
" b0 o7 V5 s, v/ c* K8 B: s& {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 a1 K7 M% V7 {* D5 T
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 }- v' p# [6 q  f: `& R
        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
. @5 j# O2 T' O, E. P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。) n8 I7 }. a8 o$ A/ a- [
        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程

  s1 u3 u  s& p9 t妖城在线论坛        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几妖城在线论坛5 L! g/ H2 G  t# j
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
1 E3 S- D1 _  u/ h. o% gbbs.mocwww.com        end妖城在线论坛- B( i# h# z; S( ]3 f. ^
        if (selectitem == 2) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ c9 u# g8 i; M3 A6 v
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
* ?* V/ c- W* J  ^. C% _: I6 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
; M# c6 w1 t) `* i/ A; ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 3) then6 O9 o' w; q+ q) e. j8 \. H4 b, r
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
" A2 C8 B, _% M2 c                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
# Z: j! D, R  T" p. k9 G: W, `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
$ k+ x2 T) g* X! P8 I        if (selectitem == 4) then妖城在线论坛1 m6 G/ r! I- T6 \, L
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 t. }* q( Q( [6 [# A2 b
        end
( b5 w1 O7 Z% O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 5) then
, a$ L5 w* M/ p- Y& n3 [- t$ k, T. Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
) z' n! U) b7 k" X) \% w        end4 C  b/ }6 z& {% V
        if (selectitem == 6) then9 ?# {: M/ C" Z2 T
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");. B% K) Z, a0 b& U+ e! [& }
        end
( ^3 Q0 L7 R' G  w8 c' r+ Z# u8 _妖城在线论坛        if (selectitem == 7) then8 r# i* B4 ^  z6 D. c$ X" S7 F' I
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 B; l. ~: v5 z
        end
9 _7 ?3 f+ g! s: P; H/ a妖城在线论坛        if (selectitem == 8) then
* s  j7 y8 I- Q; o3 j* Y3 }妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Q6 ^* f3 ~/ f. h
        end妖城在线论坛) h# o; ~; ?' h1 U1 r" \5 n/ L
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) _2 ^; l2 @5 r6 b
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Y, H) g4 A  `; |0 J& n4 B

! R4 t1 l' \& f7 R能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)+ C: g% K, }- }3 P" E% q' C
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
+ z. R; H+ e9 J2 x( x/ j: ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. n( |9 [; C, }+ W" e- n

) Z3 ]5 G2 \' q) h) a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
- k8 N; L1 E0 S7 Z3 _: x8 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (selectitem == 2) then
0 s' U% o2 h% ~# @. V6 r妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
& c# A/ I- X7 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛! T, v/ l* R" ^$ Y$ }# X$ A1 h2 t
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新bbs.mocwww.com) I( y" S7 T1 }
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看了你的帖子,最近学了不少东西!

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我也学了点点仔

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请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0
" [* o5 ~. g0 x9 g0 ybbs.mocwww.com                for ItemSlot = 8,27 do
& p# E( h5 u4 \# O1 a; j1 z1 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& H. z: V) N5 e" N
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
/ z0 }7 T3 j! R* n& @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  I  |' f) z) P- J+ U/ L
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);
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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
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Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
5 N, Y5 T! s4 ]% \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
$ L' N- i  M5 c7 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表for ItemSlot = 8,27 do
6 A: o/ ^- c+ O3 n: y0 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流代表着遍历整个道具栏的20个格子
9 Z$ l9 n# X' c$ f. c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

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空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

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引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
7 p5 i& {4 _  I- R0 H4 }' h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表空几个道具栏,就弹几个错误!
+ M$ m( Q  U# f0 S+ rbbs.mocwww.com因为他代码内没判断是否道具栏为空
$ Z! {% [, X; W! [7 ]bbs.mocwww.com需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

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搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

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好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享
  K- \7 ]* A# d; {+ Z+ g. V
7 O2 o. x5 A& N) \0 K4 i/ Cbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

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大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! }5 }- |% |7 N6 @+ R5 r

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求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

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这贴还有人看吗?妖城在线论坛# O0 q0 o) m$ ^9 B6 c) c% `
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

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