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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
3 A) a7 a3 m& k! i. w9 I8 ?7 t妖城在线论坛本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
8 q% w O0 K2 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
7 s( D6 t$ P/ I/ P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释
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4 b, u: Z# q* D$ L3 g7 j6 y! v+ _$ Gbbs.mocwww.comDelegate.RegInit("farm_Init");
( ]7 z/ Q* y2 R: ^4 A: |* t--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
8 @" J! S: @. O1 n! @bbs.mocwww.com
- B. [$ g) d# v妖城在线论坛function farm_Init()--调用全局函数RegInit
$ S) p5 Y! @: ] U) t2 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- E' e8 s3 V$ u( {/ D+ T, S/ h* k
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
9 \/ Y! `: N/ R3 D/ h8 E- w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败bbs.mocwww.com4 T& m0 G. C/ z* P3 M' d
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% u3 }% D/ Z& V, V
1 ~ b) s; m! e9 o& t$ \% U7 Y7 D; t r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction fram_create() --声望查询
: Y% _0 u% X6 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC妖城在线论坛7 \3 O- L. K, D- o/ k
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");bbs.mocwww.com8 @! h8 p; ?+ g% `( Q
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
9 E2 U! y* M) I$ U _8 P3 ^& L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --函数功能+ F% _5 e8 W8 O
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
/ e0 z$ y- _" i/ ~8 h --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 d6 d* E* C% _5 c
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 v0 @, J' S/ t$ z/ b7 k" f0 ^
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 L2 E1 H, s+ S9 h+ j# k- M
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
5 s8 S( R. y# \ Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) C/ k8 B" Q5 X: Q" f; @7 v* D
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
4 A, f. O0 I6 ^' v$ M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);妖城在线论坛6 `2 ~# R; q) M9 H+ x% `$ C
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 T2 ^) w& {) _ Q2 T3 H" M6 b
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
) Q9 W+ b' V/ k" o( l+ U1 }$ kbbs.mocwww.com NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com- w7 `) J3 ? V2 }4 f5 J2 M ]3 n$ u
--NLG.UpChar(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: }/ `. z( S+ c) ^) u
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ l1 h \! Q8 a3 P) }& Z2 A
Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
. ?4 L* ?' r& u8 h4 N3 N( j妖城在线论坛 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
3 Q8 Z3 ^5 L A$ Y! q L6 Z8 C" g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
( O% r3 H2 h4 c9 L2 } --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
5 h' {# @ K+ xbbs.mocwww.com --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: ^5 m: F5 `) R9 z* ~8 h
end
1 N0 M4 K4 g. r1 f9 Q9 Dbbs.mocwww.com--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛* c' M: k# w) v+ A* S: N
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; c6 x+ a. {7 \) w' x# k
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com4 c8 c, c# f1 v( ^6 I
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
4 g/ A; v% K* x8 w' i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC! H" B! {* l& m- e
]]bbs.mocwww.com! `- d3 }# F8 L% L& Y- S0 R2 x% _
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com- |8 a8 b) q6 z( f2 }3 o5 I
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" E7 w6 U; K3 _
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com$ I5 X4 b# a# _' n
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 ~$ {( D! Z/ O Z. }# }( n
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC+ T8 K/ Z9 \ ?9 O; [6 k; s
]]- M! w# f3 d/ }5 N3 [
7 I9 E6 G) p- s妖城在线论坛function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛+ n8 x. L$ ~3 u, L! w. L: D
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)% k% T( P( ~& N, }4 B, {3 S
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)! e* c- }6 o5 k# g
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. E2 i) c! L/ M* N: `1 c
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
8 ~7 z7 j& C( Q0 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
+ L! C. M) b6 z: T妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
' `' Y* ^$ `- {3 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
* s! ]% S: g c* F. I! @+ m( L _7 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
( i0 Q5 J% r: Z. `3 F) \4 Lbbs.mocwww.com --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
9 h f6 ]9 ^% }9 P3 w* d1 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
$ f) c8 i; i8 l. e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end* c( b7 G. M" Z7 w
return;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# m. @# L) f! [# }! F! I' A; x+ w. n
end妖城在线论坛2 o: c0 Q1 X/ L5 N
4 q6 g: b6 G- [; m. x5 H0 V- }function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 z0 s/ ~) L: | R* j, y
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛) | Z W" y" I4 L" t' }# ]
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 Z/ m, w& ?2 Q2 c1 ]0 T# d8 [7 x0 x
--SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 K! w' a, ?% Z+ B! A5 Y
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, r: v9 n! s- d4 m
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) j2 M3 U6 @/ I& W' g
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 _. o. t. H1 T( j9 l
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)9 i# q! _2 u3 |% M N0 @
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛* O. N- G- C0 z& ?
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
% r A/ u, @9 u+ ~0 x1 s- H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程bbs.mocwww.com; Y4 a" x) P) u9 L% O. J
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
* N0 F4 H6 T& j3 n: X g1 ?% b9 v妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
6 L! S) q1 v" ~( M K7 ~ end6 G4 P* w) ~& L( O1 A
if (selectitem == 2) then( S8 Q, G* C6 n% Y: R, b9 D
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
+ E, o( _# c o" N, n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
* V, B; @0 [1 w0 l, C9 w% M1 S$ [3 x! Hbbs.mocwww.com if (selectitem == 3) thenbbs.mocwww.com; y& n8 C* `( h7 `7 J
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, E* m8 s, ?* ?# i8 L
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);8 |2 P1 J, h* p7 Y
end
/ X1 S/ _0 h/ n6 ?9 p( Q; N/ D8 d* R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 4) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- G2 l* d, A4 @. ^( n$ e! w( J. l
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
( o2 T. {3 Q \) b) p+ U7 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
6 \7 s) b3 ^/ v9 R! l$ O1 I3 pbbs.mocwww.com if (selectitem == 5) then
* j+ K1 ~$ ?4 s* }, F. @9 {妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
l& b L- g S+ ubbs.mocwww.com end
3 T& s3 P9 _( s( `1 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# }$ {* T( w- Y# B+ o
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- G% ^7 S5 o* q8 I5 H T/ R
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' [) y$ s8 }4 x: x
if (selectitem == 7) then; J9 r7 e; d) o2 P' c. j; M
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! C* R7 O7 F* x1 U
end
2 }0 G7 R l7 v# M( T2 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 8) thenbbs.mocwww.com% E2 F) y) c2 \6 t3 ]/ K( P. a/ j
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
0 M* S1 S W9 Q: f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. J4 [4 X) D+ |0 \2 a: A
end' @( U1 o& p, F. P7 E
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
% X2 q3 o9 G/ q. H5 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 V' \. t( l1 R1 S5 S& K. K! R2 X9 p
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
2 n4 O3 \, k7 ]& T" y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート e, ]# [+ m- F+ _1 ?7 m ~8 J5 x* P
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
bbs.mocwww.com4 W; p( c% q! H; `
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 B, X: q3 ]8 `# T. Y
本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
; ^$ p6 m4 O, _ Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートif (selectitem == 2) then bbs.mocwww.com7 J) m, w D; ]0 B& m5 _
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
7 t0 X. i9 M. y% Z; t$ ]/ |; `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* b, @' z' \7 V* d. n下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
, ?0 z/ ]3 z5 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 _+ L! a- e% h/ V) r/ A+ p9 q
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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