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小妖

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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
/ R6 [1 ]6 [6 y/ v$ `# Z妖城在线论坛本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ~; z7 K3 p" y2 m: J
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
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红色为实际代码,紫色为注释
8 G1 z6 }5 O' q: u. F# B) ?6 xbbs.mocwww.com妖城在线论坛3 _3 }! ~3 A: r+ b" u2 l8 z
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 `$ t# a/ I) ]9 P/ k2 p1 [
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册& H) [3 k4 t8 o
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* F$ `" u8 G8 \# r4 q6 `
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
, h3 R9 J7 _7 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# K1 `. J. P2 Q6 `: U/ l5 e9 _. X: L# X
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
: X5 _$ C: U* B* C: B R. W* ibbs.mocwww.com return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败bbs.mocwww.com" C- h, G0 z! S9 [/ N% Q2 p* ]) x! B
end
1 G0 M$ O$ e& R: \. l2 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
/ L. S g! P3 r0 qbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询
% b* H! [- }3 a- b9 {' U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
: y. P, _- m: l& F5 i, d. f chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
" G% U6 ?; Q# n- |7 ], H' c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)妖城在线论坛; E9 F) H6 r, I3 I3 y3 S' D) F
--函数功能bbs.mocwww.com7 n' i1 B7 U N0 t7 q* f9 N8 \
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 D `+ f9 ^4 Y
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
9 ~8 ~# J ~( s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
0 D: b u7 N, H& \5 ^% M6 O Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
! E+ b/ S- i& X9 T. U' Q Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);妖城在线论坛! H0 H: l7 [8 g# N& v: p+ W. b
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
/ l) l4 @7 U: Z/ Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
) z! p# O8 ?6 I Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
) ]' ?% v# d/ {% x& E Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
- N1 e: Z) B* b: {+ z妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
- p$ G5 d( k G+ B6 X& }% y2 ^2 s: r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.UpChar(chuangjianNPC);妖城在线论坛( w1 F" \$ _9 ^: ~# y6 A
--NLG.UpChar(CharIndex)
7 V F/ ^% C7 U3 ?7 P9 ~7 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
) S6 b; q# ~ O. k0 b( x7 Tbbs.mocwww.com Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
0 Q2 {- m* ?/ S( o% c妖城在线论坛 Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
9 B. S X U: d2 g c3 q; V+ Lbbs.mocwww.com end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
- n) Q6 v# i0 a4 v/ z1 a妖城在线论坛 --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) O& n/ n9 I- W5 h7 l1 s# J
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
0 a) R, B' o7 j妖城在线论坛end妖城在线论坛5 h; e6 y% @: Y8 I& U: O! A
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, o; B( _ J1 n; n
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
8 V: u# W* V& A( @1 w+ |" i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
+ q# V0 I6 Q1 J8 z8 b4 q妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com- ^1 A% ?& m) a& f5 ~) j; B
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
1 J( u; D* q/ G& ~% [0 }& r# {bbs.mocwww.com]]" C* h7 s) s; ^: f9 J
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)妖城在线论坛3 m, Y1 ^; ]) S) t- t
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
. A1 R2 y' a n" ^& ubbs.mocwww.comDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
7 ?, g6 r5 j* `" Y妖城在线论坛FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
& X6 W5 s3 X, [2 ^4 t6 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! U. p% ~1 \4 [0 C* \* y
]]
( Z/ W" M( m9 k* O8 l- E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' I! ] x% s: h7 T" U% Dfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)妖城在线论坛" k4 ?% V# Y/ ~8 u1 c2 r# E$ j, Z
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* d. u0 d1 N+ n
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)妖城在线论坛6 \8 o' T+ ]1 b# y) q
--(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递# l7 C1 Y/ u2 V6 a) `% [
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
0 M1 e+ D a+ X6 K; Bbbs.mocwww.com WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
, r$ Y# |% n9 F妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);bbs.mocwww.com4 e& v+ H* ~/ W
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
7 C P/ X9 \$ M0 z0 M+ U" i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
, L9 R, A) k2 o% a! b$ l1 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
' a; R7 t3 x1 T6 w5 r妖城在线论坛 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可3 r9 `4 c6 ?; y8 p# b
end
* E; h) ~' H9 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return;
2 A1 J g. p) L t Y. ?' r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
% S7 t1 }$ ]7 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 L, _* E# }7 _" h7 b% P
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
% i; c- N( G0 e$ |) T. l0 ^5 F% X/ c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
9 p% `3 O( U& p" C2 C. y+ n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
# {3 Y3 r6 [0 o' D9 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
7 H; d' C9 x, |3 f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。; R4 v$ i) l; Y8 w
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
}& w7 i( k5 P: H3 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
$ x5 q, Y! N0 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)bbs.mocwww.com9 ?; q% T6 y, [* l" |
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ?" ?* ?( r' ]* j5 Y+ V" B
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
* f! }- y. Q9 |: [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程5 z4 y$ o) B4 }, k1 \
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
: T" n, i9 E* U5 x0 r) f妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");; Z2 F& _2 p( @: }* P
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: W* Q9 m. V3 R* b
if (selectitem == 2) then
" G& N ^# w) q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ r8 O0 x+ j, P S/ S, Y
end
! T7 a c( }' Gbbs.mocwww.com if (selectitem == 3) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# c7 Z7 w, F4 _. w, K4 [/ W4 A
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
* G. u& a3 D7 q/ \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% |% o ?. R" ]; {% `! @, @; T
end
! Z7 [8 ^7 W* g/ a5 v; J, s妖城在线论坛 if (selectitem == 4) then
" D C; y x# [4 S( v: i! p妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
' H/ m5 n5 |+ H H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 d: A0 W* A" A4 U: j8 P! ^
if (selectitem == 5) then
$ {( e; @3 o# l5 \* b妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
9 K2 W( f' x ?; I0 u: y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
0 c2 P4 z; f6 K6 W& \ if (selectitem == 6) then
/ P& j; L6 Z% v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
# @- z: e+ {+ j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- e! B: d6 v; q, z, h; `1 p
if (selectitem == 7) then8 N% d& R3 |. a# t! }+ m
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
8 v1 v% I, X2 z3 P妖城在线论坛 end& i# q6 m& l) q4 c' A
if (selectitem == 8) then
% X% l# q6 W, n' E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛% o0 f2 E3 U6 }) z0 f, G( h
end
* n3 l8 \" V: E9 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
: ^! Y* A8 k6 M0 [$ ^( ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
* P% F2 F' H1 w9 d) L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 s" I4 R8 d! a# r1 I- B妖城在线论坛能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能) bbs.mocwww.com" N8 Y! w3 n7 d2 D' D' H
下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua 妖城在线论坛' D; p) W4 n, C2 q4 t, K5 v7 H
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" M/ w. l% Z7 a7 v* G, g
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本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 * w9 R, {0 `8 z. `+ i. e
if (selectitem == 2) then 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# }- i M0 |8 x, t. g O! z- j: }# T
之中的(selectitem == 2)应该怎么写? bbs.mocwww.com+ w& o& n$ {, b! `$ t6 V8 u
bbs.mocwww.com; C4 \; y3 V7 |' k
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 妖城在线论坛2 K7 Z }# v# L' w. G; F3 z. S/ G
, f6 G8 S, g' y/ Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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