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19楼
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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC " J$ S/ {8 o/ Z3 F$ b
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
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教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 Q8 l' [. q! w' C0 y/ y% h
红色为实际代码,紫色为注释 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ ~9 p s2 b5 t- x
5 @) k- N: z2 M: s( g
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 e: V. T7 Y7 G; V5 s' c- ~
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 X' q8 L- |1 d8 T( L
6 |( k; [0 u5 S! n( L. {- s妖城在线论坛function farm_Init()--调用全局函数RegInit
# x$ }6 y& K* B% e9 b- ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数bbs.mocwww.com+ H7 K& V! P' P( n0 p2 ^% \
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
( g- j7 T% |) l return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
: n8 ?9 }' N7 A. R" U& y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
0 c/ ?* y# Q) I% D% X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* ?* Y$ V' d' F% _ B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表function fram_create() --声望查询
$ g# _$ m8 p8 I" P+ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
! I2 G+ r: e" x$ e& e chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
1 U' J J) M; I1 f. e- @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)9 o4 W* B! t+ z
--函数功能bbs.mocwww.com( A7 {8 o6 P! v
--使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 U$ F$ w$ d9 H( q7 c5 `
--Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; {, J3 n( v2 L$ W; k
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称bbs.mocwww.com. p8 b4 s. t, w- ]0 Q% E
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
5 x. @2 r( B+ _3 p5 B: h4 I. L妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& ?" [. k' \0 F8 ]% H" A Y/ z
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% [) D: j3 g' p! g
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート l% z6 c% a5 k! D9 J
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);妖城在线论坛 M1 \7 ^0 K4 {7 ^+ R9 d6 p7 ]0 _
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
4 C/ {+ ]8 \6 K8 E" ^ Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
2 s& d# W5 m8 i: J n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.UpChar(chuangjianNPC);
7 O, v. C- d4 ^ --NLG.UpChar(CharIndex)bbs.mocwww.com8 Y0 n$ N/ K" o" e. p" i
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
9 @( j3 y$ l) H' F3 `2 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用
9 p$ y0 r% D1 O( M7 i, m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
4 w& Y% f# ]. J8 E end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
" ?. ? U# r1 n* o9 L$ m( Y$ {/ Tbbs.mocwww.com --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' g' J/ U x- x3 }6 Y
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)) H6 L( B5 b. k" V* S/ y! G9 H
end
' R& \7 Z/ @8 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
8 D$ C) u( ?6 S" J$ @& A5 [0 J妖城在线论坛函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
& C3 A w% c" Z' ?* R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; L& W& Z! H9 g% z
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
( p, M, ? m0 K" t) G, H$ J妖城在线论坛CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, [' o# i! a# _3 ?
]]! K. \# S) Y" e" p! r) w
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex). m8 M' \% A# K: m( {, E
函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。妖城在线论坛% J8 \* u1 J9 q- T+ m4 m0 K8 n
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
; b8 m6 u# B$ {( O8 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"bbs.mocwww.com* k: ?; g5 k0 \( K- V+ X( ^8 T
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% U1 }% Q. x! T0 g
]]
+ U/ K* t m4 o7 l+ w) V+ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
, B# f* a6 {% O4 _* [6 ofunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
7 F! R3 ^) } w4 S1 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
3 {7 X) u9 C8 p+ m$ E" R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
6 x# w9 G% w) h, M8 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- F" ~4 i h# k; ?4 _
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, N. N- C1 K/ }5 R7 `
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
- J9 X) G2 _2 j) l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
) l3 l0 i! ~8 ~: j4 m- P --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)
7 f# P2 X) u+ r- C# @ --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: Z! N4 N, U: c( d- t4 V
--%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
! m9 h$ e( b( g, p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可妖城在线论坛* R6 K2 ?1 Q+ G6 i7 C* t" ]) w
end
( c, C# U9 z2 B W9 Y妖城在线论坛 return;
$ b, M- I+ l! w* ~6 ?& }3 aend妖城在线论坛/ Q3 T; F& L* l8 ?
3 i: F% e: p4 ?4 f, jfunction Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
+ |$ T9 I3 O. N- r0 a% n. ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
4 U" _) u5 C6 W4 `5 E$ {6 R5 L妖城在线论坛 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
3 P) F7 K5 `. Jbbs.mocwww.com --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)
: [. [! t- [; r9 V& R6 Y9 u% Q" _bbs.mocwww.com --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
* j) ]4 L+ [$ s$ c --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" z( S& J) O$ y) F) X
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
7 p! z- m+ M) m local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ k$ m' j; v( x
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
* z6 y) h4 |1 F# n, ]+ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
, I4 h6 V" q8 Y* w1 Y; ybbs.mocwww.com --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# ?0 E& U' O: Q) k. e
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
* Z! _$ u+ f* [9 O6 L* obbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
% g0 c5 V! a( @+ D. z( d5 q/ _bbs.mocwww.com end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* S* y0 V3 b4 Y8 ^8 o" f3 v
if (selectitem == 2) then
1 l/ n. F' s' J, }bbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
4 T, ]6 \! c, M/ f; b8 o( g妖城在线论坛 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 ] E7 z+ ?+ A
if (selectitem == 3) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" ?# d3 P( g# N
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";. r; P- Q& v- Y& l4 p
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);bbs.mocwww.com) I0 p& i9 p. S/ G
end
# R2 R7 x6 w- q$ r( i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 4) then
4 [8 u, l: {* B+ M3 ~妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
, @- L! u7 [" L1 s妖城在线论坛 end
! E3 z1 c' E( c4 {0 z9 x* y% i妖城在线论坛 if (selectitem == 5) then
; G* u# u. T* F5 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");妖城在线论坛0 B# ~- K! P2 }/ W
end6 M% B- P, L' r+ d& _7 N! L$ M# \
if (selectitem == 6) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. m& l2 A$ B# p3 P4 |6 P/ ^
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
: L$ G6 e, g- [6 d3 W' r妖城在线论坛 end
: ?! n: y) y' Q. }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 7) then
* z0 \& p4 e" u0 g- x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛) x' `! D0 X" A7 ^
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; S. z$ {! H/ b; q d
if (selectitem == 8) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' C/ Y v0 {/ T' {9 x) `3 g
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
1 d2 \& P6 j; x妖城在线论坛 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 `$ j+ g; |7 n1 u8 ]
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 v5 t" e; t+ k0 `5 T' c. r& I
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! k | O$ d( Q6 Z1 ?" `
妖城在线论坛2 C6 m& \9 k, t
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
/ N/ M( K2 h. }/ D, X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua bbs.mocwww.com/ s; h7 h& x. R+ M+ B3 Q5 |
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
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5 R3 C `( S" h; O# abbs.mocwww.com本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
|& p5 K! v' K D( H2 g$ v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (selectitem == 2) then —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 v! _) K5 w. ^( {9 D$ b! |; `
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
) U% |* c' h5 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com) J2 O) F8 U0 @+ b) @; i0 B3 j
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
* {0 u/ B3 Q3 j! Kbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 i# K; ^7 g" L# d% X5 i
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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