小妖

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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
: V& {, \( a% {+ |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)
6 {/ N6 M- Y; x, I# u5 J: w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
; L, m% H8 }0 P. _4 o) M
红色为实际代码,紫色为注释 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 k( t, y1 v( [! P% }+ |1 M4 Y3 `
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Delegate.RegInit("farm_Init");
6 v+ Z& K' t# W( M妖城在线论坛--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ h3 X8 m3 o0 @
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! U3 ^- X+ T6 D" L
function farm_Init()--调用全局函数RegInit妖城在线论坛5 d* @' @6 ^/ Y+ V+ n
fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
: G5 O- a: F* ?0 v --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
- M9 p" @' O2 c5 W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败
9 K6 n3 U9 `% mend
- |4 H- {8 \* j
( r0 m+ F# C. y5 ~) v/ kbbs.mocwww.comfunction fram_create() --声望查询( d: u, I/ u& g' x0 M+ R
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
8 b. b. s& J# {& n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");bbs.mocwww.com6 s4 r' R7 w: Q" T# I
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( M; ]3 j8 a: z) ~$ s
--函数功能
7 T8 S2 O4 B' R+ N# g+ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
( u7 `: ~: c ^: c --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可6 ~/ t# a' Z4 d; T) p
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称# p; I9 d- @9 Y
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( a! \' ?7 k0 X# p+ z# U+ H9 Q
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);3 m- {6 b: N/ j% Q
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート |* z2 W3 A, Z4 R
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
( L4 b1 H$ Z! v" {$ W妖城在线论坛 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);
: [5 Q1 ~0 J5 e& c( Q0 w0 M( g, A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);
$ n+ q5 V$ z9 d& e% Tbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");+ @0 V5 V+ L% c2 y" E: Q! z; ?
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
8 d4 y. R8 |+ m! u1 o --NLG.UpChar(CharIndex)妖城在线论坛: @: |2 m8 m1 O. f5 u9 \
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
5 ~8 k# [% n2 b, dbbs.mocwww.com Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Z& N, q( S5 @
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能bbs.mocwww.com) P* V3 H. q3 P( H* e
end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
D+ J8 O4 X- S; b$ c/ t& ~* G' gbbs.mocwww.com --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
4 \5 ~1 u/ l4 i+ ~- T1 F --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
0 T. @9 V$ T7 w) I( W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com3 b$ t7 Y5 W; N P1 ?2 A7 G) Z& c
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)bbs.mocwww.com0 B; |- Y' `: W
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
6 {- P7 D `! p% \0 u妖城在线论坛Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
5 r# |; y4 N* |# K8 r0 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"bbs.mocwww.com& T1 b) q( w) h4 | ?& ?: U
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
6 e5 w. C' p7 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]] J: D! ^- ], v* p. e7 o" Y
--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
2 M" i. ?. ?) G( ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com i9 I# F4 T+ {" v
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
6 \' }. F3 Q* ^: G5 X2 [- a) t) h0 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
3 C, Y# M( L2 @5 \/ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 `' d4 G8 |4 V- E' C2 w
]]
: I/ x! n0 |& Z: m/ y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" k) v$ U' L$ q
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
3 C! T4 D8 q' { D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
" D. e7 E! r8 K1 S& t& e妖城在线论坛 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
. G! J8 i5 |0 p0 ]% {6 M. b( h: @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
* y, e6 ]" s, W if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)妖城在线论坛) `/ A D- Q! z8 b# H+ {( U
WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";
# |4 d2 G3 `) O/ t* @bbs.mocwww.com NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
. d8 A, }4 O' N' g' B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)bbs.mocwww.com* E4 ]. [1 D) v$ n
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
9 }0 ~3 F! z2 d" ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)
- t8 U/ s; d! G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 H5 D/ `1 p7 x! {/ [7 P! m0 u! d
endbbs.mocwww.com3 |7 [7 B- B+ X
return;
. `" R8 ]) l: m+ ]/ h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, x& S; L; G) \: U( s2 S
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ~ L, c+ {1 ^9 \, j1 J; @* Y
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
: X, I" M8 {( I8 Z3 V/ E --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)妖城在线论坛* C5 L% A* T+ Y& C
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
) Y8 t2 Z7 w4 _0 D妖城在线论坛 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)妖城在线论坛6 p0 s6 @: w/ Q) f
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, {8 V9 A$ ~4 C$ U* l @. e, r
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 |+ Q3 g, x" e5 G
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
/ }/ Y7 k: [" F9 v( s local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
% ~! s! A- W6 {& g. u --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, @( b3 S9 B3 |
--详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
& T& \! B) ]0 B9 I6 x; [* l2 i7 R! U --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程* z l( f7 A& v8 m6 ~ R' ~) q, F5 L0 O
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
$ |% @2 k; H b' z: B( @! X妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");5 E0 g7 H/ n" K1 l
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( |2 A" Z) i# j) J/ i5 ?
if (selectitem == 2) then7 r$ O1 Z c1 l; u" j
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");
! B( w: p1 n6 b/ V6 T/ u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
8 V/ V. n/ A1 d: U3 i+ F- l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 3) thenbbs.mocwww.com7 w; X9 u/ `3 F' P8 @" p
Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";bbs.mocwww.com& z2 t+ h3 N: b1 s7 H$ N
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
. X% a7 J1 }/ j: H endbbs.mocwww.com) `5 N7 U4 ]9 X" J
if (selectitem == 4) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% x1 u, @* L1 N
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
) |( S7 d0 {% y) `! m0 k$ k; s3 C end
2 J; d' J* Q5 e2 M$ T9 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 5) then
; @7 b# @! c7 L% X6 s" V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");( i3 l3 j5 K8 m; `* A6 o* a
end妖城在线论坛5 \* }$ p2 j' t: t* _
if (selectitem == 6) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; w5 c0 J/ O1 i) U a
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");1 R w" S) |9 {) T% Q
end
( E+ p& X% k3 J/ w1 [# _+ A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 7) then
3 ?$ @1 B$ c# E1 K4 c7 x NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 o5 D8 x) y' k8 @6 E# d; m
end妖城在线论坛 j; d7 e# ~( ]
if (selectitem == 8) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ m" {% a8 G: r4 }; p2 Q
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
, Q1 H0 o& _& d- O( d1 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
- Y; Q1 M5 G0 Xbbs.mocwww.comend# p3 e8 j: u$ k; E/ ~1 s# R
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
6 Z) b$ r( h6 h1 c d3 ubbs.mocwww.com
" R( M' M0 {% I4 o$ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
1 e6 h) `' u: D! k* q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 J( X9 Q) T& A! K6 A7 m
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
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! s- e5 ]0 \) Y \" a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 bbs.mocwww.com l6 B; X& K& H7 U. g
if (selectitem == 2) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- O7 @. ~/ R% o4 N, v
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
+ v: B8 A Q) {; J9 O) p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ d* a: A7 j; T' V
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 h' ]' v3 Y/ ^- C! S; W) q
0 F) V# q4 R8 t7 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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