小妖

- UID
- 43204
- 精华
- 0
- 积分
- 33
- 威望
- 0 度
|
19楼
大 中
小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC
. F2 T$ V3 z0 Z" ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) bbs.mocwww.com* a6 F3 o9 u; i/ O; D. d+ y
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
' V5 h V* T& v$ ^/ q3 \6 z: Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流红色为实际代码,紫色为注释 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) |3 W/ I# Y, g1 R& o2 G/ C
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- s0 m3 F% E% W; d) t2 }
Delegate.RegInit("farm_Init");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- W: K0 p2 y' u( v' P" b. M. Z4 M
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
' D( d8 i+ t2 X' x( Q/ [) I$ o. v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' w- a4 |0 {! @: P9 m
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
9 T- h6 V1 O. x5 G妖城在线论坛 fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" d- O0 e) `' |& ~
--在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
/ p+ @/ B4 w& D5 I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败妖城在线论坛/ p- \4 W9 h, l9 F
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 G' ?, o3 w& ~% m. y1 {5 A: a
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 s( m9 i1 ?% A" r/ b4 H* p( [$ s
function fram_create() --声望查询妖城在线论坛5 f9 ?2 S/ e- `+ }6 ]0 w
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
% H L4 w ?3 [/ Sbbs.mocwww.com chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");bbs.mocwww.com0 y3 e- s: V; Q$ ^$ `
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
% {* ~$ s- ~% c/ b& W7 ?' L5 Jbbs.mocwww.com --函数功能
2 b) E# W$ n: p; N# S --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
" C, `, G \- D" j5 cbbs.mocwww.com --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可妖城在线论坛- I3 I% a4 A) E9 o7 M$ S P2 ~7 C
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
; q5 c3 }6 y9 D# M Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 L6 R/ _4 k8 z; h) n2 O* T
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);bbs.mocwww.com2 ~( t g, {) y( [: q! X
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
/ p- A/ x7 [; L6 i7 ~; ?( Sbbs.mocwww.com Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
! _2 Z! [* ~% Z* R5 `8 c: g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);妖城在线论坛# T7 S3 U$ T- c# M# p
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);妖城在线论坛$ L/ Z K' a& |" d
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 h1 J+ I3 D% Q5 j# t( ?
NLG.UpChar(chuangjianNPC);
8 M* N* t$ J: T, u. ]/ c6 a" W2 Jbbs.mocwww.com --NLG.UpChar(CharIndex)
/ s' g7 _% A9 t6 O6 r$ i5 v4 i& i$ a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
( S, A0 j% W1 x0 `% l! y4 ]bbs.mocwww.com Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用bbs.mocwww.com0 |, Z9 h" ]1 q$ y, z+ Z: S6 Z& v/ x/ i4 s
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
7 J( Y" L' z3 k3 @0 z. B( d妖城在线论坛 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
X' p/ ?: e; j% p6 r) d% Bbbs.mocwww.com --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
7 P5 ~9 t% v- q( A, H3 d妖城在线论坛 --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
( V. a) D" w9 Z; T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
0 j# K. ?7 i" O/ z& l. Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)* \( L, [/ q, ~: P
函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 B; S# ~ w* j4 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 s" j* x9 T7 X
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
0 \! j! E$ O. J" c7 a4 TCharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
$ R7 p1 V0 B& M* ?# _ v6 Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]
2 A& j- p! a$ w# r' @6 |: E9 Z6 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
: h4 ?' ]. d1 w+ f8 z) Mbbs.mocwww.com函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
) r" y- q5 r3 O- B0 ZDofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
5 S$ B. i7 ~5 ] `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"bbs.mocwww.com7 X) ^5 K1 D, |
CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
( t7 {; p- v) x& d l! ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート]]bbs.mocwww.com# w' {) K1 {: [8 _
7 q/ `, u3 x" j& B" J. yfunction Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
; c9 t! L. e8 h, m6 p --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 L* K; [7 X' p# g7 g( ?# p
--TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
; y0 Y8 q, h H2 s2 @- m9 A妖城在线论坛 --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 L' @4 E& P- h% P! B7 X
if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
7 A. S- K3 F& R+ q, q; }5 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com+ C$ h4 ^9 j j2 z9 h, ?+ N
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
5 v3 B& x5 D! d- ^# S4 c --%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% e& t) J2 }: v+ f9 I2 d1 f
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
5 z( v- a# e! g+ \$ L* G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, N# x, R" |! m& L& @0 |& {" g# J( W# L
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) S) O1 R6 B. Z" x& R6 _+ V, X
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! z V* ^* ~% X X- y
return;
4 k( s& N$ `+ Q9 e; j7 i/ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
+ x/ }; P+ M5 v$ H( L+ R妖城在线论坛
& x% R# m4 [, N, t6 S2 S3 ^function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)7 {% G( C0 m$ W8 l% Z
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
: Z0 X. f4 N6 x, N( [. z妖城在线论坛 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
9 V. r) l: {1 q5 O妖城在线论坛 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! v1 S8 {2 r% E8 m7 e2 t( e W2 s* w
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 z8 F$ J0 j3 {+ C% r
--Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
2 x, ]( X3 a: k* N# m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- v) F# M# }7 O: ~/ W
local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)bbs.mocwww.com( e: R, q8 r) g. y% s
--延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
4 y/ v3 |% U: D, ?6 h3 a, b9 x$ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。妖城在线论坛3 T8 U8 m6 S* o' \& o/ z8 S
--selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
$ w% N5 g# A5 o0 l- b if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
0 S+ [9 a9 }! [# h2 I; l1 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
6 u! D5 ]$ x' e: N, Abbs.mocwww.com end
% q/ I: I: x7 s I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 n/ R9 M% N% S- t1 P) I. q# u
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");bbs.mocwww.com1 o2 T, v: Z' l/ I
endbbs.mocwww.com" [& ?9 G/ `& Z6 x
if (selectitem == 3) then
l9 T- W5 N8 } Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* _+ |" R& Z U- Y7 e8 j4 f7 l
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
( _5 o1 j! }! m8 W0 gbbs.mocwww.com end
& j+ v0 |, l4 y9 n# o0 R$ E. b妖城在线论坛 if (selectitem == 4) then
4 b5 ?5 E( d' S L% M4 e NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
- ^7 K3 ?- ]0 \+ v( g3 j2 v$ {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end
9 o/ @! R" J$ N' y6 j i9 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 X& ?- r8 s3 E- C' }" F; t
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");5 ~2 e% G: F3 a3 A
end
7 ~& ^$ h9 P% {' E3 K+ Ebbs.mocwww.com if (selectitem == 6) then
8 W# Z4 c7 R: C. m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
+ f# R9 m2 R0 S! P3 |7 [9 w! Q2 D X( nbbs.mocwww.com end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 B0 N4 N/ y6 D% R9 F, T: `/ J1 f i
if (selectitem == 7) thenbbs.mocwww.com) ^$ `6 N) }5 W( }/ x
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
" T& y6 _. ^/ Z) k$ B0 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! m& c3 f5 ~1 ?
if (selectitem == 8) then
+ Y4 Q, F; k v妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, N7 @8 D2 ]/ r3 G" o: Y
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 }& z7 j. ?3 K6 K
end妖城在线论坛* M+ ~; K0 ?1 K# }/ p& H) u
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)bbs.mocwww.com7 k5 X1 t5 J. J; b3 `' t y/ {
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 P! Q) h( N! @: w& u6 I5 h' B8 ^, l
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
5 g: D7 @9 X3 J/ ?+ m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
: g% d, ~1 k, {2 Y' m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: \* T: O& f. m" q0 {& J4 `5 W
# K1 `$ E6 H- J9 R6 I7 Y' p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码 妖城在线论坛4 Y4 t" }& z8 `* W4 j
if (selectitem == 2) then
\( o- Z3 C! m$ l5 g妖城在线论坛之中的(selectitem == 2)应该怎么写? 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ C' _! S! }$ o) g) z
+ |; c" Z. M; d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令  依然是不负责任的看心情更新
$ ^7 a2 B! T& D4 x7 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& U/ c9 w6 _7 M8 I妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
|