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[讨论] 初级魔力lua解析

多谢大神

虽然不是很明白,但还是灰常感谢

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求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??妖城在线论坛( ^/ m- f* W% W; l

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5 ~5 n. l+ @5 n# E; L$ z8 p( @, u( ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if _Seqno==10 then
( T1 [) l# D" }, O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --Get Session魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 q& l; Y# A* ^, O
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, e% a2 ^" o: m6 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                local tPetLv = Char.GetData(tPetIndex, %对象_等级%)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: }; e% I+ `5 [/ X/ f
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                --Check PreTech魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# F  N, `) K3 g5 C7 ]4 C) A4 C5 I
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7 @1 J/ h. q1 a* B/ @+ \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 你选择的宠物不满足以下学习条件:前置技能")
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0 c+ ^; G8 k! D* k2 h6 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --Check Slot妖城在线论坛1 k) j0 k0 G/ D1 j: @
                if tPreTechID<=0 and #PetTechNpc_GetTechList(tPetIndex)>=tPetTechSlotMax then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 a6 K& b* c, ]3 l" h. v  r8 e
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0 |) j7 H0 U1 X) ~3 J& R; Q& f                --Del PreTech
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                --Add Tech
3 p3 ^8 ]  c  t$ \2 C/ |5 h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                local rt = Pet.AddSkill(tPetIndex, tTechID)
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6 p7 Y. d2 y& D( B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.DelItem(_PlayerIndex, tItemID, 1)
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7 n5 O8 r5 D  N  d( h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Pet.UpPet(_PlayerIndex, tPetIndex)bbs.mocwww.com# @1 \+ W* P$ Z3 @
                NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "你的宠物" .. tPetName .. "学会了新技能。")
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        end
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NL.RegItemString(nil, "PetTechNpc_ItemUse", "LUA_usePetTech");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 f+ A* t8 H, n2 h& q% W$ Q- Q
function PetTechNpc_ItemUse(_PlayerIndex, _ToPlayerIndex, _Slot)2 ~, c5 c9 s8 V
        SelectItemSlot[_PlayerIndex] = _Slot—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" O  n9 V. I* U$ W8 W2 d7 R2 x
        PetTechNpc_Talked( tbl_LuaNpcIndex["PetTechNpc"], _PlayerIndex, 1)
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收藏了,得空学一学,感谢

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表 / S$ m2 p0 y5 q* s
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9 j  M6 @; i" |2 D6 k1 u- L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)bbs.mocwww.com% S+ A$ C/ ~2 w7 t$ E& d7 G
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 `* q7 T' T* k4 m
魔力lua包含了三大块知识点
8 V9 E0 D* O! n; ^$ B: X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)
6 }/ S5 l2 r/ @# r! M$ O2 ]2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)
, E4 \" E+ J" O妖城在线论坛3:魔力封包知识(高端lua开发必备)
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  }+ X3 P& k( A1 J本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习bbs.mocwww.com' ^% q. M1 L- I# ?) B, J
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下面我们进入今天的教学
# N) S0 k' v' u3 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成
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一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  z# p" X3 X. Z4 e+ y: k
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; ?" e* m: V) J+ q* |4 `5 z妖城在线论坛TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)
* m3 x- L* }% e- B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数说明妖城在线论坛: U' ]0 f" E6 W
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 _* \5 t& ~8 _! }8 j, K
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 \: l0 v% s" k3 n; j* {$ P" P
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。
7 a: \, M" ]4 B$ ~, Ebbs.mocwww.comRange: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 X( y. S6 M. C1 k
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
1 m' m6 q1 V5 c7 b# z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート返回值魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- L0 x4 h8 d& _0 f* C/ u
返回0拦截说话内容,返回1正常发送bbs.mocwww.com, ~# G+ |& o9 H: E5 k7 O

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+ P  x0 S8 w5 `) Z0 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--  ***************************************************************************************************** --
6 m# T' [8 L0 @! z; l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数
8 _. o  b6 ?, f. F6 {$ V4 F( ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' a, S* o, h2 A8 L+ ]
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
; y8 t3 {8 L% y* O+ d        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容
  [8 ^. V6 R9 i& \9 j* ^$ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予妖城在线论坛6 V' F: L+ u5 n4 x. I4 R, ~
        end
% |+ o/ o& K2 o6 z8 J4 I$ \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ n& j4 h9 E$ ]4 l. Q
bbs.mocwww.com( [( p4 ]5 `$ c  B' t6 g. D- ?  y8 e
上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* A2 j1 A% m3 u1 i( ~3 L
教学用指令整理道具.7z (453 Bytes)
" G' ^8 h0 [" t, X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 _0 _9 Y/ u1 O  Z& b妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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提示lua道具被重复注册怎么处理啊????

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这种好帖子真的不多了!!!!

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建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 c" z! v8 U! R7 t6 n% V
建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
2 ?" h  n+ `! M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: i+ c5 a; j) p) Q2 [' o
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 T2 P4 {7 t) u* G9 F
我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
% G; \- f: _- l5 ~$ X7 D妖城在线论坛我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子妖城在线论坛! h* H4 ~3 F8 r% W
能看懂本帖之前写的内容,足够了
8 [% V( S, D0 @7 e" J3 t5 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" a7 p7 e( f, _+ X5 k% l4 }  lbbs.mocwww.com备注:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  N( M; p  C# z' c; a
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:
1 i* t3 t6 \& h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块: b4 x+ ?$ H- Q2 W
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  H) t3 g5 `4 |& x( s9 [
3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的
6 c5 b" H% S# U$ Z) y, g3 M4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.luabbs.mocwww.com; P! A8 {: _$ p- u" v/ G
5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)
' n. a) ]8 g- j1 o& A; \* H5 J5 B妖城在线论坛提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内  z3 v7 s+ I4 G* A5 P
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
. k+ G) `. K( m妖城在线论坛3 ^7 O# D; T% k8 Y% b
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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GE  用Run(SQL脚本),Update tbl_character 数据库是修改成功了,但是人物退出,又变成修改前的数据了。数据库保存是人物最后退出的状态。

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我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。妖城在线论坛+ i( U9 y! K% a/ |
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) C! e; v. M, K4 v& J/ \
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_账号%).."' and Name='"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_原名%).."'";- O8 }7 z- m2 T
                local ret = SQL.Run(query);妖城在线论坛' |! C1 _0 }# T1 r) V  L
       
2 w& E7 Y3 f* V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_原名%,_data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" L4 ?# A+ v- W. Q/ }
                NLG.UpChar(_PlayerIndex);妖城在线论坛4 x+ z2 v! j, ]3 p/ F

* K4 Y3 y: i  Lbbs.mocwww.com如果没有最后这两行,SQL改的数据库,人物退出还是原来的名字。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 ?( K1 Y" f) [9 r3 J  S

1 Y3 {2 e% s: e0 @+ W& P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 rolser 于 2019-8-20 20:52 编辑 ]

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受教了!希望更新关于GE方面的

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 W1 |8 Z& N7 \9 T# v+ {
我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。妖城在线论坛  S" {: D* J3 D" j

: K: ]- k3 g6 Y% B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
# q) q& f5 q& j# d

0 y* f$ v  r* r& }bbs.mocwww.comlua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示6 c. e8 s2 O2 O
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行bbs.mocwww.com2 A! l) {3 T% s
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误3 V% A) k7 u, D: Z% t
9 p6 T/ {: N  q: S1 ]  H1 Q
GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& b' o5 W. a; d0 y2 Z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" p$ r  G' e2 I7 U" R) T, n
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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