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[讨论] 初级魔力lua解析

多谢大神

虽然不是很明白,但还是灰常感谢

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求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??
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        if _Seqno==10 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* A# k" n( }; O* Q
                --Get Session魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ C, N" @3 S2 a
                SelectPetSlot[_PlayerIndex] = _Data-1
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                --Get Pet Data
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  V% l: N6 h  ^% Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                local tPetName = Char.GetData(tPetIndex, %对象_名字%)
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! t1 t( P3 W1 D6 k( t5 c6 `5 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                local tItemIndex = Char.GetItemIndex(_PlayerIndex, tItemSlot)
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+ l+ n! V; l. X8 V2 N6 p) S( ]% I, w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        print("\n=================调试信息====================")
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5 O, X# \/ j, S0 I                        end
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                                NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 你选择的宠物不满足以下学习条件:前置技能")
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                --Check Slot
* Z( M9 ^0 @4 ?- W2 B3 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                if tPreTechID<=0 and #PetTechNpc_GetTechList(tPetIndex)>=tPetTechSlotMax then4 O  E: G( f! r$ z
                        NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 你选择的宠物不满足以下学习条件:技能栏已满")妖城在线论坛7 C6 h7 _) M8 M; b9 D- N1 P+ F
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                end
0 o. c( B# h6 W/ U* [5 ]妖城在线论坛                --Del PreTech
1 i' ]. ~  q( i. k% Y( {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                if tPreTechID>0 then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ _, o  _! _6 J, N; x
                        local tPreTechPos = PetTechNpc_GetTechPos(tPetIndex, tPreTechID)
" m; h3 V0 c  e5 i妖城在线论坛                        Pet.DelSkill(tPetIndex, tPreTechPos)
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* p. u6 C* L  f+ q8 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --Add Tech
7 ~+ d" S% @$ \- p5 l0 U" t( X6 h妖城在线论坛                local rt = Pet.AddSkill(tPetIndex, tTechID)
' U1 o% ^/ h- z% L9 ]6 t, }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                if rt~=1 then; D* b. t+ O4 z: T; W: K! t
                        NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 未知原因错误")
2 x5 g8 n( M2 e$ Y4 B" u! @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        return 0
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                --Del Item
- p! b. @1 g1 o2 j) [, g- w% ~妖城在线论坛                Char.DelItem(_PlayerIndex, tItemID, 1)
0 b0 w3 p3 P; u- j1 u6 y9 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --Up Pet
. V' e: J( J7 J/ I" y( k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Pet.UpPet(_PlayerIndex, tPetIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ]+ H3 C" V! Y+ u
                NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "你的宠物" .. tPetName .. "学会了新技能。")bbs.mocwww.com. X! a# S/ o, Y3 o
        return 1
- v* w: L+ s( \% _9 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        endbbs.mocwww.com. h# z1 Z3 |0 j# E" d8 b  ?- r
end
" R+ ^2 {# g# M9 [5 J3 Qbbs.mocwww.com3 B0 N2 \3 l) l
--使用道具
% j# ^1 t9 R! o# R) {! i9 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNL.RegItemString(nil, "PetTechNpc_ItemUse", "LUA_usePetTech");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' R4 O4 G$ A) G' G' b! A
function PetTechNpc_ItemUse(_PlayerIndex, _ToPlayerIndex, _Slot)
5 S, |, [. u8 P8 F5 E" {4 P        SelectItemSlot[_PlayerIndex] = _Slot
4 d3 W; d- T; ^( E* [+ z妖城在线论坛        PetTechNpc_Talked( tbl_LuaNpcIndex["PetTechNpc"], _PlayerIndex, 1)
6 f' L3 _4 t9 D% K0 `) Y+ m5 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return 1+ }: A( _# R) ?
end

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收藏了,得空学一学,感谢

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表 - t, b" C# S* d2 |# x- b
求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??bbs.mocwww.com& Y3 @2 l& |  @
bbs.mocwww.com! A! x/ f) ^5 o+ V* ]7 }5 A  j$ F
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 Q  E* V4 A: c

& n* N  i2 k. Q( A7 s0 |- H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートif _Select==2 or _Seqno==99999 then
. d" e8 `+ [5 e) L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                return魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) C4 e  s+ a- @2 k
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                --Get Session
% w/ D2 j/ b; @+ _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                SelectPetSlot[_Pla ...
$ F5 |" t5 S$ j- z+ `1 b8 p
这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)妖城在线论坛8 t# E: u- R+ w
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题
- H3 M1 s" |3 }( L, m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua包含了三大块知识点
) x( Z! ]. O1 u* w% R8 f6 J妖城在线论坛1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( f" A3 f- J: i+ A8 f% K- I% Q
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) X  ]% Y  Y. f+ f4 [3 T/ C2 O  d妖城在线论坛3:魔力封包知识(高端lua开发必备)bbs.mocwww.com1 p, X2 O9 A7 d4 d6 I% M, F

) r) v- s% f5 O1 `/ |bbs.mocwww.com本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
3 n9 v9 E9 D& Q/ [妖城在线论坛
9 e. E# `' {) q1 l5 O4 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流下面我们进入今天的教学妖城在线论坛- q; p# Y' @3 @
lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成
3 l) Y9 w1 L( R- r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 [# l" q- `0 i# ~# x& H- U
一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
$ B2 j- G: |3 V8 V# L& k  M& ~; Tbbs.mocwww.comNL.RegTalkEvent的返回函数明细:
- D- m  o/ C& {$ K$ ~' G: n; T5 ^TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 _3 z& I: ^5 i5 k7 P8 N3 h
参数说明
9 Y) U, V4 M+ o) ]. |6 _bbs.mocwww.comCharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。* V0 U8 s& L+ b+ p
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. y/ v; v4 j" B$ [: T
Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 e# u7 R' E+ h7 `1 e
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。, Z6 U" z, n: V! J- {$ D
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
4 p7 o, D9 O" k妖城在线论坛返回值
# w1 e5 s3 Z* U4 ]. d- ibbs.mocwww.com返回0拦截说话内容,返回1正常发送bbs.mocwww.com* a1 X( K9 S% C6 Q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  @, L& {7 W& t- Y' m/ a9 ~
小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型
0 J/ H+ Y' |, M# Y3 [; x& Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ F- L. ^' d: W; |7 ]6 G
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# V, S! e$ E1 i2 f+ d! N) V
文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点
/ g) L- O7 F; G/ m* @& G* sbbs.mocwww.com该例实现了用指令整理身上的道具的功能bbs.mocwww.com) d! z9 o3 r* F2 S

$ t+ S* v# M2 y. i6 I0 P* F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串
) e) O# [" Y; p: w0 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表--  ***************************************************************************************************** --魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 X& p9 p/ R" o0 O/ Z# ~. m+ h" Y
Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数bbs.mocwww.com: ], x- F5 V4 [# c- p3 Y: m" J
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 K7 D3 t% @8 _( q% J
function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数
, ]0 r* R4 m! k. X/ [+ a; k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ |- N2 L( G; b! ~' e8 l; A
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 k9 }( J8 r4 L. B. }
        end
- ^0 T, k/ N8 V. fbbs.mocwww.comend魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; T" w, ^  E; R; j

8 v' J5 I' I+ T! F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))
( e* i1 _, @, s! j+ z* U0 Abbs.mocwww.com 教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) 妖城在线论坛! ?5 \4 ]2 o& M2 Y: a
bbs.mocwww.com+ m- @2 p5 |4 R1 r  I/ @" _: M* ~/ y
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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提示lua道具被重复注册怎么处理啊????

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这种好帖子真的不多了!!!!

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建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表
% A$ q7 W$ j9 ?! F3 Z$ g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
! c1 p! i8 |' _5 k/ x9 u; L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) J" W1 s+ A% Z
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
7 e; n) Z/ K3 Bbbs.mocwww.com 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 i7 C1 T& v' J5 A# A
我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子
0 g+ I6 j" y5 v5 J% E0 _9 u2 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表能看懂本帖之前写的内容,足够了bbs.mocwww.com  F) r) d3 W6 D: b& J% u

: [0 T5 P2 K! C6 g+ V$ {妖城在线论坛备注:
2 g+ c3 g1 s1 wbbs.mocwww.com既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' {! n4 n# \+ l* u: P
1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ n8 `+ F' Y  [, u* t! k9 g0 B& c/ y
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
: n$ w/ d4 @% e  B+ D% ^& q妖城在线论坛3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的3 j2 N5 x0 Y% i8 J) y
4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
/ f& ^9 E# L, A2 T, S8 s' b4 u! n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)
/ Z& P" t9 n+ x) A# m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  T* A" {3 e% u7 d# x/ P
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
  f  `- a$ F5 x7 g5 g- U# A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! ?2 i6 V/ {5 z0 V
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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GE  用Run(SQL脚本),Update tbl_character 数据库是修改成功了,但是人物退出,又变成修改前的数据了。数据库保存是人物最后退出的状态。

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我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。妖城在线论坛: T, W& Y4 F" w, g/ ^

( k, ]2 R1 s5 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_账号%).."' and Name='"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_原名%).."'";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% b6 |3 P/ d. @# h
                local ret = SQL.Run(query);
% Z$ ?0 n8 M' l. R        bbs.mocwww.com. u3 n/ z/ _" Y8 L1 n
                Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_原名%,_data);
6 K1 B. |& w8 i1 `+ X% O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.UpChar(_PlayerIndex);
  N* b8 h/ q' Q) G/ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; k! y- R9 |- V3 l0 ~
如果没有最后这两行,SQL改的数据库,人物退出还是原来的名字。妖城在线论坛/ i; V8 V0 ]: S3 I

: {. e) z# b. i6 T- a# bbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 rolser 于 2019-8-20 20:52 编辑 ]

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受教了!希望更新关于GE方面的

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
- ?! x3 j/ K8 f, X% c我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
4 l9 m; w  ~/ N& e' h; ^( I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
" v. ~9 @, V" m, [3 ]; d$ w, I                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
妖城在线论坛7 x# q; ]9 W! A+ X: M6 X

7 k% Q( A  H" o) ^* glua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示
' k+ k  {2 Z0 e: ]5 ?& @& k2 f妖城在线论坛同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! W# M5 s, }" \5 p9 ^
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) t4 U% i- h9 W

* v. m7 Z1 y8 ~( S1 xGE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% ]2 }3 `) b& X/ c

. T) J( G/ ?. V7 u. j妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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