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[讨论] 初级魔力lua解析

多谢大神

虽然不是很明白,但还是灰常感谢

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求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??妖城在线论坛3 S. \; v% _4 {# B# U/ ?
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7 W3 Q9 R3 d2 E1 t- qbbs.mocwww.com                --Check NorPreTechID
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                --Check PreTech
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+ m7 V8 _: s. F* I, _& I" u# Abbs.mocwww.com                --Check Slotbbs.mocwww.com/ s  v5 C" }5 C( B; b
                if tPreTechID<=0 and #PetTechNpc_GetTechList(tPetIndex)>=tPetTechSlotMax then魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ S! v" P# Q6 {% A
                        NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "[错误] 你选择的宠物不满足以下学习条件:技能栏已满")
8 j4 V, X! ]% X                        return 0; n# y% z$ Y' N" O/ a
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/ {/ I- b, i% T  cbbs.mocwww.com                --Del PreTech5 f, t' w, k  p* C$ e
                if tPreTechID>0 then
; l! m, P# @  Q, h  O+ q" v6 R                        local tPreTechPos = PetTechNpc_GetTechPos(tPetIndex, tPreTechID). R5 u$ k9 t5 p& z
                        Pet.DelSkill(tPetIndex, tPreTechPos)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 A. Q: F/ Q( {6 M8 X/ }5 F1 r7 @
                end
5 r* W8 ^5 G' H$ P% w                --Add Tech
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1 ~6 l5 F. y% y5 Q" m, i                        return 0
% C- {* b0 X2 G0 Y妖城在线论坛                end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 Z, E, p  o, c5 h( m; T' Q
                --Del Item
; ^% S$ k" ^* T  D5 O4 J, Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.DelItem(_PlayerIndex, tItemID, 1)妖城在线论坛1 r5 w- m5 J+ x& k2 \3 Y0 l+ }6 u9 q
                --Up Pet魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 L. V/ G/ o; ]" [6 x4 q
                Pet.UpPet(_PlayerIndex, tPetIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) b. i) w% A/ A( x2 U( C% m$ O
                NLG.SystemMessage(_PlayerIndex, "你的宠物" .. tPetName .. "学会了新技能。")7 D- Y" Q+ F5 _3 D
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end
2 t$ r/ ~3 T* R& d! ~9 A0 H% }) Y妖城在线论坛2 @% C( d4 q  A" E) K2 }+ o
--使用道具
5 d: o$ J4 v3 G4 e  P3 _# G+ C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegItemString(nil, "PetTechNpc_ItemUse", "LUA_usePetTech");
+ }, j, h, t, g$ Z4 O# b: U妖城在线论坛function PetTechNpc_ItemUse(_PlayerIndex, _ToPlayerIndex, _Slot)
8 ~4 \) [. N. \4 m8 Gbbs.mocwww.com        SelectItemSlot[_PlayerIndex] = _Slot魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ I3 \" |) M4 E
        PetTechNpc_Talked( tbl_LuaNpcIndex["PetTechNpc"], _PlayerIndex, 1)
1 w. A1 N+ R3 P7 L妖城在线论坛        return 1魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! n1 W9 j, y9 v1 t" e
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收藏了,得空学一学,感谢

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引用:
原帖由 wangjun1127 于 2019-5-30 19:56 发表 妖城在线论坛% _  ], k! Y8 ?, X- A- G. X
求助大神指点一下,GA能用的宠物技能学习卷放到CGMSV上就老提示宠物技能栏已满呢??bbs.mocwww.com& v# I  S% R. p( X8 L) {! c

4 N+ f$ B) r# k7 p2 Q  `4 @  w
4 Y/ D& t) V4 z& \* [妖城在线论坛
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# y4 F7 j. a. J9 T$ h2 s$ c# ]妖城在线论坛                return—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; R3 Z' O, {, p: g2 c% @
        end
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        if _Seqno==10 then
8 j/ U$ O+ z/ k8 P4 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --Get Session—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  M- w7 K: ?& h$ b- t
                SelectPetSlot[_Pla ...
" K. b6 _8 }; ?7 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这是一个luac+lua结合的功能,你只迁移了lua部分,没有迁移luac部分(道具部分)

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6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)$ K4 ]# ^& a* {, }& L
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 _" f6 q9 V" V( \; E: I
魔力lua包含了三大块知识点
/ C0 D& B! E4 M: `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可): D8 Z8 p1 E" f; F- M7 u0 T
2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)* q# k/ ~' \. o
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- e% d9 H; Y( c" k
bbs.mocwww.com5 [0 u- M5 L$ m
本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习
7 T) e0 G/ J$ _  c+ ?6 p, |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% s! H5 q: s/ x1 c下面我们进入今天的教学
# ^% {  H1 L- J8 b9 _2 v  Hbbs.mocwww.comlua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; }5 n' [! }  `" a1 t
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册bbs.mocwww.com! `( r$ B' y& i6 z1 [
一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件
* G7 [" O* ]: e8 {8 `* R0 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.RegTalkEvent的返回函数明细:
) c" x  n0 B$ }$ G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)
8 s( X' {0 Q  E7 N3 X: D$ f# V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数说明—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, b/ z( v; Q" D1 ~: c% G$ V
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( d0 M- ?! }" Q, \3 k6 f7 S
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
/ t8 b  M3 d- |2 |$ X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 `8 }8 V8 _8 m# q" ?
Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: O; K# D8 t; z& U
Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
( Y: Q) ]9 q4 ?' o% v/ i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流返回值魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ O9 E) Y4 H# _, t( D! k' ~
返回0拦截说话内容,返回1正常发送
# W/ z- A) M0 B1 i7 s妖城在线论坛* I8 a) h! @/ r4 B
小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型妖城在线论坛3 Q; P. m, \8 e$ N& w7 Y2 A& S
传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)bbs.mocwww.com6 O  f9 Z* D$ V0 b) l7 M. z
& D* r. Z! J  i6 Z/ h# J7 _
文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点& ], ]" d" U, x' B3 j0 s2 T7 }" c
该例实现了用指令整理身上的道具的功能魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% c, k$ j# {2 f; C3 e' p7 J
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local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ L; F  X. w; J
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. c) C2 V' P! Y* J4 `& Ybbs.mocwww.com        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; K+ k! A5 y9 f% Z
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予
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/ O$ C& g8 K0 ~& D/ L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end妖城在线论坛. t' o& l+ B9 E5 C5 v) k
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 n) X; j/ _; I
上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))
' B3 v4 ^2 m% v: K4 ^ 教学用指令整理道具.7z (453 Bytes)
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[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

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提示lua道具被重复注册怎么处理啊????

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这种好帖子真的不多了!!!!

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建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了

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引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表 bbs.mocwww.com. s- w/ d4 ^5 K; p1 s$ ?
建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
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妖城在线论坛) W# P$ n3 m$ W$ z$ ^
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的
, U# |4 Q5 M" D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
: B1 f8 B; [( I5 k$ R妖城在线论坛我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子$ x: B1 ^+ w/ l/ r8 W
能看懂本帖之前写的内容,足够了
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+ b: X3 B$ ~- i% j! ^0 E8 `  }. v, t. obbs.mocwww.com备注:
7 U  J" j  Y& j% W( b# s& Y妖城在线论坛既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) _9 \0 @  @  ^. }9 l
1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块妖城在线论坛, J. Q- ^! A4 \. \. ~5 J  h! R  M0 N
2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
# z, g% H. s+ N  S/ p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的bbs.mocwww.com  P, G+ ?. p" o8 ?
4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua
/ _1 R. ^" z! _8 x0 m0 ]bbs.mocwww.com5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. N- y7 c& p3 d; ~+ y, \
提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内妖城在线论坛* R- o0 Z. `# o& s- \; A
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
7 a" h/ F% H, A4 [6 a妖城在线论坛妖城在线论坛1 f4 l2 h7 i' L. b7 ^" f0 a7 h$ o
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

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GE  用Run(SQL脚本),Update tbl_character 数据库是修改成功了,但是人物退出,又变成修改前的数据了。数据库保存是人物最后退出的状态。

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我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
1 G% B% m0 S" N1 ~! N* p2 V  w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 x  }" V0 r" J/ Q; }! T9 Y6 C妖城在线论坛                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_账号%).."' and Name='"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_原名%).."'";
5 u) x  U% h8 R" V4 Z. Z                local ret = SQL.Run(query);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 v) w, b" [# t9 r9 E% x" t+ m4 A( m! Q
        , j! B/ n4 |: y
                Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_原名%,_data);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# M' w) t$ h" ?' a, y
                NLG.UpChar(_PlayerIndex);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* C9 g4 |% |. [

. l, O9 {$ s' K) Q4 N1 q7 ~如果没有最后这两行,SQL改的数据库,人物退出还是原来的名字。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 b4 F* _# |# ]+ L* m* x2 ~

2 \1 ]. T9 B5 \9 R8 j+ f5 q/ Q& Dbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 rolser 于 2019-8-20 20:52 编辑 ]

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受教了!希望更新关于GE方面的

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引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表 妖城在线论坛6 {$ e3 {5 L) P, ^; M2 V) C8 {, s- y/ a' b
我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
! w/ A% q: V% k' i6 Sbbs.mocwww.com: M3 P' d, Q" m% y/ s& |
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* @3 L, Y( R8 }; Z. N' u; w
妖城在线论坛9 n( a. n" x( S+ u
lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示bbs.mocwww.com2 F' x- N/ \4 [/ C4 n- g2 c( Q9 f
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行6 @" y: Z# L; X9 m5 Z* h- ]
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误妖城在线论坛! f: Y  N8 r1 E- Q

0 _! u8 e) ~5 |9 z7 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了
" J' E) \3 E* ?" E/ f妖城在线论坛
- M4 p: M  y. g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

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