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小妖

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小 发表于 2008-5-10 23:49 只看该作者
无双后台添加宠物算法公开
希望这个帖子可以得到大家的认同.... bbs.mocwww.com, g& U, ^0 O8 C- I
这里说一下关于无双后台里一个特色功能----添加宠物,为什么在我的后台里可以凭空生成任何一只1级宠物,包括它的BP也能精确算出?并且可以很方便的控制宠物的技能栏、赠送技能以及宠物是否极品的控制。其实原理在于对5围的计算。这个帖子相信对有程序基础的朋友来说,应该很容易可以实现到这个功能。原理是对Enemybase来进行计算,然后通过计算出来的数据直接生成宠物,下面来介绍一下步骤和算法: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' r t# t1 X( A0 D3 Q/ W; Z
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首先:导入Enemybase到你的数据库里:首先,在你的数据库里建立一个表,结构设定好后,把整个Enemybase导进去。好,现在开始添加宠物: 妖城在线论坛' A3 @) k# u% j6 a7 ?4 D6 c" e
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我先以编号为314的黄蜂举个例子: * N J$ l; _ w
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+ o4 e( M/ N- a- I) r; p0 R: ]) [bbs.mocwww.com- 大家在游戏里,可以看到黄蜂的五围是:体1,攻7,防2,速8,魔0。(先说一堆废话先,这里很多朋友都知道宠物的初期BP是有隐藏的,很久之前有玩家说宠物是有2点的隐藏BP分成10个0.2的值来随机分配在这五围当中,我在开发无双后台时,经过了多次的计算后,发现这种说法是错的,其实这个隐藏的BP是不固定的,有些是2,有些甚至可以高到3.2的,我在测试了几十只宠后,最低碰过0.8,最高有3.2。)好了,说了很多废话了,继续吧。很多朋友说,这里看到EnemyBase里314的黄蜂并没有这些数值啊?没错,下面就要介绍这个算法的问题。
1 `" G- m5 D; @( Jbbs.mocwww.com - 大家看看Enemybase里的黄蜂的五围,分别是:体8,力36,防11,速41,魔4,我们可以通过这个数值来除以“浮动范围”,即是5。得到:体1.6,力7.2,防2.2,速8.2,魔0.8,其实,这个才是黄蜂的基本BP值,因为在游戏里,显示时是没有小数点部分的,所以游戏里只能看到体1,攻7,防2,速8,魔0。而极品跟普通宠的区别,就在于隐藏BP的分配了!隐藏BP,不一定是绝对为正数,也有可能是负数的,我试过最高有负0.4的隐藏BP,即原本BP为1.8的,实制BP只有1.4(如果说少了BP的那一围,BP在最高的另一围上加得太多,就会出现爆点的情况,也就是传说中的垃圾了)!知道了基础BP后,我们就可以很方便算出这只宠的能力了,用以下的公式:bbs.mocwww.com! d, p3 s" Z+ |5 a1 @ {1 u# e
- 基础值为: 生命20/魔力20/攻击20/防御20/敏捷20/恢复100/精神100—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* W2 b1 I! M/ l
体力+1 HP+8 MP+1 攻+0.2
# K7 D7 F2 z. Z% R) `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート防+0.2 敏+0.1 精-0.3 恢复+0.8魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 F5 K2 S$ L! @5 @* D+ N
力量+1 HP+2 MP+2 攻+2.7 防+0.3 敏+0.2 精-0.1 ! h0 e4 {# X3 i
恢复-0.1
% ]% P/ W8 `) w3 Q強度+1 HP+3 MP+2 攻+0.3 防+2.7 敏+0.2 精+0.2 恢复-0.1
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# h) A4 ]) j' i妖城在线论坛通过以上的公式,可以算出黄蜂的基础能力为:HP79.2,MP64.8,攻43.04,防(不算),速38.52,精:99.06,恢复101.74(防不算,是因为测试了很多次,发现上面的公式里算防的公式是有错的,所有宠都不能正确算出防的)
. C0 v* t% P9 Y- k* `; K妖城在线论坛 - 有了黄蜂的基本数据之后,我们就可以开始往数据库里写入数据了。为了确保不会出错,我们先在游戏里通过GM指令刷出一只黄蜂,再来作对比。
1 M6 ]9 }( O6 X( Z+ q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 - 我刷的宠在后台看到的数据是:HP81,MP78,体140,攻760,防200,速900,魔200,除了HP和MP外,其他的数值我们除以100,得到:HP81,MP78,体1.4,攻7.6,防2,速9,魔2,这样,很容易可以看到这宠刷出来的隐藏BP就是:-0.2,0.4,-0.2,0.8,1.2,如果要验证一下这个BP是不是对的,只要用上面说的公式去算一下就知道了.
" R5 ]. U2 T; K# F6 c - 有了这些BP后,就可以直接向数据库里添加宠物了,只要把基本BP乘上100(HP和MP不用乘)就是实际的数据了.具体怎么添加到数据库,这里就不再具体说明了,相信很多人会了.
4 |$ E3 r- r4 _ E, r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート - 以上说的,其实还只是个基本宠物添加的方法而已,还是不无双后台的主要算法.为什么这样说呢?如果通过上以的方法来刷一只F4(就以911的李贝留斯来说明吧)试试,以面说的内容马上就会出错了.这里要引入一个新的名词,我给这个定义做"BP系数",必须通过这个系数,才能真正算出宠物的能力!下面就继续说明关于BP系数
9 s) C" X4 k/ M* c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 - 首先在游戏里刷一只正常的911出来,我的五围是:16 33 25 35 49,再看看EnemyBase里911的数据是:15 30 25 30
7 ?- O# |4 `8 [" s+ z; ], Y* Lbbs.mocwww.com50,如果通过上面我说的方法,用EnemyBase里的数值去除以"浮动范围",得到的数值就是3 6 5 6 10,但明明在游戏里的是:16 33 25 35
( s7 N* B8 |4 lbbs.mocwww.com49,算上隐藏BP也不可能相差这么大!这里就引入了我之前说的BP系数的问题.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# H. u" E/ |0 v" M3 X1 I
- BP系数=一级BP数/20—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) b& P4 l3 f! X0 A/ \
- 只要把刚才得到的3 6 5 6 10乘以这个BP系数,就可以得到15 30 25 30 9 I2 _- z6 j* t1 a' e9 `7 d$ Q, K' M
50.那可能有朋友会问,为什么之前算黄蜂时不用乘这个系数呢?我们回过头去看看黄蜂的数据,它的一级BP数是20,20/20正好是1,所以其实之前在算黄蜂时已经把这个BP系数乘上了,这个我在设计无双后台时确实想了好几天才想通,也测试了不同"一级BP数"的宠物后才发现的.我们在算宠物的实际数据的时候,在加了隐藏BP后,这个隐藏BP还要乘以BP系数,才可以真正算出宠物的各项能力!
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1 f, G2 T5 C5 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以上就是无双后台通过编号直接添加宠物的功能解释,希望这个帖子可以帮助大家做好自己的后台.如果有不明白的地方,可以加我Q直接问我:325885699
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* o6 E$ D4 C: T: H" E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 天下无双 于 2008-5-11 09:32 编辑 ]
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