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[提问] 求StandEnemy详解

求StandEnemy详解

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LZ 为何不参考熊男呢 ?
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StandEnemy        杀熊者欧兹那克        0        80029        0        1        1        0        11004        17        17        17        17        17        17        17        17        1        60000        4        100625        0        1        0         3|0,11004,17,16||0|6040||||3|9022|6|0|||||||, ~, y8 F3 j# Q
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6 e1 x* x2 v9 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里就是很明显了...  6040 对应 msg // 11004.17.16 是打完传送的坐标..  9022 是战斗.  
& N- l7 E9 O. A* g; {" R- \5 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ R4 e, h9 ?5 d5 ]. o
与上面的比较一下.  2|||0|||||0|24|    2后面有3个|   
! [  u8 D2 h0 [4 ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对比一下熊男的
8 t8 L7 N# h- x4 V3|0,11004,17,16||0|6040||||3|9022|6|0|||||||
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3后面省略地图坐标传送.既 为 3个 |bbs.mocwww.com0 g# C, G5 Q5 H  w
之后是 0
7 _8 j1 N' f3 m- x' b妖城在线论坛0后面为 5个 |% u* i( b3 ~" d/ s% {$ l3 C! _
熊男的后面是 4 个. 正好为省略了  msg ..
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standenemy 。。 个人理解为触发战斗型npc。

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