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A是触发战斗类型,这个参数主要用在StandEnemy的NPC参数里面,Event NPC脚本触发战斗有局限。这里详细解释下:9 F; \1 ?; P3 n; _
引用:
+ _: u; o" Q) A( u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表触发战斗有2种方法:一种走着撞上去,一种站在面前对它点鼠标右键。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 C4 J" K2 ~0 P+ Z& l9 u! m
当A为0时就是无法触发,当A为1时,只能撞上去,鼠标点右键无法触发;当A为2时,只能点右键,BOSS可以穿越;当A为3时两种都可以。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: @- M1 K. Z- o z/ o1 r! r& Z' l
所以Event NPC只能鼠标点右键,所以当A为0和1的时候是无法触发战斗的。
. \5 A t- }! Y- ` {B是战斗结束后被传送到什么位置,格式:0,地图编号,X坐标,Y坐标
u9 V$ s" Y/ T9 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流C是设定物品触发需要的道具,这里直接填ITEMSET里面的编号—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& A: S/ Q' q. e5 l* t
D是这个物品如何处理,0为保留物品,-1就是让物品消失,就如同长老树精的火把。(我无聊把0改成1,他也不会给我东西。。。抠门。。。)
! h% Y0 c6 `) ^& d- Z, K8 DEFGH均是MSG的编号$ v( x0 a" v' K9 ~& x- n1 |
E是战斗开始的MSG,相当ENEMYTALK里面的26,
' d% n- s& `9 b5 K" l1 ~, P1 Qbbs.mocwww.comF和G我不知道,随便我用什么方法触发战斗都无法触发MSG魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ h5 Q) F" f/ `# p; Z
H是如果物品条件不满足的时候对话。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& Z! m. v6 c, x! v$ P# [( E
I是战斗后NPC消失多少时间,单位是轮询时间,1个轮询时间是60秒。(EVENT NPC脚本里面一样可以用,但实验发现EVENT NPC会有一定几率消失了不出来了……现在还不知道为什么…… )—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 u& [- K# ~$ r# u, J
J是ENCOUNT的编号6 i3 T- M( Q0 Y* ?, w
到这里位置都是必备的
) g0 D) U* q, z9 V! `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流K和L是E的MSG的字体颜色和大小bbs.mocwww.com% m! g4 P+ G2 k+ b( x
后面6个同样,依此类推,分别是FGH的字体颜色和大小。具体设定看我的ENEMYTALK的完全解释
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以上是我引用别人贴子里的..
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