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A是触发战斗类型,这个参数主要用在StandEnemy的NPC参数里面,Event NPC脚本触发战斗有局限。这里详细解释下:
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触发战斗有2种方法:一种走着撞上去,一种站在面前对它点鼠标右键。
j1 K0 B1 W/ p3 L8 Z1 t* s当A为0时就是无法触发,当A为1时,只能撞上去,鼠标点右键无法触发;当A为2时,只能点右键,BOSS可以穿越;当A为3时两种都可以。
3 Y$ m( L6 _. ?: ^: R7 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以Event NPC只能鼠标点右键,所以当A为0和1的时候是无法触发战斗的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 X$ g. T2 t* i/ B: O
B是战斗结束后被传送到什么位置,格式:0,地图编号,X坐标,Y坐标
' I1 }3 A" A2 e/ H/ n6 c" x+ oC是设定物品触发需要的道具,这里直接填ITEMSET里面的编号
' G, R5 K5 `# X3 TD是这个物品如何处理,0为保留物品,-1就是让物品消失,就如同长老树精的火把。(我无聊把0改成1,他也不会给我东西。。。抠门。。。)
" z6 t, _9 w1 p& m3 n6 h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表EFGH均是MSG的编号 K( f3 }4 X# d, v7 w
E是战斗开始的MSG,相当ENEMYTALK里面的26,# o9 p$ {% h$ O' R0 p
F和G我不知道,随便我用什么方法触发战斗都无法触发MSGbbs.mocwww.com9 g# n* R8 I5 {' z' Y0 F
H是如果物品条件不满足的时候对话。
' k8 G( `% y* X- W6 Z% {+ K1 o) obbs.mocwww.comI是战斗后NPC消失多少时间,单位是轮询时间,1个轮询时间是60秒。(EVENT NPC脚本里面一样可以用,但实验发现EVENT NPC会有一定几率消失了不出来了……现在还不知道为什么…… )
; u- i+ S8 C) pJ是ENCOUNT的编号魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- j3 `7 \4 P/ i6 U( N
到这里位置都是必备的bbs.mocwww.com: R* M: M9 `( B. ` @/ M, w( C
K和L是E的MSG的字体颜色和大小魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, H% ~- n! t. Q: q: n
后面6个同样,依此类推,分别是FGH的字体颜色和大小。具体设定看我的ENEMYTALK的完全解释
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2 g$ Y9 M5 h! g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以上是我引用别人贴子里的..
) y( y9 i$ q( h' c5 t0 y/ `7 u我也是刚看完的...才学会..