妖使
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妖城汉化组成员
^_^我还是模仿专家!^_^
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' U u7 Y, P( o5 v3 ]1 _ 个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。= + T% A. c7 {8 s. @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート要实现这个情况……=。= . T8 L0 Z) _8 L0 s- e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
block group = X encount ||||||||||
星夜
管理员
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 " R. G3 v; j' C t4 \ " P: a$ m5 Z- p- F0 s u, sbbs.mocwww.combbs.mocwww.com3 a' {: n8 @' \ ? 其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X % n& g- h% C. [; d! t; o- \, e9 ~encount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 : ] h7 Y5 \, v' o2 E5 T7 Ebbs.mocwww.com ) ^1 M7 o7 Q& ]" V: a- ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. N- l# E' H9 j8 y" z# D9 L 你的回答与LZ所问的问题有出入。