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妖使
  
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地下室
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小 发表于 2009-6-28 15:23 只看该作者
引用:原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 f% L2 P F* V8 Z1 \, n
个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=妖城在线论坛. n/ o$ q# P" O. Q# o
要实现这个情况……=。=
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其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过 复制内容到剪贴板 代码:block group = X
encount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。
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[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]
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