妖使
查看详细资料
TOP
妖精
singa
妖帅
待业人物
^_^传说中的水神^_^
妖城汉化组成员
^_^我还是模仿专家!^_^
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 2 g2 z. _) o! B1 S; T9 Mbbs.mocwww.com个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=妖城在线论坛" b4 m) W2 c+ `* L; L 要实现这个情况……=。=魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' V8 |1 n1 B5 o, e+ f8 p: ?0 ] 能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
block group = X encount ||||||||||
星夜
管理员
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 8 I1 h5 c( W* a/ m2 a& I1 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 3 O. F5 U* I* t+ p9 x8 R& n妖城在线论坛 " s3 e+ A7 W& c: N* q$ n妖城在线论坛其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X * E, ]6 ~9 b7 G. a2 [# X& p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートencount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 bbs.mocwww.com! g9 J' i9 ^, z, } ) @2 H% a. w$ ]妖城在线论坛 1 I3 B0 D2 |8 }0 e$ P7 d- l7 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你的回答与LZ所问的问题有出入。