妖使
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^_^传说中的水神^_^
妖城汉化组成员
^_^我还是模仿专家!^_^
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 9 {; T0 h# E+ _+ K% w9 K& N个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。= 0 x9 I. T& ?- a1 f. T妖城在线论坛要实现这个情况……=。= ' ]9 q6 C! ]" y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
block group = X encount ||||||||||
星夜
管理员
原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 : I) k3 k7 n5 X) G$ Z1 t) y! ?bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ `5 H2 J6 n5 X! p 6 D6 J L2 R# R$ Q1 G, l' i* Vbbs.mocwww.com其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = Xbbs.mocwww.com1 D0 u* o* F6 ?' j F encount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 % j2 I) P. Y S- s1 c- B/ R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ M' H1 J' Z, \8 ^+ s3 Z # q$ D" T, }0 g V6 Ubbs.mocwww.com你的回答与LZ所问的问题有出入。