


修改gmsv制造出我们想要的脚本语句【第二篇】
这次给的图是我自己拼的,把整个函数都拼接起来了,比较方便一点,呵呵
* _- h: J5 p# A5 ]- f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们上次说到 set_level 这个函数,现在来一句一句分析这个函数的功能,看看gmsv是怎么执行这个脚本改变游戏里面人物的等级的。
1 P" Q8 A& K/ J; {6 I& u# fbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 a2 ^- M4 P% l @9 |$ T1 g
注1:
6 d" b- X6 a; h7 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流上次我说每个子程序的开头都是这样,是为了使用堆栈考虑。下面解释详细些。
' j1 X. _' U6 f4 a1 e% a( m3 A妖城在线论坛准确的说是在linux下的gcc编译器在编译gmsv的源程序的时候,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 I! Z% r2 H# P/ Q) e0 T& P# [0 c
(我们现在手上的gmsv不是源程序,而是由源程序编译产生的可执行程序,这个都知道吧 = =!)
! \6 p0 q P0 A D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由编译器的机制导致的,就是说子程序存在注1代码这件事是gcc干的,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 r# O/ M% i% A7 t+ }
(你反编译其他的任何程序,子程序几乎都以这样的语句开头)
9 f: U- r9 }, z4 e7 g' J并不是程序编写人想这样。这个跟我们理解程序没什么太大关系(那还说= =!)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% E, o6 f" [1 u, W. Q" g3 L" G; H \! g
但是我们要知道在每个子程序里面堆栈指针的作用,因为我们的机器没有太多的寄存器给我们用,有很多数据我们必须先放在内存里,
$ V! R4 ?; U U' H& i, m0 J1 G必要的时候才拿到寄存器里面进行操作或运算。指针esp和ebp就是指向某个内存地址。
) v$ u( M7 H" z" K& E( S8 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流顺便说一下,80x86机器的堆栈是递减的:就是说堆栈的底部是高地址,而堆栈顶部是低地址。(把堆栈想象成一个先进后出的装羽毛球的筒)
! r; z% w' D0 x L0 M妖城在线论坛(80x86机器:就是使用IBM80x86指令系统CPU的机器,我们的PC机,只要用的是Intel的CPU都是基于IBM的80x86指令系统)
7 h1 m! u8 l! Q* v9 I, m1 J- ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流想了解更详细关于 堆栈 寄存器 的资料请参见我发的那个汇编教程。
5 h. h+ ]' x& K$ O还有esp前面的e是扩展的意思,是80386以后从16位扩展到了32位的寄存器。妖城在线论坛 x3 c2 U) {' Q$ u' v( D0 e
在我发的汇编电子书里面寄存器一般是ax,bx,cx,dx,sp,bp等等。
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" x4 Y4 U( {) J( l0 U$ n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注2:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ _, B F$ p0 D) e' t# j
check_num这个函数不一句一句理解了,这个函数很短,有兴趣自己看下,我说下作用:
2 t4 d/ M; V3 P4 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート检查一个命令后面是否带的是否是参数(带正负号或者不带正负号的数)。bbs.mocwww.com5 R: g+ o/ }/ o% t
这里是数一般是整数。这个函数在这里主要是检测命令所带的参数是否合法。
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+ z5 }+ ^* m1 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注3:
2 \% y1 v1 P; Axor esi,esi 等价于 mov esi,0 就是把esi赋值为0,这个后面有用到。
) P# j0 Q- {3 U2 i) e V1 T3 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表add esp,10h 是把堆栈指针向堆栈底方向移动2个字节。bbs.mocwww.com- f0 X/ u% u7 d" n( T( O6 L m |
关键:test eax,eax 是把eax跟自己做 按位与(and) 逻辑运算结果不影响eax的值,只影响标志位(跟and不一样的地方)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; J r! l, ^4 l3 O# N
eax如果为0,那么标志位(不知道标志位是啥参见汇编教程)ZF=1,如果是负数,那么标志位SF=1。bbs.mocwww.com* |% L, q3 |$ m9 q3 V+ ]6 M
jz short loc_8121514 如果eax == 0(即ZF==1)则跳转到(short表明是短跳转)loc_8121514处(即绿色线),否则往下执行(红色线)。
% a$ R& N u7 ~3 a5 @0 D d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートloc_8121514 处很明显,是错误的提示。即 注9 所在的框。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; D9 }8 j$ B8 p" j3 y' P# q9 O! X
这里补充一下check_num的返回值:返回的是命令后所带的参数类型,在al里,al是eax(ax)寄存器的低8位。
; R6 u8 H7 l8 s* m! y这里的 类型 是如下含义:如果是“+”或者“-”号,则返回他们的ASCII码(见注4),如果是数字,则返回对应的数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 B; H; {5 b& f; H8 ~! v7 B4 ~
“如果是数字,则返回对应的数”解释:
4 \( w& s" ]1 K ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流比如 setlevel 1,因为gmsv读取到的其实是"1”的ASCII码,即49,那么得减去48(这个操作是在后面的get_num2函数里实现的),—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* K+ J6 u" R h! d- u0 }& i' S
再放到al寄存器里面,才是适合CPU处理的数字“1”。
/ F3 n4 q) @" }4 U, v, g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com8 c. K' L0 H2 y+ w4 L D; C& J
注4:
" ~: @. J# M/ A3 v这里两个 cmp,参与比较的是check_num的返回值eax,43是“+”的ASCII码,45是“-”的ASCII码。
( _; A8 o4 c# N8 Y3 A/ n# Q首先,第一个 cmp,如果是“+”号,那么跳转到loc_812150C,否则往下执行,即第二个cmp。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 }5 ~& m5 x! X( a) F2 ?
第二个 cmp,如果是“-”号,那么跳转到loc_812150C,否则(既不是“+”也不是“-”),那么往下执行。
& ?7 N/ e4 l9 a7 E" ~; Ebbs.mocwww.com注意这里的往下执行是红线,即loc_81214B4。
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/ a+ K5 U: C, f- J c8 d) _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート注5:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. z- F0 R8 p3 x0 U9 d2 B
mov esi,1 就是把 1 赋值给 esi。对了!看注3里面,不是esi赋值为0了吗?
: f: Y) E+ ?$ R( u6 t8 ]" ]bbs.mocwww.comesi在接下来的作用是:当作条件判断跳转,这里后面还会说。
" E( H1 R3 O! S6 Y& l1 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这里,check_num这个函数的影响体现了,就是说:如果脚本参数是不带正负号的数字,那么esi的值是0,如果是带符号的,那么esi的值是1。
; D* F8 n3 `7 o k9 {* }# V看注5的另一部分:test esi,esi 不说了吧?和注3里test一样的。好了,记住这里根据esi不同而又不同的处理(体现在注7)。
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注6:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, U! h6 |# d' W6 T2 b
get_num2这个函数具体也不分析,这里给出这个函数的作用:bbs.mocwww.com/ V7 j g% d, X) C
取得数字适合在寄存器里运算的值。就这么简单。
4 V: z) ~ ?5 m: W+ b$ ~' P- Cbbs.mocwww.com如果是正数,那么返回在eax里面就是正数;
: {/ ~- e9 ]2 t# w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果是负数(我们写的负数CPU是不认识的,必须这个函数处理之后让CPU认识),那么返回在eax里面就是正数。
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/ K! ~9 Y6 ^) }0 c4 {% o注7:
" S/ Y1 q0 ]; D7 U& } x8 t妖城在线论坛我觉得这是函数最重要和最核心的一部分。理解了这里,很多事情就好解决了。
6 J, t3 q3 Q" J& t妖城在线论坛先来看这里出现的"2Ch”。转换为10进制是44,我们再翻看数据库的character表,看到等级是在第9栏。
) A5 {& j& t9 b( @) g2 O那么这个44是怎么得出的呢?答案是:character表的 (9 + 2) * 4 == 44 == 2Ch。反正记住这个公式就行了。
* N; }6 G6 V' w" c8 c$ Q& Rbbs.mocwww.com再比如当前人物经验值在character表的42栏,加2为44,再乘以4等于176,转换为16进制是B0。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ Z! t, w5 ?- T0 ]7 E# \: M
因为我们的目的就是加经验,所以这个数后面我们还会说到。
5 U& D3 B( A* y, E5 P" i) t$ hbbs.mocwww.com[ebx+2Ch] 意思是取得ebx+2Ch这个地址处的内存数据。这个内存放的就是人物的当前等级。以后我就说当前等级了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 F3 a' D3 D8 t+ g; k
继续正题:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, ]: }! Y- d$ w# J7 v) z/ N
我们看到整个注7是由esi为0或者为1进行跳转的两个分支。
/ X# {, ^3 j3 Z7 h0 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们分析左边的分支(esi=1):
6 b5 O0 p3 a+ U- v9 g. Gbbs.mocwww.comadd eax,[ebx+2Ch] 把当前等级加到(get_num2的返回的)eax里面。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ s+ W1 P) w8 G
test eax,eax 将eax跟自己相与。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) J9 C6 R' C K( W
mov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。1 ]3 y( ?( I/ _. t( A' w- Q
jle short loc_81214FB 如果eax小于等于0则跳转到 注10。
7 A! o q1 L! }: |妖城在线论坛右边的分支(esi=0):
0 \6 p' t% E/ c* E6 Z0 Cbbs.mocwww.commov [ebx+2Ch],eax 把eax的值写到当前等级。
# Z! G m& i5 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流功能:如果参数是一个带符号的数字,把当前等级进行对应的加减(因为eax里面可以是个负数,add负数就是减了嘛)
6 S- u5 W$ r: j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果参数是一个不带符号的数字,直接将当前等级修改成为这个数字。
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/ E: T; h0 H+ E& {bbs.mocwww.com注8:这个函数没仔细看,但是从名字看是上传(?)人物数据的子程序。必须执行这个子程序人物的当前等级在执行脚本命令后才会变化。
8 Q" ?& _0 v, f: s- l注9:这里是命令格式错误后的处理。不具体说了。bbs.mocwww.com' @; a* Q4 y6 l3 T
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如果等级 变化之后 小于等于0 则跳转到这里。
# H. N, P! e+ B; h7 d$ }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表mov dword ptr [ebx+2ch],1 将等级强制改成1级。
) U, i' p2 j/ {. ]% g/ Wbbs.mocwww.com也就是说实现了等级下限范围的控制,最小等级为1。妖城在线论坛. ]% _; C. f' W8 T- i7 l
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大概就这么多,说了比较多的废话,但是我感觉在理解这个子程序方面还是有点帮助的,呵呵。
* {( m z3 ~/ s2 F* h" ~# }bbs.mocwww.com这里说明一下,如果你将注7里面的(其他地方的别改)2C都改成B0,那么你在脚本里面使用setlevel命令的话应该就是:
% l. u1 `7 R1 v* {妖城在线论坛加或者减或者直接设定经验值为多少。bbs.mocwww.com3 e) N* J1 G, u0 x
但是我们发现这个脚本有2个不好的地方:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 g* |+ m3 Y, F1 j7 o2 `/ F
1.等级变化了之后不会有提示,我们想要经验修改之后有提示;
) \* @$ o# W1 K- c1 U9 \3 k5 d6 F; e妖城在线论坛2.只能控制下限或者上限(注7中的jle改成jg就是上限控制了),我们想同时控制上下限。
# ?8 L; V9 B3 y; N/ _8 {我们下一篇再说另一个函数,更接近于我们理想中加经验的脚本语句的函数。bbs.mocwww.com5 U5 X8 ^. d0 {. s8 A! f
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 D5 [( m: X* l
妖头,我不要精华了……我要威望,嘿嘿……—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 b, H# R: |/ d
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