魔力网关多线程规划方案,懂的一起来探讨。。。
魔力网关多线程规划方案
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6 ?" p6 F- U" D* ]* x$ H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 映射器不同于服务器,单纯的映射器就是一个客户端和服务器端的收发员,从这个意义上讲,映射器本身并不需要多线程。
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f. H! t. Q5 Y' o2 s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 对于魔力网关而言,采用了Windows的消息驱动机制,工作在非阻塞方式之下,如果它只处理收发工作,已经是一款很高效很优秀的映射器了。
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* F6 N) ]0 W+ P) n2 f& ] 然而,我们的这个魔力网关还额外承担了收发员之外的工作,使得程序在执行过程,出现了一些瓶颈,这个瓶颈主要出现在、程序的收发环节。
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程序的收发过程由消息驱动,原本做好收发员的工作,对过往数据包直接转发即可,但我们现在这个过程里,增加了解密、特征串判定、数据保存、数据显示这些及其耗时的工作,使得这个过程成了整个进程最为繁忙的过程,这是程序最为严重的瓶颈处。
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8 ^2 H2 \4 w/ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 基于Windows“1/10秒”原则,该过程繁重的工作量,很有可能使得其工作时间超过“1/10”秒,因此,这是必须关注并处理的环节之一。1 q8 F4 [9 V# z/ m/ Z7 j
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为此,考虑将本映射器分成以下若干进程:
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1、主线程:负责基本的初始化、界面的维持、一些界面消息和常规消息的处理等;% \3 c$ e, u2 H9 L' u
" ?" A2 `2 `4 a2 y( L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2、映射器收发线程A/B/C~/J:负责、收发工作、客户端数据解密、关键特征串判定等;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 g" l2 D$ \2 f2 O& J" `
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3、映射器线程:负责网络初始化、连接管理(建立或者删除)、收发线程调度等;bbs.mocwww.com" Z( D5 H, L$ F0 F# k
3 I# N- d5 Y( D2 l7 ?/ M' x7 {" i妖城在线论坛4、数据管理线程:负责其他数据解密(服务器端)、数据保存、数据显示等。
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0 J! j7 Q+ ?$ D$ D( u妖城在线论坛 总共分成4大模块、13个线程。要知道,对于单处理器系统而言,增加线程并不提升速度。而现在都是多核,多线程——解决瓶颈才是其根本。
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另外:
5 ]* K7 k! K" S) o妖城在线论坛 登录器认证线程,只识别是不是自己的登陆器。
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比如A线程在调用解密模块,没完成时候,B线程也要调用。这时候,解密模块的缓存中都是A的数据,那B就会冲毁掉 ,
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* T" g0 w& ?- j) B g9 M- _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表凡是线程共享的子程序,都不能在其内用局部变量 怎么办 如果线程守护会浪费我们的多核CPU协作,
7 ^% F1 ?+ `( {0 u/ d' J) ]妖城在线论坛有些东西是必须顺序执行的:接收、解密、判断、发送 ,郁闷恼火大家支持下提点意见。 现在的是测试版多个解密功能,以后为缓解可以直接加密的对照,能去掉不必要的解密模块。妖城在线论坛1 |& q. S1 d% t$ U( t- |/ V
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一些不影响系统总体的运行过滤,可以单独一个线程里完成,现在其实瓶颈就在接发过程,请各大高手帮忙一起出谋划策完善魔力防御。