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[提问] 此帖首先感谢,.▂.Get.out和[星月痕李逍遥],然后再继续请教各位大虾一些问题!

此帖首先感谢,.▂.Get.out和[星月痕李逍遥],然后再继续请教各位大虾一些问题!

感谢:.▂.Get.out超级版主!在前几天刚刚入门的我,很多问题得到了▂.Get.out版主的耐心回答.使得我明白了很多知识!真的是非常感谢!因为本人今年的计划是在2月底要把服务器开起来,所以真的是非常焦急,真的是没日没夜的研究中……,但是如果没有.▂.Get.out的帮忙,或许我会在一个问题上浪费很多时间,非常感谢您!我知道一篇帖子并没有什么价值,但这真是源自我内心的话。谢谢您每次都耐心的回答我的问题!
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: b$ a2 _# n4 m  第二位感谢的就是[星月痕李逍遥],虽然您回答的问题有时候让我看的不是很明白,但从入门来,我在论坛发了好多提问的帖子,没有一贴是您没回答的。总之也是非常感谢您.!!也感谢所有给我带来知识的大哥大姐们!!谢谢了!$ }9 G) \8 Q# _
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  接下来又得烦大家了,这是这两天纠结我的问题,可能是自己比较笨,并不是没有努力只知道向大家索要,是我同样努力过了,但是又是过了整整一夜,浪费了时间而没研究出解决问题的方法。所以继续来论坛讨教!希望各位大虾能够帮忙!
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# m, G' c- [3 o! A$ @) Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.随机迷宫怪物的数量从哪里设置?
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2.随机迷宫内如何让设定的怪物混出(例如:我设定了4种怪物。盗贼。海贼。山贼。如何让他们凑够6-10只混着出?)妖城在线论坛9 E: U$ W1 D& S, {7 d0 ]% p
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3.求助各位大虾讲解一次怪物设定的详细内容(例如:BOSS的血攻防敏魔的BP设定到多少较为合适?设定多少就比较难打,但不是打不死的那种。)我反反复复设定了好多回。毕竟是一个人在这里测试,把握的不是很好。不是打不动。就是一打就飞。我知道这个问题很麻烦,那希望大虾您能给我详细说下。
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! f1 i" k' U' @0 u2 d- [$ c妖城在线论坛4.怪物组合设定!!求一个详细的内容。给大家说下我目前如何设定的。。但是是失败的。我在enemybase内设定了7种怪物,1-BOSS海盗,2-火精,3火精,4-海盗喽啰,5-海盗喽啰,6-盗贼喽啰,7-盗贼喽啰.总共是7只怪。然后又从Enemy内设定了3种编号,这三种编号自己尝试过了解他们的意思,但是还是不是太透彻。也请大虾给我讲解下在Enemy内,编号-BASE编号-AI编号各是什么意思?我三种填写的都是在enemybase内怪物的编号。在目前的试验中并没什么差错。但是我在Enemy搜索其它却发现这三种编号填写的都不一样。我就非常纳闷!有些怀疑自己的做法是错的!设定完Enemy后。我开始设定Group在识别名称中。我填写了在enemybase中设置的第一个怪物,BOSS海盗的编号。在参数后面的编号中我依然填写了BOSS海盗的编号。在往下的怪物空格中。因为我中共设定了7种怪物,我就在前7格按照顺序填写了7种怪物的编号。我这么填写的原因是因为我设想在打第一个怪物BOSS海盗的时候,它会把其他6个怪带出来,但是没有成功,所以认为自己的想法是错误的!在出现率前7格中填写了1.最后设定Encount。在地图编号以及坐标这一栏我填写了与NPC说话后触发战斗的地图编号和坐标。例如:(33000.476.241)这是砍村外面的某个地方,我在这里设置了一个NPC。说话后会触发战斗。那么战斗的怪我想让他出现我设定的这7个怪物。但是不曾出现。在GroupID这一栏中。我依然在前七格中按照顺序填写了怪物的编号。例如:(200001--200007)在遇到几率中我填写了1。这一段有点长吧。。真是不好意思。因为我怕我说不明白原因。各位大虾回复的答案依然解决不了我的问题。真的非常感谢。非常不好意思。希望各位大虾能够帮帮我!!!!8 {; Y% G% ]+ p

9 g+ N1 m) M& f1 `妖城在线论坛    感谢你们!!!!!!!!!   非常感谢!!!!!
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太多了,,,,,,,眼花
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感谢。求助!!! 希望各位大虾帮忙。谢谢啦!!!!

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问题1和2:楼主先找到索奇亚岛的盗贼组合的GroupID的编号。
9 j8 {" _. D) D; y2 x8 C1 e          再打开魔力服务端文本文件修改器的Dungeonconf(随机迷宫设定项)中的遇敌设定选项,把找到的GroupID编号填入即可,注意是你自己原创出的随机迷宫。

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问题3:楼主可以拿原本魔力中的BOSS相关数值进行参考啊。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& q1 s! k+ m1 @  P4 ^+ N+ w
例如:双王,小帕,里雍,BL,AKS,BLS,LBLS等等。

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以下发的内容绝对是原创,其实应该很多人都会了,但我没找到相关的教程,研究了几个小时后,终于我也明白其中的道理了,所以分享给各位,如何已经会的朋友,请过过路,不会的朋友,多看看吧,呵呵~2 J6 s3 y. F; `3 Q
很多朋友都想做一个属于自己的新地图,然后在新地图中加上遇敌的怪物,这样可以丰富自己的地图,提高可玩性。
6 C# D; }2 g  L1 p妖城在线论坛在这里,我跟大家介绍的,只是在原有怪物的基础上进行修改,而不说如何造新怪的,拉上造新怪,说起来很麻烦,大家分开学习吧。好了,废话也写了一大堆了,进入正题吧:& F* e7 n# y4 g8 c' _/ C
1、打开服务器上的data目录,找到group.txt,这个文件里的内容是群队相关的资料,也就是说,一个怪物会跟什么怪物组成一支小分队的全部信息都在这里,包括大家以前玩魔力时,为什么1级的宠会跟高级的宠一起出来,站的位置又不同,其实都在这里面设的。我们打开看看,随便找一行,我们来测试一下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* A4 U9 M/ t! |0 K
逆袭的牛鬼        0,6,7,3,4         360111        -1        -1        360111        360119        360120        360121        360117        0        0        0        0        0        1        1        1        1        1        0        0        0        0        0        1        1        1        1        1        0        0        0        0        02 G( k% \" O/ V6 h" I
好,这里我们看到,前面第一个(逆袭的牛鬼)是这一行的名称,其实不是很重要,你可以随便起。然后看到后面的一串数字中间有“,”号(0,6,7,3,4),这是站位的,这个其实也不重要,可以设成0,0的话,好象是随机吧?这里我没测试,大家自己试吧。
0 a/ `' F, ~# gbbs.mocwww.com再看后面绿色的360111,这个很重要,这就是这支小分队的“群编号”,大家先把这个记下来,一会要用。然后两个“-1”不用管它,这是遇敌道具和不遇敌道具的设置,一般不用改它。再看后面紫色部分的连续10个位"360111        360119        360120        360121        360117        0        0        0        0        0",这10个,就是这队怪物有可能出现的怪物编号,例如,360111是逆袭的牛鬼,360120是石雄.....,后面0,指的是没怪,也就是说,这行里面,最多只有5种怪,就是360111,360119,360120,360121,360117,如果大家要加或者要改怪物,直接修改里面的怪物编号就可以了。再来后面有10个位的1和0,指的是对应前面10个怪的出现机率,前面是0(即没有怪物)的话,后面就要对应0,前面有怪的,就设成1或其他机率吧。是后那些0和1,我到现在还不知道是什么东东,所以先不管了,呵呵,谁知道的话,也请转告我吧。  h* D- w  S& h) C3 f
那么,group.txt解释完了,我们现在重做一行新的来举个例子:
" |+ T. h9 W4 _/ ^) d4 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート测试用的        0,5        500000        -1        -1        911        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        0        0        0        0        0        0        0        0        0        1        1        0        0        0        0        0        0        0        03 [4 `3 a1 D. a: G) e% U! U
通过上面的解说,不知大家自己能不能看懂,这行的意思,就是一个叫“测试用的”群队,群队编号为“500000”,然后这队里会出现911(李贝留斯),就是这么简单。
" y- n5 ?; o3 M- S5 M8 T1 m7 b/ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表好了,这行代码先记下,一会要用在其他地方,现在来说明一下遇敌的设置。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 X( m5 D: }- M: x
2、打开data目录里的encount.txt。这个文件主要负责一些遇敌的设置,它只会处理在哪里遇敌,至于遇到什么敌,它不管的,主要还是group.txt来控制。好了,现在先用其中一行来说明一下。为了方便说明,用一行跟之前牛鬼有联系的来说明吧:
3 L) _. Z3 p: P6 |# n5 K( J/ |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート360108                0        555        97        100        97        100        1        1        10        10                        360111                                                                                100—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' h7 I4 z7 B5 S$ v5 y, q3 _
不知看起来会不会很乱,呵呵。首先,是前面的360108,这是编号,作用不大,跟其他不冲突就行了。后面跟一个“0”,不知是啥,不用管。再来,555代表地图编号,极重要!这就是你要在哪个地图上设遇敌的地图编号!紧跟着是2个坐标位,97 100,指的就是东97,南100的坐标开始,到97,100的结束,这范围内会遇敌。可能有朋友会问,这不是一个坐标吗?开始跟结束都是同一个,那不就是没范围了吗?其实意思就是说,走到这个坐标会遇敌!后面是1 1,这是遇敌的机率问题,按如果想改高机率,把它改为1 30,就很高了。后面2个10我忘了是什么了,好象不太重要,先不管吧。再来是“360111”,这个就是我们第一点里说到的群编号了,也就是说,你在这个坐标内,你会遇到什么怪物群队,这里的意思就是在555这地图的97,100这坐标上,你会遇到群编号为360111的怪物,360111出什么怪,在上面第一点说得很清楚了。最后还有个100,就是说这个群队编号出现的机率,如果要设成出2个群队以上,机率就会影响了,例如,在360111后面,还有一个TAB空位是写其他群编号的,你加上其他的群编号,然后,在100后面,也是有TAB空格位的,再补上第二个群编号出现的机率,把第一个100改为50,第二个改为50,那2个群编号出现的机率就是各半。
  g1 G  h  X2 _) l5 |$ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート好了,解释完了,同样,我们拿第一点自己写的群编号来写一个自己定的新遇敌条件吧:bbs.mocwww.com! j. W6 G! E* Y8 ~% B* x; K
500000                0        65530        30        70        80        80        1        30        10        5                100        500000                                                                                1                妖城在线论坛% h( }4 E* B% B- ]
这里再补充说明一下,第一个500000编号,只是为了在encount.txt里不重复写的编号而已,不是说一定要跟群编号一样的,但我们最好养成习惯,写成一样或差不多,这样以后好找。然后,65530是我自己做的地图,叫兽之工场,后面是从坐标30,70到80,80里,都会遇到这群编号为500000的怪物。
& h. z6 H6 s6 k; n1 W* }8 D7 v& y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表一个地图里,不可能只遇到一种队伍的怪,所以,我们在这个地图上,要设不同的怪,这里面我昨晚试了1个多小时才发现的规律,如果你在同一个地图上设不同的怪,千万不能有重复的坐标范围,否则,只能遇到第一行的怪,第二行的怪是无效的。例如,我们在上面这行代码下面再加一行:
2 S- Z7 T- y, p) `/ h! o5 a" G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート500001                0        65530        30        70        80        80        1        30        10        5                100        360111                                                                                1
+ K1 z; V5 g/ y这行跟上一行的坐标是一样的,只是出现的群编号为360111而不是500000,那结果只会是有500000的怪出现,绝不会有360111的怪出现。所以,在第二行里,我们要把坐标范围改成其他,不要跟前面重复,例如改成70,30到80,80,大家可以用一张纸,9X9的方式写出坐标,在坐标上画出范围,再写上,那就不会重复了。bbs.mocwww.com1 R8 |+ [9 ~: v
好了,关于遇敌的详细设置就说到这吧,欢迎大家有不懂的地方随时联系我:QQ325885699天下无双。顺便打个小广告,哪位需要做免费新站广告的,都可以在www.free4f.com上做,把资料发我就行了,完全免费的。

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以上是自己在妖城转过来的精华帖,不是我的原创。先声明下。

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楼主在第四个问题当中提到了关于怪物设定的AI问题,我在转个魔力GM手册给楼主看下,希望能对你有所帮助:- r3 b" ~0 }* |* o$ ^6 L) J2 T: v. I
用魔力服务端文件修改器对enemyai进行查看,经过分析与测试发现:bbs.mocwww.com2 b+ `" w; {1 t5 v; i
enemyai编号后开始,10个空格对应10个技能:妖城在线论坛/ R" N) R" J6 d3 n" F6 H
第一(二)行为技能使用条件bbs.mocwww.com. k* f, {4 p$ J* C( E. t
第三(四)行为技能使用对象魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 \3 ^. d5 z5 r! k% |! N% M) Z
第五(六)行为技能ID
$ h3 \- k- \3 ]/ ]1 \! E) e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第七(八)行为技能使用概率
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例,学攻吸的露比,ai编号11017:
# D1 m% v: m% s0 H3 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート11017     8    26     26     26
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9 B# @" Z% B3 {, G! _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0     0    2     2      2—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" _, O" g  k' K8 ]
41    43    43    43        
. H) G+ ^/ u2 y. O$ p  q. a' X0    6204   4804   2704    2804
) O5 j9 b. T+ w1 w0 x& ~妖城在线论坛6550  5704   5904   5504        bbs.mocwww.com% S8 i) j/ S  [1 B/ Q7 D
850    80   50     50     50妖城在线论坛4 v( v" c/ x& u5 ]* `6 W- c( F* Y
50    40    50     60
" R- K8 ^+ H- u8 K3 i1 f( q妖城在线论坛100妖城在线论坛6 W6 @; n/ V+ q0 a
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第一技能:8 0 6204 80妖城在线论坛: l" C6 a" u4 p  C- t( o9 L$ Q
血少时,对自己使用,强力补血魔法 LV5,80%的几率
/ X8 U; g" f! Y  |' Q9 |( Zbbs.mocwww.com第二技能:26 2 4804 43 50魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 p' _  l/ K9 U, |! R
本队可战斗单位小于4时(所以要留3把刀),对对手使用,超强混乱魔法 LV5,50%的几率魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 I* o6 w, J& j8 H+ o
第三技能:26 2 2704 50
9 E- j* T# c- a, gbbs.mocwww.com本队可战斗单位小于4时,对对手使用,超强陨石魔法 LV5,50%×50%=25%的几率
' B  p  l  v% v, k& C" M" Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート第四技能:26 2 2804 50妖城在线论坛& P5 P0 D' {- D  n7 V3 V$ V1 H2 G# F* M2 M3 a
本队可战斗单位小于4时,对对手使用,超强冰冻魔法 LV5,25%×50%=12.5%的几率—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- @: B' b! p+ l1 ~6 d
第五技能:0 41 6550 50
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第六技能:0 43 5704 40
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5 K& R; {8 O- {) D妖城在线论坛第八技能:0 43 5504 60魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 K5 e3 r( X6 b# C8 v  W! l5 e2 g
无条件时,对本队使用(未携带物理巫术对象?),攻击反弹 LV5,15%×60%=9%的几率妖城在线论坛' L: h' _$ j# `3 u+ v- t2 _
第九技能:0 0 850 100
' Z6 W' N+ P7 D' z) n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流无条件时,不选择对象,圣盾E1,6%×100%=6%的几率
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几率的判断应该是由第一项开始顺延的,所以如第一技能条件符合时,之后技能的使用概率应以(100-80)%即20%为基数起算。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ^1 L3 ~& t$ f
依此类推,如所有条件技能都不成立时,无条件技能则以100%为基数起算。
  z. B; b4 }! n$ ]. cbbs.mocwww.com妖城在线论坛+ g9 E; x; x  {
技能使用条件对应代码:  F# U$ \8 M- U4 v8 M
0  无条件使用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( A  I* w6 m5 `
7  有队友无法战斗时使用
6 B, d) Y0 Z( s, Mbbs.mocwww.com8  自身血量低于某一百分比时使用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 X; e9 a5 q# @( h4 j
25 本队可战斗单位小于3时使用妖城在线论坛6 r) J8 }" r/ d0 c( R; X" H
26 本队可战斗单位小于4时使用
9 U0 k% q0 E$ z3 Pbbs.mocwww.com27 本队可战斗单位小于2时使用+ h( m- N2 F; S6 j8 R' p
35 对方某单位血量低于某一百分比时使用
" o. A* d# L8 Y0 n8 s2 s; T- b: Kbbs.mocwww.com50 对方使用恢复魔法时使用
7 o& M  G! K, y' z# o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表53 对方使用物理巫术时使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 `, g, v  h0 q4 y2 _9 X
55 奇数回合时使用
2 L) c8 W; U2 X, o# r0 y; o56 偶数回合时使用—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% j  d: G% h& U$ g) b5 F7 a
60 对方本回合存在宠物战斗单位时使用
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83 对方参战人数超过1人bbs.mocwww.com: d' b8 A/ _7 L( {* r0 z7 x
84 对方参战人数超过2人
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: F& e  z% K9 e
技能使用对象:
0 e4 n1 O$ V; A3 s6 B2 u妖城在线论坛0  不选择对象或自己(防御,单补,攻巫,魔防,自爆,逃跑,什么都不做)
$ ^' [5 w) \, r8 v3 t% |bbs.mocwww.com1  本方随机单位bbs.mocwww.com6 i8 A: t/ M) S+ y9 q; Y" |
2  对方随机单位(物理,魔法,自暴,魔封,即死,超咒,大地)
  O' G" H. u# n妖城在线论坛4  对方未知对象(单魔,强混)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; G% P  c8 w6 a2 k* m4 f; Z
5  本方血少对象(超补,大地)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 t1 c4 r9 s9 x+ _
6  对方少血对象
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) ]* ]* r4 K, F5 t7 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流32 对方未知单位(大地之怒)- E; C2 N' G! T* q
35 超毒专用(猜测为未受者)
" \8 o& ^& p- W妖城在线论坛36 超混专用(猜测为未受者)bbs.mocwww.com6 I: h& f% V6 H0 C
37 超石专用(猜测为未受者)
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39 超酒专用(猜测为未受者)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- j; E1 ^+ M  J' j3 V. a
40 超忘专用(猜测为未受者)$ T* s. d- @0 x' p! \. L
41 恢复魔法专用(猜测为未受者)
. \$ l! z7 R. D1 `42 魔法巫术专用(魔吸魔反魔无)(猜测为未受者)
3 f+ W: U/ u& m% i, d& A+ n! q- B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表43 物理巫术专用(攻吸攻反攻无)(猜测为未受者)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ E+ P$ @6 H* C# d
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以上部分参数对应为猜测,希望有更多的人投入测试,将enemyai的研究更完善

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