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一个问题

我在打神狗的时候 发现他在二动出一些技能之后
' k2 Z" j' W. |) U9 ^* B5 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流之后再打他的时候被他闪躲了 结果还出阳炎闪妖城在线论坛" O2 C, P" s3 n. a0 y
除此之外还有牛场怪会双乾再圣盾 打20玉的海神也会
+ f7 Z3 H. q/ j; `$ T2 x3 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这是怎么设置的魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 ]1 r( f0 z6 x/ n
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[ 本帖最后由 华普天尊 于 2011-2-27 23:27 编辑 ]

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这个不是人为的设置,而是游戏本身的“问题”
4 G3 _  _$ ?' L) Wbbs.mocwww.com能够2动的对象都有“3动”的状态,但是按照一般的游戏进程是无法观察到的,只有战斗时的一般行动顺序发生改变的时候。
- \0 _) a2 F$ W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表比方说在人物使用戒骄戒躁和一击必中技能(强制使用者最后一个行动),本身比BOSS出手慢的人的2动,乱敏,以上这三种情况都可能观察到BOSS的三动动作或判定效果。bbs.mocwww.com0 r- [8 _3 q: g( b0 c! v4 l! F8 [' E' j
boss的三动大多都是“什么都不做”或者是延续性的防御动作,如果你说的神兽的三动确实是阳炎的话,比较像乱敏的时候发生的情况
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- l# L1 D5 A9 e; @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流在行动顺序上存在的附加结果还有二次恢复、二次中毒和二次掉魔,这个比较好理解,当预定被合击的对象敌人在合击动作发生以前就先被打死了,就会发生这些情况,因为系统对攻击指令做二次判定,占用一次行动数。妖城在线论坛, M. y& c& q: L, v* M0 b( |
PS:牛场的牛不会“圣盾”这个技能XDbbs.mocwww.com* l+ d+ H- [# `! C* v4 H# c1 U" O

5 w8 A  E* m- H$ r7 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 caoxiy 于 2011-2-13 03:27 编辑 ]

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