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一个问题

我在打神狗的时候 发现他在二动出一些技能之后
  E& K4 }' x8 I) u/ W8 f5 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート之后再打他的时候被他闪躲了 结果还出阳炎闪bbs.mocwww.com% q$ s6 Z* w; m% x1 I- W
除此之外还有牛场怪会双乾再圣盾 打20玉的海神也会
* N) _/ A; i: W! p) {" }" u$ P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这是怎么设置的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 z; z; Z' J: e0 b+ U
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- d7 S' H. `$ ?6 P) l
[ 本帖最后由 华普天尊 于 2011-2-27 23:27 编辑 ]

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这个不是人为的设置,而是游戏本身的“问题”—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 n; H1 g/ a4 f2 k; u
能够2动的对象都有“3动”的状态,但是按照一般的游戏进程是无法观察到的,只有战斗时的一般行动顺序发生改变的时候。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ D% C/ u0 S) F
比方说在人物使用戒骄戒躁和一击必中技能(强制使用者最后一个行动),本身比BOSS出手慢的人的2动,乱敏,以上这三种情况都可能观察到BOSS的三动动作或判定效果。
- \% m7 T6 J# Y* t' H3 nbbs.mocwww.comboss的三动大多都是“什么都不做”或者是延续性的防御动作,如果你说的神兽的三动确实是阳炎的话,比较像乱敏的时候发生的情况
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在行动顺序上存在的附加结果还有二次恢复、二次中毒和二次掉魔,这个比较好理解,当预定被合击的对象敌人在合击动作发生以前就先被打死了,就会发生这些情况,因为系统对攻击指令做二次判定,占用一次行动数。妖城在线论坛: [/ m  a/ @; g, M' r; |
PS:牛场的牛不会“圣盾”这个技能XD
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[ 本帖最后由 caoxiy 于 2011-2-13 03:27 编辑 ]

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