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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】
: f+ @! B8 X7 X9 Q8 |bbs.mocwww.com
3 `3 z4 H! k- H4 Y5 v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
: X4 [1 i' t$ Z/ d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 X* A- W; m5 y5 Y0 X
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC
9 x6 a; R' y  Y% h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend  --if配套的结束语end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 F$ N  h7 H* E% ^; s0 L
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" H9 _7 K$ H! u! X; P
cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。
$ _7 h5 k9 R8 ?$ w8 k% J" u* c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 R0 u$ t: P/ q1 l. L% y2 S: C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【分解说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; A, o* X" a/ ?8 }; `' m
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
9 m7 J  h# O* m# V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
- z: @9 Z7 m) _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。  S: Y/ A- {8 D! W# V0 s2 R9 C+ Z

) [! T7 x) f# {6 c5 d8 Ibbs.mocwww.comNL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
0 f: ?/ X0 y* z5 ~- b% d. |8 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* B; N4 c1 ^- U9 N6 ]. J% q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。
) G  ?4 j; \7 H7 ~% j妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: K9 S7 C/ \3 {
【补充说明】" y; Y& }5 \) n) }" }
变量:妖城在线论坛* n/ V0 C, P: J; p2 y7 \
很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。
  ^" {, [1 I9 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。bbs.mocwww.com2 p- ~+ D: D' O6 ?- @. N" B, P
例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 _5 r! s* G3 o9 P& w% o% J' J" h
同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。1 L: m" f% z% H$ N. u/ g

& g6 d9 s) X3 @& C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流局部变量:- b) Q$ r1 d; N
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。bbs.mocwww.com  `  C3 N: O: S8 a! t
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 `& O# t  Q4 S$ ?- ?2 l
这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。妖城在线论坛# h* Z! q' I, ?2 |
# D# m2 k+ X# o- V& q9 E- t6 ?
全局变量:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# A0 e$ i; M% N( @- o
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。bbs.mocwww.com( ^6 u5 T. G4 Y; j0 X' m
例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。
, X8 A8 j/ ]" M/ K/ f# j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; H3 e* U  f4 J  i* }3 O% y
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC# |; G2 y% {7 `3 i
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形bbs.mocwww.com  \( X3 F2 ~- [7 {% b
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ l. }9 X0 ]0 |% K" H6 @/ M4 M2 a3 Q
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
, {/ D6 I8 T: W7 L2 j妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' F; e8 g! L+ n8 b  g
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标妖城在线论坛7 C2 t0 B6 Q9 A  e2 f+ @
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标
  {) P; e2 W) d; {+ U1 }( Q+ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转): D* t0 h- S0 C" Y
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称
* U" V8 h! _# ~7 {4 K7 p3 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 B( ]! g! `8 b5 T
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ |. [) @! P  ^, c0 H- z
                return false;
! z7 V" J0 ~0 B  O* n2 kbbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ l, w2 f2 T, n4 P. Z
        return true;
* L- P: A) N" H. U' i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" v  k9 e, L# R9 ^/ i2 }, z% O& d

- X$ j8 l7 j) C& _妖城在线论坛这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 J5 V) \/ R( ]- n% [
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
% ]6 P( T' A/ T, w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& R6 w; {2 z# N; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】
* F  R" X0 M' V8 g4 b1 t, V妖城在线论坛常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
) Z9 B2 |( k$ s5 a. |4 R# i        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。bbs.mocwww.com0 u+ A; t3 ~5 e" K, r2 a
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. W' O8 D8 w* e! Q* }1 Q
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
7 K: e8 e& n- K' g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
5 R+ |1 T: t* b1 U! x' D' G% P. U被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
" g4 f  ~8 e, h8 `) K妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ g$ T+ q& m& ~9 x8 [8 O/ ?3 S
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
5 s8 c3 O5 `, |. B2 L" U* y" ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 X0 a/ ^5 Z$ p$ ^3 ]; P: w; K
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
- |8 s& X- s, V' n2 |! v5 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
, {, S" p8 L# |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( D5 @' a0 ~8 e3 C# {bbs.mocwww.com【补充说明】; k' D. h5 r6 Q& L
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
2 S/ G* }+ \$ E. N) g8 Q( ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
- c8 I! C# y% I& ^( E8 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# v& u9 f8 q! n* _! H
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
. ?8 ^. @* F8 {bbs.mocwww.com例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- p: I" k- Z( {" l( Q( E

) D# Z/ G0 C3 @+ c2 _3 C妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 P& l, U, n' _* r
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量% S+ m' U2 W- u: y0 ]( S- C
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 M) q+ x7 i  V
        return ;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 f. v. _8 L+ j2 s8 _% X# |0 o: G0 i
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; B6 z' z+ p, F' L
bbs.mocwww.com, l( Q/ K& j0 [2 z/ H" U: {* M! u
【分解说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& U7 l4 e+ b# W6 j& A
PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
* s3 t5 z4 t' o妖城在线论坛PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
' `+ u/ |2 ?! }; D: _+ gbbs.mocwww.comNLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 `. R+ K7 T( m) d  Q5 V
bbs.mocwww.com' t/ l& j( M5 \$ \/ N
【补充说明】5 F7 a$ O/ c( C1 L3 E
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。9 ]5 \, ?- Q- h/ o1 H
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针
" E) o) N* H3 |妖城在线论坛对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! E' U+ Q$ n- S6 l1 c
              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
1 C7 N& H0 Z4 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
! k4 U6 s2 f; H; O3 t8 n( g" W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页bbs.mocwww.com4 z* r8 Y! |/ R6 \0 e( {9 A4 y
              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
, w. l0 O# s8 C1 @# C+ U6 P2 N  d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
& r+ i4 e% `1 h/ _5 j9 _[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

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复活是lua之师,期待老师继续讲课。妖城在线论坛! A. N! ]8 H/ Y+ s5 q

1 a2 u3 _, v# X4 O3 u) @[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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坚持看完,虽不太懂,但很是受益

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