function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
& @7 v5 ]* `! |% m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com5 A- |% ]0 \* G( U9 o
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
% N0 P W6 g* Y7 P$ k6 P5 J; V8 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)妖城在线论坛5 }/ f# e- W# }9 J
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号妖城在线论坛1 n. x! u3 g/ u @
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标bbs.mocwww.com1 I; _1 K# ^5 Z! a; \- e
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
8 k4 k8 z B8 u% C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)妖城在线论坛# X- R8 V2 I- ]! y4 L' {+ ~
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ U7 ~! Q6 Q4 T9 i- ^' q% d) _! ?9 ^
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
6 n: H6 j& m2 Z4 |: m& n& vbbs.mocwww.com print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
+ Q Y+ ]2 W) ]4 b( v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 ^/ [9 {9 U0 u$ f& F1 Q$ H. l
end: V- k3 k% d. m, d5 ~# y% J
return true;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! }6 a: j4 ~3 H6 u. w$ L
end妖城在线论坛% N4 r7 }7 H/ l
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
0 Q g2 j2 A) ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
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* j" o ~+ l5 U, [, ^0 X4 H( D【分解说明】
. T# ^9 p* V& ^- r# {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
9 _! u; M, g& z6 t3 D8 O2 Zbbs.mocwww.com 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
# ~* y- ^2 }6 p2 ^9 \) J7 a0 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 p Q% k. A/ I$ y
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
' f8 ?* A; q/ l9 F/ h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( a7 S1 r- N1 K# Y8 F# r: m5 n
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
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7 I: C& W' F: p2 f# B+ V_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,# g. a7 e& R: p
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
. x8 `5 p( Y$ b. {* a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& @8 e; O& Y- z" j. G% S$ \
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
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【补充说明】4 A5 h. N; g2 Z: w7 v; }) A
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 ~: U2 _( \6 E9 l6 J& _( J0 F
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
* `! O* ]' L1 p% O( m) u, G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
* H, }! B& l" ~& L4 B+ e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
# P- }9 o$ l4 f3 t5 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
0 y" u0 R6 V3 @# o' J4 ^; E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 J5 ]# {( a& J3 X0 _
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