function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC# |; G2 y% {7 `3 i
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com \( X3 F2 ~- [7 {% b
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ l. }9 X0 ]0 |% K" H6 @/ M4 M2 a3 Q
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
, {/ D6 I8 T: W7 L2 j妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' F; e8 g! L+ n8 b g
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标妖城在线论坛7 C2 t0 B6 Q9 A e2 f+ @
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
{) P; e2 W) d; {+ U1 }( Q+ I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转): D* t0 h- S0 C" Y
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
* U" V8 h! _# ~7 {4 K7 p3 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 B( ]! g! `8 b5 T
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ |. [) @! P ^, c0 H- z
return false;
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return true;
* L- P: A) N" H. U' i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" v k9 e, L# R9 ^/ i2 }, z% O& d
- X$ j8 l7 j) C& _妖城在线论坛这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 J5 V) \/ R( ]- n% [
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
% ]6 P( T' A/ T, w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
& R6 w; {2 z# N; c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】
* F R" X0 M' V8 g4 b1 t, V妖城在线论坛常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
) Z9 B2 |( k$ s5 a. |4 R# i 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。bbs.mocwww.com0 u+ A; t3 ~5 e" K, r2 a
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. W' O8 D8 w* e! Q* }1 Q
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
7 K: e8 e& n- K' g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
5 R+ |1 T: t* b1 U! x' D' G% P. U被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
" g4 f ~8 e, h8 `) K妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ g$ T+ q& m& ~9 x8 [8 O/ ?3 S
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
5 s8 c3 O5 `, |. B2 L" U* y" ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 X0 a/ ^5 Z$ p$ ^3 ]; P: w; K
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
- |8 s& X- s, V' n2 |! v5 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
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( D5 @' a0 ~8 e3 C# {bbs.mocwww.com【补充说明】; k' D. h5 r6 Q& L
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
2 S/ G* }+ \$ E. N) g8 Q( ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
- c8 I! C# y% I& ^( E8 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# v& u9 f8 q! n* _! H
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
. ?8 ^. @* F8 {bbs.mocwww.com例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- p: I" k- Z( {" l( Q( E
) D# Z/ G0 C3 @+ c2 _3 C妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]