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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 ]  ]9 u) D- J9 d0 L: n
* _( a3 B2 {, S0 n' h
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
% b) v4 f# P  f; f3 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数
9 n: Z0 H$ \9 h! L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. [' N3 E" g2 j$ `
end  --if配套的结束语end/ w9 R% ?7 f0 Q6 K' j. y- R; L

2 s3 `) }- e# A1 D" w3 _! |妖城在线论坛cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。
4 `  k; l: D9 C5 r8 s" [bbs.mocwww.combbs.mocwww.com2 r( ~& \) x  M0 v
【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 n" F( e' B, }# l2 e. o0 S- O
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。妖城在线论坛; U2 t* [/ D8 N' I9 j  @
妖城在线论坛1 B- I2 ^5 ^  q$ t
M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。
/ ?1 T7 s1 G- L$ r! b  J0 T2 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 B4 \( T$ G! g- J) U( j
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
& P1 d3 y4 G/ j! q6 k! H0 ^妖城在线论坛4 X9 |+ |( Z' b/ ?
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ?. I4 l7 Q4 q0 H" t

( q$ L/ a. _6 O8 T3 g9 E: F& G7 o! C" h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【补充说明】妖城在线论坛# o. F0 {) V7 l4 }) ]
变量:
! D* F0 X- a7 X" qbbs.mocwww.com很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。
5 `& v. l# N* Q! P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
. j! F, Z9 U# d/ x9 N3 E! E" `" Ybbs.mocwww.com例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. R8 `# g8 X! I7 Q
同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。
5 n* ^- ?" c/ ?- |* I& N妖城在线论坛
0 f; E8 Z! q3 E* U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表局部变量:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% o0 U# g3 s8 \! ]% j) E$ u
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。* k, A4 A* L$ v& z) ^) I3 ^
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。bbs.mocwww.com2 Y* y1 M! z4 d. e3 ]
这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。bbs.mocwww.com, b% u' w: H0 {+ s, a! E8 h
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 b* p- @: }4 W' P0 C: K4 {2 k
全局变量:bbs.mocwww.com* F" G# q3 l8 q: o# ?! w6 ?
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- B; Z. ^3 X! x2 N% V2 ]
例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。
/ ?+ \  X6 q3 K* D1 ~' I% H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% \& ?  L  p% X' d  e, T
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
+ w& n' [- o6 m7 f. i& s5 A妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形
# ]6 ^% L8 Z6 |- p. m3 C, i# l妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形妖城在线论坛$ N5 v" x/ A' J- @
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 l6 H$ j7 B+ n7 `
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号0 |6 b1 e' ]6 f7 N
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, T" t! w' A$ b# n! f# v) l0 n
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标妖城在线论坛& H0 o; T4 C7 m5 S# F  h
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' X" S" W; B; z5 K' y/ G4 H
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称
7 }& }9 O& \* s( V7 l  k        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。) B3 ]) R# G7 S# E. E) c
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息
1 j/ N( ]9 g" w5 {7 ?* g! v' ?& X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                return false;
, N: K# ^0 |' E9 _9 D- @妖城在线论坛        end& b" q; E+ F6 }. _, t% t& C' B
        return true;
, T, D1 Z" |* c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
. Z  }2 k' d) P) W$ S3 o; w) \5 n/ K妖城在线论坛
( g" ]& `. |/ p2 h1 y+ b这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
, v5 X* P1 }. ^bbs.mocwww.com意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。妖城在线论坛2 u# d6 E! _% Q; d; _4 [* {
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 U" G/ G- n! u5 V9 R% u
【分解说明】
$ |) K) O$ s; l常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。妖城在线论坛. u2 E( y4 w1 o9 x. P2 s
        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 w+ P7 G6 X! M: @; h; }
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( m- R: N, q1 p# p& f
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
+ D8 s% E7 s9 K" B  c9 q妖城在线论坛主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。妖城在线论坛/ o( F& n4 s) f- e2 f1 n  z+ C
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。妖城在线论坛& i" W6 s5 a( l. K7 F
8 Y  R. Y- A7 A, y) R- Q& i) z# n( B, I
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
, _+ W' ?$ s- L; abbs.mocwww.com%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。妖城在线论坛& B8 ]! |! H/ d$ G
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
# N7 S" Y$ G  a" R6 u9 {妖城在线论坛Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
; Z' `" ]8 L% W! C; ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! I, j0 d9 L/ R: kbbs.mocwww.com【补充说明】
9 y, _6 [- `& \* r事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。& c9 ?4 m" G( @- z4 j
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
4 M3 p% w8 i- d8 A4 v+ f玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
1 Q& s& v( G9 t& [( o1 k9 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. Y7 J. U9 r3 v2 ~; c/ E! h0 s' v% F
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。7 N4 \$ w( \' @" E

8 q2 y% j7 R: X3 \% s; Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)" ?( {6 e3 Y" b
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量
6 G" `. V1 e9 l6 b        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看
: C: E: o: u, G4 P7 q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return ;
2 q/ F5 l  _% l) {: }+ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
7 r: z  K/ _/ D' U! Q3 {* l& M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  f' c% y6 Q: g% g
【分解说明】bbs.mocwww.com( I, v1 [8 \4 |8 T4 b7 e
PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。bbs.mocwww.com, I, `0 n) O2 O
PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
7 F" d6 R% s4 [* ?2 s3 A/ Mbbs.mocwww.comNLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: Y: E/ R6 W% ?8 R( ~, t
0 i/ b# g: N2 h
【补充说明】
: n- L+ J% a3 V' T1 f# \( @7 k6 {0 ebbs.mocwww.com绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 j: t- e( D( Q
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针
1 G1 ~" R# \( L6 n# ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,
5 g" J7 N. M! g6 n4 O2 G  ?) y. bbbs.mocwww.com              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
* G: l- a8 h# m0 l4 K$ Y; n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
# C! ~& A  g' f( u6 m5 l5 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页bbs.mocwww.com) `7 v- ^, l- e7 f: R7 Q! C; e6 D5 A
              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
9 b, b, n6 _6 I- d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 Q1 ^4 J( ~( e; }, O0 n' k7 `7 J6 v) n8 m
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

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复活是lua之师,期待老师继续讲课。
! G2 t6 p& C) d! i7 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ N3 `4 l6 X( t  T0 X
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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坚持看完,虽不太懂,但很是受益

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