function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
$ j' B9 Q1 Z1 ]9 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
2 O9 T/ {8 L/ F/ D1 H+ t9 n0 z4 D妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
" N6 J; y* K& p7 M" L4 gbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" F; g7 V7 A7 a- Z+ k! s" J
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号妖城在线论坛. F) K; z7 ^; R
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
( s; n3 o: L9 E$ W4 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
- b! _; n0 l4 k! P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
2 ]7 b* q+ G2 Q- O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
) j# f: \1 T: a4 q' ~. g. U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。bbs.mocwww.com( R) h8 ]. }- W. N
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 B! i. I9 y# {+ C3 T# d4 I
return false;
/ T: R7 A: I: I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 end妖城在线论坛. ^8 J- F$ y! a* J# d
return true;
9 ?9 ~9 d# Y- ?3 o. j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
& w, H$ g; X# m5 t& Z& P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) I. r& r! d. T2 T5 E0 D
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
4 H5 j2 C; D6 K9 @ d2 _0 ^- D0 ]% G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
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【分解说明】) m. {4 n- ^# @" M& y' a
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) d+ r5 B/ A4 L8 m* W
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。bbs.mocwww.com& b8 t7 A4 F& B$ M
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。妖城在线论坛% U& \1 Q7 u, G
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。2 Z, ]5 M3 Y4 ]* I5 ]
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
* W, n' ?* C7 m% k( O6 [被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
+ S" ~ P0 F# N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* j$ w+ H( M, z5 x+ T
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# v: I2 W( I9 K+ n- ]( S3 C
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
5 {3 Q5 ~6 M8 k$ ]9 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
8 h: \5 S% A0 S: N: r, Q$ {3 \+ fChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
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【补充说明】! z. [# \5 K' f4 G
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
3 h- ?2 u; t+ | U0 [+ P9 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
/ A' ^5 }! |3 u |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。bbs.mocwww.com3 P/ P% K' v9 G0 v$ e" ?
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 ^1 R# c' V( \0 V. v0 I
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]