function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
" H& p/ y( ^' S) A Obbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
4 D5 m N" Z) p4 `# I- M5 Ybbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com: K3 y, i3 `' W t9 U O% ~
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
8 ?, D% ~1 x, R& i# U# Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
; J' L) c( P9 {% G% b, B6 G5 Ebbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
' U, m' l4 `9 [: ^妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ O1 C W7 o( j
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)妖城在线论坛& T5 h2 S! G3 x! @, w
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
4 i6 a' G5 M/ f) Q, w" |( T1 I6 W% k if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
4 f( |8 S# q& b* R( e! x6 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
7 h# c7 Z5 Q* g4 @8 H, z+ Vbbs.mocwww.com return false;
2 n- r6 w( S0 x) K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
( ^$ Z( Y9 m3 J$ i7 L return true;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ G/ @1 t4 E! R- g0 |
end
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, S6 v K& y5 _- S% D1 K8 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
1 T z& l, f3 i# g妖城在线论坛意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
0 N! _+ y+ Q8 ebbs.mocwww.com
! b; W9 Z4 o( I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】
+ O5 x8 C/ n" g+ _. v7 H1 D+ ^常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
9 } J a8 j; K( Z; Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。妖城在线论坛; j! \: R* |. T2 N& T( ?& t! Q* W
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
+ `* O5 H) @: L: Nbbs.mocwww.com参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
0 S8 S0 T9 @1 w! I7 dbbs.mocwww.com主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。. v- |# i( f; G6 S
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
" ]' a8 E# B# Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Q* h' U# P: F; ]
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
; S- r$ H v7 q; A. ?# [4 P! b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
5 O/ D7 J/ V7 P0 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
* x& \. n3 T+ I7 r* r, I9 Z9 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
! b' o7 Q! @7 o# h" k+ c2 _3 c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
0 \: I3 E/ `1 [! \8 N* |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【补充说明】
8 S3 g! z$ R! g, l事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
* u, @2 f( Q: A! x3 C3 ]3 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
$ q+ q( [* Y& X' {2 b' E: D妖城在线论坛玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
7 t8 ]$ }# D' y" R% Z1 W7 d2 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
$ j1 d6 l! p; E8 }( X! i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, k' \% x6 h3 v4 \5 j
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