function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC: b5 V. u) H$ Z2 f0 H
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 S& ~+ n* r4 I. [; _
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
. v* u% q# n$ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
" ?. V) r, v; F7 L( i$ j3 \- F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号妖城在线论坛/ a: {1 V, d$ b. ?0 Z) V
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
( R8 X1 ^. a& V( G# E. C$ f+ F Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
' V, C l$ n' ^; x# a" t7 K! z# B/ I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
+ G M' V/ s) {. x4 s) s; q3 E Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称, H& {- W7 S3 \3 D) B/ a$ J+ k
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。5 l" \1 s( I ?! N
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
; O6 z# D* w7 H0 u2 m0 k: D妖城在线论坛 return false;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 O# Z" K# Q. k8 V" n2 @
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* t8 V7 F! J% {
return true;
( j* m: k b# q) _9 iend—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! \" a3 B" v" y1 B! Q3 ?# U9 K1 d |! K
9 [! x9 g4 L- u* S. O1 q& x9 e6 Z i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( d$ b! L, z/ ?3 w2 q
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 z- Z" n" [$ o- ^/ L6 U
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【分解说明】
7 l- K6 l, R, W$ C( V+ ^' F2 S& {妖城在线论坛常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( R4 D8 H1 m3 _( u
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
+ A8 G7 C, t' ?4 e; a, F0 r/ {- ]妖城在线论坛函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# }4 z; j4 M5 n# O
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
8 |: m+ O' r3 x妖城在线论坛主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。bbs.mocwww.com! P8 d8 _1 \2 b7 R. }% S7 J
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
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_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
7 Q2 j" d% d" Y0 l4 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 ]2 p9 @7 F7 j7 ?" K# h7 I
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
& S/ E4 `$ B. n8 @* U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。; ^& A+ F: b" j7 b/ V4 y. c$ F
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【补充说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 t0 f' q" ]! |+ b+ O, D3 t
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" X/ A" P; s6 |1 Z8 z) t3 c$ R$ j
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ |- k% b) b+ ]" w$ ]
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
8 B4 U# d+ k' D- P+ Z9 v& f6 Nbbs.mocwww.com合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。bbs.mocwww.com/ V2 t% x' V7 J0 I! T: c, i& e
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。bbs.mocwww.com5 C, y b+ }, q# g
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