function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
- }6 F8 i2 s. qbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: z$ f' ?* A. {1 m$ c
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 [# J! }7 m* W5 O, Z1 [
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)( t6 E+ U" M1 ]; ~! l' W+ S3 s
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
/ \+ A2 |5 Q D3 c2 \ Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
$ h! ~% g" i+ \4 F( s$ n6 x Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート D8 E- ^. |# S6 Z! x1 g* }
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
& }6 ~+ C' s/ f7 m# B妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 r1 I N! p; G- \( k
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
|1 O2 ^; h( nbbs.mocwww.com print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
v% i4 i- y; [+ L2 C- b0 j return false;
' L" f7 K6 {' b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 endbbs.mocwww.com; s7 X) d& J. ~( j
return true;妖城在线论坛+ ?; C, F8 r# J1 v+ o$ f
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ A' r# [0 v- J2 r9 \
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 A# s6 X% f8 Q
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
p( W( U" p7 L3 K6 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ k Q. a! z, u3 ?3 I' N3 B
【分解说明】! ]6 E! v6 {3 C5 r) o
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
0 T( x% K( i; E1 k; z+ r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
$ X9 i7 r i; D3 B% ]& f/ Q" v函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 T% U6 I) w5 P" {* e" I; n5 N
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
# N; v: F4 ~4 Y$ X* P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。" d* q+ g5 r" ^/ Z; |
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。# m r5 D& o e/ z9 P* K
: C8 C5 k, X6 } b% N, g' C4 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
$ I, j: g- f% P# Y) Y( }3 fbbs.mocwww.com%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 Y% G$ O# N+ z+ A
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。bbs.mocwww.com. I1 \# C" o% P( ~
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 f* d4 U& O; m7 J5 \
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 u1 v) j/ D6 H8 M) Z
【补充说明】妖城在线论坛# i# T; L+ o! ?
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 u, D0 Q0 p8 G5 S6 M5 N
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。妖城在线论坛& N% w6 ]2 J/ v( h
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。5 ~2 z( D9 K* S" @. I5 g
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。妖城在线论坛+ I. h3 P" P7 k
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。bbs.mocwww.com- l+ O2 W# {' t& y5 G* o
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[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]