function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 p& ^# y; s1 x) o( G; h! o
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. d& s/ w5 i* o7 ~8 k) j% ]% N
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 @# ]! S8 w- m9 W4 L8 }
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
% ]% C9 M" U; v3 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
4 {/ p ^% p9 f W—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
5 R6 O, J+ D% c2 `: ] ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
R1 I: W9 O' r) |2 b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" l. I8 u' \. E9 w% N' r0 m
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( y- F- z2 {8 j6 `! w. k
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- E7 l% K8 ], x8 P- b9 ]" H
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' z! m$ c# |5 Y7 |9 V; u0 _/ R
return false;/ h) V: E% A C. D
end
. L2 k. P; W" t- _* S/ k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return true;妖城在线论坛0 o# q" W' z+ }/ f3 e0 A3 z
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 @8 a; r8 m% x3 i7 B. Y* D
妖城在线论坛. [: h; B5 _2 R) u8 ?" C9 Y' m
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
& q$ V- E( m( n% q. d; z- |; | i意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; k s/ ^, H: l' v, o9 ^1 v
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート X& F& c& X6 n+ |% u$ W/ B3 j
【分解说明】
/ c6 y( k- x6 R# S4 `/ Nbbs.mocwww.com常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。3 ~/ S" i: v( \0 T
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
0 S: S2 ] g5 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
- t0 _6 d8 Z! M8 [5 Zbbs.mocwww.com参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
0 T( b; G) k4 k0 K2 Hbbs.mocwww.com主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
. W: o1 H0 ]4 F8 Y rbbs.mocwww.com被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# z, T' P( w& a- k6 x- L
1 }+ o8 @/ T' c' zbbs.mocwww.com_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,1 }( c( I+ v6 y: Y
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& x2 k- F2 m, K* X: m# r
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& E* I2 |" s9 O& T! I
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
' G3 j% L4 Z+ u% r1 ?# t! |妖城在线论坛
& J8 R& C" G) ?. [( F! o P5 y【补充说明】
6 I3 k' x# I: I" G" f' b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
9 g( S7 b# B( a; [4 g# _+ [. R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
, ^# f5 K) }0 F7 Y) f# q/ D玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。, e: t( C3 m3 g) k. {
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
1 Y( q7 N, K: q$ i例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
1 S( N- @; z- i, K/ C, U) v. {妖城在线论坛
9 I# W4 b, g( d- r2 z5 u[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]