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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】6 B8 z: [5 V) V

! J& v0 I% I& H) C5 Y+ p妖城在线论坛if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句bbs.mocwww.com8 t, ~* H7 _0 M- T
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! L: ?" h7 k5 h4 g- c
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' R: I8 D8 R* u& v. f7 s! l- @
end  --if配套的结束语end
. }- E% S9 v: f$ J+ E1 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛& O  ?) Y3 C; Y. f
cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。' c2 R, ^+ A" v# o) u2 c( `, e
bbs.mocwww.com/ S% R+ F8 f0 F9 c$ p) O! g
【分解说明】
' ?( X2 ^: A' M7 D妖城在线论坛变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。
# J. g" |! G$ }3 H. i( ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' ?9 r& ?/ R, dM_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。
: f0 K. k& D7 S5 r( x4 Y/ D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ J- R/ v, w9 v# ]" w3 w" {+ C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# x2 V& |6 J% U5 x+ K
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 y# z6 \, y) f0 x7 o2 g+ L  ?
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ v7 F/ C5 q# Q- X
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% P# U' |6 ]0 f1 l' M; i$ R0 ^
【补充说明】
7 [% x: B! P" |) q: ^) E( N变量:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 a6 o- k2 N5 ^4 \
很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 |6 e, g! w+ `4 k) s5 d7 N4 t9 Q0 h
变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
2 ?6 h4 l) L. t; Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。bbs.mocwww.com& l' |5 m! G0 y; [; f
同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。
3 [+ a. O2 H7 X5 j' tbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" f8 p9 f% z/ U* t& R; E) `
局部变量:
7 Z4 T% M* t2 K6 u/ j0 m0 `) T妖城在线论坛以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, d  z9 T) V* ]2 Z  [' H- o
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。: p* y' q3 I0 o( C5 E3 [/ ~+ \
这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. X3 q( M& {. D- n7 B& {
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: U! o  v& L" P8 \  u
全局变量:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% z! D; I! w7 G
全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
6 [+ F0 P% P2 w/ j( v9 s例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。
+ b$ K  D- t) m3 L( V8 a
, `0 t8 P. _; ]8 @  [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPCbbs.mocwww.com* M) f2 {5 E$ h0 y3 l# v
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 J% L- q9 C, T7 ]4 F
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形
  H8 V  S9 U, E7 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
+ H- ?" N" @/ r3 c. ?: g/ s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
* \- P) Z0 b$ R# C  {7 q* v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标
* S7 O3 Z; x% t7 H妖城在线论坛        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) f* g5 u, K/ A8 K, \* g
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ k7 [! Z9 s  G( \
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称bbs.mocwww.com* W8 y% `6 M9 b8 k/ x" H- N+ v
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# L% |- w$ A/ s
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息bbs.mocwww.com. W+ a1 Z1 {, `) j% M
                return false;
: H" w  e, M6 j7 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
8 ~  k! w6 A$ t! C3 X  S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        return true;
' b" x! O. A, F. D$ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end
/ {- O9 R+ m1 i* |" fbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( p! X! F5 Q% K, f- ~. |) f) w# _
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
( d4 [: f/ s1 k1 U3 A8 O- W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。- b3 X2 U* y7 \' l! d' T, q

  S7 B- Q% A/ A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】
: B6 T  Z# N% U/ `/ p9 d妖城在线论坛常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) X2 A& J# V4 u/ L0 s6 a
        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
# G& N/ N0 y5 E6 {函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
  M' L2 p; [  f* s  W. ^妖城在线论坛参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
. r( ^. a/ C3 ]; c/ f4 Z2 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
# ^, w6 }# k2 h) J6 sbbs.mocwww.com被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ?! H0 L! s, |# O- n
bbs.mocwww.com: m' O. O( L" i3 p  c; C3 _
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
& I( y2 R6 c& P9 r; ~' _bbs.mocwww.com%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。bbs.mocwww.com) t' M: l7 p& A+ E" f
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。! @; g  n4 Z/ J( n4 R
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 v- A4 e8 U- l/ i& ~
妖城在线论坛! \3 n. s; w- X$ [
【补充说明】
; J' u. t6 P. e4 }# P1 O) g5 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
5 E, h, ~! X& I. E; Z+ m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" D. C) h3 V5 ~7 u  F5 Q2 p
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* v8 A# Q6 @7 O$ Y7 V
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。bbs.mocwww.com# z7 R% ^: |! G7 C+ L1 ?2 X) @
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。5 v, m) j7 x, o1 s  r+ S

: I3 U# V8 U& [% D6 u[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)
2 g5 U4 Z/ @( Y8 k5 j+ L. w) I妖城在线论坛        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量妖城在线论坛9 _0 J2 m- j( p  `/ r' ]
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看' h4 \) Q% P, `; w9 z  t" Z
        return ;
& u2 Z+ M5 ?. P3 ~: u$ Z1 n* }end妖城在线论坛! H: J7 s1 O: S

; y% c7 u1 b# O4 s( X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】
. j, {- n9 u' Y4 p2 i- jbbs.mocwww.comPetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。% ^& K3 g5 Q/ h
PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。妖城在线论坛& V- r% \- S5 m! `
NLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* R. s! q6 {8 S: H! e4 [/ p& a

% L$ Y1 ~  M- I5 p妖城在线论坛【补充说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) E( H$ q" J0 @* d
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 `6 R# v8 F  `" E/ Z0 B
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针
& b! l+ J: w2 s7 @  pbbs.mocwww.com对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- p3 D/ T' {2 ?- l- C9 x
              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
& U5 H- s6 G( X$ o/ H3 i% E/ |# E/ abbs.mocwww.com              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。bbs.mocwww.com6 p$ Z6 B2 q- G4 x1 X
按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页
7 G% K9 l7 x' H# j# ]6 F5 H, m; xbbs.mocwww.com              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
' a# r$ d1 x5 S$ Q) n, \bbs.mocwww.com
5 `/ k; C% U: h* @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。

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复活是lua之师,期待老师继续讲课。: F! g0 H7 v, R1 J

5 S3 B6 E  l& o6 Y妖城在线论坛[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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不错。。。能看到复活哥的LUA,开心

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太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。

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坚持看完,虽不太懂,但很是受益

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