发新话题
打印

[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
3 E6 B, n& x- U( E7 Y6 H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.htmlbbs.mocwww.com4 V4 [; b: s1 p% }; X$ s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 U8 f3 U/ n1 B( N* |4 _1 ]# M) e
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。妖城在线论坛8 s" Q+ k" E( }" J
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; ^& c4 Q& V, T( O, V" d7 V! \
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
6 z4 D3 l! ^, Y$ P$ I9 c" z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: y; V" d: S  B5 x' i
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:妖城在线论坛3 y3 |/ q4 Y2 v" X' T) I

: _( D+ F* w% P& F2 i  {& N
) H9 x) U" K% T) k8 b9 V4 L! \2 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
* _7 b  i6 E, w5 b( h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com8 F' F$ z( ]; l

' S2 g- F5 V# I6 Qbbs.mocwww.com运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。bbs.mocwww.com5 b  X4 P. A8 S& J/ e2 r1 |+ ]4 X

0 \8 n& C& v; m; \; b% o8 K妖城在线论坛 5 G( ~, c- B& E1 V7 w, D' N
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
( b. k: g; Y# G& jbbs.mocwww.com
2 u( @6 c5 X1 T我们往下看
复制内容到剪贴板
代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
复制内容到剪贴板
代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:" B: I$ [# i" \6 ~
设置edi=参数0
# F2 p) L- k! E6 d2 C( d6 fbbs.mocwww.com对[edi+0Ch]与整数1进行比较
4 g- `& K/ Y; O7 \. ?bbs.mocwww.com事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。+ H. j0 Q2 ^3 ]2 B
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
, T( K7 u8 y: j7 `) o7 Hbbs.mocwww.com我们接下来往下看:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
( D& g2 o! U! U* t. N% R6 K5 `妖城在线论坛循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
& C7 R  u! Q1 c3 p" X0 `mov     ecx, offset HeadCover
& |; T+ z- O- t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 J; s$ L5 f; L. v
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
8 v- N6 n/ h0 b8 ]+ ubbs.mocwww.com
- Y6 }( ]: \( @; j0 D" @. v$ W妖城在线论坛回到视图界面,继续查看:妖城在线论坛' l6 {& p- d/ H% Q9 C
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( K$ ^- [3 S4 W$ f) S$ s* G4 \
引用:
loc_80E9868:
/ V- D' t0 V* \% N; M4 J2 Z2 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流cmp     eax, [ecx+edx*8]6 P1 b- i: h; U) O5 e2 Q6 l
jz      short loc_80E9883
. j# q0 ~! @* _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
$ @% ]' \" B% H2 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表解释:
, D# R2 C" O% {" m$ h& H妖城在线论坛判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
6 A8 j# i& g: K9 U7 X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 u1 m* ~7 \& H
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* g! z7 k" A$ q/ j! `+ T2 O
引用:
inc     edx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Y1 C: O% X( S* b
cmp     edx, 52h
! K6 _6 T( k" ?+ V& R2 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jbe     short loc_80E9868
bbs.mocwww.com2 q: f# u: G6 i/ J! f

6 q0 m) u( p1 `" x2 F1 ~* O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。9 G; m; c1 i6 W* E" F/ q. n: |
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
' Z  c' y" v8 s6 D& Xbbs.mocwww.com我们来看一下匹配成功以后的跳转
复制内容到剪贴板
代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
/ u" R2 l: T8 {! Y0 Z( [( r
# Q3 Q5 j6 Q0 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:
, y( R+ u9 H( f4 {$ M; W& r( ^+ `4 }妖城在线论坛) |  S  }4 T; g9 A. [) {
GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。7 e9 [- m9 M. f+ p
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 G/ _! b  T$ K# A& |+ o, R; C
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
) C& N& m8 K4 `4 pbbs.mocwww.com9 c) W* a* W% J7 x- p" E  x
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

TOP

我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

所以说是给新手看的嘛,哈哈。

TOP

老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

TOP

直接上代码:
复制内容到剪贴板
代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

TOP

回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
: d  g4 K- ?  F* L6 l) I1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* R3 ~9 d; t. i' W0 a
     这句不太明白,v2是道具的索引
+ g8 X) g, V% v. O/ ~6 o     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  m  a- |7 L" N6 Y, I/ b! B0 }, o
2、HeadCover、HeadNum
1 _5 D: e" n) c! y! E4 B& ~! T     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
5 a0 T8 @* z- l: c% Z4 V- J妖城在线论坛
' {. e6 [0 u- _# ~+ u6 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流HeadCover是头饰数组指针—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" x% k+ r* W. k9 C9 r' G8 x  {
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. I" b6 c: @! T* F
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 0 J! X& Y% _8 C1 p9 _! M. Y
有几个地方没看懂,请教一下:妖城在线论坛; Z, [% u) w' n! m  C4 J
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55妖城在线论坛, [& t0 z  q# U" t( B, _
     这句不太明白,v2是道具的索引
  I2 j3 D+ [0 x" {3 Q     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
2 J! C4 O" F) w) j5 e, Y2 Tbbs.mocwww.com2、HeadCover、HeadNum—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 j' k! L. `  P+ f) Q
     看起来应 ...
bbs.mocwww.com+ ]4 G9 q* h' X( D9 u4 \
55是头饰类型的

TOP

11111111111111111111111111

1111111111111111111111

TOP

发新话题