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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
; z/ v  |) B) @' s2 Z' U. H* N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.htmlbbs.mocwww.com5 v, x( o2 Y$ x" `

1 H* o7 ~3 s6 Z3 Y! A7 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
' |( s% y7 A# r& G) l0 v! O妖城在线论坛
( W& W( g- t7 T4 q/ w; L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
9 A% F7 ~" C3 D$ j  p$ C. Nbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- a: W# H& ~8 k  N, N. x. b
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
( h" c+ F( z# X1 ]1 x) U3 ]" W+ y! U妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* A) G' U/ M. w$ k

7 ^9 m( `( h6 B$ T3 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这2个看起来都不是,pass,继续alt+tbbs.mocwww.com1 M% [0 Y: k( ^6 j) T4 z

# l% J& E" m- e; \% `# U. R" T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 ! s, T+ q1 e4 b5 G8 y
运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
0 F' n/ V( ]4 Z: }' H) \9 {* e( a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 H4 n' V' q% y# O  |% @
( r$ r+ r: X) Q: B& ]
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 |  w& X( B: m+ U% v8 Z0 W' ^

5 w3 b5 a7 a8 h& S0 zbbs.mocwww.com我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:bbs.mocwww.com+ M0 V3 o- V3 E3 O+ E( G  P4 j% X
设置edi=参数0
7 Y" X0 E& t% O9 F$ w8 T, Q对[edi+0Ch]与整数1进行比较bbs.mocwww.com! A/ N. D' t/ h# G  h
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
/ L: |# K9 T2 O+ r, E, `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
0 q  y2 t% M7 {, |, Zbbs.mocwww.com我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)妖城在线论坛% S- h) l/ S; [: v/ D
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
* ]. [( h$ I: Q; _- ybbs.mocwww.commov     ecx, offset HeadCover
; y' p3 t3 g0 E, g' g5 G把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 i& H6 y- x9 r$ [- x- M
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 t) N- B& K% ^" E  P
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 u. G& _. ]: P3 |/ v6 {* _* k
回到视图界面,继续查看:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 \4 O% s/ r6 r+ V0 Y  P8 s
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 G; }/ y7 {' ]4 V2 L- _) U0 K/ k
引用:
loc_80E9868:  H* |7 _* U1 M! n! ]' u
cmp     eax, [ecx+edx*8]" D0 p' s* e3 A$ U, R" G  X+ ^7 v" j
jz      short loc_80E9883
# i5 O- c* S& Y+ j. l& d3 j* kbbs.mocwww.com妖城在线论坛% u! E2 E$ Z2 \2 }9 a6 O. i
解释:
* w9 j3 M! G1 `* tbbs.mocwww.com判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( t( ^- N  d) ?9 d1 J
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* H( {$ v8 q. M  U0 Y5 p  w0 s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 [4 J, O" P5 O+ s7 }; }, W
引用:
inc     edx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- h2 S4 J8 v4 ^) L
cmp     edx, 52h
  [, e& L' m& W/ u$ @7 {妖城在线论坛jbe     short loc_80E9868
$ Z% r6 _. {5 R

6 I+ i- k* B6 r$ u* L1 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
1 N2 O; h! {$ ]8 @5 R/ Y2 i+ n到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。' J4 B" b$ z1 P( ~: Z. y( s: s
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
) y0 ^1 G: {2 ?& g6 b. kbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- G& y: Q& y) z3 A
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:妖城在线论坛0 a* Z3 S) H& B( t6 l

2 O: ]' Q) b: v) U, m妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
+ |. ?2 q( ^5 i/ p; P) n4 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
1 `3 a% |( [/ Q+ D$ \. e* `* l具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
7 z8 J: u4 a. b2 H0 E- @5 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% u2 k, n) b4 _6 V0 J8 P
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:妖城在线论坛( H2 n* @+ q5 P( H0 @0 b3 m1 e
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
) e" q6 V9 c5 q8 G) ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     这句不太明白,v2是道具的索引
/ z( F0 d" S8 A  B     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
4 _- U1 D6 P: U4 P妖城在线论坛2、HeadCover、HeadNum—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 d6 {" P: B2 A8 s" |$ s6 j. N9 O& H
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?
; k9 e2 y- _2 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( h. I+ @* v) f  n- M7 qbbs.mocwww.comHeadCover是头饰数组指针—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 r( v5 x4 y" L7 e% ?  o3 _
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 ~/ {8 ]- N7 k! g0 {! ?
HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; x6 P$ Z+ R, ~* X) {% ^9 }+ H, i
有几个地方没看懂,请教一下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 Y6 H4 o" @  r8 {/ f
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 O$ s7 a7 \# X" ?" X1 r+ K& r% W
     这句不太明白,v2是道具的索引
5 g4 ?1 N- Y1 cbbs.mocwww.com     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?4 I4 t7 z- O- u4 L9 P; n
2、HeadCover、HeadNum
5 y9 v! g- I2 S! f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     看起来应 ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 A1 ?8 B& |  ]
55是头饰类型的

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