晨晓 妖使
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
; z/ v |) B) @' s2 Z' U. H* N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.htmlbbs.mocwww.com5 v, x( o2 Y$ x" `
1 H* o7 ~3 s6 Z3 Y! A7 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
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( W& W( g- t7 T4 q/ w; L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
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哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:
( h" c+ F( z# X1 ]1 x) U3 ]" W+ y! U妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* A) G' U/ M. w$ k
7 ^9 m( `( h6 B$ T3 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这2个看起来都不是,pass,继续alt+t bbs.mocwww.com1 M% [0 Y: k( ^6 j) T4 z
# l% J& E" m- e; \% `# U. R" T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
0 F' n/ V( ]4 Z: }' H) \9 {* e( a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 H4 n' V' q% y# O |% @
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可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 | w& X( B: m+ U% v8 Z0 W' ^
5 w3 b5 a7 a8 h& S0 zbbs.mocwww.com我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch 这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A 解释: bbs.mocwww.com+ M0 V3 o- V3 E3 O+ E( G P4 j% X
设置edi=参数0
7 Y" X0 E& t% O9 F$ w8 T, Q对[edi+0Ch]与整数1进行比较 bbs.mocwww.com! A/ N. D' t/ h# G h
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
/ L: |# K9 T2 O+ r, E, `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi 解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
0 q y2 t% M7 {, |, Zbbs.mocwww.com我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4 call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) 妖城在线论坛% S- h) l/ S; [: v/ D
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746 解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop 看到了吗?这里就是关键
* ]. [( h$ I: Q; _- ybbs.mocwww.commov ecx, offset HeadCover
; y' p3 t3 g0 E, g' g5 G把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 i& H6 y- x9 r$ [- x- M
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 t) N- B& K% ^" E P
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 u. G& _. ]: P3 |/ v6 {* _* k
回到视图界面,继续查看: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 \4 O% s/ r6 r+ V0 Y P8 s
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 G; }/ y7 {' ]4 V2 L- _) U0 K/ k引用:loc_80E9868: H* |7 _* U1 M! n! ]' u
cmp eax, [ecx+edx*8]" D0 p' s* e3 A$ U, R" G X+ ^7 v" j
jz short loc_80E9883 # i5 O- c* S& Y+ j. l& d3 j* kbbs.mocwww.com妖城在线论坛% u! E2 E$ Z2 \2 }9 a6 O. i
解释:
* w9 j3 M! G1 `* tbbs.mocwww.com判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( t( ^- N d) ?9 d1 J
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* H( {$ v8 q. M U0 Y5 p w0 s
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 [4 J, O" P5 O+ s7 }; }, W引用:inc edx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- h2 S4 J8 v4 ^) L
cmp edx, 52h
[, e& L' m& W/ u$ @7 {妖城在线论坛jbe short loc_80E9868 $ Z% r6 _. {5 R
6 I+ i- k* B6 r$ u* L1 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
1 N2 O; h! {$ ]8 @5 R/ Y2 i+ n到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 ' J4 B" b$ z1 P( ~: Z. y( s: s
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732 本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
) y0 ^1 G: {2 ?& g6 b. kbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- G& y: Q& y) z3 A
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: 妖城在线论坛0 a* Z3 S) H& B( t6 l
2 O: ]' Q) b: v) U, m妖城在线论坛GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
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1 `3 a% |( [/ Q+ D$ \. e* `* l具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
7 z8 J: u4 a. b2 H0 E- @5 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% u2 k, n) b4 _6 V0 J8 P
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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