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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。妖城在线论坛0 d2 {' n3 V7 X+ c* A/ g2 v3 O" |3 J
具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
% L+ T6 {9 g+ t妖城在线论坛
& R& C. V+ d" J2 L* c5 {# J今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ V( a4 P) a0 B, r7 H7 O& W

; _+ `* ~/ w. }7 ?+ n8 W' G0 J% hbbs.mocwww.com首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ]1 Q' g( v- l1 U4 O# w
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 Q. ]: `9 C3 G6 M0 ^) g
哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ w& a- @# e2 z3 E3 P: ?
6 z2 i  u' T" ]* y( u! j
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  j# f/ @0 k' b& [/ q  O
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
6 d; C& n: a0 q: `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, G# O0 v/ n# g3 q

- v  T0 o- S- Y& l. f运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
# N1 _7 {! x" ?$ A. z; H妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ s' K- t5 n1 Y8 ^) Y( h; {
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 j' Q& r2 E3 k' t. }2 E
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
0 w8 A6 @7 m* h/ N/ h7 ^" q' q3 Gbbs.mocwww.com妖城在线论坛) ~; A/ p# L0 Z2 u7 N
我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
$ S( n& t) p/ k7 k% y% j+ J: }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0
5 y4 v) p% S0 d$ E, f$ u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对[edi+0Ch]与整数1进行比较
* U' S+ O1 e( ]4 }% c1 Y妖城在线论坛事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。妖城在线论坛) |; O9 @) K( x
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' n+ F$ V" N! a, w1 P
我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* C& b5 x1 \" D6 v. c" g, _4 ~8 O
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Q7 k- Q% [* r0 @+ `0 R/ J6 l
mov     ecx, offset HeadCover妖城在线论坛: t/ I7 H9 J+ }( e' V' N9 e; t2 S) o
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) J: Z! V! J! i7 ]5 z8 Q
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
2 Q: }9 m/ f/ p/ a% {# n) `2 D妖城在线论坛bbs.mocwww.com+ _  H( h# b- A* h1 v( R
回到视图界面,继续查看:
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' {& L; n+ o4 L. _6 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
引用:
loc_80E9868:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- a' r  n7 S; \9 i3 x0 P+ f; _
cmp     eax, [ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 Q: g5 D0 ^! E# O8 q$ q6 H  X
jz      short loc_80E9883
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 O/ b" \0 g# X
bbs.mocwww.com' j7 n, R, L' I6 l9 m/ `
解释:
6 ?. K2 w& V% h! T) O# ~5 Z: T妖城在线论坛判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
  g" I: h+ ~: e+ qecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 t( i4 w+ s( [" I
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ^; z; \" ^# r0 Y/ ]7 m# [) ~3 i, w4 L
引用:
inc     edx
4 L8 E& t$ s0 \1 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp     edx, 52h妖城在线论坛3 d+ u* v% b# K. u0 C1 u
jbe     short loc_80E9868
妖城在线论坛: s4 ?+ l( n' R' p4 Y" |' ]
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ Q1 D. B8 P2 ~  f7 n2 Y( b
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
5 [$ p) K' g' ^( T: [/ z  ^8 `bbs.mocwww.com到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。' S: Y! ~, B' S7 m1 h4 R
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
, K( [8 I- c6 Z6 abbs.mocwww.combbs.mocwww.com4 N+ Q, M9 h* W0 m: {2 k. @
分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:0 _( c# f2 ^3 A! K8 [' q- I
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GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。
+ T3 n' P3 m6 v4 e  T! I7 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
% W" |3 b6 N( n; e, U  I1 _3 g1 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
$ h8 j: |* e! @: D2 X! T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com& P6 M+ |7 v) b; }( u
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:妖城在线论坛1 |6 M& ?; O* z
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55妖城在线论坛( S5 q+ O8 |0 E% a$ A& f
     这句不太明白,v2是道具的索引
3 q! Y0 w$ h2 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 H6 M5 ~5 P% `% R) F) V5 M
2、HeadCover、HeadNum
8 G" z1 e& b. j6 v  `/ Xbbs.mocwww.com     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?bbs.mocwww.com" |3 }, ~) m: N1 A& ]

! V* \7 P( G0 G* c$ W7 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートHeadCover是头饰数组指针
0 B5 L, R/ `- p
8 z/ t* D' i6 ]1 O* l+ ?  A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表HeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
, n& D% o+ Y% G; ?* T$ U7 C有几个地方没看懂,请教一下:bbs.mocwww.com" T4 X- l- J: c' k5 a- k! P
1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
/ L. H6 Y( b! _+ ^, E# e" ?     这句不太明白,v2是道具的索引
+ B1 j' {( X$ G$ A3 g) ^! }妖城在线论坛     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
  v1 K: z# F, X& Y/ ~2、HeadCover、HeadNum
; ]! U  T. z8 V; i* M- ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表     看起来应 ...
" x( h' z( W/ ~* y55是头饰类型的

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