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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
: R3 m1 m3 u/ R9 g' M& O( Vbbs.mocwww.com具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 p5 W( r* D: L2 P
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今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 f/ T" m+ a+ ^4 S) H
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首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
; k$ B3 Z/ G; y* D妖城在线论坛
3 W& M( T7 d1 D; \* {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート J! {* _% R8 d/ b& N O6 T
bbs.mocwww.com' A3 w. h7 e& I7 n' H4 N
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这2个看起来都不是,pass,继续alt+t f. \! b9 p' \/ I" g8 x9 [9 O8 g
, \/ M& K. e5 Z ?# [1 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
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运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Q. B, C- g. @* b/ B6 L* U
妖城在线论坛( P' l: ^8 p: N: |4 t6 ?( C! ~ [
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 `; q/ W' S& ~* V+ ?5 a
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)
$ x8 M) D8 R. d* Z6 Z9 ]; vbbs.mocwww.com
3 o Q4 [$ x9 k5 Z: O* Mbbs.mocwww.com我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& p. {6 J- ]8 p2 X
设置edi=参数0
* }) z& O5 B5 [对[edi+0Ch]与整数1进行比较 6 V; |& i' Y' ~/ t+ T6 ~6 F
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
' p; x2 q6 d' T- Z. u( I0 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* X! W( F S, X0 m3 H) k, T
我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
# }" \- L# ~' p* D8 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键 妖城在线论坛- m: i1 m, }' Z% p2 t, }$ w' b
mov ecx, offset HeadCover 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ r# X1 I+ s5 u' z* z+ P
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
* z) y+ H- ^" K. P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 妖城在线论坛" u' B' e# ~) _% a2 {1 d4 G+ C
0 ]9 O: W# }% e3 z. ^! f3 ?6 D回到视图界面,继续查看: $ a. T0 f! E" f3 {
妖城在线论坛. B. l* |; b/ R引用:loc_80E9868:
6 m* t4 K- U) d6 Q9 n4 n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表cmp eax, [ecx+edx*8]
0 C( v5 q' s0 `" e, B2 [. g9 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jz short loc_80E9883 3 x* i6 |: {/ |* Y- n0 E1 C3 G# g1 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) @- W$ ]' [( B6 I: P3 ^/ m7 G% x; {解释:
1 j% }) \9 K W% M: G7 }' xbbs.mocwww.com判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] bbs.mocwww.com! H3 q6 \$ e7 s! f8 d0 b) y
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
7 T0 k. H% x8 u/ {# b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) M" n" \6 r0 x! O: b: w; X0 s! \9 Z+ ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表引用:inc edx; Q& `- Q( v0 L8 g
cmp edx, 52h
% E5 z( Y! e) e' h$ s6 ?0 P A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表jbe short loc_80E9868 9 ?9 E, O+ s: J
! ^1 G, ~" ?; ]& X" [6 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートedx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
* R* J" ]4 A( B! ]9 z) C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。
! w# m$ a7 {' y- R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( j- H1 n. e8 N8 X# T
; l2 C9 F1 f: r+ q* n妖城在线论坛分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: / L0 ?3 N2 H1 E% l- d' E2 R
9 s: O8 E/ D) e: W- ~+ E& m' k2 Fbbs.mocwww.comGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 y6 X5 k+ ~2 v" e! O: j4 f3 D6 A
: t+ }6 L& U" Q0 r, B7 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; R, n: e. y8 J3 [ C3 A
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- y/ F U( T& _7 i" O
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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