晨晓 妖使
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
3 ~+ [# m( E+ D) z6 M; i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
9 `) ]1 ~6 |; [( ]* R9 S6 h# f妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. y7 t! F) j$ D: r; D' y
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
+ t1 v4 ^ N% ?8 A妖城在线论坛0 v' g5 j! c6 g) j+ W2 s% w) p
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; J8 ]- j/ Y( C. V* n. w, H3 m6 O
# U# l9 |( P' ?/ s& p2 nbbs.mocwww.com哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: bbs.mocwww.com. k% k, W8 q! F
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妖城在线论坛1 z4 N: f9 z) |; H
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
9 S* m9 p# {( m" k, x妖城在线论坛bbs.mocwww.com2 P. n6 u1 t5 a6 s
! f* L1 J0 Z t# Z7 G' t6 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
; N: a3 o+ X; F& } a妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& L9 @; u2 x; S4 M
bbs.mocwww.com1 o/ r2 b. {% u; y
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 f: B6 Z N* ~+ M! c$ i: g7 s: S
3 e/ I% t4 o8 J) Y我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch 这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A 解释:
% S/ G- A [( U2 c* K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0 妖城在线论坛' r I" S- A. B ^5 u h: h$ m5 o
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
" b% ?6 F" @' a# ubbs.mocwww.com事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。 bbs.mocwww.com" a7 r6 D. _& F) j
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi 解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
' {4 D. Q: d3 ]9 |2 ~: w* ]妖城在线论坛我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4 call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
3 Z) E, ?: b7 ~5 U: Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746 解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop 看到了吗?这里就是关键
- L ` g3 p! s Z( s; F9 p$ Y5 e+ m: tmov ecx, offset HeadCover 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 R* q2 G4 x5 ?5 \
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
! |+ K3 E% f, E% [! t; C# m1 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。 妖城在线论坛# m W N0 G* V1 A* z
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回到视图界面,继续查看: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# J: R! S" {. W
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 F5 _, B H1 M4 E9 U1 v+ Q+ F+ C" [引用:loc_80E9868:bbs.mocwww.com3 V) G' B8 j U. r& A
cmp eax, [ecx+edx*8]
& q0 n- |7 h6 {' ~0 E9 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jz short loc_80E9883 + [5 E: ^7 \9 b5 O1 u& t; t8 c" cbbs.mocwww.com
$ I+ y9 I4 q- R9 Z( A/ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート解释:
; f# K( W2 J' V" P6 abbs.mocwww.com判断eax的值是否等于[ecx+edx*8] 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 b# c2 D" f3 c9 T5 b
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
& m' j) V4 C( s' R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 z/ A2 M: y# X2 ^" P; `bbs.mocwww.com引用:inc edx妖城在线论坛. O9 z2 J6 ^8 Z2 e# M" z4 c
cmp edx, 52h
6 i: U0 s1 x& d1 F5 Xjbe short loc_80E9868 4 G6 n, F% [! Z+ k4 |9 \' S6 x+ Y- q4 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 x3 [+ p( E W# G$ N
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
) K3 |' ^" p0 z s2 B. r6 D, M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Y; ` Y$ I- I8 t h: n8 Z' j
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732 本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
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, x9 Q6 B9 @4 d0 V. c" p; s* g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: bbs.mocwww.com2 k F; R, o2 J' k. n- c- t
/ q% }, Y$ `- h% Y. }bbs.mocwww.comGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' C& @- d9 t* h3 Y5 T/ z' M9 H! V* G7 Y
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具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
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[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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