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[魔力私服分享] 给新人,仿GA添加自己的头饰系统

给新人,仿GA添加自己的头饰系统

了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。
3 ~+ [# m( E+ D) z6 M; i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート具体请看:http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
9 `) ]1 ~6 |; [( ]* R9 S6 h# f妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. y7 t! F) j$ D: r; D' y
今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
+ t1 v4 ^  N% ?8 A妖城在线论坛0 v' g5 j! c6 g) j+ W2 s% w) p
首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; J8 ]- j/ Y( C. V* n. w, H3 m6 O

# U# l9 |( P' ?/ s& p2 nbbs.mocwww.com哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始:bbs.mocwww.com. k% k, W8 q! F
bbs.mocwww.com; N. n- w- R( ~9 q" ~" k7 t; r" S
妖城在线论坛1 z4 N: f9 z) |; H
这2个看起来都不是,pass,继续alt+t
9 S* m9 p# {( m" k, x妖城在线论坛bbs.mocwww.com2 P. n6 u1 t5 a6 s

! f* L1 J0 Z  t# Z7 G' t6 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
; N: a3 o+ X; F& }  a妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& L9 @; u2 x; S4 M
bbs.mocwww.com1 o/ r2 b. {% u; y
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 f: B6 Z  N* ~+ M! c$ i: g7 s: S

3 e/ I% t4 o8 J) Y我们往下看
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代码:
push    ebp
mov     ebp, esp
push    edi
push    esi
push    ebx
sub     esp, 0Ch
这里是函数保存堆栈用的,无视
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代码:
mov     edi, [ebp+arg_0]
cmp     dword ptr [edi+0Ch], 1
jz      short loc_80E973A
解释:
% S/ G- A  [( U2 c* K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流设置edi=参数0妖城在线论坛' r  I" S- A. B  ^5 u  h: h$ m5 o
对[edi+0Ch]与整数1进行比较
" b% ?6 F" @' a# ubbs.mocwww.com事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。bbs.mocwww.com" a7 r6 D. _& F) j
我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A:
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代码:
loc_80E973A:
mov     dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor     esi, esi
解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
' {4 D. Q: d3 ]9 |2 ~: w* ]妖城在线论坛我们接下来往下看:
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代码:
loc_80E9746:
push    esi
push    edi
push    0DECh
push    offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call    _CHAR_getItemIndex
add     esp, 10h
cmp     ds:81F06C0h, eax
mov     ebx, eax
jle     loc_80E98E4
call    _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环)
3 Z) E, ?: b7 ~5 U: Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾:
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代码:
loc_80E9874:
inc     esi
cmp     esi, 7
jle     loc_80E9746
解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉:
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代码:
loc_80E9860:
xor     edx, edx
mov     ecx, offset HeadCover
nop
看到了吗?这里就是关键
- L  `  g3 p! s  Z( s; F9 p$ Y5 e+ m: tmov     ecx, offset HeadCover魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 R* q2 G4 x5 ?5 \
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据
! |+ K3 E% f, E% [! t; C# m1 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。妖城在线论坛# m  W  N0 G* V1 A* z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. i! s" b: }% K& |
回到视图界面,继续查看:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# J: R! S" {. W
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 F5 _, B  H1 M4 E9 U1 v+ Q+ F+ C" [
引用:
loc_80E9868:bbs.mocwww.com3 V) G' B8 j  U. r& A
cmp     eax, [ecx+edx*8]
& q0 n- |7 h6 {' ~0 E9 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流jz      short loc_80E9883
+ [5 E: ^7 \9 b5 O1 u& t; t8 c" cbbs.mocwww.com
$ I+ y9 I4 q- R9 Z( A/ O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート解释:
; f# K( W2 J' V" P6 abbs.mocwww.com判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 b# c2 D" f3 c9 T5 b
ecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
& m' j) V4 C( s' R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
7 z/ A2 M: y# X2 ^" P; `bbs.mocwww.com
引用:
inc     edx妖城在线论坛. O9 z2 J6 ^8 Z2 e# M" z4 c
cmp     edx, 52h
6 i: U0 s1 x& d1 F5 Xjbe     short loc_80E9868
4 G6 n, F% [! Z+ k4 |9 \' S6 x+ Y- q4 N魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 x3 [+ p( E  W# G$ N
edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。
) K3 |' ^" p0 z  s2 B. r6 D, M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Y; `  Y$ I- I8 t  h: n8 Z' j
我们来看一下匹配成功以后的跳转
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代码:
loc_80E9883:
mov     eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov     [edi+974h], eax
jmp     loc_80E9732
本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。
' N$ I" T4 L/ q0 g0 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, x9 Q6 B9 @4 d0 V. c" p; s* g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表分析到此结束,整个过程我们现在来理一下:bbs.mocwww.com2 k  F; R, o2 J' k. n- c- t

/ q% }, Y$ `- h% Y. }bbs.mocwww.comGMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' C& @- d9 t* h3 Y5 T/ z' M9 H! V* G7 Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ^  }  G/ s/ ^  |5 M
具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov     ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。
2 O3 E& R; W. K. ?1 c# P$ U- ^+ n- I9 w
[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]

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我……我居然看懂了……
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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所以说是给新手看的嘛,哈哈。

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老师的这节课讲得真精彩,受教了。俺也听入迷了!
分享大神美德呀!分享大神美德呀!分享大神美德呀!
难道只拿东西不回么?很疑问呐...

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直接上代码:
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代码:
void my_ITEM_checkHeadCover(int charaptr)
{
        int v1 = 0;
        int v2 = 0;
        int v3 = 0;
        //判断指针的正确性
        if(API_CHAR_CheckCharPointer(charaptr))
        {
                //判断是否为玩家
                if ( *(int *)(charaptr + 12) == 1 )
                {
                        //先将头饰清空
                        *(int *)(charaptr + 2420) = -1;
                        for(v1 = 0;v1 < 8; v1++)
                        {
                                v2 = API_CHAR_getItemIndex(charaptr, v1);
                                if(!_API_ITEM_CHECKINDEX(__FILE__,__LINE__,v2)) continue;
                                if(API_ITEM_getInt(v2,3) != 55) continue;
                                for(v3 = 0; v3 < HeadNum; v3++)
                                {
                                        if(HeadCover[v3].ItemId == API_ITEM_getInt(v2,0))
                                        {
                                                *(int *)(charaptr + 2420) = HeadCover[v3].HeadId;
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
        }
}
[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-4-9 14:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lenovo 妖力 +10 我很赞同 2014-4-9 17:38
酱油师师范..

有事找请联系QQ:296050842,注明来意.

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回复 7楼 的帖子

有几个地方没看懂,请教一下:
& b. D( G' U5 X1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55
- |8 W6 g- I- o) z" ~     这句不太明白,v2是道具的索引
' }+ D- _# b! Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?
2 W* }5 L+ [7 A5 V* u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2、HeadCover、HeadNum妖城在线论坛0 \+ v$ O4 [7 Z0 }3 z5 Q
     看起来应该是头饰图标的数组和头饰图标总数量,那这两个在哪获取?或是从哪传递过来的?
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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回复 8楼 的帖子

55不就是头饰种类吗?妖城在线论坛2 d8 @$ Q! V3 y* m4 ^
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 t7 v0 r6 I: W/ y" _
HeadCover是头饰数组指针
- E' q/ W/ t  a" ^, `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
0 f+ ~+ j0 }; W3 y- R* l) hHeadNum=sizeof(HeadCover)/8

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引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2014-4-9 18:46 发表
" P5 l+ d( _3 P$ M( Y' z" |) M( r妖城在线论坛有几个地方没看懂,请教一下:
" ?$ [. C5 T3 X/ t9 \4 A3 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1、API_ITEM_getInt(v2,3) != 55魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 T- v- F7 I/ U7 u. r7 b, {. H
     这句不太明白,v2是道具的索引魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. c3 i! @) \3 F8 Y$ a
     如果按道具数据的序号来看,3应该是道具类型,为何道具类型是55?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 I$ H0 d: @' B6 ~$ B* h
2、HeadCover、HeadNum
2 d) E' d( H) J妖城在线论坛     看起来应 ...
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 M4 O5 j. o! B8 E
55是头饰类型的

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