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晨晓 妖使
  
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阁楼
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小 发表于 2014-4-9 09:48 只看该作者
给新人,仿GA添加自己的头饰系统
了解GA的都知道,GA有一个头饰自定义系统,可以无限添加头饰效果,很实用的一个功能。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, E0 Z0 ]7 j! f7 c/ `
具体请看: http://cgdev.me/forum-viewthread ... t-%CD%B7%CA%CE.html
7 r/ p! j, F" F1 K+ A" B8 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
3 ]2 L% X# N7 t* p$ Y3 H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流今天我们要做的就是让韩服GMSV也同样支持这个系统,工具呢,我们今天准备了IDA和GDB,下面就让我们来分析并实现我们想要的头饰系统。
' v; u# I4 R6 ^" x% G! D
) `' u& v K6 V6 h8 u) o* M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表首先我们打开IDA,载入我们的GMSV,打开Function。
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哇,好多函数,是不是眼睛都花了?别着急,我们当然不是挨个找了,事实上有很多种办法来找到自己需要的函数,我们就先从一个笨但是比较直接的方法开始--搜索相关函数。在函数窗口里面按alt+t打开搜索窗口,头饰的英文肯定和head有关系,聪明的人可以立即知道是headcover,我们就先从head搜索开始: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ p7 s$ e( \' {) }" B) G2 H
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这2个看起来都不是,pass,继续alt+t —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- B l6 E3 u5 \# w
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# N: |3 V: l; {1 [妖城在线论坛运气真好,第三次就找到了,checkheadcover,即便不是头饰,那也绝对可以帮助我们分析,OK,让我们进入这个函数。
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bbs.mocwww.com# d7 q! j" n7 a0 E& _& _
可以看到,这个函数引入了一个变量,这里我们要判断变量的含义,用GDB可以很容易的实现,联系上下函数也能知道,这里我们假设传入的是玩家的指针(事实上除了对socket操作的,很多对人物进行更新的函数引入的都是人物指针) 6 {( v7 ]# w1 L* `. `3 P* W2 Q
+ a1 A+ @5 N# K M V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流我们往下看 复制内容到剪贴板 代码:push ebp
mov ebp, esp
push edi
push esi
push ebx
sub esp, 0Ch这里是函数保存堆栈用的,无视 复制内容到剪贴板 代码:mov edi, [ebp+arg_0]
cmp dword ptr [edi+0Ch], 1
jz short loc_80E973A解释:
1 J9 K* V. b/ O1 Q0 ]妖城在线论坛设置edi=参数0
8 q4 ], J% _ b8 {/ ~9 q/ b! U妖城在线论坛对[edi+0Ch]与整数1进行比较 妖城在线论坛; s4 V0 `' [ F% a: s3 Z+ s( o" w' n6 p S
事实上看到这里我们可以确定参数就是指针了,0Ch正是对象内存里面是否为人物的一个判断,如果此值为1,代表这个指针就是玩家指针。
( V) \& _: N6 n" Y8 e4 j我们当然是1,所以我们跳转到loc_80E973A: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E973A:
mov dword ptr [edi+974h], 0FFFFFFFFh
xor esi, esi解释:把玩家指针+0x974处双字类型的内存赋值-1,聪明人应该就想到了,没错,这个应该就是头饰内存了,到底是不是,我们一会再说。
4 C8 q, v3 D+ c4 o- @bbs.mocwww.com我们接下来往下看: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9746:
push esi
push edi
push 0DECh
push offset aItemItem_c ; "item/item.c"
call _CHAR_getItemIndex
add esp, 10h
cmp ds:81F06C0h, eax
mov ebx, eax
jle loc_80E98E4call _CHAR_getItemIndex 根据字面意思,这个是是获取玩家身上的物品指针,我们同时也看到,从这里开始,是一个很长的循环,一直循环到函数结尾(IDA内绿色的粗线代表的是循环) 妖城在线论坛6 X- }2 k. N5 B$ i* x
循环中间我们先不要管,我们来到循环的结尾: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9874:
inc esi
cmp esi, 7
jle loc_80E9746解释:esi自增1,然后判断esi是否小于等于7,小于等于的话就跳转到开头,这样我们就知道了,这个大循环其实判断的就是我们身上0-7的道具栏里面的物品某个值是否和头饰匹配,那么这个值是什么呢?当然是ID啦,具体如何判断的我们不再赘述,我们往循环的后半部分找,把函数往上拉: 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9860:
xor edx, edx
mov ecx, offset HeadCover
nop看到了吗?这里就是关键
' U- i/ \- i! m6 f! D* K4 C) a. Q妖城在线论坛mov ecx, offset HeadCover 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 x7 w) J8 y9 H& h |
把HeadCover数组的首地址赋予ecx,HeadCover这段内存里面到底存储的是什么呢?我们可以双击HeadCover然后选择Hex View来查看它的16进制数据 + O7 B4 C( c" l4 Q
没错!这里就是 道具ID-头饰形象 的对应关系了!每8个字节代表一个头饰,前四个是道具ID,后四个是头饰的地图编号。
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( O- p( D# U1 x" O+ z9 A# t) o( P妖城在线论坛回到视图界面,继续查看: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- x# |! j: g7 z% Z
8 ^! l$ ^* j0 N& r* i$ d: B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート引用:loc_80E9868:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" q" I: J" d) u: K# J
cmp eax, [ecx+edx*8]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Q7 ]- r' E0 M9 h/ y1 v1 C
jz short loc_80E9883 ' Y- }- `3 F$ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com$ v* \4 i1 h2 L( v' E
解释:
0 z# J: r+ B* ^0 U, s bbbs.mocwww.com判断eax的值是否等于[ecx+edx*8]
! t( S& ? d/ N! _1 Z) B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートecx事实上就是头饰的首地址,那么[ecx+edx*8]我们可以理解为,头饰数组的首地址+edx*8 edx在上面已经清0,这里只是作为一个循环数字,所以这里其实是判断eax是否等于第一个头饰所需要的道具ID,由此我们也知道,eax内存储的值其实就是道具的ID,这里其实就是CPU的一个寻址过程,继续往下看:
, j+ o4 p2 a6 m0 x妖城在线论坛, t, r B1 P8 H/ `+ P Y引用:inc edx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 D, {$ ]0 e+ b, ?: G6 ^
cmp edx, 52h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' l, b; o3 h. w w C! S
jbe short loc_80E9868 $ @' s% A* P. _, I9 {) ?
: w8 K: S& Y2 C& t9 ~& j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流edx自增1,如果edx小于等于0x52的话,就回到开头继续循环判断。 bbs.mocwww.com5 c8 U1 F$ z2 ^
到这里我们就清楚了,GMSV一共支持0x52种头饰,每个头饰占用8个字节,前四个是道具ID,后四个是道具ID所对应的头饰图档。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! M1 d/ f: E: F' P4 c
我们来看一下匹配成功以后的跳转 复制内容到剪贴板 代码:loc_80E9883:
mov eax, [ecx+edx*8+4]//[ecx+edx*8]是道具的ID号,那么[ecx+edx*8+4]正好就是头饰的图档编号啦。
mov [edi+974h], eax
jmp loc_80E9732本段的意思就是将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号,由此也印证了我们在文章开头所说的0x974应该就是头饰内存的判断。 妖城在线论坛' `" Z$ c1 Z4 \; b* z
' ~& V b& z& O. z3 p# V! Y1 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート分析到此结束,整个过程我们现在来理一下: bbs.mocwww.com* e0 _9 y+ z4 O. U8 k
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GMSV首先判断人物装备0-7栏位的物品ID,然后用这个ID对所有头饰所需要的道具ID进行对比,如果对比成功,则将人物内存里的0x974位置设置为道具ID所对应的头饰编号。 ' |+ @9 Y, R8 k& @, h3 ^" `% ?
' @- }; q; Q3 n7 [4 N4 Abbs.mocwww.com具体的实现方法,高手可以直接找个空白写,新手可以用shen的扩展库源码直接修改,在GMSV启动的时候读入一个txt文件,把道具ID和图档编号写入一个数组,然后修改mov ecx, offset HeadCover为你的数组地址即可,当然同时也要修改0x52这个头饰数组的大小。 bbs.mocwww.com8 N) k1 u4 K2 I8 |9 V: ~) L
/ ?6 d8 N [2 w# H# T$ X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 lenovo 于 2014-4-9 09:56 编辑 ]
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