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[提问] 关于高速战斗地址问题~

关于高速战斗地址问题~

新手学习汇编~,弱弱的问下如何找寻高速战斗地址呢试了好几种思路,5 R5 z! M% J$ E  {8 _
第一种,在人物切图状态地址入口附近下断回溯,没发现好使的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& `4 K; S3 k* q( l5 _& z, `
第二种,下封包断点,回溯都是相同内容,无果—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# }# J0 i) i0 X5 H4 l' x. S
第三种,在下完指令时,在发送的封包内容地址下断,堆栈往回找也没找到啥有价值的啊,
  C- W; M( @0 A0 d1 h3 _9 d% _$ N" O2 Dbbs.mocwww.com第四种 ,在下完战斗指令时,在接收的封包内容地址下断,往下找也没找到。。-。-新手弱爆啊—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* P# x1 i+ G) j6 ?3 A3 q  l
到底调用战斗动画的函数call在哪啊~如何找啊?
7 p' ^8 X2 B8 t$ X! S  g1 ?4 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, @8 \  f& s4 [6 l8 |9 C我个人猜测应该是发包的时候把某个参数改掉,然后服务器返回的封包结果里面传递某参数给战斗动画的CALL,跳过战斗动画?
0 w+ |7 t4 k% S7 D3 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
) L6 [* V# A5 N% `( B# E! Obbs.mocwww.com求大神给个思路或者高速战斗的原理~!~~

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