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星夜 管理员
 
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沙发
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小 发表于 2014-8-16 15:11 只看该作者
无论是玩家、NPC、怪物、宠物、地面上的道具都存在此效果。
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' T7 Q* {' k1 Y( j. G1 N- @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表WatchEx这个类型,就包含了Watch的回调,因此他能在被玩家所看到的时候,做出所对应的表情之类的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 j3 ~! E% `' D$ j J
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block 妖城在线论坛: ]! N; @7 |' y0 E
message "1213123"
8 [* k2 b9 Z9 |5 @8 q4 B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* W5 X0 n) D4 }, ]( e
你就会发现,其实在你刚能看到他的一瞬间,就已经触发了"1213123"。 bbs.mocwww.com* G# W% t0 W8 v5 m
- |" k% M' S# I+ x3 ~) \5 Pbbs.mocwww.com因此,我们可以实现一个效果,当GM进入某区域时,区域内的所有玩家,将集体享受BUFF增益(属性增强?掉率提高?经验提高?),反正很多很多啦,见仁见智。 bbs.mocwww.com& R) z# |- [% x5 i! L
# a: |4 S- K+ w8 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表具体可参考函数NPC_WatchExWatch,他是WatchEx类型的Watch回调。 1 a' a* ]" M J( J/ v
5 [6 |! z4 _, w. x9 f: }除Watch回调外,还有很多未使用的回调,譬如 复制内容到剪贴板 代码:typedef struct tagChar_functable {
void *Init;
void *PreWalk; //个别使用
void *PostWalk; //个别使用
void *Watch; //只被部分类型NPC使用
void *Loop; //被使用最多的,人物的宠物邮件也是使用的这个,因此,有很多So的扩展者,在设计Loop循环时也破坏了原来的宠物邮件循环。
void *Dying; //未使用
void *Talked; //NPC使用
void *Looked; //未使用
void *ItemPut; //丢弃物品时,返回1则本次丢弃失效
void *SpecialTalked; //未使用
void *WindowTalked; //NPC使用
}Char_functable;在此处,我们可以明显的看到,如果有外部环境来操作的话,人物也可以实现类似于NPC之类的操作,也就是说,将一个玩家作为一种NPC。 + l* G- L2 q3 p: ^) v
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但此处只提供思路,欢迎讨论。 妖城在线论坛% d% {7 C/ R& r1 B3 n
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[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-8-16 15:23 编辑 ]
酱油师师范..
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