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星夜 管理员
 
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小 发表于 2014-11-1 02:14 只看该作者
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注57 s! n& t* D2 ?& g+ k
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粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 Q- \. D$ t! D* Z" g
注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' W- H% E8 c2 w1 \' h- `/ }% N
注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。
9 O, @# }4 ]4 g+ e+ V, ]bbs.mocwww.com注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效
0 h8 u, a) @6 D* h3 a# A8 q$ k- @bbs.mocwww.com注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了. —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& H1 K. l& v: l4 r
注5:这种无意义的代码,不要去写.。 妖城在线论坛- E/ v9 d% l" m& |) E$ U- [
注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的, 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) r. B y2 z1 P% ]% G* f6 B m
! C4 M- \$ q6 \( G妖城在线论坛小建议:
$ l. }: n3 u" n1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。
8 ?0 s7 E1 @ }, R3 M- z+ P6 j妖城在线论坛2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 U# B) J8 @* _7 {8 N2 Z- x- l
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[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
酱油师师范..
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