星夜 管理员
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小 发表于 2014-11-1 02:14 只看该作者
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Char.SetTalkedEvent(nil, "summon_callback_Talked", summonNPC)
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! ^4 c9 w! j/ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表粗略的看了一下你的脚本,有如下几个地方需要处理一下 * \: m! b+ X+ Q' b" Y0 m9 C
注1:你要确定的是,字符串是否符合你的要求,因为不可能所有的字符串都是从7开始,譬如我输入#召唤 A玩家,不要轻易去限制玩家的某种行为。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: L, G N& D {" I, R
注2:Sql语句写的过于繁琐且不能应用于所有的服务器,且你此处判断的意义仅限于判断是否有这个名称的玩家,而不是在不在线,无意义。 b* C* D1 s% d. M
注3:你没有对_toPlayer=NLG.FindUser(toSumCdKey)的返回值做验证,无法确保它的返回值是否有效
9 M. p/ {& g* f( J3 n# L; ~( ^注4:这种仅限函数内使用到局部变量,没必要设置成针对于该脚本的全局变了. 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- J/ c6 h9 I8 H# r
注5:这种无意义的代码,不要去写.。
; M, Z3 J8 }+ A$ X0 Y注6:针对创建NPC函数的返回值进行判断,因为Lua创建NPC,并不是无限制的,
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小建议: 妖城在线论坛* ^( S- k; E! _( P( A) r
1、不要依赖SQL库,并不是一个好习惯。我已经放弃对于SQL的使用,除非必要情况。 妖城在线论坛; |* w7 [+ m) r/ `9 K$ ]1 I
2、脚本最主要的是逻辑清楚且安全,你要针对各种情况的返回值做出相对应的处理。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- O; v$ p- H: [5 S( [
- Z- e. Y: E' ?5 i4 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2014-11-2 00:39 编辑 ]
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