
lua 如何获取战斗中对象的状态
比如 BOSS有一个技能 碎裂[125](石化状态下造成1500点伤害,普通状态造成500点伤害)1 b* Z; R" L# _0 k# R2 v9 S: @
在enemyai中 设置为 对石化对象使用碎裂技能 bbs.mocwww.com. u) w$ k6 G! b& ~$ p0 V6 a! o1 Y
bbs.mocwww.com' s! k1 @. I, Q6 a
NL.RegDamageCalculateEvent(nil, "damage")
) G7 V _+ f% \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートfunction damage(CharIndex, DefCharIndex, Damage, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, DefCom1, DefCom2, DefCom3)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 r# z( `9 ^2 \; I+ w3 v. K5 Q" c
3 R/ l. ^& F6 F* _+ d0 p$ Q
if(Com3 == 125)then
2 [5 t9 Q: o. j7 `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 这里需要判断对象当前状态 假设在被攻击前 使用洁净驱散了石化效果
( m: a* u6 H/ g% G& {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if(对象状态==石化)then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( Z; z! @! |9 I0 Q: C% S2 S% y6 T
return 1500
) x# t$ S/ Q* s, j5 w" t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 h; M* D) d2 y
return 500
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对象状态==石化 用lua怎么获取呢?bbs.mocwww.com+ h, j; C$ `* z+ l9 U
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