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[魔力私服分享] LUA腳本 簡易生蛋 道具參數LUA_usePetEgg

LUA腳本 簡易生蛋 道具參數LUA_usePetEgg

今天分享一個寫出來 很簡單的腳本魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& p, u! ^( ]2 O! O  J6 \/ a
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這個腳本 可以拿來做為 道具參數的呼應 參考文章吧?
3 N% `2 f  F# B' `: _$ k' T+ {( `0 b0 m% s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流懂得應用的話 可以弄成各種東西=""=
  [/ U( v+ O# w9 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
$ g& }& W$ i6 k& H. g$ zbbs.mocwww.combbs.mocwww.com! h) a. x# {& U- u( c( g

; u. g0 }( W. l5 w5 u9 i7 V, _& ]1 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我們通常要寫寵物蛋  
) F7 r  D# t1 m) e1 n4 [2 g妖城在线论坛都會反覆的在 npc 底下 新增對應的txt 檢查道具 刪除道具 產生寵物 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; }% h6 t0 D1 E# ]/ N
可是對我來說 繁瑣的去新增txt 煩煩的=""=bbs.mocwww.com+ A: A  G5 j3 d

' K- I% _& Z& l% @5 ]) ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以就寫了 一個簡易生蛋的功能,下面附上GBK的檔案~((轉檔沒測試過 有問題在跟我講魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" d* X& ^8 b: b" K2 h; m
bbs.mocwww.com" D: u; E0 w1 N
【示演】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ N/ K4 \( R- E3 i0 D; E' k
在道具itemset.txt新增LUA_usePetEgg類型的道具
% {7 D4 x0 n5 r! M2 f$ c+ F( v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流參數 則設定enemy裡頭的怪物ID 下方參數 設定 1  代表虎人編號
$ _/ N7 ?, Y  r# A2 c妖城在线论坛套用LUA後 以後只要新增itemset.txt 就可以了~~~
7 D0 }% O# j9 Z0 P! d( q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
  L0 a% \, S7 z妖城在线论坛7 B' Z6 o1 a0 x' w" E, Z$ e& ]
蛋?        虎人的蛋        1                        LUA_usePetEgg                                                90001078        99451        0        43                0        1        0        93        1        1        1        1                                                0        0                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                0        0        1                        0                        100        0        0                        03 S; B, i3 L  t0 j; c2 _4 W

% O: @+ g! [4 f% v2 ~% P, Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# M* ?( O9 y1 Z6 y9 x# \$ x
【腳本內容】
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代码:
--2016/04/27 阿晉
--简易生蛋功能
--
--
--免新增npc底下 生蛋脚本 直接透过item参数诞生宝宝
--
--注册一个道具使用参数
NL.RegItemString(nil, "PetEgg", "LUA_usePetEgg");


function PetEgg(player,toplayer,itemSlot)
--取到道具的自定參數
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--复制内值
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);



if(Char.PetNum(player)==5)then
NLG.SystemMessage(player,"宠物栏已满,无法使用。");
return;
end


Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
Char.GivePet(player,itemval,0);
--Char.GivePet(player,itemval,1);--满档


end
【後記】
9 I2 q" s( D7 F  ^* ]2 F  b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' R/ H: ?. o9 ^, Z) \0 O, k妖城在线论坛1.這個蛋只會檢查是否 有寵物欄空間—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' Q2 Y/ [# U" m3 U
2.請勿讓他堆疊 刪除道具 是刪除那一整格 而非數量  否則可能整格蛋 刪光光bbs.mocwww.com( e7 u1 B4 L, v9 u% }! L' s
3.符合寵物空間 刪除道具 產生寵物
4 [3 m, x3 R  v8 B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4.Char.GivePet(player,itemval,1); 更改這個可以產生 滿檔寶寶bbs.mocwww.com% C8 D  A) K7 v" @) v4 ~
5.另外  這個lua產生的效果很陽春-..-沒有窗口
, E2 T& p( W' x5 C9 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 \; N/ n) e; z
妖城在线论坛. _" }6 ]5 R7 s* y6 m
【安裝方法】妖城在线论坛- A- w7 [, O0 r# k
1.版本確認 GA版本
' i) X' {: k, j0 z* }bbs.mocwww.com2.把PetEgg.lua 丟到 lua\Module 下面
7 i8 K0 f3 H9 ?. e- t) ?2 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.Config內新增
  p0 }9 N. @; _% \+ z+ Y( S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表useModule("PetEgg");
0 f3 O9 Q. q7 e& ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 y* Q# m+ j+ ^$ F, b- m: }
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-27 13:53 编辑 ]

附件

PetEgg.rar (500 Bytes)

2016-4-27 11:18, 下载次数: 298

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感谢分享,我抛装引玉一下。。。。因为这个道具功能,我当初也做过。不过因为引擎不一样,所以我下面发的代码仅供参考~~
妖城欢迎您!

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道具使用事件代码:
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代码:
--_player:使用道具的角色
--_item:使用道具的索引实例
--_slot:被使用道具所在栏位
--返回值:1表示正常使用道具,0表示禁止使用道具

function RItemUseEvent(_player,_item,_slot)
        --容错
        if _slot < 0 or _slot > 27 then
                return 0;
        end
        if _item == -1 then
                return 0;
        end
       
        --判断是否已鉴定
        if Item.GetData(_item,%ITEM_LEAKLEVEL%) == 0 then
                NLG.SystemMessage(_player,"未鉴定道具不可使用");
                return 0;
        end
       
        local _itemid = Item.GetData(_item,%ITEM_ID%);
        local _itemname = Item.GetData(_item,%ITEM_TRUENAME%);
        local _itemusefunc = Item.GetData(_item,%ITEM_USEFUNC%);

        --给予宠物,参数有一个或者两个:宠物编号,是否满档
        if _itemusefunc == "LUA_useGivePet" then
                Char.SetData(_player,LuaSetup.TMP_ItemSelect,_slot);
                NLG.CallNpcTalked(tbl_npc.GivePetNpc_id16,_player);
                return 1;
        end;
       
        return 1;       
end
功能NPC的实现代码
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代码:
--GivePet——GivePetNpc_id16——Lua脚本
function GivePetNpc_id16_Talked(_npc,_player)
        --判断玩家身上是否有足够的宠物栏空位
        if Char.PetSpace(_player) == 0 then
                MyFun.EndWindow(_player,"\\n\\n\\n\\n@c您的宠物栏满了,请先整理!");
                return;
        end
        --验证缓存的道具
        local _item = MyFun.CheckItemBuffer(_player,"LUA_useGivePet");
        if _item == nil then
                return;
        end;
        local _itemname = Item.GetData(_item,%ITEM_TRUENAME%);
        local _arg = Item.GetData(_item,%ITEM_ARGUMENT%);
        local _argstl = MyFun.Split(_arg,",");
        local _enemyid = tonumber(_argstl[1]);
        if _enemyid == nil then
                MyFun.EndWindow(_player,"\\n\\n\\n\\n@c道具参数有误,请截图联系GM\\nError:LUA_useGivePet");
                return;
        end
        local _full = 0;
        if (#_argstl == 2) and (_argstl[2] == "1") then
                _full = 1;
        end
        local _enemyindex = Data.GetIndex(%FILE_ENEMY%,_enemyid);
        if _enemyindex == nil then
                return;
        end
        local _enemybaseid = Data.GetInt(%FILE_ENEMY%,_enemyindex,%ENEMYDATA_TEMPNO%);
        local _enemybaseindex = Data.GetIndex(%FILE_ENEMYBASE%,_enemybaseid);
        local _enemylv = Data.GetInt(%FILE_ENEMY%,_enemyindex,%ENEMYDATA_LV_MAX%);
        if _enemybaseindex == nil then
                return;
        end
        local _enemybasename = Data.GetChar(%FILE_ENEMYBASE%,_enemybaseindex,%E_T_NAME%);
        local _str = "\\n\\n    您确定要使用“".._itemname.."”吗?\\n"
                .."\\n        召唤魔族:".._enemybasename
                .."\\n        魔族等级:".._enemylv.."级";
        if _full == 1 then
                _str = _str.."\\n        魔族档次:满档";
        else
                _str = _str.."\\n        魔族档次:随机档";
        end
        NLG.ShowWindowTalked(_player,_npc,%WINDOW_MESSAGETYPE_MESSAGE%,%BUTTON_OK_CANCEL%,LuaSetup.MySeqno+1,_str);
        return;
end

function GivePetNpc_id16_WTalked(_npc,_player,_seqno,_select,_data)

        local _seqno = _seqno - LuaSetup.MySeqno;

        --验证缓存的道具
        local _item = MyFun.CheckItemBuffer(_player,"LUA_useGivePet");
        if _item == nil then
                return;
        end;
        local _itemid = Item.GetData(_item,%ITEM_ID%);
        local _arg = Item.GetData(_item,%ITEM_ARGUMENT%);
        local _argstl = MyFun.Split(_arg,",");
        local _enemyid = tonumber(_argstl[1]);
        local _full = 0;
        if (#_argstl == 2) and (_argstl[2] == "1") then
                _full = 1;
        end
       
        if (tonumber(_seqno)==1) then
                if (tonumber(_select) == %BUTTON_OK%) then
                        Char.DelItem(_player,_itemid,1);
                        local _pet = Char.GivePet(_player,_enemyid,_full);
                        if _pet ~= nil then
                                NLG.SystemMessage(_player,"获得了宠物『"..Char.GetData(_pet,%CHAR_Name%).."』");
                                NLG.UpChar(_pet);
                        end
                        return;
                else
                        return;
                end
                return;
        end
        return;
end


function GivePetNpc_id16_LoopEvent(_npc)
        return;
end
创建这个功能NPC的createnpc代码
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代码:
--GivePet——GivePetNpc_id16

function GivePetNpc_id16_Create()
        if (GivePetNpc_id16 == nil) then
                GivePetNpc_id16 = NL.CreateNpc("GivePet",100453,0,779,0,11,4);
                tbl_npc.GivePetNpc_id16=GivePetNpc_id16;
                Char.SetTalkedEvent("lua/Npc/GivePet_id16.lua","GivePetNpc_id16_Talked", GivePetNpc_id16);
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil,"GivePetNpc_id16_WTalked", GivePetNpc_id16);
                --Char.SetLoopEvent(nil,"GivePetNpc_id16_LoopEvent", GivePetNpc_id16,1000);
        end
end
itemset数据范例
! l1 B' X" ?) q5 W) m; A2 G召唤卡?        『满档黄蜂』召唤卡        314,1                        LUA_useGivePet                                                60501        27489                26                0        1        0        0        1        1        1        1        0                                        0        0                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                0        1        0                        0        605011        605011        100        0        0                        0—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! e1 z& O% i8 s: n5 T/ \1 m
比如参数直接写314就是随机档次了,314,1就是满档—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" B* P# }3 M. u; y7 D
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) ]. b4 j1 }: f) A" |. _$ V0 A
确实比较方便
2 q8 N$ s2 M! k1 f
妖城欢迎您!

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感謝站長提供 語法參照—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 W( i1 X! [. d# D- ~+ @% B
哈 原來拖GA接口的福 才可以寫的這麼簡短bbs.mocwww.com, B6 ?2 }1 v. R3 b4 K

% o/ K" [" @2 ~* v' v6 {) }7 R6 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! j7 L. ^- u' ]8 L+ K
現在還在試寫-...-魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 J+ F, M9 l9 R2 A) \
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 K1 M: J: k* T1 ^4 H6 m$ R* I
1.寵物技能捲軸(點寵 開窗 選寵學)   
4 P0 o/ F1 B  M. Ubbs.mocwww.com    學習特殊技能使用..
5 ?4 O- Y9 f) U8 _# s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流=>不用開 寵技npc
6 t$ _$ z% m+ ?3 M- K' q* ?2 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート還怕別人一次學五隻
$ E) |, C5 q7 Y3 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート或是另外做一個獨立 隔開的地圖 來限制
6 Q6 J! r* ?9 }/ p& b- l; \6 T6 D/ j8 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 k; \! n) X: c! m, \" v
2.封印盒子
6 }, n5 r% d  c: U! ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  把不可交異的東西  水鏡、哥、弟戒、放大鏡
+ M4 [  |# w( t' G  t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表裝進去 只有本人(檢查CDK 跟 角色ID)
  G2 o# b* B; V" c7 I, g8 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流才可以打開    方便收到分身那 節省道具攔空間
+ E" l% [$ d8 V/ K8 {7 ^妖城在线论坛
7 w! ?& N9 d* n1 Z" b) d5 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-27 14:09 编辑 ]

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代码:
--宠物技能学习——Pet_AddSkillNpc_id13——Lua脚本
--道具参数格式:techid,cost
--cost可选,不填写,则表示免费,如果填写-1则表示使用tech.txt中定义的价格
function Pet_AddSkillNpc_id13_Talked(_npc,_player)
        local _str = MyFun.ShowSelectPetstr(_player,"学习技能");
        NLG.ShowWindowTalked(_player,_npc,%WINDOW_MESSAGETYPE_SELECT%,%BUTTON_CANCEL%,LuaSetup.MySeqno+1,_str);
        return;
end

function Pet_AddSkillNpc_id13_WTalked(_npc,_player,_seqno,_select,_data)
        local _seqno = _seqno - LuaSetup.MySeqno;
       
        --验证缓存的道具
        local _item = MyFun.CheckItemBuffer(_player,"LUA_usePetAddSkill");
        if _item == nil then
                return;
        end;
        local _arg = Item.GetData(_item,%ITEM_ARGUMENT%);
        local _argstl = MyFun.Split(_arg,",");
        local _techid = tonumber(_argstl[1]);
        local _needgold = 0;
        local _techindex = Data.GetIndex(%FILE_TECH%,_techid);
        if _techindex == nil then
                MyFun.EndWindow(_player,"\\n\\n\\n\\n@c技能ID错误,请截图联系GM");
                return;
        end
        local _techname = Data.GetChar(%FILE_TECH%,_techindex,%TECH_NAME%);
        if #_argstl == 2 then
                if tonumber(_argstl[2]) ~= -1 then
                        _needgold = tonumber(_argstl[2]);
                else
                        local _techcost = Data.GetInt(%FILE_TECH%,_techindex,%TECH_COST%);
                        if _techcost ~= "" then
                                _needgold = tonumber(_techcost);
                        end
                end
        end

        --选择宠物后确认
        if (tonumber(_seqno)==1 and _data~=nil) then
                if tonumber(_select) == %BUTTON_CANCEL% then
                        return;
                end
               
                --容错
                if MyFun.CheckSelectWindowData(_player,_data,5) == false then
                        return;
                end
                local _petpos = tonumber(_data) - 1;
                local _pet = Char.GetPet(_player,_petpos);
                if _pet == nil then
                        MyFun.EndWindow(_player,"\\n\\n\\n\\n@c您选择的位置没有宠物,请重新选择!");
                        return;
                end
                --这里加一个验证,禁止部分宠物学习指定技能
                if (Char.GetData(_pet,%PET_PetId%) >= 20921) and (Char.GetData(_pet,%PET_PetId%) <= 20924) and (_techid == 8900) then
                        MyFun.EndWindow(_player,"\\n\\n\\n\\n@c很抱歉,出生系列牛头怪禁止学习宠物邮件");
                        return;
                end
                               
                local _itemname = Item.GetData(_item,%ITEM_TRUENAME%);
                local _petname = Char.GetData(_pet,%CHAR_Name%);
                local _petlv = Char.GetData(_pet,%CHAR_Lv%);
                Char.SetData(_player,LuaSetup.TMP_PetSelect,_petpos);
                local _str = "\\n\\n   已选宠物:".._petname.."\\n   当前等级:".._petlv.." 级\\n\\n   您确定要让这只宠物学习新技能——\\n       “".._techname.."”吗?";
                if _needgold > 0 then
                        _str = _str.."\\n   这将需要花费".._needgold.."G";
                end
                NLG.ShowWindowTalked(_player,
                                _npc,
                                %WINDOW_MESSAGETYPE_MESSAGE%,
                                %BUTTON_YES_NO%,
                                LuaSetup.MySeqno+2,
                                _str);
                return;
        end
       
        --进行学习技能操作
        if (tonumber(_seqno)==2) then
                if tonumber(_select) == %BUTTON_NO% then
                        --将缓存释放
                        Char.SetData(_player,LuaSetup.TMP_ItemSelect,0);
                        Char.SetData(_player,LuaSetup.TMP_PetSelect,0);
                        return;
                end
               
                local _pet = MyFun.CheckPetBuffer(_player);
                if _pet == nil then
                        return;
                end
               
                local _petname = Char.GetData(_pet,%CHAR_Name%);
                local _petlv = Char.GetData(_pet,%CHAR_Lv%);

                local _itemid = Item.GetData(_item,%ITEM_ID%);
                if Char.ItemNum(_player,_itemid) > 0 then
                        --先判断金币是否充足
                        if Char.GetData(_player,%PLAYER_Gold%) < _needgold then
                                MyFun.EndWindow(_player,"\\n\\n\\n\\n@c您的魔币不足以支付该技能学习费用!");
                                return;
                        end
                        --尝试学习技能
                        local _ret = Pet.AddSkill(_pet,_techid);
                        if _ret == nil then
                                MyFun.EndWindow(_player,"\\n\\n\\n\\n@c学习失败,可能宠物的技能已满了!");
                                return;
                        end       
                        Char.DelItem(_player,_itemid,1);--删除道具
                        if _needgold > 0 then
                                Char.AddGold(_player,-_needgold);
                        end
                        NLG.UpChar(_pet);
                        NLG.SystemMessage(_player,"[系统提示] 您的宠物“".._petname.."”已成功习得新技能“".._techname.."”");       
                        --将缓存释放
                        Char.SetData(_player,LuaSetup.TMP_ItemSelect,0);
                        Char.SetData(_player,LuaSetup.TMP_PetSelect,0);
                        return;
                end
        end   
        return;
end


function Pet_AddSkillNpc_id13_LoopEvent(_npc)
        return;
end
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代码:
--组合宠物选择框
function MyFun.ShowSelectPetstr(_player,_keystr)
        local _keystrnew = "操作";
        if _keystr ~= nil then
                _keystrnew = _keystr;
        end
        local _str = "3|\\n\\n     请选择您要".._keystrnew.."的宠物!\\n\\n";
        local _str2 = "";
        local _str3 = "";
        for i=0,4 do
                local _pet = Char.GetPet(_player,i);
                if (_pet == nil) then
                        _str = _str .. "     *空*\\n";
                else
                        _str2 = Char.GetData(_pet,%CHAR_Name%);
                        _str2 = "     "..string.format("%-20s",_str2);
                        _str3 = "LV"..Char.GetData(_pet,%CHAR_Lv%);
                        _str2 = string.format("%20s",_str2);
                        _str = _str.._str2.._str3.."\\n";
                end
        end
        return _str;
end
复制内容到剪贴板
代码:
--验证缓存的所选择宠物
function MyFun.CheckPetBuffer(_player)
        local _slot = Char.GetData(_player,LuaSetup.TMP_PetSelect);
        if _slot < 0 or _slot > 4 then
                MyFun.EndWindow(_player,"\\n\\n\\n\\n@c宠物栏异常,请截图联系GM");
                return;
        end
        local _pet = Char.GetPet(_player,_slot)
        if _pet == nil then
                MyFun.EndWindow(_player,"\\n\\n\\n\\n@c您所选择的宠物异常,请截图联系GM");
                return;
        else
                return _pet;
        end

end
复制内容到剪贴板
代码:
--分割字符串
function MyFun.Split(szFullString, szSeparator)
        local nFindStartIndex = 1;
        local nSplitIndex = 1;
        local nSplitArray = {};
        while true do
                local nFindLastIndex = string.find(szFullString, szSeparator, nFindStartIndex);
                if not nFindLastIndex then
                        nSplitArray[nSplitIndex] = string.sub(szFullString, nFindStartIndex, string.len(szFullString));
                        break;
                end
                nSplitArray[nSplitIndex] = string.sub(szFullString, nFindStartIndex, nFindLastIndex - 1);
                nFindStartIndex = nFindLastIndex + string.len(szSeparator);
                nSplitIndex = nSplitIndex + 1;
        end
        return nSplitArray;

end

--结束窗口
function MyFun.EndWindow(_player,_str)
        local _fd = Char.GetData(_player,%PLAYERWORK_Fd%);
        local _objindex = Char.GetData(_player,%CHARWORK_ObjIndex%);
        Protocol.WN_Send(_fd,%WINDOW_MESSAGETYPE_MESSAGE%,%BUTTON_OK%,LuaSetup.EndWindowSeqno,_objindex,_str);
        return;
end

--判断选择窗口异常
function MyFun.CheckSelectWindowData(_player,_data,_max)
        if  (_data == "") or (_data == nil) or (tonumber(_data) == nil) then
                MyFun.EndWindow(_player,"@c\\n\\n\\n\\n异常选项处理失败,请截图联系客服!");
                return false;
        end
        if (tonumber(_data) > _max or tonumber(_data) < 1) then
                MyFun.EndWindow(_player,"@c\\n\\n\\n\\n异常选项处理失败,请截图联系客服!");
                return false;
        end
        return true;
end
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