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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% @7 ]1 E+ H* C: C4 m( K
bbs.mocwww.com) z7 [- W$ t }( n
【發想】
# o! \- N2 a7 \8 d$ ?% ]bbs.mocwww.com精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
' _0 \* d7 C' e J: U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
1 w0 Y2 b' @ I9 x4 ~ _2 r; v3 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流這樣就可以交易、放倉庫了
: G: i5 u0 N' O6 T. ?7 a非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) 0 `; t' ~6 s2 d3 n0 M* R# W: ^2 `" s
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- q$ u- B, I `
2 F( O0 j& V$ @( d* J+ g
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
+ J. G$ [$ Z1 U4 L! C( {
9 Q9 m& p% [& j1 w5 I, n0 b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 O6 j/ o/ e* p2 |
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
8 z5 e! w! v6 u: w1 S/ pbbs.mocwww.com
( [# `+ `; D4 d( N8 Obbs.mocwww.com空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
1 T: A/ T; u9 S( e$ y; {- ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 F; h% f* s+ }9 V% O9 m& k
' P( E+ `" \# y0 n R2 _; V5 Z+ y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【運作邏輯】
9 a6 Y4 O5 [: ^) {; H$ ?; lbbs.mocwww.com<裝>
, B1 s$ n# b/ g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' W2 q/ } c0 U% D4 v
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
- P* B, U4 d7 w4 j C9 U1 [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( b; l# g0 M* S" X r7 t
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' w/ k9 g% I) ?) \* p
<開> . D" \. @ q$ b) ~0 C Z2 {' n
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
- w) F7 l" |0 x$ c# A' ~5 U3 O) u# ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
( g: @ M8 z. Y6 M- k+ Q% \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 妖城在线论坛* Y% S3 Y: K! L Q* @
1 [2 Q8 i' Y' ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com+ G C0 W1 k# n7 n& P* Q
【漏洞】
+ N# I' k. I0 U" d1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
- y8 ~& y/ F! ~! I8 b J+ n妖城在线论坛2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
9 r' U0 ?8 o7 t" _& p7 ~! G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
5 N# e+ y6 r3 O$ h; b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ @6 |! B# ^1 J: x( h5 V
所以就先寫第一種版本 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# s% _7 Q; S$ M' b
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
) l8 T5 ^9 Y3 G4 ?% _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: s, A6 }( S8 F$ o2 o; g6 ?
鑑定名 已經用來角色ID 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! C! A' h: q$ R! Q! k7 Z, i
# m1 _- u# A& t/ H1 j妖城在线论坛看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
, b7 P2 B" x" H: R1 G: k6 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
5 [7 ?5 X) @3 a6 b6 a/ {bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 m; m; J! A0 v7 t2 f* X
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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