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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; }& L5 C& k! m) L1 u7 e
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【發想】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Y2 G& S0 [, R& I  ]2 Z) I4 a+ c
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ o5 t* o- F. V: Z
所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; q9 R  d) i. P. w+ I$ U
這樣就可以交易、放倉庫了9 w3 \. H; W2 H( L1 E+ U! i
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ t! T" p% F# Q9 J+ m" G0 g8 \
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! j1 E/ M) L2 E% i" L

' K7 l/ N% Y$ C2 O, l) A$ A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
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' W9 Q5 z1 |% b- F7 `& v9 ]
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
7 @' R' B! M. Q% g& C7 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛. b% L  _& D% S( X
        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
2 u- ^1 @4 b. a- p; a$ j: Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' b  Q9 m2 `- f* K% R妖城在线论坛
+ T4 V$ {( t. L$ Y+ v! h2 w6 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【運作邏輯】
: Y) C1 b: U; U6 d% M<裝>) B. j: R0 P3 N
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
6 E* F+ q6 z5 o' l6 W; E1 \妖城在线论坛2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
* B  n$ N9 a8 z) `; i, U- e3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: B7 r: Z2 {. k5 X, R
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- l  ]! @( q) B& g  k
<開>
2 s4 m% Z" b5 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 V' \& ^1 \* g( D
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ~3 b+ x  d, I1 h' l& `
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
, {' B( a0 d  z# L0 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
  k! }4 s" n6 n- d4 v5 s. L8 i3 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 s, j1 b  J8 A% m! z
【漏洞】' e- f* B, e& T  e2 K" [9 h( F
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 C1 Z! l. R+ o8 w3 u* z+ Z
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, N; d. Y  t7 j* ]& p- W
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
8 d) [5 ?9 G/ {# e# [7 q& w妖城在线论坛6 X/ Z* Y1 ^: C
所以就先寫第一種版本
0 o3 Z5 X% ]0 K/ u! a! i而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   bbs.mocwww.com. c  x! u, \3 i9 }9 T
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  $ J+ q0 ^. T. F' a) V. {
鑑定名 已經用來角色ID
; d8 k6 J- C4 v3 x( M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 [! x$ z' [* K
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
. W  v& {' w, R妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' V9 m3 u4 o  ?% P: k* R: m4 a

: |/ v6 L! Z8 y# V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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