妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
9 m" ?0 Q) F' i1 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% t: }! B3 C2 {
【發想】
7 p9 J" u9 J9 z( p! O7 a" Q S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
8 n. M/ n) t8 q7 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( s9 [, _% V5 t' B: H
這樣就可以交易、放倉庫了
5 h3 i2 F6 ?, R9 w. v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) 妖城在线论坛/ K- Z, w* B/ V& E# V0 F& u
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
: \3 r: v! V5 S& u) z/ t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com$ _; Q7 {( u/ m! O6 I7 F1 c( o
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ b; {* y1 W! M9 j" v
妖城在线论坛$ p7 v( k9 i% ^ |
' F& g! I* F; M) R7 e4 W s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
2 E2 p2 y" m4 f/ L7 m, H" h- ~妖城在线论坛
+ L/ G1 F2 o" ^% G# p+ u: ]1 b空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
+ [' \2 |" _8 B( t3 }6 Qbbs.mocwww.com
2 H- m; i2 k6 c% @+ x1 {+ Q9 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 G U5 ^# j2 ~5 J# S& S妖城在线论坛【運作邏輯】 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 j6 G3 u' K( S# ~& A4 ]9 [' q
<裝>
S- `$ ^% K$ h" o( Y. \妖城在线论坛1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 bbs.mocwww.com4 @2 `9 }5 J J8 j8 {* M$ P
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ?+ T5 ?3 ]7 C% y
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
" k0 |, W4 `0 Y. p/ v妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( ^6 H( R, p: U8 T% W7 e0 O0 \
<開> bbs.mocwww.com( \, H( {8 `" A- B5 ~
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 H D/ y* D- n8 h2 Y
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
# ]& q9 d: n8 b. X5 R- `3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 妖城在线论坛" V. i2 L/ H! l8 I5 Y8 k$ X
( p( O: d! O$ l# p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: k) w) ?" E) F5 H3 i0 y5 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【漏洞】
1 l4 _' s3 _- [. J2 x1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
# h* N/ X2 ]% h! S3 |( B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
1 D6 O( A6 o+ U: t, t9 Q) W! ^, D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 bbs.mocwww.com% ?) f& K; t5 l# B6 {; o
7 S. m. m9 V u9 C+ U- Q6 P妖城在线论坛所以就先寫第一種版本 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 C( z* h) _$ g1 i: e. P
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
" I0 r! m" o3 F1 o- n1 f( P( v' Z$ _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
+ x+ j& n" S! ?6 }8 Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流鑑定名 已經用來角色ID
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4 X( S2 x# P- @1 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= bbs.mocwww.com+ J# K; ]/ P5 ^1 G
}' l$ h! a e6 O, w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛+ u, j9 m' N6 m7 |* ?
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end [ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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