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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
) v2 T$ `; M, z+ \5 _, `妖城在线论坛6 a b: j' e- c: L# n
【發想】
( N: ~) c7 b ~+ Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 : A0 f0 ?( q# O9 P( V# w, R& r; X
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. X1 A' t5 L" {; ~# I- z
這樣就可以交易、放倉庫了 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 E: j0 L" B4 ~4 p- \& P! n5 s: J" P
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
5 y' s# C5 ~! v/ x7 a! B, s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
" b% z. q5 X* X# b# J6 c5 m4 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
; p" U& P- j/ `: T$ z+ s6 y+ x% u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
8 i7 J2 g5 v- u% C4 j, J1 ~bbs.mocwww.combbs.mocwww.com" ?1 A( L5 i+ {
9 w4 N/ Z) v) h8 h2 Z4 n; O4 b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
$ b( @* o0 \+ }& A0 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! w& ~" ?, T; e' k. P2 Y' P K
空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
2 E& Q2 p- R; pbbs.mocwww.com* e6 z, C! _* r0 O* l0 f; M
( G& y/ X7 p! ]. `+ l1 N; jbbs.mocwww.com【運作邏輯】 妖城在线论坛) u: S" O c+ c, G4 p
<裝>
. L/ ~3 D. ]% y2 T0 }1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Y c0 z) L2 J0 l1 a! p
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" bbs.mocwww.com# C" M( q' V' N) Z; _+ S
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] 妖城在线论坛9 h m, x1 t- J3 L# _2 ~
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# m p( \$ g+ [
<開>
# H$ c, |: Y4 j. d3 I* g: l! n6 Ibbs.mocwww.com1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
" @- x" p* k. d; T妖城在线论坛2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 妖城在线论坛, y& D- X+ J7 W& Z, ]1 F4 L( u; b. c
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
; q+ j; Y, |( o: y/ B- Z$ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# p3 ~0 g, `# V6 S+ l( M
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 |2 z- A! |- d L* \% b: w) h
【漏洞】
) c5 u0 r& t. R, b9 b$ C1 j4 ?1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
8 Z9 B3 c' m* C1 t2 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% Q; @& M9 L. P, h
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
4 W# j* B, o% K7 W& i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com2 @* E1 t4 l: V
所以就先寫第一種版本
# y: Q5 y0 i6 f) \4 r+ z而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
% W1 g& W5 f0 _$ Jbbs.mocwww.com自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
# D- w& @! d. q# p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート鑑定名 已經用來角色ID 妖城在线论坛+ `# K# b" f8 P { {( i) `
9 ?0 L& p. N" s& V$ Y; Kbbs.mocwww.com看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= ( ]3 l! }8 L$ O* C8 P0 B- M
9 W8 |3 y3 y v" a6 z& Y2 H魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
, m- R; g7 X8 T# Q( i9 f妖城在线论坛【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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