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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-bbs.mocwww.com( P/ c; t  p5 X+ M9 r
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【發想】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' c2 I3 O8 f$ ]" }
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間妖城在线论坛" `/ }" Q" Q/ [5 ^* n3 J
所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去bbs.mocwww.com1 f$ q+ D* N( k3 b) P
這樣就可以交易、放倉庫了妖城在线论坛; W4 V, V: y. n' C" ]. q! T! o- Z
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)bbs.mocwww.com, [1 i9 f! Y! d% w
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
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0 s4 l. K, {$ P+ k; |# F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
+ p3 i( q* A: u8 n: @* _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  N& b4 X: c1 E1 r
& h* b% s) Q! T
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ]: z- U7 ]4 I/ p* C" ~

- k0 t2 T$ _& \  y3 ^- B( I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
* h: l0 H* ?5 l0 C7 I5 ?9 ]bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! T- M6 U( d$ |. p8 x, S

2 O. |1 n% j- N! Y/ {8 ^# W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【運作邏輯】
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, _2 S- p4 M7 V. F8 w+ [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
; q: S* \" i; I魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
5 t0 b( q! t) t' t' Q! A' M3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
! t/ Z- _' z' A8 g1 ~妖城在线论坛
( \% y! K8 @: Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<開>
* H; _8 A2 Y( M% }, I1 ]0 W1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
  i5 P6 X) \; {; H9 S+ H1 ^  H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% _: x; U% T. q8 ?$ C8 }$ |/ ^- Y
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 ]7 l0 b8 K& J
【漏洞】7 [" q$ _6 w/ f. `
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
- Y' g9 C: G# r6 _* y- V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
; o9 |8 V, y! o  k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
: P  I) C' t1 p) D! x+ v+ w妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 k5 S! A3 u- g; I2 `: O
所以就先寫第一種版本
2 P4 f6 P# Y+ }: g, ~% Kbbs.mocwww.com而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   - t4 y/ W& Z' |$ h& n. T
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
, d: B+ m. [) T! R( z妖城在线论坛鑑定名 已經用來角色ID
9 R( f; [% i1 `& B( j% f* R0 tbbs.mocwww.com
) a8 E. O! u) Z% `看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
9 i" a7 y. X8 Q" g& y; _1 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
5 r4 c2 _+ ~" c6 M' @+ B; o) ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
8 b6 s) w" M( n2 E6 S# o& |8 I【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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