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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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【發想】妖城在线论坛9 h! {1 m0 B& i% x8 N0 f
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
4 r/ s1 I  h2 [$ o3 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
. A$ i1 z9 S8 g' W2 y5 [bbs.mocwww.com這樣就可以交易、放倉庫了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& \3 ]7 b5 `0 b' J, |) N
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
8 W; a7 [8 @2 v  f  e7 q1 V  x& Vbbs.mocwww.com某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了bbs.mocwww.com" k+ q$ B8 [0 h# i: s! E+ x  t

- M! m+ s% i+ R) [% abbs.mocwww.comPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
# f0 l1 v# [0 n9 |1 g) U9 ubbs.mocwww.combbs.mocwww.com+ J! T1 L$ D0 [9 I
: A  `! B: x/ h* Y0 Y
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
# _. q7 L! v  K) W* h+ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* Z& c& s: S+ T$ w妖城在线论坛空        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0妖城在线论坛& C: i7 {% P. d8 w/ G
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bbs.mocwww.com5 P( ^3 `7 [% s1 L( N) ~6 P
【運作邏輯】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ L; ^8 h4 W* V5 m! }
<裝>bbs.mocwww.com& ~; e4 l% `, o+ {6 g" U
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
; c9 d. S2 ]2 ]* D5 j! N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
% _0 h8 I3 ~1 R' _3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]bbs.mocwww.com1 f2 `& c; u4 v4 Q
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. _( C: U. a5 a( u! b- f* c
<開>魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 o3 G7 Q1 h: c; f2 U. K& ?
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
' f- q0 x+ G3 L% X; Mbbs.mocwww.com2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
8 c: Q1 Z& b4 ?9 b: N7 h3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟bbs.mocwww.com* u% \4 q8 b# J& i7 L

0 B: }3 J! A4 v7 A8 `$ q5 s) z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛7 U  G# P" R: C7 ?
【漏洞】妖城在线论坛" n0 p3 b) Y( ]' A# {2 A0 Q( W+ `! _
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創4 O5 E+ B0 F6 _
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
" l6 E% G) |3 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開bbs.mocwww.com/ l& l2 |9 O% U% ?; ?6 a

6 l/ s( Q* j+ y7 d  r; w6 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所以就先寫第一種版本
( x8 V( c. y7 n) @" s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
: P& H4 m+ K* [, Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
/ j+ g/ W, K* _$ q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表鑑定名 已經用來角色ID—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! l& ^( w9 J& o) R

2 K0 i1 S" V! s% _9 [# _看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=妖城在线论坛% l  `3 B8 Z7 \3 Z  _3 n

" u  r6 K& ?4 u# }4 @# I6 Gbbs.mocwww.com) E' ~6 F% w& f3 ?+ T
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
复制内容到剪贴板
代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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