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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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. c$ R) O$ h, e. T: A* k$ f$ f1 `【發想】( s7 ^' }7 r+ j+ E& \
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
. b7 P+ h& U. ^: M! f所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
0 a/ v$ {. {  I# ~2 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート這樣就可以交易、放倉庫了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! {" P, `- w: m) P; _
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
, y) Z# J. T; _# s9 `* H( qbbs.mocwww.com某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
* j" N$ ?4 f/ N# v+ T+ pbbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  u# n: T: E' X& G+ O1 Q$ R
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。妖城在线论坛; d: Q' P+ q6 q5 b7 A7 l$ y! n
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由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號妖城在线论坛& K8 g3 H* a( j" {. H: o( H
bbs.mocwww.com( y: f5 M7 M: _& ?, m
        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ v6 r' I- e0 I4 K! P* W1 {5 V5 C
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& M7 v' I$ h0 Z; W/ [+ {* j3 s& l! q

- u8 f. D- b, gbbs.mocwww.com【運作邏輯】
7 }3 o: n  }# S$ ~2 J% L妖城在线论坛<裝>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 u6 n2 h8 g2 R; {; |
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
6 G8 S9 k: r, F; g妖城在线论坛2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
  q3 L/ j2 U# e" m6 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
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<開>, _7 w/ `: m; u
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
3 c! A% G  `5 }bbs.mocwww.com2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# R) q: Z' e8 `/ z9 P" b2 {( F
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
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# H/ ?5 }* b( j4 u7 N8 ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【漏洞】
$ a0 t0 {% A6 _6 H) V9 N# dbbs.mocwww.com1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) K. X8 f! O& x" f3 a
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
0 B# e) |7 E. @2 s5 ~( K. m; `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
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! a( ?% O% j. O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以就先寫第一種版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 [) {5 P5 |7 w5 ^( m7 L1 T4 a, h
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 U8 k% M; H% M) d4 o1 g. t
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  % l4 M) Q, }8 |/ I1 b/ N
鑑定名 已經用來角色ID
% V* p5 Z/ m: q2 X( n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
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9 z0 h+ h9 p4 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ e! o( f7 K* v( o
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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