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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
, C; v$ A+ ~* q* v+ K妖城在线论坛所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
, E* ]/ @. \; _0 h8 O' e4 f( F; p這樣就可以交易、放倉庫了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 q6 ^* ]8 d6 ?1 t; f# v% r
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
5 M0 Q' u* v, l某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
# g- _2 \) x8 ?0 U9 z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! p7 \) R( X  \4 Z  m
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
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由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
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7 E. N% Z& v1 ~! p        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0妖城在线论坛9 ^  G( a* ]1 h1 m# H+ W2 K
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【運作邏輯】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# P' m8 L  Z6 E; D# G
<裝>bbs.mocwww.com; V" L1 U( B) b6 a' T; f+ o
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
9 H9 K, k8 z2 K3 ?8 B6 ]" l6 i妖城在线论坛2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& Y( ?0 m: @( H, Z& C5 A& q1 q
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# X$ @& P8 u' r1 u/ R% z4 _

2 H; z6 Q. \% k3 h2 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<開>妖城在线论坛/ \$ k& k$ ~- ~% {5 z0 N
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
/ ]; O3 B6 q- S+ G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
$ A0 V) |- }+ z; y, u8 ?1 H  Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟6 J. Z/ Y( K, [  D$ i' Y( l3 [$ {

! H% q# j6 j  t5 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& Z0 H4 P! Y! V$ n% }" l
【漏洞】妖城在线论坛! p: Q3 T  W4 v$ O8 Q5 P' H
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創bbs.mocwww.com- P, I0 _  m' y  z  k' D' _8 @
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開( @" Q3 O* P# {9 q% m
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- ?2 [4 x4 Q7 k! _0 a, a* D
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ ^) J6 B7 Y& `* p4 z% h  \
所以就先寫第一種版本
% H- b6 p! \1 h' W而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   4 }* G. b: W& k/ f* E& L+ f
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ S% Z/ b- h& M" d$ n- ]/ f2 U, Z
鑑定名 已經用來角色ID魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' O- }8 G- n8 p" |* \% |4 z. [- p' F4 \

9 H+ k* n! ^; c/ l5 ]/ l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
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【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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