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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 只看该作者
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
& z' E+ b3 c% ?0 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" O: p+ m6 c2 t, y6 x- k% Y% S妖城在线论坛【發想】 bbs.mocwww.com/ C! A- Y0 O# x. n/ W" V9 x
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
3 [, x5 I) g6 m8 n8 p# i; i: G/ b, \妖城在线论坛所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 # E* _3 \$ N5 y0 B! z- X z
這樣就可以交易、放倉庫了
7 m; Q, Y# S; U9 E, j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 ]6 r _* ]6 `, K7 J7 p
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
$ O- Q# U0 Q! B5 _. |6 H g/ M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com4 ` k+ U( f) m8 c
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 妖城在线论坛9 O0 _, c5 ?+ e, T- ]
4 ~2 u- U4 c/ {& v* A; @4 t" zbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% A9 M8 i' C6 f6 t
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
8 b8 Q5 a- N% R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com4 g. n1 Y" r# N/ _. y
空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
' Q( g1 R1 x5 S$ k# h, ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
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; i) @6 n! [2 y【運作邏輯】
: Q: c( n# F5 F: ~: y$ v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<裝>
4 R) Q5 ?4 q2 z s3 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. U, k! z! S+ p- W
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
: j" j/ v9 ]# M9 ]- q: C& Q8 z" i5 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
# {0 p* O% L/ \6 [妖城在线论坛
1 A Q$ O9 L5 g/ l/ Z* C, ?$ b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表<開> —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! z) w0 \# _/ W( R* A8 x
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
$ e# W9 C+ `+ y3 d4 V" f9 M% H% |2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 p8 a( O1 \) o* I& R6 v A0 q9 t* w
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 4 X- ?* Q4 F% P) C6 x" s
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ R, n3 E D5 N: D
: K# b a' v9 B5 K" l; }【漏洞】 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" [! e% B& o* }9 P( V
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 4 D9 o; j9 q7 i5 K& O$ c
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# X# O; Z* k( z& U9 A
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
" C N; o8 i: F S+ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* R, I/ C$ I0 h8 J. S1 M
所以就先寫第一種版本
/ `+ X7 T! c& L) ^) k$ G( B% a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
, e; |4 k% \! g0 M9 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
+ d) q8 |2 t; X% T1 ^& x妖城在线论坛鑑定名 已經用來角色ID
6 ~2 `9 s7 O. L妖城在线论坛
4 X9 k5 n! g. B9 v6 ^) \( `* m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= 妖城在线论坛$ K% t# Y! Z/ D
# N! L* |, j9 Z5 S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* G/ q+ |, I! H$ k! I
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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