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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-bbs.mocwww.com- ]6 C7 j) {0 p
妖城在线论坛2 `  L! ^4 K  ?+ k  Q# W
【發想】
0 r+ F4 B  W. @; Q' S; V& E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
2 y5 f! m% M" I5 e, z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 J7 v5 q( g( T7 `6 F/ N, ~
這樣就可以交易、放倉庫了
+ V+ G' i+ `' v# T/ p非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)妖城在线论坛2 ]  \$ W; f+ P7 e% z% {, \) C
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
. w7 g6 c9 C) U9 d$ j8 {  C+ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 _2 I% b, P0 U) e, VPS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 _2 A$ i5 F4 m' ^
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  X  o9 v9 x. [

7 ]& F# U4 B4 ^; g& i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
9 S/ N) Z/ z- [, v0 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ L! d6 ~" q0 j  \) ~  l- n
        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ w( J5 e; j( {$ E$ v- ~$ V
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 @" A, x2 W! x( ^2 }; ^

& ^2 r4 `3 U" I: V* m: ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【運作邏輯】
' y2 ]: m" c% |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表<裝>
; E' M2 a% f" t/ z" ibbs.mocwww.com1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 O' g4 z0 Q' t, i% y2 n
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"bbs.mocwww.com3 Q: @; K) _( J8 Q
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]bbs.mocwww.com# V" |  N7 ^. X" w) n
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<開>魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' r( a/ e& d1 m3 Q9 a
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
( h* A8 C5 k( \6 `! ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具妖城在线论坛+ S) H" Z; q/ B0 D# @
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟, Q! [* @" c7 \) Y* W2 \
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 U$ M. @+ r6 @
bbs.mocwww.com7 k6 Y4 l# F/ z! x0 h
【漏洞】
4 X/ e  m' n" X' r5 ]+ Hbbs.mocwww.com1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
+ _1 K% y& g: b' r& D# Sbbs.mocwww.com2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開0 C/ r4 o+ J2 {* P) j
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
/ w3 ?1 A; \4 j# Obbs.mocwww.com& {3 I2 @& z* j& K5 b9 D& E% Q
所以就先寫第一種版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 m( j0 _$ G1 h- ~3 u# I
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   妖城在线论坛  f0 E7 [  M$ p* \7 j* y" Y( F/ B
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
3 _2 L: T3 e/ o2 O0 T- Gbbs.mocwww.com鑑定名 已經用來角色ID—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 ]  C( d- o7 T8 }5 d/ n5 [3 d

3 H- t! c. E  Y* Z& x; E/ T, O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
1 h; w* A4 O9 I+ W- b" Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; m" ]" {1 B( q& N9 D

9 C, w- M: a5 g: Y( ?$ m- V% a6 _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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