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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. l! ?1 t! i( Z2 X
bbs.mocwww.com9 `# V/ Z8 I$ J) p* N1 p8 Z
【發想】
3 s9 C* {$ C, c6 X精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間
5 n! T6 f1 \$ i6 ^' d* {* rbbs.mocwww.com所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
: Y" V# X8 F8 C這樣就可以交易、放倉庫了
) U, s4 d: L. n+ d, s  \bbs.mocwww.com非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
5 ~  r  L6 r3 o9 T某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
7 @7 H4 W3 s/ v( U  b/ Y* L0 _
  Q  H1 c/ k8 O$ I6 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
1 ]  I6 z# h% ^: N% N' I4 V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート妖城在线论坛% H  s7 [0 h* B/ [
妖城在线论坛! }, [& P" b5 M- i0 _8 \1 L- n
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
& G( K2 I! B7 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 G0 g1 J! ^8 b5 N
        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 A; U4 Z. v- W5 O  W, ~8 E# Y( |" U
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# _2 s- j1 l: q) U( t, w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【運作邏輯】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ J8 y+ d  L$ ~/ O4 g; u% P
<裝>
; ^0 f* g% n; q" r% l9 fbbs.mocwww.com1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 M. g( S* R, H/ w- E
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
7 [' Y( x+ F( I" J. e3 y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]% q0 `- d) @) x

7 _' `: y8 L9 r/ t2 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流<開>
) |- V$ j+ ~* b$ D- s# g1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  妖城在线论坛2 o8 G4 S( X& |! X
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具妖城在线论坛# W- J5 n- j7 h6 G4 v) J" }
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
, M1 j  M7 Z4 \( A6 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. p7 S7 X% c, u4 j9 X3 `( X, c

& o7 x! T3 z) L! e【漏洞】bbs.mocwww.com; {9 h9 ~6 N8 M: H) Z
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創妖城在线论坛5 \% p8 h! E: {4 W
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開! S5 ^3 Z+ {1 F# L
3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
; [/ O! P4 f( c$ ?# M8 C妖城在线论坛
; D0 j- ?9 j/ i! a: b' [, h+ h" f" abbs.mocwww.com所以就先寫第一種版本bbs.mocwww.com2 w7 X$ y2 J% l
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
, ?, P& [4 m2 m9 s5 @2 \bbs.mocwww.com自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
2 u+ G: ]& A* i+ Z4 V( q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流鑑定名 已經用來角色ID
: A- _' m- G+ m妖城在线论坛1 M! Z8 Q* S  X1 p8 g
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
; D2 w, J3 y* Q) R! Y- P2 abbs.mocwww.com妖城在线论坛) Z& ~' v) @& a; d3 B. ~3 J

% f' p) G( R$ b+ z0 P7 x# P【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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