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[讨论] 魔力中自带的Object放大缩小效果解密

魔力中自带的Object放大缩小效果解密

原来魔力中是自带放大与缩小效果的bbs.mocwww.com1 Q5 y' G+ _/ y* F( n0 u5 x8 D
所以可以不再需要提取图档放大缩小後再打回去 bbs.mocwww.com) C9 f' j; d7 H5 A7 E& J; Y) B8 S
就能实现类似魔力2中的  放大卡、缩小卡 之类的道具效果
; G# ?$ q" G$ L! f! mbbs.mocwww.com感谢兰纳的的弟弟(IKKI) 提供技术支援
; |* u# E+ g& f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( z  B- b$ K- W' a
实现的相关代码
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代码:
ACTION *GetAction( UCHAR prio, UINT yobiSize )
{
  ACTION *pAct;
  ACTION *pActLoop;


  pAct = ( ACTION * )calloc( 1, sizeof( ACTION ) );
  if (  pAct == NULL )
  {
   
    MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetAction Erorr", MB_OK );
    return NULL;
  }
  if( yobiSize > 0 ){
  
    pAct->pYobi = calloc( 1, yobiSize );
        if( pAct->pYobi == NULL ){
   
      free( pAct );
      MessageBox( hWnd, "内存容量不足!", "GetYobi Erorr", MB_OK );
      return NULL;
    }
   
  }
  pAct->func = NULL;
  pAct->prio = prio;
  pAct->bmpNo = -1;
  pAct->hitDispNo = -2;
  pAct->speed = 100;
  pAct->xposX = 1.0; // 横向放大缩小倍率 1.0就是原倍
  pAct->xposY = 1.0; // 纵向放大缩小倍率 1.0就是原倍

  ...... // 以下代码太长不说明了
  
  return pAct;
}
放大效果bbs.mocwww.com  ~3 }  T5 u9 y6 \1 B  {; X( d
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妖城在线论坛$ V& ~, w! |5 b- \* t5 b6 X. x
bbs.mocwww.com7 l' L3 }6 c' H6 N

9 z+ ^; z, a+ R/ s+ Y' {; Nbbs.mocwww.com太大啦 都有点失真了2 I& C* L8 l5 g! o4 G8 s" r

# T) ]6 N8 E  \. r, D7 B' E
7 G6 e9 o) f0 u0 j妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 h$ e3 {0 x, x9 w! _

8 C" M% ]) @9 l, y当然具体实现还需要服务端建立一个新的字段来存储放大倍率
5 a. J2 D  {) y: C* ^: z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流经过测试 放大倍率在1.8倍以内 失真不是很严重 在可接受范围内魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ]6 \" [) O0 J( X6 a
缩小倍率可以无限小 效果都不错

: d% h, t) q4 c2 _7 k4 W* c. u# k
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   /
6 N5 @  C3 z, j. \. Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
+ ^& E( S& a/ j  E4 t* f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 blue 于 2016-9-23 20:39 编辑 ]
魔力宝贝开发者论坛
http://www.cgdev.me/

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玩家的宠物可以缩放,BOSS出现的时候是不是可以对应编号改变大小???

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回复 地下室 的帖子

战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的bbs.mocwww.com9 |, R* V" [* T8 e' L6 N- O
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  t" m2 H* @# f0 z: e- n
构思:zoomenemy.txt   enemyid,enemyai,zoom
# z9 A9 F4 v9 J妖城在线论坛1 `- n3 l6 x1 q/ Y
当指定怪物使用指定AI时,发送zoom包更新该对象size

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失真问题还是比较严重的。: w2 ^) \! L) e& U# U& {0 U' ?
如果追求高颜值,还是需要图档重置。bbs.mocwww.com, r8 t2 J% A7 V; e
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; I1 Y$ `2 o( Y" L
如 英雄无敌3 HD 重制版

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引用:
原帖由 lenovo 于 2016-9-26 16:37 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! m) U+ L. U4 Y+ p- N" f
战斗对象也是一个对象,是可以对其进行缩放的bbs.mocwww.com7 L$ q8 i6 v( c- n$ |( K. m" }' K
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' h6 u9 Q) g; \/ t. F
构思:zoomenemy.txt   enemyid,enemyai,zoom
" w- C6 L9 u  y# n1 Nbbs.mocwww.com妖城在线论坛0 s& o; ^1 t3 e* I8 P% G1 o
当指定怪物使用指定AI时,发送zoom包更新该对象size
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具体怎样实现那??给个例子呗   

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我咋不知道我提供了技术了呢。。。好奇怪,我难道是在梦里提供的么?

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...... // 以下代码太长不说明了
3 s3 N0 P$ p3 ~! p" ~bbs.mocwww.com标题不付!!!!差评!!!!!!!!!!!!!
" Q3 _$ B- T4 t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流就是看了标题进来。。。发现 说太长。。。

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