写了一个简单的制造满档的npc,但进入游戏npc不创建出来
如下,这是我写的一个简单的制造满档宠物的npc
: T, B+ U$ c1 S( v9 J! Z* a% b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
) s; X+ x$ _3 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート目的在于把宠物栏第1栏的1级宠物改成满档" c! f% }6 S* z$ v9 V7 L% t2 G8 `
具体的非1级宠物错误判定、随机档分配什么的就先暂时略去不表,还有以后再考虑添加选择改哪个宠物啥的
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现在最大的问题在于为什么我这么做完以后,创建不出npc呢?
: Q+ `" V3 T; [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートinit已经做了,最开始没有改宠物bp那一段,只有改档数的时候是能创建出来的,也能成功修改宠物的档数,但加了改bp的那一部分后,就没有npc被创建出来了,求助
( Y/ q1 I% v: p* M5 [4 q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 _& I! \, A9 U6 x3 {9 ^
function PetMake_Init( _MePtr )
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; p, _* v% j3 @: j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MePtr, %对像_形象%, 101025); --%对像_形象%妖城在线论坛: f$ w$ ?7 h0 V8 I0 ?: J! u
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Char.SetData(_MePtr, %对像_地图%, 25000); --%对像_地图%
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& I n, n1 c( {3 k5 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com$ e$ ]$ {* c# F' [: D
" t* o: c* O1 W/ k& ?) e7 i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function PetMake_Talked( _MePtr, _TalkPtr)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; E6 |1 d, P( v/ m) z
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local PetIndex = Char.GetPetIndex(_TalkPtr, 0);
* w# X( ?# D" T6 q7 a妖城在线论坛 if (PetIndex>0) then 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# q, k2 U) m" g+ R' I S5 s$ b, n
for t = 0,4 do
7 w: h; N2 D; ]" G8 A3 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Pet.SetArtRank(PetIndex, t, Pet.FullArtRank(PetIndex, t));
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9 f" o+ q5 C; L$ k; y: O U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 A @* j1 Z) k. V2 M' w2 u4 `6 r3 r( e
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[ 本帖最后由 法兰CD兔 于 2018-11-14 22:13 编辑 ]