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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
5 v- I1 K5 ]; y8 T2 Q7 X& U' j) V' P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表撷取该道具的名字、6维数值 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! E1 W+ h2 X- x1 j+ |6 \2 Q
然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面
3 h& ~; F) g0 f3 K会制造很多这种移转符咒道具
1 {- g! Q/ [0 w a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但每项装备只能使用一次移转符咒道具
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5 m. t" u" C: g0 P妖城在线论坛技术力不够,先试着写冠名的部分 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 \' o. E1 x( r# y4 \/ Q
参考了强化、小喇叭、万能收纳 & p: z3 _! {; b3 a; c
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* L$ N$ r2 `0 O9 Q
贴上讨论版,求指点,先去实测试试
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) z& p9 }. ~0 S" Y5 m( h6 _# i妖城在线论坛另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");
- j) _' j' B2 P% y7 S妖城在线论坛fillNum=0;
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if(ItemIndex >= 0) then
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2 |. b# f0 e& _+ g r0 s妖城在线论坛 local itemid = Item.GetData(ItemIndex,%道具_ID%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# g+ }3 ~8 u- Q6 c5 G
if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)thenbbs.mocwww.com3 H" x# s! L s8 P; e$ l
NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ K' O2 b+ e4 `9 ~0 ~5 ]
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fillNum = Char.ItemNum(_meIndex,itemid);
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; W$ s; ~+ z; q( D- I6 Y ItemName = "Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)" .. ItemName
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. O5 A5 {% ?) Rbbs.mocwww.com[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-13 23:17 编辑 ]
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