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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到
) P7 S8 {6 y) @ U! P6 P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流撷取该道具的名字、6维数值
0 }; h; c6 v+ _bbs.mocwww.com然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ r3 Q2 S. U7 R7 [, T6 ?
会制造很多这种移转符咒道具 8 o' j9 Q0 M' ~( S6 j3 t) v
但每项装备只能使用一次移转符咒道具 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' S; H+ l! A- o9 B2 Y. v
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 K3 c' D3 l/ @& p
技术力不够,先试着写冠名的部分 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート ?: F) ?, f$ }" z( ^
参考了强化、小喇叭、万能收纳 ' t) d3 Z2 M+ C t% L
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败 ) @" V/ P( i1 |' C3 B
贴上讨论版,求指点,先去实测试试 妖城在线论坛& a0 a/ T: F/ Z0 ~4 u2 W: H
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另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 F: w; ~) h* o0 G5 u
fillNum=0;
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1 Y4 P1 B0 O' Y0 v1 \, U: `( y! hfunction Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)
H. f8 Y! N M! I/ l local ItemIndex = Char.GetItemIndex(_meIndex,_itemslot);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ w0 `9 b% f4 }4 n# N+ G
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 I$ D. v/ i5 G, t) j7 ]7 Z2 @
NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");
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