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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2019-2-13 21:51 只看该作者
想用lua写个给裝備冠名的道具参数
目前构思完成的道具参数能达到 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 Q$ c- ]- J5 L! H4 c6 K( h
撷取该道具的名字、6维数值
% a. Z1 ?8 o+ R$ u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然后将名字(灌在原装备名字前)、6维数值,移转增加到装备上面 妖城在线论坛8 c! L7 p( l2 p* G' N
会制造很多这种移转符咒道具 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ Q2 e* n4 t @. e
但每项装备只能使用一次移转符咒道具
6 U2 o7 o5 [9 W: ? w# i# ]& `4 V5 X
技术力不够,先试着写冠名的部分
/ R2 ]" }9 x* L% H8 n% q妖城在线论坛参考了强化、小喇叭、万能收纳 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. H8 R* F* w, w( L; S0 |- G. K
还未进入游戏实测,不过猜应该有错误而直接使lua所有脚本启动失败
& H7 W6 n6 Q3 e A1 u, N: l+ h贴上讨论版,求指点,先去实测试试 % O8 r/ f( s- ^! w' N' X, t& s
8 Q/ ^4 C- t! O另问可以在原道具脚本内插入lua参数同时使用的方式吗 免费内容:NL.RegItemString(nil,"Periapt","LUA_usePeriapt");
& |& ]4 s8 T! V! T* s# F% \3 t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表fillNum=0;
; R( t7 w6 l6 b4 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( G/ k# B' l2 E, S5 ^
function Periapt(_meIndex,_toIndex,_itemslot)
i" i& k. M1 x( _/ @3 c( L local ItemIndex = Char.GetItemIndex(_meIndex,_itemslot);& f* |) n6 I- g9 t0 Y& {9 q! `$ H* N
if(ItemIndex >= 0) then
3 N3 F8 _$ n7 X' H if(Item.GetData(ItemIndex,2007) == "LUA_usePeriapt") then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 s& L' r% D7 Z5 z# Z& M @4 W
local itemid = Item.GetData(ItemIndex,%道具_ID%);妖城在线论坛5 [& E4 ?# B" f" d! N' F* c
if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)==0)then
( M. A* w) b3 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 NLG.SystemMessage(_meIndex,"神马都木有发生哦!");
- ?) M5 j9 X: ?3 ]5 E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# B7 d+ {% y) ^9 i2 j& q9 {% v
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if(Char.ItemNum(_meIndex,itemid)>0)then
+ U; |$ D; n2 X; ]6 A- @5 P fillNum = Char.ItemNum(_meIndex,itemid);
6 {3 d: g0 ?, c. Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 if(fillNum>0)thenbbs.mocwww.com7 H! M9 M! L; P2 ^+ z# g! X+ G7 t9 q
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2 S b3 j" Q: `& u* _0 `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local pItemName = Item.GetData(pItemIndex, %道具_名字%);+ C0 m$ Y1 ]7 u" _; X
Item.SetData(pItemIndex, %道具_鉴前名%, pItemName);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 j. t- I" O% E5 h8 \' H! o
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) x- A0 z, Z0 U妖城在线论坛function setItemName( _ItemIndex , _Name)
0 E- i* ~% H! I+ V Z# X6 N7 t8 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート local ItemName = Item.GetData(_ItemIndex, %道具_鉴前名%);
0 \/ z# T0 t8 I' X5 J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 P2 T8 p9 I' d: @ g
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' m1 X. x- j$ ^5 @; O3 x7 H( [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 ItemName = "Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)" .. ItemName
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