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[提问] 问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包

问个简单的lua问题,战斗后自动整理背包

参考了http://lua.cgdev.me/nl/RegBattleOverEvent/魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ?/ b  T! k3 @% v" H
写出来的lua变成不会掉落任何物品了( X  z8 s5 E) K/ h" n7 W5 j3 w: i- D
对于function括号后面的Index不懂要如何处理
# S" G! M5 Q+ Z- u; p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛2 i" }: w2 j$ i7 d: E5 V  r
稍微又参考整理一下bbs.mocwww.com* T2 S. r" X# }" h6 ]% f0 o) P& r
好像是将NL库错用位置' I. \' Q) E. a" i) @7 X$ J
现在又觉得有三个好像都是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" `# d) w# q' S1 I
不知该用哪一个
+ t8 ]- `! h  O妖城在线论坛NL.RegBattleOverEvent(nil,”MyBattleOverEvent”);妖城在线论坛) _* ^4 i$ ~! o/ D( u
Delegate.RegDelBattleOverEvent("SortItem");bbs.mocwww.com! O) h9 Q5 i- L6 i8 m3 B2 N# x
Battle.SetWinEvent(nil, "SortItem", BattleIndex);
* |, O! s- a2 t6 T6 gbbs.mocwww.com
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免费内容:
! ]- j2 V* s  b' C- S: r) I$ a5 ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- F2 ?: ]" W1 R9 O* j" ?& \
Delegate.RegDelBattleOverEvent("SortItem");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ K6 G. j- N) F+ l1 Q* L( S

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  print("战斗"..BattleIndex.."结束啦!");0 H+ q+ C( ]# p7 Y5 w2 ^$ g9 ~6 s
       local player = Char.GetData(Player,%对象_名字%);
- R+ V% y0 p/ {* j, S: a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流       local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player,Slot);
4 w7 R$ C- D' o# x* C1 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流          for Slot = 8,27 do—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ B( K3 ]: Z+ r7 ?
            if( Item.GetData(ItemIndex, %道具_最大堆叠数%) > 1 ) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' ]+ f2 l" t" J& t6 d
              NLG.SortItem(player)
) C3 [( o/ y, k9 m( O& S" r0 x              NLG.SystemMessage(player, "[系统]战斗结束啦!物品已自动整理!")—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 _- a3 V! I: k' `  i; A+ }  J
            end
( J+ d% R1 }( ^3 Z# Z, G/ dbbs.mocwww.com          end
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end
* v2 R5 W- ^) S/ x9 v+ s
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[ 本帖最后由 xman 于 2019-2-15 01:55 编辑 ]

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一直不知道怎么改,就改成下面这样了
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1 x2 f2 C! ]* X* R, ]妖城在线论坛Delegate.RegDelBattleOverEvent("SortItem");
/ B+ D# l- j: L* D7 Jbbs.mocwww.com
0 M; ?' T) c( V, N5 Y" |( P  pfunction SortItem(BattleIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 ?  a) X. S8 ^7 k
      local PlayerIndex = Char.GetData(PlayerIndex,%对象_名字%);
& v+ Y$ }- }, s! [  `$ N" I% m% Cbbs.mocwww.com      local ItemIndex = Char.GetItemIndex(PlayerIndex,Slot);bbs.mocwww.com3 d! h+ c& x' ^
        if( Char.GetData(PlayerIndex, %对象_道具栏%) == 32 ) then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 N1 h9 f: `' K
          for Slot = 8,27 do
/ {; W; }- }4 o* W; Z妖城在线论坛            if( Item.GetData(ItemIndex, %道具_ID%) == 70001 ) thenbbs.mocwww.com4 L% p) \; w8 x& d: K0 V
              NLG.SortItem(PlayerIndex)
6 s3 }0 `5 w; S+ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流              NLG.SystemMessage(PlayerIndex, "[系统]战斗结束啦!物品已自动整理!")魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% V9 v9 w% Y0 ?; K5 \
              return;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ l" Y4 C* _+ D# m* ^4 Z# C
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% d6 R2 @: g, x* p- O) B+ xbbs.mocwww.com        end
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我以前写过一个背包整理lua,可以发给你参考,但这功能不建议用lua写,严重浪费服务器资源,cg的事还是交回给cg去做,不要越界的好
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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lua能触发,但没法判断战斗动画结束,想达成在战斗动画结束瞬间整理比较麻烦
7 H) [# U" N% v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1:使用一个死循环,循环掉那几秒钟—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# ]8 F$ D5 o6 c9 a2 Q
2:通过封包判断玩家当前状态—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% _% H' e* @/ x, B$ A" O6 y

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第二种你必须彻底了解魔力的封包机制,在战斗结束画面获取经验&掉落品弹窗封包的时候触发整理lua魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) }6 b; b6 C3 s& s7 ]
这种级别的lua,是没法分享的
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