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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 O1 n- c7 j* m
让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)
, b: j3 V" _# r) v2 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* e4 N- o3 Y4 E  ~. E- ^: t  I
在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发) {8 {- e# D, O; Y+ t
BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  
* V3 V" I; W: O% Z- Mbbs.mocwww.comtype=2 被打飞退出
0 i: @# l- ^; c& O/ P/ l* ~  h; m% m( x3 h妖城在线论坛type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)妖城在线论坛$ j) J; V3 n* K- p% t
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type=2 玩家金钱减少
( `1 l: |; S- O& V# m! U5 y4 r  H1 \type=1 玩家获得金钱
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需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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这个目前有成品,右键强制PK。

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