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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发
+ [2 ]' U& z- ]) D+ f0 [6 R  ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)
/ }: s. c: W& j% c" T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 a, O7 d; T9 k8 k
在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发
* o# @& h( i) O  a* O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートBattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; B* k/ T7 T$ d( L/ F3 l  S
type=2 被打飞退出妖城在线论坛+ B9 q* T# t$ N- @- y9 J8 R8 h8 S
type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 b  Y4 V- l  s* X
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type=2 玩家金钱减少—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 a0 w8 y: T. b1 \
type=1 玩家获得金钱
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: }3 f  n4 o1 l. `" q9 k5 L需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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这个目前有成品,右键强制PK。

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