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[讨论] 黑暗魔力概念构思分享

黑暗魔力概念构思分享

利用NL.RegCharActionEvent(Dofile, FuncName) 做动作触发; I' e: v' X$ e5 l8 N+ f
让玩家加入其他玩家战斗Battle.JoinBattle(CharIndex1, CharIndex2)
* o2 J4 m+ q7 |! e4 P3 nbbs.mocwww.combbs.mocwww.com3 Q$ Q% W- O5 a4 D' I
在设置NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName) 玩家退出事件触发
$ a0 O6 t9 J9 k0 g! Q/ Xbbs.mocwww.comBattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)  魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 k  o6 M% ^9 x4 `2 p/ ]7 _# K
type=2 被打飞退出—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" }) y$ P/ |2 k9 V
type=1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、注销)bbs.mocwww.com  E. y' N& L7 M6 ?
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( D6 G" @6 ^+ H7 J, Y% O- g
type=2 玩家金钱减少魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 q2 x" }3 Q( u6 f8 @- E5 t1 |% _
type=1 玩家获得金钱bbs.mocwww.com3 u& u* V" P' v& f" B+ Y

/ i9 h2 E+ Z  s4 e( V; K2 |需多些时间测试,有兴趣想一起做试验的可以拿走概念

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这个目前有成品,右键强制PK。

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