【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 U! v9 r7 @. m
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333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1 妖城在线论坛5 w2 m, }( ^* p% M9 M
333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: ]3 ~) D7 H. X- U: v) N2 ~2 l0 @
333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* q0 u4 u* V, @) H: ^' |% ?5 a
- ]# s# u2 s; ? Q. ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
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! V" b/ l, o5 c% _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
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3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ q, C2 g: G2 I5 A2 d! S
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下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txtbbs.mocwww.com7 _4 o: k- i- b, Y5 Z! r
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百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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4 y, l7 S) W# Z4 V3 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 02 Y9 N; c2 G$ e, t% m
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置bbs.mocwww.com. a9 k6 b3 E) ^( f) S1 q
3 X9 R6 ^: L) A/ V5 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:bbs.mocwww.com }! u, f# G J5 W2 E4 `4 S
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. m' ^# @! g8 w+ p7 z8 h4 s妖城在线论坛掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~