【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下2 K3 M. l$ y! j/ G8 e: H" K
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333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1 bbs.mocwww.com* }- D; M, q& s& e# T4 E7 c
333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1 妖城在线论坛, s1 z2 O" Y' n, h V2 @
333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1
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( M9 R' U1 W) Z2 X! O1 ]% }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
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9 j# n, x7 } E! O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。+ S. r$ B! Q3 d% Z
6 m0 R. ^, E9 z$ c7 `# F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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& l1 `1 @4 Q2 Qbbs.mocwww.com下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! O& q& t/ e& V
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百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! z2 H- m7 f: v4 Z
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
r" |* |6 s1 r# Qbbs.mocwww.com百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置妖城在线论坛# C. z; i# {& {6 x3 B5 D- f
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||
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最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, q0 l2 b- d/ Y8 F% P0 c$ s
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~