【转载】如何写一个简单的战斗场景
encount.txt中我自己设置了一个,如下bbs.mocwww.com) ]+ n9 F1 y4 V9 M/ \# n" Y1 t P' ?
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333333 0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333 1 bbs.mocwww.com' v: v, s+ s1 i4 T( z% A1 s. }, j
333334 0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334 1 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' ?, F: J' D/ a8 J1 C
333335 0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5 100 333335 1 7 n4 t8 m5 S4 G5 `3 _
* G1 _0 |3 f! H" ?- Q- x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
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333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
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& r5 z, m* q. J/ S3 `) L* v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
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6 \! A. q4 n5 J" u5 a7 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表====我是分割线=================================================================$ s. W0 K- s+ M7 W; V- h
! w3 h- S8 S/ }; g7 V3 n下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt
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百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1% e+ ?, i( b6 t. V, p
百人改僵 333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0bbs.mocwww.com/ x c1 M! g- d6 U9 m
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
( ~( ^0 x {- K, d, Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 Q1 ?2 F8 x o; X
大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置妖城在线论坛4 c+ s2 e0 E6 e5 X
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譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ ~5 d/ ~, c0 i
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0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。妖城在线论坛2 C4 c% D- g4 J% S; |4 r& h
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最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
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StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||妖城在线论坛# r# Q0 P; C' l
! ]) C; W4 k/ W) a6 ]* J; |& C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!: @/ N# A2 p6 ]4 T& P/ u
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掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
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简单的战斗场景就这样,希望大家举一反十,做出什么好脚本发我下~~