发新话题
打印

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
) E/ q+ `# O' _3 p- U% Tbbs.mocwww.com原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
9 V. Y% X, Y; A, f7 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
* x  P- R% E: {: A) X妖城在线论坛一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
/ W/ ~) i" }. J8 c' w; Obbs.mocwww.com例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。. F( _% S% j  m5 o, S  q* l/ P; ?7 j
绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 I4 b/ T$ |$ E3 m! K/ |! ]  _6 N
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
+ d6 n0 H9 `: s$ E7 Hbbs.mocwww.com
$ ?/ w  a" u# D4 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
+ y; h! f7 t- N5 Z6 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表妖城在线论坛; b% ]9 L# R! s# [( x9 K; h' c: r
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
0 s6 w4 {% H2 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) p7 Q' y( T0 Q1 E' k8 [- }
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 bbs.mocwww.com( C; C5 {3 V  Q- m  S: ]

/ E7 d- i; M0 l  l" f' Z( x妖城在线论坛注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 妖城在线论坛4 t: M3 \, j- L# v& f5 ]9 o
三.地图格式
7 C! ^* Q& ~  b8 P7 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
% ^6 r% L# N+ k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 u9 K! d! S3 A7 [
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 bbs.mocwww.com4 Q8 |! u, ^5 C/ y" i* z
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
- P7 P$ I( F5 p/ Y# _妖城在线论坛假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
0 T0 l1 t! H% p/ N' F2 ^% H( g- E" ]bbs.mocwww.comy1=y0+h-47+y
6 n% B2 z4 d% n" a  k妖城在线论坛47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 q0 [8 [0 l# O* |+ T9 p+ m9 W$ K

$ H  i+ }. f/ F9 {2 |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
% ~+ ~9 k% y( D0 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 `5 N' y1 q" _3 F- D
□□□
7 W8 {1 ?/ c& N, a- Vbbs.mocwww.com如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 x9 f1 y3 Z( J
   □—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# I1 I. a7 m% x' h( d' L  _* t
 □□□□
. `) \. z4 T* u2 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流□□□bbs.mocwww.com* |4 J. {' u% R/ o9 T# [* {
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
; u! S8 \' V$ c7 c6 J: L* ebbs.mocwww.com
8 I! [& }% @% X$ b6 Pbbs.mocwww.com
2 j3 i  ~( r! ?5 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
  M% d/ r- S9 z" r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流四.压缩算法
6 T0 v6 L! I" M7 F' g4 H  J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
) C4 T# o- [) J  b/ C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
6 E6 _/ Y+ o; ?' P+ y4 T' b0a xx xx xx
; s& Y2 X0 D) I% M' y4 q3 c妖城在线论坛a 个单独的颜色点

- c- j3 j- E$ B1 j$ X5 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1a bb xx xx xx
7 I4 V9 k$ R3 q* Y  |# ?- V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个单独的颜色点
bbs.mocwww.com2 g( t" Y9 }" M8 |
2a bb cc xx xx xx bbs.mocwww.com/ u9 g* g1 ]$ R* _, W
abbcc个单独的点
, o+ j9 G9 m0 V( g# {9 `bbs.mocwww.com3 U- L& F$ z$ k( ]0 j
Ca 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 ~4 a( O7 N& d1 V5 M6 W3 u
a 个透明色
妖城在线论坛4 }- Y& H+ D( n0 s9 B2 J( C) L
Da bb —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" o: ?2 S. y" {' z+ n+ s
abb 个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 {5 m- S% ~; K  j
Ea bb cc
/ G5 O$ _( L9 q% b1 T6 ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc个透明色

9 O$ u' l; v# r' ~& i7 ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8a xxbbs.mocwww.com8 {( k; t! R6 ?. S' E* n
a 个颜色是XX的点
bbs.mocwww.com% w2 |: y! g7 l5 Q# r& c6 c
9a xx bb
1 ^# q" P, r- Q7 E$ f9 m" \8 y3 hbbs.mocwww.comabb 个颜色为xx的点

5 ?7 @% ?) s2 m$ E3 D& P, z0 l- L妖城在线论坛Aa xx bb cc
1 G" b, a( f  zbbs.mocwww.comabbcc 个颜色为xx的点

$ q9 r: z# |  F* A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:8 L2 c& g! k, |- @& J4 W
typedef struct—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, [  W9 m/ u* {; t
{
/ X$ \6 }7 c- Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
: M% c' G% N6 v2 B8 U- J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    WORD unknow;        //不知道什么用妖城在线论坛' K; e" l$ d6 i7 ?5 ~; w5 e
    DWORD width;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' a  \# X0 d; _' F1 r
    DWORD height;bbs.mocwww.com0 {% W: p. R/ |8 f' }, ^/ c
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
9 a1 G# m5 y/ q% h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
, Q, x3 a$ C4 M7 z: l; O) p% @1 [2 tbbs.mocwww.com}st_RDHeader;

" M8 Q, v+ S. F4 g4 m  \) }% T: B5 sbbs.mocwww.com另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
  D  t- a. D% y6 v- h: o* lbbs.mocwww.comtypedef struct
$ x* E) h' L9 \8 v! ^& `妖城在线论坛{
- _: R% t3 {6 ~: g$ w1 G# {$ i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
2 u" v+ u$ |4 X5 M$ }& c! `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' {; |4 a0 B! p& }
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
5 Q! g0 p  V! \" ?  O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int ofs_x;          //x偏移量bbs.mocwww.com0 M% _! c; H5 l( Y9 L$ O
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离  e) @) l. [+ e2 @$ R0 r  U
    DWORD width;
3 @" s1 U: h  ^( A# P) wbbs.mocwww.com    DWORD height; 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 T" w- D5 G8 ^7 I7 b
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: t- z# g  ?7 f. m+ N
    DWORD unuse1;7 _- f" m1 n7 C% [
    DWORD unuse2;bbs.mocwww.com  E1 [8 A( o3 O5 W6 n: k7 |) M
}st_GrpInfo;            // 40 bytes

: S  q6 r( Q4 b. H9 G/ a' y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其他情况,没有压缩魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" Z2 H! {$ ~$ s
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
4 [0 n5 B: R, |0 Z3 s( G" u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) \. Q5 @% V" P/ c  N- g/ q' x
五.调色板
4 J9 p3 U6 A( R) [8 ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: bbs.mocwww.com/ z# D( V8 E4 n+ R* V
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 妖城在线论坛# ]9 M* [0 H5 d/ L
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
$ ~% X! l& |# R+ j( R4 p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 8 9 A B C D E F
% C5 j/ O, W& t% g+ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' h' ~1 N) Y8 K* I
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 妖城在线论坛9 ~, |/ h1 b3 F  {
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( ]" Z. O4 ~. B4 ]1 Z
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 妖城在线论坛7 o# V) [  T5 J# ?& p
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
: y  E# `! W- F( i8 U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
+ @! U+ Z2 X1 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートCrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
6 R6 f) _; h1 c  l) e. u# Dbbs.mocwww.com这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
6 ]: n0 \0 B: `; s4 \) w乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
. y% G" F- L5 @( g0 _' \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; u5 g5 f+ @: E/ [3 Y4 |
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
( q2 b/ ~) _, y5 r' A" _3 Q3 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. F+ g" t0 A  j. b6 r' P0 d; _
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
' O) U, m% r; y- Z! N/ w5 U/ i( {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
# S; I7 y, e, x7 M妖城在线论坛bbs.mocwww.com5 Q* ?5 g1 C  c0 i9 e5 f
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
本帖最近评分记录
妖城欢迎您!

TOP

有没有什么工具将自己的图片写进去呢?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 s; Y( g: h  t1 G" a; z9 e
妖城在线论坛! i& p) ^* h. U, I1 B6 p; Z# c0 }1 @
期待下集!

TOP

转载时候忘记了……
3 U, @9 h6 d: r: m- G  Q妖城在线论坛
2 e1 S0 D4 t: d# e& k这篇就已经完整了
妖城欢迎您!

TOP

       

TOP

收下了
. Z$ _1 l, w/ [6 L# W2 M! Bbbs.mocwww.com以便以后需要的时候研究!

TOP

那么多,一下子消化不了。。。。

TOP

妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

TOP

顶。。继续研究哈

TOP

看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

TOP

好全哦,收下了.

TOP

此帖很强大.....

TOP

好長阿 ..—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( x1 d( r8 S0 L' P' d, q- w
有看沒有什麼懂

TOP

好贴好贴好贴好贴

TOP

发新话题