|
妖城欢迎您 管理员
 
Administrator - UID
- 1
- 精华
- 2
- 积分
- 7077
- 威望
- 5 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2007-4-25 21:11 只看该作者
   
【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式
下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
/ {. X- ^( O2 B% L4 O" F4 Y原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
7 y& p& A! A {* F$ H0 n8 E- Y
; x. w" E+ z! E一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成, 每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | LONG | 序号; | 图片的编号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明图片在数据文件中的起始位置 | 4 | | DWORD | 块长度; | 图片数据块的大小 | 4 | | LONG | 偏移量X; | 显示图片时,横坐标偏移X | 4 | | LONG | 偏移量Y; | 显示图片时,纵坐标偏移Y | 4 | | LONG | 图片宽度; | ... | 4 | | LONG | 图片高度; | ... | 4 | | BYTE | 占地面积-东; | 占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格 | 1 | | BYTE | 占地面积-南; | 同上 | 1 | | BYTE | 标志; | 用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去 | 1 | | BYTE[5] | 未知; | 在StoneAge中本字段长度为45字节 | 5 | | LONG | 地图编号; | 低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0 | 4 |
其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由 数据头+数据组成,每个 数据头长度16字节,格式为: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE) | 4 |
后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
, s/ ^8 m/ u C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
( n. B+ F; `2 o9 ~妖城在线论坛绝大部分图片数据都是压缩过的. bbs.mocwww.com) b. P, d0 q0 }9 ?( k# G
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引, 每个数据块大小12字节| 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 序号; | 动画序号 | 4 | | DWORD | 地址; | 指明在动画信息文件中的地址 | 4 | | WORD | 动作数目; | 表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向) | 2 | | WORD | 未知; | | 2 |
动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由 数据头+若干序列号组成, 数据头长度12字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 |
某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
( c, E# M) }" P: d& ^妖城在线论坛
+ d& ^! z/ g0 J9 V8 S1 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート有多少帧,后面就跟有多少个序列号, 每个序列号长10字节。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | DWORD | 图片号; | 该帧所使用的图片 | 4 | | CHAR[6] | 未知; | ... | 6 |
图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 7 M4 _# _8 G! L3 W+ b
, a% y% M* {3 {2 G/ M例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 f! U) I( N. `
/ O- ~* o5 D9 }! sbbs.mocwww.com其中未知的字段表示我还不知道用处的。
1 D0 T# q; m# c, o8 N3 v F( i妖城在线论坛
/ @, M5 E: U# k3 [4 S. [% F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 妖城在线论坛" J/ H6 C, e5 N7 s# B
三.地图格式 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; T L; U. A: q/ ]- J4 [- V
+ M+ j% B$ }) R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明 字节 DWORD地图长度-东(W) 4 DWORD地图长度-南(H) 4 BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面 N BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件 N BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识 N 地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
; I3 P$ v6 X5 M) q, k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示: 这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
' E! C. r- @9 j0 w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的: bbs.mocwww.com" V' c" u7 M( H5 g
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
$ D8 A4 k1 v$ J9 S' |4 _1 E, a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流y1=y0+h-47+y
$ Z% v# {+ [: j! I5 K1 O- Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 妖城在线论坛; i4 S, E1 q: l0 U9 i
. s3 g+ {+ Y$ e$ F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外,关于 缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
: i& j! o! M$ D% h! P3 ^* S& vbbs.mocwww.com □
% K" O) L& a5 `& @6 T1 [bbs.mocwww.com□□□
+ ~: w+ A- W8 }9 p& v: p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果一个物件面积为2X1,那么就是
, s5 T" v( ?1 B' I. b& G. L/ Q- m* R( R d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 □
. p( K+ }% u0 N1 j1 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 □□□□ 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ _+ A, t. z! [; H8 d" {
□□□
; s/ o- b) h4 Y" i$ F缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: s9 P# j& I8 t# l: j; }' K
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 h L' ?8 o9 Y
! e- O7 A6 q0 a h! F! J8 C) z' ]7 X
$ I8 _; ?6 v8 E. K, _bbs.mocwww.com四.压缩算法 妖城在线论坛9 W; K) k" H+ D
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明: | 首字节(00) | 01 | 02 | 03 | 说明 | | 0n | String | | | 长度为n的字符串 | | 1n | m | String | | 长度为n*0x100+m的字符串 | | 2x | y | z | String | 长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串 | | 8n | X | | | 填充n个X | | 9n | X | m | | 填充n*0x100+m个X | | Ax | X | y | z | 填充x*0x10000+y*0x100+z个X | | Cn | | | | 填充n个背景色 | | Dn | m | | | 填充n*0x100+m个背景色 | | Ex | y | z | | 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色 |
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 bbs.mocwww.com. v% g) c# X6 @, b
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:- H5 m1 v9 G4 A% r
0a xx xx xx
|6 a( U' H! a; b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个单独的颜色点妖城在线论坛- x, t2 w$ A0 U+ T
1a bb xx xx xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* k: n9 e2 V! w$ n6 p$ @3 D. V3 @
abb 个单独的颜色点
# L4 W1 C- w$ b0 L% V+ S" O4 s5 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2a bb cc xx xx xx 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: Z* N: O- Y1 ^/ S% g1 n
abbcc个单独的点
3 y- @# u3 `$ m, C) G4 {: R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" h k0 p* p, f: u0 G" \
Ca 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! Q1 J V0 S$ W0 Q
a 个透明色
& Z% v4 t8 f; v, U! a: U* I- ^bbs.mocwww.comDa bb —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ V, u0 z! i; t
abb 个透明色—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 g+ t# o# `! X, V- C. ^
Ea bb cc5 X, m* k( x; F3 A6 n
abbcc个透明色魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: v' V% D2 j# B4 q
8a xx
# v x3 p- h& U2 }* Y r) Y: {& t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个颜色是XX的点
. ?! Y; |% J! W. v- ]5 g2 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9a xx bb
* a. f& d9 o6 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个颜色为xx的点—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' \0 M7 O7 D* p0 |
Aa xx bb cc
7 J* s4 ^6 K2 \5 t' R妖城在线论坛abbcc 个颜色为xx的点
( P: K) S& U( @+ v妖城在线论坛以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
0 A# \. b; `% b3 C2 B% y4 A4 hbbs.mocwww.comtypedef struct" C, W4 N( T; u: j0 u
{bbs.mocwww.com2 q1 y* Y3 T r, z3 f
WORD fmtflag; //全部为"RD"bbs.mocwww.com2 P% ^5 K5 K3 g$ g
WORD unknow; //不知道什么用魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 T" A: D. B- A5 m
DWORD width;
$ H; W7 J, x$ _7 _8 y, n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 DWORD height;
/ L1 k$ g- s0 y: {% Mbbs.mocwww.com DWORD size; // 整个结构大小,就是头+压缩数据
O: l8 X7 c( L& ^: t unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
) V5 o# r B! h8 J- a0 [% X2 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート}st_RDHeader;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" }3 W8 e! U. ~" G2 U
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:bbs.mocwww.com( s# F, }1 G8 h! [6 E
typedef struct魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, l2 a5 m2 M2 z2 Q$ T
{
; i9 m! I7 N' K1 tbbs.mocwww.com int idx; //索引号,基本上是按照顺序排列的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート M- d# U1 Y6 f; X$ F" K
DWORD fileptr; //在数据文件中的偏移量魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 ]# F9 _. s( J, o6 i
DWORD size; //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: T7 z: T' p: q) s1 [9 z4 A7 x
int ofs_x; //x偏移量
, D; P1 L! Q2 t A6 @6 |8 _0 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 int ofs_y; //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离bbs.mocwww.com) Q/ i4 m) j7 i. A
DWORD width;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 Z# B u( ^' C' T4 [4 E9 r
DWORD height; —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; p* _" R$ L. z3 C! U/ p) ~
DWORD colorkey; //随便猜得,不一定正确魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ e3 G# s! w! R/ `( d
DWORD unuse1;% Z6 Y, G; _ L$ ?4 x$ j- B5 @! Q3 Q5 G
DWORD unuse2;
5 _) F( `+ v" z6 p- s( m4 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流}st_GrpInfo; // 40 bytes妖城在线论坛9 T4 O( t! q& o9 S
其他情况,没有压缩 bbs.mocwww.com1 w/ y/ s6 l. i
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
- a7 a) D' N' y# T( N% {6 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
+ o' h b: s' }* D. U9 {5 j+ f妖城在线论坛五.调色板 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ u# _/ H- m2 J$ O7 o2 X
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: bbs.mocwww.com! r* B) G% C& |9 q
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 bbs.mocwww.com% ]$ x7 g2 D) x9 ?3 g
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
! C! @0 _1 Y2 s' x' j3 |- s. @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 8 9 A B C D E F 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' B7 [0 s# K, P
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
+ o* _8 @; F5 w+ v& h/ V2 r# t' O240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
6 N3 e @+ x$ S2 c# K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 k) F* P3 j7 z% f: ^# }
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 妖城在线论坛* j8 ]) f! Q8 m
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
, Z6 @. F7 T! z) @. [0 `* W9 u' l妖城在线论坛常用的几个调色板: | | 白天 | 傍晚 | 黑夜 | 凌晨 | | StoneAge | palet_01.sap | palet_02.sap | palet_03.sap | palet_04.sap | | CrossGate | palet_00.cgp | palet_01.cgp | palet_02.cgp | palet_03.cgp |
六.各版本对应的文件 # L+ A& b0 @$ O
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。 | 版本 | 附加名 | | 龙之沙时计 | Ex | | 乐园之卵(精灵) | V3 | | 乐园之卵 | _PUK2 |
七.后续版本的改动 bbs.mocwww.com/ P& t- ?* R9 D
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ H8 }: o. p+ d: M* B/ s" r
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。 妖城在线论坛, e) T9 A8 ]7 V9 g' e' X
# s5 m% f% ~/ v; M& q( k7 z v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。 | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | BYTE[2] | 魔数; | 固定为'RD' | 2 | | BYTE | 版本; | 偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过 | 1 | | BYTE | 未知; | ... | 1 | | LONG | 宽度; | ... | 4 | | LONG | 高度; | ... | 4 | | LONG | 块长度; | 数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE) | 4 | | LONG | 调色板长度; | 调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768 | 4 |
还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 o- S. ? U8 L) m% e/ |% `
8 Y4 P. j, h B2 D1 |0 F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 L( D0 A; p! j2 e' v
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 M' l6 m0 q0 u1 b( ~
7 R' p7 l. \2 Q, y' Lbbs.mocwww.com乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化: | 字段类型 | 内容 | 说明 | 字节 | | WORD | 方向号; | 0-7分别表示8个方向 | 2 | | WORD | 动作号; | 表示该动作的含义,比如坐下或者走路 | 2 | | DWORD | 时间; | 该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒 | 4 | | DWORD | 帧数; | 该动画有多少帧,决定后面数据的大小 | 4 | | WORD | 调色板号; | 没完全弄清楚,我不用它来判断 | 2 | | WORD | 反向; | 若为奇数表示该序列的图片左右反向 | 2 | | DWORD | 未知; | 为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充? | 4 |
要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
妖城欢迎您!
|