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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。bbs.mocwww.com! J0 Y; Z2 e0 Q4 ~0 {8 ]
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
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9 n3 J1 O- y" n+ ^( g+ q一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
+ p( u6 |! D& b: Z3 V$ l例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
$ N5 F/ F- M+ _, C' |) B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流绝大部分图片数据都是压缩过的.
7 c) q; v' W" Y二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 b0 C& A" Y8 V: x: s  e- T
妖城在线论坛. n2 A( g& j3 B* S/ ^* ~$ r, c
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
$ t- ^  {7 e+ a# H4 ]% `3 e
) f* H# _2 a+ B4 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
( q! @5 U' b2 K9 |4 p妖城在线论坛) }& o5 x  x/ x4 G
其中未知的字段表示我还不知道用处的。
2 j0 X* b7 n& X$ Y妖城在线论坛
7 l0 [2 C# J. |& h. X  ^- R1 kbbs.mocwww.com注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
! m8 s3 u3 A# |3 l4 I, {( w# _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート三.地图格式
: u2 _+ J: i( R" n6 Z0 I5 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
+ u! r4 X! x; p: m6 t* O7 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
5 i+ n4 m" M) \& l  B4 r- @1 h妖城在线论坛假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
5 w) g: }5 G0 f8 X5 d) C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
* M- G5 w& v1 l1 }" @& D. Jbbs.mocwww.com假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是妖城在线论坛( o1 P  U" u1 F3 O$ v% Y
y1=y0+h-47+y妖城在线论坛! n1 h1 V$ Z+ R" c8 X7 \
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
, C7 u+ R& Y" y妖城在线论坛bbs.mocwww.com4 ~* K( J9 I8 W- f! o7 |
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
7 K. J7 v, W4 |6 e4 t妖城在线论坛 □魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; K% m" s$ w7 p8 E/ n0 `9 P
□□□0 Y$ ?0 H5 T6 n$ T* l' q
如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 s* |! b( w( N/ z# H
   □
; |; t9 q$ v! t$ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □□□□
1 K) O$ l; h8 |6 f) O/ o( k5 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート□□□
8 _! Q  J; \4 l) O缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
* ^4 k& P- K) _) f8 o2 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  I+ I0 A' U4 Y; j7 M6 M2 f2 q

8 i/ {2 Y4 S" u+ N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& a' {. P! r! i& T6 M3 }
四.压缩算法bbs.mocwww.com9 v9 I: f6 f& h
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# a3 ]; L# C/ |( P: I. E5 {
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 A. H0 s% s3 F  M, v  E" G
0a xx xx xx
3 T0 s0 Q+ K; d* n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートa 个单独的颜色点

9 N: Q/ F6 c, N+ u: E' J" `" P* _1a bb xx xx xx
# j7 f! r+ _6 V" Q# ^: H& Lbbs.mocwww.comabb 个单独的颜色点
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 g% s- V( L- n- G' h+ K
2a bb cc xx xx xx
3 R/ [: R1 ^9 M  H  P# ?, q( J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc个单独的点
3 ]% v, v  g$ J+ t/ Z妖城在线论坛
- a& Y' o* [$ LCa
" F4 g) s7 b* K, {bbs.mocwww.coma 个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 e9 x  u. p. k, }, H
Da bb
" t1 p9 \% \) _abb 个透明色
bbs.mocwww.com5 E: K  ~+ P/ R
Ea bb ccbbs.mocwww.com6 J# c9 z% {$ ?! d% H
abbcc个透明色
bbs.mocwww.com/ u% E0 m  L7 o6 m% F
8a xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, r( ?- T! Z8 T! ]
a 个颜色是XX的点

; m% V% ~& X$ K$ N* d* m- u1 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9a xx bb魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 o9 M4 X* R1 b6 T
abb 个颜色为xx的点
bbs.mocwww.com" k8 i. {) B9 S6 K5 }& J% O
Aa xx bb cc妖城在线论坛3 d. U, q* Z* Z' u3 Z) b
abbcc 个颜色为xx的点

: ^+ h7 S, R  Q; ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:( P0 w: X$ P2 _: z, u# L
typedef struct妖城在线论坛$ H% K, e3 F/ Y+ M, [% M' k
{5 s3 M6 u9 i# N' g! J& L
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
3 F+ H* w" r* Y$ I' W8 R5 p" F    WORD unknow;        //不知道什么用
/ P7 V4 k& q- v) ?( Rbbs.mocwww.com    DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ ]: G9 e4 Q8 |% [+ |+ {) o) Q
    DWORD height;bbs.mocwww.com, H, K+ C1 k9 U
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据2 j  ~3 \* Q& ~
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)
7 a! {$ C% `. L' b, {妖城在线论坛}st_RDHeader;

% \& L/ g* E& l" @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:bbs.mocwww.com" e1 G" A' e( Q5 H$ f' Z; W6 @7 S
typedef structbbs.mocwww.com% c3 v/ d# S0 R( L1 O! r
{
+ D' l9 P2 k1 S  o& ^    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
6 W, ?- S% G# N! R& Q8 K5 e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
( K8 [3 {: F  N9 |$ M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 h$ \) o0 I5 G( a! W5 }. Y
    int ofs_x;          //x偏移量
/ {# w) V) K( W; x/ s& z, G7 q7 o( ?' C7 cbbs.mocwww.com    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
6 [5 [# ^, h( x) E4 W- q8 Y妖城在线论坛    DWORD width;
( q# l  {7 ~) B0 O魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD height; bbs.mocwww.com, B5 k5 b' u5 r- A8 F$ K0 W4 ^
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( B" {7 y3 @- B
    DWORD unuse1;
$ y0 F- }* p& l" Lbbs.mocwww.com    DWORD unuse2;妖城在线论坛* n; [4 |2 D4 [3 ^# t7 W
}st_GrpInfo;            // 40 bytes

/ U8 u9 Q" N1 h% L$ ^+ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其他情况,没有压缩; P1 ], x8 T) @% h( Z
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' J6 Z+ A8 M7 f3 e3 e5 g  h: b5 N
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
, y/ B! o( u! P/ n7 ?0 Q9 J0 \bbs.mocwww.com五.调色板魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% m8 f4 b2 `/ p
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
" z: l  l8 D% F# t; [妖城在线论坛0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
. C, g; f2 }0 z6 W0 X; h6 m: q7 R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
; X9 O" C9 |) l/ g4 J. a, o/ U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート颜色号 8 9 A B C D E F
7 o7 I. B8 V7 o: O% H( `bbs.mocwww.comRGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. ~9 x# {+ E; y: f0 v
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
# I  ~2 }# q' w% r9 M# |bbs.mocwww.comRGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) % c! P. s4 ]6 J8 ~0 r+ @
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
+ ~/ X9 g  P, p1 L+ k$ D  W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
) M$ r* Z* n! H* |9 ^* _/ h" M常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
. w& ?, [* q/ r- g9 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
" I& x0 ]7 ~  s8 Mbbs.mocwww.com这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
; m! w5 s+ P) c' S" m2 L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
" I( r/ Q; E/ u1 R4 U  V0 y2 H  |2 B; x
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
) h% B" i1 m  P0 r: t/ ^bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 f* L  w- z7 M$ a, k% _
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。妖城在线论坛+ p) I2 F8 W2 Z) N, Q
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 v- ]. W# L8 X, T
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 Z. e8 c7 L( o! I# g0 N
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
) U' h$ Q0 _$ ^$ i2 ]4 ^$ V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表bbs.mocwww.com2 ?, i; i: x# f
期待下集!

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转载时候忘记了……
+ y# y! E# V6 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% }: l8 `7 D0 Y! b# R: R% @# v
这篇就已经完整了
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收下了
# k; M8 E+ i) H& g5 k# }, Q5 q) Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..妖城在线论坛: {4 r/ J# f3 t
有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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