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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
. o1 K* \1 n% J  m  j妖城在线论坛原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。妖城在线论坛+ j# X* o' R- X6 U& {

8 @: F# q6 X4 ]2 O: _) S  t. b: N一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
7 }# P& x5 ~* o* j  I# d妖城在线论坛例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
6 N6 P2 B- B* W1 L绝大部分图片数据都是压缩过的.
: i* s1 o) X( D5 x$ O# ^' w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& N& q) {5 w/ }/ ]; N. x8 T
妖城在线论坛# X5 Y+ u/ j1 ^1 \8 ?  C3 O) J
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
3 y, Z) _# O' u, o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com7 p4 v, ~: [8 R6 D' F1 Q5 k; z
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
0 j' T( g6 N" n6 L" d$ _' z! e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 s+ s  k8 R3 I- ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其中未知的字段表示我还不知道用处的。 4 {& z# F" R) e) S* Z: I

- m8 o  U1 A  K7 q! C妖城在线论坛注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 b4 c8 Z7 D1 m- g6 t7 |
三.地图格式bbs.mocwww.com$ a" e- {) N4 d0 C/ ^

0 f1 [. G# }  W* R* A地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
, a* X  v5 |& J/ N& M. Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# c  S- R4 ~* u# Q
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
  N" M- g1 }5 s! j5 G妖城在线论坛假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
$ \0 m" }/ h; b+ `* sy1=y0+h-47+y
3 ^( {1 h' g& P& ^- N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
  a" L% O5 K7 k5 l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
$ w; P5 h' J6 T" Y7 qbbs.mocwww.com另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
2 }: R# d2 a- D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 □bbs.mocwww.com- r* L% P" f7 ]% M
□□□bbs.mocwww.com1 D& p- A) o2 ~' t' m0 t
如果一个物件面积为2X1,那么就是
/ w- D8 {) ]+ a+ Y7 Q" r: g: y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流   □  B4 G2 a6 b6 Y1 x) [
 □□□□
* V/ M% R  X8 C0 ^妖城在线论坛□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, I% I# K- t8 m. I# k& F
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
! h  \6 B% _8 {' a, B$ K3 Z) m( Z3 O妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( O5 I& K; i& ^, w

+ {, i! h! {5 C( p. @, b0 L# h妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" [3 j7 |+ x3 D0 n  b( Z+ y
四.压缩算法魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ v5 ~! B( ^9 h9 f
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 bbs.mocwww.com" `  t1 M; B6 C- I5 O4 C
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 Q4 }8 q( L$ [5 F
0a xx xx xx
6 |0 `' U. S" Y$ V4 hbbs.mocwww.coma 个单独的颜色点

, z! c1 `/ h4 G/ p1 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1a bb xx xx xxbbs.mocwww.com& V4 n: O, G) x: i, b
abb 个单独的颜色点

0 u* \9 |8 X, W/ @  s8 q5 q  J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2a bb cc xx xx xx 妖城在线论坛. `2 c# q" A7 N% v
abbcc个单独的点
+ x, m( L9 C3 F  E% k9 Hbbs.mocwww.com/ |, q1 C( `) A- `
Ca
- Q# e+ A( F7 Y: r3 v6 ia 个透明色

+ K" M. O" e0 W2 s- ?# ]6 X- x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Da bb
" G2 _- v9 k9 I: R, O1 L; V9 p  j妖城在线论坛abb 个透明色

/ O( [) v) w; K7 u0 _bbs.mocwww.comEa bb cc妖城在线论坛% {: K# @4 J4 F
abbcc个透明色

' J3 B' k; s2 F7 c8 ]( i' X妖城在线论坛8a xx
6 w3 G8 H' o7 u0 G+ C, b魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个颜色是XX的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 @8 p' N  ]* e) E2 r- q+ R+ q
9a xx bb—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 i' H4 p2 @. k  X
abb 个颜色为xx的点

  e3 P# W! _1 R' \1 z5 C# c1 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Aa xx bb cc
8 t1 a. b3 h1 W/ J9 z& q: [bbs.mocwww.comabbcc 个颜色为xx的点

& O% {) x  m8 k# v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" o& A0 x5 q; O( N1 p" A  y! K/ W3 V% l
typedef struct
" X: X7 d: B" o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表{
6 y4 P+ T/ }3 l' f) R    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
9 f2 ?9 u$ k" j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    WORD unknow;        //不知道什么用bbs.mocwww.com4 z4 v6 c1 J: U1 a
    DWORD width;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% _/ g& [- X- `, R5 k! ~
    DWORD height;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 T( V* x) u1 o) e+ z" y
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
9 `4 H& G% q* @' g    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)妖城在线论坛! W' P. @" N! x4 v; _4 E9 ~' G7 H
}st_RDHeader;
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& x# [$ `. U: a. O
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
. p6 U; Q% g1 M5 X4 |bbs.mocwww.comtypedef structbbs.mocwww.com1 E' S& q1 Y3 F3 a4 k  H
{
. F# V3 S' @% T# O    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
8 ]% J. ^) ]) a/ x% ^; z+ N# j9 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量妖城在线论坛: M3 @/ F- h3 C% i8 x
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZEbbs.mocwww.com1 H- e* t% A- w0 A$ M  f
    int ofs_x;          //x偏移量
& U6 w! Z5 N6 u) E4 k6 p妖城在线论坛    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
$ Z, p6 J" i, v8 ?7 \0 X' v    DWORD width;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ G3 \  \' Q. S. m9 W
    DWORD height;
- N, U; f3 u8 X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 c" `  q3 ^! H; R
    DWORD unuse1;
$ {1 a% A, ]/ R  H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD unuse2;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 i2 c& K3 ~- |. r" l
}st_GrpInfo;            // 40 bytes
, z, p1 L0 y( C( i( \& m
其他情况,没有压缩妖城在线论坛3 K6 W5 m( d1 i. n/ q1 f( X' C) P
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. t" V" `3 j1 Q! j( R0 S
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
" s9 t2 S6 C/ M& U9 L% h妖城在线论坛五.调色板魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* @/ r* H3 e* @, G! ], C
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: bbs.mocwww.com4 `" V0 [  r, `
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
% f, W! u1 A4 J  iRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
6 g: i; ^# p; K, ]/ f妖城在线论坛颜色号 8 9 A B C D E F
3 W/ j' u: }3 ]8 ]8 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
; i' V  b% s3 o& P; \9 \妖城在线论坛240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 妖城在线论坛$ q) ?# V0 s$ x$ v7 w
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
% L5 D; K( n- h6 z% o/ S- h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
. W6 j2 f, n: \& e2 ]. k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( i0 W0 f" p6 o! o/ k
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件妖城在线论坛2 K2 o: |/ G/ O1 H6 c% d! W
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动妖城在线论坛; y; Y  U4 @2 x6 _0 u/ G' K
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! \+ y+ K# z6 w  s- L
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。' S6 I7 m" K" p. n- n
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) k& u& P) E  F
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
% r! w7 s* ?7 t! q( T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 V4 X# W$ _, L  R1 ]* r' `
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。
! x; I# a0 _: X& }& a- M妖城在线论坛隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# J' N8 w8 F6 O: I1 C3 w# r& w
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乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 k: Q1 R& P. H0 l" C  U) z
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期待下集!

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转载时候忘记了……
4 D! y9 S+ y2 Q! [; t5 X妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: z- d2 w0 X( r3 q' j; h$ i+ G3 l
这篇就已经完整了
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收下了
  M+ o" |& b# {妖城在线论坛以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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