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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
# }, n( K! }, h) \6 D8 f妖城在线论坛原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
% ?0 V: I7 f  {! @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: }1 h8 [+ K+ ]: _  E2 R$ E一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
# z  G7 n+ G0 N# z5 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, {% A7 j1 ^9 y6 N* g" i! g. y
绝大部分图片数据都是压缩过的., t% _% C1 m- a7 L& B; T/ O
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
4 `& [0 V% b3 @bbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 F3 ?; f2 n/ }% p6 t% t4 E; g/ u
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- N/ a2 u0 J3 I# {9 m
bbs.mocwww.com5 r/ g! E9 s$ }  J: t1 d5 e% I
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 妖城在线论坛2 B1 R: H& |/ R7 @
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# r( Y% x. e- K' s4 @
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 c" e+ O% f$ F5 n7 x0 j
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 K' O5 _- |' q; N$ `% @" R" o
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  ?2 _% |* q' ~1 u; @
三.地图格式8 e* |* L' |! a! N& C

" e0 k9 ^: g# V; cbbs.mocwww.com地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
# |" Q7 r+ S4 a/ m) ?bbs.mocwww.com假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
/ a" n! \$ w0 U1 O! T, U' O& t前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 m* I' N$ `! O8 `! M* g
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
" [: x; S, Y% y6 q$ [bbs.mocwww.comy1=y0+h-47+ybbs.mocwww.com: A2 P4 a7 `+ B  E+ C
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
, b# R, i: Y  u8 Fbbs.mocwww.combbs.mocwww.com2 L/ p/ U; i, Q* P! }
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
9 k* [- f2 a7 J% M* t) j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 □
- S$ o! i1 k" c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 J8 X  @% T( {5 ~9 {
如果一个物件面积为2X1,那么就是魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ |; _! Q2 ^# v: q
   □bbs.mocwww.com, M' x# G9 a" T; B& i; \( R
 □□□□
/ A5 O0 Z$ v6 I4 l7 z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& h0 Z# W0 d; z6 s
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
0 Y3 b# H1 H6 D( x0 O& gbbs.mocwww.com
# v; }5 Z) _! }/ n  z1 Y6 P+ l2 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 e$ z- R! u; X6 j/ S, S# U/ O

  r, Q6 |! p3 c6 E$ pbbs.mocwww.com四.压缩算法/ u: B/ }  c; `/ H% e( D. Y% d9 G) {
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
$ C( G3 p% S1 }! n( O5 Qbbs.mocwww.comRLE压缩方式,具体的压缩编码如下:8 H5 Y/ u+ ?! S2 ?( q2 a; R
0a xx xx xxbbs.mocwww.com! ]% w9 b5 Y" y3 t) Z5 w
a 个单独的颜色点

' F9 @2 f3 R  p妖城在线论坛1a bb xx xx xx—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% g0 l+ k6 ?- x$ h, A" B3 N
abb 个单独的颜色点

, i8 F. b" f8 I, ]妖城在线论坛2a bb cc xx xx xx 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 @5 K9 N3 L: P6 s! _8 z
abbcc个单独的点
. h8 C2 L' _1 E/ e  @/ E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
1 ]8 b+ A) B6 K妖城在线论坛Ca
3 m  {& H- I  a/ Pa 个透明色

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1 e$ W6 ~) B% M: k0 G5 g2 {妖城在线论坛abb 个透明色
bbs.mocwww.com' A9 O  S& w3 u: v& x" w! v
Ea bb cc—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! [6 D$ [; q9 c/ b8 g
abbcc个透明色

$ x! w: H5 m9 L4 m+ M2 Fbbs.mocwww.com8a xx妖城在线论坛2 l% m* L$ v; C* ^6 w9 s
a 个颜色是XX的点

- I: a3 I: Q, r3 v8 w妖城在线论坛9a xx bb—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 S0 Y+ C: [% R9 A1 f
abb 个颜色为xx的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* r% q# \) @! l: e- I  u; n
Aa xx bb cc/ V; D4 c; l  {9 B' X' k
abbcc 个颜色为xx的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) c1 t* L% Z6 Q% b$ I6 N% U
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
$ R7 ^. B- {- t- ^. e9 K$ q$ }typedef struct
$ }: e& w7 [6 d{
" d% c# {: v; f5 z8 A1 F/ Z) u  @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    WORD fmtflag;       //全部为"RD"
0 z  D) w, {! w, l1 c, w1 d: I4 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    WORD unknow;        //不知道什么用
: e: M( w; A3 d& m4 E& J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD width;
( `' X& i8 }% y' v妖城在线论坛    DWORD height;
; W5 k  O3 U  K8 m+ v" u5 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" U( q# n9 B+ _+ B
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  A! _. _+ k3 F& h; c, R( w# V
}st_RDHeader;

8 F4 D4 a& U4 w& R( |& C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" Q+ l' E5 |, B1 i. }
typedef struct魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 }1 }* d4 f5 f, X% ^
{魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, m! t( t4 L- K  y
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
0 H: L7 e  j  C1 k; g3 w7 Tbbs.mocwww.com    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
' j# L& |9 ^. l, ^9 Obbs.mocwww.com    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, M9 w! R( Z3 Z* d2 v
    int ofs_x;          //x偏移量
: ~/ f, n, j# C: b$ m) k8 ^bbs.mocwww.com    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
7 S3 O" G" y' W* g4 ^2 [& Z; L妖城在线论坛    DWORD width;
) D0 E  Y( g9 u6 a0 ]bbs.mocwww.com    DWORD height;
6 T  V6 g6 N( a9 t; x9 [bbs.mocwww.com    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
) d5 b4 g% I4 N( [bbs.mocwww.com    DWORD unuse1;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, _9 [. X% x+ w6 Y, u
    DWORD unuse2;bbs.mocwww.com: F  Y! R2 V) X5 ~. \( F
}st_GrpInfo;            // 40 bytes

# U: W1 c+ ^  e) W3 T妖城在线论坛其他情况,没有压缩# A; p/ s& Y$ T
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
9 U4 k% I  z! k& N! m: t妖城在线论坛关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
- z2 t% {' W8 j9 B  {) u( Abbs.mocwww.com五.调色板—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, t8 \" K: \3 _: h% n, h5 k
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色:
9 L7 K1 Q  C$ U6 ~0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
0 \1 H- y* p8 o$ `8 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
1 p4 j% ~2 z5 m1 X+ B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流颜色号 8 9 A B C D E F 2 `, t2 A9 ?! L4 Q! Z
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
, J& n, F  Z/ h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
; `. g$ C; T! F, N% e) N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
# T6 p  J2 J4 {- |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
, T; h; P- Y8 B! }6 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
( w# A& x+ E! p/ J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
6 o4 }6 y& T. j0 E  ]CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动bbs.mocwww.com/ ?; B) o/ Z, L- e8 N. R
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
- r  R, J& [# }  F: t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( b# O% H( F0 ~8 \& L: Y

& {! x; |# p7 }7 J+ @& a- P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 W4 t; p0 ~6 b2 t- o8 D8 t8 G6 n

) h3 A' Q7 e+ ?* J' \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) ~, ~2 m8 O3 u
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 8 t! b9 D& a: i6 Q% x% F
bbs.mocwww.com9 B# }( j% ^; o* A& e7 ~
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?bbs.mocwww.com2 O3 Y1 C) u# c# J' Z1 I
" ^0 n1 G- b  K7 f5 K
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收下了
* E9 O6 z  N' I' R  V* @" G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..
9 h( P7 x1 H- Y$ S- s( a& |bbs.mocwww.com有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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