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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  b% |/ U" ^7 Z, D+ a' a) f+ z' Z
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
: _6 C' E" Y( }妖城在线论坛bbs.mocwww.com  A' `- S$ G8 |
一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
( V: ]5 ]+ ^- u8 R$ q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。bbs.mocwww.com. D0 j1 d3 F* `6 t" @7 n+ H8 q
绝大部分图片数据都是压缩过的.
: e7 S4 H1 P7 h6 R, G. V% Y/ L3 `3 abbs.mocwww.com二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 妖城在线论坛3 _/ f: e! U2 E) z* f3 n8 F$ F( P

7 t, |+ ?& F/ pbbs.mocwww.com有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
: Z0 p0 t2 z; m& U" p# I7 R  |# e妖城在线论坛妖城在线论坛6 T( V- h9 x9 b/ q
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。 妖城在线论坛9 f' P5 E/ u, R$ u6 w

1 I( |. _5 O8 m5 f# j2 \- O9 Obbs.mocwww.com其中未知的字段表示我还不知道用处的。 bbs.mocwww.com  n2 L. V/ B' |$ a* `% O, I

1 c' c9 ~* W5 K* hbbs.mocwww.com注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) S0 _; `+ a$ P+ e0 D5 m) i
三.地图格式
* ~# S$ H, L9 P: w  [) `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
; C5 H6 O1 U/ r3 Z% y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。
( H8 l) [5 ^( {$ ]( q5 v: |6 p3 u( u- b5 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。
7 \1 A7 J  R2 {1 j# U% s2 P前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
8 B7 ~; V( M& w9 K5 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是妖城在线论坛& r) }5 f4 J0 J8 z$ t: I' d
y1=y0+h-47+y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 B: z( l% j( s8 J6 U1 g7 s
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 3 I1 t, R# r- G8 ^- h4 X$ _; v
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) s2 |. N) m; V7 O" q3 c
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
( d8 x" S" T9 k3 f0 O  T+ w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □
* v6 [% h& \- _( ?3 m8 K/ u$ U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表□□□
6 B$ A# [" \; h! e( \  d9 T- ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート如果一个物件面积为2X1,那么就是
" ]# u, x  C) v, P: Y; h* K' t( D   □妖城在线论坛! O- {8 N7 w/ }+ B9 z0 J& y
 □□□□1 @3 C. z* i4 D; J$ o1 e5 z0 q; D
□□□
8 M) Z" f4 x! e2 t  s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
8 ~, D! v5 f- D( w  ]  ?bbs.mocwww.com
6 B: |0 C0 H; f/ x  G( d3 Lbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' p2 ^. A0 k; `: e

7 \. D/ o1 D' S4 y& x四.压缩算法
" p7 A/ a1 }; h6 r" ^! s0 x9 A* F6 A—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
3 u+ D  }% }: `+ {( U2 z3 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:bbs.mocwww.com7 e0 r. p# P1 S$ e& U( ~8 I
0a xx xx xx魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 Y8 v: y) A1 o# I% _
a 个单独的颜色点

7 C6 T; i9 N. h/ P5 c% _# ubbs.mocwww.com1a bb xx xx xx妖城在线论坛& D: q% ?9 \# \  f/ H# z5 A
abb 个单独的颜色点

5 m4 Y1 p9 k+ K/ V- K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2a bb cc xx xx xx + z. B0 k2 o/ w# a6 `9 ~
abbcc个单独的点妖城在线论坛+ r; Z. b5 w* b* R/ K2 Q

- S! C: R5 Q. v2 UCa
, i: u  O  i2 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个透明色

; R  y$ t& i: F+ @2 [7 N9 Hbbs.mocwww.comDa bb
$ W0 P" q" c7 I6 G# cabb 个透明色

5 e+ ~( x/ ~5 Q9 h, _5 F8 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートEa bb cc
$ M( J+ }: k" G7 H* N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc个透明色

/ I  o8 r4 v) ]7 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8a xx1 |4 q3 D: C5 ]* c
a 个颜色是XX的点
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 P# |" J6 |' Z/ |, Y
9a xx bb
+ I5 f0 o  a2 Z5 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートabb 个颜色为xx的点

  a8 d9 D; }/ U+ R; v& m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Aa xx bb cc
6 d9 P+ m1 m0 D# E8 t0 F6 ^$ k4 X- H, Cbbs.mocwww.comabbcc 个颜色为xx的点
, [, f' ^/ F% B6 H- z9 n
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
, M6 d( r- t3 g& Q1 j/ w妖城在线论坛typedef struct妖城在线论坛5 l; R3 K  Y  z- _  D6 ]
{妖城在线论坛# ~, a. N' V9 A9 y0 ~) p0 X
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"5 K- S! \$ B# i5 `  i: r/ S
    WORD unknow;        //不知道什么用
( _0 O1 T+ {( d# S; p妖城在线论坛    DWORD width;
5 a5 A! J, k: M9 I" o" O; T/ z% m    DWORD height;
0 Y7 ^+ J* O" N/ t* K; ^' q" z妖城在线论坛    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
- c4 V, r* ~- m: H7 d! F妖城在线论坛    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- m, D" Z8 \) g* l
}st_RDHeader;
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 a# \( e' X+ @' n! h
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
' `9 n/ z- M! V8 z/ X/ r" \0 v0 Z3 l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流typedef struct
0 B7 U( X& `+ C, y4 g4 A, o妖城在线论坛{
( z( _7 R4 m! W9 l( i" z* M, R/ T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的
; I; j5 W7 h# n8 B* n% n2 f    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
# c7 a/ l5 ?7 {$ S4 v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% K1 X% g9 A3 g
    int ofs_x;          //x偏移量, R8 [. O, p% t8 i- e# ?& ]% |
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离
, _0 d0 E# K/ H0 |4 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD width;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 `' ~) P/ R8 x; X
    DWORD height;
! r9 Q' ]$ H) P+ r  G: G妖城在线论坛    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; |0 i, j+ d8 d2 u
    DWORD unuse1;
* I' ?6 W- x% Ebbs.mocwww.com    DWORD unuse2;
. B" D9 \3 j) l4 tbbs.mocwww.com}st_GrpInfo;            // 40 bytes

* U4 |& [( j6 ^' c' L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其他情况,没有压缩
. B- v. h$ H5 Z- k所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。
1 x$ t6 u. A2 K" W7 G- P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
$ c. I. }" C4 t, ]9 I! a& t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表五.调色板
0 y: R  _# R1 _8 G  A' u3 w# I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 l8 a( w' u3 j, X2 t  X
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 妖城在线论坛3 e& l0 t8 t# a6 p
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, B+ ^; J  H& ?3 L, }# Q0 u
颜色号 8 9 A B C D E F
( ?% w0 h  }7 K3 `, P妖城在线论坛RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
1 i9 P0 n- ^) ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
  s' ?- W6 i2 R+ ]; g6 g) }; I( y妖城在线论坛RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) bbs.mocwww.com5 v) @) {! X, G( a8 p  p$ o
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF . L9 {9 \& i, x2 n% X& N( ?) u( E
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) O, Y/ d% W- \$ f
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
) u5 z2 g' @, Q) U4 c- [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
! f9 b: Q' R  T9 W, W) a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ n: S; Y. J0 z) s. E4 f5 b: x
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
5 R/ n0 |* J2 ?* q" f妖城在线论坛, y1 y/ t# O3 u6 @) |0 N; K- L+ `
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
: r& A8 f8 g. B2 q' q
6 W3 k- A' P% G0 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。bbs.mocwww.com# k, N8 |! a9 \. K
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 bbs.mocwww.com  m! C5 [- |  }, @& |. `

' Z$ a6 U. C7 [2 h0 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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有没有什么工具将自己的图片写进去呢?
+ r7 E7 e$ s) C6 t! \, s/ G$ Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( F% c( A5 a1 m3 N1 y
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转载时候忘记了……
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1 r6 ?' L6 r9 ~7 }: Q$ i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这篇就已经完整了
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收下了
2 X9 j: [5 I* O, d妖城在线论坛以便以后需要的时候研究!

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那么多,一下子消化不了。。。。

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妖哥辛苦咯~偶也继续学习中..

2007年10月6日至今已过去十三个春夏秋冬,感谢妖友的一路陪伴!
2020年6月12日 By.xuyaoxy

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顶。。继续研究哈

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看着比较晕~~收藏一份慢慢研究了。

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好全哦,收下了.

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此帖很强大.....

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好長阿 ..bbs.mocwww.com( A4 X, b6 `/ i& k4 g
有看沒有什麼懂

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好贴好贴好贴好贴

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