固有缺陷--重名问题浅析
我慢慢编辑~!~
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先说下建立角色的流程
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: h. @- f' j9 i' _+ O b ?" k) b1 obbs.mocwww.com1.客户端 -> 2.创建角色动作 ->3创建角色的函数处理->生成明文封包[CreateNewChar xxx xxx xxx ] ->4.封包加密 ->5.调用send函数发送封包->6.通过网络传输数据
) J3 u; c: Y& e/ S# I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7.服务端 ->8.调用recv函数接收封包->9.解密封包->得到封包明文[CreateNewChar xxx xxx xxx ]-> 10.进入创建角色处理的处理函数->11.发送处理结果的明文-> ......[省略下……]
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5 u9 n0 I2 v- z, i* g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート正常的判断过程应该在序号10的位置,查询数据库判断此角色名是否存在,如果存在,则返回失败提示。。。6 H% f: X T# [$ V
流出的gmsv(名网那个是我能找到最早的,暂时只见过这一个版本)没有这个判断过程,所以导致可以创建重名角色,这应该是问题的根源了,待续……
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0 V9 c- ~! {& l. Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 黄昏 于 2009-9-6 03:29 编辑 ]