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17楼
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小 发表于 2008-3-26 00:08 只看该作者
引用:原帖由 nijiechao 于 2008-3-2 17:49 发表 
% M% p0 k* g; ^/ m6 i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表内挂当然...主要反挂的说~.....而且如果制作内挂.....随便用的内存修改...就行的吧.....可怎么防止玩家内存修改游戏内容呢???还是加壳吗? 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 V) F" C6 \+ ?! }, ]
: y" m6 Z% {6 m0 f7 z5 Bbbs.mocwww.com不是加壳 任何代码当它执行以后 在内存中都是裸体的 # g/ p9 D) _, k, f. |! f+ B' ]
不晓得 这样说你能明白不
% }5 u( L6 F* a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート就是加壳跟保护内存的数据不被修改关系不大 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& k; F0 B! t/ V
X3 Y6 D! e( H! l& a2 C2 D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表如果想要实现这个效果的话 API HOOK或者使用内存校验应该是有效的思路
* \2 R, I: G/ `: qbbs.mocwww.com讨论讨论 暂时的理解只能想到这儿 应该还有其他方法~~
在我今日的悲伤里,最为苦涩的是我昨日欢乐的回忆。
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