
[原创]图文并茂、深度分析,和大家分享1级宠物出现的几率和原理【已更新】
很高兴能来到妖城在线这么好的论坛和大家一起交流研究魔力,我这两天打算修改1级宠物出现几率,却在各论坛找不到详细介绍的相关帖子,今天只好花了差不多整天的时间,终于系统地理清了魔力1级宠出现的几率问题。只要明白了1级宠物出现的道理,我们也就同时知道如何在地图中设置随机遇到的怪物队伍,以及各怪物队伍内的敌人和比例了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! S8 E- C7 p3 j6 E. x
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以黄蜂为例,1级黄蜂出现的几率和两个方面有关,一个是1级黄蜂在队伍出现的几率,一个是含有1级黄蜂队伍在地图上出现的几率,如果前者是1/6,后者是1/10,那么1级黄蜂在捕捉范围内实际的出现几率就是1/60,下面就和大家详细分享一下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ E# l, y3 G% u) b9 W0 s
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: N+ j5 y2 ^$ D; [- J( j; q3 @1 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[attach]4295[/attach]
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二、根据宠物编号,查出对应的1级宠物的敌人编号。在enemy.txt里面查得第4列(宠物编号)内,含有为314的有3行,其第3列敌人编号分别是314、1009、1010,如图:
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1、敌人编号为314的那行记录,最低最高等级均为1,但是最高出现数量为10。也就是说最多可能出现10只1级的黄蜂,这明显不符合实际情况,所以舍去忽略此记录;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 {- s! N( _0 v! p+ f# j
2、敌人编号为1010的那行记录,最低等级为6,最高为8;最高出现数量为4。这是正常遇见的高级黄蜂数据,但不是我们需要的;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) W8 K; S. A: V6 F1 j# I
3、敌人编号为1009的那行记录,最低最高等级均为1,但是最高最低出现数量均为1。也就是说最多出现1只1级的黄蜂,这正是我们要找的1级黄蜂数据。
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% `$ h. R4 |( s9 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート三、查出含有1级宠物编号的队伍编号。在group.txt里面查得第6~15列内,含有敌人编号为1009的队伍编号也是1009,如图:
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其中敌人编号为1010的,就是在第二步查到的正常6~8级的普通黄蜂,它在16列对应的几率为5,而我们需要的,敌人编号为1009的1级黄蜂,在17列对应的几率为1
4 B# z* t2 H0 [- M也就是说,在这个由1级黄蜂和6~8级黄蜂组成的队伍中,普通黄蜂出现的几率为 5/6 ,而1级黄蜂出现的几率为 1/6。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 D9 k# ~# i+ u% y2 s
结合在第二大点的第2、3小点来理解,这个队伍最少出现1只黄蜂(可能是1级也可能是普通),最多出现4只黄蜂(可能有1级也可能没有)
8 J; }2 y- Y& Y) O6 A6 G' m所以要更改1级黄蜂出现的几率,这里要改动一下
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7 ]( `, Q w6 g$ Y* q; b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流四、查出队伍编号在地图上的出现几率。在encount.txt中,查得15~24列内含有队伍编号为1009的记录一条,如图:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 X3 T% Q2 i- @
$ ~$ m1 D" n2 b! X; r2 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[attach]4298[/attach]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 z7 {8 ?" ~- {! b* u9 e7 T
! h5 z) w' D2 Q* I5 u这条记录的意思是,在编号为100的地图(芙蕾雅)中,以(647,218)和(730,310)为顶点的矩形区域内,有可能出现4种怪物队伍(纯的普通黄蜂队、纯树精队,普通黄蜂树精混合队、含有1级黄蜂队),各队伍出现的几率3、3、3、1;也就是说出现1级黄蜂队伍的几率为1/10;. J1 N0 i- [1 Y0 `
所以要更改1级黄蜂出现的几率,这里也要改动一下+ v. [! M1 u6 `7 B; ~
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综合三、四大点,1级黄蜂在捕捉区域内,出现的总几率为 (1/6) *(1/10)=1/60,即60分之一,算是一般.
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同理,1级绿螳螂在队伍内出现几率高得离谱竟然有50/51(差不多100%了),而且1级队伍在所有可能队伍里的几率却只有1/17,所以总几率有50/867,即1/18左右,所以大家明白绿螳螂为什么这么好抓了吧。
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而让封印抓得吐血的死灵,在队伍内出现的几率是1/31,队伍出现的几率也是1/31,总几率是可怜巴巴的1/961,比千分之一少不了多少。。。$ S( R, W: o) T2 ]
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