不过我想到可以用一段代码规避这个bug—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 K8 i6 @! J$ \4 T$ V+ `
就是先判断940003物品的数量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 L( b+ N; g' {) t( u2 u
如果大于1,就用setdata把数量-1
. |& \& u: m, l魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流如果==1,就用DelItem,删除数量为9999(设为9999好像是删除所有数量的物品,有几个,系统就会说交出几个物品,如果写其他特定数量,比如设定为删除4个,不过你实际有1个、2个还是3个,系统都是说交出4个,好像是这样的,我只是大概测试了下,没仔细看),这样在物品栏中只有一叠此物品的时候貌似是可行的2 r% k6 E! o% `. i9 a6 s0 q' G2 Z: V
}' s2 F. Q+ `+ s6 V) X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但是如果物品没有堆叠在一起的话,会有问题: I7 U/ E6 g, o% W! m% i1 R
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那不嫌麻烦的话,就再在判定物品数量==1的时候,再加一个判定,是否同ID的物品没有堆叠在一起
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只能先这样了!
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