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[魔力私服分享] 关于服务端内存优化的一些经验

关于服务端内存优化的一些经验

大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: H4 K3 |3 f* u$ K" G* `/ j9 ]
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不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* F7 C  `- u* [4 a# k, h
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对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。
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5 w; K6 |, `$ S6 W* |bbs.mocwww.com这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。
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4 O& L5 G, m- h$ q6 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。, @: g8 @7 L. V1 c
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然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)
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7 z7 ~' o0 m" \) p4 [: _' D0 m魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表优化有两个方面
' ]" F+ R0 a/ p: ]2 V& e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流一:data方面魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 y" T/ y) ]! t$ g* T
data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等bbs.mocwww.com$ R( g0 W) P/ {/ u8 |& Y
记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定
. D" n6 P  u# b" F比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了
8 @! S$ E6 T. ]. p. c9 G/ R& vbbs.mocwww.com因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?
6 W6 v' t, }3 z/ n- [, ]6 u/ i0 l妖城在线论坛所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。2 m0 I5 w; k/ M7 m% A
对程序员来说,讲到这里应该就懂了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 H+ Z/ j1 P. s6 }4 a  D
但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。
  N8 f) t/ }" x& {& T$ v/ tbbs.mocwww.com你可以理解跳转表是连续的一堆信息。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 h. _! |! N+ C7 J
你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 {) W. }" Q6 U5 m
这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)/ B7 k7 }  H( u; b
它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。
% w7 t) ^/ _( G' w, Z  x% K: @( Y妖城在线论坛这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?
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; Z4 c. j  Y9 o' _6 C妖城在线论坛data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。9 f  A. s# q0 B8 C& }$ h4 K

$ w- n+ V; X  A) Q# d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート二:lua方面妖城在线论坛" V! {( s' l/ r7 v# q
lua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。
" o8 c. ?. g6 h& M9 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因为没有深入阅读lua的代码
' _  B" b+ i. w) gbbs.mocwww.com所以对于lua的内存管理一直是很懵的。. A/ d, Q% u( M4 W+ t) V
如果没有对内存占用比较敏感的话
3 K: I8 |: k) h9 ^5 D% S/ U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 C7 h, B% O" y7 F9 M1 R9 n
这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. q7 A6 r9 U& Z% r: O1 b. R
然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil妖城在线论坛* J; D# x" C0 D5 q) j9 h! E
但是这样做有一个问题。。。妖城在线论坛( X3 g5 W% Z, M7 O/ n
你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。
; o8 }$ I8 r# c, Z* r( Q& N3 z, }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート玩家下线的时候,你nil掉这个table魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 e- {2 n( t" i3 u/ P7 u. I1 a
并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。
! Q; E, a2 ^5 i; O- J+ ?4 V3 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了0 ^5 z, ]! X. k9 R  C0 f0 `2 a5 y
但是在linux下用系统命令top查看。。。。。
* k6 K! |( v) \& i. x; p/ S& v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力服务端所占用的内存毫无下降。: ^$ _3 g! Z' M5 l) T
那么你再次登陆角色,又创建了一批内存魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' W6 h  a6 t! \3 \  i4 L
我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 e4 s5 w% a8 g1 I* \: W
但是根据这段时间的测试bbs.mocwww.com2 S- x- T. ~$ g1 J/ J1 ]0 I
可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了
* Z6 A" K# r7 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但是这部分内存并不归还给linux系统妖城在线论坛& ]9 o) |- A% ?
lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。
# w. w* t& Y1 ]: e0 T, X9 ^bbs.mocwww.com这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; Y$ ?) W7 `% I1 g
这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。
" y" q, s0 b8 Y& h* M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但反正它大概是这么操作的。妖城在线论坛3 \. t8 C9 m7 b+ c
解决方案是什么呢?
* N& x+ {$ ?3 ]& ^- I* A不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)
% l4 o, A7 s/ L- G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 H! Y, _' v: ]8 d) D0 h+ k6 p
这个table的索引key使用CharIndex这个序号
* Q: h" l3 s5 _7 W; h$ U7 z( r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。bbs.mocwww.com. F2 S7 ?; I; u* m$ M4 n
这样就不会反复创建了
5 I2 _& z; Y* g- F8 o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 A* K8 q. S% X* X
三:引擎,c语言方面bbs.mocwww.com; C: e; O- z. f3 @
也是同样的观点。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" L3 m. F2 H* X( N$ z. {8 d2 A
尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放: Z! g& V3 e3 ?2 c1 F
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最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。
# W) H& v6 M4 ^9 U魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已
9 k( V" ]% I" O& G; ybbs.mocwww.com连续运行几个月都不会有问题。
+ S3 B" k# r) G+ u. _" I( b1 M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. J( |2 X2 D" H7 R
以上说的三个方面
$ n' h# B9 q: y妖城在线论坛两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。
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. d: y5 E4 X, O, q/ D# k6 m妖城在线论坛大家可以试一下
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补充几点
' v# {! M5 N0 i3 |' ~+ w4 @妖城在线论坛1. 关于可用内存,实际上linux上面只有3g,windows下面只有2g
7 s; p  m4 I/ R) O: ~2. luajit 可用内存是2g,除非 64位+GC64模式—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* S( {+ J5 r+ c! f& w5 W/ r! M; n- c
2.1. 内存回收,lua 申请的内存看luajit的实现了,默认跟c一样的处理逻辑,但如果是myalloc的话,大概率会有内存泄漏,不过就算是c的内存申请后也不是马上归回系统的。bbs.mocwww.com8 j+ Z3 P# N  O. b
3. gmsv里面动态申请的数据主要是迷宫,不过引擎的myalloc,大概率会有内存泄漏
( Q4 L/ i1 N" {2 W/ R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( S2 x: D2 e7 ?% Q
[ 本帖最后由 Muscipular 于 2023-5-15 12:40 编辑 ]

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luajit我的是5.2.3版本的,所以我这边垃圾回收操作是不释放内存归还系统的
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