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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 b$ L# s3 I! I1 z; a* d
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
7 S" v& K  p1 J& H2 H3 i
, e1 ]) r/ _# k7 H* x4 z妖城在线论坛一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 c) E% |8 R7 M( H) ^) t
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。
9 u! s" F$ J- ~; E; j3 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート绝大部分图片数据都是压缩过的.
$ v) E9 _# `: X. j; t' v( x  }1 W妖城在线论坛二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 e3 t: e- A6 |7 X

% i& k7 x- s6 l+ z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 b" x' z. B3 |: n  e& N# r

& p5 [6 Q+ ]# j1 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
$ p) }5 @8 c* e9 j* e9 Z2 g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com. N4 H- K, W- e& V
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Z; t4 K% s1 U$ n% [6 U

. E4 Z6 s3 O4 U4 o( ?, P+ b" L# k: ibbs.mocwww.com注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
8 H/ m/ D8 z) m/ l: b妖城在线论坛三.地图格式
, g3 y9 A$ K) j% @$ F! a6 U$ C. t+ A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 [- q( q/ e# l( k, |4 B3 a4 I妖城在线论坛地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。bbs.mocwww.com6 K/ C/ K- {5 b( {5 g: G8 _' W$ }
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 bbs.mocwww.com  n- N/ ~$ m+ Y- p8 [/ _
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:bbs.mocwww.com8 c/ d# v4 G/ F0 x0 A9 O% W" i
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
& Z3 v2 ?: d  S妖城在线论坛y1=y0+h-47+y
* c& u6 q7 W9 a& y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
3 n$ _* G' y; |
' C8 O" m3 z3 U5 L( J( ~/ q" v1 Qbbs.mocwww.com另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
- o- _! \# y1 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □bbs.mocwww.com; _' c0 y4 q4 ~0 @9 `+ U4 `
□□□
' \7 C) D/ I+ y3 B4 C如果一个物件面积为2X1,那么就是妖城在线论坛. I9 @0 E% ]) `& K: V7 d
   □
4 @9 ~, q; E7 E! V% o+ D+ b8 ^( @ □□□□  w! N6 i( c0 S
□□□
* ^5 m2 f3 Z; `—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。
. p( t( ]% P  @, o妖城在线论坛妖城在线论坛) r8 g! U) b- c! a9 Y1 ]2 b" C( v

7 |5 e2 ]1 w5 x4 C" {# p/ i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
! A% C0 ~$ _' C0 E; h2 m3 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表四.压缩算法
( J* z, n& s; h  k( }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: z1 w2 m. Z6 m1 J
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 Q) s/ g4 T/ E% V' H, _. N% j
0a xx xx xx0 Y4 N$ m1 D' j! j9 [+ r
a 个单独的颜色点
妖城在线论坛/ u- n8 x/ c8 ?
1a bb xx xx xx
3 ^7 H. C5 O4 J" u妖城在线论坛abb 个单独的颜色点

% Y( U+ V- }8 X* h  N% t6 d2 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2a bb cc xx xx xx 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! \* e0 a5 i' [, [$ v" u9 \( c
abbcc个单独的点bbs.mocwww.com' H: n5 B3 f  A3 x
) G8 s+ o8 l* a7 h* u: P9 y
Ca 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  E2 R! H2 }+ C, f; q. f5 C9 N
a 个透明色

" U# i- n6 h* M+ O( \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートDa bb
6 l6 W4 {; Z* v; N4 T& ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abb 个透明色

8 E8 t& C, a. P* O% ~0 M# `% ^6 D9 wEa bb cc
# I3 k6 h5 p$ O3 M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abbcc个透明色
5 \( h5 ~3 {2 x6 K$ z* y5 I
8a xxbbs.mocwww.com4 ?4 G/ J; \& f5 N- {/ B
a 个颜色是XX的点

2 e3 Z0 }9 S* [1 I- c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9a xx bb# K7 V0 ]/ P: v9 _; @  v# I5 Z
abb 个颜色为xx的点
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 U, U: B" u7 r# _6 x
Aa xx bb cc
: C+ v$ |. @1 U& e" [. z妖城在线论坛abbcc 个颜色为xx的点

! M: f- x/ G1 j3 q3 T& ?- t; F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
& ~" s5 d) F# j5 m# X+ R" @" t  ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表typedef struct妖城在线论坛7 S9 \; ?% E/ f% m1 U5 ~
{bbs.mocwww.com. E4 t( m( U% c) T
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"- x7 y6 D6 S3 M" {
    WORD unknow;        //不知道什么用
5 j  i- a) v' ]' W0 \3 B, h, u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD width;
$ n/ j% Q$ g. w% q, D* s) i妖城在线论坛    DWORD height;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; v4 H0 H: H0 H. U
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ c% K# p, a4 ?$ h
    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)bbs.mocwww.com5 q* w/ I- }) t/ J: [
}st_RDHeader;
妖城在线论坛  v$ A6 J: V# L, [2 T
另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:妖城在线论坛7 x. ]! ^4 d( ]; H; Y; i
typedef struct# u+ [. ~' o9 h2 T3 R% b) b
{
; m  M6 N: Z# Q8 O; Q7 D+ b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( b+ ]$ r& s; Q7 d
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; {. T7 z, H$ m# c2 a. [7 i
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
) H" b" j! ]# t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int ofs_x;          //x偏移量
* b4 U) G8 d: c6 R) ^) k# @bbs.mocwww.com    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ j9 s! {  S& a8 P% Q/ _3 |: c/ }5 U
    DWORD width;bbs.mocwww.com5 o2 n7 [9 f& @' K$ R# w
    DWORD height; bbs.mocwww.com/ O% f* I6 O9 V
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
' _( z4 C: Q) k& h2 R! l* O( M    DWORD unuse1;妖城在线论坛+ C7 w6 p7 C+ N; @9 J+ ~2 ]
    DWORD unuse2;
+ Y/ s4 O8 _$ M7 xbbs.mocwww.com}st_GrpInfo;            // 40 bytes

& S0 n/ B: \: u7 Z8 [  z7 U* e& E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表其他情况,没有压缩
. [0 O  J! z+ v# U* D) _7 O* M' q; \. ]3 r: Jbbs.mocwww.com所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。) S% c5 a' V4 K! y" ^
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。妖城在线论坛0 u) q- T$ W& T( C+ n
五.调色板
$ j6 V! N) m7 N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. L5 H3 V7 \* _) x* a
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7
0 E. L4 s" U& g' {bbs.mocwww.comRGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0) 妖城在线论坛) U. k3 e4 J$ z; P, _: [
颜色号 8 9 A B C D E F
. @; s+ m8 m4 j0 f" J- }. z0 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートRGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
+ L( e& N5 D8 t* l  I$ v$ D" c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
( q, q4 @# ]" ~% L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ n) W. B' q8 A! k
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF . v/ a3 F# t5 c7 s/ `, w; m
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* @7 D4 r1 a; }" i, V! g
常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件
. a- F' m& E$ t8 `CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动
6 a2 a% b& V% \" m/ t5 V9 d* ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。
0 c. ~  V& K' ?8 k3 G妖城在线论坛乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。+ `# T1 ]) o9 @  B+ x+ P$ f

- R, d: U) r- x$ Y* B8 S: B9 Y5 y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
" ]+ i" v, r9 b# Q7 p: R妖城在线论坛妖城在线论坛% g  T4 u. _: f
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。妖城在线论坛8 s: C" Q' h6 m3 u7 V9 c! |
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Y# V' U7 ?/ S- A" v, w7 ^3 K
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" s$ J1 F- N& k2 d; E5 ?2 L. y
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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