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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。
) d" V! P% `6 d$ E" C6 {" e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。
* P* ^$ V5 E8 d/ `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
. M- ~& `/ F$ d% R, ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。
5 J& K' w0 G& s1 t+ L: ]例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。妖城在线论坛6 ^# {+ `8 Y- U8 a" w* p) |: T
绝大部分图片数据都是压缩过的.妖城在线论坛( t3 ?# N+ z1 ]) ]
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
% w. p2 }% a2 ]1 v" c* @8 _% q妖城在线论坛魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- R" X/ x  [1 `) u9 _9 ]: [% S
有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
; D0 V9 H# r! B! s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 l( r8 e% s7 V' }. ^# Z
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
. B9 y- _/ X- e/ s妖城在线论坛
- W8 w* G0 @: l+ X# O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, A( l( E; `4 s7 ?1 l% h! Q; ]
妖城在线论坛/ V' w* u3 I8 P2 d% s1 v
注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
" F9 A; h0 E) }+ D3 \7 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表三.地图格式bbs.mocwww.com1 e7 Y$ S+ w0 O" V. x% I2 `) |

- }: D3 @0 U  J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 F6 y1 ^/ ]0 E' t4 ?5 g* w
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート+ r4 k! d% Q9 F: H/ y
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:妖城在线论坛1 m5 p' u/ e6 y# [5 M/ y9 g' ?
假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
8 K, m: B  ]4 p' o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表y1=y0+h-47+y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: E+ h( T- }, n! p, _. `
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。 妖城在线论坛. S. Z8 \. P. P$ ?- I
bbs.mocwww.com9 C5 ?6 O5 F3 F$ p
另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:
- \: g7 w7 C. }1 [' k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート □
( E8 a; `( j. ~& _! j1 ~" D9 @妖城在线论坛□□□bbs.mocwww.com3 x1 Y& E& O* R$ R
如果一个物件面积为2X1,那么就是
/ k, t- m3 m0 @8 b# ?5 Z   □bbs.mocwww.com2 T4 E4 O" o) k7 L
 □□□□
' i3 q4 r0 p1 W% t2 u- |1 e% R) u□□□bbs.mocwww.com; a5 T5 w1 W, }* c1 M2 G# s
缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。bbs.mocwww.com7 b' i' I6 X- K& D/ q8 D
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, l& Q0 [6 U. y3 G* G4 [: I& S
bbs.mocwww.com3 C# a- ^! C% e1 b' u5 l0 U0 u# T$ }

1 ?; H! W3 Y/ A, L/ Y8 t) G  V- X7 S妖城在线论坛四.压缩算法魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ n  I7 s4 ]" t$ j" g& g
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 t5 E0 l; j: \/ h, u
RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
0 d3 u# z( `. |/ }& `魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0a xx xx xx
: G) s7 Y! C  ~/ q0 H' x: u妖城在线论坛a 个单独的颜色点

# v' W  V2 L5 o) }7 Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1a bb xx xx xx
* |( d; r3 a6 }% h* b) J( i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abb 个单独的颜色点

4 ]) x5 Z: _) \* o0 _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2a bb cc xx xx xx ! `) T$ a# e- c- `
abbcc个单独的点4 s! N" }7 W9 k* s4 A
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 n  a- ]$ }  C! b/ E
Ca bbs.mocwww.com! Z+ G6 P1 r5 r6 V0 @0 A
a 个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, c9 t' ?, T2 c
Da bb 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ P/ P8 Q3 f9 s. T
abb 个透明色
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- o9 h, w- P) Y  }" r
Ea bb cc
/ J$ g! V3 F. u) |: I# l" E" K' |0 d妖城在线论坛abbcc个透明色
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" s8 H1 {* W: E' @! j- K
8a xxbbs.mocwww.com3 t3 C. `  N! h' S- R* q
a 个颜色是XX的点

# P8 U9 L2 D; n2 y; I5 z" D- K1 k妖城在线论坛9a xx bb妖城在线论坛  k  p. ?) `9 L
abb 个颜色为xx的点

1 \: d9 x1 ^+ O- x7 ?- Q& Q6 c妖城在线论坛Aa xx bb cc
) t: g' j, v8 v魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表abbcc 个颜色为xx的点
( M! T, }  q6 y4 h: Q. ~2 t. A
以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:
  b  s! K7 d' A6 T3 r妖城在线论坛typedef struct
& T. |( }- ^7 G" b, C' r% lbbs.mocwww.com{妖城在线论坛# g+ S1 v1 |, b$ ?5 }# I: E" q& p
    WORD fmtflag;       //全部为"RD"—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 u. a0 ?8 n1 M# d, B2 z8 t
    WORD unknow;        //不知道什么用
/ ]( |2 j$ E; E  H7 A" t2 t0 R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    DWORD width;妖城在线论坛% ]0 t" }3 _7 a$ w1 C" D
    DWORD height;
+ f, D' {5 I& T: _bbs.mocwww.com    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
. u8 Z+ H5 x& W1 d& N( B' K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)" k% _4 n  A2 A: B
}st_RDHeader;

8 i! \! V* X) }6 g5 o5 u! z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:bbs.mocwww.com8 v* z. |: E  Q$ D9 k; m
typedef struct
. x  [/ X/ z7 g6 j1 m/ E8 r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流{妖城在线论坛% u4 l8 l0 E+ [
    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 n! ^) V0 H9 Q2 e$ I
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量
# |. ?9 K" [0 o: o2 n妖城在线论坛    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 J5 N/ F7 q* P
    int ofs_x;          //x偏移量魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ v$ n6 [, B5 U. Y( i! m' ]
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" m1 }, M/ _: s% s7 g/ p2 S: v2 n
    DWORD width;9 Z# r" O5 Z' p
    DWORD height; —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ N$ N! M8 n1 o2 }, Q
    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
- M( V# ^7 w3 |" G2 r. pbbs.mocwww.com    DWORD unuse1;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' F5 X. u! f3 I9 [' g6 y, Y7 A9 c5 ]
    DWORD unuse2;
' i8 `- i- t5 t3 z0 y: s0 N7 r妖城在线论坛}st_GrpInfo;            // 40 bytes
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 N: t8 ^4 f( F+ s; W
其他情况,没有压缩魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. M% u3 x  ~8 E* C
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。妖城在线论坛1 |1 r  i1 K8 ]: N' F$ [! o$ G
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
) L, ]6 T+ H9 g7 Z- a: Z$ ^五.调色板魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; r- E9 a( g5 S: a! S
StoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 r( V7 K- `1 m
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, d4 g7 b5 |9 l& [2 k1 S
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
! Q2 v- D  c: M. z1 n颜色号 8 9 A B C D E F 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 _8 _% H9 `  ^* S
RGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28)
/ @/ Y( z; r+ A! Z* x( Pbbs.mocwww.com240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
! t' i! p% ^% e3 |妖城在线论坛RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A) 妖城在线论坛4 X5 d) z& v  r( x, P3 F2 i
颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 妖城在线论坛' q( }+ ]& c1 S% m0 _% |
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
$ ~: z! L9 S2 y常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( u  C; E" _8 x" F4 y3 N+ \; f; F+ P: n
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动妖城在线论坛9 W( E! ]. m- W% d3 |
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 k+ D# A5 T6 V% _* N
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。bbs.mocwww.com$ _5 }' h. E% Q) x2 W5 h; ~/ w

" I; k. M% K/ |+ F首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。6 v6 {& \9 s8 L" b5 A2 C9 D

. M) _7 O  d0 zbbs.mocwww.com隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。妖城在线论坛; {! X3 H3 c$ v6 b
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。
6 o/ I) R5 c$ Q9 q1 T: u# ^8 K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
8 U5 ]! Q) f# N* z( y1 V8 Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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这篇就已经完整了
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