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【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

【转载】魔力宝贝Bin文件格式&图像压缩格式

下文分析了CrossGate(魔力宝贝)的文件格式,因为StoneAge(石器时代)和它差不多(最初均为同一小组作品),所以一并介绍。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 r* v7 B* p2 T" @: o, H5 @/ W
原文作者为梦见草,由野风信子整理和完善。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 Z6 s9 P- ?1 z5 D2 h4 ]: I0 o

3 z% n0 a& ?" d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート一.图片数据图片地址文件CrossGateGraphicInfo*_*.binStoneAgeAdrn_*.bin这个文件存放了图片的地址索引,由若干个大小一样的块组成,每个块长度为40字节(StoneAge为80字节),格式如下:
字段类型内容说明字节
LONG序号;图片的编号

4

DWORD地址;指明图片在数据文件中的起始位置

4

DWORD块长度;图片数据块的大小

4

LONG偏移量X;显示图片时,横坐标偏移X

4

LONG偏移量Y;显示图片时,纵坐标偏移Y

4

LONG图片宽度;...

4

LONG图片高度;...

4

BYTE占地面积-东;占地面积是物件所占的大小,1就表示占1格

1

BYTE占地面积-南;同上

1

BYTE标志;用于地图,0表示障碍物,1表示可以走上去

1

BYTE[5]未知;在StoneAge中本字段长度为45字节

5

LONG地图编号;低16位表示在地图文件里的编号,高16位可能表示版本,非地图单位的此项均为0

4

其中偏移量XY是用于图片定位的,比如X=-18,Y=-19,如果将图片显示在(100,100),那么实际位置应该是(82,81),这样才可以和其它图片协调,在做人物动作gif的时候必须用这个参数来调整每一帧的位置,否则动作是抖动的,做地图也需要,否则会错位。图片数据文件CrossGateGraphic*_*.binStoneAgeReal_*.bin这个文件包含了所有图片的原始数据,每个数据块由数据头+数据组成,每个数据头长度16字节,格式为:
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(16BYTE)

4

后三项和地址文件中的一样,图像数据紧跟在数据头后面。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' _9 r  H  ?: o
例如,要解开第100个图片,首先在GraphicInfo_*.bin里定位到第100条记录,即偏移(40*100)字节的位置,根据读出的地址在Graphic_*.bin中找到对应的数据块,就可以读出图片数据了。7 K4 E1 z7 r) f& N
绝大部分图片数据都是压缩过的.魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 Q, v& t; @; _' N
二.动画信息动画地址文件CrossGateAnimeInfo*_*.binStoneAgeSpradrn_*.bin存放每个动画在动画序列文件中的地址索引,每个数据块大小12字节
字段类型内容说明

字节

DWORD序号;动画序号

4

DWORD地址;指明在动画信息文件中的地址

4

WORD动作数目;表示该角色有多少个完整的动作(包括各个方向)

2

WORD未知; 

2

动画信息文件CrossGateAnime*_*.binStoneAgeSpr_*.bin该文件存放了全部动作的图片序列,每个动作由数据头+若干序列号组成,数据头长度12字节
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

某些动作号不是所有角色都有,比如跑步前的准备动作。
" L" p/ v6 }1 e5 U3 [. z, [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 d& P6 c2 h+ q/ m& [2 t3 {bbs.mocwww.com有多少帧,后面就跟有多少个序列号,每个序列号长10字节
字段类型内容说明

字节

DWORD图片号;该帧所使用的图片

4

CHAR[6]未知;...

6

图片号就是该帧所用的图片序号,用图片数据里说的方法就可解出每一帧的图片数据。。
6 s8 j8 N3 W4 D! b9 U9 W2 |, m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com1 D+ _7 y$ ~( y  B! m
例如要解出340号角色的1方向的第5个动作,先在AnimeInfo_*.bin中定位到第340号数据块,即偏移(12*340)字节的位置,读出地址和动作数,然后根据地址在Anime_*.bin中定位到对应的位置,然后从该位置开始查找方向1动作5的序列,根据帧数读出每一帧的图片号,通过图片号解出对应的图片就行了。
( ~2 B. l0 P: _5 i2 q+ g妖城在线论坛% x; y- E2 [) R, y0 I1 Z+ L2 n
其中未知的字段表示我还不知道用处的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 {: }: \! O. P7 r2 X0 {

, N0 S6 T$ L5 N4 g- Zbbs.mocwww.com注意:CrossGate的动画序列地址文件AnimeInfo_*.bin,可能由于开发时的某些原因,造成存放了3遍序列,并且按前两遍解出的动画是错误的,要以第3遍为准,第2375号角色才是第0号,其他的版本没有这问题。
( N1 f7 A( s( X0 w. J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート三.地图格式妖城在线论坛! F2 q1 r& t) E$ H
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地图文件就是map目录下的那些,CrossGate的地图档在最前面有12个字节的文件头,内容为"MAP"(后9字节为0),StoneAge则没有文件头,其它完全一样。地图档格式字段类型说明

字节

DWORD地图长度-东(W)

4

DWORD地图长度-南(H)

4

BYTE[W*H*2]地面的数据,每一个单位2字节,为0表示无地面

N

BYTE[W*H*2]地上的物件等,每一个物体2字节,为0表示该处无物件

N

BYTE[W*H*2]地图标志,每一个单位2字节,具体不清楚,只知道对会引起地图切换的地方有标识

N

地图是45度视角的四边形,数据的存放顺序是从东到西,由南至北,起点为左边角(东0,南0)。妖城在线论坛! ?  B% I5 t9 J) f$ _; L$ Q
假设读入的3X3地图数据顺序为123456789,对应的地图显示:
3
26
159
48
7
这样读出来的数据是地图编号,在图片数据中说过,图片地址文件的每一条记录的最后一个字段就是地图编号,现在就是根据这个编号反查出对应的图片序号,将它显示出来,由于游戏本身没有地图索引文件(那是在运行游戏的时候生成的),所以要自制一份方便查找,这里要注意的是地图编号并不是连贯的,比如StoneAge最大的编号为41000,实际上用到的只有1万多点,中间有很多编号是未使用的。 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# a: V1 l7 o! v4 I- k$ M
前面说过,每个图片都有偏移量用于对齐,画地图的时候也需要的,不过这里有点问题,若只是将偏移量加上坐标,地面没有问题,而建筑物纵坐标则会错位,我并不知道正确的做法,我是这样处理的:
, l; S9 H7 N: ]; W3 M假设纵坐标偏移量为y,图片高度h,要画的坐标为y0,那么实际的坐标y1就是
1 m. u0 \+ m) T0 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流y1=y0+h-47+y妖城在线论坛7 K8 ~) p# i5 O  [7 N" p
47是一个单位地面的高度(所以地面不必这样处理,因为h-47=0),这样做可以基本对齐,希望有朋友提供更标准的方法。
# k- G( I1 }( [+ x/ U7 M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
7 W" k' T# E3 s  r6 R' W0 X# P6 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流另外,关于缩略图,就是将每个单位(占地面积1X1)缩成如下的四个点:—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. h# J# Y! B, O- P4 z' |* q: a
 □魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% s; Q1 a$ [, L5 L! Q$ ~" [8 u  E' h
□□□妖城在线论坛& h8 t7 ~) \$ s3 i
如果一个物件面积为2X1,那么就是
* J# ]8 I, a/ ubbs.mocwww.com   □
! w, r" ]- [1 u1 ^0 Gbbs.mocwww.com □□□□
' i! S; H+ r. \' |1 O$ v! ^□□□
6 }' l0 J. k0 a. d  ^' J$ L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート缩略图中每个图片都只用一种颜色表示,而这个颜色好像也是游戏自动生成的,所以要做缩略图的话,自己要制作一份颜色表。bbs.mocwww.com  T9 Q2 K$ I) l/ S9 ]' ]( `/ e
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. m7 ^* K& i# k$ Q- `! R

4 v- e7 T3 ^0 E% V( F: B妖城在线论坛. Z8 i& s3 @/ x/ P: U$ v
四.压缩算法魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  Q* u. B9 C, v  Y% f! I
这是JSS自定的一种Run-Length算法,用于StoneAge和CrossGate,下面是说明:
首字节(00)010203说明
0nString  长度为n的字符串
1nmString 长度为n*0x100+m的字符串
2xyzString长度为x*0x10000+y*0x100+z的字符串
8nX  填充n个X
9nXm 填充n*0x100+m个X
AxXyz填充x*0x10000+y*0x100+z个X
Cn   填充n个背景色
Dnm  填充n*0x100+m个背景色
Exyz 填充x*0x10000+y*0x100+z个背景色
比如,C9表示填充9个背景色,D1 10表示填充0x110个背景色,12 50表示后面跟着一个长度为0x250的字符串,91 02 30则表示将0x02重复0x130遍。
. _! j; O! P8 ~" N3 d  T' z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流RLE压缩方式,具体的压缩编码如下:
* P& W$ K# \# l: j9 r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0a xx xx xx
; u: @6 }" k& c/ L9 k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流a 个单独的颜色点

6 ?: E  e3 }3 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1a bb xx xx xx
8 u7 I3 N* d9 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流abb 个单独的颜色点

2 ?- ^* ?) w3 l; l$ @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2a bb cc xx xx xx
& t9 G1 \8 L, ]2 O+ V  Uabbcc个单独的点魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ M8 v0 p  H4 U0 t* P% E4 a
' }7 l; i( p0 P% F; V
Ca
" M* d5 G4 g0 n/ Lbbs.mocwww.coma 个透明色
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; o# u' @- R) V* ^# e
Da bb 妖城在线论坛& L5 y5 {$ q/ \! R9 V
abb 个透明色

' p  M) l+ d& @% K) v6 ~bbs.mocwww.comEa bb cc
7 O+ P' d. @% X妖城在线论坛abbcc个透明色

- S* B9 b2 @0 r6 b- E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8a xx
( A! b& q) e% X" E( A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表a 个颜色是XX的点

! J3 F/ u# o- B: w9 B9a xx bb—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 I& {5 g9 ?% |/ x2 T
abb 个颜色为xx的点

+ V) {# b* |2 p7 I" V! B) A7 \' J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートAa xx bb cc妖城在线论坛' @$ z/ V. f5 _2 E, b! Y- }" ^) W8 X
abbcc 个颜色为xx的点

/ y  `. e( _) k' p, q. m妖城在线论坛以graphics_10.bin(图像压缩数据文件)为例,一幅图像的结构如下:bbs.mocwww.com& C; s) c$ c- E
typedef struct: V( Z% N, h5 M
{
! u, q- X9 a; W9 v, f妖城在线论坛    WORD fmtflag;       //全部为"RD"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' I( f# o2 r5 r& I8 @( C
    WORD unknow;        //不知道什么用bbs.mocwww.com& r( n0 P; p8 t/ K& a* T/ e# ~
    DWORD width;
5 g& a* V! [$ `) T! i. v" I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    DWORD height;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" e$ A7 U: g0 Y* n( o
    DWORD size;         // 整个结构大小,就是头+压缩数据
/ \' C% Q! q% a5 a$ a/ a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流    unsigned char * pdata; // 大小为(size - 16)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# A. a5 ]0 M( ]' m; A
}st_RDHeader;

$ {( f2 J6 @- t/ D; C$ G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表另外还有一个GraphicInfo_10.bin(图片信息索引数据),具体结构如下:
7 Y, }$ ]& [* \妖城在线论坛typedef structbbs.mocwww.com2 ^, y  V: S0 r0 C" _. t
{
' Z- y; |# V0 [) X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int idx;            //索引号,基本上是按照顺序排列的妖城在线论坛6 O& m; }$ D8 U( K
    DWORD fileptr;      //在数据文件中的偏移量bbs.mocwww.com" {% ]  o, d5 N* v. s
    DWORD size;         //大小,整个图像结构的大小,同上一个结构的SIZE
) }9 ^  T1 l# _8 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表    int ofs_x;          //x偏移量—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 ^7 S, u3 |  I9 {
    int ofs_y;          //y偏移量,就是对齐点离坐上角的y 轴距离妖城在线论坛3 w8 n( }! Z, ?5 s; x' [$ h( O+ t
    DWORD width;
6 E( K  ^, O- d4 ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート    DWORD height;
' m4 M$ o& J3 e" S! |) O7 ]    DWORD colorkey;     //随便猜得,不一定正确
9 N1 F  P' @' G7 r. I6 {. Dbbs.mocwww.com    DWORD unuse1;bbs.mocwww.com; Q9 \) S  [' y% u$ d
    DWORD unuse2;
9 R- }5 `- D$ _* Z/ S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表}st_GrpInfo;            // 40 bytes

3 h: b: R. _" X) J  o! }2 w: |+ j4 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流其他情况,没有压缩魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* r2 J/ ~1 t" b5 g  N8 w# R
所有的a ,b ,c 都是表示单个十六进制数字。基本上超过3个点一样就用8a xx 了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) l" b* R2 o) ?( i# C4 T
关于3.0的魔力宝贝添加的图片其实还是8位色的图片。按照8位色的图片解出来就行了,她不过是用了16位色的显示模式(其实是任何显示模式都可以)。另外,调色板前面的16个位置丢掉了,就是说实际上调色板是存储了后236个颜色的数值。
8 M; x, \% C7 o五.调色板
' R% v2 s' C* u- wbbs.mocwww.comStoneAge的调色板文件是位于data/pal目录下的palet_*.sap,CrossGate的则为bin/pal目录下的palet_*.cgp,每个文件长度均为708字节,每种颜色3字节,所以每个文件都包含了236种颜色,要注意的是它不是从0号颜色开始排列的,而是从16号,即16-252,但实际上是16-240,前16种颜色和后16种颜色都是指定,文件中的240-252号颜色并没有使用,下面是指定的32种颜色: bbs.mocwww.com+ u. P$ l5 C. t
0-15号色 颜色号 0 1 2 3 4 5 6 7 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. X4 B9 S( W4 Z( O% O$ k$ F* F
RGB值 (00,00,00) (00,00,80) (00,80,00) (00,80,80) (80,00,00) (80,00,80) (80,80,00) (C0,C0,C0)
% w; P0 O) E' K  m妖城在线论坛颜色号 8 9 A B C D E F
% M' _2 m; H. _9 U- L+ d8 @( `5 ]bbs.mocwww.comRGB值 (C0,DC,C0) (F0,CA,A6) (00,00,DE) (00,5F,FF) (A0,FF,FF) (D2,5F,00) (FF,D2,50) (28,E1,28) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 w3 O: R7 I$ N$ H
240-255号色 颜色号 F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 M# M; o) q5 B1 U6 ?6 }- u2 d& M( e
RGB值 (96,C3,F5) (5F,A0,1E) (46,7D,C3) (1E,55,9B) (37,41,46) (1E,23,28) (F0,FB,FF) (A5,6E,3A)
0 f6 J8 E/ l- n颜色号 F8 F9 FA FB FC FD FE FF 妖城在线论坛' R1 @5 |  _/ B7 W. D+ Y
RGB值 (80,80,80) (00,00,FF) (00,FF,00) (00,FF,FF) (FF,00,00) (FF,80,FF) (FF,FF,00) (FF,FF,FF)
8 O# h. `; t4 A2 p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表常用的几个调色板:
 白天傍晚黑夜凌晨
StoneAgepalet_01.sappalet_02.sappalet_03.sappalet_04.sap
CrossGatepalet_00.cgppalet_01.cgppalet_02.cgppalet_03.cgp
六.各版本对应的文件—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; K* O% q& B# u; q( u0 P& a
CrossGate每个大版本都有相对独立的文件,比如最初的版本图片数据文件是Graphic_*.bin等,而龙沙的则是GraphicEx_*.bin,附加上了"Ex",下面是各个版本所使用的附加名。
版本附加名
龙之沙时计Ex
乐园之卵(精灵)V3
乐园之卵_PUK2
七.后续版本的改动—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 {9 B! F! M& T* G/ a; ^
这里说的是CrossGatePuk2(乐园之卵)的数据格式变动。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- m1 i) z  \9 m5 x& P
乐园之卵中的图片不再使用全局调色板,静态图片都自带调色板,动画则是用隐藏调色板。
" ~0 j+ F# H$ x5 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 c$ v# a9 v" f/ W' E' L$ L3 T
首先是自带调色板,图片数据中的文件头被扩充至20字节,且版本字段大于等于2(之前的为0和1)。
字段类型内容说明

字节

BYTE[2]魔数;固定为'RD'

2

BYTE版本;偶数表示未压缩,按位图存放;奇数则表示压缩过

1

BYTE未知;...

1

LONG宽度;...

4

LONG高度;...

4

LONG块长度;数据块的长度,包括数据头本身的长度(20BYTE)

4

LONG调色板长度;调色板数据所占的长度,通常为0x300,即256*3=768

4

还原后的数据最后那部分则是自带的调色板数据,大小和调色板长度字段的内容相同。
. N, g' v, l7 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛) l( m+ l# H! o7 ?$ z
隐藏调色板本身其实是一些4X1的自带调色板的图片,它们的地图编号字段被重新解释了,表示使用这个调色板的动画序号,比如地图编号为0x1B680,那么在还原第0x1B680号动画的时候,就要使用该图片所带的调色板。0 ^8 x) c% c1 D4 f* e& v9 c5 B" X
隐藏调色板存在于GraphicInfoV3_*.bin中,即使是AnimeInfo_PUK2_*.bin中的动画也是使用这里的调色板,从3840幅图片开始是隐藏调色板,不过并不是全部连续存在的,所以需要判断,除了宽4高1外,普通图片的地图编号高位为0或者3(乐园版本的地图),调色板的则不是,可以依此辨别。 ( j! @& U1 `6 `0 v* {6 y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ U6 O' l  w- Y; O1 t1 v
乐园之卵的动画也有很大改变,同一类型的各种宠物,以前是各自有独立的图片,现在是通过改变调色板来区别的(我认为如果能将玩家角色这样简化就好了,宠物反而不应这样),方向也简化了,右边的三个方向是左边对称过去的,这是一种偷工减料,不过也减少了文件的体积……同时也导致了数据格式的改变。动画信息文件中的数据头结构变化:
字段类型内容说明

字节

WORD方向号;0-7分别表示8个方向

2

WORD动作号;表示该动作的含义,比如坐下或者走路

2

DWORD时间;该动作完成一遍所需时间,单位为毫秒

4

DWORD帧数;该动画有多少帧,决定后面数据的大小

4

WORD调色板号;没完全弄清楚,我不用它来判断

2

WORD反向;若为奇数表示该序列的图片左右反向

2

DWORD未知;为0xFFFFFFFF,可能是结束符,便于以后再扩充?

4

要提取乐园之卵后的图片和动画,就必须用以上新的格式。地图的格式本身没有变化,不过增加了附属的文件,主要是和图片分割有关……
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