关于服务端内存优化的一些经验
大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 _) ~9 w2 B1 G9 `
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不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。
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# q) f' z: c# q( h) _) N3 w6 F/ }妖城在线论坛对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 y. @# ]8 F2 Z8 M2 \' f4 m# I
, U0 ~' j) l4 d. g! P: g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。
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因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。
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然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)
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优化有两个方面魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& ^) _- x, T- t; X* s
一:data方面
9 Z5 g. l- X- v5 R) i; ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等bbs.mocwww.com0 n4 M( m7 M% f' Y* ]& H' h& V
记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定
. X$ |7 G( h5 o5 g/ ~比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 R8 w$ M, ?5 x; v/ Y' C7 u
因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?bbs.mocwww.com T9 e$ K7 {& S5 q4 w# G
所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。bbs.mocwww.com# h& |8 F. @' I( {9 n
对程序员来说,讲到这里应该就懂了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 I4 ]( o. O7 k* e) y& j2 v
但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。妖城在线论坛8 u* n$ A d; ^- f& l* o3 s
你可以理解跳转表是连续的一堆信息。# F6 D' v) _6 _7 j+ h4 w1 r
你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。
" E, i; N# f) H- e! L( c1 Lbbs.mocwww.com这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)
5 I% v( A6 |' M0 w# X魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。
6 w$ M) K- P( E& o+ a/ @3 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& I6 ?5 T; g# K1 f6 W- c& [2 p
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 k7 d' P! Y/ \& Z& v- |9 B
data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。
' t) l( \6 I$ I% r! K8 F; m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com1 c7 z; P# R# I/ ]$ z
二:lua方面—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* o' A9 |& q3 s; |
lua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。
7 _ y% k. D7 W4 gbbs.mocwww.com因为没有深入阅读lua的代码
/ {' B4 l. O4 x e2 a( H8 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以对于lua的内存管理一直是很懵的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' B& q) D6 m r
如果没有对内存占用比较敏感的话
0 L: j* D$ ?% @: P正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble
/ [0 [7 P$ u' `. |7 x' @1 e8 J' Tbbs.mocwww.com这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。
# ^8 g5 }5 i6 w* {妖城在线论坛然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil
5 H! }8 H% ~3 i; H* a& h0 l* ^魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是这样做有一个问题。。。- I3 |0 f* E2 a7 s( f& y a" q
你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。bbs.mocwww.com7 o* d7 b1 b8 B Y
玩家下线的时候,你nil掉这个table
8 F: p0 v t, C( \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。bbs.mocwww.com0 r* N5 L m( }& B4 Q& _
但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 b+ T$ U# k/ b2 Z* B9 q
但是在linux下用系统命令top查看。。。。。bbs.mocwww.com! Q z0 T# P5 D, h! L+ |8 c
魔力服务端所占用的内存毫无下降。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; y# G* ?) s6 a' f
那么你再次登陆角色,又创建了一批内存
8 Y1 J# K- }; A$ G; T' g我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。
7 y& w) w- A, F8 I# p. M- w6 z. q但是根据这段时间的测试
" b6 h: `! ]9 }妖城在线论坛可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了妖城在线论坛8 T* t- A" z/ P: H
但是这部分内存并不归还给linux系统
$ F3 e* D9 ]" e2 z' G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。
% F# W- R4 @6 _; ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
l3 q, O0 ]7 V2 X4 L# a: d; nbbs.mocwww.com这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。
# f% v9 u1 c+ @1 y/ R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表但反正它大概是这么操作的。妖城在线论坛9 a8 N4 S- {' T
解决方案是什么呢?
. C! V. X; M% d/ w* l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)
+ x6 K# [5 T. W0 T* }- ^+ U- Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table妖城在线论坛! P% D. k. C. h2 q% M( Z
这个table的索引key使用CharIndex这个序号
: |7 t, V% o' ~( c1 S% q% V玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。
4 A2 Q9 C# s. R/ E' ^: H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这样就不会反复创建了
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三:引擎,c语言方面
2 `5 l+ S% t# }# O; e: p1 rbbs.mocwww.com也是同样的观点。
1 f. ]3 G6 B$ n# X. v- {) |魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放
6 _# p) q$ Q- X- Z K—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
+ P" }" ]5 J4 @7 I( \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。
' P7 S% ` h, R. Q7 S% j( ]5 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已妖城在线论坛/ V, Z' [' y" C4 P
连续运行几个月都不会有问题。
1 s, W, n/ r% \. \# B) M. C7 s* C8 d* c* Mbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% Y# A. ?+ l C% ?3 I% y! ]% f2 t
以上说的三个方面
; B7 f% N$ P/ x2 x; {9 J/ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。
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