关于服务端内存优化的一些经验
大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" T; v5 C. i& V& z5 C
: o& ?& T, j0 k+ Q- Q不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。bbs.mocwww.com8 T, L. T* A; Y% T
9 H0 n- D6 |9 J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 o- ?& X2 j' h3 R
: O7 \% n: l5 m) C$ g: ^- I这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。: M6 W6 N' ]3 z: r4 ?& ]
( d% U, q; g* _* G+ R, o因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 M7 C7 U7 d5 r9 ]5 g. M3 \
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然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)! Q% w, h: D, j1 `' |: {
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% c' R( b$ h8 e0 z) a
优化有两个方面
$ W G1 r& Y. e/ p& N) qbbs.mocwww.com一:data方面
' a* I' T9 S+ ^; @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートdata下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等
: x9 ^8 K" u" \+ e- j) N妖城在线论坛记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定
; c% b) Q$ g! D# ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 [+ W6 b0 G. d0 N, a/ ]
因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?
/ f9 X+ f5 w8 m& O# Q& q* p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 M9 K! W+ K* v: o# s T
对程序员来说,讲到这里应该就懂了
* J! |# m4 d8 L# f; {5 _但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 ?& u0 X( y" b6 {
你可以理解跳转表是连续的一堆信息。
: R2 ^, l( @7 z M4 h7 x# n2 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。
. f5 H7 s1 F0 V7 b* ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)
4 F1 k7 k; S0 C9 K3 g4 Z* [妖城在线论坛它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。bbs.mocwww.com2 x! I: M w0 `& T7 R; V
这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?
4 _. X7 [# ]9 f1 u—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com" k G0 |1 q- S( C
data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。
! l: l; A% w: E. W; s0 X—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, k% }0 ^, h: V! ]+ h+ {3 x3 b7 o
二:lua方面
, u* \0 k! W0 @) b+ Z p9 w$ o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートlua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。
5 i0 g* {! T$ j/ V8 o' s( h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为没有深入阅读lua的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- B, \! _. Q+ W D. E9 l6 v
所以对于lua的内存管理一直是很懵的。bbs.mocwww.com' O) k6 F A2 V0 Y& P0 U
如果没有对内存占用比较敏感的话妖城在线论坛( _* j& Q4 m, L" M: z" O+ s2 U- q& }
正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble
' w3 d- S; t# Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。妖城在线论坛% K7 [. M, A( ~2 h' B" Y8 o: G- A. v
然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil
5 q; j) Q4 h" b1 m* Xbbs.mocwww.com但是这样做有一个问题。。。
% S0 O( S: _! R, H妖城在线论坛你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。6 Q8 [% B* O- R+ ]8 ^
玩家下线的时候,你nil掉这个table
+ p% n4 M% ?! j' b$ W& S—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。
; D! }4 m0 o. x _; y但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了
# L1 ]6 |+ A9 n' P @4 m! u妖城在线论坛但是在linux下用系统命令top查看。。。。。bbs.mocwww.com2 j5 t0 d: a% I. q1 u
魔力服务端所占用的内存毫无下降。妖城在线论坛- c5 K" H* p) X; P- C/ l$ l& l) m
那么你再次登陆角色,又创建了一批内存
- _5 w( R0 s$ J' \, y; t5 a妖城在线论坛我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。bbs.mocwww.com. o3 R( p9 C6 I' M6 L7 J1 e) N
但是根据这段时间的测试
0 A- I U' r& U- }0 y妖城在线论坛可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了
/ m6 E0 X7 D4 G2 l7 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是这部分内存并不归还给linux系统魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ @/ e: v0 K5 t6 o$ h' f- \, H
lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。
! W7 E* ^ Y2 b+ K+ h: G. }& Obbs.mocwww.com这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
P$ ]" I1 U& t$ V3 u% r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。
* q( s5 O7 T, R0 q- n! @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表但反正它大概是这么操作的。
( W9 K/ {3 x; o' a1 ^妖城在线论坛解决方案是什么呢?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- x( m4 N1 O$ o& F+ A3 `
不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)bbs.mocwww.com2 Q# v2 a' u$ v7 a! U7 a% H
启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, Q U. Z4 m% h0 a& z; z
这个table的索引key使用CharIndex这个序号—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' g6 P9 d$ y1 [& `' Z7 o
玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。; i- D" q, T7 k; X$ Q8 ?
这样就不会反复创建了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* f- c% C. t9 \1 ^) M4 m6 R
: @6 k9 X+ i, e, f1 u魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流三:引擎,c语言方面
! L' |9 r' T" `+ F7 Ybbs.mocwww.com也是同样的观点。bbs.mocwww.com7 G j4 M v5 O3 p
尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ c G3 M- S9 Q, C( `, q# |
0 X0 R4 w: q& B( c& @2 F—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。
& g2 v) `8 q/ W8 [ {8 t5 R3 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 l* e; c$ u7 g! I$ T7 d& Y
连续运行几个月都不会有问题。
# t2 ]0 h: ?2 ~- |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( Y2 R) F- D. M, r9 _8 J
以上说的三个方面bbs.mocwww.com$ N+ F$ F% j4 t; H% Q$ r! c
两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。
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大家可以试一下