关于服务端内存优化的一些经验
大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了妖城在线论坛4 G& k& g2 j- H0 D. L5 ?; t
: G; c6 I9 d8 n% F7 F* D: i) Z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- k! g7 I( j' I1 v% y
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对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。bbs.mocwww.com* p: W C7 U5 g2 o- U4 r
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这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。
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4 i7 N$ X! k; A2 Q3 y) |- p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 A1 i5 A+ k1 m7 g7 C' R
3 m, e. O$ B7 t$ D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)
; i8 K1 u+ Z9 J, T( V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
: u% m; J0 P$ n& g; ybbs.mocwww.com优化有两个方面
9 \% Z% s% T+ v& w& X$ u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表一:data方面bbs.mocwww.com5 M) } Z! j2 g* ]# s9 {# v6 @
data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等
. K* ?( W5 G3 n4 |+ g: P5 P记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定
) Q' o: O k! M$ U( B9 cbbs.mocwww.com比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 A, R6 X% n$ Q w* T V. g6 _6 |/ I
因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 ~ s* t) c, |/ Q( G
所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ S- ~* p8 C& K) j& `
对程序员来说,讲到这里应该就懂了妖城在线论坛2 F2 \4 H# V: [8 D- ?
但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。
0 R$ {( q3 U+ F( y* U7 i: d8 ~/ |bbs.mocwww.com你可以理解跳转表是连续的一堆信息。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% e3 u. R; M. k: ^1 @- l0 ` X6 F
你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。
9 n5 E* D; |9 zbbs.mocwww.com这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)
6 e2 M7 J4 t6 j' v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。妖城在线论坛% C$ U* y2 O$ o7 r4 g
这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?
% l) ^* p. O, Q7 i+ S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# B( g& j* B5 }2 `! Z' A
data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。
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二:lua方面—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) |- P- _' W' I) Z& L
lua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。/ v) \- d! }; b
因为没有深入阅读lua的代码bbs.mocwww.com s8 @0 h* y& `5 u; z4 N0 o4 P
所以对于lua的内存管理一直是很懵的。bbs.mocwww.com$ b8 Q- g$ k1 w6 N% o" S* c" H
如果没有对内存占用比较敏感的话
) ~4 i; v; V6 k7 K/ n+ {3 Mbbs.mocwww.com正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- o% X3 q% R9 T0 R% o
这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。
( A) j. E. g8 X% z- U5 ]) g c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil
/ C6 u6 P. @ r7 u- q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是这样做有一个问题。。。
! U; r, R3 ?+ ~3 M% h你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。
Z3 ?+ H+ f* ?, L' c: f) z/ m玩家下线的时候,你nil掉这个table
8 a) ~! D$ F6 i0 Q& U8 z并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。
( c1 J) \8 h- W0 c0 U% f* c妖城在线论坛但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了
/ R$ e5 K7 G/ }9 Q# e4 ]0 I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但是在linux下用系统命令top查看。。。。。! z4 [( y3 K5 t. A% U' x2 d
魔力服务端所占用的内存毫无下降。
O8 [4 r J9 [4 G7 F, T2 Z- }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート那么你再次登陆角色,又创建了一批内存—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 U& D6 E8 z+ R1 x
我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。妖城在线论坛" s$ B' k$ e& Y" b: I( L7 F
但是根据这段时间的测试
z( g" v8 P% U. d C tbbs.mocwww.com可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" }5 s9 }/ W" V1 G' n' O
但是这部分内存并不归还给linux系统
' j% F$ ]% Z; U5 ^! c6 ]0 qbbs.mocwww.comlua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ C- Q& P8 k! `% S- w, d' N
这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
9 _! Y' e# V5 s/ H, qbbs.mocwww.com这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。
. X8 l1 V1 q: ]* v$ v- F+ M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但反正它大概是这么操作的。bbs.mocwww.com2 N, B! b7 c( d/ ~$ R7 n
解决方案是什么呢?
# Y; h9 v! }+ I; d& w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, f" Z0 B; B4 b/ S! ?; @
启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table
3 g7 l+ S8 n- @; M6 P) y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个table的索引key使用CharIndex这个序号魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ l; T+ c; Q4 p6 {: f6 E$ ^( o- f
玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ B1 o; F5 ]9 H/ ~/ o' c
这样就不会反复创建了
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三:引擎,c语言方面魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 }4 g% ]/ k: U0 Z
也是同样的观点。
% t4 F% [( v9 vbbs.mocwww.com尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 j1 ~- f* R+ ~; _9 L3 L* Y6 Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 z# A* b0 E& L$ e( g4 i: G
最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。bbs.mocwww.com1 \+ [; g' _" d9 z% P) h
后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已
& i+ f6 o4 m. \* \, m* L" Y. { n+ w- Y连续运行几个月都不会有问题。
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2 k% o. P6 a* @7 t. ]: ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表以上说的三个方面
r, x9 r* G' X, @% q$ E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。
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