关于服务端内存优化的一些经验
大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了妖城在线论坛$ r1 t7 [; g* {; l, }, j
5 u6 R% d) p+ V6 k, Z e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。
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对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 |; b+ L0 L) [- D; k1 g, k
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这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。& K7 G/ d/ u! H5 Z
5 C3 |/ v9 Z% H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。
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然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)
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优化有两个方面妖城在线论坛3 X5 Z% O) }6 \) ~' X
一:data方面
' s) V. X9 S3 t+ {0 P- l; [妖城在线论坛data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等
2 K1 o1 E; F, q# H" c2 Q5 u4 f: i记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定
! b" v" M3 k8 J- V( H6 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了
' @' Q" k! {7 L( h: c/ y7 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 {8 o& M, H& W9 c' k$ X( a
所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。3 n& `9 V8 D* j4 l) q ~: s
对程序员来说,讲到这里应该就懂了
" k- {7 n9 N0 h9 Z8 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。
: H9 l" i! o. B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你可以理解跳转表是连续的一堆信息。
. I% j D0 f$ e妖城在线论坛你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。妖城在线论坛2 g7 q0 I. m9 J
这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ O! A0 l d E
它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。bbs.mocwww.com; v: t( ?! G5 o) s3 M" e- r9 V
这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?bbs.mocwww.com( V1 \4 j# S6 x1 G, a7 O( h! h- ]. C
) j# }7 H; e6 I$ q# B+ w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表data下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。
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! _5 l% v# B" p/ x- i5 z妖城在线论坛二:lua方面魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 O( o$ k. I, ^' S& W1 p
lua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. L% Z: O/ b8 M Q. X8 s' R
因为没有深入阅读lua的代码
& n% a+ n# J$ w0 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以对于lua的内存管理一直是很懵的。
& z3 R+ P7 H6 O) r9 S如果没有对内存占用比较敏感的话魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# s1 C6 `$ e# c( q" N4 v
正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble
' l( ^) K* K- H6 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。
% a' E2 s8 X" L/ O+ f1 fbbs.mocwww.com然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil
0 v; _" v6 K3 gbbs.mocwww.com但是这样做有一个问题。。。
9 [# c8 W8 j7 ]0 D' [% j1 lbbs.mocwww.com你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 q& K0 ]+ L6 K j
玩家下线的时候,你nil掉这个table魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 m1 y6 w' }; D2 r
并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。bbs.mocwww.com+ t2 E% G3 U% H. e8 }
但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 I. ~8 |6 l+ x# f' \
但是在linux下用系统命令top查看。。。。。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 \5 T0 o: j1 r& r2 t6 q" Y( y
魔力服务端所占用的内存毫无下降。
2 k7 i( j/ K& }% Q5 \) y# W那么你再次登陆角色,又创建了一批内存bbs.mocwww.com/ D( g! W% B& E+ j% _) O
我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。
$ g, {+ H: |' u: J' C2 g8 _但是根据这段时间的测试. n- m; j4 y) \; q! F e3 H
可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了
7 l% q* i. s/ V, F$ r: ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是这部分内存并不归还给linux系统妖城在线论坛* n% _: h* W g( s" \
lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。
' L. N' z! A4 s$ ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
2 ?% k# L( G' s) N- t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。
7 C( x# j( _! e$ I妖城在线论坛但反正它大概是这么操作的。bbs.mocwww.com& ~6 q+ H1 ^% U* F
解决方案是什么呢?妖城在线论坛9 c% I! V2 v ^, ]- V' {
不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)
, t3 Z* p; i5 x5 \" X6 o8 {bbs.mocwww.com启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 c/ Y$ C9 o" T. v r; [: T
这个table的索引key使用CharIndex这个序号—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 v! p8 ]/ ]7 u% H$ o2 |
玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。
! a) w( w9 T4 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这样就不会反复创建了bbs.mocwww.com {0 ^; N: I( n% d8 }! J
( U+ g& S5 H$ u; N; K, k0 |" B- s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表三:引擎,c语言方面
0 e( q8 R* t' ?, H ]# U# T- zbbs.mocwww.com也是同样的观点。bbs.mocwww.com5 w# U4 O' c: `% Z4 l& v* W a
尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放& p: e( `+ t; U8 E6 Q, j' V' ~, M
/ [+ C4 m* n) C7 w2 l; ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 d) R% R* d% G
后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 U7 O( a% ~' w- C( v2 P% ~' h
连续运行几个月都不会有问题。
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以上说的三个方面—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% s# O" z* L7 e3 N" ]% k
两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。
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大家可以试一下