和moonboy珊瑚讨论了一下
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也就是说,我们制作新地图的时候,可以不用手动为超过1*1编号的素材填充2号素材(确实有点,多此一举)
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) i( K" z% c" S+ X. Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流服务端会自动根据mapset.txt这个文件的数据,为超过1*1范围的建筑层物件设置其不可穿越范围。
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mapset.txt的文件参数,看了一下,只知道魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 z) s& I+ i: x: A$ a5 M9 L% j/ R% \8 G
参数1:素材编号魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 _7 K2 H6 {$ {8 H9 B2 p
参数2:占地面积东
U. ?+ @# g3 i! T+ ~4 \bbs.mocwww.com参数3:占地面积南—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 L( s/ E+ @9 t6 R( _1 x
参数4:可否穿越(这种布尔值的参数一般都是0否1可的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* d- [$ B: Y" x6 R8 h1 W
其它参数貌似都是0?具体意义不懂……貌似暂时也没人研究过……