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[讨论] 服务端地图格式的问题

服务端地图格式的问题

地图文件头:是6字节的特定字符"LS2MAP"+2字节的地图编号+32字节的地图名+4字节的地图面积组成的.当地图名不足32字节时,用00填充.共计44字节
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5 n. z" y( r6 `# |' U7 F$ Q魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流以上是以前大家研究出来的结果,32字节的地图名当中是否必须要包括调色板数据?调色板数据必须要用'|'这个符号来分隔?妖城在线论坛& Y2 d! S, I9 s% U1 G
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我看了法兰的地图,文件头地图名32字节那段位置并没有7C,也就是说并没有'|'这个调色板分隔的?但是游戏中照样显示0调色板色彩
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或者说是汉化过程的问题?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 w) w" I: V) c, p- P
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还有就是,32字节地图名剩余的位置全部可以用00来填充?bbs.mocwww.com6 ~* v9 @- j) e. F0 [; \' @: |

2 F8 |: s. L6 S6 K# ^* L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流原有地图很多都是CC来填充,十进制就是204,也有的还挺乱的……,不过试验了用00填充,也照样可以正常显示地图。只不过,是否这32字节长度除了地图名和调色板以外还有其它的用处?
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还有,这个moonboy肯定知道~~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' ?8 [! t, p! }# x

, A8 k0 v3 D) Dbbs.mocwww.com就是画地图时候,一般按照正常XY坐标系从左到右,从上到下画下来,素材的显示跟游戏当中的显示大部分会一样的……妖城在线论坛8 m' M& e: p. M0 f) w0 q# P
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不过有时候,也会有差别,某个应该被遮挡的却反而把遮挡的素材给遮挡掉了魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: ]  A- x; ~0 A2 {' ~
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除了循环左右再上下画下来,还要考虑素材占地?
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你们的法兰跟芙蕾雅,索奇亚,阿卡斯……这几个地图的地图名字那32字节位置内是否包含有'|'这个字符??
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确认了一下妖城在线论坛( N# u. _% h$ x1 g1 D0 t# ?
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没有那些没有调色板数据的地图,是可以随时段变换调色板的
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工具只是方便大家操作,如果我们要做到工具无法做到的操作,或者要自己写这方面的工具达到更多的效果
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就需要彻底的了解这些文件的格式
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以前没耐心写下去……
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moonboy的地图编辑软件已经挺强悍了。不过最近自己想弄一些更方便的功能,所以又拿起以前的代码继续写毕竟自己写的东西才更顺手,所以才需要了解这些文件的格式结构。
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如果我把自己想要做到的功能都写完了,到时候连同源码都会一同发在妖城的,暂时功能还没有moonboy那个完善,所以貌似还是不用拿半成品出来……,只是想大家讨论一下
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; ^3 l. {( n% P8 A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流比如大家觉得还需要哪些很方便的功能之类的?写这方面的工具,编程是需要懂,而了解私服那些文件的格式和那些原理,以及功能要求也是必须的~
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9 {7 P* G9 ]; J6 N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以一直以来只要有关data下文件的解释的帖子,就绝对是精华,如果没有大家共享研究的那些文件的功能,以及前辈他们研究的那些图像存储方式……我们现在恐怕就没这么顺利的研究下去
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还有关于小地图的显示方式,暂时了解好像是一个素材取其一点色彩来缩略显示,不过还没有测试。这个也需要moonboy兄指点一二。
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刚中午QQ讨论了一会,不过我还是喜欢在论坛讨论,因为在这里讨论的话,讨论的所有过程都可以保留下来,这样也方便了以后大家查阅相关资料信息
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据说没有调色板数据的,可以设置不同时分的不同调色板显示。比如清晨的法兰,傍晚的法兰
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取的是坐标(1,1)处的像素值吗?呵呵,一会我试一下
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刚才傻了……应该不是(1,1)坐标处,bmp画布的这个位置一般都作为背景色透明掉。那应该是取哪个坐标处的像素值作为缩略值呢
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