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[讨论] 服务端地图格式的问题

服务端地图格式的问题

地图文件头:是6字节的特定字符"LS2MAP"+2字节的地图编号+32字节的地图名+4字节的地图面积组成的.当地图名不足32字节时,用00填充.共计44字节
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以上是以前大家研究出来的结果,32字节的地图名当中是否必须要包括调色板数据?调色板数据必须要用'|'这个符号来分隔?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% Q( ~- r9 v% {# A

1 _+ g" X% c3 `& n$ Q5 d, P我看了法兰的地图,文件头地图名32字节那段位置并没有7C,也就是说并没有'|'这个调色板分隔的?但是游戏中照样显示0调色板色彩—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! k( N) N" p0 S1 z9 r
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或者说是汉化过程的问题?
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. w) g* d6 i. g7 P) K6 }. h妖城在线论坛还有就是,32字节地图名剩余的位置全部可以用00来填充?
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原有地图很多都是CC来填充,十进制就是204,也有的还挺乱的……,不过试验了用00填充,也照样可以正常显示地图。只不过,是否这32字节长度除了地图名和调色板以外还有其它的用处?
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还有,这个moonboy肯定知道~~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート  ~9 @8 d: u! c( p6 z) R9 d. g

  A7 k5 W( h- R. I1 H. w就是画地图时候,一般按照正常XY坐标系从左到右,从上到下画下来,素材的显示跟游戏当中的显示大部分会一样的……
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不过有时候,也会有差别,某个应该被遮挡的却反而把遮挡的素材给遮挡掉了2 B' @) C' v. b' K" y4 g
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除了循环左右再上下画下来,还要考虑素材占地?
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你们的法兰跟芙蕾雅,索奇亚,阿卡斯……这几个地图的地图名字那32字节位置内是否包含有'|'这个字符??
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确认了一下bbs.mocwww.com. p# M% i: U, h2 W7 T
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没有那些没有调色板数据的地图,是可以随时段变换调色板的
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工具只是方便大家操作,如果我们要做到工具无法做到的操作,或者要自己写这方面的工具达到更多的效果魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# U1 e/ }+ S* d9 m- l

9 R5 B2 s3 ~# J# Y( p- y% E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流就需要彻底的了解这些文件的格式
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以前没耐心写下去……
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9 t3 O" }+ M5 t* {bbs.mocwww.commoonboy的地图编辑软件已经挺强悍了。不过最近自己想弄一些更方便的功能,所以又拿起以前的代码继续写毕竟自己写的东西才更顺手,所以才需要了解这些文件的格式结构。
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如果我把自己想要做到的功能都写完了,到时候连同源码都会一同发在妖城的,暂时功能还没有moonboy那个完善,所以貌似还是不用拿半成品出来……,只是想大家讨论一下  C1 h1 C: t4 \

8 x/ l8 `* \* s$ K) h' I2 [bbs.mocwww.com比如大家觉得还需要哪些很方便的功能之类的?写这方面的工具,编程是需要懂,而了解私服那些文件的格式和那些原理,以及功能要求也是必须的~
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1 l: w! q% x) o+ ^bbs.mocwww.com所以一直以来只要有关data下文件的解释的帖子,就绝对是精华,如果没有大家共享研究的那些文件的功能,以及前辈他们研究的那些图像存储方式……我们现在恐怕就没这么顺利的研究下去
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还有关于小地图的显示方式,暂时了解好像是一个素材取其一点色彩来缩略显示,不过还没有测试。这个也需要moonboy兄指点一二。
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! G/ M" _" k% x7 h/ ?4 h, q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表刚中午QQ讨论了一会,不过我还是喜欢在论坛讨论,因为在这里讨论的话,讨论的所有过程都可以保留下来,这样也方便了以后大家查阅相关资料信息
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据说没有调色板数据的,可以设置不同时分的不同调色板显示。比如清晨的法兰,傍晚的法兰
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取的是坐标(1,1)处的像素值吗?呵呵,一会我试一下
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/ t; G9 u$ R2 _  @) y; s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート——————————————
4 t" R% k3 a+ ~; L0 X/ K魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表刚才傻了……应该不是(1,1)坐标处,bmp画布的这个位置一般都作为背景色透明掉。那应该是取哪个坐标处的像素值作为缩略值呢
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