剛想想 因該是寫的順序 跟對象錯亂 我讀到後面已經分不出哪個參數是哪個參數
bbs.mocwww.com6 T% t1 u& h1 ^1 N5 |3 z
本來想說可以用 全域變數驗證 可是我在上班 沒辦法測試XD
/ [3 X3 g: {3 p4 z( H妖城在线论坛2 G; O/ l8 A7 y3 P
你看這樣 可不可以
& ^2 e3 v) B: rbbs.mocwww.com
. n# d( m7 w8 y2 u& ~) l& p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表大概看一下,不能實際測試=A=
复制内容到剪贴板
代码:
---產生組隊處發 自己 對方 自己鍵值
function MyPartyEvent(CharIndex, TargetCharIndex, Type)
--如果自己傳達 +入組隊
if(Type==0)then
--讓對方執行NPC窗口
----------------NPC窗口 (NPC本體,觸發者)
MypartM_sg(Mypart_index,TargetCharIndex);
return 0;
end
return 1;
end
--NPC窗口 抓出NPC本身.觸發者 這邊觸發者 變成 被要求組隊的那個人
function MypartM_sg(_NpcIndex,_PlayerIndex)
local msg = "\\n\\n"..Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%).." 申请加入您的队伍。\\n\\n是否同意其入队申请呢?\\n\\n同意入队请选择『是』,拒绝入队请选择『否』。\\n"
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_是否%,1,msg);
end
--NPC AI行為模式 (_NpcIndex,_PlayerIndex,_SeqNo,_Select,_data)
--這裡怪怪的~~~ _me 因該為NPC本身吧, CharIndex為最初觸發者 要求組隊的人 不知道可不可傳達到這裡
function MypartM_WindowTalked(_me,_tome,_seqno,_select,_data)
--窗口
if(tonumber(_seqno)==1 and tonumber(_select)==%按钮_否% and _data~="")then
--NLG.SystemMessage(_me,"队长拒绝了您的入队申请!"); <--對象好像不正確
NLG.SystemMessage(CharIndex,"队长拒绝了您的入队申请!");--CharIndex
return;
end
Char.JoinParty(CharIndex,_tome);
return;
end[
本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 11:00 编辑 ]