妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 显示全部帖子
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
; c" m$ O, y' R# s. d C6 _妖城在线论坛
6 S0 K' R1 [/ g2 x【發想】 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% t# `9 V5 p- t! |8 f
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' X/ a2 n# E1 v Y0 N
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q7 Q, G/ h6 B3 [% I% \) i0 j& G
這樣就可以交易、放倉庫了 妖城在线论坛3 P* I/ G( b, e) c( W8 J
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& o4 U8 e$ |, ^# p
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
! C9 N w0 g: p4 C妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% s3 P1 r( l' o R
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 妖城在线论坛. M2 p0 R4 e$ W+ h0 B
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魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. T( r& ~; {! ~5 A/ J m& |, \
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ]& i" t1 \! S9 O$ o& U% i
- k) j" o; e8 g( ybbs.mocwww.com空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
/ w. d5 F+ x( V' s& x3 d妖城在线论坛, R9 y2 S7 n7 t) b
( c h3 t' l2 W. abbs.mocwww.com【運作邏輯】 bbs.mocwww.com0 Q% s% X k# [8 }, m
<裝>
' _6 s4 ]' [7 |2 Q2 Q1 h8 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
. V3 g/ u) w: i3 C0 S( z. W/ {妖城在线论坛2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 W G9 U/ o. n% @/ V* I8 X, {9 u
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] bbs.mocwww.com% a. J) r% w' Z7 ?; D2 V+ F; B
$ S; d. O/ B) cbbs.mocwww.com<開>
+ W% A. J+ ~% t4 {' U3 _bbs.mocwww.com1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
0 d* U; H$ I: U( Q! O, Abbs.mocwww.com2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
/ S/ ^. W" U8 k6 @9 J' @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
. j3 Z! {( f: R* i妖城在线论坛
7 l( K' o$ z) _9 C1 z) p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# R% d3 j2 a. V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【漏洞】 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 N3 D% n9 R- n8 M0 u
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 / t! O. I t6 M8 R5 l0 Q
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
& P4 u3 d( t/ D2 a, L* j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( |5 i1 [8 W: \& V) V* A C; s
妖城在线论坛7 M. Z. b9 T! `: f' K* O; i
所以就先寫第一種版本 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! {2 \. c* l7 |$ l* E2 T u1 k
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
9 Y. I) U5 Q: v, d# y+ F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' N0 \9 P* G; o
鑑定名 已經用來角色ID
) N/ D* C( Z- Z" O# B; obbs.mocwww.com
' M6 A( O, b, W- G/ V, i, Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= bbs.mocwww.com3 R7 J6 W2 M: ?2 Z( ~
妖城在线论坛. C( s# t( {( Q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; F+ H7 L) Y6 f4 M' L" h
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end [ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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