|
妖精
 
- UID
- 1130
- 精华
- 0
- 积分
- 211
- 威望
- 0 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2016-4-28 11:19 显示全部帖子
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
' \ B6 G; K/ `( ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 n/ @2 Q5 O' m9 f* K/ S, y. H
【發想】 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' g' n7 P0 X+ e/ r8 L# Z
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 * z |* E) K7 |( A2 \4 \
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
* X) E; Y! I' X- l! ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表這樣就可以交易、放倉庫了 妖城在线论坛- J) p* B% _" x) ]3 m5 U4 C
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
c6 V8 `1 @3 {6 l某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了 妖城在线论坛8 g8 h @( ^- z
! k, o1 [7 b+ T6 ?9 C5 W8 w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 + S* P5 @6 F/ Q2 b
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 @: M* O( F8 _$ p: u& V
妖城在线论坛# I/ T; ]* K" s3 {" D6 T
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% t P/ y* k, d7 d! i, `
+ u! Z) A: f- c- K5 G1 j魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
/ e5 |% Y9 x0 g/ X8 D" ]" A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
V- T4 h3 S9 t9 E6 j, Y D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com' n |8 n K2 T8 A$ Y9 B
【運作邏輯】
* \) G4 A% X( @ m) J8 {* {2 L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート<裝> —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" O. R! ^% a" ~" S ^
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 V, _8 Y9 ^4 n0 O" G6 K6 |) U
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
/ q X3 N7 D' a6 V4 \9 Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] 妖城在线论坛5 k l$ c/ [( j) E9 e
9 a; P. E5 S, C3 ^3 I; t
<開>
. [" m- y5 D' ~9 k—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 4 l1 ?) h) d9 c& e `! J
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
: A. d( P3 x/ ?6 W& f6 [( w妖城在线论坛3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 妖城在线论坛& B1 ? G z# \# _1 H
, j: c7 \4 P3 ^% p0 b$ ]7 f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" \+ C% X- D3 Z [* P: p9 ~2 C妖城在线论坛【漏洞】
; u1 ~# C [: }4 i1 v/ s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
+ n; |6 X# W% V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" \/ Q1 g0 F S7 B" c! W
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 bbs.mocwww.com0 s% p- @$ g# E) ?& s" i" E
) V) E ^* y! b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート所以就先寫第一種版本
/ Q: ~9 l; ~0 v8 I. }bbs.mocwww.com而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- S3 n: k% F( t) [; h; e3 Z; O
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
& o0 `1 H, X9 |* ?+ i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート鑑定名 已經用來角色ID 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 I$ g2 S7 C# N$ J* {7 T# t
$ k6 O+ A* x1 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
5 S- X6 F! e6 }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ Z4 K) K: c. y2 @! e
+ x. x) p) e, N* _# {) {bbs.mocwww.com【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
|