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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
8 i. k1 Q- c1 ]5 L6 i- `  m3 @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( h0 e7 ?4 T! I
【發想】
9 |7 m2 t. ]/ E9 ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 H" e4 `$ P* u# n; D& I
所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 O  [; t# Y0 r# l. {1 L
這樣就可以交易、放倉庫了bbs.mocwww.com) y9 v* r0 l$ k' }
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
8 ]1 E1 c# T/ _bbs.mocwww.com某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, \9 b+ J! X2 ~* h0 U. t9 w* K
% @, Z+ {0 Y- [8 ]- }) }/ ]1 y" D
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。
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8 b. A4 i, O' j) B) C$ V妖城在线论坛
& C& Y' Z% b, P6 c  f! T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 e: a8 C* Q- x. ]( j5 L

; v0 [& C+ D: z& N* v' Q妖城在线论坛        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
5 F( Z9 L& \5 B6 \' c: f: r' o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
( m: l+ ]9 Q6 _5 R4 \+ ?4 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. G, r5 r. L8 k0 g+ U
【運作邏輯】
) @; d$ B) s6 b/ ?<裝>% W- F7 R2 g; r7 F" ]& }8 x
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
. _# l: ~3 i, Z( f" U; @3 A5 i2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
  H! W# j9 o+ X% x: Q6 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# w' R! f1 X* ~* [( |

; z0 J2 z9 |9 C$ f妖城在线论坛<開>
4 m3 r: J* {6 s9 V魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 |2 G- Z8 I$ ]! \0 R% v
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
% X9 I/ b, F7 m& n# X/ obbs.mocwww.com3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
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+ {. r- R/ J4 w) H/ ]2 C8 a
' h8 {$ e3 w: L5 m) c5 |5 v- L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【漏洞】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 w" A0 h3 d* G9 H' V& }: l
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
0 v; d$ z5 S+ o8 g8 F6 |' [2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
% Y  G' b$ s  P! p( R! ?$ S: Mbbs.mocwww.com3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開妖城在线论坛7 t+ N( J, @/ O4 l/ B
1 n3 k" L8 i- T( ~1 P% y
所以就先寫第一種版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* Q, P3 T; ]  ]2 x' c2 A
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
5 N  ~* W1 W+ V# V5 L) S6 ~$ V8 F8 t' qbbs.mocwww.com自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 O$ o' Z* z7 W) \. `  C  I
鑑定名 已經用來角色ID
0 x1 X( T! M" E5 D1 R  ybbs.mocwww.com
1 T5 T4 R* P5 W5 ~+ m魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
% {4 }; S# s- C- P" G, ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
& o5 K3 I: `2 k- m2 |! O7 R0 A- l( Y% P1 ^+ x  f! h2 j  }! E, L
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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