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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 显示全部帖子
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- M# J, F+ a' W3 O
$ D% v$ ^4 @3 X- a+ x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【發想】
+ Z9 C; y, W0 ^8 @; B7 r精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 H* u M5 U, l' _$ J
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
$ K& Q3 h% f, \$ r6 `8 p) a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート這樣就可以交易、放倉庫了
+ q* x3 @" L+ Y- U! u1 K3 r7 V妖城在线论坛非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) 妖城在线论坛' R V/ N8 T8 }6 F+ U
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
2 g7 ~9 ^5 y* V2 n6 u2 f# w. d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% U, f2 a9 S0 O* T; F1 i8 Z
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* ~& G# [& a% d: |4 z8 u
9 v! `; q p1 g妖城在线论坛
0 `) R0 g1 W% A+ i+ t+ e( N: B3 ]; z魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
1 A/ g+ k8 m* E! v6 X% |8 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 Q3 k" T/ ]7 ~: N
空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
+ v- A: ?) ? A, P+ t5 Pbbs.mocwww.com
5 Z( C6 N& R6 V- o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& R, L( R( j5 D. B M* P! Q
【運作邏輯】
9 J3 F* C k7 E<裝>
* O, x. L# q( L7 J* |- s3 L' M7 `bbs.mocwww.com1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, R! z/ o! y! U4 x$ b- k' e' w6 f. }
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
( m* q* L- X3 G$ m( |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ }* h2 D4 m8 g2 m
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& f V( b8 b+ i- V) l
<開>
" m3 V$ a5 Y; W4 S8 J& |bbs.mocwww.com1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 妖城在线论坛% x, C; d% N5 Z
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
3 G. g) ?5 r# x, m! W4 |3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 s% y; k. h6 m9 a# l, v
3 Z. a2 S& }& r6 W$ s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: ?- D( p' Y0 e' U3 g. m" s: z
【漏洞】 3 [1 g) T- r% X) G, I
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 妖城在线论坛* u7 Z4 X6 I" o0 m2 l6 c$ p
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 y0 C1 ]( o3 w% L7 N0 @2 M
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 妖城在线论坛; j9 j; Z: Z$ l
" v. V# ~1 p5 s) d7 n& \3 Nbbs.mocwww.com所以就先寫第一種版本
; M9 N; S. P7 Z8 E8 ~7 u. L而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
5 i# W: o8 ~# S" ^) C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 0 |. X( y- q" H$ Z+ B, G
鑑定名 已經用來角色ID bbs.mocwww.com( P5 L7 z: J* Z1 T, b& q+ I; Z
' d4 r' i" G! s4 w% d$ a看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 t1 \6 M1 |1 Q
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" \; i4 z4 A$ \5 j
2 m; M5 K. }$ y5 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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