妖精
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 显示全部帖子
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- 4 u& E8 a) `0 U! I, k) `
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【發想】 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 {3 y* g6 H& ^: Y2 G
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 妖城在线论坛" N, h5 o) A/ a5 g4 o
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去 * N& W+ Y2 J/ `6 e' c( p
這樣就可以交易、放倉庫了 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ p% [5 R8 J- j! G; l6 i7 @
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)
" Y, D: ^6 @$ ~+ ~某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了 0 a5 w" h$ G) Z1 A+ D9 X$ Y1 U8 t8 O* Z
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PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 V7 x5 j7 A- {+ t3 y
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由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
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- l0 I4 }8 [7 C' V2 `8 M @9 r# S妖城在线论坛空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0 ( H: ?) n; [. c' G p
& J% C. e* v" l: m, Z. v—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
( n6 q( U. a8 Bbbs.mocwww.com【運作邏輯】 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" s: {/ T! l* A; A) x1 h' x
<裝> bbs.mocwww.com/ R9 f; B' o; Q( A+ V
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 妖城在线论坛/ [! N9 x" U( W! [
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
9 \# p! b, Y1 Q3 T; Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
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0 t" s* `& g, t1 N n$ gbbs.mocwww.com<開>
( z- _) ^% }; s. [8 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' T5 m$ |+ N! X+ ]- e% |
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 : h" ~0 @8 Q+ X9 q3 F' |$ R
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
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1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 J% y. C' } C* A
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
$ k& N Q. k' j9 v4 y T3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
" ~/ R3 A+ f1 X' @% ] L—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
' V3 w* N8 O6 S- A- G7 Z% |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以就先寫第一種版本 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 X. i; h7 w7 T5 E) X( D3 V
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 妖城在线论坛* f- l1 \: b9 F
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
* i: A3 j8 T+ S1 e1 W; ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流鑑定名 已經用來角色ID —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 i& [& m. a9 Y8 d) b; ]# m0 l Z0 f. l9 V
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看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= 1 Z$ |/ \2 U5 s+ g# A
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8 j6 o, A% Y0 E9 I( l* R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end [ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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