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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 显示全部帖子
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
9 h' X- x$ j; E# p; jbbs.mocwww.combbs.mocwww.com5 b* Y2 d$ S) G0 N
【發想】
) X, M9 ?- \: X' N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 j7 Y- Z; S" L" t4 [
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
: n' v( C) k0 h$ @- N這樣就可以交易、放倉庫了 4 l8 L* @8 a; ~; A P: A
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 o# Q4 M. K& o% E" L/ ~/ Q
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
4 v2 D p$ N7 R8 c, ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
5 k" P& k: K2 q6 S1 A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
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- ] G- `, B7 T& d% h% d5 }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: F* L; |3 d; [+ Z+ e5 G& [; V
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' k5 l9 [6 [5 y' A
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' M! D; f8 k" @; ]2 _
空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
I' p, n9 B% n% ybbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 R6 G H' x8 q. l# S! V* Y
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 C; o% C0 w& I! I! z2 N7 k2 }: A2 X
【運作邏輯】
1 ~+ d, X7 ^7 F, T魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流<裝>
; L# X @- E" \- X7 A7 K1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# I8 N3 B& Y$ M) |9 K
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* C; d0 \1 [9 n" ^5 l: u' s9 L- p
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡]
) m+ c( {4 p! k7 i
9 W" @: }% I: q8 S" W0 c; X. Q妖城在线论坛<開> bbs.mocwww.com% m. O$ t9 o, S: U. R% R: ~
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
; m9 K* ]7 @. y! D8 ^+ A魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 bbs.mocwww.com( n6 \. K$ a5 T7 \0 q6 X3 m7 O
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟 bbs.mocwww.com { P$ `% S7 p9 a. w. H
妖城在线论坛4 T/ f! n( w1 K! w
bbs.mocwww.com$ U% I0 R' }$ J! D( a
【漏洞】 ' L) P, H3 @3 B8 c/ [. U6 y5 l7 C0 M( ~9 A
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
) k3 f# w6 W4 C1 e- y妖城在线论坛2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) s: X6 l; `( L$ R
3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! C& }0 b. O8 G5 O& |8 @
0 f8 G- B2 h6 C; p' r魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流所以就先寫第一種版本 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; M4 {$ U, R% ?2 W3 d, O" X
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 K! {+ v, s0 b* O- Y/ e
自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
" t8 w- I6 p6 c; M6 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート鑑定名 已經用來角色ID 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 U, |! s5 m5 n4 g
7 P. X4 Z+ V" }& y9 p3 b! O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" h" z1 f( g" q
bbs.mocwww.com2 E9 W7 u, a$ a4 m2 Q
bbs.mocwww.com, I- r! e8 Q0 f
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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