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妖精
 
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阁楼
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小 发表于 2016-4-28 11:19 显示全部帖子
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- 7 g+ z" F' E7 a- ]1 y
7 `5 F* c, f5 e$ Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【發想】
. L; D0 Y. W3 `; k1 A: h, T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: p( D# o# Q; E9 m4 s8 ~: B- R1 }
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
7 `6 X2 {; C8 D, _5 P* q3 ~" g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表這樣就可以交易、放倉庫了
$ D' y2 ~4 l6 N4 }8 Xbbs.mocwww.com非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! Q* R/ ]* q' e6 b
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
- m9 R* V7 }! \" u7 H+ H妖城在线论坛) A! ?# i$ J& M+ Q: ~( i- `
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& {1 J( _+ V5 ~0 \- W& s* F
& V9 I! O1 v( `- J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 N8 J X2 d8 I; k
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號
5 A9 R- E7 {5 F b& Z! m+ q' _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 G( ?/ K8 H* Y' v空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0
8 N7 x& y+ C) K) S$ ~ g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 h2 M: ^6 J3 A* }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# J5 {6 a6 S) `6 @0 Y
【運作邏輯】 妖城在线论坛4 w# W! X# M2 G1 ]/ K
<裝> 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 k! e: w \9 e7 @4 @
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除
- k# N1 y% f1 h+ D0 n; W8 ]2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱"
# C( v$ |4 @- j% p" w& g3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, E# R/ `* W& {% w( A2 d0 i+ X
3 T6 R! P: |7 l% h7 e, W( ^9 nbbs.mocwww.com<開> —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. [/ }4 O/ a2 P8 g( f" u" k6 v: q
1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱
7 L7 ^+ w5 Q, [2 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 妖城在线论坛# B% U7 r& g4 p: s0 j
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
$ b0 ~" Z3 p' L5 s+ k0 Y; n妖城在线论坛
9 \! h) t2 n6 u: l+ ?% v妖城在线论坛妖城在线论坛9 H/ \' P9 Z) T# t
【漏洞】
& ]! Z+ T2 @4 T9 O; m( E" [妖城在线论坛1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
/ i& L2 c* H4 P3 o2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
% A! p% {& ^9 O' I% X, z: Z2 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開
9 D& x3 [: E/ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛" f o9 {# o" I* s, u
所以就先寫第一種版本
9 U- [/ ]& o- n6 Q! k _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
- K* C8 E- G6 r, P9 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート自用參數已經用來 判斷封印的ID編號
5 [$ f) O/ Q4 N/ y& K% X8 K妖城在线论坛鑑定名 已經用來角色ID
. T. K$ T3 ]4 e6 p( k' R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: E/ v/ \) s. I0 N5 z' ^
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""= —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. o& J7 Z5 U. C( I3 g
, G% j2 F" | r3 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 D, g# N8 k4 d" M4 }: P) o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
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