|
妖精
 
- UID
- 1130
- 精华
- 0
- 积分
- 211
- 威望
- 0 度
- 性别
- 男
|
阁楼
大 中
小 发表于 2016-4-28 11:19 显示全部帖子
LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox
今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.- $ u) e/ D4 B. t7 B9 S+ i
3 }9 A+ x, h3 `9 abbs.mocwww.com【發想】 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* q1 ?- ?# b9 R% F9 B! }
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間 —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% V. M/ y F, `2 {' l
所以我就寫了 封印盒子 可以把東西 封進去
, e) c1 c. e& L1 W# T. Y4 g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表這樣就可以交易、放倉庫了 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" H- I# O! t' ], G8 e4 Y9 U, F
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@) bbs.mocwww.com, R, O0 u/ n. i& u( m9 H" p. J
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
8 \. f0 A4 C5 t B魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, a' e8 G; `( O# B
PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt 新增就可以了。
' v. _ I" O7 w—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( d. ^5 j/ O: g$ O3 Z0 F
! U- r7 a, y/ [. w由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空 參數請寫 要封印的道具編號 妖城在线论坛8 B' T- ^' \/ V6 u, Z- k6 T) i
! V/ u% R9 a3 n6 ^& R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表空 封印的盒子[精靈的水鏡] 18588 LUA_useLockBox 90001079 99341 0 43 1 0 1 1 0 0 1 0 100 0 0 0 3 ~# i( R4 t/ C$ F( c
bbs.mocwww.com1 g$ [/ J, B8 l9 k4 S$ d
7 m p, N) J. r9 B. c5 W$ H) ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【運作邏輯】 妖城在线论坛1 d2 j5 T5 I2 W8 i
<裝>
" k' t2 ^. k P4 ]' g魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1.判斷身上 有沒有 18588這個道具 若有 刪除 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ v4 o7 U" M7 D# s
2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為 "角色的名稱" 6 [$ Y8 T5 p; F7 c* l
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱 變成: 小明的封印的盒子[精靈的水鏡] 妖城在线论坛# v! J8 v# v5 p+ m
0 H$ n/ d2 [- G7 c8 D! W M, E/ E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表<開>
. U. f# D9 p- Y' N$ M* i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1.檢查 如果 不是 "空" 而且 內容 等於 玩家名稱 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ b" w C# r" M9 I F
2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ q7 v1 Q8 F6 I0 `! V$ v( Q
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
6 p/ {6 [1 ~4 V; J0 Y* e
5 s) l0 h' c9 v2 V. b
' M, B) q; `- Lbbs.mocwww.com【漏洞】 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* H6 b+ Z2 J( M. i3 w
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
& t/ {: _. d) [ U1 Wbbs.mocwww.com2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
9 V b- {$ t5 Q0 @妖城在线论坛3.若改 CDKEY+名稱判定的話 同帳號 創同名 可以開 妖城在线论坛' X; O5 {( T" `# t: Y$ O' [
5 D6 D5 f4 u* v" @所以就先寫第一種版本 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! u, \. V: H& J q
而且可以填寫 文字欄位的 常量 只有 自用參數、未鑑定名 可以用
, o1 s4 X/ i) }5 O+ \& j4 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート自用參數已經用來 判斷封印的ID編號 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 b7 e$ n: @% e8 X
鑑定名 已經用來角色ID
# D, R0 C+ V+ R. r* gbbs.mocwww.com8 {' p: v1 K, x' S R
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=
6 p/ b% e! o; F+ U) V( A( c! i妖城在线论坛& N6 R ~, X7 [
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Y: w0 M3 S: P0 _, l1 M* N0 |
【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK 變量幫你們轉了...... 复制内容到剪贴板 代码:--
--封印盒子 可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具 並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時 核對角色資料CDK 是否相符 相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");
function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then
if(Char.ItemSlot(player)==20)then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
return;
end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end
if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end
local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then
--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);
--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end
end[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]
|