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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-7 g+ z" F' E7 a- ]1 y

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所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去
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$ D' y2 ~4 l6 N4 }8 Xbbs.mocwww.com非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! Q* R/ ]* q' e6 b
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
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PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& {1 J( _+ V5 ~0 \- W& s* F

& V9 I! O1 v( `- J魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 N8 J  X2 d8 I; k
由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號
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5 G( ?/ K8 H* Y' v        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
8 N7 x& y+ C) K) S$ ~  g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
4 h2 M: ^6 J3 A* }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# J5 {6 a6 S) `6 @0 Y
【運作邏輯】妖城在线论坛4 w# W! X# M2 G1 ]/ K
<裝>魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  k! e: w  \9 e7 @4 @
1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
- k# N1 y% f1 h+ D0 n; W8 ]2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"
# C( v$ |4 @- j% p" w& g3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, E# R/ `* W& {% w( A2 d0 i+ X

3 T6 R! P: |7 l% h7 e, W( ^9 nbbs.mocwww.com<開>—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. [/ }4 O/ a2 P8 g( f" u" k6 v: q
1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
7 L7 ^+ w5 Q, [2 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具妖城在线论坛# B% U7 r& g4 p: s0 j
3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
$ b0 ~" Z3 p' L5 s+ k0 Y; n妖城在线论坛
9 \! h) t2 n6 u: l+ ?% v妖城在线论坛妖城在线论坛9 H/ \' P9 Z) T# t
【漏洞】
& ]! Z+ T2 @4 T9 O; m( E" [妖城在线论坛1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創
/ i& L2 c* H4 P3 o2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
% A! p% {& ^9 O' I% X, z: Z2 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開
9 D& x3 [: E/ K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛" f  o9 {# o" I* s, u
所以就先寫第一種版本
9 U- [/ ]& o- n6 Q! k  _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
- K* C8 E- G6 r, P9 d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  
5 [$ f) O/ Q4 N/ y& K% X8 K妖城在线论坛鑑定名 已經用來角色ID
. T. K$ T3 ]4 e6 p( k' R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: E/ v/ \) s. I0 N5 z' ^
看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. o& J7 Z5 U. C( I3 g

, G% j2 F" |  r3 |—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
9 D, g# N8 k4 d" M4 }: P) o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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