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[魔力私服分享] LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

LUA腳本 封印盒子(封存道具) 道具參數LUA_useLockBox

今天在提供大家一個特別的腳本 也是道具參數呼應-.-
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6 S0 K' R1 [/ g2 x【發想】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% t# `9 V5 p- t! |8 f
精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章、放大鏡 這些道具 不能交易 都很佔空間魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' X/ a2 n# E1 v  Y0 N
所以我就寫了  封印盒子  可以把東西 封進去—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q7 Q, G/ h6 B3 [% I% \) i0 j& G
這樣就可以交易、放倉庫了妖城在线论坛3 P* I/ G( b, e) c( W8 J
非本人 是打不開這個盒子的,當然還是有特定情況下的漏洞(看有沒有人可以提供想法@@)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& o4 U8 e$ |, ^# p
某些私服好像有網頁寄存這種道具的功能,功夫不夠 就只好先用LUA實現了
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PS:這個腳本跟簡易生蛋一樣,只要安裝後 以後到itemset.txt  新增就可以了。妖城在线论坛. M2 p0 R4 e$ W+ h0 B
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由於運作邏輯關係,為鑑定名 請固定為 空  參數請寫 要封印的道具編號魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- ]& i" t1 \! S9 O$ o& U% i

- k) j" o; e8 g( ybbs.mocwww.com        封印的盒子[精靈的水鏡]        18588                        LUA_useLockBox                                                90001079        99341        0        43                        1        0                                1        1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0        0        1                        0                        100        0        0                        0
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( c  h3 t' l2 W. abbs.mocwww.com【運作邏輯】bbs.mocwww.com0 Q% s% X  k# [8 }, m
<裝>
' _6 s4 ]' [7 |2 Q2 Q1 h8 e魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1.判斷身上 有沒有 18588這個道具  若有 刪除
. V3 g/ u) w: i3 C0 S( z. W/ {妖城在线论坛2.其後 把 未鑑定名 "空" 更改為  "角色的名稱"魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 W  G9 U/ o. n% @/ V* I8 X, {9 u
3.並且在 道具字頭加上 角色名稱  變成:  小明的封印的盒子[精靈的水鏡]bbs.mocwww.com% a. J) r% w' Z7 ?; D2 V+ F; B

$ S; d. O/ B) cbbs.mocwww.com<開>
+ W% A. J+ ~% t4 {' U3 _bbs.mocwww.com1.檢查  如果 不是 "空"  而且 內容 等於 玩家名稱  
0 d* U; H$ I: U( Q! O, Abbs.mocwww.com2.開啟盒子 刪除盒子 退還道具
/ S/ ^. W" U8 k6 @9 J' @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3.若 內容 非 相同玩家名稱 無法開啟
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7 l( K' o$ z) _9 C1 z) p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
# R% d3 j2 a. V魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【漏洞】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 N3 D% n9 R- n8 M0 u
1.相同名稱的角色 可以開 所以可以刪除角色 給別人創/ t! O. I  t6 M8 R5 l0 Q
2.若改 CDKEY判定的話 那個帳號得角色都可以開
& P4 u3 d( t/ D2 a, L* j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3.若改 CDKEY+名稱判定的話    同帳號 創同名 可以開—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( |5 i1 [8 W: \& V) V* A  C; s
妖城在线论坛7 M. Z. b9 T! `: f' K* O; i
所以就先寫第一種版本魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! {2 \. c* l7 |$ l* E2 T  u1 k
而且可以填寫 文字欄位的 常量  只有 自用參數、未鑑定名 可以用   
9 Y. I) U5 Q: v, d# y+ F魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表自用參數已經用來 判斷封印的ID編號  魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' N0 \9 P* G; o
鑑定名 已經用來角色ID
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' M6 A( O, b, W- G/ V, i, Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート看有沒有人可以給我角色絕對ID=""""=bbs.mocwww.com3 R7 J6 W2 M: ?2 Z( ~
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【腳本】 懶懶的...文字還沒轉GBK  變量幫你們轉了......
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代码:
--
--封印盒子   可封印指定道具(不可交易)後放給分身
--(精靈的水鏡、哥戒、弟戒、長老勳章)
--
--封印一樣指定ID的道具  並且在道具烙印絕對CDK
--
--若沒有烙印時 產生 封印效果
--
--若有烙印時  核對角色資料CDK 是否相符   相符則解除烙印 退還道具
--
--不相符 則無法解開封印
--
--註冊一個道具使用參數
NL.RegItemString(nil, "LockBox", "LUA_useLockBox");









function LockBox(player,toplayer,itemSlot)
--取出道具的絕對位置
local ItemIndex=Char.GetItemIndex(player,itemSlot);
--複製道具 的 參數出來
local itemval=Item.GetData(ItemIndex,%道具_自用参数%);
--呼叫內值測試





if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)==Char.GetData(player,%对象_名字%))then

        if(Char.ItemSlot(player)==20)then
        NLG.SystemMessage(player,"[系統]空間不足,無法使用此道具。");
        return;
        end
NLG.SystemMessage(player,"[系統]解開了封印,取出了道具。");
Char.GiveItem(player,itemval,1);
Item.Kill(player,ItemIndex,itemSlot);
return;
end




if(Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)~="空")then
NLG.SystemMessage(player,"[系統]非原本封印者,無法解開封印。");
return;
end



local lockitemindex=Char.HaveItem(player,itemval);
--如果有檢測到 道具
if(lockitemindex~=-1 and Item.GetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%)=="空")then

--殺掉道具
Char.DelItem(player,itemval,1);

--寫入對象
Item.SetData(ItemIndex,%道具_鉴前名%,Char.GetData(player,%对象_名字%));
Item.SetData(ItemIndex,%道具_名字%,Char.GetData(player,%对象_名字%).."的"..Item.GetData(ItemIndex,%道具_名字%));
Item.UpItem(player,itemSlot);
return;
end

end
[ 本帖最后由 jeff10363 于 2016-4-28 12:22 编辑 ]

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