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[提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: d/ Z0 F% D( @: V  M3 r8 X
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虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。

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引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表
, Y" W8 R6 L" C- ]' R' n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 N* C- T5 _% L0 f* Y
要实现这个情况……=。=妖城在线论坛9 F: t/ D9 d. ]! A4 M
能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# G) Y# w" |; O0 j
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[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 妖城在线论坛4 G* I3 O# o0 b

: h6 k, G1 Y+ s& }+ }. R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 }& l  e, `# Y! U
你的回答与LZ所问的问题有出入。
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LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。

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