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[提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' c4 Q2 Y3 _: M1 z6 F: {. u9 e8 d

8 ]( Q7 E, @1 d; }( t+ |" C) F妖城在线论坛虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。

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引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) Y" @5 V" P# v5 ^: h2 m$ V: {! E, M
个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=4 ]; T" Z4 t; _1 C  e: v# a3 y
要实现这个情况……=。=
- J- [1 ^/ m8 L* S3 t妖城在线论坛能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
$ x) a3 @" ?2 i6 u8 `2 y4 F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
4 u- |# L. |" O( {3 v! q6 j其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( ]2 p% b/ ~2 h: H* |

, e: d/ l- T/ z! W' i6 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 _6 A" D6 ~' B6 X# r

( c/ W" G, }2 m7 C/ s3 |5 I; h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; w7 [2 _/ _4 F0 J5 |( F4 a: V
你的回答与LZ所问的问题有出入。
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LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。

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