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[提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?
( [5 |: _: S; U. kbbs.mocwww.com妖城在线论坛9 |) R( E. h: v8 D% @5 z- |. ^, I
虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。

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引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表 + O. R) T/ ]- M, j, F6 w. A
个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=
: `, \8 u2 g; X* m+ x. @要实现这个情况……=。=
0 M+ V+ D0 {; g: B妖城在线论坛能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
; \" G* M1 G# y/ t/ n3 vbbs.mocwww.com
+ J$ K( k8 C- q2 e' \bbs.mocwww.com其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。妖城在线论坛9 g  D& t$ f% K  f% ^2 o8 ]' e' e

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引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表 妖城在线论坛- `( B* W3 U1 I- \# G# z( A
bbs.mocwww.com4 I- L1 \  W3 x* Z

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我就是LZ

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LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。

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