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原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表
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个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=4 ]; T" Z4 t; _1 C e: v# a3 y
要实现这个情况……=。=
- J- [1 ^/ m8 L* S3 t妖城在线论坛能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
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4 u- |# L. |" O( {3 v! q6 j其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。
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