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[提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

首先我想鼓励游戏里的玩家能组队战BOSS,多一点团队意识和配合,所以我想从原定BOSS的掉落物品这里做手脚,在组队人数不同的情况下,同样的战斗掉落物品数量却不同,这个能不能做到?妖城在线论坛9 S2 N$ E& [7 Z# l4 z
bbs.mocwww.com. [" S0 v. Q" q7 p/ i
虽然我脑子里有点概念和思路,我这里暂且不说,免得束缚大家的思路,多点创新,看看有没有比我好的思路。

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引用:
原帖由 AC小白 于 2009-6-28 12:48 发表
# s7 |4 t8 H0 K! @* [1 s7 a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート个人感觉一个敌人的掉落是被确定的……=。=8 l! ^: D; z9 y2 Z1 S( v8 S+ l0 I
要实现这个情况……=。=妖城在线论坛  J% T6 V: k& \: B
能不能组队和NPC对话传送到不同的BOSS位置(看上去都一样)进行区别呢……=。=
; l3 d* L$ v9 X& E4 M- W. u6 T5 C魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 n- \& T; b" v6 Z/ ^$ `
其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过
复制内容到剪贴板
代码:
block group = X
encount ||||||||||
来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的编号,既然有了编号,GROUP就也要增加,GROUP加玩,最后加ENCOUNT,随后在不同的BLOCK里面调用相应的ENCOUNT。必然导致这些文件的惊人的庞大,只是为了一个掉落物品,却要增加很多无谓的编号,这是最傻瓜式的方法,我就想看看有没有其他更精妙的办法。可以简洁点。
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3 {2 p; [0 Z1 H* H* t# Obbs.mocwww.com[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 ﹎▓ヾ僤莼べ 于 2009-7-1 23:56 发表
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) }: K+ e$ J5 V妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ |. T4 w/ R5 J9 y) {, V. k7 }6 h
你的回答与LZ所问的问题有出入。
' M/ K+ c# W" Z( Q9 E) H  M—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート我就是LZ

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LS的很水。。。我的意思就是做两个BLOCK,BLOCK的条件是GROUP,不同的BLOCK触发不同的ENCOUNT,不同的GROUP,不同ENEMY,在ENEMY里面定义不同的物品掉率,但是每个文件都要增加一倍的条目。。。很繁琐。

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