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[魔力私服分享] 关于老端的宠物添加数据库分享,可满档

关于老端的宠物添加数据库分享,可满档

简单描述下,附件是我自己用PHP语言写的,适用老端老数据库,GA应该不适用,毕竟宠物数据库应该被重新设计和定义了
, B0 Q2 N3 ]) d用的模板是叶子的那个老后台,bbs.mocwww.com% C- \6 @7 h! y, B1 f
主要功能就是根据宠物模板,添加随机/不掉档宠物进角色数据库,同时满足随机档,
9 a5 B* D9 Z* F& A4 t  _详细描述见2楼吧。可以根据自己需要重新修改网页。都是明文源码,自行分辨。
) H. m$ N" R( }bbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 o2 ^: H& E6 D, V# g
补充下,之前传错文件了,随机档定义有问题,请提前下载的2个人重新下载下。妖城在线论坛) q. o' |$ j4 p
魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 R, V7 d1 N/ F0 z! X
[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2017-4-26 17:09 编辑 ]

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admin_pet_insert_3.rar (3.73 KB)

2017-4-26 17:07, 下载次数: 239

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占楼待编辑魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ Q% ], e# o6 @8 H3 `
需要用到的工具:NAVICAT,ENEMYBASE.TXT,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( _8 W2 {) M4 m2 I
以及对宠物档数的定义知识,bbs.mocwww.com  m$ h  E) F8 D, H$ s
这些内容不了解的,详情翻阅历史帖子。这里不做赘述。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; B  ^/ s9 C' B4 x$ V% ?# n! c
详细描述,首先用ENEMYBASE文件,通过NAVICAT工具,进行导入数据库,生成一个全新的数据库,就是完全按照ENEMYBASE的数据。然后PHP会读取这个数据库,根据数据库定义tbl_pet库的内容,从而生成宠物,期间可以定义掉档和随机档。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 d) I, C' A, {
主要功能代码如下:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( }9 e' i# E" l% G
设定如果掉档,每个档随机掉档,你可以修改代码每个档指定掉档,用一个文本框填入数据就行了,然后指定数据。
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代码:
        if($pet_dw==1){
        $rand_redu1 = rand(0,4);
        $rand_redu2 = rand(0,4);
        $rand_redu3 = rand(0,4);
        $rand_redu4 = rand(0,4);
        $rand_redu5 = rand(0,4);
        }
如果不掉档,定义为0
复制内容到剪贴板
代码:
elseif($pet_dw==0){
        $rand_redu1 = 0;
        $rand_redu2 = 0;
        $rand_redu3 = 0;
        $rand_redu4 = 0;
        $rand_redu5 = 0;
        }
宠物有随机档概念,一共10档,随机分布在5维中,但是随机当只影响初始数据,并不影响后续成长。
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  $D1 = $eb5 + 2 - $rand_redu1;2 V: P% m2 [& V1 }3 \) i
  $D2 = $eb6 + 2 - $rand_redu2;
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  $D5 = $eb9 + 2 - $rand_redu5;bbs.mocwww.com% p3 i! q: f. A4 _+ z
  
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  $T2 = ($D2 + $rand_bp2) * eb2;
+ P( [8 Z: |8 J- S1 T: \  $T3 = ($D3 + $rand_bp3) * eb2;
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  $HP = 20 + ($T1 * 8 + $T2 * 2 + $T3 * 3 + $T4 * 3 + $T5 * 1) / 100;
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% u" [& ]3 f0 J3 T) C3 A1 D魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  $PutPetTime = $D1 * 64 ^ 4 + $D2 * 64 ^ 3 + $D3 * 64 ^ 2 + $D4 * 64 ^ 1 + $D5 * 64 ^ 0;
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& m  |9 w5 s1 a& V/ M  J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2017-4-26 16:57 编辑 ]
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超过30分钟竟然不能编辑!好讨厌!
4 E. |" l: U6 T5 }7 Q3 R需要用到的工具:NAVICAT,ENEMYBASE.TXT,bbs.mocwww.com8 [- @  `) |, W" q- f
以及对宠物档数的定义知识,
# r9 W8 n+ o7 g$ j2 [妖城在线论坛这些内容不了解的,详情翻阅历史帖子。这里不做赘述。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, _3 A- b+ l5 P8 T% ]3 q
详细描述,首先用ENEMYBASE文件,通过NAVICAT工具,进行导入数据库,生成一个全新的数据库,就是完全按照ENEMYBASE的数据。然后PHP会读取这个数据库,根据数据库定义tbl_pet库的内容,从而生成宠物,期间可以定义掉档和随机档。
复制内容到剪贴板
代码:
$quex=mysql_query("select * from xh_pet_grow where xh_pet_grow.f2='$pet_id'");
主要功能代码如下:
. M8 K( A/ ^' O: z) C% B设定如果掉档,每个档随机掉档,你可以修改代码每个档指定掉档,用一个文本框填入数据就行了,然后指定数据。
复制内容到剪贴板
代码:
        if($pet_dw==1){
        $rand_redu1 = rand(0,4);
        $rand_redu2 = rand(0,4);
        $rand_redu3 = rand(0,4);
        $rand_redu4 = rand(0,4);
        $rand_redu5 = rand(0,4);
        }
如果不掉档,定义为0
复制内容到剪贴板
代码:
elseif($pet_dw==0){
        $rand_redu1 = 0;
        $rand_redu2 = 0;
        $rand_redu3 = 0;
        $rand_redu4 = 0;
        $rand_redu5 = 0;
        }
宠物有随机档概念,一共10档,随机分布在5维中,但是随机档只影响初始数据,并不影响后续成长。在最初的定义的时候想用RANDOM函数直接赋值,后来发现算法问题导致5档随机档分布不合理于是有了下面的做法:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 i1 h6 i; |1 m0 Y
循环10次,随机1-5,如果得到随机数1,给予血1点随机档,如果是2,攻击1点,一次类推。循环10次以后能均匀完全随机分布在5个档次,总共10档随机档。
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代码:
        for ($i=1;$i<=10;$i++)
        {
                $rand = rand(1,5);
                if($rand == 1)
                {
                        $rand_bp1 = $rand_bp1 + 1;
                }
                elseif($rand == 2)
                {
                        $rand_bp2 = $rand_bp2 + 1;
                }
                elseif($rand == 3)
                {
                        $rand_bp3 = $rand_bp3 + 1;
                }
                elseif($rand == 4)
                {
                        $rand_bp4 = $rand_bp4 + 1;
                }
                elseif($rand == 5)
                {
                        $rand_bp5 = $rand_bp5 + 1;
                }
        }
接下来是档数计算,ENEMYBASE的数据是少10档,原因我猜测,掉档是ENEMYBASE数据正负2档,不是0-4档。所以所有宠物ENEMYBASE的数据比算档器少10档,而我们是RANDOM0-4,所以,先手动补档2档,然后开始掉档。
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代码:
  $D1 = $eb5 + 2 - $rand_redu1;
  $D2 = $eb6 + 2 - $rand_redu2;
  $D3 = $eb7 + 2 - $rand_redu3;
  $D4 = $eb8 + 2 - $rand_redu4;
  $D5 = $eb9 + 2 - $rand_redu5;
剩下是计算档数计算攻防敏回复和精神
复制内容到剪贴板
代码:
  $T1 = ($D1 + $rand_bp1) * eb2;
  $T2 = ($D2 + $rand_bp2) * eb2;
  $T3 = ($D3 + $rand_bp3) * eb2;
  $T4 = ($D4 + $rand_bp4) * eb2;
  $T5 = ($D5 + $rand_bp5) * eb2;
  
和血魔
复制内容到剪贴板
代码:
  $HP = 20 + ($T1 * 8 + $T2 * 2 + $T3 * 3 + $T4 * 3 + $T5 * 1) / 100;
  $MP = 20 + ($T1 * 1 + $T2 * 2 + $T3 * 2 + $T4 * 2 + $T5 * 10) / 100;
最后通过掉档计算出SEQUENCE的数据。这才是服务器整整识别的掉档数据。
复制内容到剪贴板
代码:
  $PutPetTime = $D1 * 64 ^ 4 + $D2 * 64 ^ 3 + $D3 * 64 ^ 2 + $D4 * 64 ^ 1 + $D5 * 64 ^ 0;
最后把上面这些变动的数据和BASE里面固定的数据(比如属性,系,修正等)插入到数据库,生成一个新的宠物,那么根据这样的PHP,可以自定义定档,任何随机掉档和自定义随机档。均可以完成。
4 h& t; @. x* z. J& F/ @$ T+ y- h$ n3 I6 |. j6 ^. e
[ 本帖最后由 lxxy3673 于 2017-4-26 17:21 编辑 ]
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还有一个要补充的,插入数据的时候,由于不带技能,所以要插入技能,在BASE导入库以后,没有的数据默认定义为0,所以必须把所有技能从0变成-1,物理数据库里面没有技能是-1,0是连击的TECH编号。我第一次插入宠物的时候,10个连击LV1,看懵我了。
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