function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 E- {' O7 B/ X! e
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
4 h# s0 b6 l0 y) A* E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com- t) q/ w- o6 Q Z9 W
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート F; q I1 j. {/ P" @7 ^* ?7 a
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
2 P7 Q& ~, U. L& ], Y7 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
- E' f. a: {5 W( f( j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
8 J+ ]/ z" w4 E) k4 n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)妖城在线论坛1 e' i1 T) R5 X" }6 E7 y( x
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
& _1 w3 B8 \9 H0 ~4 C if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 \. `4 i9 U+ v) b9 F. S V
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
/ m o0 W" x) }. M2 r, ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return false;
0 N# X8 K3 U& o3 V) \魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
) [) O2 [/ `0 x3 E6 E+ D" vbbs.mocwww.com return true;
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. E5 c, |5 Y' _8 f( }妖城在线论坛妖城在线论坛2 j; [& a$ q% {. l% }! Z8 X' s
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
3 |6 a( ~: ^/ ~9 C& D2 cbbs.mocwww.com意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
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" w) K: @* u6 ^. M4 v, N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 _) z3 A) b0 {8 f
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
: ]) }5 J8 O @( H妖城在线论坛 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。妖城在线论坛* n; }( @1 L Q. b
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
h, s0 Q/ ^7 X/ H& I妖城在线论坛参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。1 y- ]! `! ?; x
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
+ k8 q- O1 b" _: E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
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1 b& Y# e. w) R( n0 a0 H( C- o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 s% K& c! g' d* }1 H
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。bbs.mocwww.com3 v2 B# \/ Q# c9 ~
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
U' u# ^4 b! z5 E! \3 t—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。bbs.mocwww.com3 N) Y: z& d* ^7 g" X- y+ N) w9 V
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【补充说明】
. `- a0 C: i, ? N3 S7 O% s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 R4 X& ]: v: J- k3 |( o' C
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
- r, O8 g2 E, g- D O5 ^bbs.mocwww.com玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- e& ~0 h1 \' q4 v
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, T- A* k! w* ?3 x. a- C
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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5 r8 @' l8 ~7 n% {3 m) h5 z: h. {' g+ D[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]