function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPCbbs.mocwww.com& f8 b# r6 N- s) I
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形$ F8 h' ~" p7 G* r) u# k# O
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
1 H! Z. X' f' H G. \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
/ E7 Z' j6 m# `5 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
2 x/ Q! I" K! f# y2 k" d9 _7 W Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标妖城在线论坛3 g5 R6 R! v" x/ `8 I, p
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! o9 ]- W: v% U2 ~+ Y2 _" x
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)妖城在线论坛3 @" g o* B0 m7 e8 J- M+ c. B
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 F- v" Y4 Y8 }+ d# P+ x
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。bbs.mocwww.com- c* C5 a% s( b- o
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
8 ^! l3 _- j M5 n. Q return false;
; K+ e% R7 e* d- B# t G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 I4 k1 U2 N& k7 v
return true;
6 N5 n1 g1 p6 k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表end
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。bbs.mocwww.com! C6 h* U& L6 I
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 R& U5 G$ B- E; a& }" k# N
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【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* K/ Y( G: t" \/ s
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。3 h& r, R5 B7 D4 U6 S
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
: `) G8 C8 R/ fbbs.mocwww.com函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
8 _6 h/ e' M2 Y( \% J7 D$ Z ?—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
4 q$ |: p8 ^. t. o: m: Q" Y+ gbbs.mocwww.com主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
, A' f: R! R3 q- P2 O# [$ y被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
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/ S& w: u! E" B0 f3 D9 x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,/ f/ J5 e6 n# T8 ^( Q
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
: i' d! M, E- R% P, C3 ?6 I妖城在线论坛Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 v+ @- y N7 X: h! g, {* u c' y
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; p8 q* C# I, q) i3 E9 F1 t
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【补充说明】
( W g0 V- Q% u$ y" ^魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
. {) Z9 }9 U! }! ]) |妖城在线论坛魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
5 n4 Z8 t; v( s% h) \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
, A4 g3 ~ l! e j6 ^; ?妖城在线论坛合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
5 f4 C: x" }3 Z0 j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。: C) J+ n m- z/ D8 L6 ^1 G4 c) Q
# X# s9 b9 a: D5 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]