function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPCbbs.mocwww.com* ]) g2 b: H, F: S, I- j
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 \2 l- P( _* {7 c$ _
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
$ v0 S% ?9 B: @1 L/ j5 k; p Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 w4 k) w4 l1 D( z" m$ Y
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
0 @4 x7 |: f) N2 j; g8 s* [) p/ [. }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 i9 n9 p* ]1 u( b9 _7 k
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( }% r. z. N0 i, u
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
+ A' }. M. l; }3 h Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 c+ d: ~* |4 Z) ^! H" v: B% B4 F
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
4 ^, {# I, A- k9 N% ?, B( V$ Z: t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) K' r, r% j3 ]
return false;
0 y# \ V5 l4 K, kbbs.mocwww.com end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' O4 G- R- Q) n: K) }
return true;
& W5 o( ]) B9 i/ p) P: o w( f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
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8 Z8 W# I+ C& v: y. G5 G) z. H妖城在线论坛这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
0 ?1 W1 S9 R# g+ V1 `* B( Z% w意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。bbs.mocwww.com5 k: G- ^% @) q) C7 h
5 y7 {) n/ X% Abbs.mocwww.com【分解说明】
$ `. G$ M8 w1 K6 [; H( e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。bbs.mocwww.com" l$ x- L6 ^! q( Q# Y3 s1 Q2 O+ D
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
1 o( ^, i3 T( P# C2 R h* [+ Z. ^bbs.mocwww.com函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。bbs.mocwww.com& ~% V* l3 z* R; q
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; k% s$ m+ A) n
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, d9 ?, J, F1 a3 Q8 V4 U
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 M) h( g" g! r1 I
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_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,% k2 Z6 J" S3 |
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
6 u- R% q! g2 j3 z6 ?0 h! ebbs.mocwww.comChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ h7 {, |+ r" `; |- c
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 F2 Q) e1 }1 u7 @: G0 [
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【补充说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% A/ a8 [7 x7 G) i
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。妖城在线论坛3 v4 @7 B$ U$ _/ T
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。bbs.mocwww.com3 F4 Z6 g' x1 U
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 R0 P4 Z G. g; B$ b/ v8 F6 H# N% v
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。bbs.mocwww.com& V* v( L, I1 k2 A
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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) c( y e7 l" I, e# D% g9 P[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]