function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC妖城在线论坛+ b$ j6 r4 q5 F ^" ~; K( b" k8 L! `- |
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
1 @' |# V2 T8 P$ x: F' o9 hbbs.mocwww.com Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形1 s+ H( e" C6 [( \
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
6 R5 O: B: B* }魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
5 y0 E. I6 i2 h; T; l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
& F0 G d/ y1 ?" i7 C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& f6 k& N' }* N/ T( `1 d
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
- q! a. N2 l) V$ O6 m0 l. d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称妖城在线论坛4 g) r# ^, L; S" O1 o" X4 [
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' j3 B! D+ |/ m5 f* L# K5 {+ M
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
. b: a% l" N; t0 G6 z) U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return false;6 l2 ? \2 h- V; X
end
$ h5 C( D2 M0 U% Tbbs.mocwww.com return true;
0 n9 ]" F8 F- y7 h9 ~$ L$ c, }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表endbbs.mocwww.com3 C+ ]1 r1 J8 U7 W2 ?, v! S
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
- m! b) W, o$ b: g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
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# a, i( E. R1 @$ o- t X【分解说明】妖城在线论坛3 _4 ?1 {8 t& ~
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。bbs.mocwww.com4 [0 U" s* j, h; b
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。: K: O7 J# U5 `% m+ [) k6 I4 F. u
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
' t! q/ @5 d" a妖城在线论坛参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。bbs.mocwww.com5 U" N# W9 k# y2 g: A: f3 E7 a
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
C* I, U" U6 q, ~+ o% c% ]2 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。5 |, w b J2 c3 {. o- O- X
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_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: k( Y7 M) V5 E5 l/ `5 q4 X& P
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。bbs.mocwww.com# T, |' R" V! d9 ?, {+ Y) q
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ Q9 J8 }! X* V6 G5 T3 P
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
2 V/ R6 h* ^' a5 K& D妖城在线论坛+ S( l. U) N, A$ r
【补充说明】
, j' v9 W# d: v' R8 R: i( o事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
, u& T6 W; D" v1 _& V0 Q) }: Q' A, Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。$ h& x5 B% R3 H" z
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
* M1 v: k a! H# z7 H2 cbbs.mocwww.com合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。妖城在线论坛3 Q' W R9 C! T9 s
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
2 A; C5 x& T* \# s. s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com, u' J. Q5 b* L2 ]# U, j* p% N1 V
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