function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
- G# i! R2 v0 X( h0 _' ~ Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形( x. s+ b' R0 O' m* M) w' E
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
$ x! V s: J. r( J7 V Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)妖城在线论坛, i% Q& A$ c4 b. r, s
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
- {# x+ ]$ W" k" D, N" i1 B, J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
3 o5 V5 a( V1 W2 t Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标bbs.mocwww.com1 h8 c9 N8 o" W+ O! U0 F4 T. K
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
3 V" J6 Y) F, P& Z9 |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) Y% Z% S0 e- J* P' X# q
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
1 F+ j. f) z, Q9 Ybbs.mocwww.com print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 C+ P. n; y; Q$ G" y
return false;bbs.mocwww.com z5 }: ?, u+ T1 I8 I
end
- a% ]3 T) O6 ~ l5 ] s. q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return true;bbs.mocwww.com! k& H* n3 |0 R0 }4 @( k
end
1 y" ]0 W$ o. S妖城在线论坛
5 Y" o' H8 u0 Q) D魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
- o" H; i' {' o5 B b# p3 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
: F# C- l9 Z3 t8 a/ C% L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
* }. v1 g3 w, _7 M) F, X7 l c. h( |妖城在线论坛【分解说明】
c5 [6 J6 `; r5 c常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
+ X; Y3 g& \9 F 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。bbs.mocwww.com/ }' n1 Q+ _. X3 u
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 t6 _+ s) c8 J/ W# o( g! X( ]
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。bbs.mocwww.com! z: G) v2 h* R/ ] z ~( m
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
6 I" v- k7 Y' N# w: ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
2 V* A7 X) e) v, P. ]—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ t5 o7 j- C& j V
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,妖城在线论坛2 U4 |( u& q( A. j* I% Z' F# u
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 I. f$ B) C- l( ?0 v% ^
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
3 U: y% _; c; C6 E7 ?: o: {+ j" p g% p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! ?* R0 p; G4 H7 o! g, Q; I
% O8 @' T* T3 l! X0 Z% Hbbs.mocwww.com【补充说明】
( A9 R; ~" s/ O5 K/ a1 V) S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
9 G! T9 n* @3 L. ?1 x. E! s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
& v) A7 a; Y% }3 n' K* i1 d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ G4 @$ w9 O& R' c
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" t# k7 h* ? ?( r& Q. _
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
1 J( T$ o |" ?$ X2 P- mbbs.mocwww.com魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 L2 Q! d( S+ g! i6 p. W& h; Y
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]