function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC# _! j' l1 k% `6 u; `
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" |/ e4 K7 Z( \2 s3 m7 k; t0 |! y7 P
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
& G( B; m5 L0 G' z( s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 d/ z% H1 L! o* A
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 i- N; e6 ]% Z
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标bbs.mocwww.com' r, T9 f& L8 Z7 F* w" e
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
}0 P, I& r5 y' d Q) B妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ \% z1 w2 r. ?' f: F, @* T
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 X& o0 z) j' T. p# ?* O
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ X- _$ z6 Z# a1 Y
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
& e+ U) n: e2 P3 N6 `" l2 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return false;bbs.mocwww.com! {; ^1 B& l: C
end
2 H) S8 O9 Y7 M# D3 E4 n# j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return true;妖城在线论坛& V8 `/ m% T+ d$ X; e Q
end
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+ C# b. x9 j8 H3 C+ x5 A, C这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
$ P* W, N- m" Q' K7 [/ N0 _/ R. a- T4 c魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。bbs.mocwww.com+ p/ a1 `6 A; u' I0 n0 o" F: Y
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【分解说明】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) {* ?8 X: U) U {: G1 P
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* _3 C$ a* l! R
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
1 P7 u7 U3 [8 {# r7 w: q: _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 s/ E+ ]) k+ ?2 F$ u, B/ _
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛9 k7 B7 t( |- h. R, ^" V; G- V6 B
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流6 t# x$ R7 w3 x$ d# p) g
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% P3 a& J8 R2 M. t) B7 M8 v1 T
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 h0 j7 q" ?8 m# H8 A
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
* P% K* p& Z' F. k2 G, Z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。妖城在线论坛: \7 T) @% z/ o; W
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
$ L0 L3 q3 F( t6 n6 K1 Q \bbs.mocwww.comChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
( T6 g% n* j. M+ P. Y0 H8 g% U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 d6 R* c- [ [! Y4 D* p5 F& S
【补充说明】/ J' H5 m3 Q2 j) U" P/ a
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流: y9 P9 ^1 K3 M' I+ S5 O( x
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
" [( @( W/ g- h' a/ Y$ _1 D妖城在线论坛玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。$ [! j8 m$ f9 H. l
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 {$ M3 I! ]6 S' C. h
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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, b5 `) Z' ?7 G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]