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[魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)

PetCalc.lua
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代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------

function PetCalc_Init( _MeIndex )
        Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
        Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
        Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
        Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
        Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
        Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
        Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");

        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
                return false;
        end
        return true;
end

function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
        return ;
end

function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
        local buf = "\n          【宠物算档】\n\n";
        buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
        for i = 0, 4 do
                local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
                if(PetIndex >=0) then
                        local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
                        local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
                        local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
                        local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
                        local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
                        local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
                                Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
                                Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) -         Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
                        buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
                                string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
                                string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
                                string.format("%4.3s",buf7)
                else
                        buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
                end
        end
        return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

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init.lua
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代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]

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【脚本解说】魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 w8 A0 i# [- }* X

5 s% W" ]& v) E* [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (M_PetCalc_Ptr == nil) then  --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句
- f) K+ W( w5 |. ?  N妖城在线论坛        M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");  --创建NPC,并设置对应的初始化函数—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' l5 s2 k! V4 s5 p
        NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);  --更新该NPC
5 V5 o: L$ f$ V# I% G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流end  --if配套的结束语end
  `5 U9 A0 P! k1 u
9 X5 o% y3 Z5 W3 \7 }6 m# C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートcgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( b* W0 L9 {) K( T1 j
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' C+ j0 |! Z& I% {
【分解说明】妖城在线论坛2 ?/ K  p3 j! R4 H, E% X
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* m- t9 K9 C  \

* p8 [. g) B# a# m0 ^' i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 ?* [" E" v: r+ r# u: W* t% C7 y2 I$ {- B
) C* F' a  n2 r1 h1 f( @* ~6 M+ e
NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
% I' J7 K+ N6 _- b" R—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート" A' g4 c! S" Y& g4 }$ x. C; d- g+ p7 t
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。1 h$ u. @7 G6 S& f1 ~
bbs.mocwww.com# D) w( Z+ d- k) E' `9 G
【补充说明】
4 Z% e/ \8 ~. {% f& w9 D% w8 Q/ s魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流变量:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  K) b- m: N/ e$ D
很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。妖城在线论坛1 O! W4 a# c9 M
变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
1 A1 ^$ l1 H. }, X+ [$ X6 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( ~# G- V; ?$ o- u2 y
同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 U' H4 o' h0 q0 d. Q. H* p- `

* V. w7 t9 B( [2 F妖城在线论坛局部变量:
0 ], m# o. B( {; K/ v" @bbs.mocwww.com以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, i5 V+ L+ t2 L
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
) `8 r/ F7 O, K* o2 M& e: ], c妖城在线论坛这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
% u& R5 }' z% h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 o% \5 j: {8 `6 @( i+ n
全局变量:
* E! b+ n% f+ o" A* a# y$ Z, |全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。
& [, A, R& @$ _1 X$ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。
: v' W* B9 @( S; l$ p9 J/ K
9 l, f2 y6 a+ Z2 P7 @魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]

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function PetCalc_Init( _MeIndex )    --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPCbbs.mocwww.com* ]) g2 b: H, F: S, I- j
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020);        --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 \2 l- P( _* {7 c$ _
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020);        --设置NPC外形
$ v0 S% ?9 B: @1 L/ j5 k; p        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0);        --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 w4 k) w4 l1 D( z" m$ Y
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999);        --设置NPC所在地图编号
0 @4 x7 |: f) N2 j; g8 s* [) p/ [. }魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9);                        --设置NPC所在地图X坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 i9 n9 p* ]1 u( b9 _7 k
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8);                        --设置NPC所在地图Y坐标魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( }% r. z. N0 i, u
        Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6);                --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
+ A' }. M. l; }3 h        Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠");                --设置NPC名称魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 c+ d: ~* |4 Z) ^! H" v: B% B4 F
        if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then                --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
4 ^, {# I, A- k9 N% ?, B( V$ Z: t魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");                        --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) K' r, r% j3 ]
                return false;
0 y# \  V5 l4 K, kbbs.mocwww.com        end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' O4 G- R- Q) n: K) }
        return true;
& W5 o( ]) B9 i/ p) P: o  w( f—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend
/ P1 @% a# Z* T  [2 d妖城在线论坛
8 Z8 W# I+ C& v: y. G5 G) z. H妖城在线论坛这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
0 ?1 W1 S9 R# g+ V1 `* B( Z% w意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。bbs.mocwww.com5 k: G- ^% @) q) C7 h

5 y7 {) n/ X% Abbs.mocwww.com【分解说明】
$ `. G$ M8 w1 K6 [; H( e—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。bbs.mocwww.com" l$ x- L6 ^! q( Q# Y3 s1 Q2 O+ D
        用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
1 o( ^, i3 T( P# C2 R  h* [+ Z. ^bbs.mocwww.com函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。bbs.mocwww.com& ~% V* l3 z* R; q
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; k% s$ m+ A) n
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流, d9 ?, J, F1 a3 Q8 V4 U
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 M) h( g" g! r1 I
bbs.mocwww.com/ w; @* g' L/ s7 A1 F) [8 f  z% e
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,% k2 Z6 J" S3 |
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
6 u- R% q! g2 j3 z6 ?0 h! ebbs.mocwww.comChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表$ h7 {, |+ r" `; |- c
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表  F2 Q) e1 }1 u7 @: G0 [
3 e- W+ P) N8 A# k) @, l; O& p7 J
【补充说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% A/ a8 [7 x7 G) i
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。妖城在线论坛3 v4 @7 B$ U$ _/ T
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。bbs.mocwww.com3 F4 Z6 g' x1 U
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 R0 P4 Z  G. g; B$ b/ v8 F6 H# N% v
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。bbs.mocwww.com& V* v( L, I1 k2 A
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
; e# u2 Z  e4 O, ebbs.mocwww.com
) c( y  e7 l" I, e# D% g9 P[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]

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function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) q" }: ?# G' c5 _9 @+ A5 \4 L9 H" r
        local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);       --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量
8 t* M- c: T  i, b$ [# Ibbs.mocwww.com        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);        --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 ~3 k* H4 ?) q1 g) G7 u9 I
        return ;—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- n5 I2 J& Q, Q2 Z" h* G# @* b' u
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 c5 h! b8 F% _' w) g- H9 I3 Q

; v+ t: o$ U% }% W3 D8 x2 h4 ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表【分解说明】bbs.mocwww.com( W# L6 f# y7 ^) P9 I/ o# j
PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。
. A& K7 {! a0 w$ F% dbbs.mocwww.comPetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
/ O$ f) m' S( U1 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。bbs.mocwww.com7 e  `8 W4 l: e

" O1 t0 v* s- \4 B: m2 V妖城在线论坛【补充说明】妖城在线论坛9 {2 o8 L/ L; G5 M* m+ L
绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。妖城在线论坛  L" [, J' t3 Z1 b3 u' M0 t" L5 }0 x
弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- S4 r; u4 A" L) C& l* c
对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,
0 F! ]" K) P+ a  dbbs.mocwww.com              21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
9 R! ^) U9 d. Q              每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。
7 C& T% P& i) f9 V: q6 k# xbbs.mocwww.com按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 i4 A, }" p8 Z  U7 t
              各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32
5 Q# |. |* N- }9 d魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 V& w( S5 w, _9 G$ A" `  Z6 N
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]

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