function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
. l6 r$ ^* A, _1 j1 z% m$ V U& T' j Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
! E2 e. s- ^" T b2 Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com! F' H1 I' b+ Q% X+ a+ u
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 ?! x7 \8 g3 d9 f9 m9 U' s
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号) {3 U5 Q; J- y6 L; A; N7 e8 G
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 O3 H4 M" i- o& K# Z8 w
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. ^3 g6 l& F% L& ]- S
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
* \6 Y7 W8 E( N Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ r. ]5 ^- l. u! o, G2 N
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
4 t& j/ @. F. P/ p. i- d* z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
' m1 l9 n0 ~& D" w魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return false;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( v2 ?) Q1 f' u' k; h3 N
end魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流4 u6 e8 g+ i$ k6 C9 l# ?$ s# }
return true;
; q' }2 |5 p. D# J& k7 E! ]+ V9 b妖城在线论坛end
" V0 i! V9 C8 B9 o妖城在线论坛
" ^5 o. a: h d$ h) t魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
, }! U: K$ O# a2 f妖城在线论坛意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。, i* I2 f5 O$ Z* S6 ?/ [; R; d# E
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【分解说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; _6 ?1 w; e/ K* t& D6 ^
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 F4 L# o2 O0 l0 \( S4 \6 N
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
* B8 n% s3 n* l5 a6 {) ~* \" ]' _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
. R6 c6 J6 ^ y% Y参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。妖城在线论坛( B' D |& h1 O, h5 f3 `7 ?+ n3 V3 L
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
, V% b3 O- w# m; Z' {* s# [! g R7 ]被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。妖城在线论坛1 _, e6 c2 T T# p6 T
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_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,9 C, G; V$ [" S" _
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 d, n) C2 n9 w
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
# p" _- ? c' B2 V5 V& N% Cbbs.mocwww.comChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
0 Z9 H0 {: K/ k9 J' |3 o" M魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛7 z1 ]2 p8 \8 F0 i* w1 g% O
【补充说明】
j8 Q" M% n4 f1 P( Q6 q- F% \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; L6 m! i1 i6 g: d
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 t" ~$ |/ @# n ?9 U
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
& x7 f7 L4 Z+ W( f" G$ Q2 j妖城在线论坛合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
9 ~- Z; p1 P" |: G4 k+ O+ k例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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) a8 {+ {6 X2 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]