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[讨论] 有没有大佬讨论下高速战斗的原理

有没有大佬讨论下高速战斗的原理

最近学反汇编,找不到魔力高速战斗的地方,不知道是通过什么实现的?

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找到了遇敌的原理6 _0 N# f+ T3 o! @
感觉像是:
) f$ U' L7 [/ B1 o0 I  V妖城在线论坛1、进入遇敌状态
0 }+ v" V. X0 k/ E; B2、判断是否在动作输入状态(攻击或者技能)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* G+ [% m- ]; N! |
3、动画演示
/ [) H8 H+ Q/ x6 r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4、再次判断是否在动作输入状态
) n" r5 P' u) t0 j. c  Z% `, |魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5、再次动画演示
3 }9 t& @. R/ r* }( v' k0 a$ N( Q( tbbs.mocwww.com6、遇敌状态结束出来
, ?% ^) B; i5 U7 x2 h, o$ X1 g妖城在线论坛高速战斗就是动画演示这一块省略掉了,不知道是怎么个操作法,看了以前的基址,就一个地址。。。咋找没有头绪

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没人教吗

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回复 地板 的帖子

不是需要找基址吗

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有了突破了,知道怎么改可以高速战斗可以,6改2就行,但是又出现一个问题,战斗6改2,如果用编程写出来会导致cg崩溃,逃跑用6改2也会崩溃,后面发现其实逃跑或战斗、竞技场都是运用同一套流程的,如何修改可以不崩溃呢?

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没有大佬指点一下吗

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目前就高速战斗不知道怎么设置了

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有无大佬指点一下啊

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