但是都似乎把这种概念用在NPC上面,不能随身携带,交东西给东西,看是很简单,但是包含的因素却是很多。这样解释吧,在仿官服里面,怪物掉的魔石,可以根据大小炼化成各种药品(是否和仙剑很像),某种宠物几只1级宠物炼化成另几种随机的1几宠物。再比如,BT服,几把什么低级装备,炼化成一把高一级的装备。再比如,什么装备加什么宠物,可以炼化成更好的宠物(是否又像某游戏的炼器?)。总之,每一个脚本的应用范围是无穷大的。不一定简单的给东西拿东西就是死死的给,拿。换位思考下,我说的是否有道理?
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$ @/ z/ t, A8 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这是一个思维方式,不在乎脚本的容易与否。关键是要看各位的灵活应用。这样的游戏就会有另类的乐趣。
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我是新手,说句不怕被笑话的话,我也仅仅给,换,的脚本研究的比较透,我甚至连一个连战的脚本都还不会。但魔力是我玩的第一个网络游戏,我会用心去发现创造各种还没被发现的乐趣。