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[提问] 继续提出冷门问题...关于4。0以后地图的构成...

继续提出冷门问题...关于4。0以后地图的构成...

貌似都米有人研究4。0以后的地图啊...但是我认为是很好的一种方式的说。首先,从魔力图档中可以看出,4。0以后的地图都是非常大块的图片,而非像2。0,3。0时的一格一格的小图片,那么就是说4。0地图储存是一个区一个区存的,而非一个坐标一个坐标储存的,而我在客户端bin/puk2/cutdat下找到非常多跟4。0地图编号对应的cut和aut文件。我猜测这些会不会是记录如何将4。0地图的那些大图片分割成一个一个坐标格的记录文件。如果是的话,研究成功以后,大家以后增加新的地图素材岂不就不用分割成小图片一点一点的添加进图档里面了,直接放一个大图片,然后加入aut和cut信息不就可以了?这样岂不是方便多了~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 P7 `: b3 z) f- a* A1 w
PS:同样情况也发生在2。0的主线任务打小李子的那张地图上,时空门被打开之前和之后的那张地图的图档在BIN文件中也并非一小块一小块的,而是被分割成了很大张的,但是我却没有找到那张地图的cut和aut文件,还希望各位高手一起讨论下啊~
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  • boyboy 妖力 +2 很有讨论意义的问题 2008-4-28 01:48

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地图大师打开4。0的地图都是乱的...

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嗯...BOYBOY猜得有道理额...关键是到底是如何储存的...还有关于小李子的那张地图,编号是20004和20005,男男的地图大师是可以载入的...只是图档仍然是那几张大的,并未分成小的,也就是说即使是4。0以前的地图也可以只放一张大图片当成地面层,CG会自动割成一小块一小块的,那么这样说4。0以后的就是画蛇添足了?真相到底是什么...
: b9 L  o; V7 ]9 p7 s6 obbs.mocwww.com—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- a/ i! W+ r% _. e. k5 q
[ 本帖最后由 ithilelda 于 2008-4-28 05:45 编辑 ]

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囧死...男男怎么这样...人家珊瑚都有问必答的说...

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一天一顶~~~~不要沉了...

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LS的好冷...主要都在弄音乐了嘛...

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