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[提问] 关于ENEMY的掉率问题,想实现一个功能,看看可不可行。

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原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表
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其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X
2 E3 r+ g$ {: `# Kencount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
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你的回答与LZ所问的问题有出入。
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