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原帖由 lxxy3673 于 2009-6-28 15:23 发表 ' d# v l) o; u1 a+ N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) p/ i) C% `, j9 C2 M) t e1 ?8 x 8 U! U$ T' X" b- ?, r其实我的思路和你一样,掉落物品有ENEMY里面的参数决定,所以虽然可以通过block group = X . b0 L8 U# S/ u" Y( ]: v4 C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートencount ||||||||||来区分,可是必然导致同一个BOSS却要建立多条的ENEMY数据,区别就是掉落物品,既然要不同就要全新的 ...
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